puertos – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 01 May 2024 21:23:51 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Los puertos belgas están repletos de coches eléctricos chinos: “Ahora tenemos algunos aparcados aquí durante un año, a veces año y medio” https://magazineoffice.com/los-puertos-belgas-estan-repletos-de-coches-electricos-chinos-ahora-tenemos-algunos-aparcados-aqui-durante-un-ano-a-veces-ano-y-medio/ https://magazineoffice.com/los-puertos-belgas-estan-repletos-de-coches-electricos-chinos-ahora-tenemos-algunos-aparcados-aqui-durante-un-ano-a-veces-ano-y-medio/#respond Wed, 01 May 2024 21:23:48 +0000 https://magazineoffice.com/los-puertos-belgas-estan-repletos-de-coches-electricos-chinos-ahora-tenemos-algunos-aparcados-aqui-durante-un-ano-a-veces-ano-y-medio/

Probablemente haya que ver estos lugares para comprender las dificultades de la transición del automóvil al vehículo eléctrico. También hay que venir allí para observar cómo una industria china con exceso de capacidad puede inundar el mercado europeo. Aquella mañana, mientras un inesperado sol iluminaba el laberinto de carreteras que conduce a este lejano brazo del puerto de Amberes (Bélgica), un gigantesco carguero de la empresa noruega Höegh Autoliners descargaba miles de coches en una de las terminales de International Car Operadores. (ICO), filial del grupo japonés Nippon Yusen Kaisha.

Es, junto con el sueco-noruego Wallenius Wilhelmsen, uno de los principales operadores del ahora fusionado puerto de Amberes-Brujas, la mayor terminal automovilística del mundo, por la que hasta ahora transitaba la producción de unas cuarenta marcas. Antes de la llegada de sus competidores chinos.

En Calloo, cerca de Amberes, y en Zeebrugge, en la costa del Mar del Norte, los enormes aparcamientos tienen capacidad para unos 130.000 vehículos, pero ahora son demasiado estrechos. En 2022, 3,4 millones los vehículos pasaron por los dos puertos y, desde entonces, el mercado ha evolucionado aún más, las dificultades se han multiplicado y los operadores luchan como pueden para resolver las cuestiones relativas al almacenamiento de vehículos.

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Frente a las puertas cuidadosamente custodiadas del ICO, en Calloo, la mirada se pierde en los coches de todas las marcas alineados que los camiones procedentes de Italia, Reino Unido, Polonia o Alemania se preparan para cargar. En primer plano, modelos a menudo aún desconocidos para el gran público. “Todos chinos. Yo prefiero los coches alemanes”se queja Rinus De Vries, un camionero holandés, que espera en su cabina.

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MG, BYD, Nio, XPeng, Lynk & Co, Omoda, Hongqi, etc. Una decena de fabricantes chinos han lanzado una ofensiva comercial, con la exportación de casi 4,1 millones de coches en 2023 (+ 58% en un año). Objetivo: conquistar un mercado europeo en rápida evolución gracias, entre otras cosas, a las ayudas concedidas en varios países para la adquisición de un vehículo eléctrico.

“Un lío inmanejable”

Según algunas previsiones de los administradores portuarios, en 2024 se descargarán en Amberes-Brujas entre 600.000 y 1 millón de vehículos fabricados en China, eléctricos pero también térmicos. Con, en el lote, Tesla, BMW y Polestar (la marca sueca es propiedad de la china Geely) todos ensamblados en el Reino Medio. Audi inicia la preproducción de un SUV eléctrico en su nueva fábrica de Changchun (provincia de Jilin).

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Modders de GTA 5 supuestamente intentan crear puertos Switch y Android https://magazineoffice.com/modders-de-gta-5-supuestamente-intentan-crear-puertos-switch-y-android/ https://magazineoffice.com/modders-de-gta-5-supuestamente-intentan-crear-puertos-switch-y-android/#respond Tue, 02 Apr 2024 21:01:24 +0000 https://magazineoffice.com/modders-de-gta-5-supuestamente-intentan-crear-puertos-switch-y-android/

Según se informa, un grupo de modders está intentando ejecutar Grand Theft Auto 5 en Switch, Linux y Android utilizando el código fuente filtrado a finales del año pasado.

El sitio de fans GTA Focal informó sobre los esfuerzos de los modders y publicó un clip de la pantalla de carga en Gorjeo/X el 28 de marzo. El video muestra una pantalla de carga normal de GTA 5 que ocasionalmente se ve interrumpida por mensajes de Switch UI que informan errores. Junto al vídeo hay una captura de pantalla de una pantalla de carga que muestra un mensaje de error de Android. Dado que GTA 5 se creó originalmente para ejecutarse en Xbox 360/PS3, es de suponer que Switch es lo suficientemente potente como para ejecutar una versión del mismo, pero lograr que el juego sea compatible con el nuevo hardware aún requiere mucho trabajo.

El código fuente de GTA 5 se filtró en diciembre de 2023, meses después de que Rockstar sufriera un importante hackeo. La nueva accesibilidad del código fuente hace que las modificaciones que antes eran imposibles o difíciles, como los puertos completos del juego, sean mucho más fáciles.

En cuanto a las noticias de GTA 6, un informe reciente afirmó que Rockstar planeó un lanzamiento de GTA 6 en otoño de 2025, pero que podría retrasarse hasta 2026. Poco después, un nuevo informe decía que el juego todavía estaba programado para su lanzamiento en 2025. Jack Black preguntó en una entrevista reciente por qué no ha habido versiones cinematográficas de Grand Theft Auto o Red Dead Redemption.





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Se informa que Xbox está “flatlining” en Europa, los editores cuestionan el soporte y habrá más puertos para PS5 https://magazineoffice.com/se-informa-que-xbox-esta-flatlining-en-europa-los-editores-cuestionan-el-soporte-y-habra-mas-puertos-para-ps5/ https://magazineoffice.com/se-informa-que-xbox-esta-flatlining-en-europa-los-editores-cuestionan-el-soporte-y-habra-mas-puertos-para-ps5/#respond Tue, 26 Mar 2024 09:17:28 +0000 https://magazineoffice.com/se-informa-que-xbox-esta-flatlining-en-europa-los-editores-cuestionan-el-soporte-y-habra-mas-puertos-para-ps5/

Si bien Microsoft ha tratado de poner cara feliz a las cosas, el futuro de Xbox (al menos Xbox como una marca distinta con su propio hardware y exclusivas) nunca ha estado más en duda. El mes pasado, Microsoft intentó calmar las preocupaciones con una actualización comercial de Xbox, en la que revelaron que varios juegos antiguos y de menor escala se convertirían en multiplataforma, pero que otros, como Starfield, no lo serán por ahora. Además, prometieron continuar trabajando en nuevo hardware que, aparentemente, brindará el “mayor salto técnico jamás realizado” (no sé cómo planean lograr ese alarde).

Todo eso suena bien, pero puede chocar con algunas realidades bastante crudas que enfrenta Xbox en el espacio de las consolas. Según Christopher Dring de GameIndustry.biz, quien ha demostrado ser una fuente confiable de novedades de la industria en el pasado, escuchó de un editor «muy destacado» y de otro pub independiente que el rendimiento de Xbox Series X/S se está «estabilizando» en Europa. El año pasado ya no fue bueno, y algunos minoristas europeos abandonaron por completo la Xbox Series X/S, pero se dice que será aún peor este año, hasta el punto que los editores están empezando a preguntarse por qué se molestan en dar soporte a Xbox.

Los puntos posiblemente preocupantes no terminan ahí: según Dring, escuchó que la «mayoría» de las exclusivas de Xbox terminarán en PS5 en algún momento, y que se está poniendo menos atención en Game Pass, que se ha estancado en gran medida en términos de popularidad. . Por supuesto, tómate esto con cautela, pero GamesIndustry no es conocido por publicar titulares sensacionalistas o rumores incompletos.

Microsoft puede decir que quiere seguir fabricando todo el hardware que quiera, pero si los editores dejan de estar interesados ​​en poner su software en su plataforma, ahí es donde la realidad entra en juego. Fue entonces cuando las cosas empezaron a ponerse aterradoras para Nintendo durante la era Gamecube. Eso es lo que le pasó a Sega antes de verse obligada a abandonar el hardware. El hecho de que “PC, PlayStation y Xbox” sean las plataformas estándar para todos los juegos de terceros no es algo con lo que Microsoft pueda contar para siempre. Con la compra de Activision Blizzard, Microsoft es ahora uno de los editores externos más grandes del mundo, y será difícil escapar de la gravedad que los empuja aún más en esa dirección.

¿Qué opinas? ¿Ves un futuro en el que la plataforma Xbox tradicional siga existiendo o es algo que está escrito en la pared?

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Los puertos de PlayStation y Switch de una exclusiva de Xbox pueden haberse filtrado de una manera extraña https://magazineoffice.com/los-puertos-de-playstation-y-switch-de-una-exclusiva-de-xbox-pueden-haberse-filtrado-de-una-manera-extrana/ https://magazineoffice.com/los-puertos-de-playstation-y-switch-de-una-exclusiva-de-xbox-pueden-haberse-filtrado-de-una-manera-extrana/#respond Sun, 04 Feb 2024 03:21:27 +0000 https://magazineoffice.com/los-puertos-de-playstation-y-switch-de-una-exclusiva-de-xbox-pueden-haberse-filtrado-de-una-manera-extrana/

Es posible que los puertos de Hi-Fi Rush para PlayStation y Nintendo Switch se hayan filtrado a través de camisetas extraídas de datos de la actualización de aniversario del juego.

Un usuario de Reddit llamado RamenMan22 publicó lo que parecen ser texturas de camisetas en los archivos del juego de Hi-Fi Rush. En particular, hay una camiseta azul que dice «I’m Here Baby» y una camiseta roja que dice «¡Rock Out Anywhere!». Las frases y diseños indican que Hi-Fi Rush podría llegar a PlayStation y Nintendo Switch, respectivamente. La primera frase hace referencia a lo absurdo de que una exclusiva de Microsoft termine en PlayStation. La última frase hace referencia a la naturaleza portátil del Switch.

También hay otras referencias, incluida una camiseta verde que dice «Shadow Dropped», en referencia al hecho de que Hi-Fi Rush se lanzó repentinamente en Xbox y PC después del Developer Direct de enero de 2023. Hay otra textura de camisa gris que dice: «Esto es simplemente irreal Epic», haciendo referencia a la disponibilidad del juego en Epic Games Store.

Han circulado rumores de que Hi-Fi Rush llegaría a otras plataformas. Microsoft ha lanzado un número limitado de sus exclusivas en plataformas rivales y, en el caso de Hi-Fi Rush, el juego supuestamente no se vendió lo suficientemente bien como para recuperar los costos de desarrollo.

En la reseña de Hi-Fi Rush de GameSpot, dijimos: «Hi-Fi Rush es una excelente ruptura con la norma para los amantes del terror en Tango Gameworks, ya que combina el enérgico combate de un juego de lucha entre personajes y acción con los ritmos de un estilo elegante. juego de ritmo.»



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Hi-Fi Rush Datamine revela que los puertos para PlayStation 5 y Switch podrían estar disponibles https://magazineoffice.com/hi-fi-rush-datamine-revela-que-los-puertos-para-playstation-5-y-switch-podrian-estar-disponibles/ https://magazineoffice.com/hi-fi-rush-datamine-revela-que-los-puertos-para-playstation-5-y-switch-podrian-estar-disponibles/#respond Sat, 03 Feb 2024 00:08:59 +0000 https://magazineoffice.com/hi-fi-rush-datamine-revela-que-los-puertos-para-playstation-5-y-switch-podrian-estar-disponibles/

A principios del año pasado, Tango Gameworks debutó y salió a la luz. Fiebre de alta fidelidad En el mismo día. Bueno, una nueva mina de datos de Fiebre de alta fidelidad ha revelado que puede obtener puertos tanto para PlayStation 5 como para Nintendo Switch.

Como se vio a través de VGC, Fiebre de alta fidelidad celebró su primer aniversario a principios de esta semana. El hito fue reconocido con camisetas gratuitas que los jugadores podían usar en el juego, algunas de las cuales eran exclusivas de la plataforma. Epic Games, Steam y Xbox recibieron prendas únicas. La parte curiosa, sin embargo, es lo que el usuario de Tumblr random-cattai extrajo de la actualización gratuita. Hay dos camisetas que no hemos visto a título oficial. Uno es azul y dice: «¡Estoy aquí, bebé!» mientras que el otro es rojo y proclama: «¡Rockea en cualquier lugar!»

Relacionado: El horrible puerto MK1 de Nintendo Switch finalmente recibe un parche

Si sumas dos y dos, es seguro suponer que la camiseta azul representa la Sony PlayStation 5 y la roja significa la Nintendo Switch. Estos colores siempre han estado asociados con cada empresa respectiva. Además, «¡Estoy aquí, cariño!» es probable que sea una referencia a Fiebre de alta fidelidad golpear al rival de Xbox después de un año de exclusividad y «¡Rockea en cualquier lugar!» podría ser un guiño a la portabilidad del Switch.

Por supuesto, esta charla de Fiebre de alta fidelidad Los puertos son todo conjeturas hasta que Microsoft diga lo contrario. Sin embargo, les recordaré a los jugadores que el informante Nate the Hate dijo que Microsoft traería «uno de sus lanzamientos propios más aclamados a un sistema de la competencia». Y es difícil no creer que el lanzamiento es Fiebre de alta fidelidad. Si es cierto, es una gran idea porque cuanta más gente pueda tocar la joya oculta basada en el ritmo, mejor.

Si estás interesado en otros juegos que pueden o no llegar a las consolas de Sony, aquí tienes un artículo sobre si Palworld llegará a PlayStation 4 y PlayStation 5.



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Hi-Fi Rush Datamine parece confirmar los puertos de PlayStation y Switch https://magazineoffice.com/hi-fi-rush-datamine-parece-confirmar-los-puertos-de-playstation-y-switch/ https://magazineoffice.com/hi-fi-rush-datamine-parece-confirmar-los-puertos-de-playstation-y-switch/#respond Fri, 02 Feb 2024 06:40:19 +0000 https://magazineoffice.com/hi-fi-rush-datamine-parece-confirmar-los-puertos-de-playstation-y-switch/

Aproximadamente un año después de su lanzamiento original, parece que Hi-Fi Rush, exclusivo de la consola Xbox, se dirige a nuevas plataformas.

Hi-Fi Rush se lanzó a principios de 2023 y recibió grandes elogios por su estilo artístico distintivo y su combate único basado en el ritmo. Escribimos en nuestra reseña: «Juro que Hi-Fi Rush podría ser una serie de dibujos animados de primer nivel. Tiene la mejor animación de su clase, héroes entrañables a los que animar y villanos que te encanta odiar, todo ello envuelto en un humor afable. »

Hi-Fi Rush se presentó como un ejemplo sólido de la estrategia de exclusivas de consola de Xbox, pero las texturas de camisetas recientemente analizadas parecen sugerir que no será una exclusiva de consola por mucho más tiempo. Incluyen una camiseta roja que dice «¡Rock Out! Anywhere», una aparente referencia a Nintendo Switch, y una camiseta azul que dice «I’m here Baby», que los fanáticos han interpretado como un guiño a PlayStation. .

Xbox y Epic Game Store también reciben referencias, siendo la primera una camiseta verde que dice «Shadow Dropped», un guiño al lanzamiento sorpresa de Hi-Fi Rush en 2023. La camiseta del juego es parte de una Colección más amplia lanzada como parte de la actualización del primer aniversario de Hi-Fi Rush, que se difundió rápidamente entre los fanáticos en Reddit. El reportero de Verge, Tom Warren, corroboró posteriormente la mina de datos en X/Twitter.

La información extraída de datos añade combustible adicional a los rumores de que Hi-Fi Rush se dirige a consolas rivales, que han estado circulando desde la semana pasada. Los rumores han provocado especulaciones sobre el enfoque general de Xbox hacia las exclusivas propias en el futuro.

El director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, ha alimentado aún más los rumores al decir que Xbox puede ser un «buen editor» en todas las plataformas. «Nos encantan los juegos. De hecho, Flight Simulator se creó incluso antes que Windows. Pero éramos el número tres, el número cuatro. Y ahora, con Activision, creo que tenemos la oportunidad de ser un buen editor, francamente, para Sony y Nintendo. y PC y Xbox. Estamos entusiasmados con el cierre de esa adquisición y me alegro de haberlo logrado».

Por ahora, Xbox se apega a las exclusivas de consola, con Indiana Jones and the Great Circle y Hellblade 2 programados para lanzarse en la primera mitad de 2024.

Kat Bailey es directora de noticias de IGN y copresentadora de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes algún consejo? Envíale un DM a @the_katbot.





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Se informa que los puertos de Until Dawn para PS5 y PC están en proceso https://magazineoffice.com/se-informa-que-los-puertos-de-until-dawn-para-ps5-y-pc-estan-en-proceso/ https://magazineoffice.com/se-informa-que-los-puertos-de-until-dawn-para-ps5-y-pc-estan-en-proceso/#respond Thu, 25 Jan 2024 04:01:52 +0000 https://magazineoffice.com/se-informa-que-los-puertos-de-until-dawn-para-ps5-y-pc-estan-en-proceso/

Parece que otro juego popular de PS4 está llegando a las plataformas modernas, ya que el reputado reportero de Dealabs, billbil-kun, dice que el juego de terror de Supermassive de 2015, Until Dawn, se trasladará a PC y PS5.

Según billbil-kun, el anuncio de la versión para PC y PS5 de Until Dawn «se realizará dentro de 15 días», y esta versión mejorada aparentemente estará en desarrollo durante «al menos un año». No se compartieron muchos detalles fuera de lo obvio: que estas versiones más nuevas proporcionarán mejoras en los gráficos y el rendimiento. IGN ha pedido comentarios a Sony.

Como señaló Digital Foundry, el lanzamiento de Until Dawn para PS4, aunque visualmente impresionante, tenía «algunos niveles de rendimiento inusuales», y señaló que el mayor inconveniente del juego era su velocidad de fotogramas (y la falta de bloqueo a 30 FPS). El informe de Digital Foundry señala que las velocidades de fotogramas en Until Dawn variaron, cayendo hasta 20 FPS o alcanzando hasta 40 FPS en casos raros.

Until Dawn es un juego de terror en el que los jugadores controlan a un grupo de amigos que se encuentran en un albergue ubicado en una montaña nevada y deben sobrevivir a la noche. Al igual que los proyectos posteriores de Supermassive, como The Dark Pictures Anthology, Until Dawn es un juego de aventuras en el que eliges tu propia historia y los personajes viven o mueren según las decisiones que tomes.

Until Dawn se convirtió en un gran éxito para el estudio en parte gracias a que los creadores de contenido transmitían o publicaban contenido en plataformas como YouTube. En una entrevista con Eurogamer en 2015, el ex presidente de SIE Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, reveló que Until Dawn fue un «éxito inesperado» para la empresa.

En nuestra reseña de Until Dawn, dijimos: «Until Dawn es un juego de terror inconsistente, pero sigue siendo tremendamente divertido».

La filtración se produce casi una semana después de que se anunciara que Until Dawn se adaptará a la pantalla grande, con el director detrás de Lights Out y Shazam. El director David F. Sandberg se unió al proyecto.

Taylor es reportera de IGN. Puedes seguirla en Twitter @TayNixster.





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ASUS presenta la tarjeta complementaria USB4, con dos puertos USB4 tipo C y suministro de energía de 60 W https://magazineoffice.com/asus-presenta-la-tarjeta-complementaria-usb4-con-dos-puertos-usb4-tipo-c-y-suministro-de-energia-de-60-w/ https://magazineoffice.com/asus-presenta-la-tarjeta-complementaria-usb4-con-dos-puertos-usb4-tipo-c-y-suministro-de-energia-de-60-w/#respond Fri, 19 Jan 2024 12:59:54 +0000 https://magazineoffice.com/asus-presenta-la-tarjeta-complementaria-usb4-con-dos-puertos-usb4-tipo-c-y-suministro-de-energia-de-60-w/

ASUS lanzó su tarjeta complementaria USB4, que ofrece soporte para el último estándar de conexión junto con un suministro de energía de 60 W.

ASUS amplía la cartera «confinada» de AIC USB4, compitiendo directamente con MSI

La tendencia de la tarjeta complementaria USB4 ha alcanzado un nuevo nivel recientemente, especialmente a medida que la industria se ha movido hacia un lugar donde el soporte para Thunderbolt 4 no ha sido tan bueno por parte del fabricante. Recientemente, Gigabyte presentó su primera placa base AORUS B650E ELITE X AX ICE que admitía USB4; sin embargo, USB4 todavía tiene una adopción restringida entre los fabricantes y aquí es donde las tarjetas complementarias resultan útiles, ya que proporcionan el estándar de conexión. simplemente conectándolo a una ranura PCIe.

En términos de especificaciones, la tarjeta complementaria USB4 de ASUS cuenta con un controlador ASMedia ASM4242, que es similar a lo que vimos en la contraparte de MSI. La tarjeta cuenta con una interfaz PCIe 4.0 x4 y viene con soporte de ancho de banda bidireccional de 40 Gbps. Viene con dos puertos USB tipo C, que se pueden conectar para admitir hasta cinco dispositivos USB4 en cadena. Para soporte adicional, ambas conexiones tipo C son compatibles con conexiones de 20 V/3 A, junto con una función de carga de 60 W, lo que hace que el AIC de ASUS se destaque entre las opciones disponibles en el mercado.

Otras opciones de conectividad integradas incluyen dos puertos DisplayPort In, que le permiten conectar múltiples opciones de pantalla, todo en un solo AIC. También obtienes un conector de alimentación PCIe de 6 pines dedicado para la función de carga rápida. En general, el AIC de ASUS es una excelente opción para aquellos que buscan agregar la funcionalidad USB4 a sus sistemas, sin cambiar a una nueva pieza de hardware. Los puertos adicionales son una ventaja para aquellos que quieren sacar el máximo provecho de su AIC.

ASUS aún no ha revelado el precio de su tarjeta complementaria USB4, pero como no hay muchas opciones similares disponibles en el mercado, el precio podría ser superior.

Fuente de noticias: ASUS

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La Fuerza Espacial está cambiando su forma de pensar sobre los puertos espaciales https://magazineoffice.com/la-fuerza-espacial-esta-cambiando-su-forma-de-pensar-sobre-los-puertos-espaciales/ https://magazineoffice.com/la-fuerza-espacial-esta-cambiando-su-forma-de-pensar-sobre-los-puertos-espaciales/#respond Mon, 15 Jan 2024 21:16:00 +0000 https://magazineoffice.com/la-fuerza-espacial-esta-cambiando-su-forma-de-pensar-sobre-los-puertos-espaciales/

Agrandar / El Centro de Operaciones Morrell en la Estación de la Fuerza Espacial de Cabo Cañaveral, Florida.

Hay muchas cosas que influyen en el éxito del lanzamiento de un cohete. No se trata sólo de motores confiables, computadoras y algoritmos de guía sofisticados. También está la plataforma de lanzamiento y, tal vez aún más como una idea de último momento para los observadores casuales, las carreteras, puentes, tuberías e infraestructura eléctrica necesarias para mantener un puerto espacial en funcionamiento.

Bergantín. La general Kristin Panzenhagen, comandante de la Cordillera Oriental de la Fuerza Espacial en la Estación de la Fuerza Espacial de Cabo Cañaveral en Florida, llama a esto «cosas no sexys sin las cuales no podemos lanzar». Gran parte de la infraestructura terrestre en Cabo Cañaveral y la Base de la Fuerza Espacial Vandenberg en California, el otro campo de lanzamiento del ejército, es anticuada y necesita mejoras o expansión.

“Cosas como carreteras, puentes, incluso solo la entrada a la base, la puerta, la infraestructura de comunicaciones, la energía, estamos considerando revisar y modernizar todo eso porque realmente no hemos hecho una actualización tecnológica en todo eso en un tiempo. mucho tiempo, al menos 20 años, si no más», dijo el coronel James Horne, subdirector de la dirección de acceso asegurado al espacio de la Fuerza Espacial.

Obtener una asignación del Congreso para el desarrollo de nuevos cohetes o naves espaciales, la investigación de tecnología avanzada o aumentos salariales militares ha sido generalmente más fácil que conseguir fondos para proyectos de construcción militar.

«Tratar de hacer todas esas mejoras sólo con nuestro presupuesto anual no es posible», dijo Panzenhagen a principios de semana en una presentación ante el Comité del Club Nacional Espacial de Florida.

Cargando hacia adelante

La administración Biden está solicitando 1.300 millones de dólares durante los próximos cinco años para renovar la infraestructura en los campos de tiro de la Fuerza Espacial en Florida y California. Según Panzenhagen, uno de los primeros proyectos será la mejora del aeródromo de Cabo Cañaveral, donde el ejército entrega periódicamente satélites y otros equipos al lugar de lanzamiento.

Pero esta financiación no será suficiente para que Cabo Cañaveral y Vandenberg satisfagan plenamente la demanda de lanzamiento proyectada de la Fuerza Espacial. El año pasado, hubo 72 intentos de lanzamiento orbital desde Florida y 30 lanzamientos desde California.

«I Anticipamos que haremos más de 100 lanzamientos desde el Cabo este año», dijo Panzenhagen. «Y eso ejerce presión sobre gran parte de nuestra fuerza laboral, por lo que estamos procesando cosas para tratar de operar de manera más inteligente».

SpaceX lanzará la mayoría de estas misiones, y la demanda de lanzamiento del Falcon 9 será impulsada por la expansión de la red de banda ancha Starlink de la compañía. United Launch Alliance planea hasta 16 lanzamientos de cohetes este año, todos desde Cabo Cañaveral, y Blue Origin podría lanzar su primer cohete New Glenn de carga pesada desde Florida para fines de 2024. SpaceX planea lanzar alrededor de 50 misiones desde California el próximo año. ; Firefly Aerospace también podría lanzar algunos vuelos allí.

Esta fotografía de larga exposición muestra un cohete Falcon Heavy de SpaceX volando hacia el espacio desde el Centro Espacial Kennedy de la NASA en Florida.  Unos minutos más tarde, los propulsores laterales del cohete regresaron a aterrizar en la Estación de la Fuerza Espacial de Cabo Cañaveral, a unos kilómetros de distancia.
Agrandar / Esta fotografía de larga exposición muestra un cohete Falcon Heavy de SpaceX volando hacia el espacio desde el Centro Espacial Kennedy de la NASA en Florida. Unos minutos más tarde, los propulsores laterales del cohete regresaron a aterrizar en la Estación de la Fuerza Espacial de Cabo Cañaveral, a unos kilómetros de distancia.

Ha habido un aumento significativo en la cadencia de lanzamientos en Cabo Cañaveral. En 2008, sólo hubo siete lanzamientos desde el puerto espacial de Florida. Desde que SpaceX comenzó a lanzar su cohete Falcon 9 en 2010, la cadencia de lanzamiento en Florida ha aumentado constantemente.

«Este no es un límite estricto, pero creo que en el Cabo probablemente podríamos lograr unos 150 lanzamientos por año si no hiciéramos nada», dijo Horne a Ars en una entrevista reciente. «Y luego probablemente unos 75 por año de Vandenberg. Todo lo que estamos haciendo es seguir mejorando esa capacidad para no ser un estorbo. Entonces, cuando dicen que tienen que irse, decimos que sí».

La Fuerza Espacial brinda servicios de seguridad, pronóstico del tiempo, telemetría y supervisión de seguridad para todos los lanzamientos desde Cabo Cañaveral y Vandenberg. Los campos de lanzamiento en Florida y California son los principales responsables de garantizar que el ejército estadounidense tenga una capacidad permanente para lanzar satélites críticos para la seguridad nacional. Pero la mayoría de los lanzamientos desde campos militares son misiones comerciales.



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Lenovo presenta la unidad flash USB 3.2 de la marca AMD, con un diseño de monopatín con puertos tipo C y tipo A https://magazineoffice.com/lenovo-presenta-la-unidad-flash-usb-3-2-de-la-marca-amd-con-un-diseno-de-monopatin-con-puertos-tipo-c-y-tipo-a/ https://magazineoffice.com/lenovo-presenta-la-unidad-flash-usb-3-2-de-la-marca-amd-con-un-diseno-de-monopatin-con-puertos-tipo-c-y-tipo-a/#respond Sat, 30 Dec 2023 17:29:49 +0000 https://magazineoffice.com/lenovo-presenta-la-unidad-flash-usb-3-2-de-la-marca-amd-con-un-diseno-de-monopatin-con-puertos-tipo-c-y-tipo-a/

Lenovo ha presentado una unidad flash USB bastante inesperada con la marca AMD incorporada y que presenta un diseño de patineta.

Lenovo lanza una unidad flash USB de la marca AMD que viene con conectores tipo A y tipo C en un diseño de patineta único

La decisión de Lenovo de emplear un diseño de patineta mejora la practicidad de insertar un USB y, en segundo lugar, también reduce el estrés. No sabemos cómo Lenovo hizo esa analogía, pero probablemente reduzca el estrés para aquellos a quienes les gusta trastear mucho con sus cosas.

En términos de calidad general de construcción, la unidad flash USB viene con una interfaz giratoria de 360° hecha de aleación de aluminio que la hace mucho más resistente y de fácil acceso. También puedes reemplazar la carcasa del USB si el diseño de la patineta te parece desagradable.

La unidad flash Lenovo-AMD viene con dos tipos de USB diferentes, un conector Tipo-A y Tipo-C, lo que permite a los usuarios conectar una conexión dependiendo de los tipos de puertos que tengan disponibles en un dispositivo en particular. La unidad flash utiliza un estándar USB 3.2 Gen1 con una capacidad máxima de 128 GB con velocidades de transferencia de datos de hasta 400 MB/s. La unidad flash utiliza exFAT como sistema de archivos principal.

En términos de especificaciones, es decente considerando la tecnología moderna, pero el enfoque principal aquí está en la estética general de la unidad flash y las características de accesibilidad que la distinguen de las demás. En cuanto al precio, la unidad flash se puede reservar por 149 RMB o 21 dólares estadounidenses en la página web oficial de Lenovo China; sin embargo, se espera que también salga a la venta en el futuro. La disponibilidad global aún no se ha revelado, pero el producto probablemente se limite a China según el segundo producto que lleva la marca Xiaoxin «LEGION».

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