proveniente – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 29 Nov 2023 02:46:09 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 The Boys: México Spin-Off proveniente del escritor de Blue Beetle, Diego Luna y Gael García Bernal https://magazineoffice.com/the-boys-mexico-spin-off-proveniente-del-escritor-de-blue-beetle-diego-luna-y-gael-garcia-bernal/ https://magazineoffice.com/the-boys-mexico-spin-off-proveniente-del-escritor-de-blue-beetle-diego-luna-y-gael-garcia-bernal/#respond Wed, 29 Nov 2023 02:46:05 +0000 https://magazineoffice.com/the-boys-mexico-spin-off-proveniente-del-escritor-de-blue-beetle-diego-luna-y-gael-garcia-bernal/

Este último desarrollo representa un movimiento no del todo sorprendente por parte de Amazon para capitalizar uno de sus mayores éxitos en programación original hasta la fecha. Sí, han tenido programas más caros como «El Señor de los Anillos: Los Anillos de Poder» y «Citadel», pero no parece que nada haya llegado tan lejos como lo ha hecho «The Boys» con sus primeras tres temporadas. Por ejemplo, el programa ya ha generado dos spin-offs hasta la fecha, ambos emitidos a principios de este año: la película animada «The Boys Presents: Diabolical» y la ambientada en la universidad «Gen V», que regresa por segunda vez. estación. Se está convirtiendo rápidamente en un universo cinematográfico lleno de superhéroes con clasificación R.

Este último spin-off supone también un reencuentro para Gabriel Luna y Gael García Bernal. Los dos protagonizaron juntos por primera vez «Y Tu Mamá También» de Alfonso Cuarón en 2001. Desde entonces se han unido un par de veces en «Rudo y Cursi» de 2008 y «Casa de Mi Padre» de 2012. Ahora, están trabajando juntos detrás de la cámara para ayudar a que el próximo capítulo de «The Boys» cobre vida en México.

«The Boys: México» no tiene fecha de estreno actualmente, pero busca la temporada 4 de «The Boys» en Prime Video en 2024.



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El jefe de Blizzard está emocionado de unirse a Microsoft, dice que Blizzard tiene ‘mucho’ proveniente de sus talentosos equipos https://magazineoffice.com/el-jefe-de-blizzard-esta-emocionado-de-unirse-a-microsoft-dice-que-blizzard-tiene-mucho-proveniente-de-sus-talentosos-equipos/ https://magazineoffice.com/el-jefe-de-blizzard-esta-emocionado-de-unirse-a-microsoft-dice-que-blizzard-tiene-mucho-proveniente-de-sus-talentosos-equipos/#respond Thu, 13 Jul 2023 06:08:34 +0000 https://magazineoffice.com/el-jefe-de-blizzard-esta-emocionado-de-unirse-a-microsoft-dice-que-blizzard-tiene-mucho-proveniente-de-sus-talentosos-equipos/

Tras la victoria de Microsoft contra la Comisión Federal de Comercio de EE. UU. (que había solicitado una orden judicial preliminar para bloquear el acuerdo de $ 68,7 mil millones para comprar Activision Blizzard), el presidente de Blizzard Entertainment, Mike Ybarra expresó su satisfacción por el resultado con el tweet incrustado.

Eso no es sorprendente, ya que Mike Ybarra trabajó en Microsoft durante casi dos décadas. Comenzó en Windows antes de pasar a trabajar como gerente general en Xbox Live, luego como gerente de Partner Studio en Xbox Game Studios, vicepresidente corporativo de administración de programas de la plataforma Xbox y, por último, vicepresidente corporativo de Xbox Live, Xbox Game Pass y Mixer. Ybarra dejó Microsoft a principios de octubre de 2019; dos semanas después, anunció que se había unido a Blizzard en el cargo de vicepresidente ejecutivo y gerente general.

En agosto de 2021, fue ascendido a copresidente de Blizzard junto con Jen Oneal después de que J. Allen Brack tuviera que dimitir tras las demandas presentadas contra Activision Blizzard por discriminación y acoso generalizados. Oneal también renunció solo tres meses después, dejando a Ybarra como el único presidente de Blizzard desde entonces.

Fueron años difíciles para el estudio de desarrollo. Además de las demandas antes mencionadas, Blizzard también tuvo que retrasar títulos importantes como Overwatch 2 y Diablo IV. Overwatch 2 finalmente se lanzó en octubre de 2022 como un lanzamiento de acceso anticipado con solo modos PvP. Los desarrolladores prometieron agregar el contenido PvE completo y los sistemas de progresión en una fecha posterior. Sin embargo, se retractaron de esos planes hace solo unas semanas y optaron por ofrecer misiones PvE por tiempo limitado a partir de la próxima temporada 6.

Afortunadamente para Blizzard, el retraso de Diablo IV valió la pena. El juego se lanzó con gran éxito comercial y de la crítica el mes pasado. Había ganado más de $ 666 millones en ingresos al 11 de junio. En mi reseña, escribí:

Diablo IV es un regreso a la forma en un momento muy necesario para Blizzard. Ofrece un combate de acción hack and slash increíblemente divertido, un sistema de habilidades muy mejorado y un montón de cosas que hacer, sin mencionar la mejor historia contada en la franquicia hasta el momento. También se ve increíble, suena muy bien y funciona bien (excepto en casos raros de tartamudeo transversal). Dicho esto, se apega demasiado al libro de reglas, lo que va en su contra en algunas áreas.

Sin embargo, no se trata solo de Diablo para Blizzard. Hace unas horas, Mike Ybarra burlado otros proyectos interesantes del resto de los equipos de desarrollo interno de la empresa.

Tenemos mucho que viene de equipos tan talentosos. Algunas personas me dijeron hace años que Blizzard era un «gigante dormido». A ellos les digo, el gigante dormido está despierto y con toda su fuerza. Los jugadores son el centro de todo lo que hacemos, y siempre lo serán. Recién estamos comenzando.

No sabemos mucho sobre cómo será la alineación futura de Blizzard, aunque la Blizzcon de este año (la primera en persona después de COVID) podría ser el lugar para hacer algunos anuncios. Un elemento seguro es la nueva IP del juego de supervivencia que se anunció discretamente a principios de 2022. Parece que el proyecto había estado en proceso durante 4 años y medio en ese momento, por lo que la fecha de lanzamiento podría no estar tan lejos.

¿Qué más te gustaría ver de Blizzard? ¿Quizás un nuevo juego de estrategia en Starcraft o Warcraft? ¡Háganos saber a continuación!

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Videojuego de Black Panther proveniente de Cliffhanger Games de EA https://magazineoffice.com/videojuego-de-black-panther-proveniente-de-cliffhanger-games-de-ea/ https://magazineoffice.com/videojuego-de-black-panther-proveniente-de-cliffhanger-games-de-ea/#respond Mon, 10 Jul 2023 19:11:20 +0000 https://magazineoffice.com/videojuego-de-black-panther-proveniente-de-cliffhanger-games-de-ea/

Imagen: EE. UU.

EE. UU. anunciado hoy que Cliffhanger Games, un nuevo estudio triple A con sede en Seattle, está trabajando en un informe previamente informado juego pantera negra. Cliffhanger Games está dirigido por Kevin Stephens, quien anteriormente estuvo en Monolith Productions y está acreditado en numerosos títulos, incluidos La Tierra Media: Sombras de Guerra y La Tierra Media: Sombras de Mordor. Según los informes, el equipo de Cliffhanger está formado por personas que han trabajado en muchas franquicias y juegos importantes. A medida que los jugadores tomen el manto de Black Panther, explorarán un «mundo expansivo y reactivo».

“Estamos dedicados a brindarles a los fanáticos una experiencia Black Panther definitiva y auténtica, dándoles más agencia y control sobre su narrativa que nunca antes en un videojuego basado en una historia”, dijo Stephens en el comunicado de prensa. “Wakanda es una caja de arena rica en superhéroes, y nuestra misión es desarrollar un mundo épico para los jugadores que aman Black Panther y quieren explorar el mundo de Wakanda tanto como nosotros”.

Colaborarán con Marvel para asegurarse de que Wakanda y Black Panther estén diseñados con meticulosa precisión y detalle para que los jugadores puedan habitar el mundo por completo. Cliffhanger Games se encuentra en un desarrollo muy temprano con este título y todavía está contratando para completar su personal.

Este juego no tiene nada que ver con el otro previamente anunciado juego pantera negraque seguirá a Azzuri, el abuelo de T’Challa, mientras él y Steven Rogers luchan contra los nazis durante la Segunda Guerra Mundial. Es interesante notar que el juego Black Panther anunciado no indica el nombre de quién será realmente Black Panther: T’ Faltan los nombres de Challa y Shuri en el anuncio, por lo que no está claro si jugarás como uno de ellos o si este juego podría crear un personaje completamente nuevo para tomar el manto.

Lea el anuncio completo en EE. UU. y de maravilla sitios


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Los científicos observan un chorro largo y con curvas proveniente de un cuásar en todo el universo https://magazineoffice.com/los-cientificos-observan-un-chorro-largo-y-con-curvas-proveniente-de-un-cuasar-en-todo-el-universo/ https://magazineoffice.com/los-cientificos-observan-un-chorro-largo-y-con-curvas-proveniente-de-un-cuasar-en-todo-el-universo/#respond Wed, 15 Feb 2023 06:05:58 +0000 https://magazineoffice.com/los-cientificos-observan-un-chorro-largo-y-con-curvas-proveniente-de-un-cuasar-en-todo-el-universo/

La interpretación de un artista de un cuásar, con el agujero negro supermasivo en centro y su chorro de radiación electromagnética.
Ilustración: NASA, ESA, CSA, Joseph Olmsted (STScI)

El Event Horizon Telescope, que nos trajo la por primera vez imagen de un agujero negro y la primera vista del agujero negro supermasivo en el centro de nuestra galaxiaha inspeccionado mucho más brillante objetivo: un quásar. Los cuásares son objetos extremadamente luminosos que funcionan con materia que se mueve en espiral hacia enormes agujeros negros. Estos núcleos galácticos activos, como se les llama, sexpulsar la radiación electromagnética al espacio—y el EHT El equipo podría haber mirado dentro de uno.

Una colaboración global de científicos estudió NRAO 530, un cuásar a unos 7.500 millones de años luz de distancia, que, según el equipo, es el objeto más lejano hasta ahora fotografiado con el Event Horizon Telescope. Utilizando el conjunto de telescopios, los investigadores, dirigidos por Svetlana Jorstad del Instituto de Investigación Astrofísica de la Universidad de Boston, observaron algunas de las características del cuásar. Específicamenteellos fotografiado un chorro de longitud de onda de radio radiación que se extiende 1,7 años luz.

El equipo de investigación también observó el núcleo del cuásar, donde comienza el chorro, y dos estructuras misteriosas dentro del núcleo que los científicos no pudieron ver adecuadamente con las capacidades actuales del telescopio. El chorro también presenta un campo magnético que probablemente tenga un patrón helicoidal, o algún tipo de curvatura, según las mediciones del equipo de la luz emitida por el chorro.

«La característica más externa tiene un grado particularmente alto de polarización lineal, lo que sugiere un campo magnético muy bien ordenado», dijo Jorstad en una oracion.

Uno de los métodos clave que Jorstad y el equipo de investigación utilizaron para obtener imágenes del cuásar se llama Interferometría de línea de base muy larga, o VLBI. Telescopios extendidos en todo el planeta en una matriz, como los que componen el Event Horizon Telescope, todos pueden capturar señales de radio de la misma fuente astronómica. Los astrónomos que utilizan una metodología VLBI pueden recopilar estos diferentes puntos de datos y tener en cuenta cualquier diferencia en el tiempo de detección (los datos de una fuente pueden recopilarse en un telescopio un poco antes de recopilarlos en otro telescopio) para construir una detallada imagen del objetivo.

Los astrofísicos están aprendiendo más sobre los cuásares gracias a la nueva tecnología de observación como EHT y el Telescopio Espacial Webb lanzado recientemente. Las imágenes de Webb publicadas el otoño pasado revelaron una cuásar policromado cuya galaxia interactúa con otras tres en un «nudo» galáctico. Y en 2020, el El telescopio espacial Hubble observó “tsunamis” de cuásares que los investigadores creen que podría ser lo suficientemente potente como para detener la formación de galaxias.

Más: Telescopio Hubble mide directamente la masa de una enana blanca por primera vez



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