publicará – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 12 May 2024 12:53:56 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Microsoft publicará el anuncio de Game Pass en una nueva actualización de Windows 11, estableciendo el tono para las promociones del sistema operativo https://magazineoffice.com/microsoft-publicara-el-anuncio-de-game-pass-en-una-nueva-actualizacion-de-windows-11-estableciendo-el-tono-para-las-promociones-del-sistema-operativo/ https://magazineoffice.com/microsoft-publicara-el-anuncio-de-game-pass-en-una-nueva-actualizacion-de-windows-11-estableciendo-el-tono-para-las-promociones-del-sistema-operativo/#respond Sun, 12 May 2024 12:53:52 +0000 https://magazineoffice.com/microsoft-publicara-el-anuncio-de-game-pass-en-una-nueva-actualizacion-de-windows-11-estableciendo-el-tono-para-las-promociones-del-sistema-operativo/

Bueno, Windows 11 de Microsoft está a punto de recibir su primer anuncio exclusivo con la promoción Game Pass de Xbox en la opción «Configuración».

Las noticias sobre anuncios en Windows 11 han estado circulando desde hace algún tiempo, y parece que finalmente hemos sido testigos de la aparición del nuevo anuncio, que promociona nada menos que el servicio de suscripción de juegos de Microsoft, Game Pass. En la última versión del canal de desarrollo 26120.470 (KB5037864), Microsoft dice que se verá un nuevo anuncio de Game Pass en la página de inicio de Configuración. Así es como la empresa describe el cambio:

Presentamos una nueva tarjeta de recomendación de Game Pass en la página de inicio de Configuración. Se te mostrará la tarjeta de recomendación de Game Pass en la página de inicio de Configuración si juegas activamente en tu PC. Como recordatorio, la página de inicio de Configuración se mostrará solo en las ediciones Home y Pro de Windows 11 y si ha iniciado sesión en Windows con su cuenta de Microsoft.

Si bien el crecimiento de Game Pass en la consola Xbox prácticamente se ha detenido, Microsoft dijo anteriormente que la versión para PC del servicio de suscripción todavía estaba creciendo. Quizás esta sea una forma de brindarle a Game Pass más visibilidad entre los jugadores no habituales que usan Windows a diario.

Es importante tener en cuenta que los usuarios sólo recibirán el anuncio si utilizan «activamente» el servicio de suscripción y tienen la versión Home o Pro del sistema operativo. Entonces, a juzgar por esto, el anuncio no es un movimiento que pueda afectar la experiencia de usuario del consumidor en general. En cambio, se dirige al jugador específico que realmente estaría interesado en ver el anuncio.

A pesar de eso, el cambio marca la era de los anuncios en Windows de Microsoft, y probablemente será un movimiento que potencialmente se sumaría a la larga lista de suscriptores de Game Pass. Sin embargo, Microsoft también debería ofrecer a los usuarios la opción de desactivar dichos anuncios, o al menos debe proporcionar un valor a lo que ven los usuarios. Sería aceptable una oferta de descuento para nuevos usuarios que se registren a través del sistema operativo.

Fuente de noticias: Microsoft

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La prohibición japonesa de Dead Space Remake confunde al ejecutivo de EA después de que se publicara la calificación de Stellar Blade https://magazineoffice.com/la-prohibicion-japonesa-de-dead-space-remake-confunde-al-ejecutivo-de-ea-despues-de-que-se-publicara-la-calificacion-de-stellar-blade/ https://magazineoffice.com/la-prohibicion-japonesa-de-dead-space-remake-confunde-al-ejecutivo-de-ea-despues-de-que-se-publicara-la-calificacion-de-stellar-blade/#respond Wed, 24 Apr 2024 13:17:24 +0000 https://magazineoffice.com/la-prohibicion-japonesa-de-dead-space-remake-confunde-al-ejecutivo-de-ea-despues-de-que-se-publicara-la-calificacion-de-stellar-blade/

Un ejecutivo de EA Japón ha criticado a CERO, la junta de clasificación de juegos japonesa, por aprobar la clasificación de Stellar Blade mientras niega la del remake de Dead Space, prohibiendo efectivamente el lanzamiento del juego en Japón.

Visto por primera vez por Automaton, el gerente general de EA Japón, Shaun Noguchi dijo que CERO negó Dead SpaceLa calificación se debe a que el juego muestra partes del cuerpo y órganos internos cortados. Sin embargo, publicó capturas de pantalla de personajes desmembrados en Stellar Blade, que recibió una calificación CERO D, lo que significa que jugadores menores de 17 años no pueden comprarlo, pero sí venderlo.

Jugando ahora: Stellar Blade – Tráiler del vídeo musical oficial de BIBI ‘Eve’ | PS5

Noguchi aclaró que disfrutó la demostración y que no critica a Stellar Blade, sino solo a la propia junta de calificaciones de CERO. El remake de Dead Space no está disponible para su compra en Japón, lo que indica que ni siquiera era elegible para la clasificación CERO Z, o 18+, el equivalente a la clasificación M con ESRB y Norteamérica.

Stellar Blade se lanza el 26 de abril para PlayStation 5. El desarrollador Shift Up anunció recientemente que todas las versiones del juego, incluida la japonesa, serán sin censura. Además, PlayStation lanzó un avance promocional del juego con un crossover con la artista musical coreana Bibi.





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La ex estrella de Home and Away, Tammin Sursok, publicará sus primeras memorias https://magazineoffice.com/la-ex-estrella-de-home-and-away-tammin-sursok-publicara-sus-primeras-memorias/ https://magazineoffice.com/la-ex-estrella-de-home-and-away-tammin-sursok-publicara-sus-primeras-memorias/#respond Mon, 22 Apr 2024 09:48:05 +0000 https://magazineoffice.com/la-ex-estrella-de-home-and-away-tammin-sursok-publicara-sus-primeras-memorias/

Anterior En casa y lejos La estrella Tammin Sursok está lista para publicar sus primeras memorias.

El actor, que interpretó a Dani Sutherland en la telenovela australiana de 2000 a 2004, recurrió a Instagram para compartir la emocionante noticia y revelar que sus memorias llegarán en 2025 (a través de Correo en línea).

«Honestamente, esto es un sueño hecho realidad, ya que he estado escribiendo ensayos y fragmentos sobre mi vida durante casi diez años», comenzó.

Michael Kovac//imágenes falsas

Relacionado: Anterior En casa y lejos La estrella Tammin Sursok revela por qué cambió de opinión sobre las telenovelas.

Y continuó: «Es muy surrealista que estas ideas sobre mi pasado se estén convirtiendo ahora en un libro. Ya he hablado de muchas cosas, pero también hay mucho más por descubrir.

«Gracias a Pantera Press por unir fuerzas conmigo. Mire este espacio».

Una nota de su editor también dio más detalles sobre lo que los fanáticos pueden esperar de las memorias, que contarán la «historia llena de verrugas y todo» del actor.

«En un momento en que estamos revisando nuestro trato a menudo brutal hacia las mujeres en los años 90 y 2000, especialmente las mujeres jóvenes en el entretenimiento, la historia llena de defectos de Tammin revela cómo este escrutinio se desarrolló en su propia vida, desde los momentos más altos de su carrera hasta algunos devastadores. mínimos», se lee.

tammin sursok como dani sutherland, en casa y fuera

canal 5

Relacionado: En casa y lejosMatt Evans busca consejos románticos de los fans

La nota concluía: «Este sincero libro es una extensa carta de amor no sólo a la yo más joven de Tammin sino también a sus propias hijas, pidiendo un mundo que sea más amable con ellas que aquel en el que ella creció».

Tras su salida de En casa y lejos, Sursok protagonizó exitosos programas estadounidenses como Lindas y pequeñas mentirosas y Hannah Montana.

A pesar de haber dicho anteriormente que no aparecería en más telenovelas, consiguió un papel invitado en Vecinos en 2022.

En casa y lejos se transmite de lunes a viernes a la 1:45 p. m. en el Canal 5, con proyecciones repetidas a las 6:00 p. m. en 5STAR y proyecciones de primer vistazo a las 6:30 p. m. en 5STAR. Los episodios clásicos seleccionados están disponibles a través de Vídeo principal en el Reino Unido.

En Australia, el programa se transmite de lunes a jueves a las 7 p.m. en el Canal 7 y en 7Plus.

Leer más En casa y lejos spoilers en nuestra página de inicio dedicada

Marca de letra

Practicante de producción de contenidos, Espía digital

Después de completar su licenciatura conjunta en Periodismo y Literatura Inglesa en la Universidad de Cardiff, Iona se unió Espía digital como pasante de producción de contenido en 2022. En este puesto, Iona escribe sobre noticias y artículos, especializándose en televisión y películas. Durante su tiempo en Espía digitalha entrevistado a múltiples isla del amor estrellas, reportadas desde el Adán negro alfombra roja y, más recientemente, entrevistó al elenco de la película de acción real de Disney. La Sirenita.



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Spike Chunsoft publicará MAGES.’ Los juegos de las Quintillizas por excelencia en Occidente https://magazineoffice.com/spike-chunsoft-publicara-mages-los-juegos-de-las-quintillizas-por-excelencia-en-occidente/ https://magazineoffice.com/spike-chunsoft-publicara-mages-los-juegos-de-las-quintillizas-por-excelencia-en-occidente/#respond Sun, 14 Apr 2024 21:34:55 +0000 https://magazineoffice.com/spike-chunsoft-publicara-mages-los-juegos-de-las-quintillizas-por-excelencia-en-occidente/

Spike Chunsoft lanzará MAGES.-desarrollado Las quintillizas por excelencia novelas visuales Las quintillizas por excelencia: recuerdos de un verano por excelencia y Las quintillizas por excelencia: cinco recuerdos que pasamos contigo en Occidente, se revelan filtraciones de ilustraciones y capturas de pantalla de PlayStation Store.

Las quintillizas por excelencia: recuerdos de un verano por excelencia lanzado por primera vez para PlayStation 4 y Switch el 25 de marzo de 2021 en Japón, y Las quintillizas por excelencia: cinco recuerdos que pasamos contigo seguido el 2 de junio de 2022. Un tercer juego, Las quintillizas por excelencia: cinco promesas hechas con ellalanzado el 7 de septiembre de 2023 en Japón.

Las filtraciones, denunciadas por primera vez por un usuario de Twitter AniPlugMedia, llegan a través de las páginas japonesas de PlayStation Store para cada juego, que incluyen capturas de pantalla e ilustraciones en inglés, con derechos de autor que mencionan la publicación de Spike Chunsoft. Gematsu pudo verificar y extraer las imágenes y obras de arte de la filtración.

La página japonesa de PlayStation Store para Las quintillizas por excelencia: recuerdos de un verano por excelencia contiene las siguientes imágenes:

La página japonesa de PlayStation Store para Las quintillizas por excelencia: cinco recuerdos que pasamos contigo contiene las siguientes imágenes:

El anterior conjunto de imágenes también revela que Spike Chunsoft planea lanzar un “Paquete doble” que contenga ambos títulos.

Por el momento, no está claro si Spike Chunsoft también planea localizar Las quintillizas por excelencia: cinco promesas hechas con ella o el título de la compilación no relacionada Las quintillizas por excelencia: la historia de Gotopazu.





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Yellow Brick Games publicará por su cuenta un juego de acción y aventuras de fantasía, cuya revelación está prevista para el 2 de abril https://magazineoffice.com/yellow-brick-games-publicara-por-su-cuenta-un-juego-de-accion-y-aventuras-de-fantasia-cuya-revelacion-esta-prevista-para-el-2-de-abril/ https://magazineoffice.com/yellow-brick-games-publicara-por-su-cuenta-un-juego-de-accion-y-aventuras-de-fantasia-cuya-revelacion-esta-prevista-para-el-2-de-abril/#respond Thu, 28 Mar 2024 01:57:44 +0000 https://magazineoffice.com/yellow-brick-games-publicara-por-su-cuenta-un-juego-de-accion-y-aventuras-de-fantasia-cuya-revelacion-esta-prevista-para-el-2-de-abril/

Yellow Brick Games, un estudio independiente establecido por era del dragón El creador Mike Laidlaw y los veteranos de Ubisoft en noviembre de 2020, que previamente anunció que lanzaría su juego debut bajo el brazo editorial de Private Division, ahora autoeditará el título, anunció la compañía. Es un juego de acción y aventuras de fantasía que saldrá en 2025 y se dará a conocer formalmente el 2 de abril como parte de una adquisición de IGN First programada para el mes de abril.

«Estamos encantados de compartir esta emocionante noticia con nuestra comunidad», dijo el director creativo de Yellow Brick Games, Mike Laidlaw, en un comunicado de prensa. “La autoedición es un acto de fe, especialmente en el turbulento clima actual de la industria, pero también es una oportunidad para tomar nuestro destino en nuestras propias manos y llegar directamente a los jugadores y a la comunidad de jugadores en general durante este lanzamiento. Nuestro equipo ha trabajado duro durante años y estamos ansiosos por mostrar nuestro proyecto debut al mundo. Es un gran hito para nosotros y lo vemos solo como el primer paso de lo que esperamos sea un viaje largo y gratificante para la empresa, trazando nuestro propio camino y haciendo crecer nuestros talentos y productos ladrillo a ladrillo”.

El cofundador y director ejecutivo de Yellow Brick Games, Thomas Giroux, añadió: “Vemos este cambio de forma muy positiva, ya que ahora controlamos totalmente las ambiciones de nuestros estudios y el alcance de nuestro juego permanece sin cambios. La experiencia del jugador siempre será nuestro principal indicador de éxito. ¡Mostrar al mundo nuestro proyecto y construir un vínculo auténtico con nuestra comunidad es el siguiente paso emocionante en nuestro viaje!

Mire un avance del proyecto a continuación. Siguen un par de obras de arte.

Tráiler del juego de fantasía, acción y aventuras

Obra de arte

Juegos de ladrillo amarillo



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El protagonista de Path of Exile 2 no lo publicará «si no creo que sea bueno todavía» https://magazineoffice.com/el-protagonista-de-path-of-exile-2-no-lo-publicara-si-no-creo-que-sea-bueno-todavia/ https://magazineoffice.com/el-protagonista-de-path-of-exile-2-no-lo-publicara-si-no-creo-que-sea-bueno-todavia/#respond Tue, 26 Mar 2024 02:37:16 +0000 https://magazineoffice.com/el-protagonista-de-path-of-exile-2-no-lo-publicara-si-no-creo-que-sea-bueno-todavia/

El Camino del exilio 2 beta ha sido retrasado. Además de nuestro último vistazo al próximo ARPG, el desarrollador Grinder Gear Games revela que tendremos que esperar un poco más para tener la oportunidad de probarlo. PCGamesN habló con los directores del juego Jonathan Rogers y Mark ‘Neon’ Roberts sobre por qué se tomó la decisión y qué significa para la tan esperada secuela en medio del reciente éxito de Last Epoch y la gran revisión de Blizzard con Diablo 4 Season 4 mientras mira hacia el lanzamiento del DLC Vessel of Hatred.

Anteriormente, la fecha de lanzamiento de Path of Exile 2 para la primera beta cerrada del juego estaba programada para comenzar el viernes 7 de junio. «Aunque creo que podríamos tener el contenido del juego listo a tiempo para eso», dice Rogers, » Subestimamos cuánto tiempo llevaría pulir el juego a un nivel con el que estemos satisfechos”. Como tal, pasará un tiempo más antes de que podamos comenzar a jugar la continuación de uno de los mejores juegos de rol para PC; no hay una fecha exacta, pero Rogers sugiere que será «hacia finales» de 2024. .

Sin embargo, dado que es una prueba beta, les pregunto a los dos qué les hizo decidir cambiar sus planes para el lanzamiento de Path of Exile 2, dadas las menores expectativas inherentes para una beta. Rogers es muy claro en su postura: “Personalmente, creo en que si no creo que el juego sea bueno todavía, entonces no veo mucho valor en recibir comentarios sobre él. Quiero recibir comentarios en el momento. punto donde creo que está terminado. Porque de lo contrario la gente simplemente dirá un montón de cosas que ya sabíamos”.

Rogers explica que las partes del acto uno y dos se hicieron «hace cinco o seis años» y, como tal, la cantidad de trabajo necesaria para alcanzar el nivel de pulido que el equipo deseaba, particularmente para las peleas contra los jefes, fue «mucho». más grande de lo que esperábamos”. También es muy consciente de lo que es lograr un buen impacto inicial: “Las primeras impresiones duran, y quiero que la asociación de la gente cuando jueguen la versión beta sea: ‘Guau, ese juego es increíble’, lo cual creo que no sería el caso si fuéramos Lanzamiento en el momento que planeamos previamente”.

“Lo que sucede con muchos juegos, y esto realmente no me gusta”, añade Roberts, “es que a menudo el acceso anticipado o la beta es claramente el primer acto, o la primera parte, o algo así. Y eso obviamente se pule mucho. Luego, cuando se lanza el juego, realmente puedes notar que terminas esa parte y pasas a la siguiente y se desmorona por completo; en realidad, en ese momento no lo estás usando para pruebas reales”.

Un lanzamiento posterior probablemente significará que la versión beta se acercará a la fecha de lanzamiento del DLC de Diablo 4 para la primera expansión de Blizzard, Vessel of Hatred. ¿Eso preocupa a Rogers? «No creo que la mayoría de la gente nos compare negativamente con Diablo 4», dice, «siento que, en general, deberíamos estar bien en eso». Sin embargo, reconoce el reciente éxito del lanzamiento 1.0 de Last Epoch como algo que el equipo está considerando.

Path of Exile 2: el Ranger apunta con un arco hacia arriba para disparar un tiro alto al aire.

«Estoy mucho más preocupado por juegos como Last Epoch, donde creo que entienden mejor lo que es un juego de rol de acción», dijo Rogers a PCGamesN durante un evento reciente en el que obtuvimos una vista previa práctica de Path of Exile 2. «Cuando [Path of Exile] salió por primera vez, Diablo 3 era el competidor al que nos enfrentábamos y había una sensación muy generalizada de «está bien, entonces». [GGG] son los chicos que entendieron Diablo 2 y Blizzard no entendió [why Diablo 2 worked].’”

«La preocupación, en la que pienso mucho porque, incluso si no creo que sea cierto, es algo en lo que todavía necesito pensar todo el tiempo, es: ‘¿Es Last Epoch el juego que entendió PoE mejor que nosotros? ?’ No creo que eso sea cierto”, continúa, “sin embargo, sí creo que es algo que debo analizar con mucho cuidado porque hay elementos que están haciendo en respuesta a PoE, como cómo hicimos las cosas en respuesta a Diablo”. 2, por lo que debemos preocuparnos por esas lecciones de diseño”.

«Ellos [Last Epoch developer Eleventh Hour Games] Por supuesto, tenemos la cosa de que son un juego muy nuevo. Cuando veo lo que no están haciendo bien, esas son las cosas que pueden cambiar, mientras que cuando veo lo mismo para D4, no siento lo mismo; Siento que no entienden los juegos de rol de acción como nosotros, mientras que Last Epoch sí los entiende”. Rogers concluye: “Al mismo tiempo, no quiero sentir arrogancia en torno a esto; por eso debo prestar atención y tomarlo en serio, observar lo que estamos haciendo y preocuparnos por ello”.

Path of Exile 2 Ranger: el personaje retira un arco y lanza una flecha en llamas hacia un enemigo en una nube de gas verde tóxico.

Roberts es igualmente optimista. “Puede que sea un poco parcial, pero estoy relativamente seguro de que, por mucho que Path of Exile 1 se compare actualmente con todos estos otros competidores y siga triunfando cuando se lo coloca junto a ellos, cuando pongo a Path of Exile 2 al lado de Path of Exile 1, ni siquiera está en el mismo estadio. Entonces, si PoE1 es actualmente el rey reinante, entonces PoE2 dominará por completo”.

Si bien las pruebas alfa cerradas se llevarán a cabo en junio, la versión beta de Path of Exile 2 ahora se llevará a cabo “hacia finales de 2024”. Rogers dice que el equipo aún no tiene una fecha exacta. Mientras tanto, sin embargo, el equipo acaba de presentar la liga Path of Exile Necropolis, que también está repleta de nuevas funciones y actualizaciones, por lo que nunca ha habido un mejor momento para probar el primer juego.

Alternativamente, hay aún más de los mejores juegos como Diablo para probar, junto con los mejores juegos gratuitos de Steam en 2024 si buscas algunas de las mejores experiencias que no afecten tu billetera.

También puede seguirnos en Google News para obtener noticias, reseñas y guías diarias sobre juegos de PC, o utilizar nuestro rastreador de ofertas de PCGN para obtener algunas gangas.

Información adicional de Danielle Rose.



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El tráiler de GTA 6 finalmente se lanzó en X/Twitter después de que el CEO le rogó a Rockstar que publicara https://magazineoffice.com/el-trailer-de-gta-6-finalmente-se-lanzo-en-x-twitter-despues-de-que-el-ceo-le-rogo-a-rockstar-que-publicara/ https://magazineoffice.com/el-trailer-de-gta-6-finalmente-se-lanzo-en-x-twitter-despues-de-que-el-ceo-le-rogo-a-rockstar-que-publicara/#respond Wed, 06 Dec 2023 10:54:57 +0000 https://magazineoffice.com/el-trailer-de-gta-6-finalmente-se-lanzo-en-x-twitter-despues-de-que-el-ceo-le-rogo-a-rockstar-que-publicara/

Casi un día después de que Rockstar Games finalmente lanzara su esperado primer tráiler de Grand Theft Auto VI en YouTube, el editor también lo subió a X/Twitter después de bastante drama.

Cabe señalar que Rockstar ha tenido unas 24 horas increíbles, inicialmente planeando presentar el primer tráiler de GTA 6 el martes temprano. Pero se filtró el lunes por la tarde (algo que los desarrolladores claramente no apreciaron), lo que impulsó al equipo a publicar el avance en YouTube poco después.

A pesar del contexto de todo ese alboroto, la directora ejecutiva de X/Twitter, Linda Yaccarino, intervino para pedirle públicamente a Rockstar que publicara el avance en esa plataforma de redes sociales. «@RockstarGames: los juegos son uno de nuestros temas más populares», escribió. «Deja ese tráiler aquí: ¡¡dale a la gente de @X lo que quieren!!»

Su petición acompañó una publicación que comparaba las vistas del avance en YouTube con las vistas de la publicación de Rockstar en X/Twitter anunciando que el avance estaba disponible. Sin embargo, esa información, como señaló una nota de la comunidad, es engañosa, ya que las vistas en X/Twitter se cuentan por desplazamientos en lugar de por participación real, a diferencia de las vistas de YouTube. En resumen, es la diferencia entre pasar una publicación en tu línea de tiempo y tomarte el tiempo para ver el avance completo.

Es más, muchos usuarios de X/Twitter informaron que no podían ver la publicación del avance de Rockstar al ver una respuesta. Eso generó algunas especulaciones de que X/Twitter estaba limitando intencionalmente el alcance del tráiler.

Y aunque puede que no esté relacionado con todo estopero parece relevante señalar que el propietario de X/Twitter, Elon Musk, provocó bastantes bromas después de decir que no era fanático de GTA porque «no le gustaba cometer delitos»: «GTA5 requería disparar a los agentes de policía en la escena inicial, » añadió. «Simplemente no pude hacerlo».

No está claro si Rockstar siempre había planeado publicar el tráiler en X/Twitter, especialmente considerando que varias compañías han estado suspendiendo la colocación de anuncios y regresando a la plataforma por completo después de que Elon Musk respaldó una teoría de conspiración antisemita, o si sus planes fueron frustrados por la fuga. Independientemente, Rockstar reveló el tráiler en X/Twitter con un casual: «Hola @X, mira el tráiler 1 de Grand Theft Auto VI».

Es solo la última noticia en el torbellino que ha habido en Internet desde que se lanzó el avance de GTA 6, que rápidamente superó las vistas de los avances de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Red Dead Redemption 2 y Cyberpunk 2077. conjunto. Actualmente tiene 88 millones de visitas en YouTube, aunque estoy bastante seguro de que ese número quedará obsoleto lo suficientemente rápido.

Mientras tanto, los fanáticos han estado buscando ferozmente cualquier teoría que puedan encontrar, obsesionándose con la protagonista Lucía y encontrando una serie de referencias a eventos de la vida real. Y si aún no lo has visto suficientes veces, puedes volver a verlo a continuación.

Las veinte preguntas de IGN: ¡Adivina el juego!

Alex Stedman es editor senior de noticias en IGN y supervisa los informes de entretenimiento. Cuando no está escribiendo o editando, puedes encontrarla leyendo novelas de fantasía o jugando a Dungeons & Dragons.





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“El consentimiento es la rendición”: Matthew Modine, miembro de la junta directiva de SAG-AFTRA, votará nuevamente en contra del acuerdo del gremio con los estudios; El acuerdo completo se publicará el viernes https://magazineoffice.com/el-consentimiento-es-la-rendicion-matthew-modine-miembro-de-la-junta-directiva-de-sag-aftra-votara-nuevamente-en-contra-del-acuerdo-del-gremio-con-los-estudios-el-acuerdo-comple/ https://magazineoffice.com/el-consentimiento-es-la-rendicion-matthew-modine-miembro-de-la-junta-directiva-de-sag-aftra-votara-nuevamente-en-contra-del-acuerdo-del-gremio-con-los-estudios-el-acuerdo-comple/#respond Fri, 24 Nov 2023 08:35:06 +0000 https://magazineoffice.com/el-consentimiento-es-la-rendicion-matthew-modine-miembro-de-la-junta-directiva-de-sag-aftra-votara-nuevamente-en-contra-del-acuerdo-del-gremio-con-los-estudios-el-acuerdo-comple/

Matthew Modine votó una vez en contra del acuerdo tentativo de SAG-AFTRA con los estudios, y seguramente votará en contra nuevamente.

“El consentimiento, en el contexto de este acuerdo, es tiranía”, dice el miembro de la Junta Nacional en una extensa declaración previa al Día de Acción de Gracias denunciando el acuerdo, especialmente sus disposiciones sobre IA. «Es sumisión».

Lea la declaración completa de Matthew Modine contra el acuerdo tentativo de SAG-AFTRA a continuación

«Si se ratifica, los miembros de SAG-AFTRA que den su consentimiento serán explotados digitalmente de maneras no claramente definidas y actualmente están más allá de nuestra capacidad individual de control», exclamó Modine. «El gobierno de Estados Unidos, con todos sus recursos, no sabe cómo crear barreras de seguridad de IA para brindar protección a los ciudadanos», agregó el actor de Stranger Things. «SAG-AFTRA ciertamente no tiene los recursos financieros ni la tecnología para navegar el tsunami de IA que se estrella en las costas de la industria del entretenimiento».

Ahora que los miembros elegibles del Gremio de 160.000 miembros votan actualmente para ratificar el acuerdo alcanzado entre SAG-AFTRA y la AMPTP el 8 de noviembre después de una huelga de 118 días que cerró Hollywood, ha surgido un creciente coro de disidencia contra el acuerdo. De hecho, cuando la Junta Nacional del Gremio se reunió el 10 de noviembre fue evidente que no todos marchaban en la misma dirección. La reunión híbrida duró mucho más de lo previsto y finalmente nueve miembros de la junta, incluido Modine, votaron en contra del acuerdo. Eso se tradujo en una aprobación total por parte de la amplia Junta Directiva del 86%, llevando el acuerdo a los miembros generales para su ratificación. Esto está lejos de la unanimidad que claramente deseaban el presidente Fran Drescher y el director ejecutivo nacional Duncan Crabtree-Irlanda.

Actualmente, con la votación de ratificación que comenzó el 14 de noviembre y se extenderá hasta principios de diciembre, SAG-AFTRA solo ha publicado viñetas y luego un Resumen del acuerdo de 18 páginas, no el Memorando de Acuerdo completo de 128 páginas.

En una publicación en las redes sociales el miércoles, Drescher, recientemente reelegido por abrumadora mayoría, prometió que el MOA se publicaría el 24 de noviembre al mediodía, hora del Pacífico. “¡Es el contrato más lucrativo, innovador y protector en la historia de los sindicatos del entretenimiento!” Drescher proclamó en modo tono.

Como Modine, dos veces fracasado candidato presidencial del Gremio, dejó claro el 22 de noviembre, y Justine Bateman ha dejado muy claro durante semanas, no todo el mundo ve el acuerdo por el que se ha luchado amargamente a través de lentes tan color de rosa. En una sesión informativa con miembros el 13 de noviembre, Drescher atacó a los “detractores” y a los críticos “de bajo nivel” del acuerdo. Entre esos críticos, que nunca fueron mencionados por su nombre, se encontraba Bateman, quien se desempeñó como asesor de AI en el comité de negociación, pero ella dejó en claro que los consideraba ingenuos en lo que respecta a las realidades de las negociaciones.

Bateman, en una entrevista con Deadline el 17 de noviembre, rechazó esa actitud, especialmente cuando se trataba de las llamadas barreras de seguridad de la IA. “Simplemente creo que es inhumano y cruel no decirle a la gente en qué se están metiendo, no decirle dónde están las lagunas jurídicas”, dijo. «Si has estado en el negocio el tiempo suficiente, sabes que seremos explotados».

Getty

Esta semana Modine adoptó la postura de que rechazar el acuerdo ofrecido sólo podría fortalecer el poder de negociación del Gremio con los estudios. «Volver a la sala de negociaciones y seguir trabajando en las cuestiones relacionadas con la IA y el consentimiento no niega ni desmantelará los beneficios que ahora ofrece el contrato», dijo el líder del Gremio sobre la búsqueda de un nuevo acuerdo. “El siguiente paso necesario que debemos dar es volver a la sala de negociaciones con un esfuerzo sincero para proteger aún más a los miembros e interpretar con mayor precisión las reglas del ‘consentimiento’ y los usos de la IA”, concluyó Modine.

SAG-AFTRA no respondió a esta solicitud del Día de Acción de Gracias para comentar sobre la declaración de Modine y el punto de vista sobre la búsqueda de un nuevo acuerdo. Si lo hacen, lo actualizaremos.

Mientras tanto, lea la declaración completa del acuerdo SAG-AFTRA de Matthew Modine aquí:

“Felices fiestas navideñas. Hay mucho por qué estar agradecido. El Screen Actors Guild-American Federation of Radio and Television Artists (SAG-AFTRA) puede estar agradecido de que la prolongada huelga haya terminado. Apreciamos al comité de negociación y su intento de llegar a un acuerdo justo y equitativo. Si bien hay mejoras y ganancias, no votaré para ratificar el contrato. Los diputados deberían votar en conciencia. No puedo respaldar un contrato que comprometa la independencia y el futuro financiero de los artistas. Como miembro de la Junta Nacional, es moralmente obligatorio estar al lado y brindar protección a los demás miembros. Especialmente aquellos que comienzan sus carreras, aquellos que no pueden defenderse a sí mismos, y en este caso, sus identidades, sus voces y su físico, de ser arrebatados por una tecnología que nadie comprende completamente. Exige una advertencia a los miembros que diga que no dan su consentimiento a los términos de empleo definidos por los términos de este contrato. Aceptar estos términos es una negociación previa que tomará el control del futuro financiero y creativo de cada miembro trabajador de SAG-AFTRA. El consentimiento es entrega.

En el contrato, la palabra «consentimiento» se evoca al menos una docena de veces. Es deliberadamente vago y exige a los miembros del sindicato que liberen su autonomía. Aceptar el consentimiento significa dar luz verde contractualmente a nuestros empleadores para capturar y reconstruir digitalmente nuestra fisicalidad y nuestras voces utilizando inteligencia artificial. Una vez que se recopila esta información, un miembro puede regenerarse cuando y como el titular del contrato elija para siempre.

En un episodio reciente de 60 Minutes, una conversación entre Scott Pelley y Geoffrey, «El padrino de la IA», Hinton compartió una advertencia destacada sobre la inteligencia artificial.

Scott Pelley: Los riesgos ¿son que?

Geoffrey Hinton: Bueno, los riesgos son tener toda una clase de personas desempleadas y no valoradas mucho porque lo que solían hacer ahora lo hacen máquinas.

Scott Pelley: ¿Cuál es el camino a seguir que garantice la seguridad?

Geoffrey Hinton: No sé. Yo—no veo un camino que garantice la seguridad. Estamos entrando en un período de gran incertidumbre en el que nos enfrentamos a cosas que nunca antes habíamos afrontado. Y normalmente, la primera vez que te enfrentas a algo totalmente novedoso, te equivocas. Y no podemos darnos el lujo de equivocarnos con estas cosas.

El departamento de marketing del sindicato está pidiendo con entusiasmo a los miembros que aprueben este contrato. Debes saber que los gastos de elaboración y envío de folletos, sin mencionar los salarios del departamento de marketing, son gastos pagados por los miembros. Es inapropiado que el sindicato le diga a un miembro cómo votar sin presentarle los pros y los contras de un tema. Hacerlo es, en el mejor de los casos, falso y engañoso en el peor. Los miembros deben comprender lo que están firmando al dar su consentimiento según lo escrito en este contrato.

Consentimiento significa entregar su identidad física y vocal a un empleador. Un trato fáustico. Si se ratifica este contrato, cada contrato en adelante puede requerir, como condición de empleo, que los miembros den su consentimiento al uso de inteligencia artificial. según lo definido por un empleador.

La semana pasada, la Junta Nacional de SAG-AFTRA se reunió y escuchó lo que debería describirse como una explicación del Readers Digest de quizás el contrato más trascendental en la historia del sindicato fusionado. Durante esa reunión, el Director Ejecutivo Nacional (NED) explicó que no era necesario leer ni discutir el contrato en su totalidad. No estar completamente informado sobre este contrato es como que le digan que los Chicken McNuggets solo están hechos de carne de pollo.

Imagínese lo decepcionados que se sentirían los miembros si supieran lo que realmente les están dando de comer. No compartir el contrato completo es una irresponsabilidad. Considerar los beneficios del contrato como “históricos” y “trascendentales” es tan falso como que McDonald’s diga que los McNuggets no son bolas grises llenas de químicos, antibióticos, picos, ligamentos y colillas de pollo.

Sí, los miembros de SAG-AFTRA tendrán derecho a decir «No» cuando se les solicite su consentimiento. Pero hacerlo sin duda creará una división de tres niveles entre los miembros; Habrá miembros con el capital financiero y profesional para decir que no y negociar sus propios términos. Otros se verán obligados, por necesidad financiera o profesional, a ceder y sucumbir. Entregar sus voces y su físico único para ser digitalizados y almacenados en el disco duro de un empleador y ser propiedad de ellos para siempre. El tercer nivel serán aquellos miembros del sindicato que se nieguen a dar su consentimiento y perderán oportunidades de empleo frente a aquellos que sí lo hagan. El cuarto nivel es el final del juego. El nivel cuatro no requerirá consentimiento. No aportará ninguna cuota al sindicato. Los estudios no tendrán que negociar con nadie. No necesitarán camioneros para recoger a los artistas, enviarlos a maquillarse, disfrazarse o darles de comer. El nivel cuatro son los artistas esquiroles sintetizados no sindicalizados improvisados ​​digitalmente a partir de actores muertos.

El consentimiento, en el contexto de este acuerdo, es tiranía. Es sumisión. Si se ratifica, los miembros de SAG-AFTRA que den su consentimiento serán explotados digitalmente de maneras que no están claramente definidas y actualmente están más allá de nuestras capacidades individuales de control. El gobierno de Estados Unidos, con todos sus recursos, no sabe cómo crear barreras de seguridad de IA para brindar protección a los ciudadanos. SAG-AFTRA ciertamente no tiene los recursos financieros ni la tecnología para navegar el tsunami de IA que se estrella contra las costas de la industria del entretenimiento.

La ratificación de este contrato resultará en mayores reducciones de empleo, especialmente para los actores de fondo y especialistas. Esta pérdida de mano de obra de SAG-AFTRA afectará negativamente a nuestros sindicatos hermanos, principalmente a los comerciantes de IATSE y a los Teamsters. El uso de la IA ya ha tenido un impacto financiero en los intérpretes de voz en el cine, la televisión, la publicidad y las películas animadas. Es maravilloso tener intérpretes talentosos para dar voz a películas animadas, pero la industria ha demostrado que no tiene reparos en reemplazar a los actores humanos con voces digitalizadas con «sonidos similares». Incluso voces monstruosamente resucitadas de artistas que ya no viven.

Unión significa estar unidos por una causa e intereses comunes. Así lo demostraron miles de miembros durante el transcurso de la huelga. Marchamos por un sindicato más fuerte. Marchamos por un trato justo y protecciones. Nos mantuvimos unidos para garantizar que nuestros entornos de trabajo fueran seguros. Debemos seguir exigiendo participación financiera en el trabajo que creamos colectivamente. Volver a la sala de negociaciones y seguir trabajando en las cuestiones relacionadas con la IA y el consentimiento no niega ni desmantelará los beneficios que ahora ofrece el contrato. Regresar a la sala de negociaciones con un esfuerzo sincero por proteger aún más a los miembros e interpretar con mayor precisión las reglas del ‘consentimiento’ y los usos de la IA es el siguiente paso necesario que debemos dar”.



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Spotify Wrapped 2023: ¿Cuándo se publicará la revisión anual? https://magazineoffice.com/spotify-wrapped-2023-cuando-se-publicara-la-revision-anual/ https://magazineoffice.com/spotify-wrapped-2023-cuando-se-publicara-la-revision-anual/#respond Thu, 16 Nov 2023 12:43:29 +0000 https://magazineoffice.com/spotify-wrapped-2023-cuando-se-publicara-la-revision-anual/

SPOTIFY

Los amantes de la música ya están esperando Spotify Wrapped para 2023. Te contamos cuándo se espera que aparezca el repaso anual con tus canciones favoritas.

Los usuarios de Spotify ya se están preparando para la nueva revisión anual. (Fuente: captura de pantalla de Spotify)

El año 2023 está llegando a su fin y eso significa para los usuarios de Spotify que el año que nos ocupa se acerca. Este servicio, llamado «Wrapped», te muestra qué música has escuchado con más frecuencia.

Spotify Wrapped no sólo muestra canciones, sino también artistas y podcasts favoritos.

Spotify Wrapped probablemente llegue a finales de noviembre

El año pasado, Spotify Wrapped se publicó el 30 de noviembre y es muy posible que el servicio de transmisión de música también publique la revisión anual de 2023 a finales de noviembre. Suponemos que sí, pero, por supuesto, todavía no es seguro.

A principios de noviembre, Spotify nos informó que faltaban pocas semanas para la revisión anual de 2023. Así que las posibilidades son bastante buenas para finales de noviembre o principios de diciembre.

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La compañía también anuncia desde hace algún tiempo una tarifa de audio premium, pero aún no la ha lanzado. Al menos ha surgido nueva información sobre Spotify HiFi.

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The Atlantic publicará la nueva obra de Anna Deavere Smith ‘The Ghost Of Slavery’ íntegramente https://magazineoffice.com/the-atlantic-publicara-la-nueva-obra-de-anna-deavere-smith-the-ghost-of-slavery-integramente/ https://magazineoffice.com/the-atlantic-publicara-la-nueva-obra-de-anna-deavere-smith-the-ghost-of-slavery-integramente/#respond Mon, 13 Nov 2023 16:26:01 +0000 https://magazineoffice.com/the-atlantic-publicara-la-nueva-obra-de-anna-deavere-smith-the-ghost-of-slavery-integramente/

Por primera vez en casi un siglo, la revista The Atlantic publicará una nueva obra: El fantasma de la esclavitud de Anna Deavere Smith debutará en 32 páginas de la edición de diciembre de la publicación.

La obra, pieza central de un número con el tema de la Reconstrucción, fue publicada hoy en el sitio web del Atlantic.

El fantasma de la esclavitud está ambientada en Baltimore y Annapolis en la década de 1860 y el presente y, según una descripción proporcionada por la revista, explora el poder del trauma histórico para persistir durante generaciones. La revista describe la obra como “un drama abrasador de gran complejidad emocional e histórica ambientado en dos períodos de tiempo, cuyo efecto no es sólo dar vida a la historia de manera vívida (y a veces dolorosa), o dejar claras las injusticias cometidas. a los afroamericanos a lo largo de los siglos, sino hacer que los lectores y el público vean de nuevo las conexiones entre el pasado y el presente”.

Al igual que con obras tan aclamadas de Smith como Crepúsculo: Los Ángeles, 1992 (sobre los disturbios de Rodney King), el nuevo trabajo se basa en sus propias entrevistas contemporáneas con activistas, trabajadores de justicia social y jóvenes cuyas vidas se han visto afectadas por el sistema carcelario o el complejo industrial penitenciario. Al examinar las fallas contemporáneas del sistema de justicia juvenil, la obra explora los orígenes del problema después de la emancipación, cuando los propietarios de esclavos en Maryland utilizaron el “Código Negro” del estado para volver a contratar inmediatamente a niños bajo el pretexto de aprendizaje, extendiendo funcionalmente la esclavitud. para adolescentes.

Sin embargo, en el nuevo trabajo, Smith complementa las entrevistas con materiales históricos de fuentes primarias, incluidos archivos y diarios del siglo XIX. La obra entrelaza las entrevistas contemporáneas con diálogos de fuentes históricas de mediados de la década de 1860 y presenta personajes de la vida real como el presidente Abraham Lincoln, Frederick Douglass, el general Lew Wallace, el juez de la Corte Suprema Salmon Chase y más.

Y a diferencia de las obras anteriores de estilo documental de Smith, El fantasma de la esclavitud Incluye personajes ficticios y contemporáneos, aunque todo el diálogo se extrae de las entrevistas de Smith. Según una nota del editor que acompaña a la obra publicada, la revista ha tomado notas a pie de página de “todo el material extraído de las entrevistas de Smith y de fuentes históricas. A menos que se especifique lo contrario, cualquier material que no esté a pie de página es inventado (incluso cuando se basa en acontecimientos históricos). Todos los personajes contemporáneos son ficticios, incluso aquellos cuyo diálogo se extrae de las entrevistas de Smith”.

La edición de diciembre del Atlantic se centra en “las consecuencias duraderas y las promesas incumplidas de la Reconstrucción”, según el Atlantic. Además de El fantasma de la esclavitudel número incluye ensayos de escritores, historiadores y estudiosos de la Reconstrucción como el secretario del Smithsonian Lonnie G. Bunch III, Jordan Virtue, Peniel Joseph, Drew Gilpin Faust, Eric Foner y Vann R. Newkirk II de The Atlantic, Adam Harris. y Yoni Appelbaum.

Smith, según la publicación, tiene la intención de montar el El fantasma de la esclavitud en algún momento en el futuro. Además de sus aclamadas obras, Smith es conocida por el público televisivo por sus actuaciones en El ala oeste y Negruzco.



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