prueba – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 14 May 2024 08:15:35 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 La actualización experimental de Escape From Tarkov prueba un importante cambio en el mercado de pulgas https://magazineoffice.com/la-actualizacion-experimental-de-escape-from-tarkov-prueba-un-importante-cambio-en-el-mercado-de-pulgas/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-experimental-de-escape-from-tarkov-prueba-un-importante-cambio-en-el-mercado-de-pulgas/#respond Tue, 14 May 2024 08:15:31 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-experimental-de-escape-from-tarkov-prueba-un-importante-cambio-en-el-mercado-de-pulgas/

un nuevo Escapar de Tarkov La actualización ha llegado y el desarrollador Battlestate Games está haciendo una reversión experimental de uno de los cambios más discutidos. Tras su reciente controversia en torno a la nueva Unheard Edition y el modo PvE fuera de línea con progresión persistente, el shooter de extracción táctica está probando un cambio importante para intercambiar antes de la próxima eliminación de EFT.

El nuevo parche de equilibrio de Escape From Tarkov elimina el requisito de Encontrado en Raid para colocar ofertas en el Mercado de Pulgas del juego en los modos PvP y PvE. Esta dramática reversión de una restricción que ha estado vigente en el juego FPS durante varios años seguramente dividirá la base de jugadores, pero el director de operaciones de Battlestate Games, Nikita Buyanov, enfatiza que este es un «evento de prueba», lo que significa que puede que no se mantenga durante mucho tiempo. próximo Escape From Tarkov limpie si resulta impopular.

Quizás la repercusión más inmediata y obvia de este cambio es que si matas a otro jugador y saqueas su equipo, ahora puedes descargarlo en el mercado, lo que hace que el combate PvP sea una perspectiva mucho más atractiva para todos los jugadores debido al alto potencial de pago. Sin embargo, a la inversa, existen algunos temores de que esto pueda abrir nuevamente la puerta para que los revendedores compren barato y vendan caro en el mercado.

Como componente adicional de esta prueba por tiempo limitado, ya no necesitará una tarjeta de acceso a TerraGroup Labs para ingresar al laboratorio. Buyanov también pide comentarios a los jugadores sobre si el equipo debería intentar eliminar las restricciones de elementos que se pueden incluir en el mercado de pulgas, aunque comenta: «Creo que no es una buena idea porque todos tendrán acceso a armas y equipos de alta gama». .”

Junto con este cambio, la nueva actualización de Escape From Tarkov realiza algunos otros ajustes. La fuerza de inercia base se ha reducido en un 20%, mientras que el límite de sobrepeso y la capacidad de resistencia base se han incrementado en un 15%. Ahora ganarás más puntos de habilidad al completar QTE de gimnasio en tu escondite, lo que debería permitirte subir de nivel tanto en fuerza como en resistencia más rápidamente.

El equilibrio del botín se ha ajustado en todas las ubicaciones excepto en el mapa de las Calles de Tarkov, con una mayor probabilidad de que aparezcan botín raro dentro de habitaciones cerradas. En otra parte de la actualización, verá más apariciones de AI Scav en Interchange, el valor de las placas de identificación PMC vendidas ha aumentado y ahora se puede encontrar munición PBP gzh de 9×19 mm a la venta en Prapor LL4.

Escape From Tarkov: un conjunto de estatuas de zorros, osos y lobos en el desierto.

Buyanov dice que si has experimentado largas colas, es porque «el 33% de los jugadores de Edge of Darkness están ahora en PvE», luego de la decisión del estudio de permitir que todos los propietarios de EoD accedan al nuevo modo PvE fuera de línea con progresión persistente introducida junto con su nueva edición inaudita. Los nuevos servidores PvE todavía se están implementando para los propietarios de EoD.

¿Quieres demostrar que estás en la cima del grupo? Aquí están los mejores juegos de Battle Royale si estás listo para enfrentarte a todos los interesados, junto con los mejores juegos multijugador para muchas otras opciones fantásticas.

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Cryptmaster es un juego de rol oscuro y ridículo que pone a prueba tus habilidades de mecanografía y adivinanzas. https://magazineoffice.com/cryptmaster-es-un-juego-de-rol-oscuro-y-ridiculo-que-pone-a-prueba-tus-habilidades-de-mecanografia-y-adivinanzas/ https://magazineoffice.com/cryptmaster-es-un-juego-de-rol-oscuro-y-ridiculo-que-pone-a-prueba-tus-habilidades-de-mecanografia-y-adivinanzas/#respond Mon, 13 May 2024 22:37:17 +0000 https://magazineoffice.com/cryptmaster-es-un-juego-de-rol-oscuro-y-ridiculo-que-pone-a-prueba-tus-habilidades-de-mecanografia-y-adivinanzas/

Agrandar / A veces hay que meter la nariz para recordar el aroma distintivo de los clásicos de los juegos de rol de los años 80.

Juegos de Akupara

Hay personas que disfrutan la sensación de finalmente encontrar una pista críptica en un crucigrama. También hay personas que se sienten excesivamente irritadas por los juegos de palabras y los ingeniosos engaños de un maestro de acertijos. Soy más del último tipo. Ni siquiera juego el crucigrama… o palabra o Conexiones o Hilos—pero mi esposa sí, y ella me dará pistas. Sin lugar a dudas, me dejan en un extraño estado de alivio por finalmente conseguirlo, pero también excitado e irritado.

Maestro de criptas, disponible ahora en Steam, GOG e Itch.io para Windows, parece el peor juego posible para personas como yo y, sin embargo, lo disfruto. Son muchas cosas a la vez: un juego de adivinanzas de palabras, un desafío de mecanografía (o gritos) de batalla, un rastreador de mazmorras basado en cuadrículas en primera persona para un grupo de cuatro y una aventura basada en mensajes de texto, completa con un sentido extremadamente ridículo. de humor. También está en blanco y negro. No se puede criticar este juego por su falta de originalidad, aunque evoca hechicería, Ultima Metroy muchos otros clásicos de movimiento de teclas de flecha, aunque con un filtro activo irónico.

Maestro de criptas tráiler del anuncio.

El maestro de criptas en cuestión ha despertado a cuatro personajes de juegos de rol (luchador, pícaro, bardo y mago) para que le ayuden a escapar de su guarida subterránea a la superficie, por razones que deben ser realmente interesantes y buenas. Como cadáveres, no recuerdas ninguna de tus antiguas habilidades, pero puedes adivinarlas. ¿Qué es una acción de cuatro letras que podría realizar un luchador o un movimiento de mago de tres letras? Cada vez que encuentras una caja o un tesoro, el Cryptmaster lo abre, te cuenta las letras y luego te permite pedir pistas. «OLOR», escribes, y él dice que tiene ese maravilloso olor a papel viejo. «MIRA», y observa que hay escritos y dibujos en un lado. Adivina «DESPLAZATE» y él agregará esas letras a las siguientes pistas de habilidad de tus personajes. Adivina mal, bueno, más suerte la próxima vez.

Una vez que tengas algunos verbos, querrás aprenderlos y descubrir cómo encajan, porque tendrás que luchar contra algunas cosas. El combate se trata de escribir, pero también de recordar tus palabras y hacer malabarismos con los tiempos de reutilización, el ataque, la defensa y los costos de habilidades. Golpea con tu luchador, apuñala por la espalda al pícaro, lanza un hechizo del mago y haz que tu bardo reinicie el tiempo de reutilización del luchador, todo mientras un malo termina muy lentamente y golpea a miembros aleatorios del grupo. Algunas peleas se pueden evitar maniobrando para evitarlas, pero las peleas exitosas también te permiten elegir otra letra para revelar potencialmente nuevos verbos. Disculpas por las descripciones un tanto vagas aquí, pero estoy tratando de no revelar ninguna palabra.

Hay algunas otras mecánicas que aprender, como aplastar insectos trepadores de paredes para reunir su esencia potenciadora de habilidades y profanar santuarios para satisfacer mejor las necesidades de los no-muertos. Pero hablemos del maestro de criptas. Decir que el personaje tiene «la voz» del escritor y codiseñador del juego, Lee Williams, realmente lo subestima. Al igual que con algunos de los mejores juegos de aventuras, Williams y el codificador/diseñador/artista Paul Hart han anticipado muchísimas cosas que podrías escribir cuando se te pida que adivines, preguntes o interactúes con su pequeño y sombrío mundo. Tal vez llegue un punto en el que Cryptmaster (una versión mucho más severa del Cryptkeeper de HBO eternamente decepcionado contigo) deja de sorprender en sus respuestas. Todavía tengo que encontrarlo después de unas horas de juego. (En una entrevista en Game Developer se detalla cómo el equipo logró un rango de respuesta tan grande).

Continúe y recupere parte de su sensación de asombro de la niñez: jure al maestro de criptas. No te decepcionarás.

Puedes jugar en modo por turnos, eliminando la presión de recordar y escribir acciones, pero no es la configuración recomendada. Si bien jugué solo escribiendo y disfruté la oportunidad de ejercitar mi teclado mecánico, también puedes jugar con indicaciones de voz. Si no estás seguro de si este es el tipo de juego para ti, hay una demostración gratuita en Steam que debería darte una idea.

¿Fue un juego de palabras? Tal vez. Maestro de criptas Me dio un poco más de aprecio por los juegos de adivinar palabras, de esos que ofrecen placeres que no son fáciles, digamos, de explicar.



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La clase XDefiant Libertad tiene contadores suficientes, no hay cambios en el equilibrio de armas desde la prueba hasta el lanzamiento por desarrollador https://magazineoffice.com/la-clase-xdefiant-libertad-tiene-contadores-suficientes-no-hay-cambios-en-el-equilibrio-de-armas-desde-la-prueba-hasta-el-lanzamiento-por-desarrollador/ https://magazineoffice.com/la-clase-xdefiant-libertad-tiene-contadores-suficientes-no-hay-cambios-en-el-equilibrio-de-armas-desde-la-prueba-hasta-el-lanzamiento-por-desarrollador/#respond Mon, 13 May 2024 20:59:09 +0000 https://magazineoffice.com/la-clase-xdefiant-libertad-tiene-contadores-suficientes-no-hay-cambios-en-el-equilibrio-de-armas-desde-la-prueba-hasta-el-lanzamiento-por-desarrollador/

Para aquellos que jugaron la última prueba del servidor XDefiant, ¿sintieron que la clase Libertad estaba dominada o era la correcta? ¿Qué pasa con la habilidad máxima de la clase? Si crees que la clase es un poco molesta con sus mejoras de salud y todo eso, tendrás que esperar antes de ver un pase de equilibrio.

Hablando con la ex jugadora profesional de Call of Duty y ahora desarrolladora de XDefiant, Patty “ACHES” Price, le preguntamos si el equipo de desarrollo está buscando equilibrar o tener un contador adecuado para la clase Libertad y ulti.

Precio de Patrick “Dolor”: En cierto modo vemos que Libertad tiene suficientes contraataques, algunos que, ya sabes, tal vez los jugadores aún no hayan experimentado… los tiros a la cabeza son enormes, enormes.

Otra gran cosa es. Algunas de las otras habilidades y los propios Ultras son excelentes contraataques, por lo que aún no hemos visto suficientes datos que sugieran que la final de Libertad es injusta. Entonces esa es otra cosa sobre la que sabes que queremos obtener más datos y poder a juzgar desde allí.

Además de eso, Aches también confirmó que no habrá cambios en el equilibrio de armas desde la prueba del servidor hasta el período de lanzamiento el 21 de mayo.

MP1st: ¿Veremos algún cambio en el equilibrio de las armas desde la sesión de prueba hasta el lanzamiento?

Precio: No. Entonces, según la sesión de prueba que tuvimos recientemente, no hay cambios de equilibrio de armas específicos planificados para ese período de tiempo nuevamente. Una especie de referencia nuevamente desde el primer punto es, ya sabes, fue una prueba corta y muy reciente y todo estaba desbloqueado. Por lo tanto, no hemos tenido toda la gama de datos para realizar realmente los cambios de equilibrio que consideramos necesarios.

Eso tiene mucho sentido. En cuanto a la clase Libertad, un buen número de jugadores del subreddit del juego e incluso en las redes sociales han mencionado lo difícil que es derrotar a los jugadores una vez que se activa la habilidad definitiva, ya que le da al jugador un gran impulso de salud. Mira el vídeo a continuación como prueba de lo poderoso que puede ser el poder incluso enfrentarte a varios enemigos a la vez.

Aquí hay un vistazo rápido a las habilidades de la clase Libertad:

Según los comentarios de los desarrolladores que hemos recibido del juego hasta ahora, esperamos que se realicen comprobaciones y ajustes de equilibrio de manera constante para garantizar que nada esté demasiado dominado.

Para aquellos que jugaron la última prueba del servidor de XDefiant, ¿sintieron que alguna arma necesitaba un ajuste? ¿Qué pasa con la clase Libertad? Habla y háznoslo saber en los comentarios.

Estén atentos a nuestra entrevista completa con Price que llegará pronto al sitio.

XDefiant se lanza el 21 de mayo en PS5, Xbox Series X|S y PC, como título gratuito.

Más lecturas de XDefiant en MP1st:





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La nueva prueba de overclocking extremo de Nintendo Switch muestra cómo la mayoría de los juegos de mundo abierto pueden ejecutarse a 60 FPS en el sistema https://magazineoffice.com/la-nueva-prueba-de-overclocking-extremo-de-nintendo-switch-muestra-como-la-mayoria-de-los-juegos-de-mundo-abierto-pueden-ejecutarse-a-60-fps-en-el-sistema/ https://magazineoffice.com/la-nueva-prueba-de-overclocking-extremo-de-nintendo-switch-muestra-como-la-mayoria-de-los-juegos-de-mundo-abierto-pueden-ejecutarse-a-60-fps-en-el-sistema/#respond Mon, 13 May 2024 13:04:26 +0000 https://magazineoffice.com/la-nueva-prueba-de-overclocking-extremo-de-nintendo-switch-muestra-como-la-mayoria-de-los-juegos-de-mundo-abierto-pueden-ejecutarse-a-60-fps-en-el-sistema/

El Nintendo Switch parece estar dejando bastante rendimiento sobre la mesa a sus velocidades de reloj estándar, a juzgar por un nuevo video de prueba de overclocking compartido en línea.

El vídeo, que fue compartido en YouTube por naga, destaca cómo la gran mayoría de juegos de mundo abierto como Zelda: Breath of the Wild, The Witcher 3, The Elder Scrolls V: Skyrim, Assassin’s Creed 3 y Hogwarts Legacy se benefician de una mayor velocidad. Velocidades de reloj de CPU y GPU, todas logrando funcionar a alrededor de 60 FPS y con algunas modificaciones de gráficos para arrancar. Incluso los juegos más lineales se benefician enormemente de velocidades de reloj de CPU y GPU más rápidas, como Dark Souls Remastered y Bayonetta 3, especialmente este último, ya que el rendimiento del juego es generalizado en el sistema base.

Dadas sus especificaciones mucho mejores y la compatibilidad con NVIDIA DLSS, el sucesor de Nintendo Switch probablemente no tendrá los mismos problemas de rendimiento para juegos exigentes, como los títulos de mundo abierto. E incluso si el sistema tiene dificultades para mantener 60 FPS constantes en ciertos títulos, hay muchas posibilidades de que los jugadores con pantallas VRR sigan teniendo una experiencia de juego decente, ya que el próximo sistema puede admitir modos de 40 FPS, a juzgar por algunos hallazgos recientes.

Pase lo que pase, es innegable que Nintendo Switch dejó un impacto duradero en la industria del juego en su conjunto, encabezando una nueva generación de dispositivos portátiles para juegos como Steam Deck y ROG Ally. Si bien se dice que su sucesor es una «evolución conservadora del hardware», probablemente no tendrá problemas para alcanzar el éxito de su ilustre predecesor.

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Marvel Rivals: Se pide a los creadores de contenido que firmen un contrato que prohíbe decir cualquier cosa negativa para obtener acceso a la prueba de juego https://magazineoffice.com/marvel-rivals-se-pide-a-los-creadores-de-contenido-que-firmen-un-contrato-que-prohibe-decir-cualquier-cosa-negativa-para-obtener-acceso-a-la-prueba-de-juego/ https://magazineoffice.com/marvel-rivals-se-pide-a-los-creadores-de-contenido-que-firmen-un-contrato-que-prohibe-decir-cualquier-cosa-negativa-para-obtener-acceso-a-la-prueba-de-juego/#respond Sun, 12 May 2024 23:54:31 +0000 https://magazineoffice.com/marvel-rivals-se-pide-a-los-creadores-de-contenido-que-firmen-un-contrato-que-prohibe-decir-cualquier-cosa-negativa-para-obtener-acceso-a-la-prueba-de-juego/

En caso de que no lo supieras, Marvel Rivals, el shooter de héroes desarrollado por NetEase (piensa en Overwatch y Marvel) lanzó su prueba de juego alfa cerrada este fin de semana. Como era de esperar, los creadores de contenido están cubriendo el juego para darles a los jugadores interesados ​​una idea de cómo se juega, pero parece que a dichos creadores ni siquiera se les permite decir nada negativo sobre el juego multijugador aún en desarrollo.

Serpentina Brandon Larned ha revelado que para poder acceder a la prueba cerrada, los creadores de contenido como él ahora pueden decir cualquier cosa negativa sobre Marvel Rivals, como se menciona en el contrato.

El minero de datos y el filtrador confiable Miller también intervinieron en este desarrollo reciente (ya que es posible que la mayoría de los creadores de contenido ni siquiera hayan leído esta parte del contrato antes de firmarlo).

Si bien es una práctica estándar que los streamers y los miembros de la prensa (como nosotros) firmen un NDA (acuerdo de confidencialidad) para poder jugar un juego anticipadamente o tener acceso a una prueba privada, es muy raro que un desarrollador o editor prohíba al participante. decir algo negativo sobre el juego. Claro, entiendo que NetEase probablemente no quiera que un creador de contenido aleatorio de Overwatch se sumerja en Marvel Rivals o lo llame imitador y todo eso, pero seguramente debe haber habido una mejor manera de hacer esto que prohibir a las personas decir algo negativo sobre tu juego, ¿verdad? Diablos, NetEase podría haber mencionado en el NDA que los creadores de contenido no pueden poner la palabra «revisar» en su contenido cuando dan un veredicto sobre el juego, y eso podría haber estado bien.

Marvel’s Rivals aún no tiene una fecha de lanzamiento fijada, pero se confirma que llegará a PC, y el lanzamiento en consola parece ser una certeza. dada la información extraída de los datos.

Si tienes curiosidad por saber qué puede hacer cada héroe, echa un vistazo a nuestra explosión de héroe donde enumeramos las habilidades de los 19 personajes disponibles en el alfa cerrado.





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El nivel 5 retrasa ligeramente el modo historia de prueba beta de Inazuma Eleven: Victory Road https://magazineoffice.com/el-nivel-5-retrasa-ligeramente-el-modo-historia-de-prueba-beta-de-inazuma-eleven-victory-road/ https://magazineoffice.com/el-nivel-5-retrasa-ligeramente-el-modo-historia-de-prueba-beta-de-inazuma-eleven-victory-road/#respond Sun, 12 May 2024 11:44:34 +0000 https://magazineoffice.com/el-nivel-5-retrasa-ligeramente-el-modo-historia-de-prueba-beta-de-inazuma-eleven-victory-road/

Oh, ni siquiera sabía que tendríamos el Modo Historia en la Beta, considérame entusiasmado.

¡Realmente esperando con ansias este juego!

@Ladrón
¡Permítame agregar a su montón de recomendaciones!
Jugué uno en 3DS y tuve un interés fugaz por la serie en general.
Lo disfruté y, aun así, esta es una mejora enorme, es una auténtica maravilla.
En general, me encantan los juegos de Level5, simplemente transmiten una sensación saludable y relajante.





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La cuarta prueba de la nave espacial de SpaceX se retrasa hasta junio https://magazineoffice.com/la-cuarta-prueba-de-la-nave-espacial-de-spacex-se-retrasa-hasta-junio/ https://magazineoffice.com/la-cuarta-prueba-de-la-nave-espacial-de-spacex-se-retrasa-hasta-junio/#respond Sun, 12 May 2024 03:52:02 +0000 https://magazineoffice.com/la-cuarta-prueba-de-la-nave-espacial-de-spacex-se-retrasa-hasta-junio/

Después de que SpaceX envió su propulsor IFT-4 a la plataforma de lanzamiento y disparó estáticamente una nueva Starship por primera vez a principios de esta semana, Elon Musk confirmó el retraso del cuarto vuelo de prueba de Starship en X. Después de que la prueba anterior de Starship tuvo lugar en marzo, SpaceX se apresuró a dar una fecha de lanzamiento, lo que habría significado una rápida reducción en el tiempo de respuesta del cohete más grande del mundo desde que el IFT-2 voló después de un retraso considerable. Al IFT-2 le siguió la tercera prueba cuatro meses después, y un lanzamiento en mayo habría reducido este tiempo a la mitad.

Starship IFT-4 puede tener lugar en junio, dice Musk mientras SpaceX acelera el ritmo en Starbase

Los comentarios de Musk se produjeron después de que compartiera una imagen de dos Starships de etapa superior en las instalaciones de SpaceX en Texas. Si bien el próximo vuelo de prueba de Starship podría tener lugar en tres meses en lugar de dos, por primera vez desde que comenzó la campaña de vuelo de prueba integrada, SpaceX ahora ha comenzado a centrarse en mantener simultáneamente múltiples cohetes.

Las dos naves podrían apoyar la cuarta y quinta prueba Starship de SpaceX y permitirle recopilar más datos sobre sus cohetes. El éxito del programa Falcon 9 se debe en parte a los cientos de aterrizajes que han permitido a SpaceX recopilar grandes cantidades de datos y, a pesar del rápido progreso en la construcción de prototipos de prueba, SpaceX todavía tiene varios objetivos clave que debe cumplir en 2024 con el cohete.

El Starship Super Heavy utiliza 33 motores de cohete para el despegue y, durante el aterrizaje, el cohete debe orientarse correctamente o corre el riesgo de estrellarse. Mientras que el cohete explotó antes de la separación de etapas durante el primer vuelo de prueba, en el IFT-2, el propulsor logró despegarse de la segunda etapa, pero explotó después de volver a encender el motor.

El propulsor Starship Super Heavy comienza a reencender sus motores Raptor de núcleo central después de una exitosa separación de etapas en IFT-2. Imagen; EspacioX/X

El tercer vuelo sumó avances en marzo. Después de la separación de etapas, la segunda etapa Starship no solo se deslizó lo suficiente como para permitir algunos fuegos artificiales durante el reingreso atmosférico, sino que la primera etapa casi parecía lista para estrellarse verticalmente e imitar una «captura de torre». Sin embargo, justo cuando llegó al agua, el último conjunto de encendidos del motor necesarios para un aterrizaje controlado no cumplió con los requisitos de aterrizaje. Esto provocó la pérdida del vehículo y el foco del resto de la prueba se centró en la nave espacial Starship de la etapa superior. Para la pérdida del propulsor del IFT-2, SpaceX había atribuido la falla a un filtro de oxígeno líquido bloqueado.

Sin embargo, aunque el propulsor se perdió en el IFT-3, el barco se robó el espectáculo más tarde durante el día. Las imágenes de su reentrada atmosférica asombraron a los espectadores, y quizás de manera reveladora, el último tweet de Musk sobre Starship también muestra la nave de la segunda etapa con su escudo térmico en exhibición.

Los escudos térmicos ocupan un lugar alto en complejidad entre los miles de componentes que los ingenieros diseñan y fabrican como parte de la construcción de un cohete. SpaceX fabrica placas protectoras contra el calor y luego las ensambla en la nave. Musk continuó agregando que cuando Starship IFT-4 vuele el próximo mes, SpaceX intentará que la nave pase el punto de «calentamiento máximo.«

Además de los dos Starships, el tercer cohete de la imagen también podría volar pronto. Esto se debe a que su anillo de separación entre etapas también es visible. SpaceX actualiza sus cohetes Starship sobre la marcha, lo que permite que los cohetes para vuelos en el futuro presenten mejoras que no están presentes en los que participan en el vuelo de prueba actual.

Un vuelo de prueba en junio también significaría que SpaceX prueba la pila Starship completa dos veces durante la primera mitad del año por primera vez. Además del rendimiento del barco, el propulsor también debería proporcionar excelentes imágenes, especialmente durante la fase de aterrizaje de la prueba.

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SpaceX envía Starship Super Heavy a la plataforma de lanzamiento antes de la prueba de vuelo IFT-4 https://magazineoffice.com/spacex-envia-starship-super-heavy-a-la-plataforma-de-lanzamiento-antes-de-la-prueba-de-vuelo-ift-4/ https://magazineoffice.com/spacex-envia-starship-super-heavy-a-la-plataforma-de-lanzamiento-antes-de-la-prueba-de-vuelo-ift-4/#respond Sun, 12 May 2024 00:05:54 +0000 https://magazineoffice.com/spacex-envia-starship-super-heavy-a-la-plataforma-de-lanzamiento-antes-de-la-prueba-de-vuelo-ift-4/

Esto no es un consejo de inversión. El autor no tiene posición en ninguna de las acciones mencionadas. Wccftech.com tiene una política de divulgación y ética.

Después de cambiar de marcha para centrarse en el Falcon 9, el cohete de elevación media más exitoso, ampliamente volado y recuperado del mundo tanto ahora como en la historia, SpaceX ahora está acelerando el ritmo de la actividad en sus sitios en Boca Chica, Texas. El cierre de la semana resultó ser importante para el programa Starship, ya que una presentación de la FAA invitó al público a comentar sobre los planes de SpaceX para construir un nuevo sitio en Florida. Hasta ahora, los lanzamientos de Starship se han realizado en Texas, ya que a SpaceX le resulta más fácil probar el cohete en una zona relativamente aislada.

Starship, que voló por última vez en marzo y generó interés en todo Estados Unidos, aspira a convertirse en el primer cohete en la historia de la humanidad en llevar humanos a Marte. Hasta ahora, la pila completa se ha lanzado tres veces y las imágenes de los medios locales de Texas muestran que SpaceX podría estar preparándose para el cuarto lanzamiento de Starship.

SpaceX acelera el ritmo del desarrollo de cohetes Starship preparándose para múltiples vuelos de prueba

La segunda semana de mayo resultó ser muy ocupada para el programa Starship. SpaceX probó la nave espacial Starship de etapa superior, que actualmente está destinada a realizar el quinto vuelo de Starship a principios de esta semana, y en unos días, ya envió el propulsor que podría impulsar el cuarto vuelo de prueba de Starship, o IFT-4.

Starship ha seguido siendo el centro de atención la mayor parte del año, tanto de SpaceX como de la prensa. A principios de año, SpaceX compartió por primera vez una presentación realizada por su director, Elon Musk, en Texas. La presentación se centró en los planes a largo plazo de SpaceX para el programa Starship, que incluía múltiples generaciones de cohetes con potencia y capacidad crecientes.

En tierra, SpaceX, a diferencia de las empresas aeroespaciales tradicionales y la NASA, tiene múltiples cohetes de prueba en distintas etapas del ciclo de producción. La última prueba de fuego estático de Starship se llevó a cabo a principios de esta semana y probó sus seis motores Raptor durante aproximadamente cuatro segundos.

SpaceX envía un propulsor superpesado Starship a la plataforma de lanzamiento después de una reciente prueba de fuego estático

La importancia de Starship para los objetivos a largo plazo de SpaceX se hizo más evidente esta semana después del último lanzamiento Starlink de SpaceX desde California. En esta misión, la empresa lanzó 20 satélites Starlink, de los cuales 13 eran para la cobertura de la red celular de SpaceX. Como era de esperar, a medida que Starlink creció para agregar nuevas funciones como conectividad celular y aumentar la capacidad y la velocidad de los usuarios, los satélites se hicieron más grandes. Esto ha limitado el cohete Falcon 9, a pesar de que SpaceX lo impulsó a lanzarse hasta 20 veces por propulsor.

Un lanzamiento reciente de Falcon 9 llevó un satélite europeo a una órbita más alta que la órbita terrestre baja típica de Starlink. También fue la primera vez que SpaceX no recuperó un propulsor de cohete en más de un año. Su misión final convirtió al propulsor en el segundo de la flota de SpaceX en haber volado 20 veces, y en la transmisión en vivo, la empresa agregó que su objetivo es aumentar el número de vuelos por propulsor.

Hasta ahora, el Falcon 9 ha lanzado más de setecientos satélites Starlink en 2024. Sus cuatro últimos lanzamientos han sido todos misiones Starlink, y el próximo lanzamiento, previsto para mañana, llevará otro lote de 23 naves espaciales Starlink a la órbita.

Con Starship, SpaceX podrá lanzar la misma cantidad de satélites de una sola vez que en múltiples misiones Falcon. Esto es importante, ya que no sólo Kuiper, filial de Amazon, se está preparando para lanzar su constelación rival LEO, sino que otras empresas también están desarrollando redes de satélite a celular de quinta generación.

En imágenes de los medios locales de Texas se vio a SpaceX tardar horas en transportar el enorme cohete propulsor Starship Super Heavy al lugar de lanzamiento. La instalación en Texas tiene sitios de producción y ensamblaje donde SpaceX construye sus cohetes y, antes de un lanzamiento de prueba, los cohetes generalmente se someten a disparos estáticos y a un ensayo general húmedo.

Antes del traslado de hoy al lugar de lanzamiento, las autoridades locales emitieron avisos de cierre de carreteras para informar a los residentes sobre la actividad en las carreteras. El lanzamiento del propulsor Starship tuvo lugar por la noche, y las imágenes también mostraron el anillo de escenario caliente instalado en su parte superior.

Este anillo es una nueva adición al diseño de Starship, y SpaceX se vio obligado a agregarlo después de que en el primer vuelo de prueba de Starship la primera y la segunda etapa no se separaron. Desde entonces, ha funcionado a la perfección, y durante el segundo y tercer vuelo de Starship, la segunda etapa logró despegar con éxito de la primera sin dañarla.

Después del propulsor, antes de un ensayo general mojado, SpaceX tiene que apilar la segunda etapa Starship en el cohete. SpaceX ya ha disparado estáticamente el propulsor lanzado hoy, por lo que es posible que acelere el ritmo con la campaña de prueba Starship IFT-4. La nave espacial de la segunda etapa también ha sufrido un incendio estático, lo que deja pocas pruebas antes de que SpaceX se sienta cómodo con el cuarto vuelo de prueba de Starship.

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Estoy poniendo a prueba la compatibilidad de Windows con ARM con mis accesorios y periféricos. ¿Ha mejorado algo? https://magazineoffice.com/estoy-poniendo-a-prueba-la-compatibilidad-de-windows-con-arm-con-mis-accesorios-y-perifericos-ha-mejorado-algo/ https://magazineoffice.com/estoy-poniendo-a-prueba-la-compatibilidad-de-windows-con-arm-con-mis-accesorios-y-perifericos-ha-mejorado-algo/#respond Fri, 10 May 2024 22:57:44 +0000 https://magazineoffice.com/estoy-poniendo-a-prueba-la-compatibilidad-de-windows-con-arm-con-mis-accesorios-y-perifericos-ha-mejorado-algo/

He sido un usuario tradicional de Windows de escritorio durante décadas y me he apegado a aplicaciones de 32 y 64 bits con procesadores estándar de Intel y AMD. La compatibilidad nunca ha sido un problema con mi interminable pila de accesorios y periféricos alimentados por USB desde la mayor parte del mundo usa Windows 10 y 11, y los fabricantes priorizan sus controladores para sistemas x86-64 primero. Sin embargo, después comprar un Surface Pro X de segunda mano para comprobar el progreso de ventanas en brazoparece necesario ponernos al día sobre la compatibilidad de los accesorios cotidianos.

Puede parecer inusual para algunos fanáticos de Windows que los accesorios físicos sufran alguna incompatibilidad, especialmente porque todas tus aplicaciones funcionarán en Windows 11, ya sea creado de forma nativa para ARM o lanzado mediante emulación. Cualquier indicio de controversia con ARM radica en los controladores de hardware, que son componentes cruciales que permiten que su PC comprenda y se comunique con su dispositivo conectado. Microsoft incluso advirtió sobre posibles obstáculos a medida que se expandió su gama ARM propia, pero ¿cómo le va a la experiencia en el uso en el mundo real?

Dongles inalámbricos y conectividad Bluetooth

Los micrófonos y auriculares inalámbricos no requieren ningún tratamiento especial en los dispositivos ARM. (Crédito de la imagen: Ben Wilson | Windows Central)

La mayoría de los teclados y ratones inalámbricos dependen de un dongle USB-A o USB-C dedicado que utiliza señales de 2,4 GHz o la misma tecnología Bluetooth que utilizan los teléfonos inteligentes. Ciertamente no sufro por falta de periféricos, ya que mi oficina se ve invadida por dispositivos inalámbricos que compiten por mi afecto, así que probemos algunos con Surface Pro X. Primero, un previamente revisado SteelSeries Apex Pro Mini inalámbrico Teclado para juegos que, de manera bastante apropiada, admite conectividad de 2,4 GHz y Bluetooth. Cuando conecto su dongle USB-C, el menú de Configuración de Windows identifica automáticamente el modelo y todo funciona como se esperaba.

Se ejecuta junto con un teclado inalámbrico Bluetooth de terceros ya conectado que reemplaza los costosos complementos de Surface Signature Keyboard de terceros para mi unidad. Este teclado también cuenta con un panel táctil (ciertamente pobre) y ambos se comunican con Windows 11 en el Surface Pro X basado en ARM, con una lectura de la duración de la batería en Configuración. Un experimento idéntico con un Corsario Katar Élite El mouse inalámbrico tampoco muestra ningún problema, ya sea que se conecte a través de Bluetooth o USB-A. Los fanáticos de Surface con ojos de águila lo sabrán el Pro X carece de USB-A puertos, pero un Estación de acoplamiento Targus de $ 80 de Amazon soluciona eso, además sin problemas de compatibilidad.

Los micrófonos Wireless ME de RØDE son una solución elegante con una conexión sencilla. (Crédito de la imagen: Ben Wilson | Windows Central)

En el lado del audio, tomé un par de auriculares ultra baratos con tecnología Bluetooth para probar la salida de audio inalámbrica y la entrada del micrófono. El menú Bluetooth de Windows 11 reconoce Cogollos para viajes espaciales de $ 25 de Moondrop sin problemas, ya que no requieren controladores de terceros para manejar funciones poco comunes. Es un tema recurrente que Microsoft proporciona controladores genéricos para periféricos ampliamente utilizados, por lo que incluso un conjunto ultrabásico de auriculares inalámbricos puede conectarse a un dispositivo Windows on Arm a través de Bluetooth sin software especial.

Microsoft proporciona controladores genéricos para periféricos ampliamente utilizados, por lo que los auriculares inalámbricos se pueden conectar sin software especial.





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Se rumorea que las CPU AMD Zen 5 presentan un aumento de IPC de alrededor del 10%, un poco más en la prueba de subproceso único Cinebench R23 https://magazineoffice.com/se-rumorea-que-las-cpu-amd-zen-5-presentan-un-aumento-de-ipc-de-alrededor-del-10-un-poco-mas-en-la-prueba-de-subproceso-unico-cinebench-r23/ https://magazineoffice.com/se-rumorea-que-las-cpu-amd-zen-5-presentan-un-aumento-de-ipc-de-alrededor-del-10-un-poco-mas-en-la-prueba-de-subproceso-unico-cinebench-r23/#respond Fri, 10 May 2024 09:34:17 +0000 https://magazineoffice.com/se-rumorea-que-las-cpu-amd-zen-5-presentan-un-aumento-de-ipc-de-alrededor-del-10-un-poco-mas-en-la-prueba-de-subproceso-unico-cinebench-r23/

Se rumorea que las CPU Zen 5 de AMD presentan un aumento de IPC de alrededor del 10% con la última arquitectura central.

Se rumorea que la arquitectura de CPU AMD Zen 5 presenta un aumento de IPC de alrededor del 10% según el gerente de Lenovo

La arquitectura central Zen 5 de próxima generación de AMD está a punto de debutar pronto a medida que nos acercamos a Computex 2024. Hemos visto una variedad de filtraciones de CPU, principalmente las familias Strix Point «Ryzen AI HX» y Granite Ridge «Ryzen 9000», que nos muestran que La arquitectura de próxima generación está lista para su lanzamiento en la segunda mitad del año.

Ahora, la información proveniente del gerente de Lenovo China en Weibo parece darnos una pista sobre el IPC de la arquitectura central de próxima generación. El mismo gerente también señaló que la filtración de la APU Lenovo 8050 no era cierta, lo que luego fue verificado por la filtración de ASUS. Hace unas semanas, también mencionó los recientes rumores sobre el rendimiento del Zen 5 que afirmaban que la CPU Zen 5 era hasta un 40% más rápida por núcleo en comparación con el Zen 4. Si bien el rumor nunca habló sobre IPC y solo habló sobre un resultado SPEC específico, parece como si tuviéramos nuestra primera revelación de dónde podría aterrizar el Zen 5 IPC.

Fuente de la imagen: Weibo

Según los detalles, se espera que la arquitectura central AMD Zen 5 para las CPU Ryzen y EPYC de próxima generación genere un aumento de IPC de alrededor del 10%. También se menciona que el IPC es superior al 10% al seleccionar la prueba Cinebench R23 1T (Single-Thread). Las arquitecturas centrales Zen de AMD siempre han mostrado buenos resultados de rendimiento en las pruebas Cinebench, ya sean cifras de subprocesos múltiples, de un solo subproceso o de IPC. A continuación se muestra el desglose de IPC para la generación respectiva de arquitectura Zen:

  • Excavadora a Zen 1: 52% Incremento IPC
  • Zen 1 a Zen+: Incremento del 3% del IPC
  • Zen + Para Zen 2: 15% Incremento IPC
  • Zen 2 a Zen 3: 19% Incremento IPC
  • Zen 3 a Zen 4: 13% Incremento IPC
  • Zen 4 a Zen 5: ~10% de aumento del IPC

Aunque un aumento de IPC de alrededor del 10 % es menor que el de las arquitecturas Zen anteriores (menos Zen+, que era principalmente una actualización optimizada), es muy posible que estas afirmaciones se basen en muestras iniciales. Es probable que con el silicio final el IPC acabe acercándose al 15%, lo que será un aumento muy respetable.

No se sabe mucho sobre la arquitectura central Zen 5 de AMD por el momento, pero lo que sabemos oficialmente es lo siguiente:

  • Rendimiento y eficiencia mejorados
  • Problema frontal y amplio recanalizado
  • Optimizaciones integradas de IA y aprendizaje automático

Además, se menciona que a partir de las APU Strix Point «Ryzen AI HX» de AMD, el equipo rojo dejará de proporcionar controladores para Windows 10, lo cual tiene sentido dado lo mucho que están comercializando estos próximos chips para la plataforma de PC AI. Para aprovechar al máximo las NPU de IA integradas, que deberían ofrecer hasta 45 TOP de IA y un total de 77 TOPS de plataforma, Microsoft fusionará sus actualizaciones del sistema operativo Windows 11 de próxima generación con más funciones de Copilot y uso intensivo de IA.

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