PunchOut – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 24 Dec 2022 18:29:24 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 ¡¡El Protocolo Callisto es casi un excelente Zombie Punch-Out!! https://magazineoffice.com/el-protocolo-callisto-es-casi-un-excelente-zombie-punch-out/ https://magazineoffice.com/el-protocolo-callisto-es-casi-un-excelente-zombie-punch-out/#respond Sat, 24 Dec 2022 18:29:22 +0000 https://magazineoffice.com/el-protocolo-callisto-es-casi-un-excelente-zombie-punch-out/

Uno de los elementos más divisivos del nuevo juego de terror y supervivencia de ciencia ficción. El Protocolo de Calisto es su enfoque inusual para esquivar. Mientras golpeas aterradores cadáveres resucitados malformados, no tienes el clásico juego de esquivar al que recurrir. En cambio, tus esquivas vienen en forma de movimientos oportunos del joystick izquierdo que te hacen esquivar los golpes del enemigo, y alternas las esquivas izquierda y derecha hasta que puedes contraatacar. También puedes bloquear golpes presionando el palo hacia atrás contra un ataque, aunque eso requiere una pequeña cantidad de tu salud.

Dejar de esquivar al presionar un botón es un gran cambio para cualquier juego de acción, y no hay duda de que requiere mucho tiempo para acostumbrarse en el Protocolo de Calisto juego temprano. Incluso cuando tenía el tranquillo, la dificultad de esquivar me mantuvo nervioso de una manera que ciertamente reforzó la tensión, aunque a veces me frustraba si el último enemigo me golpeaba la cabeza en una arena y tenía que empezar de nuevo. Este sistema único en El Protocolo de Calisto ha sido comparado, en la mayoría de los casos desfavorablemente, con el clásico juego de boxeo ¡¡Perforar!! Claro, este juego ocasionalmente te hace sentir como Glass Joe en las peleas más duras, pero todavía hay mucho que te gustará en los desesperados líos en los que te encontrarás en Black Iron Prison.

Cuando los encuentros en Calisto están en su mejor momento, el esquivar complementa la acción sin problemas. Recargar tu arma en medio de la pelea inicialmente se siente aterrador, pero algo sobre esquivar con la palanca en lugar de un botón hace que se sienta más fácil agregar algunas balas a la recámara antes o después de esquivar. Cuanto más luches contra estos enemigos, también te darás cuenta de los momentos en sus animaciones en los que puedes escabullirte en ataques cuerpo a cuerpo que terminan el bombardeo antes de tiempo, pero puede costar una gran cantidad de salud si te equivocas. Esta evasión definitivamente se siente mejor en escenarios uno contra uno, pero ser superado en número es un elemento necesario para mantenerte frenético y vulnerable en El Protocolo de Calisto.

Este juego no es una fantasía de poder por ningún tramo de la imaginación, y siempre apenas pasas a la siguiente área. No hay indicadores de ataque parpadeantes que te adviertan sobre los flanqueadores, y realmente no puedes dejar atrás a ninguno de estos mobs por más de un segundo. Si te rodean, realmente te sientes jodido, pero encuentras el «Proyector de restricción de gravedad» (GRP) desde el principio, que te brinda telequinesis limitada para reposicionar a los enemigos en un apuro o empalarlos en algunos picos de pared convenientes u otros peligros ambientales.

La progresión de armas y equipos también hace un trabajo decente al complementar tu habilidad de jugador que aumenta naturalmente, para que sientas que los enemigos no te están superando demasiado rápido durante la mayor parte del juego. Puede crear mejoras básicas que aumenten el daño, la duración del combo para su bastón o el tamaño del cargador para las armas, y mi árbol favorito absoluto mejoró el rango de lanzamiento y la tasa de recarga del GRP.

Me vendieron este sistema de combate durante la mayor parte del juego, pero sentí que iba en la dirección equivocada en las últimas partes del juego. Al aumentar el tamaño de las hordas y enfatizar las opciones a distancia, El Protocolo de Calisto se distanció de la ¡¡Perforar!! principios de combate. Todavía disfruté muchas de estas peleas, pero deseé que se ofrecieran más modificaciones cuerpo a cuerpo al final del juego, ya que no obtienes nuevas opciones cuerpo a cuerpo después de recoger el Stun Baton fuerte pero de corto alcance en el Capítulo 2. En su lugar, le ofrecieron aún más armas para fabricar, lo que lo deja en la posición insegura de si debe invertir en daños para un rifle de asalto más nuevo o simplemente ignorarlo para maximizar las armas que ya tiene. (Un consejo amistoso: manténgase alejado del rifle de asalto).

Después de terminar este juego en la dificultad normal, sentí que también podría haber sido mucho más tacaño con municiones. Claro, algunos escenarios difíciles harán que uses más recursos de los que pretendes, pero realmente encuentras tantas armas, cada una con su propio tipo de munición, que casi siempre tienes algún tipo de opción de potencia de fuego al final. El Protocolo de Calisto sentí que perdió la confianza en su sistema cuerpo a cuerpo después del primer encuentro con el jefe, a pesar de que me estaba divirtiendo más cuando me metía en peleas cuerpo a cuerpo y solo usaba armas como último recurso cuando estaba rodeado.

El sistema de esquivar en The Callisto Protocol recuerda mucho al Punch-Out de Mike Tyson de Nintendo, excepto que al final no se compromete lo suficiente debido a la prevalencia del combate de largo alcance.

Si se diera más variedad a los enemigos en general, es posible que algunos jugadores no se hubieran amargado con el sistema de esquivar tan rápido. Además de algunos enemigos que te escupen bilis, o la clásica mafia de «arrastrarse y explotar» que hemos visto antes, la mayoría de los zombis en El Protocolo de Calisto simplemente dará dos o tres puñetazos o agarrará los botones para escapar antes de darle la oportunidad de tomar represalias. Si hubiera enemigos que atacaran con movimientos más impredecibles, a diferente velocidad o con diferentes indicaciones de animación, creo que esquivar palos realmente podría haber brillado.

También se agregó una mecánica de tiempo frustrante a casi todos los enemigos base más allá de la mitad del juego donde brotarían tentáculos de su pecho, y luego se volverían mucho más tanques y fuertes a menos que les dispares a tiempo. En lugar de incorporar el juego de armas para apoyar las peleas cuerpo a cuerpo de manera más fluida, como la forma en que puedes robar un tiro rápido al final de los combos, esto te presiona para que ignores tu bastón y trates de alinear tantos zombis como puedas para disparos de escopeta. Esta mecánica parece un atajo barato para acortar la duración de los encuentros y también evitar diseñar diferentes enemigos al final del juego.

Incluso teniendo en cuenta estos problemas, El Protocolo de Calisto tiene algunos momentos increíbles que vale la pena jugar para un fanático de los horrores de supervivencia. Si está interesado en un paseo genial en una casa embrujada donde las pantallas intentarán hundir su cabeza, El Protocolo de Calisto Tuve suficientes sustos y peleas divertidas para motivarme a ver los créditos. Pero la dependencia de disparar hacia el final absorbe la tensión de las peleas finales más importantes. Incluso si hay elementos que podrían suavizarse, estoy absolutamente de acuerdo con una secuela o un futuro DLC. Siento que este equipo podría hacer algo realmente excelente y emocionante con un segundo paso para construir sobre lo que funcionó y lo que no funcionó con este sistema de combate.



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Box Art Brawl: ¡¡Punch-Out!! | vida de nintendo https://magazineoffice.com/box-art-brawl-punch-out-vida-de-nintendo/ https://magazineoffice.com/box-art-brawl-punch-out-vida-de-nintendo/#respond Mon, 14 Nov 2022 11:48:31 +0000 https://magazineoffice.com/box-art-brawl-punch-out-vida-de-nintendo/

Imagen: Vida de Nintendo

¡Hola y bienvenidos a otra edición de Box Art Brawl!

Antes de comenzar con el rastreo de esta semana, echemos un vistazo a cómo fueron las cosas la última vez. Echamos un vistazo al título de lanzamiento de GBA F-Zero: Maximum Velocity, que enfrenta a Norteamérica y Europa contra Japón. Sorprendentemente, aunque la variante japonesa es bastante impresionante por derecho propio, parece que la gran mayoría de ustedes prefirió el enfoque más directo adoptado para el diseño occidental. Como tal, América del Norte y Europa se llevaron el oro con el 67% de los votos.

¡¡Esta semana vamos a lanzar el clásico Punch-Out de NES!! en el ring para una buena pelea adecuada. Lanzado originalmente al público en 1987 como Mike Tyson’s Punch-Out!!, el juego llegó a Japón como una edición dorada especial a principios del mismo año, disponible para los competidores en el Famicom Disk System. Famicom Golf: torneo de campo de EE. UU.. Cuando expiró la licencia para usar a Mike Tyson, Nintendo relanzó el juego usando un personaje alternativo llamado Mr. Dream.

Vamos a ver las tres versiones de esta edición de Box Art Brawl, ¡así que ponte los guantes de boxeo y vota por tu favorito a continuación!

Asegúrese de emitir sus votos en la encuesta a continuación; pero primero, echemos un vistazo a los diseños de las carátulas.

¡¡El golpe de gracia de Mike Tyson!!

¡¡Ponche de Mike Tyson!!
Imagen: Nintendo

¡¡El lanzamiento público original de Punch-Out!! incluyó a Mike Tyson en la portada después de que el ex fundador y presidente de NoA, Minoru Arakawa, asistiera a un combate de boxeo con Tyson. Según los informes, estaba tan impresionado por sus habilidades que se inspiró para incluir su imagen en el juego. Sin duda, es una imagen llamativa, y quizás sea algo que a EA o 2K les encantaría tener en la portada de sus juegos deportivos en estos días.

¡¡Perforar!! Con el Sr. Sueño

¡¡Perforar!!  Con el Sr. Sueño
Imagen: Nintendo

Cambiando la imagen fotográfica de Mike Tyson, el relanzamiento de Punch-Out!! presentó a Mr. Dream en la portada, aunque en la misma pose que la edición anterior. Las variantes de EE. UU. y la UE de esta versión son prácticamente idénticas, sin embargo, la versión de la UE se abstuvo de incluir la tira roja ‘Nintendo Entertainment System’ en la parte superior. ¡Con todo, es una muy buena alternativa al diseño original!

¡¡Perforar!! Edición de Oro

¡¡Perforar!!  Edición de Oro
Imagen: Nintendo / Heritage Auctions

Antes del lanzamiento público de Punch-Out!! Los competidores en un torneo de Famicom Golf pusieron sus manos en uno de estos chicos malos. Según los informes, solo se produjeron 10,000, y obviamente no hacen ninguna referencia visual a Mike Tyson, ya que ocurrió antes de la inclusión de la estrella del deporte en el lanzamiento público. Es un gran diseño minimalista y sería un artículo de colección bastante increíble para los fanáticos de hoy.


¡Gracias por votar! Nos vemos la próxima vez para otra ronda de Box Art Brawl.





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El spin-off de Crypt of the Necrodancer canaliza Punch-Out!!, Rhythm Heaven y Guitar Hero https://magazineoffice.com/el-spin-off-de-crypt-of-the-necrodancer-canaliza-punch-out-rhythm-heaven-y-guitar-hero/ https://magazineoffice.com/el-spin-off-de-crypt-of-the-necrodancer-canaliza-punch-out-rhythm-heaven-y-guitar-hero/#respond Wed, 24 Aug 2022 22:06:54 +0000 https://magazineoffice.com/el-spin-off-de-crypt-of-the-necrodancer-canaliza-punch-out-rhythm-heaven-y-guitar-hero/

El miércoles, Brace Yourself Games les dio a los jugadores un vistazo a Grieta del NecroDancer, un spin-off de Cripta del NecroDancer. La propia NecroDancer, Cadence, es la estrella de este juego, que se ve notablemente diferente tanto de su predecesor como del cruce de Zelda de ese juego.

A diferencia de la Dance Dance Revolution-jugabilidad inspirada en el original, Grieta del Necrodancer parece una mezcla de aspectos de clásicos como la franquicia Guitar Hero, ¡¡Perforar!!y Cielo del ritmo. El tráiler muestra tres formas de luchar: modo de grietas, batallas contra jefes y minijuegos, que parecen bastante relajantes.

Grieta del NecroDancer estaba anunciado por primera vez en Twitter a principios de este mesjunto con una nueva expansión para Cripta del NecroDancer llamado Sincronía. Synchrony es la primera expansión del juego en cinco años, pero parece ser una adición robusta, que incluye multijugador en línea, tres nuevos personajes, nuevos elementos y enemigos, y soporte completo para mods.

Grieta del NecroDancerLa banda sonora de será compuesta por Danny Baranowsky, el compositor de cripta — junto con colaboradores no anunciados. Actualmente no hay fecha de lanzamiento para Grieta del NecroDancer





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28 años después, se descubre el modo para 2 jugadores de Super Punch-Out!! https://magazineoffice.com/28-anos-despues-se-descubre-el-modo-para-2-jugadores-de-super-punch-out/ https://magazineoffice.com/28-anos-despues-se-descubre-el-modo-para-2-jugadores-de-super-punch-out/#respond Wed, 10 Aug 2022 04:28:00 +0000 https://magazineoffice.com/28-anos-despues-se-descubre-el-modo-para-2-jugadores-de-super-punch-out/ Agrandar / Hasta hoy, Nintendo nunca había anunciado un modo para dos jugadores en un ¡¡Perforar!!…]]>

Punch-Out!!. Resulta que uno se ha escondido a simple vista durante casi 30 años.»/>
Agrandar / Hasta hoy, Nintendo nunca había anunciado un modo para dos jugadores en un ¡¡Perforar!! videojuego. Resulta que uno se ha escondido a simple vista durante casi 30 años.

Aurich Lawson | nintendo

Tiempo ¡¡Perforar!! ha sido una de las series de «lucha» más queridas de Nintendo desde su debut en 1984 en las salas de juegos, rara vez ha presentado algo común en el género: un modo para dos jugadores.

El lunes, sin embargo, eso cambió. El descubrimiento resultante se ha estado ocultando a simple vista en la edición Super Nintendo de la serie durante casi 30 años.

¿Deberías tener 1994? Súper golpe de salida!! en cualquier capacidad: un cartucho SNES original, una ROM descargada analizada por un emulador, en Super Nintendo Classic Edition, o incluso como parte de la colección paga de juegos retro de Nintendo Switch Online, puede acceder de inmediato a la función, sin piratear o ROM requiere edición. Todo lo que necesitas es un par de gamepads.

Finalmente, puedes ser el Payaso Loco

El crédito va a el codificador responsable de la cuenta @new_cheats_news en Twitter, que ha publicado habitualmente descubrimientos de modos, menús y funciones de juego sobrantes en juegos clásicos desde 2014. Muchos de los hallazgos de la cuenta requieren códigos Game Genie o ediciones hexadecimales en los archivos ROM originales para acceder a ellos, ya que los modos a menudo se dejan atrás en el código original de los juegos, nunca destinado a ser visto por los fanáticos promedio.

Sin embargo, hoy Súper golpe de salida!! El descubrimiento gira en torno a una serie simple de combinaciones de botones, que no requieren más que un segundo controlador. El modo de dos jugadores está oculto detrás de un menú adicional, previamente desconocido, que permite a los jugadores en solitario saltar directamente a cualquiera de los combatientes de boxeo del juego. Es esencialmente un menú de «selección de nivel», que muchos juegos clásicos presentaron para pruebas internas, y podría decirse que los corredores de velocidad podrían usarlo para practicar contra oponentes específicos más rápidamente.

Se puede acceder a este menú manteniendo presionados los botones R e Y en el controlador del jugador dos en la pantalla «presionar inicio», luego presionando Inicio o A con el controlador del jugador uno. Haga esto y aparecerá un nuevo menú que muestra los iconos de perfil de los 16 boxeadores. Elige cualquiera de estos íconos para participar en una pelea única; una vez que termina, vuelve al mismo menú de selección de boxeador.

En este menú, los amigos pueden acceder a una pelea de dos jugadores si el jugador dos mantiene presionados los botones B e Y hasta que comience la partida. No escuchará un efecto de sonido ni ninguna otra indicación de que funcionó. En cambio, el partido comenzará con el segundo jugador controlando al boxeador «jefe» en la parte superior de la pantalla. Combina la matriz de botones «ABXY» con «arriba» y «abajo» en el D-pad para realizar todos los ataques básicos y avanzados.

Sam Machkovech de Ars Technica capturó el modo de dos jugadores escondido dentro de Súper golpe de salida!! mientras se prueba en un Nintendo Switch minorista.

Hasta ahora, he confirmado que esto funciona en un cartucho SNES original, junto con SNES Classic Edition y la versión del juego en Nintendo Switch, que usé para grabar el video de demostración anterior del personaje más débil del juego, Gabby Jay, balanceándose de lado. a un lado. En los modos tradicionales de un jugador, Gabby Jay se queda quieto antes de lanzar algunos golpes lentos.

Hasta ahora, en mis pruebas, no necesariamente describiría el modo de dos jugadores oculto durante mucho tiempo como «equilibrado» para el juego competitivo, debido tanto a los altos niveles de poder de los personajes principales como a sus obvios «avisos» previos al golpe. Estos últimos generalmente vienen con largas pausas que los solistas han estudiado durante años; esquivarlos, y el jefe queda abierto para ser aturdido y golpeado. Por lo tanto, no me imagino Súper golpe de salida!! aterrizará en etapas competitivas como Evo en el corto plazo. Aún así, la latencia al tocar un botón para los personajes principales es lo suficientemente fluida como para hacer que el modo sea una opción divertida para que los fanáticos de SNES lo prueben con sus amigos.

Una versión más equilibrada del concepto se presenta en la versión Wii de la serie 2009, que solo permitía a los jugadores luchar como cambios de paleta del personaje de la serie Little Mac. El descubrimiento de esta semana de un modo de dos jugadores en SNES agrega una gama mucho más amplia de opciones de lucha para el segundo jugador.

La historia de la industria de los juegos de menús ocultos y huevos de Pascua es ciertamente abundante, pero podría decirse que las noticias de hoy se parecen más al descubrimiento de 2016 de un menú de trucos oculto en los primeros tres Mortal Kombat juegos arcade. Esto requería ingresar botones específicos en un gabinete de juegos en el orden correcto, incluso sin insertar monedas, y podía desbloquear cualquier cosa, desde animaciones de «fatalidad» hasta modos de juego libre.

los ¡¡Perforar!! La versión de NES de la serie fue previamente objeto de escrutinio de los fanáticos en 2016 cuando el análisis cuadro por cuadro confirmó una indicación visual de cuándo golpear a algunos de los jefes más duros de ese juego. Años antes de eso, una entrevista con uno de ¡¡Perforar!!Los desarrolladores originales de ‘s sugirieron que había más secretos dentro del clásico de NES que los fanáticos aún tenían que descubrir. ¿Podría haber un modo de dos jugadores escondido dentro del juego anterior también?





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Este código de trucos Super Punch-Out recién descubierto es increíble, funciona con la versión Switch Online https://magazineoffice.com/este-codigo-de-trucos-super-punch-out-recien-descubierto-es-increible-funciona-con-la-version-switch-online/ https://magazineoffice.com/este-codigo-de-trucos-super-punch-out-recien-descubierto-es-increible-funciona-con-la-version-switch-online/#respond Wed, 10 Aug 2022 02:42:19 +0000 https://magazineoffice.com/este-codigo-de-trucos-super-punch-out-recien-descubierto-es-increible-funciona-con-la-version-switch-online/

Esta persona «encontró casualmente» códigos de trucos que cambian el juego para la selección de personajes y el modo multijugador

Una nueva cadena de Súper golpe de salida Las combinaciones de códigos de trucos ahora están al acecho, gracias a los trucos no listados de los miembros de la comunidad (quien descubre los trucos de la vieja escuela principalmente para los sistemas NES, Game Boy y SNES).

El primer código permite a los jugadores acceder a una selección de nivel, lo que probablemente sirva como una función de depuración. El siguiente código es aún más fascinante, ya que permite que un segundo jugador tome el control de un oponente de la CPU, para crear un sistema similar a «versus». Estos códigos en tándem deben haber sido realmente útiles para probar los cambios de saldo. estoy definitivamente va a estar jugando como Narcis Prince inmediatamente. Puede averiguar cómo usarlos a continuación.

Sorprendentemente, estos códigos trabajar en Switch Online versión del juego, por lo que no necesita el hardware original. ¿Qué tal eso de relevancia? Honestamente, ha pasado demasiado tiempo desde Perforar estaba en el espíritu de la época. ¡No puedo creer que el último gran lanzamiento fue en 2009!

los Súper golpe de salida código de trucos de selección de luchador

Todas las combinaciones deben realizarse en Joypad [controller] 2. Luego presione A o comience en Joypad 1.

En el título, mantenga presionado Y + R, luego presione A o comience.

los Súper golpe de salida código de trucos multijugador

Recordatorio: todas las combinaciones deben mantenerse en el Joypad 2. Luego presione A o comience en el Joypad 1.

En el modo de partida libre anterior, en la pantalla de información del personaje, mantén presionados B+Y y luego presiona A o comienza.

chris carter

Director de Reseñas, Co-EIC – Chris ha estado disfrutando ávidamente de Destructoid desde 2008. Finalmente decidió dar el siguiente paso, crear una cuenta y comenzar a bloguear en enero de 2009. ¡Ahora es parte del personal!





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El modo secreto para dos jugadores de Super Punch-Out!! descubierto después de 28 años https://magazineoffice.com/el-modo-secreto-para-dos-jugadores-de-super-punch-out-descubierto-despues-de-28-anos/ https://magazineoffice.com/el-modo-secreto-para-dos-jugadores-de-super-punch-out-descubierto-despues-de-28-anos/#respond Tue, 09 Aug 2022 04:55:09 +0000 https://magazineoffice.com/el-modo-secreto-para-dos-jugadores-de-super-punch-out-descubierto-despues-de-28-anos/

¡¡Resulta Super Punch-Out!! fue un juego multijugador competitivo todo el tiempo: solo les tomó a los fanáticos 28 años descubrirlo.

Más temprano hoy, el Cuenta de Twitter Trucos no listados reveló dos nuevos trucos no descubiertos previamente para Super Punch-Out!!, la secuela de Punch-Out!! lanzado en 1994.

El primer truco ofrece acceso a una partida individual gratuita con cualquier luchador del juego. Se puede acceder manteniendo presionado Y + R en un controlador conectado a la ranura del reproductor dos, luego presionando iniciar en el controlador del reproductor uno.

El segundo truco, sorprendentemente, hace posible jugar como uno de los 16 personajes de Super Punch-Out!!, e incluso realizar sus movimientos especiales. ¿Quieres usar el ataque de carga de Bald Bull? Simplemente presiona Abajo + B y te irás (solo reza para que no te golpeen en el momento equivocado).

Para acceder al modo de dos jugadores, deberá ingresar a la pantalla del modo de partida libre; selecciona un luchador, y cuando vaya a la pantalla de información del personaje, mantén presionados B + Y en el controlador del jugador dos mientras presionas iniciar en el jugador uno. Deberías poder controlar al segundo luchador a partir de ese momento.

Se ha confirmado que ambos trucos funcionan en la versión Nintendo Switch Online de Super Punch-Out de IGN. Puede ver la lista completa de códigos de trucos confirmados en nuestra Guía de códigos de trucos de SNES.

No está claro por qué este modo secreto se ha ocultado todo este tiempo, aunque es probable que esté allí con fines de prueba. Cualquiera que sea la razón, agrega una dimensión completamente nueva a este clásico de 16 bits, lo que permite a los jugadores desatar todo el poder de Bear Hugger y Gabby Jay.

¡¡Esta no es la primera vez que un Punch-Out!! El juego ha tenido multijugador, concedido. ¡¡El golpe de gracia de Wii!! también tenía multijugador, aunque luchabas contra un clon de Little Mac en lugar de uno de los boxeadores reales. Super Punch-Out!!, por el contrario, ahora te permite jugar como un payaso de circo enloquecido.

Puedes leer nuestra reseña de Super Punch-Out!! así como su ubicación en nuestra lista de los 125 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos. Y si quieres noticias adicionales del mundo de Nintendo, echa un vistazo al podcast de Nintendo Voice Chat, donde recientemente analizamos Xenoblade Chronicles 3.

Los 25 mejores juegos de Switch