progresión – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 21 May 2024 21:05:35 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Necesidad de velocidad ilimitada vol. 7 ya está disponible, agregando modos de deriva y arrastre + progresión de liga inspirada en el metro https://magazineoffice.com/necesidad-de-velocidad-ilimitada-vol-7-ya-esta-disponible-agregando-modos-de-deriva-y-arrastre-progresion-de-liga-inspirada-en-el-metro/ https://magazineoffice.com/necesidad-de-velocidad-ilimitada-vol-7-ya-esta-disponible-agregando-modos-de-deriva-y-arrastre-progresion-de-liga-inspirada-en-el-metro/#respond Tue, 21 May 2024 21:05:32 +0000 https://magazineoffice.com/necesidad-de-velocidad-ilimitada-vol-7-ya-esta-disponible-agregando-modos-de-deriva-y-arrastre-progresion-de-liga-inspirada-en-el-metro/

Hoy, Criterion Games anunció el lanzamiento de Need for Speed ​​Unbound Vol.7, una actualización que agrega modos y sistemas de progresión inspirados en Need for Speed: Underground.

  • Modo de deriva: Los jugadores pueden mejorar su experiencia de carreras callejeras con el nuevo modo Drift. Diseñado para aquellos que hablan en las curvas y piensan acelerando, este modo actualiza la experiencia de derrape clásica con un modelo de manejo revisado para configuraciones de derrape, brindando un control incomparable y niveles más profundos de dominio del derrape. También se han agregado listas de reproducción de deriva a PvP y Free Roam.
  • Modo de arrastre: Este modo redefine las carreras en Need for Speed ​​Unbound con un nuevo enfoque cuando los jugadores necesitan tomarse un descanso de la pista. Es una inmersión profunda en la esencia de las carreras callejeras, donde la emoción proviene de los cambios de marcha manuales, los cambios de carril estratégicos para evitar obstáculos y los aumentos de nitroso en el momento perfecto. Con hasta cuatro jugadores, no se trata sólo del coche más rápido, sino también del conductor más inteligente. También se han agregado listas de reproducción de arrastre a PvP y Free Roam.
  • Modo Liga: En Need for Speed ​​Unbound, The League revive el espíritu competitivo de Need for Speed ​​Underground y ofrece una experiencia en solitario más rica en Free Roam. Desafía a nuevos corredores rivales en batallas cara a cara a lo largo del juego para ganar sus vehículos únicos. Esta característica también presenta un desafío comunitario que requiere un esfuerzo colectivo para desbloquear al jefe final y reclamar una nueva costumbre. Con Rival Racers apareciendo regularmente y nuevas ligas en camino, aquí es donde la estrategia, la habilidad y la comunidad se unen para empujar a los jugadores a ganarse su lugar entre las leyendas de las carreras callejeras.

Need for Speed ​​Unbound Vol.7 también agrega el BMW M3 Competition Touring ’23 y el Ford Mustang Dark Horse ’24. Estos autos son totalmente personalizables e incluyen varias opciones de kits de carrocería desbloqueables. Los jugadores pueden obtenerlos completando el Speed ​​Pass y el Premium Speed ​​Pass, como se describe a continuación.

Pase rápido (45 niveles en total):

COCHE: BMW M3 Competición Touring ’23
KITS DE CARROCERÍA: BMW M3 Competition Touring ’23
PERSONALIZADO: Underground-Dragster BMW M3 Competition Touring ’23
PIEL DE PERSONAJE PARA MP: Anechka, Boost y Waru
COSMÉTICOS: Llantas de Equip, Rotiform y más

Pase de velocidad premium (30 niveles en total):

COCHE: Ford Mustang Dark Horse ’24
KITS DE CARROCERIA: Ford Mustang Dark Horse ’24
PERSONALIZADO: Ford Mustang Dark Horse ’24 – Edición Speedhunters (Arrastrar)
PERSONALIZADO: BMW M3 Competition Touring ’23 – Edición Speedhunters (Drift)
PERSONALIZADO: Ford Mustang Dark Horse ’24, vagabundo subterráneo
LEYENDAS NFS PERSONALIZADAS: Mitsubishi Eclipse GSX ’99 de Melissa
COSMÉTICOS: Piezas de personalización reactivas a la música
COSMÉTICA: LCD Matrículas y llantas
EFECTOS DE CONDUCCIÓN: Destroza, quema la carretera

Además, en este volumen llega nuevo contenido de NFS Legends con listas de reproducción PvP inspiradas en Underground. Si aún no has revisado Need for Speed ​​Unbound, puedes encontrar nuestra reseña aquí para aprender todo al respecto.

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Guía de progresión completa de Solo Leveling Arise https://magazineoffice.com/guia-de-progresion-completa-de-solo-leveling-arise/ https://magazineoffice.com/guia-de-progresion-completa-de-solo-leveling-arise/#respond Thu, 09 May 2024 10:59:30 +0000 https://magazineoffice.com/guia-de-progresion-completa-de-solo-leveling-arise/

Como cualquier buen juego de gacha, hay un flujo y reflujo Surge la nivelación en solitario. Progresarás mucho al principio, pero eventualmente te encontrarás chocando contra una pared de ladrillos. Para evitarlo, aquí tienes una guía completa que te ayudará a progresar Surge la nivelación en solitario.

Solo Leveling Arise Guía completa de progresión y principiantes

Como la mayoría de los otros juegos de Gacha, querrás recorrer la mayor parte posible de la historia cuando comiences. Surge la nivelación en solitario. Después de eso, comenzarás a pasar tiempo en Gates, Instance Dungeons, Encore Missions y Battlefield of Trials. Si todo esto suena muy abrumador, no te preocupes, te explicaré cómo hacerlo.

Haz tus repeticiones

Lo primero es lo primero. Esto es especialmente importante para los jugadores F2P, ya que quieres asegurarte de que estás dando el mejor comienzo posible a tu viaje en Surge la nivelación en solitario. Elija la opción Iniciar sesión como invitado en un dispositivo móvil, complete el tutorial y luego haga sus extracciones. Si no logra ninguno de sus objetivos, restablezca su cuenta e inténtelo nuevamente.

El proceso de repetición es bastante sencillo después de completar el tutorial por primera vez, ya que puede omitirlo en ejecuciones posteriores. Sin embargo, asegúrese de elegir la opción Restablecer cuenta y no la opción Eliminar cuenta. Tenemos una guía completa para usted aquí, pero esencialmente estos deberían ser sus objetivos de repetición:

  • Cha Hae In o Choi Jong In
  • Min Byung Gu
  • Emma Laurent
  • Seo Jiwoo

Cha Hae-In y Choi Jong-In están en la cima del grupo en términos de daño producido en este momento, mientras que Min Byung-Gu es el mejor apoyo en Solo Leveling Arise. Seo Jiwoo será útil en la parte final del juego cuando te enfrentes a jefes de incursión, mientras que Emma Laurent es otro personaje sólido y todoterreno que puede encajar en muchas composiciones de equipo.

Avanza por la historia en modo normal

Después de haber completado tus rerolls en Surge la nivelación en solitario, es hora de avanzar lo más que puedas en la historia. Realiza todas las misiones principales e historias secundarias para acumular Essence Stones, así como puntos de experiencia para subir de nivel a Sung Jinwoo y a tus otros cazadores, y continúa presionando.

Cada vez que te encuentres con un obstáculo, asegúrate de subir de nivel a tus personajes, así como a tus armas. Sin embargo, solo sube de nivel las armas SSR y selecciona armas SR. El oro es un gran cuello de botella en el juego y no querrás desperdiciarlo en armas basura. Tenemos una lista de niveles de armas para ayudarte a elegir las mejores armas que deseas conservar.

Si todavía te encuentras con un obstáculo incluso después de subir de nivel y asignar puntos de estadísticas, ahí es donde entran las Puertas y las Misiones Encore.

Puertas y minería de puertas

Aparece una captura de pantalla de las puertas en la nivelación en solitario.

Con Gates, querrás abordar los de nivel superior tanto como puedas. Siempre podrás reducir la dificultad si es demasiado para ti y volver a escanear las puertas cada 10 minutos, para que no haya presión. Pero, en términos generales, intenta buscar Dungeon Breaks, Treasure Gates y Red Gates. Estos son morado, dorado y rojo respectivamente.

Por supuesto, tampoco hay nada malo en hacer puertas normales, ya que todas te dan experiencia, pero prioriza las puertas de colores cuando puedas.

También querrás estar al tanto de tus equipos de despacho de Gate Mining, lo que te brindará oro pasivo y experiencia con el tiempo.

Misiones adicionales

surge una captura de pantalla del modo de misiones repetidas en la nivelación en solitario

Con el tiempo, también desbloquearás Misiones Encore. Estas son peleas contra jefes que te permiten cultivar artefactos, pero solo puedes usar a tus cazadores. Cada pelea también es una misión de batalla, y si eres capaz de superarlas, obtendrás un beneficio que te otorga un aumento de daño del 50%, así como una reducción de daño del 50%.

Querrás cultivarlos para que los artefactos se equipen tanto en Sung Jinwoo como en tus cazadores, y esto debería ayudarte a aumentar tu nivel de poder para permitirte asumir las misiones de la historia.

Mazmorras de instancia

Al igual que las misiones Encore, las mazmorras de instancia también son peleas contra jefes que te permiten recolectar accesorios. Excepto que esta vez, solo puedes usar a Sung Jinwoo. Esto no estará disponible hasta la mitad de la historia, así que concéntrate en tus misiones adicionales para avanzar en las misiones de la historia antes de preocuparte por esto.

Campo de batalla de pruebas

surge una captura de pantalla del campo de batalla del modo pruebas en la nivelación en solitario

Finalmente, Battlefield of Trials es básicamente Surge la nivelación en solitarioLa versión de un modo torre. Esto no te dará experiencia como personaje, pero son una gran fuente de oro y piedras de esencia, lo que te permitirá usar los estandartes con más frecuencia.

Espere los fondos de su actividad

Finalmente, incluso si has estado al tanto de todos los modos de juego disponibles, eventualmente llegarás a un punto en el que es posible que tengas que esperar. Los fondos de actividad son la función inactiva de este juego, donde puedes acumular experiencia y oro lentamente con el tiempo. Es posible que solo tengas que esperar a que tus fondos de actividad y los reinicios diarios suban de nivel lo suficiente antes de poder seguir presionando.

Y eso es todo para nuestro Surge la nivelación en solitario guía de progresión.


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El parche 1.030 de Final Fantasy VII Rebirth presenta progresión múltiple y correcciones de visualización https://magazineoffice.com/el-parche-1-030-de-final-fantasy-vii-rebirth-presenta-progresion-multiple-y-correcciones-de-visualizacion/ https://magazineoffice.com/el-parche-1-030-de-final-fantasy-vii-rebirth-presenta-progresion-multiple-y-correcciones-de-visualizacion/#respond Thu, 11 Apr 2024 11:49:42 +0000 https://magazineoffice.com/el-parche-1-030-de-final-fantasy-vii-rebirth-presenta-progresion-multiple-y-correcciones-de-visualizacion/

Ya está disponible un nuevo parche de Final Fantasy VII Rebirth que presenta correcciones para múltiples problemas, incluido un problema de progresión que impedía completar una misión secundaria del Capítulo 12.

El parche 1.030 del juego soluciona un problema que detenía el progreso en la misión secundaria «Can’t Stop Won’t Stop», que requiere que los jugadores superen la puntuación más alta en el minijuego G-Bike, entre otras cosas. En la versión anterior del juego, un error impidió que la puntuación alta se registrara correctamente, haciendo que la misión fuera imposible de completar.

Las notas del parche Final Fantasy VII Rebirth 1.030, que solo están disponibles en japonés en el momento de escribir este artículo, también confirman que se solucionaron algunos otros problemas, incluido un problema que ocurrió en eventos mundiales de Intel no especificados, un problema que impidió batallas adicionales en Battle Simulator. de ser desbloqueado y algunos errores de visualización. Puedes encontrar las notas del parche japonés aquí.

Final Fantasy VII Rebirth ya está disponible para PlayStation 5 en todo el mundo. Puedes obtener más información sobre el juego consultando la reseña de Kai.

Si hay una palabra para describir Final Fantasy VII Rebirth, sería ambiciosa. Tetsuya Nomura, Kazushige Nojima y el resto de la Unidad de Negocios Creativos I de Square-Enix han convertido lo que es simplemente el resto del Disco Uno de Final Fantasy VII al salir de Midgar en una epopeya de 100 horas de duración. Los momentos de exploración distraída a lo largo de los enormes entornos abiertos a menudo están complementados con segmentos de historia más lineales que equilibran la comedia y los momentos sombríos. Los jugadores se sentirán más íntimamente absortos con la historia de los elegidos por el planeta y habitualmente tendrán buenos recuerdos de jugar el original llenos de deleite.

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Error de progresión del pase de batalla de Battlefield 2042, problemas de congelación del mapa de Haven y vehículos que no aparecen después del parche de la temporada 7 https://magazineoffice.com/error-de-progresion-del-pase-de-batalla-de-battlefield-2042-problemas-de-congelacion-del-mapa-de-haven-y-vehiculos-que-no-aparecen-despues-del-parche-de-la-temporada-7/ https://magazineoffice.com/error-de-progresion-del-pase-de-batalla-de-battlefield-2042-problemas-de-congelacion-del-mapa-de-haven-y-vehiculos-que-no-aparecen-despues-del-parche-de-la-temporada-7/#respond Wed, 20 Mar 2024 00:16:31 +0000 https://magazineoffice.com/error-de-progresion-del-pase-de-batalla-de-battlefield-2042-problemas-de-congelacion-del-mapa-de-haven-y-vehiculos-que-no-aparecen-despues-del-parche-de-la-temporada-7/

Hoy temprano, DICE lanzó el parche Battlefield 2042 Temporada 7: Turning Point para marcar el comienzo del nuevo mapa llamado «Haven», nuevas armas y más. Si bien el nuevo contenido y los ajustes del juego están bien y todo, ¡lo que no son errores! Parece que el Pase de batalla de la temporada 7 de BF2042 ha encontrado problemas de progresión y, lo que es aún peor, los jugadores de Xbox Series X están sufriendo una congelación a mitad de partida en el nuevo mapa de la temporada 7.

Estos problemas fueron reconocidos por DICE en un anuncio de hoy, donde el estudio también confirmó otro problema con los vehículos que no aparecen correctamente.

“Somos conscientes de que algunos de ustedes actualmente no pueden avanzar en el Pase de batalla de la temporada 7 y, en ocasiones, no pueden aparecer ni con el AK5C ni con el SCZ-3.

El equipo está investigando activamente la causa raíz de esto y lo actualizaremos una vez que hayamos resuelto el problema.

Breve actualización sobre el problema con ciertos vehículos que no aparecen, así como los jugadores de Xbox Series X que se congelan en Haven: Si bien hicimos algunos avances en las correcciones, no tendremos un parche listo hoy.

¡Más actualizaciones a medida que tengamos un cronograma más claro sobre la implementación de parches/revisiones!

Aún no hay un cronograma sobre cuándo se lanzará este parche y si será solo para los jugadores de Xbox o para todos, pero según los errores, esperamos que todas las plataformas obtengan esta revisión muy pronto.

Si conoce una solución para los problemas de congelación o la progresión del Pase de batalla, deje un comentario a continuación y háganoslo saber.

Aparte de Haven, otro mapa nuevo está en camino durante la temporada, y se llama Estadio, que es la parte del estadio en Hourglass reelaborada para que sea solo de infantería. Puedes leer más sobre eso. aquí.





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Explicación de la progresión cruzada de Call Of Duty: Warzone Mobile https://magazineoffice.com/explicacion-de-la-progresion-cruzada-de-call-of-duty-warzone-mobile/ https://magazineoffice.com/explicacion-de-la-progresion-cruzada-de-call-of-duty-warzone-mobile/#respond Tue, 19 Mar 2024 22:32:54 +0000 https://magazineoffice.com/explicacion-de-la-progresion-cruzada-de-call-of-duty-warzone-mobile/

Call of Duty: Warzone Mobile se lanza en todo el mundo el 21 de marzo. Esta nueva versión móvil gratuita recupera los populares mapas de Verdansk y Rebirth Island, y también comparte contenido y progresión entre las versiones para PC y consola de Warzone y Modern Warfare. 3. No todo se traslada a Warzone Mobile, por eso aquí destacamos qué contenido se comparte y explicamos cómo funciona la progresión cruzada.

Cómo funciona la progresión cruzada en Warzone Mobile

La progresión cruzada de Warzone Mobile permitirá a los jugadores compartir todo el «contenido desbloqueado compatible», así como compartir sin problemas el progreso entre las versiones para PC y consola de Warzone y Modern Warfare 3.

Jugando ahora: Call of Duty: Zona de guerra móvil | Tráiler oficial de lanzamiento del juego

Una vez que se lance el juego, Activision dice que los jugadores simplemente deberán iniciar sesión en Warzone Mobile usando su ID de Activision. Esto transferirá su ID de jugador, contenido compatible y cualquier progresión de jugador existente a Warzone Mobile, y luego progresarán en el rango y el pase de batalla sin importar qué juego se juegue.

Por supuesto, los jugadores pueden optar por no vincular su cuenta, pero deberán subir de nivel una nueva cuenta de invitado en Warzone Mobile y no tendrán acceso a ningún contenido previamente desbloqueado en Modern Warfare 3 o Warzone.

Cómo se comparte el contenido

La mayoría de los diseños de operadores de contenido, planos de armas y otros cosméticos deben transferirse, pero al igual que el programa Carry Forward de Call of Duty con MW2 y MW3, es posible que algunos elementos específicos no se transfieran. Activision dice que esto incluye elementos relacionados con Zombies y «algún otro contenido del pase de batalla».

Activision dice que todos los elementos estarán marcados con etiquetas visibles para que los jugadores de Warzone Mobile puedan saber de qué juego se originó cada elemento específico, y habrá símbolos para mostrar si el contenido se comparte o no. Un ícono diseñado como dos enlaces conectados marcará si el contenido se comparte en Warzone Mobile, y un monitor de juego designará los elementos que solo están disponibles en PC y consola.

Detalles del pase de batalla, tokens de XP y puntos CoD

Progresión del pase de batalla

En el lanzamiento, el pase de batalla actual de la temporada 2 estará disponible en Warzone Mobile para cualquiera que aún no lo haya comprado. Esto significa que los nuevos jugadores aún pueden subir de nivel y obtener el nuevo contenido de la temporada en los niveles gratuitos, comprar el pase pago estándar de $10, un paquete de $20 con una gran cantidad de saltos de niveles del pase de batalla o incluso el paquete premium BlackCell de $30. Sin embargo, vale la pena señalar que el pase de la temporada 2 finaliza el 3 de abril.

Los jugadores existentes de MW3 y Warzone que ya subieron de nivel parte o la totalidad del pase de la Temporada 2 encontrarán los artículos obtenidos desbloqueados y listos para usar en Warzone Mobile, con la excepción de los artículos relacionados con Zombies. Vale la pena señalar que, si bien esos elementos específicos no están disponibles para su uso, los jugadores de Warzone Mobile aún pueden desbloquearlos en el pase para usarlos en MW3.

Plano del arma Golden Dragon BlackCell de Warzone Mobile

Activision anunció que se agregarán cinco elementos adicionales al pase de batalla de la temporada 2 de Warzone Mobile, y estos son elementos exclusivos de este juego y no compartidos.

Estos artículos cosméticos incluyen:

  • Plano: «Dragón Dorado» (plano de arma M16, recompensa instantánea BlackCell)
  • Emblema: «Dragonfire Awakening» (raro)
  • Calcomanía grande: «Llegada celestial» (rara)
  • Tarjeta de visita: «Lunar Radiance» (raro)
  • Plano: «Radiant Dragonstorm» (plano de arma SO-14 poco común)

fichas de XP

Los jugadores de Warzone Mobile con cuentas vinculadas tendrán acceso a su banco existente de tokens XP que puedan haber obtenido. Esto significa que los tokens de XP doble, XP de armas y XP del pase de batalla se pueden compartir para su uso en Warzone, MW3 y Warzone Mobile.

Puntos CoD

Activision ha advertido que los puntos CoD actualmente no transferir de un juego a otro. Los jugadores pueden comprar puntos CoD en la tienda de Warzone Mobile, pero no se transferirán a la versión para PC o consola de Warzone o MW3, y viceversa.

Un evento de celebración comenzará el día después del lanzamiento de Warzone Mobile. Aquí están todos los detalles sobre el evento Operación: Día Cero de Warzone Mobile.



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La revisión del sistema de progresión del coche de Forza Motorsport llega hoy https://magazineoffice.com/la-revision-del-sistema-de-progresion-del-coche-de-forza-motorsport-llega-hoy/ https://magazineoffice.com/la-revision-del-sistema-de-progresion-del-coche-de-forza-motorsport-llega-hoy/#respond Fri, 15 Mar 2024 08:44:08 +0000 https://magazineoffice.com/la-revision-del-sistema-de-progresion-del-coche-de-forza-motorsport-llega-hoy/

La revisión previamente prometida por el desarrollador Turn 10 Studios del controvertido sistema de progresión de automóviles de Forza Motorsport llega hoy, 11 de marzo, a Xbox Series X/S y PC.

Turn 10 confirmó que revisaría el tan difamado sistema de progresión de autos de Forza Motorsport en enero, como parte de una publicación de blog conciliadora que también prometía mejoras para otras áreas clave, incluida la IA del conductor y las regulaciones de carrera.

Driver AI fue el foco de una importante actualización gratuita a finales de ese mismo mes, y ahora le ha llegado el turno a la progresión del coche. Las mejoras de hoy, que llegan como parte de lo que Turn 10 llama Actualización 6, realizan una serie de ajustes, comenzando con la capacidad de que los jugadores equipen las piezas del automóvil que desean instalar independientemente del nivel del automóvil.

Forza Motorsport – Descripción general de la actualización 6

Forza Motorsport: descripción general de la actualización 6.

A partir de la actualización de hoy, se eliminaron las restricciones de nivel en las piezas de rendimiento, por lo que todas están disponibles en el nivel 1 del automóvil para que los jugadores puedan instalarlas en el orden que elijan. «Ya sea que se trate de cambios de motor, neumáticos de carrera o kits de carrocería», escribe Turn 10 en sus notas de actualización, «tendrás la libertad de construir autos a tu manera».

Además, los jugadores ahora pueden usar créditos del juego para adquirir puntos de coche al salir de la pantalla de actualización, donde 4500 créditos equivalen a 500 puntos de coche. Si los jugadores prefieren guardar sus créditos, aún es posible ganar puntos de automóvil para mejoras a través de la nivelación del automóvil, como antes.

Lejos de la progresión de los coches, la Actualización 6 marca el inicio de un nuevo Tour destacado, así como un nuevo calendario de eventos multijugador y Rivales. También realiza ajustes en la salida del pit lane de Daytona e introduce ocho nuevas pistas musicales, con notas completas del parche disponibles en el sitio web de Forza.

En cuanto a las regulaciones de carrera, la última área de mejora prometida por Forza Motorsport, la curva 10 aún no ha ofrecido un plazo para completar ese trabajo, más allá de lo que se dijo en enero que la recopilación de datos requerida tomaría al menos «unos meses».





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La actualización 6 de Forza Motorsport finalmente corrige la frustrante progresión y se agregan nuevos viajes con pases de autos https://magazineoffice.com/la-actualizacion-6-de-forza-motorsport-finalmente-corrige-la-frustrante-progresion-y-se-agregan-nuevos-viajes-con-pases-de-autos/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-6-de-forza-motorsport-finalmente-corrige-la-frustrante-progresion-y-se-agregan-nuevos-viajes-con-pases-de-autos/#respond Tue, 12 Mar 2024 12:41:13 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-6-de-forza-motorsport-finalmente-corrige-la-frustrante-progresion-y-se-agregan-nuevos-viajes-con-pases-de-autos/

Desde su lanzamiento a finales del año pasado, Forza Motorsport ha recibido reacciones mixtas por parte de los fanáticos, siendo una de las mayores críticas el complicado sistema de progresión del juego. Cada automóvil en el juego tiene una cantidad de piezas y sistemas con los que puedes jugar, pero para hacerlo, debes subir de nivel y esta nivelación debe realizarse con cada automóvil que desees actualizar. ¡No hace falta decir que esto se vuelve bastante complicado!

Afortunadamente, la Actualización 6 de Forza Motorsports básicamente deja de lado todo el esfuerzo que alguna vez fue necesario para mejorar tu vehículo. Ahora todas las piezas están disponibles en el nivel de automóvil 1. Aún necesitarás “Puntos de automóvil”, obtenidos al subir de nivel tu automóvil, para mejorarlo, pero ahora puedes canjear los créditos básicos del juego de Forza Motorsport por Puntos de automóvil. Así es como funciona todo…

“Con los cambios que se avecinan en Car Progression en Forza Motorsport Update 6, tendrás la libertad de equipar las piezas que quieras instalar en tu auto sin importar el nivel del auto. El primer cambio es eliminar la restricción de nivel en las piezas de rendimiento, haciéndolas todas disponibles en el nivel del auto 1. Esto permite a los jugadores instalar piezas en el orden que deseen, independientemente del nivel del auto. Ya sean cambios de motor, neumáticos de carrera o kits de carrocería, tendrás la libertad de construir autos a tu manera.

En segundo lugar, los jugadores pueden usar créditos del juego para adquirir puntos de coche al salir de la pantalla de actualización en una proporción de 4500 créditos por 500 puntos de coche. Este cambio te da la opción de mejorar inmediatamente tu auto usando Créditos, o si estás guardando tus Créditos, puedes ganar Puntos de Auto para mejoras a través de la nivelación del auto como antes”.

Aquellos que hayan comprado el Forza Motorsport Car Pass (el equivalente a un pase de temporada) pueden esperar cuatro nuevos viajes en las próximas semanas, incluyendo…

  • 1983 Nissan #23 Nissan Motorsports Silvia Super Silhouette (13 de marzo)
  • Toyota 86 TRD SE 2019 (20 de marzo)
  • 2020 Lexus #14 Vasser Sullivan RC F GT3 (27 de marzo)
  • 1986 Lotus #12 Equipo Lotus 98T (3 de abril)

Además de las cosas detalladas anteriormente, los jugadores de Forza Motorsport pueden esperar el nuevo Combustion Tour y algunas características y correcciones nuevas de QoL, incluida la capacidad de rebobinar durante toda la carrera, mejorar Drivatar AI y estimaciones de uso de VRAM más precisas. Puede consultar las notas completas de la Actualización 6 aquí.

Forza Motorsport está disponible para PC y Xbox Series X/S. La actualización 6 ya está disponible para descargar.

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MultiVersus se lanza el 28 de mayo con juego cruzado y progresión; El juego ahora funciona con UE5 https://magazineoffice.com/multiversus-se-lanza-el-28-de-mayo-con-juego-cruzado-y-progresion-el-juego-ahora-funciona-con-ue5/ https://magazineoffice.com/multiversus-se-lanza-el-28-de-mayo-con-juego-cruzado-y-progresion-el-juego-ahora-funciona-con-ue5/#respond Tue, 12 Mar 2024 05:46:48 +0000 https://magazineoffice.com/multiversus-se-lanza-el-28-de-mayo-con-juego-cruzado-y-progresion-el-juego-ahora-funciona-con-ue5/

Después de mucha especulación, Warner Bros. anunció hoy que su juego de lucha de plataformas gratuito MultiVersus se lanzará oficialmente el 28 de mayo.

Como recordarás, el juego se lanzó en Beta Abierta el año pasado, superando rápidamente los 20 millones de jugadores en el primer mes. Sin embargo, el desarrollador Player First Games canceló la beta abierta en junio y prometió que el juego regresaría en algún momento a principios de 2024.

Ahora, en un nuevo vídeo de actualización para desarrolladores, el director del juego y cofundador Tony Huynh habló sobre algunas de las mejoras que los jugadores de MultiVersus pueden esperar en la versión completa.

Me alegra decir que agregaremos algunas personalidades nuevas y realmente emocionantes a la lista, junto con más escenarios de mundos que aún tenemos que explorar.

Pasamos a Unreal Engine 5, que mejorará las imágenes del juego y la iluminación de los personajes. En otras palabras, los sándwiches de Shaggy nunca han tenido mejor aspecto.

Hemos reconstruido el juego desde cero para admitir nuestro nuevo código de red y proporcionar un juego en línea consistente de clase mundial para que cada golpe, esquiva y batarang se entregue con precisión milimétrica.

Habrá un rendimiento de juego consistente sin importar en qué plataforma estés jugando. Habrá nuevos ataques y mecánicas de combate para cada personaje, lo que pondrá más expresión de habilidades en tus manos.

Una de las cosas que más nos emociona anunciar es un nuevo modo PvE que ofrecerá una nueva forma de jugar, fuera del PvP competitivo. Este nuevo modo introducirá formas adicionales de jugar con recompensas únicas.

Este es un pequeño vistazo de lo que tenemos reservado para MultiVersus. Compartiremos muchos más detalles en las próximas semanas. De parte de todos nosotros en Player First Games y Warner Brothers Games, estamos ansiosos por jugar MultiVersus contigo el 28 de mayo.

El juego estará disponible para PC a través de Steam y Epic Games Store, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series S|X. Todas las plataformas admiten juego cruzado y progresión cruzada.

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El parche Cyberpunk 2077 soluciona problemas de combinación de teclas y progresión de misiones https://magazineoffice.com/el-parche-cyberpunk-2077-soluciona-problemas-de-combinacion-de-teclas-y-progresion-de-misiones/ https://magazineoffice.com/el-parche-cyberpunk-2077-soluciona-problemas-de-combinacion-de-teclas-y-progresion-de-misiones/#respond Sat, 02 Mar 2024 14:24:54 +0000 https://magazineoffice.com/el-parche-cyberpunk-2077-soluciona-problemas-de-combinacion-de-teclas-y-progresion-de-misiones/

El parche 2.12 de Cyberpunk 2077 soluciona una variedad de problemas que experimentaron los jugadores después del parche 2.11. En particular, la actualización repara problemas de combinación de teclas en PC y soluciona problemas que detienen la progresión en algunas misiones.

Por ejemplo, en la PC ahora puede volver a vincular el puerto de radio y la tecla para colocar cuerpos en una tecla diferente en los teclados AZERTY. El cambio de objetivos de misión se puede reasignar a la tecla T en todos los teclados. En Xbox, el parche solucionó un error en la pantalla de carga infinita, que podía provocar que el juego fallara.

En cuanto a las reparaciones relacionadas con las misiones, se ha reducido el atributo del cuerpo necesario para mover el contenedor de basura en Ahora puedo ver claramente. Antes del parche, llamar a Reed en la misión Nocturne Op55N1 a veces no activaba una conversación, lo que impedía el progreso en la misión. Esto ahora ha sido arreglado. Las correcciones más generales incluyen solucionar problemas de acceso al menú, así como evitar que aparezcan grupos de enemigos inmortales en Night City.

Continúan los rumores sobre la secuela aún en preproducción de Cyberpunk. En un comunicado de prensa reciente, CD Projekt Red confirmó que varios miembros del personal de Cyberpunk 2077 continúan trabajando en la secuela. También es posible que la secuela agregue modos multijugador.

Puede encontrar las notas completas del parche a continuación y en el sitio web oficial de Cyberpunk.

Cyberpunk 2077 Parche 2.12 Notas completas del parche

específico para PC

  • Ahora será posible volver a vincular correctamente el Radioport y colocar cuerpos en una tecla diferente en los teclados AZERTY. El cambio de objetivos de misión ahora se asignará a la tecla T en todos los teclados.
  • Se solucionó un problema por el cual intentar vincular la tecla T a acciones en Exploración y combate generaba un error de «Error de vinculación».
  • Junto con Intel solucionamos el problema de tartamudeo que ocurría mientras la opción «Priorizar P-Cores» estaba habilitada.
  • Junto con Razer solucionamos un bloqueo que ocurría al usar dispositivos habilitados para Razer Chroma.
  • Se solucionó un problema por el cual el cabello de los NPC podía aparecer extremadamente brillante dentro de los vehículos cuando Ray Tracing estaba habilitado.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría en Steam Deck al jugar con Ray Tracing habilitado.

Específico de Xbox

  • Se solucionó un problema por el cual el juego podía entrar en un estado de carga infinito, colgarse o fallar en Xbox al usar algunas partidas guardadas.

Todas las plataformas

  • Se solucionó un problema que causaba la imposibilidad de acceder al menú, al inventario, al alijo, a las holollamadas y a los viajes rápidos.
  • Se actualizó la descripción del truco rápido de Sonic Shock para que refleje adecuadamente los cambios realizados en su comportamiento en 2.1.
  • Visibilidad mejorada del cursor del controlador en los menús y cuando se utilizan computadoras o teclados. Este cambio ayudará principalmente a los usuarios de Steam Deck, pero también beneficiará a las consolas y PC cuando usen un controlador.
  • El nuevo amanecer se desvanece – Se solucionó un problema por el cual no era posible abrir el teléfono para leer la notificación del Sistema de Entrega Automatizado.
  • Puedo ver claramente ahora – Se redujo la verificación del atributo del cuerpo requerida para mover el contenedor de basura.
  • Camino la linea – El ataque de salto de Sasquatch ahora se registrará correctamente como un golpe y causará daño.
  • Jinetes en la tormenta – Los coches enemigos en la secuencia de persecución ahora dispararán a la furgoneta de Panam.
  • Nocturno Op55N1– Se solucionó un problema por el cual, después de elegir llamar a Reed, la conversación a veces no se activaba, bloqueando la progresión.
  • Sonic Shock ahora se clasificará correctamente como un truco rápido encubierto.
  • Se corrigieron casos en los que grupos de enemigos inmortales podían aparecer en Night City.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos elementos en la pantalla de beneficios no cambiaban después de cambiar al modo daltónico.
  • BioDyne Berserk ahora tendrá una probabilidad de crítico aumentada debido a su sintonía de reflejos.



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COD: Se revela la fecha de lanzamiento de Warzone Mobile para el 21 de marzo, se enumeran los detalles completos del juego y la progresión cruzada https://magazineoffice.com/cod-se-revela-la-fecha-de-lanzamiento-de-warzone-mobile-para-el-21-de-marzo-se-enumeran-los-detalles-completos-del-juego-y-la-progresion-cruzada/ https://magazineoffice.com/cod-se-revela-la-fecha-de-lanzamiento-de-warzone-mobile-para-el-21-de-marzo-se-enumeran-los-detalles-completos-del-juego-y-la-progresion-cruzada/#respond Wed, 28 Feb 2024 21:26:58 +0000 https://magazineoffice.com/cod-se-revela-la-fecha-de-lanzamiento-de-warzone-mobile-para-el-21-de-marzo-se-enumeran-los-detalles-completos-del-juego-y-la-progresion-cruzada/

¡Finalmente tenemos una fecha de lanzamiento oficial para COD: Warzone Mobile! La adaptación para teléfonos inteligentes del exitoso juego de disparos Battle Royale gratuito llega a Android e iOS el 21 de marzo y contará con el regreso de los mapas favoritos de los fanáticos como Verdansk y Rebirth Island, así como una progresión cruzada completa con las versiones de PC y consola. Obligaciones.

Puedes ver el avance oficial de revelación de la fecha de lanzamiento aquí:

También apareció una gran cantidad de detalles en el blog de Call of Duty, que podemos compartir con ustedes a continuación:

Confirmado: subir de nivel en consola y PC

Sube de nivel tus armas y XP sin importar dónde estés. Call of Duty: Warzone Mobile admite la progresión compartida con las versiones para consola y PC de Call of Duty: Warzone y Modern Warfare III. Simplemente inicie sesión con su ID de Activision y la mayor parte del contenido adquirido en Modern Warfare III y Call of Duty: Warzone se transferirá sin problemas y estará disponible continuamente entre sus juegos.

Las funciones compartidas entre plataformas incluyen:

  • Nivel de jugador: La XP de jugador obtenida en Call of Duty: Warzone Mobile se transfiere sin problemas a Call of Duty: Warzone y Modern Warfare III y viceversa, para que tu nivel de jugador (y prestigio) siga siendo el mismo independientemente de la plataforma.
  • Nivel de arma: Subir de nivel las armas para obtener nuevos camuflajes y accesorios es una parte fundamental de la experiencia Call of Duty. Con la progresión de nivel de arma compartida, puedes seguir obteniendo XP de arma tanto en casa como mientras viajas.
  • Progresión del pase de batalla: Call of Duty: Warzone Mobile ofrece progreso de Battle Pass compartido con Modern Warfare III y Call of Duty: Warzone tanto en consola como en PC. Esto te permite maximizar tu tiempo de juego para avanzar por los niveles de más formas y con más eficiencia que nunca. Acceda a las recompensas desbloqueadas del Pase de batalla en todas las plataformas, incluidos diseños de operador, planos de armas, tarjetas de visita, emblemas, amuletos de armas y más.
    • También se podrá acceder al contenido de la oferta BlackCell Battle Pass en Call of Duty: Warzone Mobile.
  • Paquetes de tienda: Los paquetes que compre y posea en Call of Duty: Warzone y Modern Warfare III, además de una pequeña cantidad de paquetes exclusivos, estarán disponibles para su uso en Call of Duty: Warzone Mobile y viceversa. Busque la etiqueta «Conectado» en Paquetes en la tienda del juego Call of Duty: Warzone Mobile para confirmar la compatibilidad entre inventarios con Modern Warfare III y Call of Duty: Warzone.

Battle Royale: sé el último escuadrón en pie

Sumérgete en la clásica experiencia Battle Royale en un mapa grande con Verdansk u opta por el caos en una escala un poco más pequeña, cortesía de Rebirth Island.

  • Verdansk (Battle Royale, 120 jugadores): Desde la destrucción de Verdansk, el mapa debut de Call of Duty: Warzone, los jugadores han estado ansiosos por regresar a la ciudad donde comenzó todo.
    • Características del mapa: Esta metrópolis cuenta con una multitud de áreas para explorar y buscar botín, y con compatibilidad con partidas para hasta 120 jugadores, las batallas seguramente serán furiosas y frecuentes. ¿Te acercarás rápidamente a un punto de interés de mucho tráfico como Superstore, buscando una ventaja temprana, o adoptarás un enfoque más sigiloso, jugando en los bordes del colapso del círculo?
    • El Gulag regresa: ¿Que te limpien? Ningún problema. Lucha por una segunda oportunidad en el Verdansk Gulag original, donde los operadores eliminados luchan por el privilegio de volver a desplegarse en la partida. Gana y vuelve a la pelea.
  • Isla Renacimiento (Resurgence, 48 jugadores): Rebirth Island cambió la experiencia de Battle Royale cuando se lanzó por primera vez, ofreciendo un tamaño de mapa más pequeño para una acción ininterrumpida. Lucha dentro del complejo penitenciario central o recorre los bordes exteriores de la isla, moviéndote de un edificio a otro o arriesgándote con tiros arriesgados al aire libre.

Multijugador: perfecciona tus tácticas

¿Tienes poco tiempo y quieres pasar directamente a la acción? ¿Estás ansioso por subir de nivel una nueva arma? ¿Quieres un calentamiento rápido antes de sumergirte en un mapa grande? Aunque Battle Royale es el enfoque principal de Call of Duty: Warzone Mobile, la compatibilidad con el modo multijugador permite a los jugadores experimentar la acción clásica de Call of Duty en varios mapas y modos multijugador, incluidos, entre otros, Shipment, Shoot House y Scrapyard. Implementa un conjunto de modos clásicos como Team Deathmatch, Domination, Kill Confirmed y Search & Destroy, incluidas las variantes Hardcore.

Noticias y recompensas de preinscripción

En Call of Duty Next, compartimos que 45 millones de jugadores se habían preinscrito y que lanzaríamos el mapa de Battle Royale Rebirth Island en su lanzamiento mundial. Ahora podemos compartir que gracias a todo el apoyo de los fans de todo el mundo, ¡hemos superado los 50 millones de preinscripciones!

Para aquellos que aún no lo han hecho, los jugadores que se preinscriban en Call of Duty: Warzone Mobile desbloquearán las siguientes recompensas canjeables en el lanzamiento mundial:

  • El aspecto del operador fantasma «condenado»
  • Los planos de armas M4 “Archfiend” y X12 “Prince of Hell”
  • El vinilo “La llama del enemigo”
  • El emblema del «familiar oscuro»

Únase y regístrese gratis ahora dirigiéndose a el sitio web oficial de COD Warzone Mobile. Además, vaya aquí para obtener más información sobre las recompensas de preinscripción.

La publicación del blog también confirmó que muchas funciones multijugador de la versión principal de Call of Duty también estarán disponibles, incluido el juego en grupo y el chat de voz de proximidad. Además, numerosas funciones de accesibilidad permiten a los jugadores personalizar sus controles, el diseño de HUD, los gráficos versus la configuración de rendimiento e incluso el mapeo de botones con soporte de controlador con funcionalidad completa.

Estamos deseando volver a Verdansk y revivir los días de gloria. COD: Warzone Mobile se lanza el 21 de marzo para dispositivos iOS y Android.

Fuente: Blog de Call of Duty

Primera lectura del MP relacionado:



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