pudieran – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 03 Apr 2024 04:10:58 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Godzilla x Kong tenía un plan de respaldo en caso de que no pudieran recuperar *ese* kaiju https://magazineoffice.com/godzilla-x-kong-tenia-un-plan-de-respaldo-en-caso-de-que-no-pudieran-recuperar-ese-kaiju/ https://magazineoffice.com/godzilla-x-kong-tenia-un-plan-de-respaldo-en-caso-de-que-no-pudieran-recuperar-ese-kaiju/#respond Wed, 03 Apr 2024 04:10:56 +0000 https://magazineoffice.com/godzilla-x-kong-tenia-un-plan-de-respaldo-en-caso-de-que-no-pudieran-recuperar-ese-kaiju/

Godzilla x Kong: The New Empire ve a los dos kaiju titulares enfrentarse al Rey Skar, un villano peligroso con la mirada puesta en el mundo humano. Pero hay otros monstruos en juego, y un plan de respaldo si uno en particular no pudiera regresar. Cuidado, lo siguiente contendrá spoilers importantes para la película, ¡así que aléjate ahora si no estás actualizado!

Hacia el final de la película, Mothra se despierta, después de aparentemente morir en Godzilla: Rey de los Monstruos, y ayuda a Godzilla y Kong a hacer amigos (o enemigos) y unirse para derrotar al Rey Skar. Pero, si Mothra no estaba disponible para su uso, el director Adam Wingard tuvo otra idea.



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‘Si estas piedras pudieran hablar’, ‘Mailin’ se lleva los principales premios en los premios de la industria del Festival de Documentales de Tesalónica Más popular Lectura imprescindible Suscríbase a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/si-estas-piedras-pudieran-hablar-mailin-se-lleva-los-principales-premios-en-los-premios-de-la-industria-del-festival-de-documentales-de-tesalonica-mas-popular-lectura-imprescindible-suscribase-a/ https://magazineoffice.com/si-estas-piedras-pudieran-hablar-mailin-se-lleva-los-principales-premios-en-los-premios-de-la-industria-del-festival-de-documentales-de-tesalonica-mas-popular-lectura-imprescindible-suscribase-a/#respond Thu, 14 Mar 2024 11:15:26 +0000 https://magazineoffice.com/si-estas-piedras-pudieran-hablar-mailin-se-lleva-los-principales-premios-en-los-premios-de-la-industria-del-festival-de-documentales-de-tesalonica-mas-popular-lectura-imprescindible-suscribase-a/

«If These Stones Could Talk», de la directora palestina Hana Elias, que sigue el regreso de un hombre palestino a su tierra natal para restaurar el jardín ancestral de su familia, y «Mailin», de la cineasta argentina María Silvia Esteve, sobre la dolorosa lucha de una mujer para superar su trauma infantil. se llevó los principales premios en la ceremonia de premiación de la industria del Festival de Documentales de Tesalónica el miércoles por la noche.

Durante una conclusión cargada de emociones de la sección Agora del festival, en la que varios cineastas expresaron su estridente apoyo a Palestina y pidieron un alto el fuego en la guerra entre Israel y Hamas que dura más de cinco meses en Gaza, Elias, entre lágrimas, subió al escenario junto al productor. Asmahan Bkerat recibirá el primer premio en el foro de presentación de Agora, un premio en efectivo de 10.000 euros (10.900 dólares) de la Asociación Internacional de Talentos Cinematográficos Emergentes. (IEFTA).

“Esta película ha estado sucediendo durante mucho tiempo y no hay esperanza en este momento. Pero estamos muy agradecidos por este premio”, dijo. “Estamos agradecidos por todos los que hemos conocido aquí y queremos ver más voces palestinas en escenarios como este. Queremos que a todos se les dé la oportunidad de venir y presentar sus historias. Los palestinos son quienes necesitan contar sus historias ahora mismo.

“Simplemente me gustaría recordarles a todos que recuerden esta película, en este momento devastador, en el que vemos personas literalmente siendo limpiadas étnicamente, expulsadas de sus tierras y asesinadas en… miles, necesitamos recordar la belleza de la tierra que Estamos tratando de proteger y la tierra que estamos tratando de conservar. Los olivos que se queman”, continuó. “Esta película les dice que amamos estos olivos. Hay una razón por la que lloramos por ellos. Hay una razón por la que no los dejaremos ir. Y espero que eso se refleje en esta película. Y con este premio lo haremos realidad”.

El primer largometraje del director, «Si estas piedras pudieran hablar», es un viaje profundamente personal que sigue al padre de Elias y su familia en su regreso a su ciudad natal palestina de Shefa’Amr, donde trabajan para restaurar su tierra y construir una casa en un búsqueda de pertenencia. Allí continúan utilizando prácticas agrarias que han existido durante miles de años, cultivando un jardín que el director considera un testimonio de la firmeza palestina.

Al describir el documental como “una historia urgente que debe ser defendida”, el jurado dijo en su declaración: “Encontrar un hogar, descubrir a dónde perteneces y lo que eso significa para ti, es una necesidad humana fundamental. Al cuidar de tu patria, nutres a tu familia y cultivas el derecho a tu hogar. Con calidez y autenticidad, este proyecto retrata la relación de una familia entre sí y con su tierra de una manera íntima”.

El máximo galardón de la sección Docs in Progress, el Premio Empresa de Postproducción 2|35 en servicios de postproducción, ha sido para “Mailin”, del guionista, director y productor Esteve, cuyo anterior documental, “Silvia”, se estrenó en el IDFA en 2018. La película utiliza un collage de animación 2D y archivos familiares para contar la historia de una niña que durante 15 años sufrió abusos a manos de un sacerdote que fue encarcelado y posteriormente liberado. Ya adulta, resurge de su dolor para reescribir su historia y enseñarle a su hija la fuerza de nuevos comienzos.

Un Esteve visiblemente emocionado se presentó junto a la productora Alejandra López para recoger el premio. “Estoy muy agradecida por esta película, porque a través de ella pude conocer a esta mujer increíble que me enseñó que no importa el tamaño de la injusticia que se cometa, no importa cuán terrible sea el mundo en el que vivimos, y no No importa el costo de seguir adelante, sólo tenemos que hablar”, dijo. “Necesitamos avanzar y hablar a favor del cambio. Necesitamos cambiar las cosas, porque esa es la única razón por la que existimos”.

Al elogiar a su directora por “reconocer la importancia de romper el silencio”, López dijo: “Rompamos todos el silencio. No nos quedemos callados. Gritemos y utilicemos todas las plataformas que podamos para pedir un alto el fuego permanente, para pedir justicia”.

“Mailin” de María Silvia Esteve obtuvo el primer premio en la sección Docs in Progress.
Cortesía de Hana Films

La ceremonia cerró una emotiva semana en Salónica, que se vio sacudida primero por un horrible ataque a una pareja transgénero y luego por amenazas de extrema derecha al estreno del documental de la cineasta griega Elina Psykou «Stray Bodies», que obligó a las autoridades locales a prohibir las protestas en la ciudad. ancho.

La dirección del festival se ha visto obligada a defenderse de las protestas de figuras políticas y religiosas por el provocativo cartel de esa película, que muestra a una mujer embarazada con el pecho desnudo clavada en una cruz. Mientras tanto, cineastas y simpatizantes pro palestinos han realizado una serie de intervenciones a lo largo de la semana, y varios criticaron al festival por no adoptar una posición más fuerte sobre la guerra en Gaza.

Al inaugurar la ceremonia de premiación, la directora general del festival, Elise Jalladeau, hizo una declaración enfática en nombre del compromiso de su equipo de crear un espacio de diálogo abierto e inclusivo.

“Nuestro objetivo es garantizar que los profesionales puedan intercambiar ideas y trabajar en un lugar seguro, en un espacio solidario, fomentar el diálogo y escuchar todas las voces, vengan de donde vengan”, afirmó. “Una vez más, rechazamos toda forma de exclusión e intolerancia, todo acto de odio y violencia, [and remain] inquebrantable contra la guerra y la división, contra el derramamiento de sangre y la matanza de civiles inocentes. Queremos seguir siendo un lugar de unidad y siempre estaremos a favor de la paz, la coexistencia, el entendimiento y la superación de las diferencias”.

Aquí está la lista completa de los ganadores de los premios Ágora del Festival de Documentales de Tesalónica:

Premio de Cine Onassis: «Aguas oscuras», Marianna económico

Premios del Foro de Pitching de Tesalónica

Premio IEFTA al Mejor Documental en Desarrollo: “Si estas piedras pudieran hablar”, Hana Elias

ERT – Foro de lanzamiento de Tesalónica Otorgar: “Supervivientes”, Nina-Maria Paschalidou, Maria Louka

Premio Eurodoc: «Gritos de montaña» Lavinia Xausa

Premio Aylon Producciones Servicios Digitales: «Las mujeres caminan a casa» Stephanie Andréou

Premio Beldocs Networking: «Lago,» Nikos Ziogas

Premio Doc del Instituto de Cine Mediterráneo: «¿Por qué carajo estoy tan triste?» Nela Märki

Premio Acelerador DOK Leipzig: “Kafka en Belgrado” Maša Nešković

Premio Sunny Side of Doc: «Lago,» Nikos Ziogas

Premios Docs in Progress

2|35 Premio Principal de Postproducción: «Correo entrante,» María Silvia Esteve

Premio 119 Estudios Marvila: “¡No te preocupes, Sari!” Sari Haragónicos

Premio del Centro de Cine Griego: «Los secretos del búho» Eirini Vourloumis

Premio Neaniko Plano de Subtitulado: «Feliz de que estés aquí» Lucas Habte

Premios Ágora Lab

Premio Crew United: Smaro Papaevangelou

Premio de Orientación: “Exilio(s)”, Giorgos Iliopoulo

El Festival de Documentales de Tesalónica se celebrará del 7 al 17 de marzo.



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Los desarrolladores de Palworld «se disculpan por corregir sin darse cuenta un error» que aparentemente se dejó intencionalmente en el juego de supervivencia para que los jugadores pudieran divertirse con él. https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-palworld-se-disculpan-por-corregir-sin-darse-cuenta-un-error-que-aparentemente-se-dejo-intencionalmente-en-el-juego-de-supervivencia-para-que-los-jugadores-pudieran-divertirse/ https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-palworld-se-disculpan-por-corregir-sin-darse-cuenta-un-error-que-aparentemente-se-dejo-intencionalmente-en-el-juego-de-supervivencia-para-que-los-jugadores-pudieran-divertirse/#respond Wed, 28 Feb 2024 19:17:02 +0000 https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-palworld-se-disculpan-por-corregir-sin-darse-cuenta-un-error-que-aparentemente-se-dejo-intencionalmente-en-el-juego-de-supervivencia-para-que-los-jugadores-pudieran-divertirse/

La línea entre errores y funciones se vuelve cada vez más delgada a medida que el desarrollador de Palworld, Pocketpair, se disculpa por «corregir sin darse cuenta un error» con el que los jugadores se estaban divirtiendo mucho.

El último parche de Palworld introdujo una serie de cambios en la calidad de vida y correcciones de errores (así como una solución para el cultivo de oro que destruirá la economía), pero una de esas correcciones en realidad no fue planeada. Como señaló Pocketpair en su inglés Gorjeo: «Como resultado de varios errores que solucionamos en el parche más reciente, un error que permitía a los jugadores capturar al jefe de la torre se solucionó sin querer. Nos disculpamos por corregir un error sin darnos cuenta».





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Inspirándose en The Day Before, este desarrollador independiente pasó 160 horas durante 9 meses haciendo un tráiler de parodia, solo para que el juego se cerrara mucho antes de que pudieran terminar. https://magazineoffice.com/inspirandose-en-the-day-before-este-desarrollador-independiente-paso-160-horas-durante-9-meses-haciendo-un-trailer-de-parodia-solo-para-que-el-juego-se-cerrara-mucho-antes-de-que-pudieran-terminar/ https://magazineoffice.com/inspirandose-en-the-day-before-este-desarrollador-independiente-paso-160-horas-durante-9-meses-haciendo-un-trailer-de-parodia-solo-para-que-el-juego-se-cerrara-mucho-antes-de-que-pudieran-terminar/#respond Sun, 17 Dec 2023 02:51:08 +0000 https://magazineoffice.com/inspirandose-en-the-day-before-este-desarrollador-independiente-paso-160-horas-durante-9-meses-haciendo-un-trailer-de-parodia-solo-para-que-el-juego-se-cerrara-mucho-antes-de-que-pudieran-terminar/

Después de ver algunos de los avances del juego de The Day Before, un desarrollador independiente decidió hacer su propio avance de ‘parodia’ para ver qué tan rápido podían crear un video que capturara un grado similar de promesa. Pero cuando comenzó ese proyecto, no podían haber sabido qué pasaría finalmente con The Day Before y hasta qué punto no cumpliría esa promesa.

El desarrollador, que se hace llamar Crimson, inicialmente se propuso crear un avance de parodia de The Day Before en marzo, transmitir parte del trabajo y publicar actualizaciones en Twitter para que la gente pudiera ver cómo se desarrolla el proyecto en tiempo real.





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Una de las habilidades más poderosas de League of Legends hizo que los servidores de prueba no pudieran reproducirse durante días gracias a un error que lo hacía casi infinitamente spam. https://magazineoffice.com/una-de-las-habilidades-mas-poderosas-de-league-of-legends-hizo-que-los-servidores-de-prueba-no-pudieran-reproducirse-durante-dias-gracias-a-un-error-que-lo-hacia-casi-infinitamente-spam/ https://magazineoffice.com/una-de-las-habilidades-mas-poderosas-de-league-of-legends-hizo-que-los-servidores-de-prueba-no-pudieran-reproducirse-durante-dias-gracias-a-un-error-que-lo-hacia-casi-infinitamente-spam/#respond Tue, 28 Nov 2023 18:59:49 +0000 https://magazineoffice.com/una-de-las-habilidades-mas-poderosas-de-league-of-legends-hizo-que-los-servidores-de-prueba-no-pudieran-reproducirse-durante-dias-gracias-a-un-error-que-lo-hacia-casi-infinitamente-spam/

Un error «revolucionario» de League of Legends arruinó el servidor de prueba del juego al permitir a los jugadores lanzar sus habilidades más poderosas en bucles interminables.

El entorno beta público (PBE) de League of Legends es el servidor de prueba del juego y actualmente está lleno de todos los elementos nuevos que llegarán al juego con la nueva temporada en enero. Uno de esos elementos nuevos es Experimental Hexplate, que otorga a su propietario algunos HP adicionales y algunas estadísticas relacionadas con el daño físico, así como 30 Ability Haste (término de League of Legends para la reducción del tiempo de reutilización) en su habilidad máxima.





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Microsoft bloqueó brevemente a los empleados para que no pudieran usar ChatGPT por motivos de seguridad https://magazineoffice.com/microsoft-bloqueo-brevemente-a-los-empleados-para-que-no-pudieran-usar-chatgpt-por-motivos-de-seguridad/ https://magazineoffice.com/microsoft-bloqueo-brevemente-a-los-empleados-para-que-no-pudieran-usar-chatgpt-por-motivos-de-seguridad/#respond Fri, 10 Nov 2023 13:04:52 +0000 https://magazineoffice.com/microsoft-bloqueo-brevemente-a-los-empleados-para-que-no-pudieran-usar-chatgpt-por-motivos-de-seguridad/

Microsoft prohibió temporalmente a sus empleados usar ChatGPT «debido a preocupaciones de seguridad y datos», según CNBC. La compañía anunció la regla en un sitio web interno e incluso bloqueó el acceso de los dispositivos corporativos al chatbot de IA. Si bien varias empresas de tecnología habían prohibido, o al menos habían desalentado, el uso interno de ChatGPT en el pasado, que Microsoft hiciera lo mismo fue ciertamente curioso, ya que es el inversor más grande y destacado de OpenAI.

En enero, Microsoft se comprometió a invertir 10.000 millones de dólares en el desarrollador de ChatGPT durante los próximos años, después de haber invertido 3.000 millones de dólares en la empresa en el pasado. Las herramientas impulsadas por IA que implementó para sus productos, como el chatbot de Bing, también utilizan el modelo de lenguaje grande de OpenAI. Pero, según se informa, Microsoft dijo en su nota que «[w]si bien es cierto que [the company] ha invertido en OpenAI, y que ChatGPT tiene salvaguardas integradas para evitar el uso indebido, el sitio web es, no obstante, un servicio externo de terceros». Aconsejó a sus empleados que «tengan precaución», y agregó que busca otros servicios externos, incluidos Generador de imágenes de IA a mitad del viaje.

La prohibición de ChatGPT en Microsoft fue inesperada, pero también rápida. CNBC dice que después de publicar su historia, Microsoft restableció rápidamente el acceso al chatbot. Según se informa, también eliminó el lenguaje en su aviso, diciendo que estaba bloqueando la aplicación de chat y el software de diseño Canva. Un portavoz de la compañía le dijo a la organización de noticias que la prohibición fue un error a pesar de que el aviso menciona explícitamente ChatGPT y que Microsoft restableció el acceso a él tan pronto como se dio cuenta de su error. «Estábamos probando sistemas de control de terminales para LLM y sin darnos cuenta los activamos para todos los empleados», dijo un portavoz. Agregaron: «Como dijimos anteriormente, alentamos a los empleados y clientes a utilizar servicios como Bing Chat Enterprise y ChatGPT Enterprise que vienen con mayores niveles de protección de privacidad y seguridad».



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El director de Fallout: New Vegas desacredita una teoría de hace 13 años sobre las áreas más infames del juego de rol: «Estaban allí para que los jugadores pudieran jugar Git Gud or Die» https://magazineoffice.com/el-director-de-fallout-new-vegas-desacredita-una-teoria-de-hace-13-anos-sobre-las-areas-mas-infames-del-juego-de-rol-estaban-alli-para-que-los-jugadores-pudieran-jugar-git-gud-or-die/ https://magazineoffice.com/el-director-de-fallout-new-vegas-desacredita-una-teoria-de-hace-13-anos-sobre-las-areas-mas-infames-del-juego-de-rol-estaban-alli-para-que-los-jugadores-pudieran-jugar-git-gud-or-die/#respond Fri, 13 Oct 2023 21:11:06 +0000 https://magazineoffice.com/el-director-de-fallout-new-vegas-desacredita-una-teoria-de-hace-13-anos-sobre-las-areas-mas-infames-del-juego-de-rol-estaban-alli-para-que-los-jugadores-pudieran-jugar-git-gud-or-die/

El director de Fallout: New Vegas, Josh Sawyer, ha dejado de lado una teoría de los fanáticos que ha persistido desde el lanzamiento sobre dos de las áreas más notoriamente desafiantes del juego.

Llegar al Strip de Las Vegas será, naturalmente, una de tus principales prioridades en Fallout: New Vegas desde el principio: está en el maldito título. Y por mucho que la famosa ciudad turística ya se parezca a una zona de peligro post-apocalíptica en ciertos momentos de la noche, recuerdo que estuve interesado en dar un paseo por la versión de Obsidian del Strip desde el principio.





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Google se aseguró de que los usuarios de Samsung Galaxy no pudieran cambiar fácilmente el motor de búsqueda predeterminado en sus dispositivos https://magazineoffice.com/google-se-aseguro-de-que-los-usuarios-de-samsung-galaxy-no-pudieran-cambiar-facilmente-el-motor-de-busqueda-predeterminado-en-sus-dispositivos/ https://magazineoffice.com/google-se-aseguro-de-que-los-usuarios-de-samsung-galaxy-no-pudieran-cambiar-facilmente-el-motor-de-busqueda-predeterminado-en-sus-dispositivos/#respond Wed, 27 Sep 2023 15:50:54 +0000 https://magazineoffice.com/google-se-aseguro-de-que-los-usuarios-de-samsung-galaxy-no-pudieran-cambiar-facilmente-el-motor-de-busqueda-predeterminado-en-sus-dispositivos/

No se puede negar que la posición de Google como motor de búsqueda rara vez se cuestiona. No importa qué dispositivo tengas. Encontrarás el mismo motor de búsqueda en todos los ámbitos. Sin embargo, a principios de este año, comenzamos a escuchar cómo Samsung podría eliminar Google en favor del motor de búsqueda Bing de Microsoft simplemente porque este último también brinda acceso a sus capacidades de inteligencia artificial.

Samsung y Google están en frentes opuestos y tendrán que solucionar el problema

Aunque el cambio a Bing no se produjo, un nuevo informe sugiere que Samsung intentó facilitar a todos los usuarios de Galaxy el cambio del motor de búsqueda predeterminado cuando utilizan el navegador web de Internet de Samsung. Sin embargo, Google rápidamente intervino para evitar que eso sucediera. En pocas palabras, si la empresa de tecnología surcoreana hubiera seguido adelante con esta medida, habría violado el acuerdo entre ambas compañías, lo que habría obligado a Samsung a pagar una multa enorme y podría haber resultado en una batalla legal. Por lo tanto, la decisión inteligente fue simplemente dar marcha atrás en este movimiento, especialmente considerando que ambas compañías tienen una buena relación desde hace algún tiempo.

Esta revelación tuvo lugar durante el juicio antimonopolio que se lleva a cabo en los EE. UU. El juicio reveló toda la información sobre cómo Google usa su posición en el mercado para evitar la competencia y utiliza varias tácticas para garantizar que conserve la posición del motor de búsqueda predeterminado en los principales teléfonos inteligentes, desde empresas como Apple, Samsung y muchos otros. El Departamento de Justicia de Estados Unidos afirma que lo que está haciendo el gigante de los motores de búsqueda es ilegal y eso podría cambiar pronto.

Honestamente, esta no es la primera vez que vemos algo como esto, pero nunca pensé que Google y Samsung se enfrentarían. Claro, no será nuevo para ellos estar en lados opuestos, pero en los últimos años, ambas compañías se han asegurado de trabajar en estrecha colaboración.

No estamos seguros de cuáles serán los resultados de esta prueba, pero si hay algo evidente es que Samsung necesita a Google y viceversa, por lo que estoy seguro de que ambas compañías podrán llegar a un acuerdo y resolver los problemas que enfrentan. .

Fuente de noticias: The Wall Street Journal

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Los desarrolladores de Final Fantasy 14 querían que los juegos de Pixel Remaster se pudieran jugar en el MMO https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-final-fantasy-14-querian-que-los-juegos-de-pixel-remaster-se-pudieran-jugar-en-el-mmo/ https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-final-fantasy-14-querian-que-los-juegos-de-pixel-remaster-se-pudieran-jugar-en-el-mmo/#respond Tue, 01 Aug 2023 20:43:34 +0000 https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-final-fantasy-14-querian-que-los-juegos-de-pixel-remaster-se-pudieran-jugar-en-el-mmo/

Los desarrolladores de Final Fantasy 14 intentaron que los juegos de Pixel Remaster se pudieran jugar en el MMO, pero les resultó imposible.

Hablando en una entrevista de mesa redonda en FanFest la semana pasada, a la que asistió GamesRadar+, el director Naoki Yoshida reveló un nuevo detalle bastante fascinante. Resulta que los desarrolladores de Final Fantasy 14 han estado experimentando con juegos antiguos de Final Fantasy jugables en el MMO durante más de un año.



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Anna Kendrick admite que ella y el director de Pitch Perfect robaron un montón de tazas para que pudieran tener la escena ‘When I’m Gone’ perfecta https://magazineoffice.com/anna-kendrick-admite-que-ella-y-el-director-de-pitch-perfect-robaron-un-monton-de-tazas-para-que-pudieran-tener-la-escena-when-im-gone-perfecta/ https://magazineoffice.com/anna-kendrick-admite-que-ella-y-el-director-de-pitch-perfect-robaron-un-monton-de-tazas-para-que-pudieran-tener-la-escena-when-im-gone-perfecta/#respond Tue, 07 Feb 2023 09:41:14 +0000 https://magazineoffice.com/anna-kendrick-admite-que-ella-y-el-director-de-pitch-perfect-robaron-un-monton-de-tazas-para-que-pudieran-tener-la-escena-when-im-gone-perfecta/

Cuando piensas en Anna Kendrick y Tono perfecto, automáticamente me viene a la mente la canción “Cups”. La canción fue un éxito viral antes de que eso fuera una cosa y se convirtió en un éxito Top 10 de Billboard en el proceso. Por supuesto, la clave del éxito de la canción fue que Beca Mitchell mostró su rutina de copa acapella. Si bien la escena icónica parecía fácil de lograr, hubo mucho para encontrar la taza adecuada para el momento. Kendrick admitió que ella y Tono perfectoEl director de robó un montón de tazas para que pudieran hacer «When I’m Gone» correctamente.

El Tono perfecto el alumno dio un vistazo a lo que pasó en la escena «When I’m Gone» para que sea perfecta. Ajustar la copa correcta se redujo a que Kendrick y el director Jason Moore fueran dedos pegajosos regulares. La actriz nominada al Oscar contó por qué era necesario encontrar la taza perfecta para lograr la escena final:

El director Jason Moore y yo, en todos los lugares donde filmamos, si veíamos una taza, simplemente la robábamos. Teníamos esta extraña colección para probar una vez que llegamos a esta etapa. No sabemos cómo sonará realmente la superficie del escenario.



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