querido – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 04 Jun 2024 20:54:16 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 The Alien: Romulus Trailer parece la secuela que hemos querido durante mucho, mucho tiempo https://magazineoffice.com/the-alien-romulus-trailer-parece-la-secuela-que-hemos-querido-durante-mucho-mucho-tiempo/ https://magazineoffice.com/the-alien-romulus-trailer-parece-la-secuela-que-hemos-querido-durante-mucho-mucho-tiempo/#respond Tue, 04 Jun 2024 20:54:12 +0000 https://magazineoffice.com/the-alien-romulus-trailer-parece-la-secuela-que-hemos-querido-durante-mucho-mucho-tiempo/

Siempre existe un cierto nivel de riesgo que conlleva las nuevas entregas de franquicias clásicas, pero no faltan razones para creer que «Alien» sigue en buenas manos con Fede Álvarez. El cineasta ha dicho todo lo correcto hasta ahora, provocando la estética de la vieja escuela detrás de la tecnología que se muestra en «Romulus», apoyándose en los consejos y la sabiduría de los directores Ridley Scott y James Cameron, e incluso confiando en gran parte de lo mismo. equipo que ayudó a construir la reina Xenomorph original. Pero en lo que respecta a las reacciones de los fanáticos, las imágenes del avance son las que hablan por sí solas.

Los espectadores se dieron cuenta rápidamente de cuán hermosas se ven las imágenes de «Romulus» en el metraje recién publicado, comenzando desde la toma inicial de gotas de lluvia salpicadas sobre una ventana sombría. El YouTuber y videoensayista Patrick Tomasso lo explicó en una publicación en Twitter (lo siento, eso sería «X», según el manual de Weyland-Yutani), diciendo: «Dejé de ver el nuevo tráiler de ‘Alien: Romulus’ justo en el momento». fotograma de apertura. ¿Gotas de lluvia en una ventana con persianas venecianas? ¿Un paisaje urbano vagamente futurista borroso en el fondo? Estoy dentro. Nos vemos la noche del estreno.

El relato del programa dirigido por fans The Fright Club se hizo eco de esos pensamientos, calificando el tráiler de «hermoso» y señalando las influencias muy tranquilizadoras de las que parece inspirarse «Romulus». Como lo expresaron, «Definitivamente emite la misma estética que el clásico original de 1979 y [its] increíble secuela de 1986». Esto se alinea perfectamente con lo que el propio Álvarez le dijo recientemente a Empire, afirmando que «pedirle a un fan de ‘Alien’ que elija entre ellos es una pregunta perversa». Los cinéfilos pueden esperar lo mejor de ambos mundos, y eso es totalmente en exhibición a lo largo de este tráiler.



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¡Tumba! La edición especial es una versión mejorada de un querido juego de plataformas para PS1, disponible en agosto https://magazineoffice.com/tumba-la-edicion-especial-es-una-version-mejorada-de-un-querido-juego-de-plataformas-para-ps1-disponible-en-agosto/ https://magazineoffice.com/tumba-la-edicion-especial-es-una-version-mejorada-de-un-querido-juego-de-plataformas-para-ps1-disponible-en-agosto/#respond Tue, 04 Jun 2024 14:13:58 +0000 https://magazineoffice.com/tumba-la-edicion-especial-es-una-version-mejorada-de-un-querido-juego-de-plataformas-para-ps1-disponible-en-agosto/

Imagen: Juegos de ejecución limitada

Hace casi un año, Limited Run Games anunció que estaba trabajando en una nueva versión de Tomba!, el juego de plataformas de PlayStation 2.5D. Y después de casi 12 meses de silencio, ¡Tomba! ha resurgido, y viene a encender 1 de agosto de 2024 (¡gracias, Gematsu!).

¡Tumba! Special Edition es una nueva versión mejorada creada para consolas modernas que utilizan el motor Carbon. Además, el creador original Tokuro Fujiwara ha estado trabajando con LRG para devolverle la vida al clásico. Tampoco es simplemente una remasterización: la edición especial agrega nuevas características al clásico de 1997 para ayudar a presentar el juego a una audiencia completamente nueva.

En una entrevista en PlayStation.blog, Fujiwara, junto con la vicepresidenta de marketing de LRG, Alena Alambeigi, habló sobre los desafíos de hacer que PlayStation sea original, hablando específicamente sobre la combinación de imágenes 2D y 3D para crear un juego de plataformas 2.5D. El dúo también conversa sobre el impacto de Tomba y por qué ahora es el momento adecuado para recuperar el juego.

Fujiwara fue originalmente un director y productor de Capcom que trabajó en toneladas de clásicos como Ghosts ‘n Goblins, Bionic Commando, Mega Man 2 (y muchos otros juegos de Mega Man), y se le atribuye la idea de rehacer su terror. RPG Dulce Hogar. Dejó la empresa en 1996 y Tomba! nació del deseo de crear algo original.

¡Tumba! no es solo un juego de plataformas: tiene elementos de mundo abierto y RPG, y muchas misiones secundarias por descubrir. Pero como se mencionó anteriormente, la Edición Especial agregará nuevas funciones al juego. Como figura en Steam, esto incluye la capacidad de guardar en cualquier lugar, rebobinar en cualquier momento, activar el control analógico, un museo lleno de arte conceptual y documentos de diseño, una banda sonora remasterizada y una entrevista con Fujiwara.





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El querido Manga Vagabond recibirá una nueva edición definitiva https://magazineoffice.com/el-querido-manga-vagabond-recibira-una-nueva-edicion-definitiva/ https://magazineoffice.com/el-querido-manga-vagabond-recibira-una-nueva-edicion-definitiva/#respond Tue, 04 Jun 2024 09:39:06 +0000 https://magazineoffice.com/el-querido-manga-vagabond-recibira-una-nueva-edicion-definitiva/

Hay muchos manga con un arte increíble, pero pocos se pueden comparar con la belleza de Vagabond. La serie manga ha estado en una pausa prolongada durante casi una década, pero una edición definitiva de este trabajo innovador está en el horizonte.

Viz Media anunció que esta nueva edición contiene los primeros tres volúmenes de Vagabond (más de 700 páginas) y está programada para su publicación el 21 de enero de 2025. Esta debería resultar una excelente manera de adentrarse en el manga por primera vez. O si ya eres fanático, el tratamiento más lujoso que se adapta al brillante arte y la narración de Takehiko Inoue es probablemente una perspectiva atractiva. Disponible para pedidos anticipados en Amazon, la nueva tapa dura tiene actualmente un precio de 53,59 dólares. No se le cobrará hasta que se envíe su pedido y pagará el precio más bajo ofrecido entre el momento del pedido y el lanzamiento.

Vagabundo

Si nunca lo has leído, Vagabond sigue la historia de Shinmen Takezou a través del Japón del siglo XVI. También conocido como el legendario espadachín Miyamoto Musashi, el manga es un relato ficticio de su vida y está basado en la novela Musashi de Eiji Yoshikawa. Vagabond, una historia que abarca décadas, se centra no solo en las batallas que convirtieron a Musashi en una leyenda, sino también en los momentos más íntimos de su vida mientras lucha por alcanzar la iluminación a través de un arte impresionante.

Un vistazo temprano a la portada de la Definitive Edition de Vagabond, que es discreta como las ediciones Berserk y Trigun Deluxe.
Un vistazo temprano a la portada de la Definitive Edition de Vagabond, que es discreta como las ediciones Berserk y Trigun Deluxe.

Esta nueva edición de Vagabond se publicará en un formato de gran tamaño para que puedas disfrutar de las bellas y brutales imágenes de Inoue. Hasta ahora, se publicaron 37 volúmenes individuales de Vagabond, recopilados en 12 libros, antes de que Inoue se tomara un descanso de la serie para centrarse en su salud y otros proyectos. La búsqueda de la perfección y el calendario de publicaciones semanales pasaron factura a Inoue, y un año después de la pausa, regresó a sus raíces en el baloncesto con la serie Real, una inspiradora historia deportiva centrada en el baloncesto en silla de ruedas.

No hay indicios de que Inoue regrese a Vagabond en el futuro, pero vale la pena leer los volúmenes actuales por su trama intrincada y sus fascinantes imágenes.

Para obtener más manga de lujo, también deberías consultar las colecciones Trigun, Vinland Saga y Berserk. Basada en el primer adelanto de la portada de Vagabond, la edición definitiva tiene una estética discreta que recuerda a estas recientes ediciones de tapa dura de lujo. Berserk y Trigun son publicados por Dark Horse Manga, mientras que Vinland Saga es de Kodansha Comics.

Berserk Manga Ediciones Deluxe

Ediciones de lujo de Vinland Saga

Colecciones de manga Trigun



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El querido MMORPG finalmente llega a Nvidia GeForce Now https://magazineoffice.com/el-querido-mmorpg-finalmente-llega-a-nvidia-geforce-now/ https://magazineoffice.com/el-querido-mmorpg-finalmente-llega-a-nvidia-geforce-now/#respond Sat, 01 Jun 2024 07:58:18 +0000 https://magazineoffice.com/el-querido-mmorpg-finalmente-llega-a-nvidia-geforce-now/

Era sólo cuestión de tiempo, pero Mundo de Warcraft finalmente llega al servicio de transmisión en la nube GeForce Now de Nvidia. En vivo hoy, el icónico MMORPG está disponible para jugar en sus formatos moderno y clásico, lo que indica soporte casi completo para la biblioteca de juegos Battle.Net dentro del servicio de Nvidia.

Si bien World of Warcraft difícilmente exige la mejor tarjeta gráfica para ejecutarse, si tiene hardware más antiguo o simplemente desea mejores velocidades de cuadros, GeForce Now es una excelente manera de lograrlo sin tener que comprar una nueva PC o computadora portátil para juegos.

Como ocurre con cualquier juego de GeForce Now, debes tener una copia y, en el caso de World of Warcraft, también necesitarás una suscripción activa para poder jugarlo.

GeForce Now tiene un nivel gratuito limitado que le brindará hasta una hora de juego por sesión en plataformas de juego básicas, sin límite en la cantidad de sesiones que puede tener en un día. Nvidia introdujo recientemente anuncios en su nivel gratuito, lo que significa que tendrás que ver algunos vídeos antes de que pueda comenzar cada sesión.

La suscripción al nivel Prioritario le brinda hasta seis horas por sesión en equipos de juegos premium de hasta 1080p y 60 fps. Para obtener la mejor experiencia, puede suscribirse al nivel Ultimate, que le brinda sesiones de ocho horas en un equipo Nvidia GeForce RTX 4080 con una resolución de hasta 4K y 240 fps.

GeForce Now Priority cuesta $9,99 (£9,99) al mes o paquetes de seis meses disponibles por $49,99 (£49,99). El nivel Ultimate cuesta $19,99 (£19,99) al mes y la opción de seis meses cuesta $99,99 (£99,99).

Si los juegos en la nube no son tu preferencia, ¿por qué no pruebas a montar un equipo capaz de afrontar cualquier cosa que puedas lanzarle? Incluso podemos mostrarle cómo construir una PC para juegos con nuestra guía paso a paso.



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Destiny 2: The Final Shape finalmente agrega algo que he querido durante más de un año y hará que la construcción de Prismatic sea mucho más fácil. https://magazineoffice.com/destiny-2-the-final-shape-finalmente-agrega-algo-que-he-querido-durante-mas-de-un-ano-y-hara-que-la-construccion-de-prismatic-sea-mucho-mas-facil/ https://magazineoffice.com/destiny-2-the-final-shape-finalmente-agrega-algo-que-he-querido-durante-mas-de-un-ano-y-hara-que-la-construccion-de-prismatic-sea-mucho-mas-facil/#respond Tue, 28 May 2024 16:58:28 +0000 https://magazineoffice.com/destiny-2-the-final-shape-finalmente-agrega-algo-que-he-querido-durante-mas-de-un-ano-y-hara-que-la-construccion-de-prismatic-sea-mucho-mas-facil/

Lo que necesitas saber

  • Destiny 2: The Final Shape, la expansión final de la «Saga de la Luz y la Oscuridad» del juego, que dura una década, está programada para lanzarse el 4 de junio, exactamente una semana antes, al momento de escribir este artículo.
  • A principios de mayo, me invitaron a un evento de prensa en el que los desarrolladores de Bungie hicieron una vista previa de la expansión mostrando un puñado de misiones y respondiendo algunas preguntas sobre el DLC.
  • Durante el evento, el director del juego Destiny 2, Tyson Green, me confirmó que los jugadores tendrán acceso a espacios de equipamiento adicionales en The Final Shape. Estos te permiten guardar compilaciones y cambiar entre ellas con solo presionar un botón, y el sistema intercambia automáticamente tu subclase, armas, armaduras y modificaciones.
  • Más espacios de Loadout no podrían llegar en mejor momento, ya que The Final Shape presenta Prismatic, una subclase especial «multiclase» que permite a los jugadores usar y combinar habilidades de varias otras subclases. Con más equipamientos, construir con Prismatic será mucho más fácil.

Cuando la penúltima expansión en la década de Destino 2 «Light and Darkness Saga», Lightfall, se lanzó en febrero del año pasado y fue feroz y ampliamente criticada por su deslucida campaña argumental, su decepcionante raid al final del juego y el decepcionante estado en el que se lanzó Strand, la nueva subclase de Darkness que introdujo. Los fanáticos del shooter de saqueo de fantasía espacial de Bungie elogiaron universalmente, sin embargo, fue el sistema de carga agregado Lightfall. Con Loadouts, los jugadores pueden guardar hasta 10 configuraciones por personaje y cambiar entre ellas con solo presionar un botón, y el sistema cambia automáticamente subclases, aspectos y fragmentos, armas, piezas de armadura, modificaciones e incluso adornos y sombreadores de moda elegidos para que usted no No es necesario hacerlo manualmente.

Con sus subclases altamente personalizables y un océano de diferentes exóticos y armas viables para elegir, la construcción en Destiny 2 nunca ha sido más profunda y gratificante que en el caída de luz era. Y gracias a Loadouts, nunca ha sido tan fácil realizar un seguimiento de tus construcciones y todos sus componentes. Los he usado ampliamente durante el año pasado y, como jugador que disfruta descubriendo formas atractivas y efectivas de luchar contra la Oscuridad, me he enamorado de la forma en que permiten la creación creativa. El único problema que he tenido con los Loadouts es que estás limitado a 10 de ellos en tus personajes, pero Bungie finalmente está abordando eso en el DLC The Final Shape que se lanzará la próxima semana.

El director del juego Destiny 2, Tyson Green, confirmó que llegarán más espacios Loadout al shooter a principios de este mes durante un evento de vista previa al que pude asistir, en el que los desarrolladores mostraron la jugabilidad de un puñado de niveles de campaña de The Final Shape y un nuevo juego para tres jugadores. Huelga. Green continuó señalando que las ranuras adicionales no serán difíciles de desbloquear para los jugadores; Actualmente, para obtener los 10 disponibles en este momento, debes alcanzar el rango de Guardián 8 y luego completar un Sector Perdido Leyenda o Maestro por ti mismo sin morir.

Twilight Arsenal, un nuevo Void súper utilizable por titanes que llega en The Final Shape. Con él, puedes lanzar grandes hachas a los enemigos que tú y tus compañeros de equipo podéis recoger y usar. (Crédito de la imagen: PlayStation Studios)

Un conjunto adicional de tragamonedas Loadout no podría llegar en mejor momento, ya que la principal incorporación al juego de The Final Shape, una subclase «multiclase» llamada Prismatic que permitirá a los jugadores usar y combinar habilidades de múltiples subclases diferentes, se creó desde cero. ser el sueño de un constructor. La subclase base a la que puedo confirmar que tendrás acceso al principio de la campaña de expansión tiene una gran cantidad de diferentes aspectos, fragmentos y habilidades para elegiry la construcción de Prismatic se llevará a un nivel completamente nuevo cuando los nuevos elementos de clase exóticos exclusivos de Prismatic del DLC con dos ventajas de armadura exóticas obtenidas al azar comiencen a aparecer.





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Se rumorea que PlayStation Showcase podría ver el regreso del querido héroe de Sony https://magazineoffice.com/se-rumorea-que-playstation-showcase-podria-ver-el-regreso-del-querido-heroe-de-sony/ https://magazineoffice.com/se-rumorea-que-playstation-showcase-podria-ver-el-regreso-del-querido-heroe-de-sony/#respond Sun, 26 May 2024 23:36:38 +0000 https://magazineoffice.com/se-rumorea-que-playstation-showcase-podria-ver-el-regreso-del-querido-heroe-de-sony/

Con los rumores que sugieren que pronto podría realizarse un evento estilo exhibición de PlayStation, un nuevo informe ha revelado un juego que se dice que recibirá un anuncio inminente. E involucra a uno de los héroes de plataformas más recientes de Sony, Astro Bot.

Según Dealabs, el desarrollador Team Asobi está trabajando en un nuevo juego de Astro Bot titulado simplemente Astro Bot. Según se informa, hay un área o nivel desértico y uno de los nuevos personajes introducidos es un fennec en forma de robot, similar a Astro.

Además, se informa que el juego será exclusivo de PS5 y no estará vinculado a PSVR 2. Según se informa, el juego se revelará en los próximos 15 días, lo que podría significar que aparecerá durante una exhibición de PlayStation si es que se lleva a cabo pronto.

Dealabs ha tenido un historial constante en lo que respecta a información privilegiada sobre PlayStation. Informaron que Until Dawn obtendría versiones para PS5 y PC, y Sony las reveló en enero. A principios de este mes, Dealabs informó que God of War Ragnarok llegaría a PC, algo que aún no se ha anunciado oficialmente, y también informó que pronto se revelarán más detalles sobre el próximo servicio en vivo de Sony, Concord.

El primer juego de la serie, Astro Bot: Rescue Mission, se lanzó en 2018 para PS4 y PSVR. La secuela, Astro’s Playroom, se lanzó en 2020 y venía preinstalada con todas las consolas PS5. Ambos juegos fueron muy bien recibidos por la crítica y Astro’s Playroom sirvió como demostración técnica para el controlador DualSense de la PS5.

En 2021, el equipo Asobi reveló que estaba trabajando en su «juego más ambicioso hasta el momento», pero no está claro si el juego se refiere a este potencial Astro Bot o a un proyecto completamente diferente.



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El aspecto menos querido de Wuthering Waves será opcional en una futura actualización https://magazineoffice.com/el-aspecto-menos-querido-de-wuthering-waves-sera-opcional-en-una-futura-actualizacion/ https://magazineoffice.com/el-aspecto-menos-querido-de-wuthering-waves-sera-opcional-en-una-futura-actualizacion/#respond Sat, 25 May 2024 08:58:43 +0000 https://magazineoffice.com/el-aspecto-menos-querido-de-wuthering-waves-sera-opcional-en-una-futura-actualizacion/

Una de las cosas maravillosas de los juegos es que a todos nos encantan cosas diferentes. Algunos de nosotros anhelamos experiencias ricas en historias, otros simplemente queremos entrar en el meollo de la acción. Muchos juegos nos permiten alterar nuestras experiencias para que estén más en consonancia con lo que queremos, algo que es imperecederamente maravilloso. Olas borrascosas está duplicando esta personalización con un próximo parche, permitiendo a los jugadores omitir una de las funciones menos queridas del juego.

En general, Wuthering Waves ha tenido buenos resultados y los jugadores aplauden su combate nítido y reñido. Sin embargo, el juego de rol de acción tiene un área que los fanáticos no disfrutan tanto como el resto. Una de las mayores quejas vistas en las redes sociales y en el subreddit del juego es en relación con cómo maneja su historia. Desde jugadores que informan sobre personajes sin vida hasta problemas con diálogos que no se pueden omitir, es, con diferencia, la queja más grande con el título hasta la fecha.

Parece que el desarrollador Kuro Games está escuchando y hoy anunció algunas próximas actualizaciones y ajustes en el juego destinados directamente a combatir los comentarios de los jugadores. El mayor de ellos es una revisión de la función de omisión existente, haciéndola más prominente y permitiendo a los platos omitir todos los diálogos, si así lo desean. El desarrollador señala que no será posible omitir escenas debido a restricciones técnicas, pero todo lo demás fuera de ellas debe descartarse si quieres volver a pelear.

Además de las opciones para saltar la historia, se avecinan algunas actualizaciones para el esquema de combate y control del juego, con suerte solucionando los pocos problemas que los jugadores tienen con él. Está llegando más contenido y el juego recibirá pases de optimización continua para garantizar que funcione sin problemas en los sistemas de las personas.

En reconocimiento de algunos de los problemas que han afectado a los jugadores, Kuro Games ofrece algunas compensaciones. Se enviarán diez Radiant Tides a los jugadores el sábado 25 de mayo y un vale de Reciprocal Tides se enviará por correo el domingo 26 de mayo..Las Mareas Radiantes permitirán diez participaciones en convocatorias de eventos de personajes, mientras que el Vale de Mareas Recíprocas te dará la oportunidad de obtener un Resonador estándar de 5 estrellas.

Si desea consultar la declaración completa, puede hacerlo en el sitio de Wuthering Waves. Si es la primera vez que te sumerges, nuestra guía de todos los códigos actuales de Wuthering Waves te ayudará a empezar bien, o puedes consultar nuestra guía gratuita de juegos para PC si quieres algo de un sabor diferente.

También puede seguirnos en Google News para obtener noticias, reseñas y guías diarias sobre juegos de PC, o utilizar nuestro rastreador de ofertas de PCGN para obtener algunas gangas.



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El querido CEO de Helldivers 2 dimite para centrarse en crear el juego https://magazineoffice.com/el-querido-ceo-de-helldivers-2-dimite-para-centrarse-en-crear-el-juego/ https://magazineoffice.com/el-querido-ceo-de-helldivers-2-dimite-para-centrarse-en-crear-el-juego/#respond Thu, 23 May 2024 20:54:46 +0000 https://magazineoffice.com/el-querido-ceo-de-helldivers-2-dimite-para-centrarse-en-crear-el-juego/

El director general de Helldivers 2 El desarrollador Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, dejará su cargo para poder dedicar aún más tiempo a trabajar en el juego y permanecer cerca de la comunidad. Pilestedt asumirá el papel de director creativo (CCO) en el futuro, y se nombrará un nuevo director ejecutivo para Arrowhead.

Shams Jorjani sustituirá a Pilestedt como director ejecutivo de Arrowhead. Jorjani trabajó como director de desarrollo comercial en Paradox Interactive y fue presidente de la junta directiva e inversionista de la editorial Hood Horse de Manor Lords. Pilestedt permanecerá en Arrowhead y continuará trabajando en Helldivers 2, y publicará un comunicado sobre el juego cooperativo a través de X.

Gran actualización: he decidido contratar a Shams Jorjani como nuevo director ejecutivo de [Arrowhead Game Studios]. Nos remontamos a mucho tiempo atrás y no confiaría el negocio en otras manos que no sean las suyas (y viene con un currículum impresionante y amor por los juegos)”, dice Pilestedt después de que GamesIndustry.biz revelara el cambio.

“¿Pero qué hay de mí y de mi participación en Helldivers 2? Bueno, ¡me alegra que lo hayas preguntado! ¡Asumo el rol de director creativo, lo que significa que pasaré más tiempo con el equipo y me concentraré al 100% en los juegos y la comunidad!

Algunos pensaron que Pilestedt estaba anunciando inicialmente que dejaría Arrowhead como un todo, antes de responder: “¡No! No está casi terminado. Pero me importa más el equilibrio de las armas que [quarterly business reviews].” También se le preguntó a Pilestedt qué significa su nuevo puesto como CCO para recibir comentarios. “Muy buena pregunta”, responde. “Lo primero que debemos hacer es asegurarnos de que los desarrolladores tengan más tiempo para jugar. Es difícil tomar las decisiones correctas si los ojos no están puestos en la carretera.

“En segundo lugar, quiero asegurarme de que analizamos activamente el sentimiento y creamos una visión holística de por qué se brinda retroalimentación. Y mi teoría de trabajo es que [time to kill] es muy alto.»

Como explica Pilestedt, el objetivo aquí es darle más tiempo para desarrollar el juego en lugar de ejecutar Arrowhead. Siempre ha estado cerca de la comunidad y de hacia dónde se dirige Helldivers 2, pero esto debería darle más tiempo para crear el juego.

Si necesitas ayuda para aplastar insectos en toda la galaxia, te respaldamos con las mejores armas de Helldivers 2, junto con algunas de las armaduras de Helldivers 2 más perfectas para cualquier situación.

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El querido indie para PC Manor Lords alcanza más de 2 millones de copias vendidas tres semanas después del gran lanzamiento en Steam y Game Pass https://magazineoffice.com/el-querido-indie-para-pc-manor-lords-alcanza-mas-de-2-millones-de-copias-vendidas-tres-semanas-despues-del-gran-lanzamiento-en-steam-y-game-pass/ https://magazineoffice.com/el-querido-indie-para-pc-manor-lords-alcanza-mas-de-2-millones-de-copias-vendidas-tres-semanas-despues-del-gran-lanzamiento-en-steam-y-game-pass/#respond Thu, 16 May 2024 20:00:27 +0000 https://magazineoffice.com/el-querido-indie-para-pc-manor-lords-alcanza-mas-de-2-millones-de-copias-vendidas-tres-semanas-despues-del-gran-lanzamiento-en-steam-y-game-pass/

Lo que necesitas saber

  • Manor Lords, el ambicioso juego de construcción de ciudades medievales desarrollado por el desarrollador en solitario Greg Styczeń, se lanzó en acceso anticipado para PC a través de Steam, GOG y Microsoft Store el mes pasado con gran éxito de crítica.
  • Ahora, sólo tres semanas después de su lanzamiento, el juego ha vendido dos millones de copias según el editor Hooded Horse.
  • La cantidad de personas que tienen jugó Es probable que el juego sea considerablemente mejor, ya que está disponible en PC Game Pass (y Xbox Game Pass Ultimate, por extensión).
  • Esta noticia llega unos días después de que el primer parche importante del juego entrara en prueba beta. Su objetivo es hacer que los arqueros sean más efectivos en la batalla, resolver algunos problemas con la logística del puesto comercial y del mercado, ralentizar el ritmo al que el barón (tu oponente) reclama tierras en el mapa y más.

Señores señoriales — el ambicioso constructor de ciudades medieval creado íntegramente por el desarrollador en solitario de Slavic Magic, Greg Styczeń, a lo largo de siete años — finalmente se lanzó para PC en acceso anticipado el mes pasado y, dado que el juego fue el título más deseado en Steam durante algún tiempo, no me sorprendió verlo catapultar a la cima de la plataforma con 170.000 jugadores simultáneos en el momento del lanzamiento. Qué hace Sin embargo, lo que me sorprende es que el juego ha vendido oficialmente más de dos millones de copias en Steam, GOG y Microsoft Store solo tres semanas después del lanzamiento, lo cual es un hito sorprendente para un juego independiente creado por una sola persona.

El editor Hooded Horse reveló la noticia en un presione soltarcelebrando el impresionante éxito del juego y compartiendo una declaración del CEO Tim Bender: «Ha sido maravilloso ver a tantos jugadores probar Manor Lords», dijo. «Teníamos algunas expectativas bastante optimistas e incluso algunas esperanzas descabelladas, pero llegar a dos Millones de copias en Manor Lords tan rápidamente han superado incluso esas «.





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Bandai finalmente relanza un querido modelo de 2004 https://magazineoffice.com/bandai-finalmente-relanza-un-querido-modelo-de-2004/ https://magazineoffice.com/bandai-finalmente-relanza-un-querido-modelo-de-2004/#respond Thu, 16 May 2024 19:11:02 +0000 https://magazineoffice.com/bandai-finalmente-relanza-un-querido-modelo-de-2004/

Otro Tamagotchi clásico está recibiendo el tratamiento de reinicio. Bandai anunció esta semana que traerá de vuelta Tamagotchi Connection para celebrar el 20 aniversario del lanzamiento del juguete. Tamagotchi Connection, que salió por primera vez en 2004, fue una entrada fundamental a la familia de mascotas virtuales, al introducir capacidades más modernas como el emparejamiento por infrarrojos para que dos dispositivos pudieran conectarse. Hubo varias versiones en el transcurso de la década siguiente, pero la v3 trajo el querido diseño de concha por el que la familia Connection se hizo conocida: el reconocible huevo Tamagotchi, pero con una antena falsa adjunta. Este es el estilo que Bandai está resucitando.

Los pedidos anticipados ya están abiertos en los EE. UU. para Tamagotchi Connection en seis colores: Bubbles (azul claro), Ice Cream (rosa), Rainbow Sky, el Clear Retro multicolor y Blue and Pink Graffiti. Cuestan $30 cada uno, o puedes conseguir los dos caparazones Graffiti como par por $58. Como de costumbre, en Japón parecen estar apareciendo algunos caparazones adicionales, incluso más lindos.

Si bien el nuevo Connection revive el diseño v3, parece que la jugabilidad combinará elementos de algunos modelos de la era anterior al color en lugar de solo uno, o incluso agregará algunos toques nuevos. Según los materiales que se han publicado hasta ahora, el juguete contará con más de 50 personajes y vendrá con 150 elementos del juego para coleccionar. Algunos elementos se podrán desbloquear buscando contraseñas. Y, por supuesto, los dispositivos podrán conectarse entre sí.

Todavía hay muchas preguntas sobre qué más ofrecerá la nueva Conexión, especialmente si se considera que la versión 3 original fue el primer Tamagotchi lanzado internacionalmente que se conecta a un sitio web complementario, el ahora desaparecido TamaTown. Bandai no ha dicho nada en este momento sobre el lanzamiento de algo similar (aunque los fanáticos con ojos de águila especulan que puede estar en las cartas basándose en una reciente solicitud de marca), pero una niña puede soñar. Sin embargo, el nuevo lanzamiento de Tamagotchi Connection es enorme en sí mismo; Los fanáticos han estado pidiendo exactamente esto durante años, y ahora realmente está sucediendo.

Conexión Tamagotchi representada en seis colores: Bubbles (azul claro), Ice Cream (rosa), Rainbow Sky, el Clear Retro multicolor y Blue and Pink Graffiti.

Bandai



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