Projekt – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 29 May 2024 18:04:49 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 CD Projekt RED tiene como objetivo aumentar la cadencia de lanzamientos de juegos https://magazineoffice.com/cd-projekt-red-tiene-como-objetivo-aumentar-la-cadencia-de-lanzamientos-de-juegos/ https://magazineoffice.com/cd-projekt-red-tiene-como-objetivo-aumentar-la-cadencia-de-lanzamientos-de-juegos/#respond Wed, 29 May 2024 18:04:46 +0000 https://magazineoffice.com/cd-projekt-red-tiene-como-objetivo-aumentar-la-cadencia-de-lanzamientos-de-juegos/

CD Projekt RED informó ayer los resultados financieros del primer trimestre de 2024 de la compañía. La empresa polaca registró 57,89 millones de dólares en ingresos consolidados durante el primer trimestre, mientras que el beneficio neto consolidado llegó a 25,50 millones de dólares, una mejora del 44% año tras año. La mayoría de esas ventas fueron impulsadas por Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, que ya vendió más de 5 millones de unidades en 2023.

CD Projekt RED también se enorgulleció de que, el 10 de mayo, las reseñas recientes de usuarios en Steam para la expansión Cyberpunk 2077 superaron el 95% de puntuación positiva, denominada «Abrumadoramente positiva». Sin embargo, en el momento de escribir este artículo, esto parece haber bajado al 90%, lo cual sigue siendo excelente, por supuesto.

Durante la siguiente conferencia telefónica sobre resultados, el director ejecutivo conjunto de CD Projekt RED, Michał Nowakowski, confirmó el objetivo del estudio de aumentar la cadencia de lanzamientos de juegos.

Ya trabajamos en dos proyectos al mismo tiempo cuando trabajamos en Phantom Liberty porque era un proyecto del tamaño de un juego con casi 300 personas trabajando en él y, al mismo tiempo, ya hemos estado trabajando en Polaris, así que hemos Tenía la experiencia de trabajar en más de un proyecto. Y en este momento también estamos trabajando en más de un proyecto. Cyberpunk 2 se está desarrollando en Boston, Polaris se está desarrollando predominantemente aquí en Europa y, obviamente, tenemos otros proyectos con otros equipos como Project Sirius, también en Boston con The Molasses Flood.

Y está el remake de The Witcher 1 realizado en cooperación con Fool’s Theory, por lo que definitivamente puedes esperar que lancemos más títulos y la cadencia de lanzamientos es algo que definitivamente planeamos aumentar, aunque obviamente no comentaré cuál es el espacio entre los proyectos en cuanto a tiempo.

Como siempre, CD Projekt RED también proporcionó una actualización sobre cuántos desarrolladores están trabajando en cada proyecto. 407 empleados están trabajando en Polaris (The Witcher 4), 56 en Orion (Cyberpunk 2), 39 en Sirius (el spin-off), 20 en Hadar (la nueva propiedad intelectual), 96 en ‘servicios compartidos’ (localización, garantía de calidad, datos, conocimientos y experiencias, inteligencia artificial) y 13 en otros proyectos.

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Finalmente, 3,5 años después del lanzamiento, nadie está trabajando en Cyberpunk 2077 en CD Projekt https://magazineoffice.com/finalmente-35-anos-despues-del-lanzamiento-nadie-esta-trabajando-en-cyberpunk-2077-en-cd-projekt/ https://magazineoffice.com/finalmente-35-anos-despues-del-lanzamiento-nadie-esta-trabajando-en-cyberpunk-2077-en-cd-projekt/#respond Wed, 29 May 2024 05:52:51 +0000 https://magazineoffice.com/finalmente-35-anos-despues-del-lanzamiento-nadie-esta-trabajando-en-cyberpunk-2077-en-cd-projekt/

El lanzamiento de Cyberpunk 2077 en diciembre de 2020 fue uno de los más desastrosos de los últimos tiempos, pero ahora, tres años y medio después, el desarrollador CD Projekt Red finalmente terminó de arreglarlo.

Como se revela en sus últimos resultados financieros, ni un solo desarrollador de CD Projekt Red está trabajando en Cyberpunk 2077 por primera vez en más de una década.

El estudio desglosa la cantidad de empleados dedicados a cada uno de sus muchos proyectos en cada presentación financiera, y aunque el equipo de Cyberpunk 2077 contaba con 17 miembros el 29 de febrero de 2024, ese grupo final ahora no se ve por ningún lado (y probablemente migró a otros proyectos).

Crédito de la imagen: CD Projekt.

CD Projekt Red puso fin al desarrollo de Cyberpunk 2077 después del lanzamiento de su primera y única expansión, Phantom Liberty, en septiembre de 2023. Llegó después de la revolucionaria Actualización 2.0, que renovó por completo Cyberpunk 2077 con características como un nuevo sistema de beneficios. e IA mejorada, y fue seguida por otra gran actualización en 2.1, pero solo cambios menores después.

El parche 2.11 solucionó innumerables errores y problemas de equilibrio en el juego de rol de mundo abierto, mientras que el 2.12 aplicó una capa aparentemente final de pulido. CD Projekt Red ahora espera firmemente la secuela de Cyberpunk 2077, con nombre en código Orion, y sus innumerables juegos entrantes de Witcher.

En nuestra revisión del 10 de septiembre, IGN dijo: «Cyberpunk 2077 te lleva a un hermoso y denso paisaje urbano y ofrece una asombrosa cantidad de flexibilidad en cómo eliges tomarlo desde allí».

Ryan Dinsdale es reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.



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El desarrollo de Cyberpunk 2077 finalizó oficialmente, mientras CD Projekt RED pone a trabajar a 400 desarrolladores en el próximo juego de Witcher https://magazineoffice.com/el-desarrollo-de-cyberpunk-2077-finalizo-oficialmente-mientras-cd-projekt-red-pone-a-trabajar-a-400-desarrolladores-en-el-proximo-juego-de-witcher/ https://magazineoffice.com/el-desarrollo-de-cyberpunk-2077-finalizo-oficialmente-mientras-cd-projekt-red-pone-a-trabajar-a-400-desarrolladores-en-el-proximo-juego-de-witcher/#respond Wed, 29 May 2024 00:55:22 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollo-de-cyberpunk-2077-finalizo-oficialmente-mientras-cd-projekt-red-pone-a-trabajar-a-400-desarrolladores-en-el-proximo-juego-de-witcher/

Si bien Cyberpunk 2077 realmente no se lanzó en un estado favorable, es difícil argumentar en contra de lo que CD Projekt RED ha hecho por el juego de rol, ya que el estudio se esforzó por agregar actualización tras actualización hasta que estuvo a la altura de la promesa inicial del estudio. Con esa promesa ahora cumplida, el estudio está finalizando oficialmente el desarrollo de Cyberpunk 2077 y esto se centrará en el próximo juego de Witcher.

Así lo reveló la empresa en su informe trimestral de gananciasdonde se menciona cómo la gran mayoría del estudio está trabajando ahora en «Polaris», que es el nombre en clave del próximo juego de Witcher al que aún no se le ha dado un título adecuado.

medios CDN

Según el informe, el estudio saldrá de la preproducción y entrará en producción completa a finales de este año. Que CDPR invierta la mayoría de sus recursos en el próximo juego de Witcher no es nuevo, ya que apenas en marzo, el estudio mencionó cómo están asignando el 64% de la fuerza laboral lo.

Si bien Cyberpunk 2077 parece ser un libro cerrado ahora, eso no significa que la franquicia esté muerta. Por el contrario, CD Projekt RED ya está trabajando en una secuela que tiene el nombre en clave actual de “Orion” y está en las primeras etapas de desarrollo.

¿Escucharemos algo sobre el nuevo juego de Witcher a finales de este año? Probablemente no, pero los fanáticos pueden estar tranquilos sabiendo que ahora 400 personas están trabajando en ello a tiempo completo.

El próximo juego de Witcher actualmente no tiene título, pero sabemos que se lanzará en consolas y PC.

Lectura relacionada:

Gracias, ninja!



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El ejecutivo de CD Projekt se burla del juego «AAAA» de Ubisoft, Skull and Bones, y dice que el estudio ahora creará juegos «AAAAA» https://magazineoffice.com/el-ejecutivo-de-cd-projekt-se-burla-del-juego-aaaa-de-ubisoft-skull-and-bones-y-dice-que-el-estudio-ahora-creara-juegos-aaaaa/ https://magazineoffice.com/el-ejecutivo-de-cd-projekt-se-burla-del-juego-aaaa-de-ubisoft-skull-and-bones-y-dice-que-el-estudio-ahora-creara-juegos-aaaaa/#respond Mon, 08 Apr 2024 00:47:00 +0000 https://magazineoffice.com/el-ejecutivo-de-cd-projekt-se-burla-del-juego-aaaa-de-ubisoft-skull-and-bones-y-dice-que-el-estudio-ahora-creara-juegos-aaaaa/

Un ejecutivo de CD Projekt Red se burló astutamente de su colega editor Ubisoft y de su fallido intento de etiquetar Skull and Bones como un juego «AAAA».

AAA suele ser una etiqueta que las grandes empresas otorgan a los juegos de gran éxito para indicar que, sí, estos juegos eran caros de fabricar. La etiqueta normalmente no tiene sentido. En el mejor de los casos, nos da una idea del presupuesto de un juego. En el peor de los casos, es la jerga de marketing utilizada para convencer a los clientes potenciales de que los altos valores de producción hacen que un juego sea bueno.



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Proyecto Cyberpunk Orion: ¿película y juego? CD Projekt Red quiere combinar ambos https://magazineoffice.com/proyecto-cyberpunk-orion-pelicula-y-juego-cd-projekt-red-quiere-combinar-ambos/ https://magazineoffice.com/proyecto-cyberpunk-orion-pelicula-y-juego-cd-projekt-red-quiere-combinar-ambos/#respond Sun, 07 Apr 2024 21:51:47 +0000 https://magazineoffice.com/proyecto-cyberpunk-orion-pelicula-y-juego-cd-projekt-red-quiere-combinar-ambos/

PROYECTO CYBERPUNK ORION

En Cyberpunk Project Orion, se supone que la película y el juego están conectados de cierta manera. Revelamos cómo los desarrolladores quieren implementar su proyecto.

En Cyberpunk 2077 juegas en modo primera persona. (Fuente: captura de pantalla de CD Projekt Red)

  • CD Projekt Red está buscando un diseñador jefe de cinemáticas.
  • Debería haber escenas interactivas en Cyberpunk Project Orion.
  • El juego podría pasar de la perspectiva de primera a tercera persona.

Cyberpunk Project Orion es el título sucesor de Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red. Los desarrolladores ya han hablado sobre aprender de los hallazgos de Cyberpunk 2077. Ahora debería haber información inicial sobre esto.

El estudio de desarrollo publicó recientemente un anuncio de trabajo para un diseñador cinematográfico senior. Esto muestra que el próximo juego de la serie Cyberpunk se basará en secuencias cinematográficas interactivas.

Porque en el próximo juego, CD Projekt Red quiere crear una fusión de película y juego para posiblemente difuminar los límites entre las acciones del jugador y la integración narrativa. Sin embargo, según The Gamer, hay más información.

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¿Qué tan bien se conocen?

(Fuente: captura de pantalla de YouTube Plutopeppers/Square Enix)

¿Cómo se llama la dama de Final Fantasy que se muestra en la imagen?

El estudio de desarrollo también debería considerar un posible cambio de la perspectiva en primera persona a una vista más flexible. Esta perspectiva ha sido dominante en Cyberpunk 2077.

Descubrirás si el cambio de perspectiva está realmente presente en el juego cuando se publique. CD Projekt Red aún no ha anunciado una fecha. Si estás buscando más juegos, puedes echar un vistazo a nuestra lista de lanzamientos de juegos.

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El director financiero de CD Projekt «no ve lugar para las microtransacciones en los juegos para un solo jugador» https://magazineoffice.com/el-director-financiero-de-cd-projekt-no-ve-lugar-para-las-microtransacciones-en-los-juegos-para-un-solo-jugador/ https://magazineoffice.com/el-director-financiero-de-cd-projekt-no-ve-lugar-para-las-microtransacciones-en-los-juegos-para-un-solo-jugador/#respond Wed, 03 Apr 2024 12:30:28 +0000 https://magazineoffice.com/el-director-financiero-de-cd-projekt-no-ve-lugar-para-las-microtransacciones-en-los-juegos-para-un-solo-jugador/

El director financiero de CD Projekt, Piotr Nielubowicz, afirma que la empresa «no ve lugar para las microtransacciones en el caso de los juegos para un solo jugador».

Hablando con el sitio polaco StockWatch.pl (a través de Insider Gaming y cabeza de jugo), Nielubowicz reiteró la posición del estudio sobre la monetización del juego, aunque reconoció que el equipo no podía «descartar que [CD Projekt] utilizará esta solución en el futuro» cuando se trate de juegos multijugador.

Hay una escuela de Witcher de la vida real en Polonia. Enviamos a Bertie.

Hay una escuela de Witcher de la vida real en Polonia. Enviamos a Bertie.

«No vemos lugar para las microtransacciones en los juegos para un solo jugador», afirmó Nielubowicz según el tuitero JuiceHead. «Pero no descartamos que en el futuro utilicemos esta solución en proyectos multijugador».

La opinión de Nielubowicz se hace eco de los comentarios del ex director ejecutivo Adam Kicinski en 2020. El director ejecutivo, que renunció a su cargo a principios de este año, dijo en ese momento que «el objetivo es diseñar la monetización de una manera que haga feliz a la gente». gastando dinero».

¿Alguna vez te has preguntado por qué los juegos de CD Projekt Red tienen misiones secundarias brillantes? CD Projekt Red dice que rechaza «más del 90 por ciento» de las propuestas de misiones secundarias de su equipo.

Pawe, diseñador principal de misionesł Sasko afirmó recientemente que incluso un «buen diseñador» sólo consigue que se acepten el 10 por ciento de sus ideas.

«Si alguien tiene el 10 por ciento, probablemente sea una de las mejores personas que tenemos en el equipo», explicó Sasko.





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CD Projekt Red descarta las microtransacciones para sus juegos para un jugador https://magazineoffice.com/cd-projekt-red-descarta-las-microtransacciones-para-sus-juegos-para-un-jugador/ https://magazineoffice.com/cd-projekt-red-descarta-las-microtransacciones-para-sus-juegos-para-un-jugador/#respond Tue, 02 Apr 2024 17:11:20 +0000 https://magazineoffice.com/cd-projekt-red-descarta-las-microtransacciones-para-sus-juegos-para-un-jugador/

CD Projekt Red, el estudio detrás de The Witcher y Cyberpunk 2077, aparentemente no tiene intenciones de implementar microtransacciones en sus juegos para un jugador.

En una entrevista con Stockwatch.pl (descubierta por PCGamer), el director financiero de CD Projekt Red, Piotr Nielubowicz, respondió a una pregunta sobre si el estudio implementaría microtransacciones en proyectos futuros.

«No vemos lugar para las microtransacciones en el caso de los juegos para un solo jugador», explicó Nielubowicz (a través de Google Translate). «[B]Pero no descartamos que utilicemos esta solución en el futuro en el caso de proyectos multijugador.»

Si bien CD Projekt Red es conocido por sus juegos para un jugador, el estudio planea, como mínimo, incorporar algunos aspectos multijugador en algunos de sus proyectos futuros. En particular, el estudio está desarrollando un nuevo juego ambientado en el universo de The Witcher, cuyo nombre en código es Sirius. Aunque los detalles del proyecto son escasos, CD Projekt Red dijo anteriormente que tendrá juegos para un jugador y multijugador.

Los comentarios de Nielubowicz se producen en medio del continuo rechazo de los fanáticos contra los muros de pago y las compras dentro del juego, una conversación que actualmente se centra en el juego para un jugador más reciente de Capcom, Dragon’s Dogma 2. A pesar de su impresionante desempeño de ventas en Steam, muchos jugadores han criticado la presencia de microtransacciones en Dragon’s Dogma 2, específicamente porque las que se ofrecen hacen que algunas secciones diseñadas para desafiar a los jugadores sean más fáciles de superar y ayudan con cosas como los viajes rápidos.

Algunos jugadores, sin embargo, han defendido las microtransacciones de Dragon’s Dogma 2, dado que los artículos por los que puedes pagar también se pueden conseguir a través del juego. Aún así, las microtransacciones en los juegos siguen siendo un tema controvertido, especialmente la idea de implementarlas en juegos para un solo jugador de 70 dólares.

En otras noticias de CD Projekt Red, el estudio reveló recientemente que está destinando la mayor parte de sus recursos al próximo juego principal de Witcher, con nombre en código Polaris.

Taylor es reportera de IGN. Puedes seguirla en Twitter @TayNixster.





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Cyberpunk, el estudio CD Projekt de Witcher ‘no ve un lugar para las microtransacciones en los juegos para un solo jugador’ https://magazineoffice.com/cyberpunk-el-estudio-cd-projekt-de-witcher-no-ve-un-lugar-para-las-microtransacciones-en-los-juegos-para-un-solo-jugador/ https://magazineoffice.com/cyberpunk-el-estudio-cd-projekt-de-witcher-no-ve-un-lugar-para-las-microtransacciones-en-los-juegos-para-un-solo-jugador/#respond Tue, 02 Apr 2024 02:42:44 +0000 https://magazineoffice.com/cyberpunk-el-estudio-cd-projekt-de-witcher-no-ve-un-lugar-para-las-microtransacciones-en-los-juegos-para-un-solo-jugador/

El director financiero de Cyberpunk y el estudio CD Projekt de The Witcher ha compartido su postura sobre las microtransacciones en juegos para un solo jugador.

El tema de los pagos dentro del juego ha sido objeto de un nuevo escrutinio recientemente, después de que los jugadores criticaran a Capcom por incluir artículos adquiribles en Dragon’s Dogma 2, que les permitirían viajar rápidamente o editar su personaje con dinero real.

Eso resultó en que el juego de rol, que recibió excelentes críticas previas al lanzamiento, se lanzara con críticas de usuarios «mixtas» en Steam. Sólo el 40% de sus primeras 10.000 calificaciones fueron positivas (desde entonces, esta cifra ha cambiado ligeramente al 57% de 48.000).

Hablando con StockWatch.pl (vía cabeza de jugo), el director financiero de CD Projekt, Nielubowicz, sugirió que no adoptaría una postura similar con sus juegos futuros.

«No vemos lugar para las microtransacciones en el caso de los juegos para un solo jugador», afirmó. «Pero no descartamos que en el futuro utilicemos esta solución en el caso de proyectos multijugador».

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Capcom respondió a las críticas sobre sus microtransacciones a principios de este mes y se disculpó “por cualquier inconveniente”.

En un mensaje publicado en Steam, Capcom afirmó haber “recibido numerosos comentarios de la comunidad” sobre estos temas. «A todos aquellos que esperan con ansias este juego, nos disculpamos sinceramente por cualquier inconveniente».

Sobre el tema de las microtransacciones, Capcom señaló que “todos los elementos enumerados a continuación se pueden obtener en el juego o como DLC pago”.