Producer – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 23 May 2023 17:31:51 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Clone High Producer habla sobre los nuevos personajes y tropos clásicos de la temporada 2 https://magazineoffice.com/clone-high-producer-habla-sobre-los-nuevos-personajes-y-tropos-clasicos-de-la-temporada-2/ https://magazineoffice.com/clone-high-producer-habla-sobre-los-nuevos-personajes-y-tropos-clasicos-de-la-temporada-2/#respond Tue, 23 May 2023 17:31:47 +0000 https://magazineoffice.com/clone-high-producer-habla-sobre-los-nuevos-personajes-y-tropos-clasicos-de-la-temporada-2/

Quiero decir, Chris y Phil son en secreto como dos de los mejores talentos de voz de toda la ciudad. Serían muy humildes al respecto y tal vez no lo admitirían. Creo que a los fanáticos les encantará el lugar al que llevan, ya sabes, los personajes de Mr. B y Scudworth, y JFK. JFK es un personaje tan memorable de los viejos tiempos. Realmente, el proceso de VO, salir de una pandemia siempre fue una especie de mezcla. Había muchas cosas caseras, no tanto en este programa, sino en otros programas. Creo que cuando empezamos esto, la gente volvía al estudio y todo volvía a la normalidad.

El mayor desafío de los registros de voz grupales siempre son los horarios. Cada espectáculo quiere hacer a todos en una habitación. Pero la verdad es que en la animación, la capacidad de escuchar lo que otras personas estaban haciendo y poder jugar con eso también es bastante efectiva. Entonces, mientras que algunos espectáculos realmente tienen a todos en el stand al mismo tiempo, los horarios son difíciles de coordinar. Las interacciones, creo que la química entre los personajes es evidente en parte debido a las relaciones que se remontan, ya sabes, años y años. Además, solo la escritura prolífica, creo que en el programa realmente permite que los nuevos personajes se asimilen al programa sin problemas.

Del lote de nuevos episodios de esta temporada, ¿cuáles son algunos de tus favoritos personales?

Personalmente, me gusta mucho «Spring Broken». Me olvido de los títulos, me acuerdo de los números, ¿verdad? Porque produces y mueves las cosas y luego te olvidas del pedido aéreo y, pero me gusta (esa) mucho. Quiero decir, esto va a sonar muy cursi, pero realmente me gustan todos. La progresión es constante desde el primer episodio hasta el final. Siento que hay un proyecto de ley realmente bueno. Creo que los arcos de los personajes son muy atractivos y las relaciones se han vuelto más y más fuertes a lo largo de la temporada. Me gusta «Spring Broken». y «Salvados por Grassy Knoll» también es bueno. Es difícil elegir un favorito. Creo que eso es como elegir un hijo favorito, ¿verdad?

Pero hablando de hijos favoritos, ¿cuáles fueron algunos de tus clones favoritos?

Una vez más, me estás poniendo en el lugar. Es muy dificil. Quiero decir, Harriet Tubman es fenomenal. Ayo Edibiri es una estrella. Mitra hace un gran trabajo con Cleo. Supongo que ella es del pasado, aunque Mitra es un nuevo talento de voz. Diría que el personaje de Frida Kahlo es genial. La idea de lo genial que es sin esfuerzo es una gran presunción. Su forma de calmar a esta tripulación salvaje es divertida. Me encanta su vibra. Olvidé en qué episodio es donde Abe pregunta cómo estás tan tranquilo. Ella solo tiene esta pequeña diatriba sobre cómo ser relajado es simplemente innato. Y por eso, ella es más relajada.



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Ballerina Producer explica por qué el spin-off de John Wick tardó 5 años en realizarse [Exclusive] https://magazineoffice.com/ballerina-producer-explica-por-que-el-spin-off-de-john-wick-tardo-5-anos-en-realizarse-exclusive/ https://magazineoffice.com/ballerina-producer-explica-por-que-el-spin-off-de-john-wick-tardo-5-anos-en-realizarse-exclusive/#respond Fri, 31 Mar 2023 00:50:33 +0000 https://magazineoffice.com/ballerina-producer-explica-por-que-el-spin-off-de-john-wick-tardo-5-anos-en-realizarse-exclusive/

Con «John Wick: Capítulo 4» ya demostrando ser un éxito, no hay duda de que tanto los fanáticos como los ejecutivos de Lionsgate/Thunder Road están ansiosos por una secuela. Y aunque todavía no se ha confirmado nada, el director de la franquicia, Chad Stahelksi, al menos ha dicho que está dispuesto a hacer «John Wick: Capítulo 5». Pero mientras esperamos que surja alguna noticia oficial en ese frente, la pregunta sigue siendo: ¿dónde están nuestros spin-offs?

/Vanessa Armstrong de la película entrevistó a la productora de John Wick, Erica Lee, quien al menos ayudó a arrojar algo de luz sobre por qué las cosas han tardado tanto con «Ballerina». El productor, que ha estado en la franquicia desde la primera película, dijo:

«Tuvimos algo de tiempo para trabajar en él. No fue algo que nos apresuramos. De hecho, lo leí hace cinco años por primera vez, y luego pasamos mucho tiempo desarrollándolo y refinándolo una vez que se filmó ‘John Wick 3’. , y luego ‘John Wick 4’, y ¿cómo ese mundo informa la línea de tiempo y cómo funciona todo? Así que estamos tratando de ser realmente reflexivos al respecto».

Una vez que «John Wick: Capítulo 3» estuvo fuera del camino, parece que Lee y compañía. planeaban dejar que los eventos de la cuarta película dictaran un poco a dónde iría la película de Ana De Armas. Desafortunadamente, «John Wick: Capítulo 4» se retrasó, ya que originalmente se planeó lanzar en 2021 y filmar de forma consecutiva con una quinta entrega. Ahora, con el «Capítulo 4» recién llegando, «Ballerina» se ha visto obligada a pasar a un segundo plano mientras Stahelski y su equipo terminaban la línea de tiempo principal. Finalmente, con la filmación ya terminada de la película derivada, parece que podemos esperar grandes anuncios de «Ballerina» en un futuro cercano.



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MindsEye es un juego de acción AAA de GTA Producer in Everywhere https://magazineoffice.com/mindseye-es-un-juego-de-accion-aaa-de-gta-producer-in-everywhere/ https://magazineoffice.com/mindseye-es-un-juego-de-accion-aaa-de-gta-producer-in-everywhere/#respond Fri, 24 Mar 2023 22:20:20 +0000 https://magazineoffice.com/mindseye-es-un-juego-de-accion-aaa-de-gta-producer-in-everywhere/

El desarrollador independiente Build a Rocket Boy (BARB) ha presentado un tráiler para El ojo de la menteuna experiencia AAA que estará disponible como parte de su nueva y ambiciosa plataforma de juegos, En todos lados. El proyecto, que está siendo supervisado por el director del estudio BARB y ex Grand Theft Auto productor Leslie Benzies, es un juego de acción en tercera persona basado en una historia no muy diferente del Grand Theft Auto serie, y sus imágenes ya son impresionantes. Aparte de su historia ambientada en el futuro y su juego de acción, el avance no revela mucho más sobre este extraño proyecto.

El ojo de la mente es particularmente interesante ya que será un lanzamiento completo dentro de BARB En todos lados plataforma de juegos. Este centro experimental se reveló por primera vez en Gamescom 2022. Sin embargo, incluso durante esta revelación inicial, los fanáticos no estaban seguros de qué hacer con En todos lados. Puedes ver su video de anuncio a continuación.

En ese momento, BARB simplemente describió En todos lados como una “nueva experiencia de juego multimundo que desdibuja la línea entre la realidad y el mundo digital”. Ahora, tenemos un poco más de información sobre lo que el estudio independiente tiene reservado gracias a una vista previa de VGC. En breve, En todos lados es un juego de mundo abierto en línea que ofrece diferentes géneros de juego y herramientas de creación de jugadores. El sitio describe su eje central, Utropia, como una ciudad futurista rodeada de biomas de hierba, cañones y volcanes. Cada uno de estos biomas (y más) ofrecerá desafíos a los jugadores, con contenido agregado con el tiempo.

Además de la utropía, En todos lados los jugadores podrán visitar al menos otros cuatro distritos: Combate, Carreras, Entretenimiento y Colección. Cada ubicación se enfoca en diferentes ofertas específicas, con Combat District que permite a los jugadores participar en mecánicas de disparos en tercera persona y creaciones generadas por jugadores disponibles para probar. Por supuesto, Racing District presenta un juego de carreras en lugar de combate, y Collection District es un área central para que los jugadores disfruten y compartan todas sus creaciones.

El Distrito de Entretenimiento, por otro lado, es una bestia totalmente diferente. Aquí es donde los jugadores disfrutarán de una galería de arte, DJ, sala de cine y productos como El ojo de la mente. VGC dice que el distrito de entretenimiento es donde vio una puerta de Game Lobby, que, cuando se ingresó, mostraba la imagen de hoy. El ojo de la mente Avance. Parece que esta experiencia AAA se podrá jugar dentro de En todos lados, pero cómo se junta todo es un gran misterio. Esperar En todos lados en PC este año y en otras plataformas en el futuro.



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Simon Dickson, cofundador de ‘Hospital’ Producer Label1, propiedad de Fremantle, se retira después de ocho años https://magazineoffice.com/simon-dickson-cofundador-de-hospital-producer-label1-propiedad-de-fremantle-se-retira-despues-de-ocho-anos/ https://magazineoffice.com/simon-dickson-cofundador-de-hospital-producer-label1-propiedad-de-fremantle-se-retira-despues-de-ocho-anos/#respond Fri, 16 Dec 2022 09:10:08 +0000 https://magazineoffice.com/simon-dickson-cofundador-de-hospital-producer-label1-propiedad-de-fremantle-se-retira-despues-de-ocho-anos/

Simon Dickson, cofundador y director ejecutivo conjunto de Fremantle, propiedad de Hospital el productor Label1, dejará el cargo el próximo año después de ocho años, después de haber descrito el período de bloqueo de 2020 como una «llamada de atención».

Junto a Lorraine Charker-Phillips, Dickson ha convertido a la película independiente nominada al BAFTA en una de las productoras fácticas más prolíficas y respetadas del Reino Unido. Junto con la producción incondicional de la BBC Hospital, que ha durado siete temporadas, Dickson también ha participado en el formato Channel 4 cinco chicos a la semana y la bbc Los juegos mentales familiareslos cuales se han vendido en el extranjero, junto con la próxima serie de la BBC Soldado. Es ex comisionado de la BBC y Channel 4 y se unió a Label1 desde Ambulancia Libélula independiente.

Dickson dejará su cargo a principios del próximo año y permanecerá como productor ejecutivo consultor para «garantizar una transición sin problemas», dijo Label1. Charker-Phillips asumirá sus otras responsabilidades con el apoyo del director de operaciones Jo Taylor y ambos reportarán al director ejecutivo de Fremantle UK, Simon Andreae. Fremantle conserva una participación mayoritaria.

Andreae describió a Dickson como una «fuerza creativa que, junto con Lorraine, ha convertido a Label1 en una marca poderosa y distintiva conocida por su pensamiento creativo y su programación de excepcional calidad».

Dickson dijo que el cierre de 2020 había sido una «llamada de atención».

Añadió: “Me di cuenta de que después de 30 años de altibajos, podría haber un camino a seguir que no fuera solo trasnochar y adrenalina. Llegué a la conclusión de que no tenía un equilibrio particularmente bueno entre el trabajo y la vida personal, así que decidí hacer algo al respecto”.





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El nuevo juego de GTA Producer no tiene NFT, solo están contratando personas con experiencia en blockchain https://magazineoffice.com/el-nuevo-juego-de-gta-producer-no-tiene-nft-solo-estan-contratando-personas-con-experiencia-en-blockchain/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-juego-de-gta-producer-no-tiene-nft-solo-estan-contratando-personas-con-experiencia-en-blockchain/#respond Thu, 25 Aug 2022 10:53:56 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-juego-de-gta-producer-no-tiene-nft-solo-estan-contratando-personas-con-experiencia-en-blockchain/

Un escenario de una ciudad futurista.

Captura de pantalla: Construye un niño cohete / Gamescom

El primer juego de Noche de apertura de Gamescom en vivo estaba En todas partesun juego de disparos liderado por el productor de la Grand Theft Auto serie. Sin embargo, el anuncio y la entrevista con el desarrollador fueron tan vagos que muchas personas comenzaron a especular que el juego podría estar alojado en la cadena de bloques. Hoy, los desarrolladores aclarado que En todas partes no se construirá sobre la cadena de bloques, pero no descartó por completo la tecnología. “No nos gusta descartar las nuevas tecnologías solo porque otros aún no han encontrado una solución para ellas”, dijo un administrador de la comunidad.

De acuerdo con la En todas partes sitio web, el juego «combina la jugabilidad, la aventura, la creatividad y el descubrimiento en una experiencia de juego multimundo completamente nueva que redefine la forma en que los jugadores se conectan entre sí y con el mundo digital». no te preocupes También lo hicieron las entrevistas con los desarrolladores durante Opening Night Live.

Cuando preguntó sobre exactamente qué era el juego, el asistente del director Adam Whiting se mostró evasivo sobre compartir más detalles. “Queremos construir un mundo completamente nuevo para los jugadores”, dijo Whiting. “Queremos no solo un lugar para jugar, sino también para mirar, compartir, crear, pasar el rato con tus amigos y mucho más”.

La vaguedad ha sido preocupante para los fanáticos que están acostumbrados a las no respuestas de los estudios de NFT. Alguno Usuarios de Twitter señaló que construyen un niño cohete estaba contratación de un desarrollador en el «equipo Blockchain». La publicación de trabajo requería específicamente experiencia en desarrollo de juegos AAA, así como experiencia en la implementación de contratos de blockchain. Según el estudio, el trabajo es un puesto de investigación. pero no lo han dicho En todas partes nunca tendrá elementos de blockchain o de pago para ganar, tampoco.

Y aparte de la oferta de trabajo, uno de los del estudio principales inversores es Galaxy Interactive, que tiene invertido en varias empresas Web3. Kotaku contactó a Build A Rocket Boy, pero no recibió una respuesta al momento de la publicación.

cadena de bloques es profundamente impopular entre algunos jugadores y desarrolladores porque son ampliamente asociado con sombra estafas. De hecho, las empresas han tenido que aclarar que su trabajo era no pretende ser un NFT o cualquier tipo de tecnología blockchain. Blockchain también ha sido criticado por su impactos negativos en el medio ambiente.

geoff keighley tuiteó el año pasado que «Realmente espero no tener que pararme nunca en #TheGameAwards y decir cosas como ‘el primer juego de disparos de cadena de bloques del mundo que juega para ganar con ‘verdadera propiedad de activos'». Gamescom es un programa diferente, pero Keighley presenta ambos, asi que muchos están trayendo el Pío o su compromiso declarado al ambientalismo en este momento. Si o no En todas partes tendrá elementos de blockchain en algún momento, el estudio está siendo financiado por inversores que no tienen en mente los mejores intereses del planeta. Kotaku Se acercó a Keighley para saber si sabía o no sobre la participación del estudio con blockchain antes del programa, pero no recibió una respuesta en el momento de la publicación.

Build A Rocket Boy fue fundado por GTA veterano Leslie Benzies después de haber tenido dejó Rockstar Norte en 2016 durante un Demanda por regalías de $ 150 millones contra el estudio. Anunciaron Everywhere en 2017, pero dieron escasos detalles concretos acerca de cómo se jugó realmente el juego. sus redes sociales cuentas sigue siendo escaso a excepción de las imágenes de la logotipo del juego. Lo cual es un poco preocupante si el juego saldrá en 2023 como estaba previsto.





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El próximo programa Letter from the Producer Live de Final Fantasy 14 será el 1 de abril https://magazineoffice.com/el-proximo-programa-letter-from-the-producer-live-de-final-fantasy-14-sera-el-1-de-abril/ https://magazineoffice.com/el-proximo-programa-letter-from-the-producer-live-de-final-fantasy-14-sera-el-1-de-abril/#respond Mon, 21 Mar 2022 01:35:23 +0000 https://magazineoffice.com/el-proximo-programa-letter-from-the-producer-live-de-final-fantasy-14-sera-el-1-de-abril/

Square Enix ha confirmado la fecha del próximo evento Letter from the Producer Live de Final Fantasy 14: 1 de abril de 2022.

Si eres madrugador, la presentación estará disponible en YouTube y Contracción nerviosa el 1 de abril a las 4 a. m. PDT / 7 a. m. EDT (12 p. m., hora del Reino Unido). Si bien las diapositivas estarán en inglés y japonés, me temo que la discusión en sí será solo en japonés. Gomen nasai!



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