Promises – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 19 Sep 2023 09:33:20 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 ‘Three Promises’, ‘Queendom’ y ‘Knit’s Island’ ganan premios mientras el Festival Internacional de Cine de Camden concluye su 19.ª edición https://magazineoffice.com/three-promises-queendom-y-knits-island-ganan-premios-mientras-el-festival-internacional-de-cine-de-camden-concluye-su-19-a-edicion/ https://magazineoffice.com/three-promises-queendom-y-knits-island-ganan-premios-mientras-el-festival-internacional-de-cine-de-camden-concluye-su-19-a-edicion/#respond Tue, 19 Sep 2023 09:32:38 +0000 https://magazineoffice.com/three-promises-queendom-y-knits-island-ganan-premios-mientras-el-festival-internacional-de-cine-de-camden-concluye-su-19-a-edicion/

Un cineasta novel se alza con el máximo galardón en la 19ª ediciónth Festival anual de cine de Camden en Maine, uno de los festivales de documentales más importantes del país.

El director Yousef Srouji obtuvo el premio Harrell por Tres promesas, una película ambientada en los Territorios Ocupados. “A principios de la década de 2000, el ejército israelí tomó represalias contra la segunda Intifada en Cisjordania”, señala una descripción del documental. “Mientras tanto, Suha, madre de dos niños pequeños, decide que es hora de empezar un diario cinematográfico. Años más tarde, su hijo menor, Yousef, retoma el archivo y descubre las difíciles decisiones que enfrentó en ese momento. Las tres promesas, hechas y no cumplidas, evidencian el fuerte amor de una madre por sus hijos, por su tierra y por sí misma. El resultado es un acto reflexivo de amor en una cápsula del tiempo”.

‘Tres promesas’

Cortesía del Festival Internacional de Cine de Camden

El jurado del Premio Harrell dijo en un comunicado: «Para el premio principal, decidimos otorgar una película en la que el director logra atraer al público y compartir la sensación de que están atrapados con la familia en la pantalla, sin saber qué va a pasar». venir. Una película que es testimonio del amor de una madre por su familia y su tierra, y de las decisiones imposibles que debe tomar. Una película sobre el recuerdo”.

Tres promesas marca el debut como director de Srouji, pero en el programa de Camden se le describe como un “narrador de toda la vida”. Su trabajo se centra en comprender la dinámica de la ocupación en Palestina y la resiliencia comunitaria en zonas de conflicto”.

Una imagen fija de 'Or de Vie/A Golden Life'

‘O de Vie/Una vida dorada’

Cortesía del Festival Internacional de Cine de Camden

Se otorgó una Mención Especial a O de Vie/Una vida dorada, dirigida por Boubacar Sangaré, una película que el jurado calificó como “un documental muy cinematográfico que nos presenta a un gran personaje, al que seguimos durante sus días y lo vemos conversar con sus compañeros sobre la vida y los sueños. El director consigue acercarse a los protagonistas con una mirada que nunca resulta voyerista”.

El Premio del Público recayó en reino, dirigida por Agniia Galdanova, la historia de Gena, una artista drag en la remota Siberia que desafía valientemente las leyes cada vez más hostiles de Rusia dirigidas contra la comunidad LGBTQ. En marzo, Deadline compartió contigo el primer clip del documental durante el Festival de Cine SXSW, donde reino estrenado.

La artista queer Gena Marvin en 'Queendom'

La artista queer Gena Marvin en ‘Queendom’

Galdánova Films

«En el proceso de convertirse en quien eres, a veces es imposible encontrar el lenguaje adecuado», dijo Camden al anunciar el ganador del Premio del Público. “En este retrato de una artista mayor de edad, Gena utiliza su creatividad para encontrar el lenguaje (verbal, visual y emocional) para luchar por la liberación. A través de una perfecta combinación de técnicas cinematográficas de observación y performance, la directora Agniia Galdanova comparte una visión de este proceso de autoarticulación”.

El premio Cinematic Vision Award de CIFF se llevó a casa La isla del tejidodirigida por Ekiem Barbier, Guilhem Causse y Quentin L’helgoualc’h.

Una imagen fija de 'Knit's Island'

‘La isla del tejido’

Cortesía del Festival Internacional de Cine de Camden

“No sólo La isla del tejido ampliar los límites de lo que entendemos por cine, también ofrece una profunda meditación sobre la ética de la etnografía y el testimonio de la violencia”, afirmó el jurado de Cinematic Vision. «Si bien la película juega con la forma, también mantiene una mirada segura sobre la historia que se propone contar, y cuenta una historia que es precisa y completa».

El jurado de Cinematic Vision otorgó una Mención Especial a A la sombra de la luzdirigida por Isabel Reyes e Ignacia Merino, “por su uso visionario de los elementos básicos del cine y la vida –luz y sonido– para iluminar su distribución desigual en la sociedad”.

La parte presencial del Festival Internacional de Cine de Camden se desarrolló del 14 al 18 de septiembre. La parte en línea continúa durante la próxima semana.



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Starfield obtendrá DLSS, FOV Slider, Ultrawide Support Promises Bethesda, primera revisión disponible ahora https://magazineoffice.com/starfield-obtendra-dlss-fov-slider-ultrawide-support-promises-bethesda-primera-revision-disponible-ahora/ https://magazineoffice.com/starfield-obtendra-dlss-fov-slider-ultrawide-support-promises-bethesda-primera-revision-disponible-ahora/#respond Fri, 15 Sep 2023 08:41:50 +0000 https://magazineoffice.com/starfield-obtendra-dlss-fov-slider-ultrawide-support-promises-bethesda-primera-revision-disponible-ahora/

Starfield se lanzó oficialmente la semana pasada y, aunque la reacción en general ha sido bastante positiva, como ocurre con la mayoría de los juegos de Bethesda, todavía faltan algunas funciones por agregar y muchos errores que corregir. Hoy, Bethesda proporcionó una pequeña actualización y en qué están trabajando; quizás lo más emocionante es que, si bien el juego asociado a AMD solo se lanzó con FSR, parece que la compatibilidad con DLSS ya está en proceso. Esa es una buena noticia que, con suerte, significa que los jugadores tendrán el conjunto completo de opciones de mejora antes de fin de año (los modders han intentado intervenir para brindar soporte DLSS, pero los resultados no siempre son tan estables). Además de eso, los jugadores pueden esperar un control deslizante FOV adecuado, opciones de calibración HDR, compatibilidad con monitor ultraancho y más. Aquí hay un breve resumen de lo que puede esperar…

  • Controles de brillo y contraste
  • Menú de calibración HDR
  • Control deslizante de campo de visión
  • Soporte Nvidia DLSS (PC)
  • Compatibilidad con monitor ultraancho 32:9 (PC)
  • ¡Coma el botón para la comida!

Bethesda no especifica exactamente cuándo llegarán estas nuevas funciones, pero dicen que esperan ofrecer un «intervalo regular de actualizaciones». Mirando un poco más allá, Bethesda ha prometido nuevamente que las herramientas de modificación llegarán a principios de 2024 y que están abiertas a agregar mapas de la ciudad muy demandados “en el futuro”. Con suerte, esto último no tardará mucho en suceder.

Mientras tanto, como se mencionó, Starfield recibe hoy su primera revisión. Este promete las típicas “mejoras de estabilidad y rendimiento” junto con algunas correcciones específicas para ciertas misiones. Puede obtener las notas completas del parche para Starfield ver. 1.7.29, a continuación.

Rendimiento y estabilidad

  • Xbox Series X|S Estabilidad mejorada relacionada con las instalaciones.
  • Varias mejoras de estabilidad y rendimiento para reducir las fallas y mejorar la velocidad de fotogramas.

Misiones

  • Todo lo que el dinero puede comprar: se solucionó un problema por el cual la actividad del jugador podía resultar en un bloqueo de misiones.
  • Hacia lo desconocido: se solucionó un problema que podía impedir que la misión apareciera una vez completado el juego.
  • Sombras en neón: se solucionó un problema por el cual la actividad del jugador podía resultar en un bloqueo de misiones.

Starfield ya está disponible para PC y Xbox Series X/S. Puedes consultar la revisión completa del juego 9 sobre 10 de Wccftech aquí.

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Modern Warfare 3 Reveal Promises Campaña ambiciosa https://magazineoffice.com/modern-warfare-3-reveal-promises-campana-ambiciosa/ https://magazineoffice.com/modern-warfare-3-reveal-promises-campana-ambiciosa/#respond Fri, 18 Aug 2023 14:26:32 +0000 https://magazineoffice.com/modern-warfare-3-reveal-promises-campana-ambiciosa/

Activision y el desarrollador Sledgehammer Games han publicado el tráiler oficial de revelación de Call of Duty Modern Warfare 3revelando versiones remasterizadas de cada mapa multijugador del original guerra moderna 2 así como una campaña que podría traer los mayores cambios a la fórmula en 20 años. El tráiler se abrió camino en línea simultáneamente a plataformas como YouTube y también se estrenó durante un evento de revelación en el juego en Call of Duty Modern Warfare 2 (2022). Como muchos habían adivinado por los teasers anteriores, el de este año Obligaciones La entrada es una secuela directa del título del año pasado, siguiendo a Task Force 141 mientras luchan contra una nueva versión de su viejo enemigo, Vladimir Makarov. Es un tráiler tenso hasta el final, ya que Activision hace todo lo posible para convencer a los jugadores de que definitivamente no es solo un paquete DLC de $ 70. Puedes ver las imágenes por ti mismo en el Call of Duty Modern Warfare 3 tráiler a continuación.

El tráiler muestra al Capitán Price y al resto de Task Force 141 en sus misiones habituales de salvar el mundo mientras entran y salen con el sonido de The Reaper, pero Activision y Sledgehammer esperan romper la tradición con Call of Duty Modern Warfare 3la campaña de Algunas misiones contarán con la estructura lineal a la que los jugadores se han acostumbrado durante las últimas décadas, mientras que otras presentarán áreas de combate abiertas que ofrecen muchas más opciones para los jugadores. Los desarrolladores hablaron sobre su enfoque de sandbox durante una entrevista con The Washington Post, y dijeron que los nuevos tipos de niveles serán tan grandes que los jugadores casi seguramente se perderán algunos ritmos de la historia en sus primeros juegos.

«Ahora realmente nos estamos apoyando en nuestra capacidad para que el motor se adapte al estilo de juego del jugador». Call of Duty Modern Warfare 3 dijo el director creativo David Swenson. «Si vas a estar totalmente callado o ir con las armas encendidas, la campaña se adaptará y apoyará totalmente como quieras jugar».

El elenco de voces incluso grabó múltiples versiones de ciertas líneas de diálogo que solo pueden activarse en ciertas situaciones. Eso significa Call of Duty Modern Warfare 3 los jugadores pueden escuchar una toma diferente dependiendo de si estás en un tiroteo o si te mueves sigilosamente a través de una base enemiga.

“No solo están diciendo las mismas líneas en voz baja o con una voz proyectada. Hay cosas que sonarían mejor en sigilo, tal vez serían más cortas”, dijo el director narrativo Brian Bloom.

Mientras que la Call of Duty Modern Warfare 3 campaña marcará el comienzo de un nuevo capítulo, el modo multijugador en realidad pasará su tiempo volviendo a pisar terreno familiar. Además de recuperar todo el contenido desbloqueado del lanzamiento del año pasado, los jugadores disfrutarán de versiones remasterizadas de los 16 mapas multijugador del original. guerra moderna 2 en el lanzamiento. Además, el sitio web del juego promete nuevos mapas Ground War, con 12 mapas 6v6 más aún por revelar que llegarán después del lanzamiento. Incluso si los mapas remasterizados no te gustan, no puedes negar que hay mucho contenido multijugador para masticar. Puedes ver la lista completa de los que regresan guerra moderna 2 mapas a continuación:

  • Alto
  • afgano
  • Óxido
  • Terminal
  • Yermo
  • Hacer descarrilar
  • Bienes
  • Favela
  • Cantera
  • Invasión
  • Karachi
  • Atropellar
  • Depósito de chatarra
  • patinar
  • Base secundaria
  • Paso inferior

Estén atentos para más detalles sobre Call of Duty Modern Warfare 3 antes de su lanzamiento el 10 de noviembre de 2023 para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X | S.



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Blizzard Promises Diablo 4 Fix para la pantalla de menú de la temporada 1 muy criticada después de que algunos activaron accidentalmente el Pase de batalla premium https://magazineoffice.com/blizzard-promises-diablo-4-fix-para-la-pantalla-de-menu-de-la-temporada-1-muy-criticada-despues-de-que-algunos-activaron-accidentalmente-el-pase-de-batalla-premium/ https://magazineoffice.com/blizzard-promises-diablo-4-fix-para-la-pantalla-de-menu-de-la-temporada-1-muy-criticada-despues-de-que-algunos-activaron-accidentalmente-el-pase-de-batalla-premium/#respond Mon, 24 Jul 2023 15:44:59 +0000 https://magazineoffice.com/blizzard-promises-diablo-4-fix-para-la-pantalla-de-menu-de-la-temporada-1-muy-criticada-despues-de-que-algunos-activaron-accidentalmente-el-pase-de-batalla-premium/

El desarrollador de Diablo 4, Blizzard, prometió una solución para un problema de la interfaz de usuario que está causando que algunos jugadores activen accidentalmente el pase de batalla premium.

El streamer Rurikhan se dirigió a Twitter para publicar un clip que muestra cómo, sin darse cuenta, activó el pase de batalla premium de la temporada 1 de 1000 platino (£ 8,39 / $ 9,99) en la pantalla del menú del pase de batalla de Diablo 4. El botón «Activar Pase de batalla premium» no solo está cerca del botón que se usa para verificar tu Viaje de temporada, sino que el cursor está predeterminado en el botón «Activar Pase de batalla premium» en esta pantalla.

Rurikhan explicó que estaba guardando el desbloqueo de su pase de batalla, obtenido al comprar las ediciones Digital Deluxe o Ultimate de Diablo 4, para una temporada futura «ya que no tengo tiempo para comprometerme con esta».

“Entonces, Blizzard colocó el botón ‘Activar Pase de batalla premium’ justo al lado del botón que debes presionar constantemente para verificar tu Season Journey”, dijo Rurikhan. “¿Adivina lo que me pasó a mí y al menos a otros cinco en mi transmisión? Este es un diseño malicioso directo”.

serpentina popular Rhykker también intervino para acusar a este elemento de la interfaz de usuario de ser un «patrón oscuro». «IMO Blizzard necesita agregar un botón de confirmación o algo así si no quieren ser acusados ​​de usar patrones oscuros. Una simple ventana emergente de ‘confirmación’ arreglaría esto».

En respuesta a la publicación original de Twitter, que ha tenido más de tres millones de visitas, el jefe de la comunidad de Diablo 4, Adam Fletcher, dijo que se está trabajando en una solución temporal que «al menos garantizará que el cursor no esté predeterminado allí y, en cambio, estará predeterminado en Season Journey». Esta pequeña actualización saldrá a principios de la semana que comienza el 24 de julio.

Si bien este problema de la interfaz de usuario es más un problema en la consola que en la PC, donde la entrada del mouse y el teclado hacen que los clics accidentales en el menú sean menos, vale la pena estar atento al botón ‘Activar Pase de batalla premium’ para que pueda evitarse si quieres jugar Diablo 4 Temporada 1 sin pagar extra.

La semana pasada, Blizzard abordó la reacción violenta al controvertido parche nerf de Diablo 4prometiendo un nuevo parche para revertir muchos de los cambios que hizo.

A pesar de varios problemas, Diablo 4 disfrutó de un enorme lanzamiento que vio jugar a más de 10 millones de personas en junio. Diablo 4 es el juego más vendido de Blizzard de todos los tiempos y ha generado ingresos y ganancias récord para la compañía. Si todavía estás jugando, echa un vistazo a nuestro Mapa interactivo de Diablo 4 para empezar a seguir tu progreso mientras juegas.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntralo en Twitter en @wyp100. Puede contactar a Wesley en [email protected] o confidencialmente en [email protected].





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Ice Cube dice que no es ‘parte del club’, Promises Podcast Tour sacudirá las cosas https://magazineoffice.com/ice-cube-dice-que-no-es-parte-del-club-promises-podcast-tour-sacudira-las-cosas/ https://magazineoffice.com/ice-cube-dice-que-no-es-parte-del-club-promises-podcast-tour-sacudira-las-cosas/#respond Mon, 26 Jun 2023 12:43:59 +0000 https://magazineoffice.com/ice-cube-dice-que-no-es-parte-del-club-promises-podcast-tour-sacudira-las-cosas/

El siempre controvertido Ice Cube acudió a Twitter hoy para prometer que sacudirá las cosas en una próxima gira de podcasts que promete quemar algunos puentes.

Ice Cube (nombre real O’Shea Jackson) dice que no es parte del «club» de élite de Hollywood y afirma que enfrenta cargas adicionales impuestas por «guardianes» anónimos. Debido a ese estado, afirmó que su liga Big3 Basketball, que cofundó con el ejecutivo de entretenimiento Jeff Kwatinetz, no recibe la atención que merece.

Parecía culpar de eso a su “Contrato con la América negra”, que presentó como tema de conversación sobre cuestiones raciales, incluidas las reparaciones.

“Algunos de ustedes pueden no haberse dado cuenta de que no soy parte del club”, dijo. “Y muchos de ustedes que me escuchan aquí y ahora, tampoco son parte del club. Y de lo que me di cuenta con el club es que lo que los enoja tanto es cuando no quieres ser parte de ese (improperio) club. Eso los cabrea. ¿De qué club estoy hablando? Estoy hablando del club de porteros con el que todos tenemos que lidiar. Tú sabes quiénes son y ellos definitivamente saben quiénes son”.

Ice Cube comenzó su carrera con el grupo de rap NWA, cuyo «F…Tha Police» en el álbum de 1988 Directamente de Compton se convirtió en un himno para el descontento con la aplicación de la ley. Su carrera discográfica posterior estuvo marcada por supuestos cargos anticoreanos y de antisemitismo.

Siguió una carrera cinematográfica, a partir de 1991. Chavales en el barrio, continuando a través de 40 películas que incluyen el Viernes y Peluquería franquicias

La diatriba en Twitter acusó a la NBA de no trabajar con Big3.





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Xbox sufriría un «daño irreparable» si volviera a CoD PlayStation Promises https://magazineoffice.com/xbox-sufriria-un-dano-irreparable-si-volviera-a-cod-playstation-promises/ https://magazineoffice.com/xbox-sufriria-un-dano-irreparable-si-volviera-a-cod-playstation-promises/#respond Sun, 25 Jun 2023 12:12:07 +0000 https://magazineoffice.com/xbox-sufriria-un-dano-irreparable-si-volviera-a-cod-playstation-promises/

Al presentar su caso para que se apruebe la adquisición de Activision Blizzard, Microsoft ha dicho repetidamente que continuará lanzando Call of Duty en PlayStation. Pero, ¿qué impediría realmente que la empresa hiciera lo contrario, dado que, según los informes, Sony se ha negado a aceptar un contrato que garantiza futuros lanzamientos? Según Phil Spencer, existe un daño grave a la marca Xbox que no invitaría intencionalmente.

Como parte de las audiencias en curso, en las que la FTC está buscando una orden judicial preliminar para evitar que la adquisición se lleve a cabo sin una revisión adicional, se le preguntó a Spencer si esperaría algún tipo de reacción por parte de los fanáticos de PlayStation CoD si la serie fuera retirada de los sistemas de Sony. .

Jugando ahora: Guerra moderna II y zona de guerra | Tráiler multijugador de la temporada 04

«Absolutamente. Creo que, como hemos visto, incluso en preparación para esto, los jugadores son un grupo activo y vocal», dijo Spencer. «En mi opinión, sacar Call of Duty de PlayStation crearía un daño irreparable a la marca Xbox después de mí en tantos lugares públicos, incluido aquí, hablando y comprometiéndonos a no jugar Call of Duty de PlayStation».

Cuando se le pidió que reiterara nuevamente el compromiso de Xbox de lanzar CoD en PlayStation, Spencer dijo: «Levantaría la mano, haré lo que sea necesario, no tenemos ningún plan para retirar Call of Duty… Me comprometo, de pie aquí, que no sacaremos Call of Duty, es mi testimonio, de PlayStation. Y como dijiste, Sony obviamente tiene que permitirnos enviar el juego en su plataforma, pero en ausencia de eso, mi compromiso y El testimonio es que continuaremos enviando versiones futuras de Call of Duty en la PlayStation 5 de Sony».

Durante una parte de la audiencia a puertas cerradas, se revelaron cifras financieras que Xbox esperaba que mostraran por qué, debido en parte a la base de instalación más grande de PlayStation, no tendría sentido retener CoD. Desafortunadamente, esos detalles no se compartieron públicamente, aunque la sesión del jueves incluyó la revelación accidental de que Xbox aparentemente acordó una división de ingresos del 80/20 (en lugar del típico 70/30) para garantizar que al menos un juego de alto perfil vendría a Xbox. con indicios que sugerían que implicaba CoD.

En otra parte durante la audiencia de hoy, Spencer también afirmó que Xbox no optaría por lanzar deliberadamente versiones peores de sus juegos en otras plataformas, nuevamente debido al daño que causaría a la marca Xbox.

El tema de la exclusividad y la forma en que Xbox ha elegido manejar sus juegos, en particular los publicados por ZeniMax y Bethesda, ha sido un tema común en las preguntas que Spencer y otros ejecutivos de Xbox han enfrentado hasta ahora. La FTC ha intentado pintar una imagen que muestra que Xbox tiene un interés personal en hacer que los juegos de Activision Blizzard sean exclusivos de la consola Xbox si la adquisición se lleva a cabo, y se citan juegos como Starfield como ejemplos. (Elder Scrolls VI también apareció, aunque Spencer no afirmó que será exclusivo de la consola Xbox, o que incluso se lanzará en Xbox Series X|S). Xbox ha respondido señalando juegos como Minecraft, Ghostwire Tokyo y Deathloop que todos lanzaron en PlayStation, aunque los dos últimos, como señala la FTC, involucraron obligaciones contractuales específicas realizadas antes de la adquisición de ZeniMax por parte de Microsoft.

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The Quintessential Quintillizos: Five Promises Made with Her película de apertura https://magazineoffice.com/the-quintessential-quintillizos-five-promises-made-with-her-pelicula-de-apertura/ https://magazineoffice.com/the-quintessential-quintillizos-five-promises-made-with-her-pelicula-de-apertura/#respond Thu, 22 Jun 2023 15:33:11 +0000 https://magazineoffice.com/the-quintessential-quintillizos-five-promises-made-with-her-pelicula-de-apertura/

MAGOS. ha lanzado la película de apertura de la novela visual romántica Las quintillizas por excelencia: cinco promesas hechas con ella.

La película de apertura presenta el tema principal «Sekaijuu Tatta Hitotsu» cantado por los quintillizos del juego (con la voz de Kana Hanazawa, Ayana Taketatsu, Miku Itou, Ayane Sakura e Inori Minase), escrito por Aira Yuhki y compuesto y arreglado por Miyoshi Keita.

Las quintillizas por excelencia: cinco promesas hechas con ella saldrá para PlayStation 4 y Switch el 7 de septiembre en Japón.

Mira la película de apertura a continuación.

Película de apertura



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El Festival de Cine de Karlovy Vary presenta los proyectos Eastern Promises Los más populares Debes leer Suscríbete a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/el-festival-de-cine-de-karlovy-vary-presenta-los-proyectos-eastern-promises-los-mas-populares-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-marcas/ https://magazineoffice.com/el-festival-de-cine-de-karlovy-vary-presenta-los-proyectos-eastern-promises-los-mas-populares-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-marcas/#respond Wed, 14 Jun 2023 14:29:39 +0000 https://magazineoffice.com/el-festival-de-cine-de-karlovy-vary-presenta-los-proyectos-eastern-promises-los-mas-populares-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-marcas/

A. Internacional de Karlovy Vary La plataforma de la industria Eastern Promises del Festival de Cine ha presentado 27 proyectos cinematográficos que se exhibirán durante sus presentaciones Works in Progress, Works in Development – ​​Feature Launch y First Cut+ Works in Progress. Los proyectos más prometedores, seleccionados por jurados internacionales, recibirán premios por un valor total de 115.000 EUR.

La presentación de proyectos a los profesionales de la industria tendrá lugar en Karlovy Vary, durante los KVIFF Industry Days de este año el 3 de julio (Works in Progress y Works in Development – ​​Feature Launch) y el 4 de julio (First Cut+ Works in Progress).

Para Works in Progress se han seleccionado 11 largometrajes de ficción y documental en fase avanzada de producción o postproducción de países de Europa Central y Oriental, los Balcanes, la antigua Unión Soviética, Oriente Medio y el Norte de África.

Los siguientes proyectos competirán por premios de un valor total de 100.000 EUR:

“Distancias” (Polonia)
Director: Matej Bobrik
Productor: Agnieszka Skalska

“La Quinta Resurrección de Farid” (Egipto)
Director: Khalid A. Youssef
Productor: Yasmin Desouki

“The Other One” (República Checa, República Eslovaca)
Directora: Marie-Magdalena Kochová
Productor: Barbora Drtílková, Vít Poláček

«¡Yalla, baba!» (Líbano, Bélgica, Países Bajos)
Director: Angie Obeid
Productor: Bart Van Langendonck

“Beachcomber” – título provisional (Grecia)
Director: Aristóteles Maragkos
Productor: Konstantinos Koukoulis, Myrto Stathi (coproductor)

“Gulizar” (Turquía, Kosovo)
Director: Belkis Bayrak
Productor: Mehmet Bahadır Er, Valmira Hyseni, Belkıs Bayrak

“Sabroso” (Lituania)
Director: Egle Vertelyte
Productor: Lukas Trimonis

«El otro»

“Madre Mara” (Serbia, Suiza, Luxemburgo)
Dirección: Mirjana Karanovic
Productor: Snezana van Hauvelingen

“No soy todo lo que quiero ser” (República Checa, República Eslovaca, Austria)
Director: Klára Tasovská
Productor: Klára Tasovská, Lukáš Kokeš

“The Editorial Office” – título provisional (Ucrania, Alemania, República Checa)
Director: Roman Bondarchuk
Productor: Darya Bassel

“Bikechess” (Kazajstán, Francia, Noruega)
Director: Assel Aushakimova
Productor: Antoine Simkine, Almagul Tleukhanova, Christian Fredrik Martin

Los detalles sobre los proyectos se pueden encontrar aquí.

Works in Development – ​​Feature Launch es una plataforma organizada como una colaboración entre KVIFF, el programa internacional de desarrollo de guiones del Instituto MIDPOINT, el mercado de coproducción When East Meets West y el Festival de Cine de Trieste.

Los siguientes ocho proyectos, que se han desarrollado dentro del programa Feature Launch y ahora están buscando socios de coproducción, competirán por el Premio al Desarrollo de 10 000 EUR:

“El niño que vio en la oscuridad” (Letonia)
Director: Pauls Kesteris
Guionista: Rasa Bugavičute-Pēce
Productor: Kristians Alhimionoks

“Excavadoras” (Chipre)
Director: Argyro Nicolaou
Guionista: Argyro Nicolaou
Productor: Constantinos Nikiforou

“Vuelo desde Kabul” (Eslovaquia)
Director: Sahraa Karimi
Guionista: Sahraa Karimi
Productor: Wanda Adamík Hrycová

“God Break Down the Door” (República Checa)
Director: Vojtěch Novotný
Guionista: Vojtěch Novotný
Productor: Tomáš Pertold

“Paperplanes” (Grecia)
Director: Selini Papageorgiou
Guionista: Selini Papageorgiou
Productor: Iro Aidoni, Mina Dreki

“La Casa Portuguesa” (España, Portugal)
Director: Avelina Prat
Guionista: Avelina Prat
Productor: Gerard Marginedas

“Shadow Play” (Bélgica, Islandia)
Director: Yr Thrastardottir
Guionista: Kristian Van der Heyden, Pauline Baert
Productor: Kristian Van der Heyden

“Soft Hours” (Hungría)
Dirección: Anna Gyimesi
Guionista: Anna Gyimesi
Productor: Genoveva Petrovits

Los detalles sobre los proyectos se pueden encontrar aquí.

First Cut+ es un programa creado para impulsar la competitividad y comerciabilidad de largometrajes que previamente participaron en First Cut Lab. El programa se lanzó en 2020 a través de una estrecha cooperación entre When East Meets West del Trieste Film Festival y Eastern Promises Industry Days de Karlovy Vary IFF. Cada año, promueve una cartera de 16 largometrajes de ficción en la etapa de postproducción, y los siguientes ocho se presentarán en Karlovy Vary. El proyecto más prometedor recibirá un premio en metálico de 5.000 EUR.

«¡Materia prima!» (Hungría)
Director: Martín Boross
Productor: Gábor Osváth

“La mujer que llora” (Brasil)
Director: George Walker Torres
Productor: Antonio Gonçalves Junior

“El jardín de las delicias” (Países Bajos)
Director: Morgan Knibbe
Productor: Frank Hoeve

“Redención” (Eslovenia)
Director: Sonja Prosenc
Productor: Rok Secen

“Pasárgada” (Brasil)
Director: Dira Paes
Productor: Eliane Ferreira

“Ya no te amo” (República Checa)
Director: Zdeněk Jiráský
Productor: Jordi Niubó Prazák

“Era” (Kosovo)
Dirección: Parta Kelmendi
Productor: Marija Dimitrova

“Allen Sunshine” (Canadá)
Director: Harley Chamandy
Productor: Chantal Chamandy

Más detalles sobre los proyectos se pueden encontrar aquí.





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Get Jacked Like Thor: Marvel Move Promises Superhéroes entrenamientos https://magazineoffice.com/get-jacked-like-thor-marvel-move-promises-superheroes-entrenamientos/ https://magazineoffice.com/get-jacked-like-thor-marvel-move-promises-superheroes-entrenamientos/#respond Tue, 18 Apr 2023 19:11:19 +0000 https://magazineoffice.com/get-jacked-like-thor-marvel-move-promises-superheroes-entrenamientos/

A menos que tenga acceso a entrenadores personales de Hollywood bien pagados, no es probable que se parezca a las estrellas musculosas del Universo Cinematográfico de Marvel. Sin embargo, una nueva aplicación de entrenamiento quiere usar esos superhéroes para ayudarlo a lograr sus propios objetivos de acondicionamiento físico más alcanzables.

“No hay nada más motivador que combinar el ejercicio y la narración de historias”, dice Adrian Hon, CEO y cofundador de Six to Start, el desarrollador detrás de Marvel Move, un próximo programa de entrenamiento interactivo ambientado en el Universo Marvel. “Nuestra colaboración con Marvel brindará esa misma poderosa motivación a millones más”.

movimiento de maravilla

(Crédito: Marvel/Seis para empezar)

¿Cómo es el “ejercicio y la narración”? Mira el lanzamiento anterior de Six to Start, Zombies, Run! Ese drama de audio interactivo lo animó a levantarse y trotar al convencerlo de que estaba huyendo de las hordas de zombis. Marvel Move funciona de la misma manera, excepto que reemplaza a los zombis con personajes de Marvel totalmente interpretados por voz que lo empujan a correr la milla extra.

Los escritores de Six to Start colaboraron con talentos de cómics de Marvel como Tini Howard para cinco programas de ejercicios diseñados en torno a héroes populares. Huye de Sentinels con los X-Men. Entrena en Asgard con Thor. Vete a la fuga con Hulk. Merodea por las calles con Daredevil. Visita mundos mágicos con Doctor Strange y Scarlet Witch. Aunque estas historias no se cruzarán por un gran, Vengadores Juego FinalFinal de estilo, los diferentes géneros deberían satisfacer a diferentes fans. Suena similar a los podcasts narrativos recientes de Marvel, excepto que aquí el oyente se convierte en el personaje principal.

Mientras que juegos como Pikmin Bloom y Pokemon Go interrumpen constantemente el flujo para que toques la pantalla, Marvel Move ofrece un entrenamiento continuo. Las historias cuentan con múltiples episodios, con momentos de suspenso que te dejan ansioso por tu próxima carrera. Puede incorporar música o encender estaciones de radio en el universo para prolongar los episodios aún más, de modo que no queme todo durante una sesión especialmente larga. Incluso encuentras coleccionables y obtienes logros.

Si Ring Fit Adventure nos ha enseñado algo, es que hacer del ejercicio un juego es un esfuerzo efectivo. Marvel Move presenta opciones de intensidad de entrenamiento a nivel de maratón y admite carreras al aire libre, cintas de correr y sillas de ruedas.

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(Crédito: Marvel/Seis para empezar)

El contenido de Marvel Move existirá dentro de una próxima aplicación de fitness móvil llamada ZRX, una plataforma donde puedes escuchar más entrenamientos de audio. Encontrarás Zombis, ¡Corre! ahí también. Six to Start espera expandir la plataforma en el futuro.

En este momento, puede registrarse para obtener una suscripción de dos años al Club de Fundadores por $99, un 30 % de descuento que también incluye algunos beneficios adicionales. Marvel Move llega este verano.

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The Quintessential Quintuplets: Five Promises Made with Her anunciado para PS4, Switch https://magazineoffice.com/the-quintessential-quintuplets-five-promises-made-with-her-anunciado-para-ps4-switch/ https://magazineoffice.com/the-quintessential-quintuplets-five-promises-made-with-her-anunciado-para-ps4-switch/#respond Mon, 03 Apr 2023 15:37:01 +0000 https://magazineoffice.com/the-quintessential-quintuplets-five-promises-made-with-her-anunciado-para-ps4-switch/

MAGOS. ha anunciado Las quintillizas por excelencia: cinco promesas hechas con ella para PlayStation 4 y Switch. Se lanzará el 7 de septiembre en Japón por 8.580 yenes. También estarán disponibles una edición limitada de 12,980 yenes y una «caja especial» de 19,980 yenes.

Las quintillizas por excelencia: cinco promesas hechas con ella es el tercero Los quintillizos por excelencia Novela visual romántica desarrollada por MAGES. El tema esta vez es «fechas de vacaciones de verano conmovedoras». En cuanto a qué tipo de historia se desarrollará esta vez, se compartirá más información en futuros anuncios.

Mira el tráiler a continuación. Visite el sitio web oficial aquí.

Anunciar tráiler teaser



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