publicadas – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 25 May 2024 12:55:52 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Notas del parche de Diablo 4 versión 1.4.1 publicadas antes de la descarga https://magazineoffice.com/notas-del-parche-de-diablo-4-version-1-4-1-publicadas-antes-de-la-descarga/ https://magazineoffice.com/notas-del-parche-de-diablo-4-version-1-4-1-publicadas-antes-de-la-descarga/#respond Sat, 25 May 2024 12:55:49 +0000 https://magazineoffice.com/notas-del-parche-de-diablo-4-version-1-4-1-publicadas-antes-de-la-descarga/

Blizzard está a punto de lanzar un parche importante para Diablo 4 este 28 de mayo y, afortunadamente, ni siquiera necesitamos esperar ese día para saber qué cambiará. El estudio ha lanzado el completo. Notas del parche de Diablo 4 versión 1.4.1 ¡Antes de la descarga!

Notas del parche de Diablo 4 versión 1.4.1:

ACTUALIZACIONES DEL JUEGO

  • La ventana de Encantamiento ahora te informa explícitamente que no puedes volver a pasar a un Afijo Mayor.
  • Los enemigos Hellborne en Helltide ahora infligen daño de fuego adicional con sus ataques.
  • Los materiales de Masterwork ahora se pueden transmutar directamente en lugar de requerir la apertura de un alijo de materiales para recibirlos.
  • Una vez que un personaje desbloquea Masterworking, ahora siempre será accesible para todos los personajes en todos los reinos.
  • Se ha reducido el coste en oro de Masterworking.
    • Ejemplos:
      • Rangos 1-4: sin cambios
      • Rango 5: reducido de 450.000 a 400.000
      • Rango 8: reducido de 1.000.000 a 800.000
      • Rango 12: reducido de 10.000.000 a 2.500.000

Nota del desarrollador: Queremos hacer que el impulso principal para que Masterworking se centre en la adquisición de materiales y menos en la necesidad del Oro. Queremos evitar la posibilidad de tener los materiales disponibles, pero tener que tomarnos un tiempo extra para recolectar el Oro.

  • El límite de armadura ahora se muestra en la información sobre herramientas al pasar el cursor sobre Armadura en las estadísticas del personaje.
  • El daño repentino de los rayos cargados mejorados del Hechicero se ha aumentado del 30% al 45%.

Nota del desarrollador: Investigamos un problema por el cual el aumento de los rayos cargados mejorados ocurría con demasiada frecuencia cuando los enemigos estaban muy juntos, lo que causaba problemas de rendimiento. También descubrimos que el daño repentino causaba menos daño del previsto mientras el aspecto Estático Perforante estaba equipado. Mientras se solucionaban esos dos problemas (consulte las correcciones de errores a continuación), se decidió que una mejora del 50% en el aumento de daño compensaría la reducción de la frecuencia con la que se activa cuando los enemigos están apilados juntos.

  • Las tasas de caída de prismas dispersos se han incrementado desde múltiples fuentes.
    • Los duendes del tesoro ahora arrojan prismas dispersos con más frecuencia.
      • 15% de probabilidad en los niveles mundiales I y II
      • 25% de probabilidad en el nivel mundial III
      • 30% de probabilidad en el nivel mundial IV
    • Los jefes mundiales ahora siempre arrojan prismas dispersos y la cantidad que arrojan aumenta según el nivel mundial.
      • Niveles mundiales I y II: 1 prisma disperso
      • Nivel mundial III: 2 prismas dispersos
      • Nivel mundial IV: 3 prismas dispersos
    • El Carnicero siempre dejará caer un Prisma disperso al ser derrotado.
  • Se rediseñaron las comparaciones de estadísticas de elementos para que sean más intuitivas cuando la misma estadística aparece en un elemento varias veces, lo que ocurre con mayor frecuencia con elementos templados.

Nota del desarrollador: Anteriormente, si comparabas las estadísticas de un elemento y aparecía un valor dos veces (como la reducción de tiempo de reutilización), se mostraban esos dos valores diferentes individualmente. Ahora hemos actualizado esto para combinar esos valores individuales y mostrar solo un valor, lo que facilita la comparación de estadísticas entre elementos.

  • Los requisitos de recompensa de Whisper para derrotar a Hellborne se han reducido de derrotar a 3 a derrotar a 1.

Nota del desarrollador: Hemos realizado este cambio para compensar una corrección de error que se puede ver más abajo en las notas del parche.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Accesibilidad

  • Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla no anunciaba correctamente las categorías de espacios de elementos admitidos para Aspectos en el Códice de Poder.
  • Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla no diferenciaba correctamente entre recetas de templado bloqueadas y desbloqueadas.

Interfaz de usuario y experiencia de usuario

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores con Marca de sangre no podían enviarse invitaciones a grupos entre sí.
  • Se solucionó un problema por el cual intercambiar oro con un jugador con el límite de oro salía del intercambio sin recibir ningún comentario para el jugador.
  • Se corrigieron múltiples casos en los que la información sobre herramientas de habilidades no se actualizaba después de verse afectada por efectos de encantamiento de hechicero o nuevos afijos introducidos con Templar.
  • Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas para las repeticiones de Templado era inconsistente.
  • Se solucionó un problema por el cual los valores de información sobre herramientas de vista previa y comparación para amuletos templados y armas de dos manos eran inexactos.
  • Se solucionó un problema por el cual la forma de interactuar con las recetas de templado era inconsistente entre el uso del teclado y el mouse y el juego con el controlador.
  • Se solucionó un problema por el cual el menú Masterworking podía bloquearse al cambiar de nivel mundial.
  • Se solucionó un problema por el cual los íconos para indicar los niveles de Masterwork en un elemento eran inconsistentes.
  • Se solucionó un problema por el cual la sección Progreso en la pantalla Pruebas no se actualizaba cuando una nueva Clase completa el Guantelete por primera vez en la misma cuenta.
  • Se solucionó un problema por el cual varias habilidades recientemente etiquetadas como Habilidades Básicas, como Patada y Cortafuegos, no aparecían al buscar Habilidades Básicas en el árbol de Habilidades.
  • Se solucionó un problema por el cual guardar cambios en el guardarropa cambiando de pestaña no reflejaba los cambios.
  • Se solucionó un problema por el cual al diálogo de Soudeh le faltaba una línea después de derrotar a Blood Maiden.
  • Se solucionó un problema por el cual el tamaño visual de las granadas aturdidoras no aumentaba con el tamaño del efecto real cuando se usaba el afijo templado que aumenta su tamaño.
  • Se solucionó un problema por el cual el ícono del afijo mayor en un elemento se superponía con gemas engarzadas.
  • Se solucionó un problema por el cual las comparaciones de estadísticas de elementos eran incorrectas cuando uno de los elementos involucrados en la comparación tenía dos fuentes diferentes de la misma estadística de elemento. Ahora, varias fuentes de la misma estadística se condensarán en un solo valor para fines de comparación de elementos.
  • Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas de Cristales velados se podía ver en el menú Reemplazar afijo al encantar un elemento.
  • Se solucionó un problema por el cual las pilas de Baneful Hearts no se mostraban como múltiples cuando estaban en el suelo.
  • Se solucionó un problema por el cual una ventana emergente indicaba erróneamente que se había desbloqueado un nuevo nivel de Pit cuando en realidad no se había desbloqueado.
  • Se solucionó un problema por el cual el cronómetro de penalización aplicado a la maestría por morir en el Pozo aún se mostraba incluso después de que el cronómetro de maestría hubiera expirado.
  • Se solucionó un problema por el cual el nivel 130 de The Pit en la lista del Artífice estaba etiquetado incorrectamente como 131.
  • Se solucionó un problema por el cual los cofres Helltide en los niveles mundiales I y II tardaban 3 segundos en abrirse en lugar de 1,5 segundos.
  • Se solucionó un problema por el cual los marcadores de objetivos no se mostraban en el mapa cuando el susurro Confront Doomsayers estaba activo.
  • Se solucionó un problema por el cual el botón para iniciar el Guantelete no mostraba que no estaba disponible durante el período de bloqueo de rotación cuando rota cada semana.
  • Varias correcciones diversas y mejoras en la calidad de vida de los menús Tempering, Masterworking y Codex of Power.
  • [PC Only] Se solucionaron problemas con NVIDIA DLSS Frame Generation, una configuración disponible para jugadores con tarjetas gráficas de la serie NVIDIA 4000, que se deshabilitó temporalmente debido a problemas de estabilidad. Estos problemas se solucionaron y la configuración se volvió a habilitar.

Como se Juega

marea infernal

  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos Hellborne que desaparecían después de la muerte del jugador arrojaban botín.
  • Se solucionó un problema por el cual Helltide Zealots podían aparecer bajo tierra.
  • Se solucionó un problema por el cual Screaming Hell Veins podía ser saqueado varias veces cuando estaba en un grupo.
  • Se solucionó un problema por el cual Aberrant Cinders no se reiniciaba al volver a iniciar sesión en un Helltide activo con un personaje que anteriormente tenía Cinders.
  • Se solucionó un problema por el cual el efecto dañino de Spires of Corruption no coincidía con el efecto visual.
  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos de Trembling Mass podían reaparecer infinitamente.
  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos durante las Olas de Oscuridad podían atacar y perseguir a los Lobos de Hierro cercanos, lo que hacía que obtener maestría para el Evento fuera más difícil.
  • Se solucionó un problema por el cual los Hellborne Disciples aparecían durante un encuentro con Blood Maiden y contaban para el objetivo Cull Hellborne Whisper.

Nota del desarrollador: Los Hellborne Disciples que aparecen mientras luchan contra Blood Maiden no cuentan como Hellborne en otros contextos, como el hecho de que no arrojan botín como los Hellborne normales. Este cambio es para garantizar que estos enemigos sean tratados de manera consistente.

  • Se solucionó un problema por el cual el progreso de la amenaza podía bloquearse permanentemente si el jugador salía de Helltide mientras la amenaza estaba cerca de cero.
  • Se solucionó un problema por el cual los Hellworms a veces podían dejar paredes invisibles después de desaparecer.

El pozo

  • Se solucionó un problema por el cual los rayos de orbe de Den Mother podían dañar a los jugadores antes de que fueran liberados.
  • Se solucionó un problema por el cual solo podías interactuar con Pit Obelisk si tenías Rune Shards en tu inventario.
  • Se solucionó un problema por el cual Runeshards podía aparecer en World Tier III Nightmare Dungeons y en Seething Abomination in the Fields of Hatred.

Habilidades y mecánica de clase

  • Se solucionó un problema por el cual el aumento de daño de los rayos cargados mejorados explotaba con demasiada frecuencia en enemigos que estaban apilados (como se indicó anteriormente en Actualizaciones del juego).
  • Se solucionó un problema por el cual el daño repentino de los rayos cargados mejorados causaba menos daño del previsto cuando se usaba el aspecto estático perforante.
  • Se solucionó un problema por el cual el daño de Druid Spirit Boon Overload era daño físico en lugar de daño de rayo.
  • Se solucionó un problema por el cual el Aspecto del Alfa no marcaba correctamente la habilidad de Lobos como una habilidad de Hombre Lobo en el juego.
  • Se solucionó un problema por el cual las rocas que orbitaban al jugador desde el amuleto de piedra del dolmen podían dejar de hacerlo indefinidamente cuando eran destruidas por entidades que destruían proyectiles, como campos supresores o paredes generadas por monstruos.
  • Se solucionó un problema por el cual Bash del Bárbaro causaba daño multiplicativo en lugar de daño aditivo cuando se combinaba con el Afijo de Templado que causa que Bash se divida.
  • Se solucionó un problema por el cual Rapid Fire usado con el anillo único Kiss del Scoundrel tenía un alcance mayor al previsto, lo que permitía dañar y derrotar a los enemigos fuera de la pantalla.

General

  • Se solucionó un problema por el cual los muros generados por Elites con el afijo Waller podían ser destruidos por otros monstruos que entraban en contacto con ellos. A las Legiones del Infierno les importa poco la moralidad, pero no pierden el tiempo manteniendo a Walls al día.
  • Se solucionó un problema por el cual el bibliotecario jefe en la biblioteca hundida podía aparecer detrás de la puerta cerrada, lo que bloquearía la progresión.
  • Se solucionó un problema por el cual los elementos que caían en la Catedral de la Luz tenían un requisito de nivel más alto del que deberían.
  • Se solucionó un problema por el cual los jefes del final del juego, es decir, Uber Duriel, aún podían dejar caer equipo de calidad inferior a la rara.
  • Se solucionó un problema por el cual los jefes del final del juego causaban más daño del previsto en ciertos escenarios.
  • Se solucionó un problema por el cual un Santuario podía restablecerse después de realizar un teletransporte fuera de una mazmorra y luego volver a ingresar.
  • Se solucionó un problema por el cual la reducción de tiempo de reutilización otorgada por los siguientes afijos de Templado era menor para recetas de niveles superiores.
    • Defensivo
      • Jaula de escarcha
      • Muro Mágico de la Naturaleza
      • Estrategia bárbara
    • Utilidad
      • Control de alquimista
      • Control de aturdimiento
    • Recurso
      • Eficiencia complementaria
      • Eficiencia en el dominio de armas
      • Eficiencia del subterfugio
    • Se corrigió que la desventaja de la pelea del jefe Bestia en Hielo persistiera después de la muerte y se acumulara sin querer.

Misceláneas

  • Se solucionó un problema por el cual el cosmético Trofeo Manto de Blood Maiden que arrojaba Blood Maiden no funcionaba correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual la animación Leave Dungeon se reproducía pero el portal real se detenía si el portal se iniciaba mientras estaba en movimiento.
  • Se solucionó un problema por el cual el láser giratorio de Andariel era invisible cuando la calidad de los efectos visuales estaba baja.
  • Se solucionó un problema por el cual tomar un portal de la ciudad justo después de matar a la Doncella de Sangre durante la misión La Voz de la Noche podía bloquear la progresión de la misión.
  • Se solucionó un problema por el cual se volvían a aplicar los afijos de algunos elementos heredados durante la migración estacional.

Nota del desarrollador: La intención del cambio es que todas las estadísticas de los elementos se restablezcan completamente a lo que eran u obtengan las estadísticas máximas si los valores anteriores no estaban disponibles.

  • Se solucionó un problema por el cual matar a Echo of Lilith no recompensaba con una chispa resplandeciente.

Nota del desarrollador: Cualquiera que haya matado a Echo of Lilith en cualquier temporada recibirá una chispa resplandeciente esta temporada. En temporadas futuras, tendrás que derrotarla nuevamente para conseguir una. Esta implementación tiene como objetivo recompensar retroactivamente a los jugadores que derrotaron a Echo of Lilith esta temporada, pero no recibieron una chispa resplandeciente. Para los jugadores que aún no han derrotado a Echo of Lilith esta temporada, derrotarla aún les otorgará una chispa resplandeciente.

  • Varias mejoras en la interfaz de usuario, visuales, de audio, de estabilidad y de rendimiento.

Una vez Tormenta de nieve libera el Diablo 4 El parche saldrá el 28 de mayo, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores.



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La Junta de Supervisión de Meta investiga imágenes explícitas generadas por IA publicadas en Instagram y Facebook https://magazineoffice.com/la-junta-de-supervision-de-meta-investiga-imagenes-explicitas-generadas-por-ia-publicadas-en-instagram-y-facebook/ https://magazineoffice.com/la-junta-de-supervision-de-meta-investiga-imagenes-explicitas-generadas-por-ia-publicadas-en-instagram-y-facebook/#respond Tue, 16 Apr 2024 13:06:14 +0000 https://magazineoffice.com/la-junta-de-supervision-de-meta-investiga-imagenes-explicitas-generadas-por-ia-publicadas-en-instagram-y-facebook/

La Junta de Supervisión, el consejo político semiindependiente de Meta, está centrando su atención en cómo las plataformas sociales de la compañía manejan imágenes explícitas generadas por IA. El martes, anunció investigaciones sobre dos casos separados sobre cómo Instagram en India y Facebook en Estados Unidos manejaron imágenes de figuras públicas generadas por IA después de que los sistemas de Meta no lograron detectar y responder al contenido explícito.

En ambos casos, los sitios ahora han eliminado a los medios. La junta no nombra a las personas a las que se dirigen las imágenes de IA «para evitar el acoso por motivos de género», según un correo electrónico que Meta envió a TechCrunch.

La junta se ocupa de casos sobre las decisiones de moderación de Meta. Los usuarios primero deben apelar a Meta sobre una medida de moderación antes de acercarse a la Junta de Supervisión. La junta publicará sus hallazgos y conclusiones completos en el futuro.

Los casos

Al describir el primer caso, la junta dijo que un usuario denunció como pornografía un desnudo generado por IA de una figura pública de la India en Instagram. La imagen fue publicada por una cuenta que publica exclusivamente imágenes de mujeres indias creadas por IA, y la mayoría de los usuarios que reaccionan a estas imágenes residen en la India.

Meta no pudo eliminar la imagen después del primer informe y el ticket del informe se cerró automáticamente después de 48 horas después de que la empresa no revisó más el informe. Cuando el denunciante original apeló la decisión, el informe se cerró nuevamente automáticamente sin ninguna supervisión por parte de Meta. En otras palabras, después de dos informes, la imagen explícita generada por IA permaneció en Instagram.

Finalmente, el usuario apeló ante la junta. La empresa solo actuó en ese momento para eliminar el contenido objetable y eliminó la imagen por violar los estándares comunitarios sobre intimidación y acoso.

El segundo caso se relaciona con Facebook, donde un usuario publicó una imagen explícita generada por IA que se parecía a una figura pública estadounidense en un grupo centrado en creaciones de IA. En este caso, la red social eliminó la imagen tal como fue publicada anteriormente por otro usuario, y Meta la agregó a un banco de servicios de coincidencia de medios en la categoría «photoshop o dibujos sexualizados despectivos».

Cuando TechCrunch preguntó por qué la junta seleccionó un caso en el que la compañía eliminó con éxito una imagen explícita generada por IA, la junta dijo que selecciona casos «que son emblemáticos de problemas más amplios en las plataformas de Meta». Agregó que estos casos ayudan al consejo asesor a analizar la efectividad global de la política y los procesos de Meta para diversos temas.

“Sabemos que Meta es más rápido y eficaz a la hora de moderar contenido en algunos mercados e idiomas que en otros. Al tomar un caso de Estados Unidos y otro de India, queremos ver si Meta está protegiendo a todas las mujeres a nivel mundial de manera justa”, dijo en un comunicado la copresidenta de la Junta de Supervisión, Helle Thorning-Schmidt.

«La Junta cree que es importante explorar si las políticas y prácticas de cumplimiento de Meta son efectivas para abordar este problema».

El problema de la pornografía profundamente falsa y la violencia de género en línea

Algunas herramientas de IA generativa (no todas) en los últimos años se han ampliado para permitir a los usuarios generar pornografía. Como informó TechCrunch anteriormente, grupos como Unstable Diffusion están tratando de monetizar la pornografía con IA con líneas éticas turbias y sesgos en los datos.

En regiones como India, los deepfakes también se han convertido en un motivo de preocupación. El año pasado, un informe de la BBC señaló que la cantidad de vídeos deepfake de actrices indias se ha disparado en los últimos tiempos. Los datos sugieren que las mujeres son más comúnmente objeto de videos deepfaked.

A principios de este año, el viceministro de TI, Rajeev Chandrasekhar, expresó su descontento con el enfoque de las empresas de tecnología para contrarrestar los deepfakes.

«Si una plataforma cree que puede salirse con la suya sin eliminar videos deepfake, o simplemente mantener un enfoque informal, tenemos el poder de proteger a nuestros ciudadanos bloqueando dichas plataformas», dijo Chandrasekhar en una conferencia de prensa en ese momento.

Si bien India ha reflexionado sobre la posibilidad de incorporar a la ley normas específicas relacionadas con los deepfakes, todavía no hay nada escrito.

Si bien en el país existen disposiciones legales para denunciar la violencia de género en línea, los expertos señalan que el proceso podría ser tedioso y, a menudo, hay poco apoyo. En un estudio publicado el año pasado, el grupo de defensa indio IT for Change señaló que los tribunales de la India deben contar con procesos sólidos para abordar la violencia de género en línea y no trivializar estos casos.

Aparajita Bharti, cofundadora de The Quantum Hub, una firma consultora de políticas públicas con sede en India, dijo que debería haber límites a los modelos de IA para evitar que creen contenido explícito que cause daño.

“El principal riesgo de la IA generativa es que el volumen de dicho contenido aumente porque es fácil de generar y con un alto grado de sofisticación. Por lo tanto, primero debemos evitar la creación de dicho contenido entrenando modelos de IA para limitar la producción en caso de que la intención de dañar a alguien ya esté clara. También deberíamos introducir etiquetas predeterminadas para una fácil detección”, dijo Bharti a TechCrunch por correo electrónico.

Devika Malik, experta en políticas de plataformas que anteriormente trabajó en el equipo de políticas de Meta en el sur de Asia, dijo que si bien las redes sociales tienen políticas contra las imágenes íntimas no consensuadas, su aplicación depende en gran medida de los informes de los usuarios.

“Esto impone al usuario afectado una carga injusta de demostrar su identidad y la falta de consentimiento (como es el caso de la política de Meta). Esto puede volverse más propenso a errores cuando se trata de medios sintéticos y, por decirlo así, el tiempo necesario para capturar y verificar estas señales externas permite que el contenido gane tracción dañina”, dijo Malik.

Actualmente, solo existen unas pocas leyes a nivel mundial que abordan la producción y distribución de pornografía generada mediante herramientas de inteligencia artificial. Un puñado de estados de EE. UU. tienen leyes contra los deepfakes. El Reino Unido introdujo esta semana una ley para penalizar la creación de imágenes sexualmente explícitas impulsadas por IA.

La respuesta de Meta y los próximos pasos.

En respuesta a los casos de la Junta de Supervisión, Meta dijo que eliminó ambos contenidos. Sin embargo, la compañía de redes sociales no abordó el hecho de que no pudo eliminar contenido en Instagram después de los informes iniciales de los usuarios o durante cuánto tiempo estuvo el contenido en la plataforma.

Meta dijo que utiliza una combinación de inteligencia artificial y revisión humana para detectar contenido sexualmente sugerente. El gigante de las redes sociales dijo que no recomienda este tipo de contenido en lugares como Instagram Explore o recomendaciones de Reels.

La Junta de Supervisión ha solicitado comentarios públicos (con fecha límite el 30 de abril) sobre el asunto que aborda los daños causados ​​por la pornografía ultrafalsa, información contextual sobre la proliferación de dicho contenido en regiones como Estados Unidos e India, y posibles dificultades del enfoque de Meta para detectar Imágenes explícitas generadas por IA.

La junta investigará los casos y los comentarios públicos y publicará la decisión en el sitio en unas semanas.

Estos casos indican que las grandes plataformas todavía están lidiando con procesos de moderación más antiguos, mientras que las herramientas impulsadas por IA han permitido a los usuarios crear y distribuir diferentes tipos de contenido de forma rápida y sencilla. Empresas como Meta están experimentando con herramientas que utilizan IA para la generación de contenido, con algunos esfuerzos para detectar dichas imágenes. En abril, la compañía anunció que aplicaría insignias «Hecho con IA» a los deepfakes si pudiera detectar el contenido utilizando «indicadores de imágenes de IA estándar de la industria» o divulgaciones de los usuarios.

Malik, experto en políticas de plataformas, dijo que el etiquetado suele ser ineficiente porque el sistema para detectar imágenes generadas por IA aún no es confiable.

“Se ha demostrado que el etiquetado tiene un impacto limitado cuando se trata de limitar la distribución de contenido dañino. Si recordamos el caso de las imágenes de Taylor Swift generadas por IA, millones de usuarios fueron dirigidos a esas imágenes a través del tema de tendencia de X, ‘Taylor Swift AI’. Entonces, la gente y la plataforma sabían que el contenido no era auténtico y aun así estaba amplificado algorítmicamente”, señaló Malik.

Sin embargo, los perpetradores encuentran constantemente formas de escapar de estos sistemas de detección y publicar contenido problemático en las plataformas sociales.



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Notas del parche de la versión 1.31 de la actualización de Final Fantasy 16 publicadas, descarga disponible el 18 de abril https://magazineoffice.com/notas-del-parche-de-la-version-1-31-de-la-actualizacion-de-final-fantasy-16-publicadas-descarga-disponible-el-18-de-abril/ https://magazineoffice.com/notas-del-parche-de-la-version-1-31-de-la-actualizacion-de-final-fantasy-16-publicadas-descarga-disponible-el-18-de-abril/#respond Mon, 15 Apr 2024 23:26:21 +0000 https://magazineoffice.com/notas-del-parche-de-la-version-1-31-de-la-actualizacion-de-final-fantasy-16-publicadas-descarga-disponible-el-18-de-abril/

En tan solo unos días, Square Enix lanzará el capítulo final de Final Fantasy 16 con el DLC de pago de Rising Tide. Además de esto, los jugadores también pueden esperar que se lancen una serie de ajustes y funciones de juego junto con él, que estarán disponibles para todos los jugadores independientemente de si compran el DLC o no. Afortunadamente, no tenemos que esperar mucho, ya que Square Enix ha publicado las notas completas del parche de la versión 1.31 de la actualización de Final Fantasy 16 antes de su lanzamiento el 18 de abril.

Notas del parche de la versión 1.31 de la actualización de Final Fantasy 16:

Versión 1.31

El siguiente contenido está disponible para todos los jugadores:

Contenido adicional del juego

  • Se agregaron rollos de orquesta a las tiendas regionales.
    Las tiradas disponibles dependen del progreso del escenario principal.

Ajustes de batalla

  • El ATK del jugador aumentó fuera de determinadas batallas de Eikon.
  • Adiciones a la interfaz de usuario de calidad de vida realizadas en ciertas batallas de Eikon.

Ajustes de habilidades y dotes eikónicas

  • Se dispararán dos instancias de centellas al exigir Eikonic Feat Blind Justice de Ramuh.
  • La bola de relámpago adherida a los enemigos ahora se detona mediante el botón de hazaña en lugar de atacar.
  • Clive ahora se mueve más rápido mientras usa Blind Justice.
  • Clive ahora puede esquivar mientras usa Blind Justice.
  • Clive recupera el aplomo más rápidamente después de exigir Justicia ciega.
  • Al cancelar Eikonic Feat Wings of Light de Bahamut, la carga de Megaflare solo se agotará hasta el siguiente nivel de calibre.
  • Se realiza una esquiva al iniciar Wings of Light.
  • Esquivar con éxito un ataque enemigo al iniciar Wings of Light activará una Megaflare Dodge.
  • Se ha cambiado la animación de parada cuando se usa la hazaña Eikonic Arm of Darkness de Odin.
  • Se ha reducido la altura mínima de salto para iniciar Stomp.
  • Se ha ajustado la dirección en la que mira Clive después de usar Swift Recovery.
  • Los ataques Limit Break ahora levantan a los enemigos en lugar de derribarlos.
  • El daño por gubia aumenta.
  • El daño por gubia aumenta.
  • Se reduce el tiempo de refundición de la gubia.
  • Aerial Blast ahora disipa ciertos ataques mágicos a distancia.
  • El daño de la explosión aérea aumenta.
  • El área de efecto de cuerda aumenta.
  • Se reduce el tiempo de lanzamiento de Furia terrestre.
  • Flare Breath ahora disipa ciertos ataques mágicos a distancia.
  • Flare Breath ahora levanta a los enemigos en lugar de derribarlos al cancelar la habilidad.
  • El daño de Aliento de llamarada aumenta.
  • El daño de los satélites aumenta.
  • Se reduce el tiempo de refundición del satélite.
  • El daño del satélite aumenta.
  • El daño de la Edad de Hielo aumenta.
  • El daño de la Edad de Hielo aumenta.
  • Los cristales de hielo generados al usar Rime ahora atraerán mejor a los enemigos cercanos.
  • El daño de la escarcha aumenta.
  • Se reduce el tiempo de refundición de Gungnir.
  • El daño de Gungnir aumentará.
  • Los ataques de seguimiento encadenados de Heaven’s Cloud ahora se pueden centrar en un solo enemigo fijándose en el enemigo.
  • El daño de la Nube Celestial aumenta.
  • Se reduce el tiempo de refundición de Heaven’s Cloud.

Ajustes de accesorios

  • Se ha mejorado la eficacia de los siguientes accesorios:
    • Favor del viento (gubia)
    • Favor del viento +1 (gubia)
    • Aliento de Tierra (Furia Terrestre)
    • Aliento de Tierra +1 (Furia Terrestre)
    • Aliento de oscuridad (Gungnir)
    • Aliento de oscuridad +1 (Gungnir)
    • Aliento de oscuridad (Nube del cielo)
    • Aliento de oscuridad +1 (Nube del cielo)
    • Colmillo de Cavall
    • Colmillo de Cavall +1
    • La mordedura de Cavall

Otros cambios en las acciones

  • Se alivió el raro problema de que Clive saltara al acceder a objetos bajo ciertas condiciones.
  • Se hicieron ajustes a cuándo se puede acariciar a Torgal y se redujo el tiempo antes de volver a acariciarlo.
  • Se hicieron ajustes a los cálculos de la cantidad de daño sufrido al estar cerca de la muerte.

Misiones

  • Se ha agregado una función de «Completación rápida», que brinda a los jugadores la opción de teletransportarse directamente a un encargado de la misión al completar el objetivo final de una misión.
  • Se ha asignado un nuevo icono de misión a las misiones que recompensan con objetos coleccionables.
  • Se han aumentado las recompensas de puntos de habilidad para ciertas misiones secundarias.
  • Se han agregado escenas adicionales a ciertas misiones secundarias.
  • Se han realizado cambios menores en la puesta en escena de la escena.
  • Se han agregado nuevos NPC a ciertos asentamientos.

Sistema

  • Se agregó el tipo de controlador «Personalizado».
    Vaya a Diseño del controlador en la pestaña Sistema en el Menú principal para asignar libremente funciones a los botones de su controlador.
  • Se han agregado conjuntos de habilidades.
    Los jugadores ahora pueden guardar hasta 5 conjuntos de habilidades. Intercambia entre conjuntos con L1/R1.
  • Se ha agregado la siguiente funcionalidad al Modo Foto:
    • Ajustabilidad de la distancia focal en la configuración de profundidad de campo
    • Corrección de tono
    • Efectos de pantalla
    • Modo retrato
    • Rotación de 90 grados en la funcionalidad Roll
  • Actualizaciones menores y adiciones a los Mil Tomos.
  • Actualizaciones visuales del control deslizante de la línea de tiempo del estado del reino.
  • Actualizaciones y adiciones a la interfaz de usuario y varios menús.

Corrección de errores

  • Se han abordado las siguientes cuestiones:
    • Los gráficos no aparecen correctamente en ciertas escenas
    • Movimiento incorrecto del personaje en ciertas escenas.
    • Incapacidad para progresar en ciertas misiones.
    • Los marcadores de progresión no se muestran correctamente
    • Los nombres de los NPC no se actualizan correctamente junto con la progresión del juego.
    • Problemas con la funcionalidad del menú al hablar con NPC
    • Los enemigos no actúan correctamente en ciertas batallas bajo ciertas condiciones.
    • Problemas con el trabajo de la cámara en ciertas batallas
    • Los efectos de los enemigos no se muestran correctamente en ciertas batallas bajo ciertas condiciones
    • Los nombres de los enemigos no aparecen correctamente bajo ciertas condiciones.
    • Ciertas habilidades no alcanzan los objetivos correctamente
    • Precision sic no se ejecuta correctamente con ciertas habilidades
    • Ciertos efectos de habilidad no se muestran correctamente bajo ciertas condiciones
    • Problemas con el trabajo de la cámara durante ciertas habilidades.
    • Casos de efectos de límite/habilidad que no se activan correctamente
    • Auto Torgal no funciona correctamente en el Salón de la Virtud (modo de entrenamiento)
    • Problemas con la IA aliada del partido
    • Detección de colisiones en determinadas etapas y campos.
    • Problemas con el movimiento de los personajes.
    • Los íconos del menú State of the Realm no se actualizan o no se muestran correctamente
    • Ligeras discrepancias en el contenido del estado del reino
    • Casos raros de contenido anterior de State of the Realm que no está disponible para su visualización
    • Los gráficos no se muestran correctamente en el modo Foto cuando se utilizan ciertos métodos de fotografía
    • El texto y los íconos no se muestran correctamente en el mapa mundial bajo ciertas condiciones
    • Casos de ubicación actual que no se muestran correctamente en el mapa mundial
    • Casos de iconos de mapas de regiones que no se muestran correctamente
    • Casos de vibración del controlador y funcionalidad de disparo adaptativo que no funcionan correctamente
    • El diseño del menú no se muestra al cambiar entre idiomas
    • Los ajustes de configuración no cambian correctamente al restaurar los valores predeterminados
    • Capturas de pantalla y vídeos incorrectos en ciertos tutoriales
    • Los tutoriales no aparecen en los momentos adecuados.
    • Imposibilidad de obtener ciertos artículos canjeables al iniciar New Game+
    • Los avisos no aparecen en el momento adecuado.
    • Casos de efectos de sonido que no se reproducen en el momento adecuado
    • Varios errores ortográficos y gramaticales.
    • Varios casos de fallos del juego.

Una vez Square Enix publica el archivo de descarga, nos aseguraremos de hacérselo saber a nuestros lectores.



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Todas las fotos de la temporada 3 de ‘Bridgerton’ publicadas hasta ahora: desmayo por Polin y más https://magazineoffice.com/todas-las-fotos-de-la-temporada-3-de-bridgerton-publicadas-hasta-ahora-desmayo-por-polin-y-mas/ https://magazineoffice.com/todas-las-fotos-de-la-temporada-3-de-bridgerton-publicadas-hasta-ahora-desmayo-por-polin-y-mas/#respond Thu, 11 Apr 2024 22:36:14 +0000 https://magazineoffice.com/todas-las-fotos-de-la-temporada-3-de-bridgerton-publicadas-hasta-ahora-desmayo-por-polin-y-mas/

¡Todo se viene Polin! Netflix reveló el tráiler oficial de la Parte 1 de Bridgerton La temporada 3 se lanzó el 11 de abril y se lanzaron fotos nuevas de Penélope (Nicola Coughlan), Colin (Luke Newton), Francesca (Hannah Dodd) y más.

Como era de esperar, hay una nueva visión de Polin. Una Penélope radiante, vestida con un impresionante vestido verde espuma de mar, está junto a Colin mientras asiste a un evento en el episodio 2 de la temporada 3.

El último lote de fotografías pone de relieve más metamorfosis del estilo de Penélope. En el episodio 1 de la temporada 3, Penélope asiste a uno de los muchos eventos de la temporada de Ton con un vestido verde esmeralda. Este vestido es solo el comienzo de la evolución de la moda de Penélope en la temporada 3. (¿Alguien dijo Emmy por diseño de vestuario?)

Lord Anderson (Daniel Francis), un nuevo personaje de la temporada 3, aparece junto a Lady Danbury (Adjoa Andoh) en una de las nuevas fotos. ¿Cuál es su historia exactamente? Will (Martins Imhangbe) y Alice Mondrich (Emma Naomi) también comparten un momento tierno en la temporada 3.

Bridgerton La temporada 3 está basada en la cuarta novela de Julia Quinn. Bridgerton serie de libros, Romance del señor Bridgerton. Las dos primeras temporadas se centraron en las historias de amor de Daphne (Phoebe Dynevor) y Anthony (Jonathan Bailey). La temporada 3 trata sobre el romance de amigos y amantes favorito de los fanáticos de Colin y Penélope.

Desplácese hacia abajo para ver las fotos más recientes de Bridgerton Temporada 3 y todas las demás instantáneas de la tan esperada temporada.

BridgertonTemporada 3, Estreno de la Parte 1, jueves 16 de mayo de 2024, Netflix

BridgertonTemporada 3, Estreno de la Parte 2, jueves 13 de junio de 2024, Netflix





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Nuevas imágenes de ‘Joker: Folie à Deux’ de Joaquin Phoenix y Lady Gaga publicadas por Todd Phillips; El director da pistas sobre la fecha de lanzamiento del tráiler https://magazineoffice.com/nuevas-imagenes-de-joker-folie-a-deux-de-joaquin-phoenix-y-lady-gaga-publicadas-por-todd-phillips-el-director-da-pistas-sobre-la-fecha-de-lanzamiento-del-trailer/ https://magazineoffice.com/nuevas-imagenes-de-joker-folie-a-deux-de-joaquin-phoenix-y-lady-gaga-publicadas-por-todd-phillips-el-director-da-pistas-sobre-la-fecha-de-lanzamiento-del-trailer/#respond Thu, 15 Feb 2024 05:20:38 +0000 https://magazineoffice.com/nuevas-imagenes-de-joker-folie-a-deux-de-joaquin-phoenix-y-lady-gaga-publicadas-por-todd-phillips-el-director-da-pistas-sobre-la-fecha-de-lanzamiento-del-trailer/

Incluso los archivillanos necesitan amor. Para celebrar el día de San Valentín, Joker: Folie à Deux El director Todd Phillips ofreció tres fotografías de Joaquin Phoenix y Lady Gaga en sus personajes, y agregó la leyenda: «Esperando que tu día esté lleno de amor».

Un tráiler oficial de la bufón Se espera un seguimiento a mediados de abril, señaló Phillips en los comentarios. La película de Warner Bros está actualmente programada para su estreno en octubre.

La trama de la película se ha mantenido en gran medida en secreto, aunque se anuncia como un drama con elementos musicales ambientados en Arkham Asylum y sus alrededores. El elenco incluye a Zazie Beetz (que regresa de la primera bufón película), Brendan Gleeson, Catherine Keener, Jacob Lofland y Harry Lawtey.

La primera bufón La película en 2019 recaudó más de mil millones de dólares en todo el mundo para convertirse en el estreno con clasificación R más taquillero en la historia de la taquilla. La película también obtuvo 11 nominaciones al Oscar, incluida la de Mejor Película, y le valió a Phoenix el premio al Mejor Actor.

Utilice las flechas incrustadas en la publicación de Instagram a continuación para ver las tres imágenes.



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Nightingale admite NVIDIA DLSS 3 y AMD FSR 3 además de Intel XeSS; Publicadas las especificaciones completas del sistema https://magazineoffice.com/nightingale-admite-nvidia-dlss-3-y-amd-fsr-3-ademas-de-intel-xess-publicadas-las-especificaciones-completas-del-sistema/ https://magazineoffice.com/nightingale-admite-nvidia-dlss-3-y-amd-fsr-3-ademas-de-intel-xess-publicadas-las-especificaciones-completas-del-sistema/#respond Sat, 03 Feb 2024 20:27:14 +0000 https://magazineoffice.com/nightingale-admite-nvidia-dlss-3-y-amd-fsr-3-ademas-de-intel-xess-publicadas-las-especificaciones-completas-del-sistema/

El desarrollador de Nightingale, Inflexion Games, ha publicado información detallada sobre las especificaciones del sistema de PC del juego de supervivencia mundial compartido antes del lanzamiento de acceso anticipado programado para finales de este mes.

La buena noticia es que Nightingale admitirá ambas técnicas de generación de cuadros, DLSS 3 de NVIDIA y FSR 3 de AMD. Esto se suma a la asociación previamente anunciada con Intel, que aseguró la compatibilidad y optimización de XeSS para las tarjetas gráficas Arc de la compañía. Ya sabíamos por nuestra propia entrevista con los desarrolladores que DLSS y FSR también serían compatibles, pero la inclusión de la generación de fotogramas acaba de ser confirmada.

Mínimo Recomendado Alto Ultra
Resolución 1080p 1080p 1440p 4K
Calidad exclusiva TSR@equilibrado TSR@equilibrado TSR@equilibrado TSR@equilibrado
Configuración de GFX Actuación Equilibrado Calidad Ultracalidad
FPS 45 60 60 60
FPS con Framegen** 70 100 110 110
SO Windows 10 de 64 bits Windows 10 de 64 bits Windows 10 de 64 bits Windows 10 de 64 bits
Procesador Intel Core i5-4430 Intel Core i5-8600 Intel Core i9-9900 IntelCore i9-13900
Memoria 16 GB 16 GB 16 GB 16 GB
Tarjeta grafica GeForce GTX 1060 Radeon RX 580 Intel Arc A580 GeForce RTX 2060 Súper Radeon RX 5700XT GeForce RTX 3070 Radeon RX 6700XT GeForce RTX 3090 Radeon RX 6950XT
Almacenamiento SSD de 70GB SSD de 70GB SSD de 70GB SSD de 70GB

A pesar del soporte de todas las técnicas conocidas de generación de fotogramas y escalado, las especificaciones siguen siendo bastante altas. Inflexion Games explicó por qué en la publicación del blog. En primer lugar, está el impacto de Unreal Engine 5, que todavía es relativamente nuevo y probablemente seguirá recibiendo mejoras de optimización durante mucho tiempo. De hecho, si tienes problemas con la velocidad de fotogramas de Nightingale, una de las principales recomendaciones es reducir la configuración de iluminación global Lumen (o la configuración de sombras, que también es muy agotadora, como es habitual en los juegos).

El equipo de desarrollo también defendió su elección artística de utilizar recursos de alta fidelidad en lugar de los estilos relativamente simples y de pocos polígonos utilizados por otros juegos de supervivencia. Este último ciertamente es más fácil de ejecutar, pero no es del gusto de todos. Finalmente, también está el hecho de que los Fae Realms que los jugadores visitarán en el juego se generan de forma procesal: esto significa que puede ser más difícil para los desarrolladores reproducir los problemas de rendimiento que para los juegos que usan mapas estáticos.

El juego ambientado en un mundo de fantasía victoriano con lámparas de gas estará disponible en Steam y Epic Games Store a partir del 22 de febrero. La información sobre precios aún no se ha revelado. Inflexion Games predice alrededor de un año de acceso anticipado antes de la versión 1.0.

Estén atentos para más cobertura de Nightingale en las próximas semanas.

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Xbox ‘Noticias publicadas incorrectamente’ de que la beta abierta de Final Fantasy XIV Online estaba en vivo, confundiendo a los fanáticos https://magazineoffice.com/xbox-noticias-publicadas-incorrectamente-de-que-la-beta-abierta-de-final-fantasy-xiv-online-estaba-en-vivo-confundiendo-a-los-fanaticos/ https://magazineoffice.com/xbox-noticias-publicadas-incorrectamente-de-que-la-beta-abierta-de-final-fantasy-xiv-online-estaba-en-vivo-confundiendo-a-los-fanaticos/#respond Wed, 17 Jan 2024 01:00:49 +0000 https://magazineoffice.com/xbox-noticias-publicadas-incorrectamente-de-que-la-beta-abierta-de-final-fantasy-xiv-online-estaba-en-vivo-confundiendo-a-los-fanaticos/

El martes por la mañana, es posible que haya visto una publicación de Xbox Wire que anunciaba que una versión beta abierta de Final Fantasy 14 Online ya está disponible en Xbox Series X/S, si la vio antes de que se eliminara aproximadamente una hora después. Xbox ahora ha anunciado públicamente que cometió un error al compartir la noticia.

En una publicación sobre X/Twitter, el equipo de Xbox Wire reveló que «publicó noticias incorrectamente» de que la beta abierta de Final Fantasy 14 Online ya estaba disponible en Xbox Series X/S. También confirmó que haría un «seguimiento» con una fecha de lanzamiento correcta cuando la beta abierta esté disponible para los jugadores de Xbox.

Sin embargo, estuvo activo el tiempo suficiente como para causar bastante confusión entre los fanáticos.

«¿Quizás se apresuraron? No hay un enlace directo a la tienda y no aparece en ninguna parte de mi Xbox», escribió un usuario en resetera.

Antes de la eliminación de la publicación, la publicación de Xbox Wire reveló que la beta abierta admitiría resolución 4K en Xbox Series X y que los jugadores de Xbox Series X y S que jugaron la beta podrían transferir su progreso a la versión completa cuando está disponible.

Square Enix anunció en julio pasado durante el Final Fantasy Fan Fest que traería Final Fantasy 14 a las consolas de juegos de novena generación de Xbox y que estaba programada una beta abierta para el parche 6.5. Final Fantasy 14 se lanzó originalmente en 2013 en PS3 y Windows, con ports para PS4, MacOS y PS5 lanzados en 2014, 2015 y 2021, respectivamente, lo que hace que el próximo port sea la primera vez que llega a las consolas Xbox.

Square Enix ha lanzado cuatro expansiones para Final Fantasy 14 en los años transcurridos desde su lanzamiento. Un quinto, Dawntrail, se está desarrollando actualmente con una ventana de lanzamiento para el verano de 2024.

En nuestra revisión de la expansión más reciente de Final Fantasy 14, Endwalker, dijimos: «La expansión Endwalker de Final Fantasy XIV lleva su arco argumental más largo a un final satisfactorio y consolida su lugar como una de las mejores historias de Final Fantasy jamás contadas».

Taylor es reportera de IGN. Puedes seguirla en Twitter @TayNixster.





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El parche 1.1.4 de Diablo 4 de la próxima semana mejora la urna de agresión; Notas del parche publicadas por Blizzard https://magazineoffice.com/el-parche-1-1-4-de-diablo-4-de-la-proxima-semana-mejora-la-urna-de-agresion-notas-del-parche-publicadas-por-blizzard/ https://magazineoffice.com/el-parche-1-1-4-de-diablo-4-de-la-proxima-semana-mejora-la-urna-de-agresion-notas-del-parche-publicadas-por-blizzard/#respond Sun, 10 Sep 2023 01:37:21 +0000 https://magazineoffice.com/el-parche-1-1-4-de-diablo-4-de-la-proxima-semana-mejora-la-urna-de-agresion-notas-del-parche-publicadas-por-blizzard/

Blizzard ha anunciado que el parche 1.1.4 de Diablo 4 se lanzará la próxima semana, el 12 de septiembre, y este parche mejorará la Urna de la Agresión.

La semana pasada, Blizzard confirmó la llegada de un nuevo parche antes del inicio de la Temporada 2 ‘Season of Blood’ el próximo mes. Cinco días después, Blizzard ha detallado el parche 1.1.4 de Diablo 4. Además de mejorar la bendición de la temporada Urna de Agresión del 8% al 20%, este nuevo parche incluye varias correcciones de errores. Además, el parche incluye varias correcciones visuales, de rendimiento y de estabilidad.

«Aumentamos la bonificación de experiencia total de Urna de Agresión para que la Bendición de Temporada sea más impactante y para ayudar a los jugadores que buscan el Nivel 100 a llegar allí un poco más rápido», explica el equipo de desarrollo de Diablo 4.

Siguiendo las notas oficiales del parche, esta actualización no es importante, pero soluciona algunos problemas molestos, incluido un problema que causaba que se bloqueara la progresión de la misión Recordando al Ganso si el jugador se teletransportaba usando el Portal de la ciudad o salía del juego inmediatamente después de colocar la daga de Tavish. Además, este parche soluciona un problema por el cual la progresión de la misión Corazones envenenados podía bloquearse si el jugador abandonaba el área en medio del diálogo de Aneta con Vera. Sugerimos leer las notas completas del parche en el sitio web oficial de Blizzard.

Diablo 4 ya está disponible en todo el mundo para PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5 y PlayStation 4. Como se confirmó hace unos días, el juego recibirá expansiones anuales y el gerente general Rod Fergusson ya ha confirmado que el equipo está disponible en todo el mundo. trabajando en al menos dos expansiones. «En eso estamos centrados», Fergusson dijo en una entrevista de revisión sobre el futuro del equipo para Diablo 4.. «Cuando miras el lanzamiento del juego y esta primera temporada, lo vemos como una base sobre la cual podemos construir para el futuro. Entonces, cuando miramos nuestras temporadas trimestrales y nuestras expansiones anuales, esas son las cosas en las que estamos realmente enfocados para nuestro servicio en vivo«.

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Twitter elimina fotos publicadas entre 2011 y 2014 https://magazineoffice.com/twitter-elimina-fotos-publicadas-entre-2011-y-2014/ https://magazineoffice.com/twitter-elimina-fotos-publicadas-entre-2011-y-2014/#respond Sun, 20 Aug 2023 14:36:20 +0000 https://magazineoffice.com/twitter-elimina-fotos-publicadas-entre-2011-y-2014/

X, el sitio anteriormente conocido como Twitter, parece haber eliminado todas las imágenes que se cargaron en el sitio entre 2011 y 2014.

El problema fue descubierto el sábado por los usuarios de X, Tom Coates.

Junto con la pérdida de imágenes, los enlaces que se crearon durante el mismo período usando el enlace de Twitter más corto también ya no funcionan.

Desde entonces, al tweet de Coates sobre el problema se le ha agregado un contexto que dice que las imágenes han desaparecido y los enlaces están rotos, pero los datos aún se guardan en los servidores de X.

Uno de los tuits afectados es la famosa selfie de los Oscar de Ellen DeGeneres, que generó más de 2,8 millones de retuits y actualmente ostenta el título de publicación más retuiteada de todos los tiempos. Esa imagen en particular fue restaurada el sábado por la tarde junto con un tuit de Barack Obama abrazando a la primera dama después de su elección en 2023.

The Verge señala que las fotos y los enlaces que se agregaron en 2016 después de que Twitter hizo cambios en la forma en que maneja las imágenes y los enlaces parecen funcionar, lo que sugiere que fue un corte de algún tipo para el problema. Específicamente, el cambio a «enriquecimiento de URL mejorado» que mostraba vistas previas de enlaces y «adjuntos nativos» que permitían agregar fotos sin afectar el límite de 140 caracteres.

Recomendado por Nuestros Editores

Dado que los archivos parecen estar aún almacenados en los servidores de X, el problema parece más un error o una falla que un movimiento intencional, pero si hemos aprendido algo desde que Elon Musk se hizo cargo de la empresa, cualquier cosa puede pasar.

Hasta el sábado por la mañana, el propietario de X, Elon Musk, aún no ha comentado sobre el tema. X actualmente no tiene un departamento de comunicaciones al que contactar para hacer comentarios.

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Notas del parche 1.1.2 de Diablo 4 publicadas; Se espera que el parche se lance la próxima semana https://magazineoffice.com/notas-del-parche-1-1-2-de-diablo-4-publicadas-se-espera-que-el-parche-se-lance-la-proxima-semana/ https://magazineoffice.com/notas-del-parche-1-1-2-de-diablo-4-publicadas-se-espera-que-el-parche-se-lance-la-proxima-semana/#respond Sat, 12 Aug 2023 04:04:01 +0000 https://magazineoffice.com/notas-del-parche-1-1-2-de-diablo-4-publicadas-se-espera-que-el-parche-se-lance-la-proxima-semana/

Blizzard ha publicado las notas preliminares del parche 1.1.2 de Diablo 4 y se espera que el parche se lance la próxima semana.

Hace unos días, antes del lanzamiento del parche 1.1.1, se detectó una compilación encriptada para desarrolladores del parche 1.1.2 en los servidores de Blizzard. Ayer, el director de la comunidad global de Blizzard, Adam Fletcher, confirmó que este nuevo parche se lanzará «pronto», y ya sugerimos que podría ser en algún momento de la próxima semana.

Tomando a Twitter ayer, el director de la comunidad ha ahora dijo que se espera que el parche 1.1.2 se lance la próxima semana. Agregó que esta nueva actualización se centrará en corregir errores. «Mañana tendremos un adelanto de las notas del parche 1.1.2 para Diablo IV para compartir», escribió Fletcher en Twitter durante la noche. «Principalmente algunas correcciones de errores, pero esperamos este parche la próxima semana».

Como prometió, Blizzard ahora ha compartido las notas de lanzamiento para el parche de la próxima semana. Según las notas del parche, el parche 1.1.2 se centra en la corrección de errores para mazmorras, eventos, druidas, misiones, la interfaz de usuario y más. Además, este parche colocará automáticamente a los jugadores en el canal Comercio de forma predeterminada. Para optar por no participar en el canal, los jugadores pueden navegar a la configuración del juego. Al igual que con la mayoría de los parches posteriores al lanzamiento, esta próxima nueva actualización también mejorará aún más el rendimiento y la estabilidad del juego. Asegúrese de leer las notas completas de la actualización a través del enlace de arriba.

Curiosamente, aunque el parche 1.1.1 se acaba de lanzar y el parche 1.1.2 no estará disponible antes de la próxima semana, Fletcher también ha confirmado que el equipo está trabajando en el parche 1.1.3, que se espera que esté disponible en «unas pocas semanas». » desde ahora.

Lo actualizaremos a medida que aprendamos más sobre la actualización 1.1.2 de Diablo 4. ¿Qué quieres ver cambiado o arreglado en el último título de Blizzard? ¿Se ha mejorado el juego desde los grandes nerfs que vinieron con el parche 1.1.0? Presiona los comentarios a continuación.

Diablo 4 ya está disponible globalmente para PC y consolas.

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