Project – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 15 May 2024 04:39:02 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Project T: el shooter de acción PvE Dead by Daylight de Midwinter Entertainment lanza el programa Insider https://magazineoffice.com/project-t-el-shooter-de-accion-pve-dead-by-daylight-de-midwinter-entertainment-lanza-el-programa-insider/ https://magazineoffice.com/project-t-el-shooter-de-accion-pve-dead-by-daylight-de-midwinter-entertainment-lanza-el-programa-insider/#respond Wed, 15 May 2024 04:38:58 +0000 https://magazineoffice.com/project-t-el-shooter-de-accion-pve-dead-by-daylight-de-midwinter-entertainment-lanza-el-programa-insider/

El editor Behavior Interactive y el desarrollador Midwinter Entertainment han compartido una actualización sobre su juego de terror de acción jugador contra entorno previamente anunciado del mundo de Muerto a la luz del día. nombre en clave Proyecto T, el juego se encuentra en sus primeras etapas de desarrollo. Sin embargo, Midwinter Entertainment ha lanzado el Programa Insider para permitir a los jugadores participar en el desarrollo del juego.

Obtenga los detalles a continuación.

Un shooter cooperativo único entre jugador y entorno

En Proyecto T, los jugadores asumen el papel de Intrusos: personajes rudos que han sido alejados de sus realidades y atrapados dentro del Reino de la Entidad. Allí, en una región en constante cambio llamada The Backwater, descubren que deben trabajar juntos si quieren tener alguna posibilidad de sobrevivir.

Los intrusos descubrirán rápidamente que no están solos. The Backwater es el hogar de horribles monstruosidades conocidas como The Thrall. Estos terrores vienen en muchas formas y tienen diferentes habilidades mortales. Sus orígenes y naturaleza no están claros, pero ciertamente no les agradan los intrusos dentro de su dominio. Para lograr sus objetivos, los jugadores tendrán que luchar contra The Thrall con todas las armas a su disposición.

Jugadores entusiasmados con esta nueva versión del Muerto a la luz del día El mundo no tendrá que esperar mucho para recibir más noticias sobre el desarrollo. Inscripciones para el Proyecto T El Programa Insider ahora está abierto para cualquiera que quiera prestar su voz e ideas para ayudar a dar forma al futuro del proyecto.

Regístrese ahora para el programa Insider

Al registrarse en el Programa Insider, los jugadores se convertirán en participantes activos en el desarrollo de Proyecto T.

Además de avances exclusivos y recompensas en el juego, los Insiders también tendrán la oportunidad de unirse a pruebas de juego cerradas y compartir sus primeros comentarios con el equipo de desarrollo. Los interesados ​​están invitados a registrarse y ayudar a que el Proyecto T sea lo mejor posible.

Mira el avance de revelación a continuación. Vea las capturas de pantalla en la galería.

Revelar tráiler

Capturas de pantalla



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La tecnología de videoconferencia Project Starline de Google llega a las oficinas https://magazineoffice.com/la-tecnologia-de-videoconferencia-project-starline-de-google-llega-a-las-oficinas/ https://magazineoffice.com/la-tecnologia-de-videoconferencia-project-starline-de-google-llega-a-las-oficinas/#respond Tue, 14 May 2024 15:17:31 +0000 https://magazineoffice.com/la-tecnologia-de-videoconferencia-project-starline-de-google-llega-a-las-oficinas/

Google se está asociando con HP para llevar su Proyecto Starline a los consumidores empresariales. La compañía comenzó a hacer demostraciones de este servicio en 2021 y la primera versión involucró una cabina de video chat en 3D con una proyección de la persona con la que estás hablando. Nos marchamos comentando lo realista que parecía todo y que la otra persona parecía estar en la habitación contigo.

Sin embargo, esta tecnología no es exactamente la misma que probamos hace un par de años. Desde entonces, Google ha racionalizado y simplificado bastante el sistema. Ya no hay cabina de video chat, ya que todo se ha trasladado a un sistema que cuenta con un televisor grande y cámaras. Esto se reduce, pero hace que sea mucho más fácil de implementar.

Con ese fin, Google y HP integrarán Project Starline con aplicaciones de videoconferencia comunes como Google Meet y Zoom. No hay información sobre cuánto les costará a las empresas registrarse para utilizar esta tecnología, ni detalles sobre la configuración inicial. Google dice a finales de este año que la comercialización real comenzará en 2025.

HP lo llama una “experiencia de colaboración inmersiva” y ciertamente parece ser una mejor solución de telepresencia que la pequeña pantalla de un teléfono inteligente. Sin embargo, al final del día, es sólo una gran exhibición. La tecnología actualizada del Proyecto Starline no incluye nada parecido a una proyección holográfica.



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Las estrellas de Blair Witch Project responden al anuncio del remake https://magazineoffice.com/las-estrellas-de-blair-witch-project-responden-al-anuncio-del-remake/ https://magazineoffice.com/las-estrellas-de-blair-witch-project-responden-al-anuncio-del-remake/#respond Tue, 23 Apr 2024 03:07:57 +0000 https://magazineoffice.com/las-estrellas-de-blair-witch-project-responden-al-anuncio-del-remake/

El elenco original de El proyecto de la bruja de Blair ha respondido a la noticia de que la película de terror de culto de 1999 tendrá una nueva versión.

A principios de este mes, Blumhouse y Lionsgate Pictures anunciaron que reiniciarían la El proyecto de la bruja de Blair (a través de Variedad).

Sin embargo, las estrellas originales de la película Heather Donahue, Joshua Leonard y Michael Williams hablaron sobre el proyecto durante el fin de semana, emitiendo una declaración pública solicitando pagos residuales por su película y «consultas significativas» sobre cualquier futuro. bruja Película (s.

William Thomas Caín//imágenes falsas

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Los actores demandaron a Artisan Entertainment, que estrenó la película original, en 2000 por utilizar su imagen sin su permiso. Artisan Entertainment fue adquirida por Lionsgate en 2003.

En una publicación en las redes sociales compartida por Leonard en nombre de él mismo, Donahue y Williams, los actores expusieron sus tres solicitudes para que Lionsgate siga adelante.

Las solicitudes incluyen «pagos residuales retroactivos y futuros» por su trabajo en el proyecto de la bruja de Blairequivalente a la cantidad que habrían recibido a través de SAG-AFTRA, «si hubiéramos tenido el sindicato o la representación legal adecuada cuando se hizo la película».

El trío también pidió consultas sobre cualquier futuro «bruja reinicio, secuela, precuela, juguete, juego, atracción, sala de escape, etc», suponiendo que sus «nombres y/o semejanzas» se utilizarían en las promociones de los proyectos.

Una tercera solicitud pedía una «subvención de 60.000» que Lionsgate pagaría anualmente «a un cineasta de género desconocido/aspirante» para ayudarle a crear su primer largometraje.

Heather Donahue en el proyecto de la bruja de Blair.

Entretenimiento artesanal//imágenes falsas

Los directores y productores de la película también emitieron una declaración separada en apoyo a los actores, diciendo: «Si bien nosotros, los realizadores originales, respetamos el derecho de Lionsgate a monetizar la propiedad intelectual como mejor le parezca, debemos resaltar las importantes contribuciones del elenco original. .

«Como rostros literales de lo que se ha convertido en una franquicia, sus imágenes, voces y nombres reales están inseparablemente ligados a ‘The Blair Witch Project’.

«Sus contribuciones únicas no sólo definieron la autenticidad de la película, sino que continúan resonando en audiencias de todo el mundo».

Ambas declaraciones pueden leerse íntegramente en la página de Facebook de Leonard.

El proyecto de la bruja de Blair, Joshua Leonard

Getty Images/Archivo Hulton

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Espía digital se ha puesto en contacto con Lionsgate UK para solicitar comentarios.

El copropietario de Blumhouse, Jason Blum, anunció la noticia de bruja remake durante CinemaCon, con la película pionera de metraje encontrado que será la primera de muchas películas de terror clásicas reimaginadas por Blumhouse y Lionsgate «para una nueva generación».

Marca de letra

Reportero, espía digital
Brenna Cooper es una periodista independiente que actualmente se especializa en reportajes de entretenimiento. Se unio Espía digital en 2022, escribiendo historias de películas y televisión para el sitio. Después de graduarse con una Maestría en Periodismo acreditada por el NCTJ de la Universidad de Sheffield en 2020, se embarcó en una carrera independiente.

Brenna anteriormente produjo contenido de estilo de vida para Listas de verificación.co.uk y tiene un interés específico en la música, revisando actuaciones en vivo y entrevistando a bandas como Confidence Man y Amyl and the Sniffers.



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El elenco de ‘The Blair Witch Project’ pide a Lionsgate residuos retroactivos y ‘consultas significativas’ sobre proyectos futuros Los más populares Debes leer Suscríbete a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/el-elenco-de-the-blair-witch-project-pide-a-lionsgate-residuos-retroactivos-y-consultas-significativas-sobre-proyectos-futuros-los-mas-populares-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-variedades/ https://magazineoffice.com/el-elenco-de-the-blair-witch-project-pide-a-lionsgate-residuos-retroactivos-y-consultas-significativas-sobre-proyectos-futuros-los-mas-populares-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-variedades/#respond Sun, 21 Apr 2024 02:16:41 +0000 https://magazineoffice.com/el-elenco-de-the-blair-witch-project-pide-a-lionsgate-residuos-retroactivos-y-consultas-significativas-sobre-proyectos-futuros-los-mas-populares-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-variedades/

Heather Donahue, Joshua Leonard y Michael Williams, las estrellas de la película de terror «The Blair Witch Project», publicaron una carta pública a Lionsgate el sábado pidiendo una compensación más sólida por su trabajo en la superproducción de 1999, así como «una compensación significativa». consulta” sobre cualquier proyecto futuro de “Blair Witch” que utilice sus nombres o imágenes.

La declaración llega 10 días después de que Lionsgate y Blumhouse anunciaran que planean revivir la franquicia con una nueva película que proporcionaría, en palabras del presidente de Lionsgate Motion Picture Group, Adam Fogelson, «una nueva visión para ‘Blair Witch’ que reintroducirá este clásico de terror». para una nueva generación”.

Ese anuncio provocó una respuesta enérgica a través de las redes sociales por parte de Leonard, quien dijo que nadie se había comunicado con él ni con sus coprotagonistas sobre el proyecto con anticipación. “A estas alturas, son 25 años de falta de respeto por parte de las personas que se han embolsado la mayor parte (juego de palabras) de las ganancias de NUESTRO trabajo, y eso se siente asqueroso y sin clases”, escribió Leonard.

Leonard dijo que los actores, que filmaron e improvisaron la película independiente durante aproximadamente una semana con un presupuesto reducido, usando sus nombres reales para sus personajes, ganaron cada uno 300.000 dólares con la compra de sus puntos de propiedad en la película, que recaudó 248 dólares. millones en todo el mundo. En 2002, los actores demandaron al distribuidor de la película, Artisan Entertainment, por usar sus nombres y retratos en la secuela del estudio de 2000, «Book of Shadows: Blair Witch 2».

En su declaración más reciente, Leonard, Williams y Donahue (que ahora se hace llamar Rei Hance) piden a Lionsgate, que adquirió Artisan en 2003 y heredó los derechos de “Blair Witch”, que les proporcione pagos residuales retroactivos y futuros “equivalentes”. a la suma que se habría asignado a través de SAG-AFTRA, si hubiéramos tenido el sindicato o la representación legal adecuada cuando se hizo la película”.

También piden “consultas significativas sobre cualquier reinicio, secuela, precuela, juguete, juego, atracción, sala de escape, etc., de ‘Blair Witch’ en el futuro, en el que se pueda asumir razonablemente que los nombres y/o semejanzas de Heather, Michael y Josh serán asociarse con fines promocionales en el ámbito público.”

Lionsgate intentó por primera vez revivir la franquicia con la secuela de 2016, “Blair Witch”, que recaudó 45 millones de dólares en todo el mundo. La compañía también opera una sala de escape con temática de Blair Witch en Las Vegas.

Finalmente, los actores solicitan a Lionsgate que cree una “Beca Blair Witch” de 60.000 dólares que se otorgaría a “un cineasta de género desconocido/aspirante para ayudarlo a realizar su primer largometraje”.

Un portavoz de Lionsgate no hizo comentarios.

Por otra parte, los directores de “The Blair Witch Project”, Eduardo Sánchez y Dan Myrick, los productores Gregg Hale y Robin Cowie, y el coproductor Michael Monello emitieron una declaración conjunta apoyando a los actores.

«Si bien nosotros, los realizadores originales, respetamos el derecho de Lionsgate a monetizar la propiedad intelectual como mejor le parezca, debemos resaltar las importantes contribuciones del elenco original: Heather Donahue, Joshua Leonard y Mike Williams», dicen en el comunicado. “Como rostros literales de lo que se ha convertido en una franquicia, sus imágenes, voces y nombres reales están inseparablemente ligados a ‘The Blair Witch Project’. Sus contribuciones únicas no sólo definieron la autenticidad de la película, sino que continúan resonando en audiencias de todo el mundo”.

Las declaraciones completas del elenco y los realizadores se encuentran a continuación.

NUESTRAS PREGUNTAS A LIONSGATE (De Heather, Michael y Josh, estrellas de “The Blair Witch Project”):

1. Pagos residuales retroactivos + futuros a Heather, Michael y Josh por los servicios de actuación prestados en el BWP original, equivalente a la suma que se habría asignado a través de SAG-AFTRA, si hubiéramos tenido representación sindical o legal adecuada cuando se realizó la película. .

2. Consulta significativa sobre cualquier reinicio, secuela, precuela, juguete, juego, atracción, sala de escape, etc. de Blair Witch en el futuro, en el que se pueda suponer razonablemente que los nombres y/o retratos de Heather, Michael y Josh se asociarán con fines promocionales. en la esfera pública.

Nota: Nuestra película ahora se ha reiniciado dos veces, ambas veces fueron una decepción desde la perspectiva de los fanáticos, la taquilla y la crítica. Ninguna de estas películas se hizo con un aporte creativo significativo del equipo original. Como expertos que crearon Blair Witch y hemos estado escuchando lo que los fanáticos aman y quieren durante 25 años, ¡somos su arma secreta más grande, pero hasta ahora no utilizada!

3. “The Blair Witch Grant”: una subvención de 60 000 (el presupuesto de nuestra película original), pagada anualmente por Lionsgate, a un cineasta de género desconocido o aspirante a ayudarlo en la realización de su primer largometraje. Se trata de una SUBVENCIÓN, no de un fondo de desarrollo, por lo que Lionsgate no poseerá ninguno de los derechos subyacentes del proyecto.

UNA DECLARACIÓN PÚBLICA DE LOS DIRECTORES Y PRODUCTORES DE “THE BLAIR WITCH PROJECT”:

A medida que nos acercamos al 25 aniversario de The Blair Witch Project, nuestro orgullo por el mundo argumental que creamos y la película que produjimos se reafirma con el reciente anuncio de un reinicio de los íconos del terror Jason Blum y James Wan.

Si bien nosotros, los realizadores originales, respetamos el derecho de Lionsgate a monetizar la propiedad intelectual como mejor le parezca, debemos resaltar las importantes contribuciones del elenco original: Heather Donahue, Joshua Leonard y Mike Williams. Como rostros literales de lo que se ha convertido en una franquicia, sus imágenes, voces y nombres reales están inseparablemente ligados a The Blair Witch Project. Sus contribuciones únicas no sólo definieron la autenticidad de la película, sino que continúan resonando en audiencias de todo el mundo.

Celebramos el legado de nuestra película e igualmente creemos que los actores merecen ser celebrados por su asociación duradera con la franquicia.

Atentamente, Eduardo Sánchez, Dan Myrick, Gregg Hale, Robin Cowie y Michael Monello



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Ryan Gosling y Miller/Lord’s Project Hail Mary podrían ser el evento de ciencia ficción de 2026 https://magazineoffice.com/ryan-gosling-y-miller-lords-project-hail-mary-podrian-ser-el-evento-de-ciencia-ficcion-de-2026/ https://magazineoffice.com/ryan-gosling-y-miller-lords-project-hail-mary-podrian-ser-el-evento-de-ciencia-ficcion-de-2026/#respond Sat, 20 Apr 2024 13:58:40 +0000 https://magazineoffice.com/ryan-gosling-y-miller-lords-project-hail-mary-podrian-ser-el-evento-de-ciencia-ficcion-de-2026/

¿Te gustan los libros trepidantes de ciencia ficción? ¿Te gustan las peliculas? Entonces te espera un regalo en, bueno, dos años. Amazon MGM Studios acaba de fijar una fecha de lanzamiento para el 20 de marzo de 2026 Proyecto Ave María, . Está basado en la novela de Andy Weir del mismo nombre, que fue uno de nuestros libros favoritos de los últimos años, así que nos emociona.

Las estrellas de la película Ryan Gosling y estará dirigida por Phil Lord y Christopher Miller, el dúo detrás La película de Lego y, supuestamente, de Solo: Una historia de Star Wars. Lord también escribió una película poco conocida llamada Spider-Man: Un nuevo universo.

El guión fue escrito por Drew Goddard, quien se inició en programas de televisión como Buffy la caza vampiros y Perdido antes de pasar a las funciones. El dirigió Cabaña en el bosque, que de alguna manera es icónico y subestimado al mismo tiempo. Si el nombre Andy Weir te suena familiar es porque escribió un libro llamado El marciano, . Por cierto, Goddard también escribió ese guión.

He leído el libro y me ha encantado. Es más fantástico que El marciano, pero todavía lleno de las mismas soluciones basadas en la ciencia para problemas masivos de vida o muerte. Esta vez, toda la Tierra está en el tajo, en lugar de un astronauta solitario. También es muy divertido, como El marciano, por lo que Lord y Miller son una buena combinación para dirigir. La pareja también firmó para dirigir una adaptación de otra novela de Weir, Artemisapero ese proyecto .

O, por supuesto, pueden pasar muchas cosas en dos años. Esperamos que nuestra pequeña y humilde sociedad siga avanzando para que podamos comer algunas palomitas de maíz en 2026. Hablando de eso, ese año también veremos el lanzamiento de El mandaloriano y Grogula película de Rey Skywalker, la secuela de La película de Super Mario Bros., Historia del juguete 5, Batman parte II y, según se informa, Vengadores: La dinastía Kang.



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Project Diablo 2 ofrece la respuesta perfecta al retraso de la temporada 4 de Diablo 4 https://magazineoffice.com/project-diablo-2-ofrece-la-respuesta-perfecta-al-retraso-de-la-temporada-4-de-diablo-4/ https://magazineoffice.com/project-diablo-2-ofrece-la-respuesta-perfecta-al-retraso-de-la-temporada-4-de-diablo-4/#respond Tue, 16 Apr 2024 04:35:04 +0000 https://magazineoffice.com/project-diablo-2-ofrece-la-respuesta-perfecta-al-retraso-de-la-temporada-4-de-diablo-4/

Proyecto Diablo 2 Ha llegado la temporada 9, lo que lo convierte en el momento perfecto para volver a uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos. El ambicioso proyecto creado por fanáticos tiene como objetivo mantener actualizado el Diablo 2 original y su expansión Lord of Destruction para una audiencia moderna, con temporadas regulares y un reinicio de la escalera junto con nuevas características cada temporada «como si el desarrollo nunca hubiera cesado». Si te preguntas qué hacer ahora que el PTR de la temporada 4 de Diablo 4 ha terminado y aún falta un mes para que llegue todo, esto es justo lo que estás buscando.

Diablo 2 sigue siendo una parte esencial de la historia de los juegos de PC y sigue siendo uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos, por lo que vale la pena volver a visitarlo. Si bien la remasterización oficial de Blizzard es una excelente manera de hacerlo, especialmente si estás jugando por primera vez, Project Diablo 2 es probablemente la manera ideal de darle vida un poco a las cosas, con un montón de mejoras en la calidad de vida. sobre el juego base y muchas características nuevas además, y es una excelente manera de pasar el próximo mes mientras esperamos la fecha de lanzamiento retrasada de la temporada 4 de Diablo 4.

El final principal de Lord of Destruction permanece en su lugar, pero el equipo de desarrollo de PD2 se ha inspirado en otros ARPG importantes como Path of Exile con un sistema de mapeo de finales personalizable, desafiantes peleas contra jefes de Uber y mazmorras diseñadas para jugar en grupo. La nueva temporada presenta una gran actualización de equilibrio, nuevos elementos, elaboración reequilibrada y mucho más, lo que significa que incluso si ya jugaste a Project Diablo 2 antes, querrás volver a registrarte.

Entre los aspectos más destacados de la temporada 9 se encuentran un aumento del 50 % en la densidad base de monstruos en todos los mapas para reducir la necesidad de volver a tirar, una nueva mecánica de propagación de veneno para la Necro Poison Dagger, un aumento de la capacidad máxima de oro y la capacidad de crear. con diamantes (los resultados varían según el tipo de artículo). También hay un amplio reequilibrio de clases, que se ha pulido aún más a través de dos pruebas beta, y una reelaboración de cómo se calculan las comprobaciones de impacto cuerpo a cuerpo que debería hacer que los ataques de aterrizaje sobre monstruos en movimiento sean un poco más amigables para el jugador.

Miniatura de YouTube

La temporada 9 de Project Diablo 2, Anarchy, comienza el viernes 12 de abril de 2024. Puedes participar ahora mismo si estás ansioso por comenzar dirigiéndote al sitio web oficial; solo ten en cuenta que necesitarás una copia minorista legítima de Diablo 2 y el DLC Lord of Destruction para poder jugar. O puede echar un vistazo a las extensas notas del parche, cortesía del equipo de PD2, para ver exactamente qué ha cambiado.

Alternativamente, hemos seleccionado más de los mejores juegos como Diablo para mantenerte entretenido hasta que llegue la temporada 4 de Diablo 4, o puedes expandirte más y encontrar mucho para disfrutar entre los mejores juegos gratuitos para PC.

También puede seguirnos en Google News para obtener noticias, reseñas y guías diarias sobre juegos de PC, o utilizar nuestro rastreador de ofertas de PCGN para obtener algunas gangas.



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LawBreakers vuelve a ser jugable por primera vez en seis años gracias a Fan Project https://magazineoffice.com/lawbreakers-vuelve-a-ser-jugable-por-primera-vez-en-seis-anos-gracias-a-fan-project/ https://magazineoffice.com/lawbreakers-vuelve-a-ser-jugable-por-primera-vez-en-seis-anos-gracias-a-fan-project/#respond Tue, 16 Apr 2024 01:39:44 +0000 https://magazineoffice.com/lawbreakers-vuelve-a-ser-jugable-por-primera-vez-en-seis-anos-gracias-a-fan-project/

Los juegos experimentaron un aumento en los juegos de disparos de héroes en equipo desde 2016 hasta 2018, con juegos como Overwatch, Battleborn y Infractores de la ley como destacados destacados. Lawbreakers desapareció hace mucho tiempo, pero un proyecto no oficial de fans pretende revivirlo, haciéndolo jugable por primera vez en seis años.

LawBreakers, desarrollado por el estudio Boss Key Productions del diseñador principal de Gears of War, Cliff Bleszinski, era un juego de disparos en primera persona basado en héroes 5 contra 5 ambientado en un paisaje futurista antigravedad. A pesar de su promesa, los servidores de LawBreakers se cerraron un año después de su lanzamiento en 2018.

En el momento, El equipo de desarrollo de Boss Key Productions emitió un comunicado diciendo que LawBreakers «no logró encontrar suficiente audiencia para generar los fondos necesarios para mantenerlo sostenido de la manera que habíamos planeado y anticipado originalmente». En mayo de 2018, Bleszinski anunció que Boss Key “efectivamente ya no existía” luego del lanzamiento de su juego Battle Royale. Alturas radicales.

Hoy, Bleszinski anunció en su cuenta oficial de X/Twitter que LawBreakers está en vísperas de un regreso gracias a un proyecto de fans no oficial llamado RELB. Continuó alentando a los jugadores a unirse a una próxima prueba pública uniéndose al servidor RELB Discord. De acuerdo a un hilo en ResetEra, el iniciador RELB permite a los jugadores iniciar LawBreakers a través de Steam y jugar partidas multijugador en línea. Desde el 13 de abril, RELB ha realizado un par de pruebas de estrés con servidores en funcionamiento en las regiones UE, EE. UU. ESTE y EE. UU. OESTE con problemas persistentes con el emparejamiento y el registro de visitas.

«Incluso con todos los problemas vistos durante la prueba de estrés, nuestro objetivo principal era ver si todo nuestro backend podía manejar una gran cantidad de jugadores y se mantuvo maravillosamente», escribió Red, el administrador de RELB, en el canal de noticias de Discord. «Muchísimas gracias a todos los miembros del equipo que ayudaron a que esto sucediera y, por supuesto, a las personas que alojaron los servidores. ¡Estamos muy entusiasmados con el futuro de este proyecto y esperamos que todos los demás también lo estén!»

En nuestra revisión, dijimos: «LawBreakers es un juego de disparos de ritmo rápido con un límite de habilidad altísimo y un emparejador ocasionalmente frustrante».

Isaiah Colbert es escritor independiente en IGN.





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Remakes de Speak No Evil y Blair Witch Project: Blumhouse corre el riesgo de repetir los errores del género de terror que una vez solucionados https://magazineoffice.com/remakes-de-speak-no-evil-y-blair-witch-project-blumhouse-corre-el-riesgo-de-repetir-los-errores-del-genero-de-terror-que-una-vez-solucionados/ https://magazineoffice.com/remakes-de-speak-no-evil-y-blair-witch-project-blumhouse-corre-el-riesgo-de-repetir-los-errores-del-genero-de-terror-que-una-vez-solucionados/#respond Mon, 15 Apr 2024 20:01:51 +0000 https://magazineoffice.com/remakes-de-speak-no-evil-y-blair-witch-project-blumhouse-corre-el-riesgo-de-repetir-los-errores-del-genero-de-terror-que-una-vez-solucionados/

«Me considero más un empresario que un productor», dijo Blum mientras se describía a sí mismo. Guarida de frikis allá por marzo de 2020 cuando El hombre invisible estaba a punto de llegar a los cines (poco sabíamos lo que estaba a punto de suceder). Él, como todos, ha tenido que dar un giro, aunque Blumhouse se está convirtiendo rápidamente en el Disney de las franquicias de terror. Sony tiene 28 años después próximo. Paramount tiene Un lugar tranquilo: día uno entrante. El primer presagio era Disney (y en realidad es bueno, ¡así que puedes mantener tus patas alejadas de ese Blum!) Mientras que Radio Silence abigail, distribuido por Universal, es original y genial. Y por supuesto todavía tenemos A24, gracias a Dios. Pero Blumhouse realmente tiene la mayor parte.

Después de algunos buenos años de terror original, muchos de los cuales Blumhouse estuvo detrás, incluido Insidioso, Actividad Paranormal, La purgay por supuesto el magnífico Salir, nos encontramos a la deriva en el territorio de Platinum Dunes de la era de la década de 2000, donde todas las franquicias de los años 70 y 80 se estaban rehaciendo y, en gran medida, mal. Esta fue también la época en la que abundaban las remakes estadounidenses de películas de terror J y la mayoría de los títulos de terror originales eran clones de metraje encontrado de otras películas mejores. Si bien el género de terror parece más popular y respetado que nunca, no ha sido inmune a la persecución de la estabilidad percibida de la propiedad intelectual.

Blumhouse fue un soplo de aire fresco en la década de 2000, demostrando que el terror original y principal del creador no solo era popular y rentable, sino que también podía ser genuinamente excelente: Blum es un hombre que ama el género. Pero las dos últimas películas de Halloween fueron una tontería cínica y la precuela de El Exorcista fue una tontería. Jason Blum no es Michael Bay. Pero tal como van las cosas, es posible que la casa Blum cree un monstruo de franquicia de terror, no muy lejos del que frustró en la década de 2000.



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La serie infantil canadiense-británica ‘Gangnam Project’ explora temas universales de pertenencia cultural a través del fenómeno del K-Pop https://magazineoffice.com/la-serie-infantil-canadiense-britanica-gangnam-project-explora-temas-universales-de-pertenencia-cultural-a-traves-del-fenomeno-del-k-pop/ https://magazineoffice.com/la-serie-infantil-canadiense-britanica-gangnam-project-explora-temas-universales-de-pertenencia-cultural-a-traves-del-fenomeno-del-k-pop/#respond Wed, 10 Apr 2024 20:41:38 +0000 https://magazineoffice.com/la-serie-infantil-canadiense-britanica-gangnam-project-explora-temas-universales-de-pertenencia-cultural-a-traves-del-fenomeno-del-k-pop/

Bienvenido a Brotes globales, la sección quincenal de Deadline en la que destacamos los programas de televisión y las películas que hacen ruido en sus territorios locales. La industria está más globalizada que nunca, pero constantemente aparecen grandes éxitos en zonas de todo el mundo y puede ser difícil seguirles la pista. Así que vamos a hacer el trabajo duro por usted.

La elección de hoy, Proyecto Gangnamllega desde Canadá y el Reino Unido, donde se transmite por CBC y la BBC. Proyecto Gangnam aprovecha temas universales de pertenencia cultural. Y en un mercado de contenidos para niños que cambia rápidamente, es una señal de los tiempos que corren que las emisoras canadienses y británicas hayan aprovechado el fenómeno del K-pop..

Nombre: Proyecto Gangnam

País: Canadá, Reino Unido

Red: CBC, CBBC

Productor: Pillango Producciones, Fotos De Aviones

Ventas internacionales: Federación Niños y Familia

Para fanáticos de: XO, Kitty, Amor en Taipei

En Proyecto GangnamHannah Shin (Julia Kim Caldwell), de 16 años, lucha por no sentirse lo suficientemente coreana en su primer viaje a la tierra natal de su padre. Alegre y despreocupada por naturaleza, nuestra protagonista se deshace de la duda y continúa viviendo el sueño de toda adolescente: dar clases particulares a ídolos en la escuela de formación de élite de K-pop de Corea y terminar ella misma como aprendiz.

La última parte puede ser un poco fantástica, pero la creadora del programa Sarah Haasz sabe exactamente cómo se siente la primera parte. La productora coreano-canadiense visitó Corea del Sur cuando tenía 16 años por iniciativa del gobierno para familiarizar a los niños de origen coreano con su cultura. “Tenía la expectativa de aprender mucho sobre Corea y ser recibido con los brazos abiertos”, dice Haasz, quien cocreó el programa con el director filipino-canadiense Romeo Candido. «Lo que no esperaba era que no me aceptaran como una persona 100% coreana».

El tema de un sentido incompleto de pertenencia cultural ha surgido en Hollywood últimamente. Jenny Han A todos los chicos que he amado antes escindir XO, gatito Me viene a la mente, al igual que el más reciente. Amor en Taipéi – una adaptación de Abigail Hing Wen El barco del amor Taipei – y el de Lulu Wang La despedida.

Para Swin Chang, ejecutivo a cargo de desarrollo y producción de CBC Kids, Proyecto Gangnam destacó entre un mar de lanzamientos similares. “Escuchamos muchos tonos y, para ser honesto, la mayoría de ellos suenan ‘iguales’”, dice Chang, quien también es coreano-canadiense. “[Sarah] aprovecha un tema muy universal sobre tratar de encontrar tu lugar en el mundo. Quien quieres ser? ¿Como puedes llegar allí? Estas son preguntas que resuenan en muchos adolescentes”.

K-pop el sorteo perfecto

Aunque el enfoque principal de Haasz con Proyecto Gangnam Para retratar la desconexión cultural que sentía cuando era adolescente, necesitaba un gancho relevante. El K-pop fue el sorteo perfecto.

La cultura pop coreana ha estado constantemente en los titulares durante la mayor parte de una década, desde actos de K-pop que encabezan Coachella hasta Netflix que recientemente invirtió miles de millones de dólares en el desarrollo de contenido coreano. “Corea es el centro moderno del mundo creativo y el K-pop, los K-drama y los K-cartoons continúan ganando popularidad en todo el mundo, especialmente entre el público más joven”, dice Sarah Muller, directora senior de puesta en servicio y adquisiciones 7+. BBC Educación y Niños. «Es por eso que les trajimos a los espectadores de CBBC su propio programa de K-pop».

En busca de autenticidad, Haasz investigó exhaustivamente las experiencias que intentaba retratar. Un ex aprendiz de K-pop de los 90, que también fue consultor en el programa, abrió el camino para visitar escuelas de talentos y agencias de entretenimiento en Corea del Sur. Un tutor de inglés irlandés-canadiense en Corea proporcionó información valiosa que se inscribió en el personaje de Hannah como tutora de ídolos en el programa. El co-showrunner Candido, que solía estar en una banda filipina, contrató al músico August Rigo para la banda sonora del programa. Rigo, que ha compuesto para los pesos pesados ​​del K-pop BTS, Justin Bieber y One Direction, escribió todas las canciones que los aprendices cantan en la serie llena de música.

Garantizar la diversidad en el elenco y el equipo y al mismo tiempo cumplir con las cuotas locales canadienses significó que el proyecto tardó seis años en despegar. El equipo tenía un grupo relativamente pequeño para elegir cuando se trataba de encontrar jóvenes actores canadienses de origen coreano, muchos de los cuales tendrían que cantar y bailar. Excepto el actor Zeboria (que fue a Corea del Sur para estudiar el idioma), todo el reparto principal es de origen coreano y Haasz está orgulloso de su enfoque. «Queríamos asegurarnos de que se escucharan voces diversas y auténticas en la serie y por eso tomó tanto tiempo», dice. «Está realmente arraigado en las experiencias de las personas».

El programa es coproducido por CBC Kids y, desde su lanzamiento en Canadá el 8 de marzo, Proyecto Gangnam ha estado entre los 10 mejores programas para niños en CBC Gem y entre los tres mejores programas para preadolescentes en la plataforma, con episodios aún disponibles en CBC Gem y BBC iPlayer. Chang y Haasz, sin embargo, sostienen que su encanto se extiende más allá del grupo demográfico de 8 a 12 años. Haasz quería especialmente que el programa pareciera que se podía ver en familia. «En la serie se ven muchas relaciones a propósito, entre Hannah y su tía, su abuela, las relaciones entre la abuela y su hijo», explica Haasz. «Hay mucha angustia en esas relaciones que también se puede relacionar con las familias en general».

El programa también toca ligeramente el aspecto extremadamente competitivo y controlado de la industria del K-pop, con el viaje de aprendiz de Hannah enfrentándose a obstáculos de la chica mala Mina (Kylie Haasz, que también es la hija de Sarah Haasz), y la malhumorada estudiante Chan Mi (Brianna Kim). y la poderosa ejecutiva Sandra Yim (MJ Kang). Estos reflejan las noticias frecuentemente trágicas de la industria actual del K-pop sobre ídolos que luchan con la salud mental, el acoso en línea y las disculpas forzadas.

A Haasz no le preocupaba demasiado profundizar en la verdad en su descripción de la profundidad de las luchas que atravesaban los alumnos. “Todo lo competitivo siempre tiene un lado oscuro. Es nuestra responsabilidad transmitir lo que nuestro espectador objetivo es capaz de procesar”, comienza Haasz. «Si fuéramos un documental, definitivamente seríamos responsables de mostrar toda la perspectiva».

«Pero esta serie no necesariamente decía que estos son los pasos que necesitas para ser una estrella del K-pop», continúa. “El programa se basa principalmente en la idea de identidad propia. El K-Pop es sólo el recipiente”.

Aunque ha pasado poco más de un mes desde que se estrenó el programa, Haasz y Chang tienen esperanzas sobre la recepción. Proyecto Gangnam ha recibido y ya estamos planeando una segunda temporada, mientras que Federation se vende en todo el mundo. Ahora que el público está interesado en los personajes, Haasz cree que una temporada secuela será aún más impactante. “Lo prometo, va a ser fenomenal”, proclama con la confianza de una estrella del K-pop.



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Nintendo cierra los servicios en línea para Wii U y 3DS, pero Fan Project Pretendo los mantiene vivos https://magazineoffice.com/nintendo-cierra-los-servicios-en-linea-para-wii-u-y-3ds-pero-fan-project-pretendo-los-mantiene-vivos/ https://magazineoffice.com/nintendo-cierra-los-servicios-en-linea-para-wii-u-y-3ds-pero-fan-project-pretendo-los-mantiene-vivos/#respond Wed, 10 Apr 2024 15:27:53 +0000 https://magazineoffice.com/nintendo-cierra-los-servicios-en-linea-para-wii-u-y-3ds-pero-fan-project-pretendo-los-mantiene-vivos/

Los fanáticos están de luto por la pérdida de los servidores de Wii U y 3DS después de que Nintendo los cerrara ayer, pero un esfuerzo impulsado por fanáticos llamado Pretendo está ofreciendo una mano amiga para aquellos que buscan obtener algunas partidas más de Splatoon y Super Smash Bros.

Nintendo anunció planea cerrar los servidores el año pasado. En ese momento, la compañía Mario dijo que la medida significaría la interrupción del juego cooperativo en línea, los sistemas de clasificación y la distribución de datos, siendo los únicos servicios restantes Pokémon Bank y Poké Transporter. Aunque los propietarios de Wii U y 3DS todavía pueden descargar datos de actualización y volver a descargar compras anteriores, los cierres de servidores marcaron el fin de una era.

Pretendo pretende solucionar ese problema. Es sitio web lo describe como un «proyecto de código abierto que tiene como objetivo recrear Nintendo Network para 3DS y Wii U utilizando ingeniería inversa en sala limpia». Eso significa acceso gratuito y continuo a funciones en línea para el hardware de Nintendo que se planea «existir mucho después del inevitable cierre de Nintendo Network».

Desafortunadamente, Pretendo todavía es un trabajo en progreso, y hay algunas advertencias que debes tener en cuenta si eres alguien a quien le gusta volver a visitar hardware antiguo. Si buscas obtener la experiencia en línea completa y no oficial de Nintendo, necesitarás piratear tus dispositivos e instalar el software adecuado.

Aunque ayer se produjeron cierres de servidores, el equipo de Pretendo está haciendo grandes progresos para darle vida al proyecto. Mirando su detalle página de progreso, los fanáticos de los juegos pueden ver qué juegos y funciones son compatibles y qué problemas aún deben solucionarse. Los sistemas Friends en Wii U y 3DS, por ejemplo, funcionan y admiten todo, desde enviar solicitudes de amistad hasta bloquear usuarios. Mario Kart 7, mientras tanto, tiene salas de carreras VS y salas de batalla, pero le faltan comunidades y clasificaciones de comunidades.

Pretendo no está disponible al público. En una página de preguntas frecuentes, los desarrolladores explican que no están seguros de cuándo se lanzará.

«Muchas de las funciones/servicios de Pretendo se desarrollan de forma independiente (por ejemplo, un desarrollador puede trabajar en Miiverse mientras otro trabaja en Cuentas y Amigos) y, por lo tanto, no podemos dar una ETA general de cuánto tiempo llevará esto», dijo el dice la explicación.

Aunque la comunidad de Nintendo ha tenido dificultades para hacer frente al cierre de los servidores de Wii U y 3DS, el cierre ha generado algunas historias comunitarias fascinantes. El más notable gira en torno al Equipo 0%, un grupo de jugadores que han pasado los últimos años completando todos los niveles de Mario Maker jamás creados. Lograron lograr su objetivo apenas el mes pasado, apenas unas semanas antes de que los servidores oficiales desaparecieran para siempre.

Michael Cripe es colaborador independiente de IGN. Comenzó a escribir en la industria en 2017 y es mejor conocido por su trabajo en medios como The Pitch, The Escapist, OnlySP y Gameranx.

Asegúrate de seguirlo en Twitter @MikeCripe.



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