PTS – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 30 Apr 2024 16:39:53 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El nuevo DLC de Elder Scrolls Online llega al PTS y puedes probarlo antes de comprarlo https://magazineoffice.com/el-nuevo-dlc-de-elder-scrolls-online-llega-al-pts-y-puedes-probarlo-antes-de-comprarlo/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-dlc-de-elder-scrolls-online-llega-al-pts-y-puedes-probarlo-antes-de-comprarlo/#respond Tue, 30 Apr 2024 16:39:50 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-dlc-de-elder-scrolls-online-llega-al-pts-y-puedes-probarlo-antes-de-comprarlo/

Nuevo Elder Scrolls en linea El capítulo Gold Road está a poco más de un mes de distancia, pero puedes saltar ahora mismo y echar un vistazo al próximo DLC de ESO con anticipación. Puede que The Elder Scrolls 6 todavía sea un punto lejano en el horizonte, pero si estás ansioso por una nueva historia en los reinos de fantasía de Bethesda, ESO está aquí para ti. La última actualización de PTS incluye todo el contenido principal de Gold Road, como el nuevo sistema de escritura, y, lo que es aún mejor, puedes acceder gratis incluso si aún no has reservado la expansión.

El DLC Gold Road es el último complemento pago para The Elder Scrolls Online, que nos lleva a West Weald, controlado por el Imperio, una ubicación en el sur de Cyrodiil que resultará familiar para los fanáticos de Oblivion. Con su lanzamiento en junio como si fuera mañana junto a cualquier posible fecha de lanzamiento de Elder Scrolls 6, Gold Road presenta a Ithelia, un príncipe daédrico con la capacidad de alterar la estructura misma del destino y cuya existencia fue previamente borrada de toda memoria, incluida la del otro. Príncipes, al MMORPG de larga duración.

La incorporación principal para muchos es el nuevo sistema de escritura de TESO, una especie de regreso a los sistemas de creación de hechizos amados en los juegos más antiguos de Elder Scrolls, incluidos Daggerfall, Morrowind y Oblivion, que estuvo notablemente ausente en el omnipresente y conquistador Skyrim. En su nueva forma, escribir te permite personalizar completamente los efectos y el poder de 11 nuevas habilidades usando una combinación de grimorios y guiones.

Además de la historia principal y sus misiones secundarias, los jugadores pueden esperar seis excavaciones, cada una con su propio jefe, dos mazmorras públicas, una variedad de nuevos eventos mundiales llamados Mirrormoor Incursions, seis jefes mundiales, una ruta para 12 jugadores en The Lucent Citadel, y, por supuesto, todo tipo de conjuntos de elementos nuevos, elementos míticos, monturas, mascotas y estilos de habilidades que cambian de color. Si deseas participar y comprobar todo esto por ti mismo, puedes hacerlo ahora mismo cambiando al entorno PTS a través de la configuración en el iniciador de ESO.

The Elder Scrolls Online v10.0.0 y el nuevo capítulo Gold Road ya están disponibles en el servidor de prueba público. El PTS está abierto a todos los jugadores de PC y Mac, independientemente de si has precomprado Gold Road, lo que significa que es una oportunidad perfecta para probar el nuevo DLC con antelación. Para obtener todos los detalles adicionales de las pruebas y las notas completas del parche PTS, puede consultar la actualización completa de Bethesda y ZeniMax Online Studios a través de los foros de ESO. El lanzamiento completo de Gold Road se lanza el lunes 3 de junio; espere pagar $ 39,99 / £ 33,99 por él.

Si te encanta la sensación de estar entre otros jugadores incluso cuando estás de aventuras solo, aquí tienes más de los mejores MMO para un jugador. Alternativamente, hay muchas opciones entre los mejores juegos como Skyrim para ayudar a evitar la picazón de TES 6.

También puede seguirnos en Google News para obtener noticias, reseñas y guías diarias sobre juegos de PC, o utilizar nuestro rastreador de ofertas de PCGN para obtener algunas gangas.



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Se revelan las notas del parche PTS de la temporada 1 del año 6 de The Division 2, el calendario y el tamaño de descarga https://magazineoffice.com/se-revelan-las-notas-del-parche-pts-de-la-temporada-1-del-ano-6-de-the-division-2-el-calendario-y-el-tamano-de-descarga/ https://magazineoffice.com/se-revelan-las-notas-del-parche-pts-de-la-temporada-1-del-ano-6-de-the-division-2-el-calendario-y-el-tamano-de-descarga/#respond Fri, 26 Apr 2024 14:31:54 +0000 https://magazineoffice.com/se-revelan-las-notas-del-parche-pts-de-la-temporada-1-del-ano-6-de-the-division-2-el-calendario-y-el-tamano-de-descarga/

Para los agentes que esperan con ansias lo que está a punto de cambiar en The Division 2, ¡podrán probarlo antes de que llegue a los servidores en vivo (al menos en PC) hoy! Las notas del parche PTS de la Temporada 1 del Año 6 de la División 2 ya están disponibles, ya que la prueba comienza hoy.

Notas del parche PTS de la temporada 1 del año 6 de The Division 2:

Cronograma:

FECHA DE INICIO: Viernes 26 de abril, a la 1:00 p. m. CEST, 7:00 a. m. EDT, 4:00 a. m. PDT

FECHA FINAL: Lunes 29 de abril a las 13:00 CEST, 7:00 EDT y 4:00 PDT

Tamaño del parche:

Tamaño sin PTS integrado en Connect: ~92 GB

Tamaño si la compilación PTS ya está activada en Connect ~8,5 GB

NUEVO ENGRANAJE

Zwiadowka sp. z oo – Conjunto de marcas

  • 1 pieza equipada otorga +15% de tamaño de cargador
  • 2 piezas equipadas dan +20% de daño de rifle
  • 3 piezas equipadas +30 manejo de armas
  • Piezas de engranaje con nombre:
    • Cofre con nombre “Bober” – Talento “Atrincheramiento perfecto”
      • Si estas debajo 30% Armadura, disparos a la cabeza por reparación de cobertura 30% de tu armadura. Enfriarse 2 segundos.
    • Guantes con nombre “Eagle’s Grasp” – Atributo perfecto

Punto de ruptura: conjunto de engranajes

  • 2 piezas equipadas otorgan +25 % de daño de rifle, +25 % de daño de MMR
  • 3 piezas equipadas dan +30% de daño por disparo en la cabeza, 15% de manejo de armas
  • 4 piezas equipadas desbloquean un nuevo talento único:
    • Talento “a punto”
      • Realizar un tiro usando un Rifle o MMR otorga una pila. La recarga otorgará +2% Manejo de armas y 2% de daño de armapor pila, para 10 segundos .
      • No se adquieren acumulaciones mientras las bonificaciones estén activas. El cronómetro se acabará. rellenar tu revista.
      • Cambiar de arma mientras las bonificaciones están activas detendrá el efecto y recargará tu cargador. Cambiar de arma mientras las bonificaciones no están activas eliminará todas las pilas y recargará tu cargador.
  • Talentos de cofre y mochila:
    • Bonificación de cofre – Talento “Punto sin retorno”
      • Aumentar el temporizador de bonificaciones por puntos desde 10a 15 .
    • Bonificación de mochila: talento “Punto de honor”
      • Aumentar la bonificación de daño de arma puntual de 2%a 3% .

Rodilleras de Acosta – Rodilleras exóticas

  • “Plan de fuga” del talento
    • Abovedado desde arriba de un objeto da +10% de velocidad de movimiento para 3 segundos.
    • Después no se mueve durante 5 segundos, recibe +20% de velocidad de movimiento para 5segundos.
    • Cuando se ve afectado por un Efecto de estado a +10% de velocidad de movimiento se concede para 5 segundos.
    • máx. Velocidad de movimientoel bono es 20% . Las bonificaciones no se acumulan con las bonificaciones de velocidad de movimiento de otras fuentes.
    • -50 % de deterioro del movimiento penalización por efectos de estado.

NUEVAS ARMAS Y TALENTOS

ARMA EXÓTICA

Overlord – Escopeta exótica

  • Talento “Capitular”
    • Golpear a un enemigo aplicará una acumulación de -1,5% de velocidad de movimiento por cada perdigón golpeado durante 5 segundos. Disparar de nuevo volverá a aplicar las pilas.
  • Estadísticas y modificaciones de armas
    • Ranura Óptica: 15% de daño por golpe crítico
    • Espacio para revista: +15% de velocidad de recarga
    • Ranura debajo del cañón: +20 % de estabilidad del arma

ARMAS Y TALENTOS CON NOMBRE

Brazen – Talento de armas

  • Recibir +1% de daño amplificado sobre el siguiente tiro con el arma para cada bolita que esto da en el blanco, si al menos 6 impacto de perdigones.

Espina – SPAS-12

  • Talento “Perfecto Descarado”
    • Recibir +1% de daño amplificado sobre el siguiente tiro con el arma para cada bolita que esto da en el blanco, si al menos 4 impacto de perdigones.

Como pegamento – Super 90

  • Talento “Perfecto Descarado”
    • Recibir +1% de daño amplificado sobre el siguiente tiro con el arma para cada bolita que esto da en el blanco, si al menos 4impacto de perdigones.

EQUILIBRIO Y RETRABAJO

Diamondback – Rifle exótico

  • Aumento del daño de 329,084 a 342,247.
  • El tamaño de la revista se amplió de 5 a6.
  • Talento “Mordisco agonizante”
    • Diamondback marca aleatoriamente a un enemigodentro de 20m .Si no hay enemigos en un radio de 20 m, marcará al enemigo más cercano a ti.Golpear a ese enemigo consume la marca, garantizando un golpe crítico y amplificando el daño del golpe en un 20%. Después de dar en el blanco, todos los disparos realizados tienen garantizados golpes críticos durante 5 segundos. Un nuevo enemigo aleatorio se marca después y cada vez que recargas.
    • Anteriormente: Diamondback marca aleatoriamente a un enemigo. Golpear a ese enemigo consume la marca, garantizando un golpe crítico y amplificando el daño del golpe en un 20%. Después de dar en el blanco, todos los disparos realizados tienen garantizados golpes críticos durante 5 segundos. Un nuevo enemigo aleatorio se marca después y cada vez que recargas.

PROBLEMAS CONOCIDOS

  • Las rodilleras exóticas de Acosta requieren “rodilleras NinjaBike Messenger” para reconfigurarse.
  • Las rodilleras exóticas de Acosta tienen un modelo de marcador de posición y un ícono de inventario “NinjaBike Messenger Kneepads”.
  • El talento de arma descarada puede comenzar a acumularse a partir de 4 perdigones de escopeta en lugar de 6.
  • Plan de escape (rodilleras de Acosta) El ícono de la interfaz de usuario del talento permanece en el HUD incluso si el talento no está activo.
  • Thorn Named Shotgun está en la categoría MMR en Crafting Station.
  • Like Glue Named Shotgun está en la categoría MMR en Crafting Station.
  • Zwiadowka sp. Las piezas de equipo de z oo Brand Set tienen modelos de marcador de posición e íconos de inventario.
  • Las piezas de equipo del Breaking Point Gear Set tienen modelos de marcador de posición «Aegis» e íconos de inventario.
  • El cofre con nombre de Bober tiene un modelo de marcador de posición y un ícono de inventario.
  • Los guantes con nombre Eagle’s Grasp tienen un modelo de marcador de posición y un ícono de inventario.
  • Overlord Exotic Shotgun tiene un modelo de marcador de posición de escopeta ‘KSG’ normal y un icono de inventario.
  • La retroalimentación visual de la interfaz de usuario de PTS Cache requiere más tiempo para distribuir todos los elementos, durante el cual las interacciones de los jugadores están restringidas.
    • Solución alternativa: mantenga presionada la tecla «Esc» para detener la animación prematuramente, mientras aún recibe todos los elementos.

Tenga en cuenta que los cambios de PTS podrían cambiar antes de que lleguen a los servidores en vivo y, como tal, no trate esto como las notas finales del parche de la temporada 1 del año 6 por el momento. Una vez Ubisoft anuncia los detalles oficiales al respecto, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores.

Una vez que tengamos una fecha de lanzamiento adecuada para el lanzamiento de la actualización, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores. Estén atentos a todas nuestras historias de The Division 2 por marcar su centro de juegos como favorito.



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La fase 2 del PTS de la actualización 20 del título de la División 2 comienza hoy, se enumeran las notas del parche https://magazineoffice.com/la-fase-2-del-pts-de-la-actualizacion-20-del-titulo-de-la-division-2-comienza-hoy-se-enumeran-las-notas-del-parche/ https://magazineoffice.com/la-fase-2-del-pts-de-la-actualizacion-20-del-titulo-de-la-division-2-comienza-hoy-se-enumeran-las-notas-del-parche/#respond Sun, 21 Jan 2024 12:00:26 +0000 https://magazineoffice.com/la-fase-2-del-pts-de-la-actualizacion-20-del-titulo-de-la-division-2-comienza-hoy-se-enumeran-las-notas-del-parche/

El mes pasado, los agentes vieron la liberación del Notas del parche del servidor de pruebas privado (PTS) y cliente de la Fase 1 de la Actualización de título 20 para The Division 2. Bueno, ¡hoy comienza la Fase 2 en el PTS! Siga leyendo para conocer las notas del parche de la Fase 2 del PTS de la Actualización de título 20 de The Division 2 para ver qué cambios llegarán a los jugadores el próximo mes de febrero. así como un adelanto del nuevo equipo que llegará para la temporada 3 del año 5.

Notas del parche de la fase 2 del PTS de la temporada 3 del año 5 de The Division 2:

TAMAÑO DEL PARCHE:

Tamaño sin PTS integrado en Connect: ~ 94 GB

Tamaño si la compilación PTS ya está activada en Connect ~ 12,62 GB

FECHA DE INICIO:

Viernes 19 de enero, a la 1:00 p. m. CET, 7:00 a. m. ET, 4:00 a. m. PT

FECHA FINAL:

Lunes 22 de enero a la 1:00 p. m. CET, 7:00 a. m. ET, 4:00 a. m. PT


NUEVO ENGRANAJE

Palisade Steelworks – Conjunto de marcas

  • 1 pieza equipada otorga +10% de armadura al matar
  • 2 Piezas equipadas dan +60% de Salud
  • 3 piezas equipadas +1 nivel de habilidad
  • Cofre y mochila con nombre:
    • Cofre llamado “Combustor” – Talento “Entrega perfectamente explosiva”
      • Cada vez que lanzas una habilidad, 1,5 segundos Después de aterrizar, crea una explosión que daña a los enemigos. dentro de 5m. Después se producirán explosiones. cada 5 segundos.
      • El daño aumenta según el nivel de habilidad 25-100% de daño de una granada de conmoción cerebral.
      • Se aplica a Pulso remoto, todas las torretas, todas las colmenas, el buscador de explosivos, el buscador de racimos, el buscador reparador, los señuelos y todas las trampas.
    • Mochila denominada “Proxy” – Talento “Perfectamente a prueba de manipulaciones”
      • Enemigos que caminan dentro 3 metros de tu colmena, torreta, pulso remoto o señuelo reciben una descarga eléctrica.
      • Tiempo de armado: 2 segundos. Enfriamiento por habilidad: 8 segundos.

Égida – Conjunto de equipo

  • 2 piezas equipadas dan +70 de salud
  • 3 piezas equipadas dan +15% de armadura total
  • 4 piezas equipadas desbloquean un nuevo talento único:
    • Talento “estoico”
      • Conseguir +3% Resistencia al daño de cada enemigo que te apunte.
      • El bono se multiplica por 1.Xdonde X es la cantidad de agentes en su grupo.
  • Talentos de cofre y mochila:
    • Bonificación de cofre – Talento “Engaño”
      • Enemigos que apuntan a tu Señuelo también cuentan para el Estoico Bonificación de reducción de daños.
    • Bono de mochila – Talento “Revestimiento de polietileno”
      • Aumenta la bonificación de resistencia al daño estoico del 3 % al 4 %.

Guanteletes resistentes – Guantes exóticos

  • Talento “Agarre de hierro”
    • -50% Penalización por retroceso al disparar desde la cadera.
    • -50% Penalización por retroceso al disparar a ciegas desde una cobertura.

NUEVAS ARMAS Y TALENTOS

ARMAS EXÓTICAS

Vindicador – Rifle exótico

  • Talento “Interfaz de Asalto Ortiz”
    • Mientras tiene mira, el arma resaltará una sección aleatoria del cuerpo de cada enemigo.
    • Las ofertas de armas +75% de daño de arma a secciones del cuerpo resaltadas.
  • Estadísticas y modificaciones de armas
    • Modificación de revista: +5 Tamaño de revista
    • Mod de bozal: +10% rango óptimo
    • Modificación debajo del cañón: +15 % de estabilidad del arma
    • Carril Óptico: +15 % de precisión del arma

Mosquito – Pistola exótica

  • Talento “Canción del Mosquito”
    • Golpear a un enemigo aplica una acumulación. Las pilas se comparten entre los jugadores. En 10 pilasel enemigo apuntará con fuerza al último jugador que aplique una acumulación de 5s. Las pilas se agotan cada 5s.
    • Activar el efecto sobre un enemigoeliminar todas las pilas de otros enemigos.
  • Estadísticas y modificaciones de armas
    • Modificación de revista: +15% de velocidad de recarga
    • Mod de bozal: +15 % de precisión del arma

ARMAS Y TALENTOS CON NOMBRE

Detrás de ti: talento de armas

  • Inflige un 40% de daño con arma a enemigos que no te apuntan.

Rifle de tirador “Brutus” – M700 Carbono

  • Talento “Perfectamente detrás de ti”
    • Inflige un 60% de daño con arma a enemigos que no te apuntan.

Rifle “Susurro” – M16A2

  • Talento “Perfectamente detrás de ti”
    • Inflige un 60% de daño con arma a enemigos que no te apuntan.

RESOLUCIÓN DEL PROYECTO

EQUILIBRIO

CONFLICTO

  • Se eliminaron las torretas de los puntos de generación de conflictos.

ZONA OSCURA

  • Convertirse en Pícaro en una Zona Oscura normal ahora tiene un temporizador de activación de 3 segundos (el tiempo de activación para DZ invadida sigue siendo 0,75 como antes)

TALENTOS

  • Médico en casa – Se cambió la condición de proceso a “objetivo asesinado” (de “objetivo en la cabeza”)
  • [PvP Only] Espectáculo de fuegos artificiales (entrega festiva) – Las granadas de conmoción cerebral se convierten en granadas festivas. Golpear a un enemigo con una granada festiva provocará explosiones alrededor de otros dos enemigos en un radio de 10 m, lo que provocará un 15 % de daño. [update from 18.01]
    • Anteriormente: las granadas de conmoción se convierten en granadas festivas. Golpear a un enemigo con una granada festiva provocará explosiones alrededor de otros dos enemigos en un radio de 20 m.
  • Irrompible – el cambio de talento volvió al 50% (55%) Armadura reparada (PvP)
  • Corrupción del sistema – La bonificación de 4 piezas cambió a +2 % de bonificación de daño (antes +1 %).
  • Intimidar – cada acumulación aumenta el daño total del arma en un +4% (antes +5%).

ARMAS

Nota: La siguiente lista incluye los cambios de la Fase 1 del TU20PTS y las actualizaciones realizadas después de la revisión de comentarios.

  • El tercer atributo de todas las armas exóticas será reconfigurable.
  • Carbine 7 y Stoner LAMG ya no aparecerán con un talento preestablecido.

Rifles de asalto

  • ACR, ACR-E: +10% de daño de arma
  • AK-M, AK-M militar, AK-M del mercado negro, Réplica de AK-M del mercado negro, Maníaco: +8% de daño de arma [update from 18.01]
  • AUG A3-CQC, Mano Invisible, El Bighorn: +10% de daño de arma
  • CTAR-21, El divisor de rieles: +10 tamaño de cargador
  • F2000, Réplica F2000, Escudo Splinterer: +50 RPM, +10 tamaño de cargador
  • FAL, FAL SA-58, FAL SA-58 Para, FAL SA-58 Para Réplica: +5% de daño de arma
  • Military G36, G36 C, G36 C mejorado, réplica mejorada de G36 C, nacido genial: +50 RPM
  • Tejón de miel, Lobezno salvaje: +5 tamaño de cargador
  • Mk16, SOCOM Mk16, Táctico Mk16, Réplica táctica Mk16: +10% de daño de arma
  • P416 militar, P416 G3 personalizado, Glory Daze, Eagle Bearer: +50 RPM
  • PDR, sujeto de prueba, condensador: +10% de daño de arma

LMG

  • Stoner LAMG, Rugido Silencioso: +20 % de daño de arma
  • Pantalla azul: +10% de daño de arma
  • L86 LSW militar, L86 A2 personalizado, Réplica de L86 A2 personalizado, Tabula Rasa: +20 % de daño de arma
  • HK GR9, Atrévete: +20 % de daño de arma
  • M249 B, Táctico M249 Para, Military Mk46, Réplica militar de Mk46, Black Friday, The Stinger: +20 % de daño de arma
  • Classic M60, Military M60 E4, Black Market M60 E4, Classic M60 Replica, Black Market M60 E6 Replica, Buenos tiempos: +20 % de daño de arma
  • MG5, Infantería MG5, Réplica de Infantería MG5, Big Show, Sleipner: +20 % de daño de arma
  • Pulmón de acero: +10% de daño de arma
  • IWI NEGEV, Carnicería, Rey Bala: +20 % de daño de arma
  • RPK-74 clásico, RPK-74 militar, RPK-74 del mercado negro, Réplica del RPK-74 del mercado negro, Nuevo confiable: +20 % de daño de arma

SMG

  • AUG A3 Para XS, AUG A3P mejorado, AUG A3P táctico, Réplica táctica AUG A3P: +10 % de daño de arma, +25 RPM
  • CMMG Banshee, El Rencor: +5% de daño de arma, +50 RPM
  • MP5 ST, MP5 ST Réplica, MP5A2, MP5-N, Cabaret: +6 tamaño de cargador
  • MP7, cadena de intercambio: +5% de daño de arma, +50 RPM
  • Policía T821, Mercado Negro T821, Réplica del Mercado Negro T821: +10% de daño de arma
  • SMG-9 convertido, SMG-9 A1 convertido, Réplica de SMG-9 convertido: +50 RPM
  • M1928, Tommy Gun, El Trineo, Grande: +10% de daño de arma
  • UMP-45 policial, UMP-45 táctico, réplica de UMP-45 táctico: +10% de daño de arma

fusiles

  • ACRSS: +10% de daño de arma
  • Despiadado, Despiadado: +10% de daño de arma
  • UIC15 MOD2: +30 % de daño de arma
  • M16A2, réplica de M16A2, susurro: +30 % de daño de arma
  • Rifle de batalla MDR, Réplica de rifle de batalla MDR, Vindicator: +10 % de daño de arma, +20 RPM
  • Militar Mk17, Policía Mk17, Réplica de Policía Mk17, Glaseado eterno: +25 % de daño de arma
  • SIG 716, Réplica de SIG 716, SIG 716 CQB, Herramienta del artista: +25 % de daño de arma
  • Voraz: +10% de daño de arma
  • USC .45 ACP, Réplica de USC .45 ACP: +10% de daño de arma
  • Resuelto Mk47, Armonía: +20 % de daño de arma

Rifles de tirador

  • M700 Carbon, M700 Carbon Replica, Brutus, M700 Táctico: +17 % de daño de arma, +8 de alcance óptimo [update from 18.01]
  • Modelo 700, réplica del modelo 700, palo largo de Ekim: +25 % de daño de arma, +8 de alcance óptimo
  • SRS encubierto, SRS A1, réplica de SRS A1, pinchazo: +30 % de daño de arma
  • Mantis: +15% de daño de arma
  • SR-1, Réplica de SR-1, Adresia SR-1, Bateador designado: +30 % de daño de arma
  • Paracaidista SVD, SVD excedente, Comando, Edicto aterrador: +15% de daño de arma
  • Táctico .308, bisturí: +20 RPM, +8 rango óptimo

CONJUNTOS DE MARCA

Nota: Las siguientes imágenes que muestran el equilibrio de engranajes muestran los cambios generales implementados. Incluyen los cambios de la Fase 1 del TU20PTS y las actualizaciones realizadas después de la revisión de comentarios.

Y5S3_PTS2_-_Gear_Balancing_1.jpg

Y5S3_PTS2_-_Gear_Balancing_2.jpgY5S3_PTS2_-_Gear_Balancing_2.jpg

Y5S3_PTS2_-_Gear_Balancing_3.jpgY5S3_PTS2_-_Gear_Balancing_3.jpg

Sin alterar:

  • Yahal Gear
  • Airaldi Holdings
  • Defensa de Providencia
  • Preocupación por Sokolov

MEJORAS

ESTACIÓN DE TINKER

Nota: La estación de recalibración ha sido rediseñada, recibiendo un flujo optimizado, cambios en la interfaz de usuario y un nuevo nombre: Tinker Station.

Retoques móviles

  • También se puede acceder a las funcionalidades de Tinker Station sobre la marcha desde el Inventario, de dos maneras:
    • Presionando [M] Mientras no haya nada resaltado, el jugador ingresará al menú general de retoques.
    • Presionando [M] Mientras se selecciona un elemento específico, le permitirá al jugador realizar operaciones de retoque directamente en el elemento resaltado.

Pericia

  • No se realizaron cambios después de la fase 1 de TU20 PTS. Se puede acceder a él desde el menú de retoques móviles.

Recalibración y optimización

  • Fusionó ambas funciones en una sola pestaña: Tinker
  • La optimización ya no se puede realizar hasta un valor superior al valor almacenado en la biblioteca de recalibración del reproductor.
  • Los pasos de actualización de optimización cambiaron: el jugador ya no pagará el precio completo por un paso de optimización incompleto.
    • Ejemplo: El usuario tiene +10% de daño del subfusil en la Biblioteca y está intentando optimizar un SMG que actualmente tiene +9,7 % de daño del subfusil. Dado que el valor más alto en la biblioteca del jugador es +10%sólo podrán actualizar mediante +0,3%y sólo pagará el precio del material por el0,3% parte en lugar de pagar el precio total de un paso de actualización.

Biblioteca de recalibración

  • No se realizaron cambios después de TU20 PT Fase 1.
  • Ha recibido mejoras en la interfaz de usuario y se puede acceder a él desde el menú Mobile Tinkering.

BLOQUEO DE ENGRANAJE DE COMBATE

  • Al unirse a la sesión de otro jugador, el jugador que se une ahora tiene un período de gracia de 1 minuto antes de que se aplique el bloqueo del equipo de combate.
  • El bloqueo de equipo ya no está vigente en el campo de tiro.
  • El jugador ahora puede cambiar entre granadas de conmoción cerebral y las granadas de especialización actuales mientras está en combate.
  • Los jugadores rebeldes en Dark Zone ya no siempre tienen el equipo bloqueado, pero el bloqueo del equipo de combate aún se aplica.
    • Esto significa que los jugadores Rogue en la Zona Oscura tendrán su equipo bloqueado durante el combate, a diferencia del PTS1, cuando el bloqueo se aplicó durante toda la duración del estado Rogue.

DESCENDENCIA

  • Se agregaron trajes de Descent en la tienda de la NSA: las 4 variantes de colores diferentes.
  • Se agregó el exótico “Vindicator” en la tienda de la NSA.
  • La rotación del grupo de talentos de Descent ahora tiene su propio menú donde se puede verificar la rotación actual y los talentos disponibles.
  • El botón para el menú se puede encontrar en la ventana AR de Descent Front.
  • Ahora también se muestra la duración de la rotación y su nombre.

PROYECTOS

  • Proyecto diario
    • La lista de recompensas ahora también incluye 1 componente exótico.
  • Proyecto Semanal
    • La lista de recompensas ahora también incluye 3 componentes exóticos.

Espere que la actualización se implemente el próximo mes y, una vez que esté disponible, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores.

Fuente: El tablero de la división Trello



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Comentarios de la fase 1 del PTS de la actualización 20 del título de The Division 2 y notas de desarrollo reveladas por Studio https://magazineoffice.com/comentarios-de-la-fase-1-del-pts-de-la-actualizacion-20-del-titulo-de-the-division-2-y-notas-de-desarrollo-reveladas-por-studio/ https://magazineoffice.com/comentarios-de-la-fase-1-del-pts-de-la-actualizacion-20-del-titulo-de-the-division-2-y-notas-de-desarrollo-reveladas-por-studio/#respond Mon, 15 Jan 2024 01:11:26 +0000 https://magazineoffice.com/comentarios-de-la-fase-1-del-pts-de-la-actualizacion-20-del-titulo-de-the-division-2-y-notas-de-desarrollo-reveladas-por-studio/

Comentarios sobre la fase 1 del PTS de la actualización 20 del título de The Division 2

El mes pasado, Massive Entertainment de Ubisoft reveló no sólo la próxima actualización importante para The Division 2 que se lanzará en febrero, sino también las notas del parche PTS de la Fase 1. Bueno, los desarrolladores respondieron con sus hallazgos, ya que se revelaron los comentarios de la fase 1 del PTS de la Actualización de título 20 de The Division 2, que también incluyen notas de los desarrolladores.

Comentarios y notas de los desarrolladores de la fase 1 del PTS de la actualización 20 del título de The Division 2:

Hola agentes,
Estamos inmensamente agradecidos por todos los comentarios que recibimos después de la Fase 1 de TU20 y Project Resolve PTS, y queremos compartir nuestros hallazgos y los próximos pasos basados ​​en sus experiencias en PTS.

ARMAS Y TALENTOS

  • Mejorar la precisión y la estabilidad de algunas armas.
    • Nuestro enfoque principal ha sido el rendimiento más que la manejabilidad. Modificar la precisión y la estabilidad daría como resultado una disminución de las características únicas de cada arma, lo que podría llevar a una homogeneización en la que todas las armas se vuelvan idénticas. En cambio, nuestro objetivo es conseguir que ciertas armas sean más difíciles de manejar, pero a su vez, ofrezcan mayor potencia a la hora de acertar. Hemos decidido abstenernos de implementar cambios adicionales ahora. Sin embargo, reevaluaremos la situación después del lanzamiento y consideraremos posibles ajustes.
  • Mantis Exotic MR está demasiado mejorado y necesita un nerf
    • Estamos de acuerdo con la idea de que es necesario reducirlo. El cambio estará disponible con PTS Fase 2.
  • Los cambios en el rifle exótico de Doctor Home fueron innecesarios
    • Hemos revisado sus comentarios y determinado que Doctor Home requiere una revisión. Por lo tanto, lo revertiremos a su versión original para la Fase 2 del PTS.
  • Con todos los demás cambios de armas, St. Elmo’s Engine Exotic AR se siente decepcionante
    • Te escuchamos y podemos confirmar que nos iremos tal como están para PvP.
  • Todos los rifles deben recibir una mejora de precisión y estabilidad del 30 % al 50 %.
    • Pulir el manejo de cada rifle correría el riesgo de disminuir los rasgos individuales que hacen que cada arma sea única, lo que podría conducir a una falta de diversidad. Nuestro principal objetivo al preservar el estado actual del manejo de armas es garantizar que siga estando disponible una amplia variedad de armas. Por lo tanto, hemos decidido no implementar ningún cambio que haga que los rifles sean demasiado similares.
  • Preocupaciones acerca de que Nemesis, Regulus y Scorpio Exotics obtengan una mayor mejora en PvP ahora que el tercer atributo se puede reconfigurar
    • Estamos estudiando la posibilidad de debilitar a Escorpio, Némesis y Regulus solo en PvP.

ENGRANAJE

  • Sugerencias de cambios en el conjunto de marcas
    • Gracias por tus sugerencias. Sin embargo, actualmente no tenemos planes de cambiar los conjuntos de marcas. Nuestro objetivo es mejorar las estadísticas existentes y no moverlas.
  • Preocupaciones con respecto al escalado de Armor Regen en PvP
    • Estamos de acuerdo en que las mejoras de Armor Regen son demasiado significativas. Hemos decidido implementar ajustes a estas mejoras tanto para PvP como para PvE para garantizar una experiencia más equilibrada y justa para todos los jugadores.

CONFLICTO

  • Unbreakable no necesitaba un nerf
    • Lo devolveremos a su versión original para la Fase 2 del PTS.
  • Agregue más torretas o revierta el cambio.
    • La implementación actual de las torretas no logró nuestro objetivo de evitar el campamento de desove. Considerando las limitaciones técnicas que impiden agregar más torretas, hemos decidido eliminarlas por ahora y explorar opciones alternativas.

ZONA OSCURA

  • El temporizador de activación fraudulento puede ser más corto
    • El cronómetro está configurado para evitar que los jugadores se vuelvan rebeldes cerca de ti. Para ver cómo funcionaría un temporizador más corto, lo ajustaremos a 3 segundos para la Fase 2 del PTS.

DESCENDENCIA

  • Sugerencia para agregar cachés reconstruidos a alto precio a la Tienda NSA
    • Es una gran idea y estamos comprometidos a implementarla. Sin embargo, el coste de los cachés sería muy elevado.
  • Incluso con el cambio de duración de la sesión, todavía lleva demasiado tiempo llegar a Nemesis.
    • Nuestra intención es medir el impacto de los cambios actuales en un entorno vivo. Según los comentarios de los jugadores, haremos los ajustes necesarios en futuras actualizaciones del título para garantizar la mejor experiencia posible. En este momento, queremos abstenernos de acortar aún más la duración de la sesión, ya que puede generar frustración debido al tiempo de espera entre salas y el tiempo de viaje.
  • No reduzcas el número de Talentos
    • La implementación del cambio en la Fase 1 del PTS no se completó por completo ya que faltaba la interfaz de usuario con la lista de talentos disponibles en la rotación. Para garantizar que los jugadores estén al tanto de la rotación actual, se agregará una presentación de interfaz de usuario completa.
    • Estamos de acuerdo en que un intervalo de 1 semana puede ser demasiado largo entre repeticiones. Exploraremos la posibilidad de reducir el intervalo entre repeticiones.

BLOQUEO DE ENGRANAJES

  • El bloqueo de marchas ha generado opiniones encontradas, por lo que nos gustaría ofrecer más información sobre nuestras motivaciones. The Division 2 es un shooter táctico, lo que significa que la planificación estratégica y la toma de decisiones juegan un papel importante en el juego. Un aspecto de esta estrategia implica elegir y comprometerse con elementos de equipo específicos antes de enfrentarse a los enemigos. Permitir que los jugadores intercambien equipo durante el combate disminuiría la naturaleza táctica del juego. También introduciría complejidad, ya que los jugadores tendrían que conocer la mecánica de su equipo actual, así como las otras opciones en su inventario. Si bien algunos jugadores pueden sobresalir en el manejo de esta complejidad, creemos que haría que el sistema de equipo fuera más difícil de entender y utilizar para la mayoría de los jugadores. Además, equilibrar la dificultad del juego se vuelve más desafiante, ya que necesitaríamos considerar no solo las configuraciones disponibles sino también las posibles combinaciones de talentos que no deberían ser posibles durante el combate. Sin embargo, reconocemos que en determinadas situaciones, impedir el intercambio de equipamiento puede resultar demasiado restrictivo. Como resultado, hemos decidido eliminar el bloque de equipamiento para Pícaros, que se implementó en la Fase 1 del PTS.
  • Te pedimos que concentres tus esfuerzos en probarlo con las siguientes especificaciones durante la Fase 2:
    • El bloqueo del equipo durante el combate, independientemente del modo de juego, permanece como está
    • El bloqueo del engranaje mientras está en conflicto permanece como está
    • El bloqueo de engranaje mientras Rogue se revertirá y estará disponible para pruebas en la Fase 2 del PTS
  • Además, introdujimos los siguientes cambios en la calidad de vida:
    • Ahora podrás cambiar granadas
    • Ahora podrás cambiar de equipo mientras estás en el campo de tiro.
    • Ahora tendrás un período de gracia de 1 minuto en el que podrás cambiar de equipo después de unirte a la sesión de otro jugador.

Eso es todo. Deberíamos recibir las notas de la Fase 2 del PTS en algún momento de este mes y, una vez que las tengamos, se lo haremos saber a nuestros lectores.

Fuente: El Tablero de división Trello



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Se revelan las notas del parche PTS de la actualización 20 del título de The Division 2 para PvP y PvE https://magazineoffice.com/se-revelan-las-notas-del-parche-pts-de-la-actualizacion-20-del-titulo-de-the-division-2-para-pvp-y-pve/ https://magazineoffice.com/se-revelan-las-notas-del-parche-pts-de-la-actualizacion-20-del-titulo-de-the-division-2-para-pvp-y-pve/#respond Mon, 18 Dec 2023 00:21:58 +0000 https://magazineoffice.com/se-revelan-las-notas-del-parche-pts-de-la-actualizacion-20-del-titulo-de-the-division-2-para-pvp-y-pve/

ACTUALIZACIONES DE CALIDAD DE VIDA

  • Escalando cajas de botín de mundo abierto con dificultad mundial.
    • Este cambio está diseñado para aumentar la calidad del equipo y las estadísticas que tiene en todos los ámbitos, especialmente para las dificultades desafiantes y heroicas.
  • SHD limitado observa la bonificación de HP a LVL 2000 y aumenta la ganancia de HP.
    • LVL 1 a 1000: sin cambios.
    • LVL 1001 a 2000: se cambió la ganancia de HP de 0,3 a 30 HP por nivel.
    • LVL 2000 y posteriores: por el momento, los agentes solo obtendrán materiales de recolección en cada nivel.

Inventario

  • Se agregó un nuevo menú llamado Tinkering, que combina las funciones de Optimización y Recalibración.
    • Se ha cambiado el nombre de Recalibration Station a Tinkering Station, pero la funcionalidad aún no está disponible para pruebas.

kits de armadura

  • Posibilidad de usar instantáneamente un kit de armadura para reponer el 25% de la armadura (tiempo de reutilización de 5 segundos), además de mantener presionado el botón para reponer el 100%.

Bloqueo de combate de engranajes

  • Mientras estén en combate, los jugadores ya no podrán intercambiar piezas de equipo o equipamientos individuales.

PERICIA

Nuestra intención es priorizar el tiempo del jugador implementando este cambio, cuyo objetivo es hacer que las actualizaciones de Experiencia sean más fáciles de lograr y garantizar que los costos de actualización sean proporcionales a los beneficios obtenidos.

  • Reducción de experiencia para hacer que las actualizaciones sean más accesibles. Este es el primer vistazo a los nuevos costos:

Y5S3_PTS_-_New_Expertise_Costs.jpg

PROYECTOS

Estamos investigando algunos cambios y adiciones a las condiciones de finalización y recompensas para hacer que los proyectos sean más interesantes y valiosos.

Proyecto diario del pase de temporada

Condiciones: Para completar una misión en dificultad difícil o superior.

Recompensas:

  • (Cambiar) XP (Equivalente a un nivel superior)
  • (Nuevo) Caché de materiales de optimización
  • (Nuevo) Recompensa desafiante: Colmillo Negro
  • (Nuevo) 1 x Plano de elaboración
  • (Nuevo) 1 x artículo de equipo
  • (Nuevo) 1 x punto de calibración SHD

Nuevas misiones en Pool:

  • Centro de eventos Potomac
  • Búnker de emergencia federal
  • Gran Hotel Washington
  • Campamento Roble Blanco
  • Plaza Jefferson
  • Sede del DCD

Proyectos diarios

ABUCHEO: Se han agregado más recompensas para hacer que el proyecto sea más atractivo.

Condiciones: Para completar actividades, neutraliza enemigos nombrados, reabastece CP o completa una misión en una Nueva Zelanda específica.

Recompensas:

  • (Cambiar) Recompensa desafiante
  • (Cambiar) XP (medio nivel más arriba)
  • (Cambiar)5 x puntos de especialización
  • (Cambiar) 2 x artículo de equipo
  • (Nuevo) Caché de recalibración
  • (Nuevo ) 1 x Plano de elaboración

Zona Oscura y Conflicto:Algunas metas objetivas se han hecho más fáciles ya que no todos los jugadores quieren dedicar tiempo a crear contenido PvP o no son lo suficientemente competentes para alcanzar la meta.

Condiciones:

  • (Cambiar) Zona Oscura: Se han eliminado todas las condiciones que requieren matar agentes y se han reemplazado por condiciones orientadas a PvE (extraer elementos, borrar puntos de referencia, etc.)
  • (Cambiar) Conflicto: Se eliminó el requisito de «Ganar partida», los jugadores ahora solo deberán completar partidas y matar a otros jugadores. Además, la dificultad de la condición se redujo en general.

Recompensas:

  • 1 calibración SHD.
  • Materiales de elaboración
  • (Cambiar) XP de Zona Oscura si Proyecto Zona Oscura
  • (Cambiar) XP de conflicto si se trata de un proyecto de conflicto
  • (Cambiar) 2 x artículo de equipo (anteriormente 1)
  • (Nuevo ) 1 x caché de elaboración de armas

Proyectos Semanales

Proyecto de invasión:Se han agregado más recompensas para hacer que el proyecto sea más atractivo.

Condiciones:Para neutralizar enemigos nombrados, actividades de facciones, recompensas de facciones, completar Misiones Invadidas en ciertas dificultades y completar Fortalezas invadidas en ciertas dificultades.

Recompensas:

  • 5 x calibración SHD
  • Recompensa de facción heroica
  • 2x artículo de equipo
  • Elaboración de planos
  • 5 x puntos de especialización
  • (Cambiar) XP (Equivalente a un nivel superior)
  • (Cambiar) Recompensa heroica (todas las facciones)
  • (Nuevo ) 1 x caché de elementos con nombre
  • (Nuevo ) 1 x caché de elaboración de armas

Misión legendaria semanal:Se han agregado más recompensas para hacer que el proyecto sea más atractivo. Se relaciona con algunos de los contenidos más difíciles del juego y debe recompensarse en consecuencia.

Condiciones:Completa una de las fortalezas legendarias.

Recompensas:

  • 1 x caché exótico
  • (Nuevo) 1 x caché de optimización
  • (Nuevo) 2 x caché de recalibración
  • (Nuevo) 1 x caché de elaboración de engranajes

Solicitud de SHD– Ligera mejora de las recompensas para fomentar una mayor participación

Condiciones:Donar recursos a CP o NPC.

Recompensas:

  • 1 x caché exótico
  • Elaboración de planos
  • 5 x puntos de especialización
  • (Cambiar) XP (un nivel más arriba)
  • (Nuevo) Caché de elementos con nombre

Proyecto Semanal Zona Oscura / Conflicto

(Cambiar) Condiciones: Independientemente de su enfoque DZ o Conflicto, el jugador tenía que realizar actividades relacionadas con ambos modos de juego. Ahora, las condiciones se han dividido según el enfoque del proyecto y se han hecho más fáciles de lograr (por ejemplo, muertes de jugadores en conflicto de 20 a 10, victorias en partidas de conflicto de 2 a 1, etc.)

Recompensas:

  • 5 x calibración SHD
  • XP de zona oscura si es zona oscura
  • XP de conflicto si hay conflicto
  • (Cambiar)2 x artículo de equipo (anteriormente, algunos solo otorgaban 1)
  • (Nuevo)2 x caché de elementos con nombre
  • (Remoto) Caché de recalibración

Proyecto Cumbre Semanal

(Cambiar) Condiciones : Completa 15 (en lugar de 30) pisos de cumbre en dificultad Difícil/Desafiante.

Recompensas :

  • 1 x caché exótico
  • Elaboración de planos
  • 5 x puntos de especialización
  • (Cambiar) 2 x caché de elementos con nombre (anteriormente 1 x elemento con nombre)
  • (Cambiar ) XP (un nivel más arriba)
  • (Nuevo ) 1 x caché de recalibración

EQUILIBRIO DE ARMAS

Armas exóticas

  • Todas las armas exóticas ‘ El tercer atributo será reconfigurable.

❗Este es un pase de equilibrio general para hacer que todas las armas menos populares sean más interesantes.

Rifles de asalto

  • ACR, ACR-E: +10% de daño de arma
  • CTAR-21, El divisor de rieles: +10 tamaño de cargador
  • F2000, Réplica F2000, Escudo Splinterer: +50 RPM, +10 tamaño de cargador
  • FAL, FAL SA-58, FAL SA-58 Para, FAL SA-58 Para Réplica: +5% de daño de arma
  • Military G36, G36 C, G36 mejorado, réplica mejorada de G36, nacido genial: +50 RPM
  • Tejón de miel, Lobezno salvaje: +5 tamaño de cargador
  • Mk16, SOCOM Mk16, Táctico Mk16, Réplica táctica Mk16: +10% de daño de arma
  • P416 militar, P416 G3 personalizado, Glory Daze, Eagle Bearer: +50 RPM

Metralletas

  • AUG A3 Para XS, AUG A3P mejorado, AUG A3P táctico, Réplica táctica AUG A3P: +25 RPM, +10 % de daño de arma
  • **CMMG Banshee, The Grudge: +**50 RPM, +5% de daño de arma
  • MP5 ST, MP5 ST Réplica, MP5A2, MP5-N, Cabaret: +6 tamaño de cargador
  • MP7, Cadena de intercambio: +50 RPM, +5% de daño de arma
  • Policía T821, Mercado Negro T821, Réplica del Mercado Negro T821: +10% de daño de arma
  • SMG-9 convertido, SMG-9 A1 convertido, Réplica de SMG-9 convertido: +50 RPM
  • M1928, pistola Tommy, El trineo, hecho grande: +10% de daño de arma
  • UMP-45 policial, UMP-45 táctico, réplica de UMP-45 táctico: +10% de daño de arma

Ametralladoras ligeras

  • Pulmón de acero: +10% de daño de arma
  • Todas las demás LMG: +20% de daño de arma.

fusiles

  • ACRSS: +10% de daño de arma
  • Despiadado, Despiadado: +10% de daño de arma
  • USC .45 ACP, Réplica de USC .45 ACP: +10% de daño de arma
  • UIC15 MOD2: +30 % de daño de arma
  • M16A2, Réplica M16A2: +30 % de daño de arma
  • Rifle de batalla MDR, Réplica del rifle de batalla MDR: +20 RPM, +10 % de daño de arma
  • Resuelto Mk47, Armonía: +20 % de daño de arma
  • Militar Mk17, Policía Mk17, Réplica de Policía Mk17, Glaseado eterno: +25 % de daño de arma
  • SIG 716, Réplica SIG 716, SIG 716 CQB, Herramienta del artista, The Ravenous:+25 % de daño de arma

Rifles de tirador

  • M700 Carbon, Réplica de carbono M700, M700 Tactical, Modelo 700, Réplica de modelo 700, Palo largo de Ekim:+8 alcance óptimo, +25% daño de arma
  • SRS encubierto, SRS A1, Réplica de SRS A1, Pinprick, Mantis:+30 % de daño de arma
  • SR-1, Réplica de SR-1, Adrestia SR-1, Bateador designado:+30 % de daño de arma
  • Paracaidista SVD, SVD excedente, Comando, Edicto aterrador:+15% de daño de arma
  • Táctico .308, bisturí:+8 rango óptimo, +20 RPM

Otro

  • Carbine 7 y Stoner LAMG ya no aparecerán con un talento preestablecido.

EQUILIBRADO DE ENGRANAJES

Nuestro objetivo es mejorar la fuerza de los bonos de Brand Set de 2 y 3 piezas para recompensar a los jugadores por comprometerse con un Brand Set específico. Queremos hacer que la bonificación de 3 piezas sea más atractiva y al mismo tiempo hacer que las mecánicas menos utilizadas sean más relevantes.

Y5S3_PTS_-_Gear_Balancing_1.jpgY5S3_PTS_-_Gear_Balancing_1.jpg

Y5S3_PTS_-_Gear_Balancing_2.jpgY5S3_PTS_-_Gear_Balancing_2.jpg

Y5S3_PTS_-_Gear_Balancing_3.jpgY5S3_PTS_-_Gear_Balancing_3.jpg

MODOS DE JUEGO

Descendencia

  • Se redujo el calor necesario para llegar a Némesis. Esto reducirá el bucle mínimo en el que los jugadores pueden encontrar a Nemesis a 4 y el bucle máximo a 9.
  • Se redujeron los requisitos de recompensa en Descent de 1 a 5 bucles. Los jugadores ahora recibirán más botines/recompensas por completar la misma cantidad de bucles que antes.
  • Se agregaron cachés exóticos y con nombre dentro de la tienda NSA Tech que se encuentra afuera de la entrada de Descent. Los precios son marcadores de posición.
  • Se agregaron rotaciones del grupo de talentos en Descent que se planea cambiar semanalmente. Estos grupos tienen diferentes temáticas y constan de 35 talentos y 6 talentos exóticos cada uno.

Otro

  • Se solucionó el problema con Summit LVL 100 XP.
  • Se implementaron varias mejoras de estabilidad en Countdown, Descent y Summit.

ARREGLOS

Insectos

  • Los cachés de armas y equipos en el mundo abierto y las misiones se hicieron a escala con la configuración de dificultad global/misión.
    • Debería haber un aumento en la calidad del equipo y sus estadísticas ahora, en todos los ámbitos, especialmente notable en las dificultades desafiantes y heroicas.
  • Ya no se pueden equipar mods de habilidad de un nivel superior al del jugador.
  • El mod de alcance deOh CarolEl rifle de tirador ya no se puede aplicar a ningún arma.
  • Los planos de las armas nombradas de algunas especializaciones aparecían en los cachés reconstruidos, pero ahora ya no es el caso.
  • Se corrigió un error por el cual la mayoría de los planos de piezas de equipo con nombre obtenidos de cachés reconstruidos no requerían materiales específicos de la marca.
  • El donLa mochila con nombre estaba en la sección de chalecos de la estación de elaboración.
  • Los planos paraGran espectáculoyLa oración del zorroNo se pudieron encontrar en la estación de elaboración después de ser adquiridos, ahora se han agregado.

Hazañas

  • Se corrigió el problema de la esquina.
  • Se corrigió un exploit por el cual se podía invitar a los jugadores al final de la incursión para obtener una clave específica de la incursión sin ninguna participación.

Una vez que se revelen las nuevas armas, equipo, talentos y otros cambios, se lo haremos saber a nuestros lectores.

Fuente: La División Trello (1, 2)



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Se revelan las notas del parche de la fase 2 del PTS de la actualización 18 del título de The Division 2 https://magazineoffice.com/se-revelan-las-notas-del-parche-de-la-fase-2-del-pts-de-la-actualizacion-18-del-titulo-de-the-division-2/ https://magazineoffice.com/se-revelan-las-notas-del-parche-de-la-fase-2-del-pts-de-la-actualizacion-18-del-titulo-de-the-division-2/#respond Fri, 12 May 2023 23:10:45 +0000 https://magazineoffice.com/se-revelan-las-notas-del-parche-de-la-fase-2-del-pts-de-la-actualizacion-18-del-titulo-de-the-division-2/

Hace apenas unas semanas, Ubisoft Massive reveló el PTS (Servidor de prueba privado) notas del parche para la temporada 1 del año 5 de The Division 2 (también conocida como actualización de título 18). Hoy, tenemos la segunda parte de eso con las notas del parche de la Fase 2 del PTS de la actualización 18 del título de The Division 2.

Igual que con otras notas del parche del SPP, aunque no hay garantía de que todo lo que se indica a continuación se implementará en la versión comercial del juego una vez que se lance la Actualización de título 18 en junio. Sin embargo, si los cambios anteriores del PTS son válidos, la mayoría, estos deberían estar cerca de lo que deberían ser las notas finales del parche.

Notas del parche de la fase 2 del PTS de la actualización 18 del título de The Division 2:

DESCENDENCIA

Muchos de ustedes se sumergieron directamente en Descent para explorar el nuevo modo PvE de 1 a 4 jugadores y no tardaron en compartir sus opiniones. Queríamos reconocer algunos de los cambios clave:

DIFICULTAD

  • NIVELES DE DIFICULTAD POST-NEMESIS
    • Según los comentarios que recibimos durante la Fase 1 del PTS, la dificultad posterior a Némesis aumentó drásticamente hasta en un 39 % en comparación con la versión anterior.
  • DIFERENCIA ENTRE EXPERIENCIA INDIVIDUAL Y COOPERATIVA
    • Mejor equilibrio entre Salud, Daño y Armadura
    • Mayor diferencia entre los enemigos de nivel veterano, élite y jefe.
    • Se ajustó el sistema Rational Level Design utilizado para equilibrar y escalar la dificultad.

PELIGROS

  • Cambió la ubicación y las áreas afectadas de algunos de los peligros, haciéndolos más intrusivos/visibles durante el juego.
  • Se eliminó la opción de eludir los peligros de la tienda.
  • Aumentó la frecuencia de ocurrencia

EXP Y RECOMPENSAS

A partir de la Fase 2 del PTS, se implementará el nuevo sistema de recompensas.

  • La XP obtenida por completar los niveles de Descent se dividirá en 3 categorías:
    • XP otorgado a jugadores que aún no han alcanzado el nivel 40
    • XP otorgado a los jugadores que alcanzaron el nivel 40 y pasaron a la ruta de progresión del nivel SHD
    • XP de temporada para ayudar a los jugadores de nivel 40 a progresar a través de la pista de recompensas de temporada

Las recompensas se basan en los bucles máximos de descenso alcanzados y se componen de cachés sellados que se enviarán al inventario del jugador al completar la carrera de descenso y regresar a su personaje principal. Tenga en cuenta que las menciones de NIVEL se refieren al personaje principal del juego fuera de Descent:

  • 1-29 NVI: Caché de competencia de campo que contiene elementos de calidad estándar, especializada y superior
  • Alijo de material de artesanía que contiene materiales de artesanía de todo tipo
    • 11-29 NVI: Alijo de fabricación de armas
    • 11-29 NVI: Alijo de fabricación de equipo
    • 11-39 NVI: Alijo de fabricación de recalibración
    • 30-40 NVI: Alijo de material de artesanía
  • 11-40 NVI: Caché exótico excepto Raid Exotics
  • ¡NUEVO! Caché de simulación
    • 30-39 NIVEL: Caché de simulación que contiene elementos de calidad superior y de gama alta
    • 40 NVI: Caché de simulación que contiene elementos de alta calidad con un 15 % de probabilidad de soltar Gearsets y equipo y armas con nombre
  • 40+ NIVEL: ¡NUEVO! Caché reconstruido que contiene armas y equipo con nombre de S1, S2, S3 y S4

MEJORAS DE ESTABILIDAD Y OTROS CAMBIOS

  • Estabilidad mejorada para evitar accidentes
  • Descripciones de talentos actualizadas
  • Los artículos ya no se barajan en la tienda NSA
  • Añadido tutorial de la tienda NSA
  • Se agregó un mensaje emergente al presionar el botón «Salir» en SP; ahora se requiere una confirmación para salir a DC
  • Se agregaron sonidos faltantes y varias mejoras en el diseño de sonido.
  • Se corrigió el engendro de NPC
  • Se corrigió el contador de olas comenzando desde 1 en lugar de 0
  • Se corrigió la interfaz de usuario de Revive Token en la tienda
  • Se agregaron los botones «Iniciar simulación» y «Matchmake» faltantes del panel AR de Descent cerca de la Casa Blanca para Xbox
  • Temporizador de salida agregado

AÑO 5 TEMPORADA 1 ALAS ROTAS

TALENTOS

  • El talento Compañero perfecto se usa en el Cofre con nombre Henri
    • No fue un error y tenemos la intención de mantenerlo.
  • Se renovó la reducción de daño de habilidades a reducción de daño de todas las fuentes para que el Talento de carga no afecte a otros talentos y granadas que infligen daño.
  • Se actualizó la descripción del talento Desfibrilador.
  • Se actualizaron las descripciones de los talentos de sobrecarga y carga segura.
  • Se solucionó el problema con el Desfibrilador Talento que no se activaba en un elemento recién equipado con el mismo Talento: equipar, desequipar o intercambiar elementos ya no hará que el Talento deje de funcionar
  • Se agregó Thunder-Strike Talent a la biblioteca de recalibración
  • Se solucionó el problema con Thunder Strike Talent y su versión perfecta que amplifica el daño de todas las fuentes, incluidas habilidades, granadas, efectos de estado con DOT y cualquier talento dañino como Toxic Delivery de Vile Exotic Mask. Ahora los agentes solo pueden infligir daño adicional a los objetivos conmocionados con las armas con nombre o cualquier otra arma normal que tenga la versión normal del talento.
  • Se solucionó el problema con los agentes de aumento de velocidad de Charged Talent en modo cooperativo cuando estaban cerca de otros agentes.

EQUIPAMIENTO Y ARMAS

  • Se cambió el «daño de habilidad entrante» a «daño entrante» y se redujo el valor del conjunto de equipo «The Cavalier».
    • Talento «Carga»: por cada segundo que pase fuera de cobertura durante el combate, los agentes obtendrán un 5% menos de daño recibido. Máximo 40%
    • Talento «cargado»: mientras está completamente cargado, obtiene inmunidad a cualquier desventaja de velocidad de movimiento y comparte protección contra peligros y la reduccion de danos con todos los aliados durante 10 segundos.
      • Reducción de daño de habilidad eliminada
    • Bonificación de cofre: talento «Sobrecarga»: aumenta la protección contra daños entrantes máxima del cargador a 50%
  • Cavalier Gear Set tiene el nombre correcto
  • Se eliminó una ranura de tinte del St. Elmo’s Engine Exotic AR
  • Se corrigieron las ranuras de modificación para la funda del juego de equipo Cavalier que se colocan fuera de la pantalla.
  • Se solucionó el problema con St. Elmo’s Engine Exotic AR obtenido del PTS Crafting Cache sin atributos ni atributos básicos
  • La funda excepcional Shocker Punch ya no tiene el atributo principal al máximo
  • Se arregló la ubicación de las ranuras de mod de Cavalier Holster and Mask
  • Las armas con nombre del alijo de artesanía del PTS ya no tienen la rareza del equipo básico (gris)
  • Se agregaron íconos de modificación de representación visual faltantes para St. Elmo’s Engine Exotic AR en el inventario

MEJORAS EN LA CALIDAD DE VIDA

  • Reequilibrio de XP de conflicto
  • El XP de actividades del mundo viviente se renueva
  • Se agregó la pestaña de subvenciones para simplificar el proceso de compensación y facilitar la obtención de artículos.
    • La pestaña Subvenciones se puede encontrar en la Tienda
  • Se agregó una opción para permitir a los jugadores cambiar la dificultad de la misión independientemente de la configuración de dificultad mundial.
  • Añadido menú de selección rápida de granadas.
    • Mantenga presionada G para PC
    • Mantenga presionado D-pad Left para las consolas
  • Se agregó una opción para marcar artículos de ropa como favoritos
  • Selección de directivas añadidas para incursiones
  • Se agregó la opción para mostrar las directivas de misión seleccionadas en el megamapa.
  • Se agregó la posibilidad de mantener ESC/ESPACIO para omitir videos y advertencias de epilepsia
    • El equivalente del botón Espacio es X (PS) y A (XB)
    • El equivalente del botón Escape es Opciones (PS) y Mapa/Ocultar mapa (XB)
  • Se agregó una nueva sección En equipamientos en la parte inferior de la ventana Detalles del elemento en el Inventario (debajo de las ranuras de mods y talentos de una pieza de equipo) para mostrar los equipamientos actuales donde está presente el elemento seleccionado.
  • Se agregaron los botones Ocultar/Mostrar máscara’ y ‘Ocultar/Mostrar arma de firma’ en el Inventario al pasar el cursor sobre mosaicos/pestañas específicas
    • Actualmente presente en el diseño de opciones cruzadas
  • Se agregó un widget de notificación para modificar la ranura de máscaras de armas primarias, secundarias y de mano, que aparece si el jugador tiene una máscara personalizada disponible para esa arma en la Tienda. La notificación también tiene un botón rápido que redirige a la pestaña Tienda de diseños de armas.
  • Se agregaron comentarios visuales para las granadas bloqueadas.
    • Al navegar por el menú de granadas en el inventario, los jugadores verán una notificación que les informa si la granada seleccionada se puede equipar o no.

PROBLEMAS CONOCIDOS

TALENTOS, EQUIPAMIENTO Y ARMAS

  • Destacados de texto faltantes en las descripciones de varios talentos
  • Se muestran imágenes de marcador de posición en lugar del icono y las modificaciones correctos para St. Elmo’s Engine Exotic AR en el menú Crafting Station
  • Se muestra una imagen de marcador de posición en lugar del ícono correcto para la funda exótica Shocker Punch en el menú de la estación de elaboración
  • El alijo de creación del PTS no menciona el nuevo equipo TU18 en su descripción de contenido.
  • Los talentos cargados y cambiantes se pueden acumular en modo cooperativo.
  • Las acumulaciones de St. Elmos Engine se pueden obtener con munición de choque del Talento (solo la munición estándar debe contar para las 100 acumulaciones)

DESCENDENCIA

  • Los jugadores de 40 niveles con la progresión SHD desbloqueada pueden recibir una cantidad mucho mayor de XP que la diseñada después de completar cualquier número que se repite en el modo de juego Descent.
  • Una puerta se abrirá automáticamente si esperas demasiado en el pasillo. En los mapas de Darpa, interactúe con la consola de la puerta antes de ingresar a la habitación.

MEJORAS EN LA CALIDAD DE VIDA

  • La renovación del reequilibrio de las actividades del mundo viviente solo está disponible para los jugadores que tienen la dificultad establecida en Heroica. Tenga en cuenta que dado que no tenemos dificultades activadas en la compilación del PTS y los jugadores se unen con sus propias configuraciones de dificultad, los que no tienen Heroico activado no se verán afectados por la renovación de XP.
  • Los artículos reclamados al proveedor de compensación no caerán al suelo si el jugador tiene su inventario o buzón lleno. Asegúrese de que su inventario tenga suficiente espacio antes de intentar reclamar artículos del proveedor de compensación

Todavía no hay una fecha de lanzamiento establecida sobre cuándo veremos la Actualización de título 18, aparte de que será en junio. Una vez que sepamos más, se lo haremos saber a nuestros lectores.

Fuente: El tablero de Trello de la División 2



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Se revelan las notas del parche del PTS de la temporada 1 del año 5 de The Division 2 https://magazineoffice.com/se-revelan-las-notas-del-parche-del-pts-de-la-temporada-1-del-ano-5-de-the-division-2/ https://magazineoffice.com/se-revelan-las-notas-del-parche-del-pts-de-la-temporada-1-del-ano-5-de-the-division-2/#respond Sat, 22 Apr 2023 16:33:48 +0000 https://magazineoffice.com/se-revelan-las-notas-del-parche-del-pts-de-la-temporada-1-del-ano-5-de-the-division-2/

Con la gran explosión de noticias de The Division 2 de ayer como parte del Día de The Division, Ubisoft ha confirmado que el PTS (servidor de prueba privado) de la próxima temporada estará disponible hoy. Habiendo dicho eso, Ubisoft ha revelado las notas completas del parche PTS de The Division 2 Year 5 Season 1.

Si bien no hay garantía de que todos los cambios incluidos a continuación estén disponibles en la versión final de la actualización, esto debería ser una buena indicación de los cambios que se producirán en el juego en función de ellos.

Notas del parche del PTS de la temporada 1 del año 5 de The Division 2 | Notas del parche 18 PTS de la actualización del título del año de The Division 2:

TAMAÑO DEL PARCHE:

Tamaño sin compilación de PTS en Connect: ~ 75,26 GB

Tamaño si la compilación PTS ya está en Connect ~ 7,28 GB

NUEVO MODO DE JUEGO DESCENSO

Descripción general

Descent es un modo de juego gratuito de 1 a 4 jugadores con progresión semi-infinita y aleatoria, frente a una curva de dificultad infinita. No se requiere la propiedad de Warlords of New York para acceder al modo.

Que esperar

Los agentes son despojados de todo su equipo, especializaciones y ventajas al iniciar el modo de juego. El modo es un patio de recreo donde puedes experimentar con construcciones que no son factibles en el juego normal, desafiándolas tácticamente y fomentando una comprensión más profunda del meta de construcción. Esta simulación de entrenamiento AR en las instalaciones de la NSA fue diseñada para probar los límites de la tecnología de Ortiz Robotics. Deja tu equipo y la tecnología SHD atrás para ayudar a Wally a extraer información de la base de datos de la NSA.

como se juega

Todos los agentes pueden acceder a Descent desde el megamapa para activar la simulación. Equipa armas, habilidades y talentos, explora salas por turnos, derrota a enemigos, jefes y al oponente definitivo: Némesis.

diversión infinita

¡Continúa tu carrera después de derrotar a Némesis y ve hasta dónde puedes llegar para obtener recompensas exclusivas de la tabla de clasificación! Descubre la historia de la simulación y la conexión de Ortiz Robotics con The Division y Black Tusk cada semana en tu menú de Coleccionables.

Habitaciones

Cada Sala tiene una clasificación de dificultad diferente (Fácil, Medio y Difícil) y ofrece recompensas. Gana talentos, lucha contra poderosos HVT en Arenas y sigue avanzando hasta que te enfrentes a Némesis.

Cada habitación cuenta con una consola de talentos que se desbloquea después de derrotar a todos los enemigos. Elige tu Talento y comienza a construir una construcción poderosa para enfrentarte a Némesis. Apila el mismo talento más de una vez para obtener efectos mejorados.

Puertas de aparición de enemigos

Todas las habitaciones tienen algunas puertas marcadas con un patrón rojo. Desde estas puertas, los hostiles aparecen en oleadas.

Medidor de calor

Al elegir una habitación, la cantidad fija de Nemesis Heat ganada se mostrará en el panel AR en la entrada y depende de la dificultad de la habitación. Easy Rooms hará que ganes más calor que Hard Rooms, lo que obligará a Nemesis a generarse antes. Después de que el indicador alcance el 100%, te encontrarás con Nemesis al final de tu ciclo actual. Puedes continuar con la carrera después de derrotarlo, pero solo se puede encontrar una vez.

Salas de suministro

Puedes obtener munición adicional, kits de armadura, consumibles y munición especial en las tiendas de suministros.

Talentos

Consolas de talentos y talentos exóticos

Tienes un tiempo limitado para elegir un talento aleatorio de los 3 disponibles (el 4º se puede desbloquear en la estación NSA). Elegir el mismo talento más de una vez lo acumulará, haciéndolo más poderoso.

Elija un espacio libre o reemplace un Talento que ya no necesite si todos los espacios están llenos. Desbloquee nuevas ranuras en Descent Shop, que se encuentran al comienzo de cada ciclo, gastando Descent Currency que se puede obtener después de despejar una habitación.

aficionados

Los beneficios refuerzan sus categorías generales Ofensivas, Defensivas o de Utilidad. Puedes elegir una categoría y reforzarla.

Habilidades

Los tipos de habilidades se dividen en cuatro categorías:

Habilidades.png

armas

Puedes elegir entre 3 armas de tipo aleatorio, categoría y rareza. Hay 3 rarezas de armas diferentes que puedes encontrar:

  1. desgastado: la rareza del equipo base, así como la rareza del arma más común
  2. estándar
  3. especializado

Divisa

Tecnología de la NSA

Para gastar su tecnología NSA, vaya a la estación NSA fuera del modo de juego de Descent.

Moneda de descenso

Gasta dinero de Descenso para obtener munición adicional, kits de armadura, consumibles y munición especial.


NUEVO ENGRANAJE

Electrique – Conjunto de marcas de engranajes

  • 1 pieza equipada da + 10% Daño de efecto de estado
  • 2 Piezas equipadas dan +20% de Protección de Electricidad
  • 3 piezas equipadas dan + 10% Daño SMG
  • Bonos de cofre y mochila:
    • Cofre denominado “Henri” – Talento “Compañero perfecto” – Aumenta el daño total del arma en un 20% dentro de un radio de 10 metros de un aliado o habilidad
    • Mochila nombrada «Lavoisier» – Talento «Perfect Galvanize» – Aplicar Blind, Ensnare, Confuse o Shock a un enemigo otorga el 50% de tu armadura como armadura adicional para ti y todos los aliados dentro de los 30 metros de ese enemigo durante 10 segundos.

“The Cavalier” – Conjunto de equipo:

  • 2 piezas equipadas dan + 30% de protección contra riesgos
  • 3 Piezas equipadas dan +40% Reparaciones entrantes
  • 4 piezas equipadas dan acceso a un nuevo talento único
    • Talento “cargando” – Por cada segundo que pasen fuera de cobertura durante el combate, los agentes obtendrán un 5% menos de daño entrante de cualquier habilidad. Máximo 50%
    • Talento “Cargado” – Mientras está completamente cargado, obtenga inmunidad a cualquier desventaja de velocidad de movimiento y comparta la protección contra peligros y la reducción de daño de habilidad con todos los aliados durante 10 segundos.

Después de consumir «Cargado», el beneficio de «Carga» se reanudará si el Agente todavía está en combate y fuera de cobertura. El talento «cargado» no se acumula.

Si otro agente aplica «Cargado» en un Talento «Cargando» en curso, «Cargando» se detendrá durante la duración del Talento «Cargado».

  • Bonos de cofre y mochila:
    • Bono de cofre – Talento “Sobrecarga” – Aumenta la protección de daño de habilidad entrante máxima del cargador al 70%
    • Bonificación de mochila: talento «Carga segura»– El cargador da 10% de protección por segundo

NUEVAS ARMAS Y TALENTOS

Armas exóticas

Locomotora de San Telmo – RA exótica

  • Talento “Actum Est” – Disparar a un enemigo da 1 acumulación, a las 100 acumulaciones, la siguiente revista se llena con munición de choque.

Shocker Punch – Funda exótica

  • Talento “Desfibrilador” – Otorga una reducción del 50 % del tiempo al ser aturdido por cualquier habilidad eléctrica. Usar un escudo otorga un 100 % de daño cuerpo a cuerpo. El uso de St. Elmo’s Engine Exotic AR otorga un daño cuerpo a cuerpo adicional del 100% y aplica descargas a cualquier enemigo golpeado cuerpo a cuerpo dentro de un radio de 5 metros. Tiene un tiempo de reutilización de 15 segundos.
  • Atributos fijos – Armadura, Resistencia a Explosivos y Protección contra Riesgos

Para obtener todo el potencial de los TU18 Exotics, recomendamos usarlos con un escudo.

Armas y talentos con nombre

Cabaret – MP5 ST

  • Talento «Golpe de trueno perfecto» – Inflige un 40% de daño adicional a los objetivos conmocionados.

Gran espectáculo – MG5 LMG

  • Talento «Golpe de trueno perfecto» – Inflige un 40% de daño adicional a los objetivos conmocionados.

Talento «Golpe de trueno» – Inflige un 30 % de daño adicional a los objetivos conmocionados. Aplicable a todos los tipos de armas excepto a las armas Signature.


PROBLEMAS CONOCIDOS

Modo de juego de descenso

GENERAL

  • Para jugar con la plantilla proporcionada, cree un nuevo personaje WONY

VISUALES

  • La identidad visual del modo no es definitiva.
  • Si el lobby permanece oscuro en su primera entrada y no puede continuar, salga y vuelva a ingresar al modo.

COMO SE JUEGA

  • El temporizador de oleadas enemigas entrantes a veces no es visible. El temporizador está ajustado a 10 s.
  • Si el líder del grupo disuelve el grupo, es posible que no funcione la reanudación del progreso personal.
  • Si no puede ver la ventana emergente del tutorial, puede acceder a él mientras está fuera de Descent abriendo el Inventario -> pestaña Tutorial -> Modo Descent
  • Si las notificaciones ya no funcionan, intente cerrar sesión y volver a iniciar sesión
  • Al llegar al lobby de Nemesis, espera a que todos los jugadores estén listos para continuar antes de comenzar la pelea.
  • Si Nemesis elimina a su equipo, es posible que note que el flujo final se activa dos veces con la opción de continuar. Por favor, salga manualmente
  • Al ingresar a Descent en un grupo, es posible que observe que aparece la interacción Depart en la consola antes de que se carguen otros jugadores. Espere a que se carguen todos los jugadores antes de continuar. Interactuar con el aviso de Salida lo sacará del modo

CASAMENTERO

  • El emparejamiento no funciona si los jugadores tienen diferentes niveles. Utilice la plantilla provista para crear un nuevo personaje WONY
  • No utilices las invitaciones de Ubisoft Connect para unirte a otro jugador en una sesión de Descent en curso, interrumpirá su carrera.
  • Para ingresar al modo, use el panel AR en la ubicación que se muestra en la captura de pantalla a continuación. También puede iniciar el emparejamiento desde aquí si está buscando un grupo

Descent_Known_Issues_1.png

Descent_Known_Issues_2.png

interfaz de usuario

  • La tienda Seasons está vacía. Si aparece, mantenga presionado ESC para cerrarlo.
  • La tienda de la NSA en la ubicación que se muestra en la captura de pantalla anterior a veces no tendrá artículos disponibles. Intente viajar rápido o cerrar sesión y volver a iniciar para restablecer la tienda.

Talentos, equipo y armas

  • Las armas TU18 del caché PTS pueden caer sin atributos ni talento
    • SOLUCIÓN ALTERNATIVA: use las armas de la plantilla de personaje
  • St. Elmo’s Engine Exotic AR tiene un nombre de marcador de posición El Senado
  • St. Elmo’s Engine Exotic AR obtenido del PTS Crafting Cache no tiene atributos y atributos básicos
  • Faltan íconos de modificación para St. Elmo’s Engine Exotic AR en el inventario
  • La imagen de marcador de posición se utiliza para el icono de representación visual del talento «Actum Est»
  • La imagen de marcador de posición se utiliza para el icono de representación visual de los talentos «Cargando» y «Cargado»
  • La imagen de marcador de posición se utiliza para el icono de representación visual de los talentos «Perfect Thunder Strike» y «Thunder Strike»
  • Falta el ícono de representación visual para el talento «Desfibrilador»
  • A la descripción del talento «Desfibrilador» le falta la información sobre el tiempo de reutilización de 15 segundos
  • El talento «Desfibrilador» todavía menciona el nombre de marcador de posición de AR exótico de St. Elmo’s Engine, El Senado
  • Las armas con nombre del caché de artesanía del PTS tienen la rareza del equipo base (gris)
  • A veces, cuando se tiene equipado el “Puñetazo impactante” con el Talento “Desfibrilador” (y el talento está funcionando), al equiparse/desequiparse o intercambiar elementos, el Talento puede dejar de funcionar.
  • Lo contrario también funcionará, donde tener el «Puñetazo de choque» con el Talento «Desfibrilador» y el Talento no está funcionando; equipar/desequipar o intercambiar elementos activará el Talento
  • El talento «Desfibrilador» no se activa en un nuevo objeto equipado con el mismo talento

¡Antes de que comience la temporada 1 del año 5, el evento Resident Evil regresará la próxima semana! Siga leyendo para obtener más información al respecto. aquí.

Fuente: La División Trello



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Se revelan las notas del parche PTS de la actualización de título 17 de The Division 2 https://magazineoffice.com/se-revelan-las-notas-del-parche-pts-de-la-actualizacion-de-titulo-17-de-the-division-2/ https://magazineoffice.com/se-revelan-las-notas-del-parche-pts-de-la-actualizacion-de-titulo-17-de-the-division-2/#respond Sat, 14 Jan 2023 00:59:47 +0000 https://magazineoffice.com/se-revelan-las-notas-del-parche-pts-de-la-actualizacion-de-titulo-17-de-the-division-2/

Aquellos curiosos cuál es la próxima actualización importante para la división 2 traerá, no se pregunte más, ya que Ubisoft ha revelado las notas del parche de The Division 2 Title Update 17 PTS.

Al igual que con cualquier cambio de PTS (Servidor de prueba privado), no hay garantía de que todo lo que se enumera a continuación se incluirá en el lanzamiento final del parche comercial. También cabe destacar que Ubisoft afirma que todavía se están trabajando en las nuevas funciones mencionadas en las notas a continuación y, por lo tanto, no en sus etapas finales.

El parche PTS debería estar disponible ahora mismo en la PC. Aún no se sabe cuándo veremos este parche en las tiendas.

Notas del parche PTS de la actualización de título 17 de The Division 2:

TAMAÑO DEL PARCHE:

Tamaño sin compilación de PTS en Connect: ~ 73,49 GB
Tamaño si la compilación PTS ya está en Conectar: ​​~ 6 GB

NUEVO ENGRANAJE

Guardia de Habsburgo alias «HG» – Conjunto de marca de equipo

  • 1 pieza equipada otorga +15 % de daño por disparo en la cabeza
  • 2 piezas equipadas dan + 15% de daño de rifle de tirador
  • 3 piezas equipadas dan 10% de efecto de estado
  • Bonos de cofre y mochila:
    • Cofre denominado «Venerable»Talento “Trauma perfecto” – Aplica ceguera al enemigo golpeado en la cabeza. Enfriamiento 20 segundos. Aplica sangrado a un enemigo golpeado en el pecho. Enfriamiento 20 segundos
    • Mochila Nombrada “El Mensajero” Talento «Muerte rastrera perfecta» – Causar el efecto de estado en un enemigo tiene la posibilidad de propagar ese mismo efecto de estado al enemigo más cercano dentro de un radio de 10 metros. Solo puede ocurrir una vez cada 10 segundos.

Hotshot – Conjunto de engranajes:

  • 2 piezas equipadas otorgan +30 % de daño de rifle de tirador y +30 % de estabilidad
  • 3 piezas equipadas otorgan +30 % de daño por disparo en la cabeza
  • 4 piezas equipadas dan acceso a un nuevo talento único
    • Talento «Dolor de cabeza» – El primer disparo en la cabeza con un rifle de francotirador aumentará el siguiente disparo en la cabeza en un 20 %, el segundo disparo en la cabeza consecutivo con un rifle de francotirador otorgará +10 % de armadura (si tiene la armadura completa, otorgará una armadura adicional máxima de +50 % del valor de armadura actual), el tercero consecutivo Headshot recargará la revista. A partir del cuarto disparo en la cabeza, los agentes obtendrán las 3 bonificaciones por cada muerte consecutiva por disparo en la cabeza. Perder un tiro en la cabeza restablecerá el ciclo.
  • Bonos de cofre y mochila:
    • Talento de pecho «Atrevido» – Aumenta la armadura adicional del 50 % al 100 %
    • Mochila Talento “Bendita” – Los agentes pueden perderse un tiro en la cabeza antes de restablecer el ciclo

No disponible en PTS:

Bolsa de mensajero NinjaBike – Mochila exótica

  • Talento “Ingenioso” – Se coloca con cualquier conjunto de equipo y/o elemento de conjunto de marca equipado para cumplir con un requisito para desbloquear una bonificación de conjunto de equipo y/o marca. Permite desbloquear bonos de múltiples conjuntos simultáneamente.

NUEVAS ARMAS Y TALENTOS

Armas exóticas

sacro imperio – Variación exótica del rifle de francotirador G28.

  • Talento “La Trampa” – Etiqueta a los enemigos cuando está dentro del alcance (máximo 10). Matar a cualquier objetivo marcado con un tiro en la cabeza aplica un efecto de estado de quemadura de 10 segundos y reduce la velocidad de movimiento del 50 % (20 % en modos JcJ) en todos los demás objetivos. El tiempo de reutilización es de 30 segundos. Matar a otro enemigo con un tiro en la cabeza acorta el tiempo de reutilización durante 10 segundos. Los objetivos se marcan después de 2 segundos en el alcance.

Armas y talentos con nombre

Prophet – Revólver Police 686 Magnum

  • Talento “Perfectamente Enfocado”* – Matar a un enemigo con un tiro en la cabeza garantiza que el próximo disparo será un tiro crítico en la cabeza. Exclusivo para Pistolas, Rifles y Rifles de Tirador.

Reliquia – Rifle de tirador G28

  • Talento “Perfectamente Enfocado”* – Matar a un enemigo con un tiro en la cabeza garantiza que el próximo disparo será un tiro crítico en la cabeza. Exclusivo para Pistolas, Rifles y Rifles de Tirador.

Talento “Enfocado”* – Después de matar a un enemigo con un tiro en la cabeza, el próximo disparo que caiga sobre cualquier enemigo será un tiro en la cabeza garantizado. Exclusivo para Pistolas, Rifles y Rifles de Tirador.

*El nombre es un marcador de posición.

CAMBIOS EN LA CALIDAD DE VIDA DE JcJ

  • Los jugadores de nivel de habilidad inferior ya no pueden usar Jammer contra jugadores de nivel de habilidad superior: el nivel de Jammer debe ser igual o superior.
  • Se solucionó un problema por el cual la trampa de metralla aplicaría daño JcE en JcJ.
  • Los exóticos que de otro modo serían exclusivos de un contenido/fuente específico están disponibles como gotas aleatorias contaminadas en la DZ
    • Armas exóticas que se pueden recibir como botín aleatorio después de matar enemigos en DZ
      • el voraz
      • El Bighorn
      • Portador del águila

PROBLEMAS CONOCIDOS

  • El alijo de creación del PTS no menciona el nuevo equipo TU17 en su descripción de contenido.
  • Los talentos «Focused» y «Perfect Focused» exclusivos para pistolas, rifles y rifles de francotirador muestran un nombre incorrecto: «Focus» y «Perfect Focus».
  • Los talentos «Enfocado» y «Perfectamente enfocado» no se activan en un nuevo objeto equipado con el mismo talento
  • El talento «La trampa» del rifle de tirador exótico Sacrum Imperium tiene una miniatura de marcador de posición
  • El rifle de tirador exótico Sacrum Imperium tiene una ranura de piel
  • El icono de marcador de posición se muestra en lugar del icono del conjunto de marcas de la Guardia de Habsburgo en la descripción del artículo
  • Armas exóticas que se pueden recibir como botín aleatorio después de matar enemigos en DZ
    • El Regulus y el Némesis de Puck tienen la posibilidad de caer en la Zona Oscura; no fue intencionado y se eliminará por completo para la AT17.
    • Los planos de Regulus y Puck’s Nemesis tienen la posibilidad de caer en la Zona Oscura, no fue intencionado y se eliminarán por completo para la AT17.
  • Conjunto de engranajes Hotshot
    • El beneficio para el próximo disparo en la cabeza otorgado por el Talento «Dolor de cabeza» no se pierde al fallar su próximo disparo en la cabeza, incluso si el ícono de talento debajo de la barra de salud del agente desaparece. El jugador puede fallar tantos disparos como quiera, el próximo disparo en la cabeza tendrá mayor daño. No se aplica a los beneficios del segundo o tercer tiro en la cabeza consecutivo.
    • El beneficio para el próximo disparo en la cabeza otorgado por el talento «Dolor de cabeza» se aplica a cualquier arma que el jugador pueda cambiar, independientemente del tipo de arma, incluso si el ícono de talento debajo de la barra de salud del agente desaparece. El beneficio también se aplica a las armas especiales.
    • Es posible que la bonificación de daño por disparo en la cabeza del talento «Dolor de cabeza» no se reinicie después de fallar disparos en la cabeza
    • Si un jugador equipa cuatro piezas del Hotshot Gear Set antes de equipar el Hotshot Vest, el talento de pieza de pecho «Stand Tall» no funcionará.
    • El talento «Lucky» no funciona si la mochila Hotshot no se encuentra entre las primeras cuatro piezas del Hotshot Gear Set equipadas.
    • No se aplican tintes a ninguna de las piezas del Hotshot Gear Set.

Una vez que el parche real esté disponible, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores.

Fuente: Foros de Ubisoft



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La feria del condado Nuka-World de Fallout 76 llegará al PTS https://magazineoffice.com/la-feria-del-condado-nuka-world-de-fallout-76-llegara-al-pts/ https://magazineoffice.com/la-feria-del-condado-nuka-world-de-fallout-76-llegara-al-pts/#respond Sun, 09 Oct 2022 09:38:30 +0000 https://magazineoffice.com/la-feria-del-condado-nuka-world-de-fallout-76-llegara-al-pts/

La próxima semana llega una feria itinerante del condado al servidor público de pruebas de Fallout 76. Bethesda dice que traerá el espectáculo itinerante Nuka-World on Tour al PTS posiblemente el 13 de octubre, y podrá probar varios eventos públicos nuevos mientras disfruta de las vistas, los sonidos y, sin duda, los olores, de un carnaval de los Apalaches a mitad de camino para la semana siguiente en el MMORPG.

Los tres nuevos eventos públicos parecen pasar un buen rato. Está Most Wanted, en el que jugarás como un forajido durante el espectáculo del Lejano Oeste de Gunther: es básicamente una excusa para jugar al malo y robar todo lo que puedas tener antes de defender tus ganancias ilícitas de los ayudantes del alguacil robot.

Luego está Spin the Wheel, que se lleva a cabo en la gran carpa. Presionas un botón y una enorme rueda iluminada gira hasta que se detiene con la flecha apuntando a un desafío que tendrás que completar. Es posible que tengas que defender a Bottle y Cappy de algunas bestias malhumoradas, o posiblemente dejar que Brahmin le dé propinas.

Finalmente, está el Túnel del amor, que está roto, y tienes que ayudar a repararlo. Estamos seguros de que nada saldrá mal. Hablando de túneles, sin embargo, otro desafío divertido para enfrentar durante el espectáculo Nuka-World es el titán de ultracita, que se ha escondido en el fondo de un pozo de mina cercano.

El PTS también probará el nuevo Nuka-Cade, donde puedes jugar un montón de divertidos juegos de carnaval a cambio de un puñado de gorras. También podrá probar la nueva función de cámara gratuita para CAMP: esto le permite desconectar la cámara de su personaje mientras está en su CAMP, lo que debería hacer que construir y ajustar su hogar fuera de casa en Appalachia sea mucho más fácil. .

Fallout 76 es un juego gratuito hasta el 11 de octubre, y la nueva expansión de Pitt se lanzó el mes pasado, por lo que hay muchas aventuras nuevas para buscar en la naturaleza postapocalíptica de Virginia Occidental.



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Notas del parche PTS de la fase 2 TU16 de The Division 2 enumeradas https://magazineoffice.com/notas-del-parche-pts-de-la-fase-2-tu16-de-the-division-2-enumeradas/ https://magazineoffice.com/notas-del-parche-pts-de-la-fase-2-tu16-de-the-division-2-enumeradas/#respond Fri, 02 Sep 2022 03:09:44 +0000 https://magazineoffice.com/notas-del-parche-pts-de-la-fase-2-tu16-de-the-division-2-enumeradas/

Hace solo dos semanas, Ubisoft Massive reveló algunos de los cambios que se incorporarán a la Actualización de título 16 (TU16) de The Division 2 al lanzar las notas del parche del PTS para la fase 1. Ahora, el estudio ha revelado las notas del parche de la fase 2 de la AT16 de The Division 2 que incluyen cambios de equipo, ajustes de armas y más.

La precarga comienza hoy, 1 de septiembre, y el cliente se lanzará mañana, 2 de septiembre a las 13:00 CET/4 a. m. PDT/7 p. m. EDT/7 a. m. HKT.

Notas del parche PTS de la fase 2 TU16 de la División 2:



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