Proving – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 28 May 2024 18:56:05 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Tráiler de lanzamiento de Proving Grounds of the Mad Overlord https://magazineoffice.com/trailer-de-lanzamiento-de-proving-grounds-of-the-mad-overlord/ https://magazineoffice.com/trailer-de-lanzamiento-de-proving-grounds-of-the-mad-overlord/#respond Tue, 28 May 2024 18:56:01 +0000 https://magazineoffice.com/trailer-de-lanzamiento-de-proving-grounds-of-the-mad-overlord/

Tráiler del Campo de pruebas de magia de Mad Overlord

Digital Eclipse compartió un nuevo tráiler de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord. El remake del juego de PC de 1981 ya ha llegado a Switch.

Póngase al día con todo lo que necesita saber en la siguiente descripción general:

El resurgimiento de Wizardry de Digital Eclipse conserva el atractivo del clásico, con muchas mejoras para los fanáticos de los juegos de rol modernos.

Crea tu propio grupo de aventureros y adéntrate en el laberinto a instancias del loco señor supremo Trebor, en busca del amuleto robado por el malvado mago Werdna. Enfréntate a grupos de enemigos desafiantes, evita trampas ocultas y adéntrate en la mazmorra mientras te preparas para la batalla definitiva: enfrentarte al mismísimo Werdna.

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord está construido directamente sobre el código del juego original de 1981. Aunque parece completamente nuevo, debajo del capó se encuentra el juego auténtico.

Si bien no se ha modificado la conocida dificultad de los enemigos, se han agregado mejoras en la calidad de vida en todas las áreas. Se han mejorado significativamente la gestión del grupo, la navegación, el lanzamiento de hechizos y el combate.

Si recién estás descubriendo la legendaria franquicia Wizardry, Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord es el punto de partida perfecto para nuevos jugadores. A los veteranos de la serie les encantarán los magníficos nuevos gráficos y sonido, y la interfaz optimizada.

Mira el tráiler de lanzamiento de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord a continuación.

Tráiler de lanzamiento

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord está disponible en Switch eShop. Tenemos más cobertura al respecto. aquí.

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Revisión de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (Switch eShop) https://magazineoffice.com/revision-de-wizardry-proving-grounds-of-the-mad-overlord-switch-eshop/ https://magazineoffice.com/revision-de-wizardry-proving-grounds-of-the-mad-overlord-switch-eshop/#respond Sun, 26 May 2024 16:05:28 +0000 https://magazineoffice.com/revision-de-wizardry-proving-grounds-of-the-mad-overlord-switch-eshop/

Capturado en Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

No tienes «suerte» en Wizardry, no como en otros juegos. Puede que te topes con un enemigo fácil de vez en cuando, pero si decides arriesgarte durante una expedición y descender un piso «sólo para ver» cómo va, no irá bien. «Todo su grupo ha sido masacrado». De nuevo. Esta nueva versión del rastreador de mazmorras formativo de Sir-Tech de 1981 puede haber tenido algunas asperezas lijadas por Digital Eclipse, pero debajo de las galas, este es el mismo juego que ha estado arrasando con tus grupos durante más de cuatro décadas. No existe tal cosa como «improvisar» en Wizardry.

El remake comienza con una carta del equipo del ‘Proyecto Murphy’ explicando sus objetivos. «Nuestro objetivo principal es hacer que el juego original sea accesible para los jugadores modernos sin dejar de ser fieles a la sensación y la jugabilidad originales». Para bien o para mal, lo que tenemos aquí es una adaptación muy fiel que conserva el espíritu del Apple II original. Y es un trabajo excelente (y agotador) que podría beneficiarse de un par de mejoras opcionales más.

Revisión de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord - Captura de pantalla 2 de 8
Capturado en Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Centrémonos primero en su devoción por el original pionero. Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord generó muchos ports y secuelas y sentó las bases para sistemas de grupos y batallas basadas en mazmorras en el género RPG. Como se detalla en esa carta de apertura, y como lo demuestra la versión que se ejecuta visiblemente en una superposición en pantalla, si lo desea, esta nueva versión está «construida directamente sobre» el código de Apple II. Además de algunas imágenes y audio nuevos y encantadores, hay una serie de ajustes opcionales en la calidad de vida, pero la jugabilidad básica aquí es rastreo de mazmorras en primera persona 101.

Tienes la tarea de recuperar un amuleto del mago Werdna, que está instalado en el décimo piso de un laberinto debajo del castillo del Overlord Trebor. Una cuadrícula de 20×20 comprende cada nivel, y tu trabajo es reunir un grupo variado al estilo D&D, explorar cada piso mientras luchas contra monstruos en combates por turnos con tiradas de dados, ganar suficiente experiencia para sobrevivir hasta el final y, en última instancia, Arranca el MacGuffin de las manos frías y muertas de Werdna. Al subir de nivel, adquirir mejor equipo y aprender nuevos hechizos a medida que avanzas, volverás a visitar el castillo de arriba muchas, muchas veces si quieres evitar una muerte muy rápida a manos de las muchas y variadas bestias que encontrarás.

Revisión de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord - Captura de pantalla 3 de 8
Capturado en Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Y morirás. La información sobre herramientas habla claramente. «Explore con cautela y no se extienda demasiado». «No te enamores de tus personajes». Realmente tienes la sensación de que, mientras atiende a los fanáticos principales que desean la actualización más pura posible, Digital Eclipse está haciendo todo lo posible para establecer expectativas y contexto para los novatos también, algo que logra de manera muy elegante en su serie documental interactiva, pero que está restringido. para cargar pantallas y sugerencias de conversación opcionales aquí. Debes prestar atención a estas advertencias si no quieres que todo tu grupo sea masacrado una y otra vez. La suerte puede ser un atributo del personaje para acumular puntos, pero una gran estadística de suerte no te llevará a través de docenas de tiradas de dados invisibles. Tú voluntad morir sin suficiente preparación y equipo.

El ritmo de Wizardry es un poco desequilibrado. Quizás sea el resultado de eliminar el lápiz y el papel de la ecuación, pero pasamos mucho tiempo adquiriendo esa mentalidad, formando nuestro grupo y golpeándonos la cabeza contra los primeros pisos mientras buscamos elementos específicos que marcaran el progreso. Volverás a visitar los mismos viejos lugares, incluido un fantasma infame y amigable (hmm, eso salió mal), muchas veces para recolectar XP. Llevar a tu grupo a un nivel en el que puedan atravesar un piso entero. y Volver a la superficie para recuperarse es difícil.

Y luego, en cierto momento, después de quizás 15 horas, el acceso a más de la mitad de los pisos se abrió sin ceremonias, sin nada que nos impidiera aventurarnos al Piso 10. Por lo tanto, estás explorando los pisos restantes solo para ganar XP. Trazar los niveles y desarrollar tu Bestiario está muy bien, pero saber que el desafío final es simplemente allá Hace que la segunda mitad parezca un poco superficial.

Revisión de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord - Captura de pantalla 4 de 8
Capturado en Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

La configuración no es tan diferente de, digamos, Ganondorf sentado allí, accesible y esperándote, en el Castillo de Hyrule desde el principio. Por otra parte, cinco pisos de paredes de apariencia idéntica son una perspectiva diferente a un vasto mundo abierto lleno de actividades y maravillas. Arriesgarse y bajar al Piso 10 resulta en un castigo despiadado, por supuesto. «La hechicería es un juego de paciencia» ¿recordar?

Afortunadamente, este remake conserva la comedia del original prácticamente al pie de la letra. El ‘¡OOF!’arena ‘¡HUMP!’Los carteles que acompañan a cada golpe en la pared muestran cómo los creadores, tanto los desarrolladores originales como Digital Eclipse, se dan cuenta de la necesidad de ligereza. La seriedad mortal de la misión de Trebor se ve subrayada por una tontería contagiosa, del tipo que hizo que los desarrolladores originales Robert Woodhead y Andrew Greenberg usaran sus nombres escritos al revés para los personajes principales del juego. Los títulos de hechizos tontos mantienen las cosas ligeras en un juego que fácilmente podría convertirse en un camino oscuro y deprimente.

Revisión de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord - Captura de pantalla 5 de 8
Capturado en Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

En cuanto a los rompecabezas, no hay mucho más que encontrar cerraduras y llaves en los primeros pisos. El mapeo con lápiz y papel esencial en 1981 es menos vital aquí gracias al último mapa DUMAPIC disponible en el botón ‘Y’. La opción de marcar ese mapa con peligros y puntos de interés habría sido muy bienvenida, especialmente en el modo portátil, donde la pantalla táctil no se utiliza. Entonces, todavía tiene valor sentarse con un poco de papel cuadriculado y dibujar mapas usted mismo, si tiene la templanza para ello.

Y ese es exactamente el tipo de actitud que tengo que adoptar para aprovechar al máximo Wizardry. Hay muy poco margen para atajos. Antes de encontrar y vender un artículo increíblemente valioso, la única forma de jugar con el sistema (que encontramos) era recolectando fondos de resurrección vendiendo equipos de personajes recién creados. Lo convertimos en un arte, rápidamente sacamos a seis Buenos Sacerdotes Elfos (cada uno de los cuales viene con equipo por valor de 80G) y nos dirigimos a la tienda de Boltac para vender sus cosas antes de eliminar el lote y dar a luz al siguiente lote. Las necesidades deben ser necesarias cuando estás en un aprieto y un Escarabajo Aburrido acaba con ‘Chops’.

Revisión de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord - Captura de pantalla 6 de 8
Capturado en Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Cuando se trata de comodidades modernas, puede configurar las nuevas incorporaciones de Digital Eclipse a través del menú de Opciones de la vieja escuela. Si quieres los diseños de niveles originales del 81 o los mapas más complicados de las adaptaciones de la consola, están disponibles para elegir desde el principio. Los ajustes en la calidad de vida incluyen un pequeño mapa ambiental, sugerencias contextuales de los miembros del grupo y cómo se implementan mecánicas particulares. Si deseas establecer manualmente los puntos de atributo base para cada personaje creado, puedes hacerlo. Si desea que el Templo funcione exactamente como en el original e ignore el reequilibrio moderno, hágalo. El remake también agrega opciones de reclutamiento de personajes, con armas de alquiler que son comparables a tu personaje de mayor nivel, si tienes el dinero.

Es un conjunto sólido de opciones pero, una vez más, existe esa tensión entre lijar las asperezas y mantenerse fiel al espíritu original. Sinceramente, nos hubiera gustado tener algunas opciones más. En combate, presionar ‘Y’ seleccionará automáticamente la primera acción para los seis miembros del grupo (ataques de la primera fila, paradas de la última fila), lo cual está bien, pero debes sentarte a ver las animaciones. Cuando estás profundamente involucrado en cada ronda, como lo estarás con los monstruos de nivel medio a alto, no hay problema, y ​​las animaciones son geniales. Pero si estás haciendo los movimientos para cultivar XP, se habría apreciado la capacidad de acelerar las cosas. Te amamos, Murphy, pero vamos.

Revisión de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord - Captura de pantalla 7 de 8
Capturado en Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Visualmente, esta es una actualización exuberante y nunca nos cansamos de ver los ladrillos despegarse para revelar puertas secretas. El rendimiento es estable, no hay ninguna queja, aunque la aparición de 15 Creeping Coins grava un poco el sistema. Los controles están bien pensados ​​y la interfaz de usuario es limpia: no tuvimos problemas para leer cosas en un OLED, donde jugamos casi exclusivamente en modo portátil.

Mirando hacia atrás, es la impresionante profundidad de Wizardry, nacida de la simplicidad, lo que se queda contigo, y la genialidad del juego se muestra muy bien aquí. Nos llevó más de una docena de horas conquistar los primeros cuatro pisos, y al menos otra docena antes de ser lo suficientemente fuertes para enfrentarnos a Werdna, y recurrimos a uno o dos mapas en línea para ayudarnos en el camino. Las necesidades deben, etc. Podrías hundirte cientos de horas en esto dependiendo de qué tan vieja escuela quieras ser, y será como una manta cálida para los veteranos.

Sin embargo, si eres nuevo en el juego o en el género, debes comprender en qué te estás registrando. Identificar las innumerables venas de influencia es increíblemente satisfactorio y el laberinto se apoderará de tu mente si lo permites. Te irás a dormir formulando estrategias y trabajando en planes para rescatar a los héroes caídos a quienes, a pesar de los consejos de la información sobre herramientas, te encariñaste demasiado, todo mientras suena una excelente música en tu cabeza. (La rutina lo convierte en un gran ‘juego de podcast’, pero no te pierdas el audio aquí).

Revisión de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord - Captura de pantalla 8 de 8
Capturado en Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Si eres no Sin embargo, con esa mentalidad, la hechicería probablemente no sea para ti; Los jugadores de ala y oración no necesitan postularse. No existe tal cosa como una carrera «afortunada». El esfuerzo, pero también la profunda satisfacción de lograr cada centímetro de progreso, es real.





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El remake de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord se lanza el 23 de mayo para PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch y PC. https://magazineoffice.com/el-remake-de-wizardry-proving-grounds-of-the-mad-overlord-se-lanza-el-23-de-mayo-para-ps5-xbox-series-ps4-xbox-one-switch-y-pc/ https://magazineoffice.com/el-remake-de-wizardry-proving-grounds-of-the-mad-overlord-se-lanza-el-23-de-mayo-para-ps5-xbox-series-ps4-xbox-one-switch-y-pc/#respond Fri, 26 Apr 2024 00:24:33 +0000 https://magazineoffice.com/el-remake-de-wizardry-proving-grounds-of-the-mad-overlord-se-lanza-el-23-de-mayo-para-ps5-xbox-series-ps4-xbox-one-switch-y-pc/

El Hechicería: terreno de pruebas del Señor Supremo Loco El remake de Digital Eclipse abandonará el acceso anticipado y se lanzará para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC a través de Steam y GOG el 23 de mayo, anunció el desarrollador.

El juego de rol de mazmorras se lanzó por primera vez en acceso anticipado para PC el 15 de septiembre de 2023. Es una nueva versión completa en 3D del juego Apple II lanzado originalmente por Sir-Tech en 1981.

Obtenga los detalles más recientes a continuación.

Una leyenda renacida

Eclipses digitales Hechicería: terreno de pruebas del Señor Supremo Loco revival está construido directamente sobre el código del juego original de Apple II, preservando el atractivo del clásico y al mismo tiempo incorpora gráficos modernos y gestión de grupo, navegación, lanzamiento de hechizos y combate mejorados.

Si bien la nueva versión puede verse, sonar y sentirse completamente nueva, el juego original de Apple II está bajo el capó; incluso puedes ver la interfaz original mientras juegas.

Crea tu propio grupo de aventureros y adéntrate en el laberinto a instancias del loco señor supremo Trebor, en busca del amuleto robado por el malvado mago Werdna. Lucha contra monstruos desafiantes, evita trampas ocultas y encuentra tu camino a través de la mazmorra para el enfrentamiento definitivo con el mismísimo Werdna.

Un éxito de acceso temprano

La versión para PC de Hechicería: terreno de pruebas del Señor Supremo Loco ha estado disponible a través de acceso anticipado desde septiembre de 2023, donde actualmente tiene una puntuación de revisión “Muy positiva” en Steam y 4 de 5 estrellas en GOG. Los comentarios entusiastas de los jugadores contribuyeron a numerosas mejoras en el juego final, que incluyen:

  • Hermosos gráficos y animaciones nuevos para un juego que, por necesidad, solo ofrecía imágenes rudimentarias, ahora con el poder de Unreal Engine.
  • Opciones seleccionables por el usuario que permiten a los jugadores adaptar el juego a su gusto, incluidas opciones populares de las ediciones de consola del juego. Los jugadores tampoco pueden elegir ninguna opción nueva para experimentar el juego original y más desafiante.
  • Un Bestiario del juego que registra información clave sobre los enemigos a medida que se encuentran y ofrece consejos estratégicos sobre sus fortalezas y debilidades.
  • Una exuberante banda sonora musical de la compositora Winifred Philips, que incluye algunos de los temas favoritos de los fanáticos de la historia de Wizardry.
  • Una interfaz fácil de controlar, con un atajo de un botón para opciones de combate rápidas.
  • Totalmente localizado al inglés, japonés, francés, español, italiano y alemán.
  • ¡Magia!

Acerca de Hechicería

Creado en 1981, Hechicería: terreno de pruebas del Señor Supremo Loco fue el primer juego que recreaba lápiz y papel, Calabozos y Dragones-Juego de rol estilo para ordenadores domésticos. Siguieron siete secuelas durante las siguientes dos décadas, todas publicadas por Sir-Tech.

Digital Eclipse ahora ha obtenido la licencia de la marca registrada Wizardry de Drecom y los derechos de autor de Hechicería: terreno de pruebas del Señor Supremo Loco de Sir-Tech, para desarrollar una nueva versión construida directamente sobre el código base original de Apple II.

Vea un nuevo conjunto de capturas de pantalla de las versiones del juego para PlayStation 5, Xbox Series, Switch y PC en la galería.

Capturas de pantalla



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La nueva versión completa en 3D de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord ya está disponible en acceso anticipado para PC https://magazineoffice.com/la-nueva-version-completa-en-3d-de-wizardry-proving-grounds-of-the-mad-overlord-ya-esta-disponible-en-acceso-anticipado-para-pc/ https://magazineoffice.com/la-nueva-version-completa-en-3d-de-wizardry-proving-grounds-of-the-mad-overlord-ya-esta-disponible-en-acceso-anticipado-para-pc/#respond Sat, 16 Sep 2023 06:08:14 +0000 https://magazineoffice.com/la-nueva-version-completa-en-3d-de-wizardry-proving-grounds-of-the-mad-overlord-ya-esta-disponible-en-acceso-anticipado-para-pc/

Digital Eclipse ha anunciado Hechicería: terreno de pruebas del Señor Supremo Locouna nueva versión completa del original hechicería juego que inició la franquicia. Después de dos años de desarrollo entre bastidores, ya está disponible en acceso anticipado para PC a través de Steam y GOG por $29,99.

Según su alcance y recursos actuales, Digital Eclipse espera Hechicería: terreno de pruebas del Señor Supremo Loco tener el contenido completo y salir del acceso anticipado para finales de 2024. Sin embargo, esto no está garantizado ya que factores imprevistos podrían alargar el proceso de desarrollo.

Todo el juego principal se puede jugar en la versión de acceso anticipado, aunque puede haber algunos errores y algunos elementos visuales no están completos al 100 por ciento. Aún se encuentran en desarrollo texturas adicionales de entornos y objetos, elementos de audio y animaciones de personajes. Con el tiempo se agregarán más contenidos y activos actualizados, pero algunos elementos pueden cambiar o dejar de funcionar en el proceso. Se espera que las partidas guardadas, por ejemplo, se interrumpan entre actualizaciones importantes.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de sus páginas de tienda:

Acerca de

Hechicería: terreno de pruebas del Señor Supremo Loco es una nueva versión completa en 3D del primer juego del legendario hechicería Serie de juegos de rol.

El primer videojuego RPG basado en grupos jamás lanzado. Hechicería: terreno de pruebas del Señor Supremo Loco fue una inspiración directa para series como Fantasía Final y Búsqueda del Dragón. El resurgimiento de Digital Eclipse conserva el atractivo del clásico, con muchas mejoras para los fanáticos de los juegos de rol modernos.

Características clave

  • Exploración de mazmorras, de lujo – Crea tu propio grupo de aventureros y adéntrate en el laberinto a instancias del loco señor supremo Trebor, en busca del amuleto robado por el malvado mago Werdna. Enfréntate a grupos de enemigos desafiantes, evita trampas ocultas y adéntrate en la mazmorra mientras te preparas para la batalla definitiva: enfrentarte al mismísimo Werdna.
  • Compromiso con la precisiónHechicería: terreno de pruebas del Señor Supremo Loco está construido directamente sobre el código del juego original de 1981. Aunque parece completamente nuevo, debajo del capó se encuentra el juego auténtico. Incluso puedes ver la interfaz original de Apple II mientras juegas.
  • Desafío sin complicaciones – Si bien no se ha modificado la conocida dificultad de los enemigos, se han agregado mejoras en la calidad de vida en todas las áreas. Se han mejorado significativamente la gestión del grupo, la navegación, el lanzamiento de hechizos y el combate.
  • Una leyenda renacida – Si recién estás descubriendo la legendaria franquicia Wizardry, Hechicería: terreno de pruebas del Señor Supremo Loco es el punto de partida perfecto para nuevos jugadores. A los veteranos de la serie les encantarán los magníficos nuevos gráficos y sonido, y la interfaz optimizada.

Mira el tráiler de lanzamiento de acceso anticipado a continuación. Vea las primeras capturas de pantalla en la galería.

Tráiler de lanzamiento de acceso anticipado



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