PS3 – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 27 May 2024 01:14:26 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 El concepto de controlador futurista de Sony trae recuerdos del boomerang de PS3 https://magazineoffice.com/el-concepto-de-controlador-futurista-de-sony-trae-recuerdos-del-boomerang-de-ps3/ https://magazineoffice.com/el-concepto-de-controlador-futurista-de-sony-trae-recuerdos-del-boomerang-de-ps3/#respond Mon, 27 May 2024 01:14:22 +0000 https://magazineoffice.com/el-concepto-de-controlador-futurista-de-sony-trae-recuerdos-del-boomerang-de-ps3/

Sony ha compartido un vídeo que detalla los planes futuros de la compañía para la próxima década, incluido un vistazo a un posible concepto para un controlador futurista de PlayStation.

«¿Hasta dónde nos llevará la imaginación?» pregunta el video, mostrando el personaje animado de un artista cobrando vida ante nuestros ojos.

Pero el controlador es el detalle más llamativo del video, ya que lo vemos utilizado para pilotar a un personaje a través del espacio. La plataforma presenta una pantalla holográfica que se cierne sobre el controlador y se vería fácilmente como en casa en Starship Enterprise. (Aunque muchos en línea han hecho comparaciones desfavorables con el infame concepto de boomerang de PS3). Puedes comprobarlo por ti mismo en el vídeo a continuación.

Visión de entretenimiento creativo de Sony: vídeo oficial. Ver en YouTube

«Dentro de 10 años, viviremos en un mundo con más capas donde las realidades físicas y virtuales se superponen sin límites», dice la propaganda oficial del vídeo. «Si Sony, como empresa de entretenimiento creativo, llenara el mundo con el nuevo Kando [a Japanese term that roughly translates to ‘emotion’] En ese futuro, ¿qué tipo de valor experiencial ofreceríamos para que eso suceda?»

«Para explorar esta cuestión, llevamos a cabo un ejercicio de creación de prototipos bajo el concepto de ‘Visión de entretenimiento creativo’. Visualizando a través del lente de la creatividad y la tecnología de Sony, aquí presentamos el futuro como una extensión de nuestras vidas hoy».

Sony, sin embargo, afirma que el contenido del vídeo «no está directamente relacionado con ningún producto o servicio existente de Sony». Anotado.

Credito de imagen: sony

A principios de este mes, se informó que Sony había enviado cinco veces más consolas PlayStation 5 de las que Microsoft logró con Xbox Series X/S en el último trimestre.

Estas últimas cifras significan que Sony ha vendido más de 59 millones de consolas PS5 desde su debut en el mercado. Como señaló Tom en ese momento, esto es aproximadamente equivalente a PS4 en el mismo punto de su ciclo de vida.





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Después de 16 años, el FPS TimeSplitters 4 cancelado se guarda y preserva a través de una lista de eBay aparentemente corriente para una consola de prueba PS3. https://magazineoffice.com/despues-de-16-anos-el-fps-timesplitters-4-cancelado-se-guarda-y-preserva-a-traves-de-una-lista-de-ebay-aparentemente-corriente-para-una-consola-de-prueba-ps3/ https://magazineoffice.com/despues-de-16-anos-el-fps-timesplitters-4-cancelado-se-guarda-y-preserva-a-traves-de-una-lista-de-ebay-aparentemente-corriente-para-una-consola-de-prueba-ps3/#respond Wed, 13 Mar 2024 18:09:55 +0000 https://magazineoffice.com/despues-de-16-anos-el-fps-timesplitters-4-cancelado-se-guarda-y-preserva-a-traves-de-una-lista-de-ebay-aparentemente-corriente-para-una-consola-de-prueba-ps3/

Un prototipo de la secuela cancelada de FPS de Free Radical, TimeSplitters 4, ha sido encontrado y preservado en línea, todo gracias a un coleccionista observador que detectó un pequeño detalle en lo que parecía una lista de eBay sin complicaciones para una consola de prueba PS3.

A principios de este mes, el usuario de Reddit Flimsy-Zebra3775 planteó una pregunta a los miembros de r/PS3: «¿Es este un prototipo de juego?» (Gracias, Extensión de Tiempo). En esa publicación se incluía una imagen de un listado de eBay para una consola de prueba PS3, una que mostraba un logotipo de TimeSplitters 4. «Es de un vendedor normal de eBay de buena reputación», explicó Flimsy-Zebra3775. «Se sorprendieron tanto como yo cuando les pregunté al respecto».





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Prototipo perdido de Timesplitters 4 de alrededor de 2008 descubierto en el kit de desarrollo de PS3 https://magazineoffice.com/prototipo-perdido-de-timesplitters-4-de-alrededor-de-2008-descubierto-en-el-kit-de-desarrollo-de-ps3/ https://magazineoffice.com/prototipo-perdido-de-timesplitters-4-de-alrededor-de-2008-descubierto-en-el-kit-de-desarrollo-de-ps3/#respond Wed, 13 Mar 2024 14:35:38 +0000 https://magazineoffice.com/prototipo-perdido-de-timesplitters-4-de-alrededor-de-2008-descubierto-en-el-kit-de-desarrollo-de-ps3/

Esta imagen de un avance de 2007 fue uno de los únicos fragmentos restantes de <em>Timesplitters 4</em> disponibles para el público hasta este mes.» src=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2024/03/ts4monkey-300×238.png» width=»300″ height=»238″ srcset=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2024/03/ts4monkey.png 2x»/><figcaption class=
Agrandar / Esta imagen de un adelanto de 2007 fue uno de los únicos fragmentos restantes de Divisores del tiempo 4 disponible al público hasta este mes.

Los lectores veteranos y los fanáticos de los juegos de disparos en primera persona recordarán lo emocionados que estábamos por el anuncio de Divisores del tiempo 4 a finales de 2008. Desafortunadamente, un tráiler intrigante fue lo último que vimos del juego antes de que el proyecto muriera en medio de la quiebra de Free Radical más tarde ese año.

Sin embargo, hoy tenemos la oportunidad de ver y jugar lo que nos perdimos hace más de 15 años. Esto es gracias a un rastreador de eBay con vista de águila que se apoderó de un viejo kit de desarrollo de PlayStation 3 que casualmente tenía un prototipo de Divisores del tiempo 4 sentado en su disco duro.

El usuario de Reddit Flimsy-Zebra3775 publicó sobre el hallazgo a principios de este mes, pidiendo a la comunidad de subreddit de PS3 orientación sobre lo que parecía un prototipo funcional del juego perdido hace mucho tiempo. Después de supuestamente hacerle al vendedor «muchas preguntas de sondeo» y confirmar que el prototipo podía arrancar, Flimnsy-Zebra supuestamente pagó 525 libras (alrededor de $670) por el kit de desarrollo, diciendo: «por la historia y mi colección, vale la pena». «

Imágenes del prototipo ahora archivado, ejecutándose en una PS3 real.

Una vez que el kit de desarrollo estuvo disponible, Flimsy-Zebra compartió los archivos del prototipo con el subreddit Timespliters y Hidden Palace, un sitio dedicado a archivar este tipo de prototipos para la posteridad. Si bien la versión incompleta no funciona en el emulador de PS3 RPCS3, los fanáticos han subido algunos videos del juego ejecutándose en hardware de PS3 real, mostrando batallas con robots controlados por computadora fuera de un castillo gótico (y algo de música increíblemente increíble, para bota).

Fundador de Free Radical (y destacado Ojo dorado/oscuridad perfecta desarrollador) David Doak confirmó la autenticidad del metraje en las redes socialesrecordando que «este es exactamente el tipo de tonterías que [insert any publisher name] No estaba interesado en 2008. De nada».

Después de que Free Radical cerrara definitivamente en 2014, un estudio con el mismo nombre se reformó bajo el conglomerado editorial Embracer en 2021 para intentar una vez más hacer una versión de Divisores del tiempo 4 una realidad. Irónicamente, eso Divisores del tiempo 4 el proyecto fue también cerró en medio de despidos masivos en Embracer a fines del año pasado. Quién sabe, tal vez en 2040 aparezca un prototipo de ese modelo completamente diferente. Divisores del tiempo 4 aparecerá en algún kit de desarrollo aleatorio, listo para archivar.





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El emulador RPCS3 PS3 ahora ejecuta GT5 a 60 FPS, mejoras de rendimiento para Killzone 3 y más https://magazineoffice.com/el-emulador-rpcs3-ps3-ahora-ejecuta-gt5-a-60-fps-mejoras-de-rendimiento-para-killzone-3-y-mas/ https://magazineoffice.com/el-emulador-rpcs3-ps3-ahora-ejecuta-gt5-a-60-fps-mejoras-de-rendimiento-para-killzone-3-y-mas/#respond Tue, 12 Mar 2024 04:59:14 +0000 https://magazineoffice.com/el-emulador-rpcs3-ps3-ahora-ejecuta-gt5-a-60-fps-mejoras-de-rendimiento-para-killzone-3-y-mas/

Las últimas versiones del emulador RPCS3 PS3 pueden ejecutar Gran Turismo 5 a 60 FPS e incluyen mejoras para varios títulos AAA.

El equipo de RPCS3 compartió las mejoras del popular emulador de PlayStation 3 a través de un nuevo vídeo de desarrollo en el que muestra cambios notables durante los últimos dos años. Como se puede ver en el vídeo, Gran Turismo 5 se ejecuta y se ve muy bien en un sistema de alta gama, y ​​los jugadores pueden incluso evitar el límite de 60 FPS del juego a través de un parche de velocidad de fotogramas separado. El vídeo también muestra el rendimiento mejorado en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, inFamous y Killzone 2, así como mejoras en el renderizado en Demon’s Souls y God of War 3. Además, el vídeo muestra cómo funciona el rendimiento y los efectos visuales de Ratchet. & Clank: Una grieta en el tiempo han sido abordados. Otra mejora que se ha implementado en las versiones recientes de RPS3 es el rendimiento fijo de transmisión de texturas asíncronas en las GPU NVIDIA en Killzone 3 de Guerrilla. Como puede verse, el rendimiento ha mejorado enormemente gracias a esta solución. Hace algunos años, el equipo ya implementó soporte para mouse y teclado para la entrada Killzone.

Mira el nuevo vídeo de desarrollo a continuación:

«Ciertamente ha pasado un tiempo desde nuestro último vídeo de mejoras importantes; en esta nueva presentación repasamos algunos de los cambios más notables en RPCS3 en los últimos dos años», escribe el equipo. «Sin embargo, no podemos cubrirlo todo y muchas otras características notables, como estados guardados o una gran cantidad de juegos que se volvieron jugables, no se mostraron. Esperamos que al mostrar la fecha en que mejoró cada juego podamos asegurarle a nuestra audiencia que, a pesar de que no se publicaron videos, Nuestros desarrolladores han seguido entregando actualizaciones consistentes a RPCS3».

La última versión del emulador de código abierto RPCS3 PlayStation 3 se puede descargar en el sitio web oficial del proyecto aquí. Como siempre con estos emuladores, necesitarás tener una copia del título original de PlayStation 3 para poder jugar estos juegos en PC a través del emulador RPCS3.

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Actualización 4.91 de PS3 lanzada y hace lo que esperas este 27 de febrero https://magazineoffice.com/actualizacion-4-91-de-ps3-lanzada-y-hace-lo-que-esperas-este-27-de-febrero/ https://magazineoffice.com/actualizacion-4-91-de-ps3-lanzada-y-hace-lo-que-esperas-este-27-de-febrero/#respond Tue, 27 Feb 2024 12:46:44 +0000 https://magazineoffice.com/actualizacion-4-91-de-ps3-lanzada-y-hace-lo-que-esperas-este-27-de-febrero/

Actualización 4.91 de PS3

¡Leíste bien ese titular! No es un error tipográfico, ya que Sony lanzó la actualización 4.91 de PS3 este 27 de febrero de 2024 y, como era de esperar, esto no trae ninguna característica nueva, sino más bien el rendimiento y la estabilidad del sistema.

Notas del parche de actualización 4.91 de PS3 del 27 de febrero:

Tamaño: 200MB

Según Sony, estas son las novedades de la actualización del sistema PS3 de hoy:

Versión 4.91

  • Esta actualización del software del sistema mejora el rendimiento del sistema.

Tenga en cuenta que Sony lanza una actualización del sistema para la PS3 una vez al año y, por lo general, es por motivos de seguridad y gira en torno a parches de exploits.

En cuanto a la última consola de Sony, la compañía también ha estado ocupada lanzando parches para ella, y incluso incluyen cambios sigilosos realizados para combatir a los tramposos..

Más lecturas de PlayStation en MP1st:



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Los desarrolladores del emulador de PS3 tienen una actualización masiva en netplay, promocionando soporte en línea para Metal Gear cooperativo, juegos de lucha clásicos y más. https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-del-emulador-de-ps3-tienen-una-actualizacion-masiva-en-netplay-promocionando-soporte-en-linea-para-metal-gear-cooperativo-juegos-de-lucha-clasicos-y-mas/ https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-del-emulador-de-ps3-tienen-una-actualizacion-masiva-en-netplay-promocionando-soporte-en-linea-para-metal-gear-cooperativo-juegos-de-lucha-clasicos-y-mas/#respond Sat, 03 Feb 2024 12:48:30 +0000 https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-del-emulador-de-ps3-tienen-una-actualizacion-masiva-en-netplay-promocionando-soporte-en-linea-para-metal-gear-cooperativo-juegos-de-lucha-clasicos-y-mas/

Las opciones para jugar en línea en RPCS3 se han ido acumulando silenciosamente en los últimos años, y los desarrolladores detrás del popular emulador de PS3 acaban de compartir una actualización masiva que detalla una gran cantidad de mejoras recientes en compatibilidad en algunos de los mejores juegos de PS3.

Los desarrolladores de RPCS3 acaban de subir un nuevo vídeo que detalla las actualizaciones de compatibilidad recientes para RPCN, el servidor de emparejamiento del emulador. «GalCiv, uno de los principales desarrolladores de RPCS3, ha trabajado arduamente para mejorar RPCN, permitiendo jugar muchos más juegos de PS3 en línea», como se explica en la descripción del video. «No sólo se admiten más juegos, sino que ahora admitimos agregar amigos a tu cuenta RPCN e invitarlos a partidas similares a cómo funcionaba en PSN en una PS3 real. Algunos juegos incluso tienen tablas de clasificación que funcionan».



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Los servidores de Dark Souls 2 PS3 y Xbox 360 se cerrarán https://magazineoffice.com/los-servidores-de-dark-souls-2-ps3-y-xbox-360-se-cerraran/ https://magazineoffice.com/los-servidores-de-dark-souls-2-ps3-y-xbox-360-se-cerraran/#respond Sat, 23 Dec 2023 07:05:21 +0000 https://magazineoffice.com/los-servidores-de-dark-souls-2-ps3-y-xbox-360-se-cerraran/

Los servidores en línea de Dark Souls 2 se cerrarán en marzo para cualquiera que siga jugando en PlayStation 3 o Xbox 360.

El desarrollador de Dark Souls, FromSoftware, hizo el anuncio hoy en un declaración publicado en X, anteriormente Twitter.

«Los servidores de Dark Souls 2 PS3 y Xbox 360 se cerrarán el 31 de marzo de 2024», confirma la publicación. «Se mostrará un mensaje indicando que el juego en línea está deshabilitado. Aún será posible jugar sin conexión».

Un mensaje de seguimiento confirmó la hora exacta en que los servidores Dark Souls PS3 y Xbox 360 se apagarán: 1 p.m., hora del Reino Unido.

Los servidores de Dark Souls 2 para PC, PS4 y Xbox One no se verán afectados.

«Gracias a quienes han jugado desde el lanzamiento», concluye el comunicado. «Gracias por su comprensión y apoyo».

Lanzado originalmente en 2014, Dark Souls 2 es un videojuego clásico que ayudó a continuar el ascenso de FromSoftware y del género RPG de acción duro pero gratificante que sus juegos ahora han llevado a la corriente principal.

Las funciones multijugador, como en otros juegos de Souls, te permiten aparecer en los juegos de otras personas para ayudar o invadir sus partidas.

Los servidores de PC para el juego estuvieron inactivos durante un período prolongado el año pasado mientras FromSoftware luchaba por solucionar los problemas de seguridad multijugador de Dark Souls.

En julio de este año, un informe indicó que Netflix tenía un anime de Dark Souls en proceso.





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Los mineros de datos encuentran evidencia de que Konami liberará a Metal Gear Solid 4 del purgatorio de PS3, pero es difícil estar emocionado por ello https://magazineoffice.com/los-mineros-de-datos-encuentran-evidencia-de-que-konami-liberara-a-metal-gear-solid-4-del-purgatorio-de-ps3-pero-es-dificil-estar-emocionado-por-ello/ https://magazineoffice.com/los-mineros-de-datos-encuentran-evidencia-de-que-konami-liberara-a-metal-gear-solid-4-del-purgatorio-de-ps3-pero-es-dificil-estar-emocionado-por-ello/#respond Fri, 27 Oct 2023 11:22:05 +0000 https://magazineoffice.com/los-mineros-de-datos-encuentran-evidencia-de-que-konami-liberara-a-metal-gear-solid-4-del-purgatorio-de-ps3-pero-es-dificil-estar-emocionado-por-ello/

La Metal Gear Solid Master Collection ya está aquí, y eso sólo puede significar dos cosas. Uno, que esta serie probablemente merece la administración de una empresa dispuesta a gastar cualquier dinero en crear puertos de PC modernos y decentes, y dos, que es hora de examinar minuciosamente sus diversos archivos de datos con un peine de dientes finos.

Los mineros de datos se han puesto a trabajar en las aproximadamente 24 horas desde que Master Collection llegó a Steam, y con cierta inquietud puedo decirles que han encontrado más evidencia de que Peace Walker y Metal Gear Solid 4 llegarán a Steam. PC eventualmente. En Reddit, un usuario llamado Timo653 descompiló el lanzador MGS 2 Master Collection y encontró funciones «para leer recursos para» Peace Walker, MGS 4 y MGS 5, que al menos sugiere cada uno de esos juegos está configurado para su propio lanzador Master Collection en algún momento en el futuro. ¿Estás nervioso? Estoy nervioso.

Metal Gear Solid Peace Walker, relanzamientos 4 y 5 insinuados en archivos Master Collection de r/GamingLeaksAndRumours



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Metal Gear Solid 4 finalmente podría escapar de la PS3, según los nombres de los archivos extraídos de MGS Master Collection https://magazineoffice.com/metal-gear-solid-4-finalmente-podria-escapar-de-la-ps3-segun-los-nombres-de-los-archivos-extraidos-de-mgs-master-collection/ https://magazineoffice.com/metal-gear-solid-4-finalmente-podria-escapar-de-la-ps3-segun-los-nombres-de-los-archivos-extraidos-de-mgs-master-collection/#respond Wed, 25 Oct 2023 13:39:37 +0000 https://magazineoffice.com/metal-gear-solid-4-finalmente-podria-escapar-de-la-ps3-segun-los-nombres-de-los-archivos-extraidos-de-mgs-master-collection/

Los mineros de datos supuestamente han encontrado referencias a otros juegos de Metal Gear Solid en los archivos de MGS Master Collection Volumen 1.

Metal Gear Solid Master Collection Volumen 1 vuelve a empaquetar las tres primeras salidas de MGS, junto con los dos juegos de Metal Gear menos conocidos. La compilación del port HD es una forma maravillosamente completa de experimentar (o tal vez volver a experimentar) algunas gemas clásicas del sigilo, pero la existencia de un “Volumen 1” obviamente implica que se avecina una colección futura.



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AC Mirage falla en el homenaje de la era PS3 que Dead Island 2 logra https://magazineoffice.com/ac-mirage-falla-en-el-homenaje-de-la-era-ps3-que-dead-island-2-logra/ https://magazineoffice.com/ac-mirage-falla-en-el-homenaje-de-la-era-ps3-que-dead-island-2-logra/#respond Fri, 20 Oct 2023 22:35:32 +0000 https://magazineoffice.com/ac-mirage-falla-en-el-homenaje-de-la-era-ps3-que-dead-island-2-logra/

Captura de pantalla de El escapista

Espejismo del Credo del Asesino (AC Mirage) hace muchas cosas bien, pero tanto los fanáticos como los críticos están divididos sobre si es la actualización reducida que Ubisoft prometía después de un trío de C.A. lanzamientos que magnificaron el problema actual del “mundo abierto inacabable” que ha sido la comidilla increíblemente acalorada de la ciudad en torno a los juegos AAA durante los últimos años. Después de toda una década durante la cual más siempre fue mejor, parece que la corriente principal ha comenzado a pedir juegos para un solo jugador que puedan superarse en una cantidad razonable de horas.

Eso sí, las experiencias lineales para un jugador no han ido a ninguna parte y aún pueden vender mucho cuando son buenas y tienen nombres reconocibles, pero hemos pasado por un ciclo en el que todos los grandes editores intentan conseguir ese atractivo. GTA y C.A. dinero (sólo dos ejemplos) y destinar la mayor parte de los enormes presupuestos a proyectos que se ajustan a los requisitos. Por supuesto, Credo del asesino No puedo ni quiero escapar de esa estructura, ya que estuvo allí desde el principio, pero una iteración más pequeña y más enfocada de la modernidad. C.A. era posible.

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Una imagen de Assassin's Creed Mirage (AC Mirage) como parte de un artículo sobre cómo el juego no logra capturar un homenaje a PS3/360 que Dead Island 2 logra.
Captura de pantalla de El escapista

En la mayor parte, Espejismo del Credo del Asesino Funciona como una nueva entrega que puedes devorar en tres o cuatro sesiones de juego decentes. En ese sentido, parece un retroceso a los primeros días de la franquicia. Pero es mucho no una recreación directa de ese tipo de juego. Esto es bueno y malo. He discutido en el pasado cómo no desear Aire acondicionado espejismo imitar sin pensar la estructura y el comportamiento aburridos de AC1pero la saga tiene mucho espacio evolutivo entre aquellos primeros días y su actual identidad de “gigante RPG de acción”.

La cosa sobre Espejismo es que logra reintroducir sistemas de sigilo y notoriedad al tiempo que amplía las mecánicas de las entregas de Altaïr, Ezio y Connor. Pero al mismo tiempo, el combate y gran parte de cómo se construye el mundo (de tamaño razonable) se presenta como una reducción obvia de lo que Valhalla lleno. Hasta cierto punto, esto tiene sentido, ya que Aire acondicionado espejismo originalmente estaba destinado a ser aún otra DLC importante para Valhalla.

Pero en el momento en que se convirtió en un juego independiente y Ubisoft empezó a comercializarlo como un “regreso a lo básico”, la gente empezó a pensar en otra cosa. El resultado final es un juego que a menudo se siente como si el agua y el aceite no se mezclaran, ya que los desarrolladores intentaron poner dos enfoques tremendamente diferentes de la franquicia en una licuadora y esperaron lo mejor. Si bien es divertido, esta no es la era de PS3/Xbox 360 Credo del asesino homenaje que fue prometido repetidamente.

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Una imagen de Dead Island 2 como parte de un artículo sobre cómo el juego logra capturar un homenaje a PS3/360 en el que Assassin's Creed Mirage (AC Mirage) falla.
Imagen vía Deep Silver

En comparación, Isla muerta 2 no nos prometió mucho (principalmente porque todo su desarrollo había sido un desastre para decirlo sin rodeos), pero surgió de la nada y brindó una experiencia ajustada y de buen ritmo que realmente se sintió como un juego de PS3/360 con mejor tecnología y cambios muy necesarios en la calidad de vida. Apenas hizo nada nuevo, pero se sintió como un ungüento en medio de un mar de grandes lanzamientos. Curiosamente, la visión original de la problemática secuela era la de un mundo abierto, pero entre todos los obstáculos del camino y Luz moribunda haciendo ese tono exacto dos veces y mejor aún, Dambuster Studios, el equipo que logró enviar la maldita cosa, tomó la decisión correcta y dividió la experiencia en zonas pequeñas (según los estándares actuales).

Isla muerta 2 no destaca por invocar el espíritu de PS3/360 antes mencionado sólo porque es un sandbox que no causa ansiedad. También es bastante inteligente en cuestiones como la progresión del personaje, las mejoras de armas y el combate. ¡Apenas cambiaron! Y eso es genial. Una de las mejores cosas del original. Isla muerta – lo que no era nada bueno – era que sabía cómo ofrecer acción sin tonterías y sangre sin hacer perder el tiempo a los jugadores ni forzarlos a esforzarse.

Por otra parte, era razonable esperar Espejismo del Credo del Asesino volver a las viejas formas de contrarrestar, arkham-Combate similar y actualizaciones sencillas para completar la ilusión de «oye, estás jugando uno de los juegos antiguos». Pero no, simplemente se comporta como en las primeras horas de la mañana. Valhalla cuando se trata de esos sistemas. El combate funciona como los encuentros iniciales de Eivor. para todo el juego y las actualizaciones todavía tienen ese tipo de sensación de juego de rol… que no se desarrolla porque «no, no vamos a hacer ese tipo de juego». Hay una falta de compromiso con cualquiera de las dos visiones, y es un fastidio.

En imagen de Dead Island 2 que muestra a un zombie en la playa.
Imagen vía Deep Silver

Isla muerta 2 podría haber logrado su retroceso por accidente o como resultado directo de limitaciones de tiempo y presupuesto, pero en última instancia se siente genuino y cohesivo. Espejismo del Credo del Asesino muestra la zanahoria de las entradas anteriores a los RPG frente a los jugadores durante horas, pero lo que finalmente obtienes es una dosis diluida y del tamaño de un refrigerio de modernidad. C.A.. Es algo que disfruté bastante como un respiro entre los gigantes de septiembre y octubre, y el precio más bajo definitivamente ayudó, pero me gusta mi Credo del asesino mejor sin crisis de identidad, incluso si eso significa más mapas que provocan dolores de cabeza y muchos números subiendo, gracias.



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