Ragnarok – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 12 May 2024 16:12:19 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 La versión para PC de God Of War Ragnarok se revelará muy pronto: informe https://magazineoffice.com/la-version-para-pc-de-god-of-war-ragnarok-se-revelara-muy-pronto-informe/ https://magazineoffice.com/la-version-para-pc-de-god-of-war-ragnarok-se-revelara-muy-pronto-informe/#respond Sun, 12 May 2024 16:12:17 +0000 https://magazineoffice.com/la-version-para-pc-de-god-of-war-ragnarok-se-revelara-muy-pronto-informe/

Según se informa, God of War Ragnarok es el próximo juego de PlayStation que llegará a PC, y su revelación podría llegar pronto.

Según Dealabs, la versión para PC de God of War Ragnarok podría anunciarse este mes. Sin embargo, por el momento se desconoce la fecha de lanzamiento. Existe el rumor de que Sony también realizará una exhibición este mes, lo que podría ser un lugar probable para tal revelación.

Dealabs ha tenido un historial constante en lo que respecta a este tipo de anuncios. El año pasado, informó correctamente que Horizon Forbidden West Complete Edition llegaría a PC. Dealabs también informó que Until Dawn de Supermassive recibiría una «nueva versión». De hecho, en enero se anunció una nueva versión del desarrollador Ballistic Moon durante el último State of Play de PlayStation.

Ghost of Tsushima Director’s Cut será el próximo juego de PlayStation que llegará a PC y se lanzará el 16 de mayo. Es la primera versión para PC que admite la nueva función de superposición de PlayStation de Sony, por lo que es posible que God of War Ragnarok en PC pueda recibir esta función. también.

Sony recientemente recibió críticas por intentar imponer un requisito de inicio de sesión de PSN para Helldivers 2 que incumplió, y no está claro cómo Sony navegará el requisito para futuros lanzamientos de PC. Se requiere una cuenta de PSN para jugar la parte multijugador de Ghost of Tsushima en PC.

En la reseña de God of War Ragnarok de GameSpot, dijimos: «Sony Santa Monica recupera lo que hizo grandioso el reinicio original de God of War y ofrece otra historia fantástica con una escritura excepcional».



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Se informa que God of War: Ragnarok será la próxima exclusiva de PlayStation que llegará a PC https://magazineoffice.com/se-informa-que-god-of-war-ragnarok-sera-la-proxima-exclusiva-de-playstation-que-llegara-a-pc/ https://magazineoffice.com/se-informa-que-god-of-war-ragnarok-sera-la-proxima-exclusiva-de-playstation-que-llegara-a-pc/#respond Fri, 10 May 2024 19:41:09 +0000 https://magazineoffice.com/se-informa-que-god-of-war-ragnarok-sera-la-proxima-exclusiva-de-playstation-que-llegara-a-pc/

God of War: Ragnarok es la próxima exclusiva de PlayStation que se lanzará para PC, según un nuevo informe.

Billbil-kun, el confiable filtrador de PlayStation Store, que escribe para Dealabs, afirmó que el popular juego de acción de Sony Santa Monica pronto llegará a PC, aunque no ofrecieron una fecha de lanzamiento. Un anuncio, dijo billbil-kun, está programado para mayo.

God of War: Ragnarok se lanzó para PlayStation 4 y PlayStation 5 en noviembre de 2022 y fue un gran éxito entre críticos y jugadores. Se convirtió en el juego propio más vendido en la historia de PlayStation, vendiendo 5,1 millones de unidades en su primera semana. En noviembre de 2023, God of War: Ragnarok había vendido más de 15 millones de copias. El DLC Valhalla del año pasado fue igualmente bien recibido. El lanzamiento para PC este otoño se produciría dos años después del debut del juego en la consola.

Sony tiene forma cuando se trata de lanzar sus juegos para PC, con Horizon Forbidden West de Guerrilla, Ratchet & Clank: Rift Apart de Insomniac y The Last of Us Part 1 de Naughty Dog, todos lanzados en Steam en los últimos años. Ghost of Tsushima de Sucker Punch se lanza para PC el 16 de mayo y se lanzó para PS4 en julio de 2020.

Todo esto es parte del creciente impulso de Sony para hacer más juegos de PlayStation lanzándolos también para PC, pero hasta ahora ha resistido la tentación de seguir los pasos de Microsoft lanzando sus exclusivas de consola para PC al mismo tiempo. Sin embargo, ha habido un puñado de excepciones. El exitoso shooter de este año, Helldivers 2, se lanzó para PC y PS5 con juego cruzado, pero vale la pena señalar que el juego de Arrowhead gira en torno al modo cooperativo y el servicio en vivo, a diferencia de la historia para un solo jugador.

Sony aún no ha comentado sobre el último informe, pero corren rumores de que organizará una transmisión del estado de la situación en mayo.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de forma confidencial en [email protected].



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God of War Ragnarok PC podría anunciarse este mes https://magazineoffice.com/god-of-war-ragnarok-pc-podria-anunciarse-este-mes/ https://magazineoffice.com/god-of-war-ragnarok-pc-podria-anunciarse-este-mes/#respond Fri, 10 May 2024 11:49:26 +0000 https://magazineoffice.com/god-of-war-ragnarok-pc-podria-anunciarse-este-mes/

El port para PC de God of War Ragnarok debería anunciarse este mes, según un conocido filtrador.

Hoy temprano, el conocido filtrador billbil-kun reveló que la última entrada de la serie protagonizada por Kratos estará entre las próximas ex exclusivas de PlayStation que se lanzarán para PC. El puerto debería anunciarse este mes, pero el filtrador cree que es poco probable que el anuncio se produzca durante la presentación rumoreada, por lo que es probable que se anuncie con una publicación en el blog oficial de PlayStation, al igual que los últimos puertos de Sony, como Ghost Of Tsushima: Director’s Cut, que se lanzará próximamente.

Desafortunadamente, billbil-kun no tiene información sobre el port para PC de God of War Ragnarok, por lo que no sabemos cuándo se lanzará. Según rumores anteriores, el puerto solo debería lanzarse durante el primer trimestre de 2025, aunque con Horizon Forbidden West y Ghost of Tsushima: Director’s Cut lanzados para PC en el lapso de dos meses, no sería improbable ver The Last. of Us Part II Remastered y la última entrada de la serie de Sony Santa Monica se lanzarán cerca uno del otro antes de fin de año.

God of War Ragnarok se amplió el año pasado con la expansión gratuita Valhalla, que introduce una campaña posterior al juego con un giro roguelike a la fórmula del juego base. Puedes obtener más información al respecto en mi reseña.

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Final Stand: Ragnarok busca darles a los jugadores la sensación de Helm’s Deep mientras se prepara para el lanzamiento https://magazineoffice.com/final-stand-ragnarok-busca-darles-a-los-jugadores-la-sensacion-de-helms-deep-mientras-se-prepara-para-el-lanzamiento/ https://magazineoffice.com/final-stand-ragnarok-busca-darles-a-los-jugadores-la-sensacion-de-helms-deep-mientras-se-prepara-para-el-lanzamiento/#respond Fri, 22 Mar 2024 08:48:16 +0000 https://magazineoffice.com/final-stand-ragnarok-busca-darles-a-los-jugadores-la-sensacion-de-helms-deep-mientras-se-prepara-para-el-lanzamiento/

Unchained Entertainment no se ha rendido con su juego hack-and-slash de inspiración nórdica, Final Stand: Ragnarok. De hecho, al igual que el ciclo Ragnarok en sí, el juego se encuentra ahora en una fase renovada de acceso temprano. A pesar de que el juego está disponible de alguna forma en Steam desde 2021, los desarrolladores ahora parecen estar listos para la batalla con una nueva energía.

«Ha pasado un tiempo hasta que llegamos a donde estamos», dijo Mark Jacobs, director ejecutivo de Unchained Entertainment en un nuevo vídeo en Future Games Show.



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God of War Ragnarok se lanzará para PC en el primer trimestre de 2025 https://magazineoffice.com/god-of-war-ragnarok-se-lanzara-para-pc-en-el-primer-trimestre-de-2025/ https://magazineoffice.com/god-of-war-ragnarok-se-lanzara-para-pc-en-el-primer-trimestre-de-2025/#respond Thu, 21 Mar 2024 01:53:13 +0000 https://magazineoffice.com/god-of-war-ragnarok-se-lanzara-para-pc-en-el-primer-trimestre-de-2025/

Pasará un tiempo más hasta que los jugadores de PC puedan disfrutar de God of War Ragnarok, según los rumores que circulan en línea.

hablando en X/TwitterSilknigth, quien reveló correctamente el plazo para el anuncio del port de Ghost of Tsushima para PC, comentó sobre el lanzamiento para PC de la última entrada de la serie, diciendo que no saldrá hasta el primer trimestre de 2025.

Si bien es decepcionante que God of War Ragnarok no se lance este año para PC, Sony traerá muchas ex exclusivas de PlayStation a PC este año. El próximo en lanzarse será Horizon Forbidden West, que se lanza esta semana, y el mencionado Ghost of Tsushima Director’s Cut, que se lanzará el 16 de mayo. También se espera que The Last of Us Part II Remastered llegue a PC este año, aunque aún no se ha confirmado la fecha de lanzamiento.

Cuando se lance para PC, God of War Ragnarok también incluirá la expansión Valhalla, que agrega un toque roguelite al juego. Puedes obtener más información al respecto en mi reseña.

Con su versión roguelite de la fórmula del juego base, una historia atractiva, una cantidad decente de contenido nuevo y una excelente accesibilidad, God of War Ragnarok: Valhalla es una gran expansión digna de cualquier fanático de God of War. El enfoque en el combate puede desanimar a algunos jugadores, pero es sólo un problema menor en una expansión que podría haberse vendido fácilmente como DLC pago.

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Batalla final: Vista previa práctica de Ragnarok – Jotunheim Fun https://magazineoffice.com/batalla-final-vista-previa-practica-de-ragnarok-jotunheim-fun/ https://magazineoffice.com/batalla-final-vista-previa-practica-de-ragnarok-jotunheim-fun/#respond Tue, 12 Mar 2024 21:33:55 +0000 https://magazineoffice.com/batalla-final-vista-previa-practica-de-ragnarok-jotunheim-fun/

En los últimos años de juegos no han faltado títulos de temática nórdica, lo cual es bueno para mí ya que la mitología tiene mucho que ofrecer. Tal es el caso de Final Stand: Ragnarok, un juego multijugador cooperativo en línea que te enfrenta a ti y a tus amigos contra las fuerzas de Hel.

Hacer un gran stand

Final Stand: Ragnarok pone a los jugadores en la piel de campeones legendarios basados ​​en la mitología nórdica. Ragnarok ha llegado, como ocurre con cualquier juego de temática nórdica. Sin embargo, a diferencia de muchos otros juegos de temática nórdica, Final Stand: Ragnarok se propone recrear las batallas épicas que se cuentan en los cuentos. Como sugiere el nombre, esta es tu batalla final y es contra las fuerzas de Hel mientras deambulas por el campo de batalla, haciendo todo lo posible para evitar Ragnarok mientras te defiendes de una ola interminable de enemigos.

En cierto modo, es casi como una versión 3D de Supervivientes de vampiros, mientras innumerables hordas de enemigos inundan la pantalla. Cuando digo atesoramiento, no me refiero a grupos de decenas o centenas. Miles y miles de enemigos rápidamente te invadirán a ti y a tus compañeros de equipo en lo que sólo puede describirse como una batalla épica digna de un cuento. Puede ser abrumador, pero al igual que Vampire Survivors, superar esas probabilidades conlleva una satisfacción llena de endorfinas.

No se trata sólo de pisotear a tus enemigos y matar a cientos en un instante, ya que el juego depende en gran medida de la planificación y coordinación con los aliados. Claro, puedes jugar solo una buena parte de las primeras secciones, pero a medida que pasa el tiempo, la dificultad aumenta y el trabajo en equipo se vuelve absoluto.

Ahí es donde es crucial tener otros héroes en el campo, ya que algunas habilidades pueden tener sinergia con otros héroes. Un callejón que puede congelar fácilmente a un grupo con ráfagas de hielo, mientras que otro sigue con un AoE, haciéndolos añicos.

Hay objetivos que completar, pero el jist parecía principalmente defender puntos cruciales alrededor del mapa, a los que te guían con una brújula. Las recogidas en el campo también aparecerán alrededor del mapa, brindándote ventajas, movimientos de cantidad limitada y otras cosas. Incluso hay algunas manualidades y construcciones que puedes hacer, como colocar barricadas y cosas así.

Debido a limitaciones de tiempo por nuestra parte, no pude probar a ninguno de los otros héroes más allá de mi primera elección, que era el portador del hacha con las habilidades de Hielo antes mencionadas. Aún así, pude ver dónde se estaba formando gran parte de la diversión, y deambular por estos enormes campos de batalla con amigos, espalda con espalda, con enemigos envolviendo la pantalla y encadenando una habilidad tras otra fue pura diversión.

Lo sé, gráficamente hablando, Final Stand: Ragnarok no es lo que llamamos ir más allá en ningún grado. Pero ese no es el objetivo de todos modos y, en cambio, el estudio ha optado por aprovechar las imágenes de World of Warcraft con tonos bajos para favorecer el rendimiento con una gran cantidad de enemigos ocupando la pantalla. Mencioné que miles de enemigos pueden aparecer en el campo de batalla en cualquier momento. En mi pantalla, había sido testigo de lo que sólo podría describirse como puro caos, mientras los enemigos llenaban todo, sin dejar casi ningún espacio vacío.

Por lo general, aquí es donde surgen los problemas, ya que incluso los juegos AAA masivos tienden a afectar el rendimiento cuando se los empuja a escenas con límites de CPU muy intensivos. A pesar de los miles de enemigos, mi desempeño apenas se vio afectado, si es que lo recibió. Debo señalar que mi PC está en el extremo superior del espectro, con una RTX 4090, pero he jugado muchos otros juegos y esa potencia no siempre ha estado ahí para salvar el rendimiento.

Es bastante impresionante ver qué motor Unchained Entertainment está llamando Unchained Engine puede lograr. Es un nombre apropiado, ya que puede manejar un montón de enemigos con facilidad, todos con enemigos, ataques y una variedad de ellos, sin tener un impacto importante en la configuración del jugador. Al ser un juego basado en la mitología nórdica, poder crear estas batallas épicas que se cree que sólo existen en el mito es una hazaña increíble. y divertido además. Las imágenes no siempre lo son todo, y Final Stand: Ragnarok lo demuestra.

Con todo, Final Stand: Ragnarok tiene mucho potencial, y con el acceso anticipado que comenzará a finales de esta semana, la reacción del estudio a los comentarios de la comunidad determinará gran parte de ese potencial. Creo que lo que esencialmente sirve como base está, a partir de ahora, en muy buena forma, pero hay margen de mejora. Esto se debe principalmente al departamento de contenido, parte del cual el estudio ya ha descrito en Vapor y qué pueden esperar los jugadores que lleguen más tarde. De lo contrario, si estás buscando algo nuevo y emocionante, te sugiero que pruebes Final Stand: Ragnarok; Es posible que acabes sorprendiéndote de lo que el juego tiene para ofrecer.



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Ragnarok saldrá el próximo mes en acceso anticipado https://magazineoffice.com/ragnarok-saldra-el-proximo-mes-en-acceso-anticipado/ https://magazineoffice.com/ragnarok-saldra-el-proximo-mes-en-acceso-anticipado/#respond Fri, 01 Mar 2024 03:23:16 +0000 https://magazineoffice.com/ragnarok-saldra-el-proximo-mes-en-acceso-anticipado/

El MMORPG Camelot Unchained, financiado a través de Kickstarter hace casi once años con 2,2 millones de dólares, finalmente se lanzará a finales del próximo año. La noticia llega hoy del desarrollador City State Entertainment, que cambiará su nombre a Unchained Entertainment.

El estudio fundado por el veterano Mark Jacobs de Mythic Entertainment (Dark Age of Camelot, Warhammer Online) recibió recientemente nuevas inversiones de A16Z GAMES, Island Capital y The Lauder Family, lo que permitió a Unchained Entertainment aumentar sus esfuerzos de contratación y publicación no solo para Camelot Unchained, pero también para el juego de acción de hack and slasher PvE cooperativo multijugador derivado Final Stand: Ragnarok cuyo relanzamiento está previsto para el próximo mes en acceso anticipado.

Ambos juegos funcionan con el motor patentado Unchained Engine, que promete ofrecer batallas de escala sin precedentes en juegos en línea con miles de jugadores reales y, al mismo tiempo, mantener una velocidad de fotogramas sólida incluso en PC antiguas. El motor también estará disponible mediante licencia. Mark Jacobs, presidente y director ejecutivo de Unchained Entertainment, dijo en un comunicado:

The Unchained Engine está haciendo realidad un sueño con el que he estado obsesionado durante más de 30 años. Nuestro motor ofrece batallas masivas similares a las que se ven en las principales producciones de Hollywood como El Señor de los Anillos hasta videojuegos donde miles de jugadores reales interactúan y comparten una experiencia épica en tiempo real. Estamos emocionados de lanzar nuestros propios juegos y compartir nuestra tecnología con compañeros soñadores en un futuro no muy lejano.

Andrew Chen, socio general de A16Z GAMES, añadió:

Los juegos están cada vez más en el centro de nuestro mundo social y de entretenimiento. El talentoso equipo de Unchained Entertainment está redefiniendo la cantidad de jugadores que pueden interactuar, jugar y luchar entre sí en tiempo real en batallas cuerpo a cuerpo de un tamaño y alcance sin precedentes. Estamos entusiasmados de apoyar el viaje de la compañía y el desarrollo del motor de juego de próxima generación de Unchained.

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Unchained Entertainment también compartió las dos nuevas capturas de pantalla de Camelot Unchained.

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El reinicio de Ragnarok de Thor salvó a un Chris Hemsworth ‘moribundo’ https://magazineoffice.com/el-reinicio-de-ragnarok-de-thor-salvo-a-un-chris-hemsworth-moribundo/ https://magazineoffice.com/el-reinicio-de-ragnarok-de-thor-salvo-a-un-chris-hemsworth-moribundo/#respond Fri, 09 Feb 2024 19:24:56 +0000 https://magazineoffice.com/el-reinicio-de-ragnarok-de-thor-salvo-a-un-chris-hemsworth-moribundo/

Por suerte para Hemsworth, Feige ya estaba en la misma página. La tercera película de Thor, «Thor: Ragnarok», no sólo fue más divertida e impredecible; Básicamente sirvió como un reinicio del personaje. Abandonó el elenco secundario de las dos primeras películas de Thor y permitió que Thor atravesara planetas lejanos, interactuando con personajes divertidos, emocionantes y diferentes a todo lo que habíamos visto antes en el MCU. Y aunque Internet parece haberse cansado del escritor y director Taika Waititi a estas alturas, en 2017 su estilo cómico se sintió como un soplo de aire fresco.

Parte de lo que ayudó a que el sentido del humor de Waititi no se sintiera dominante fue que «Ragnarok» todavía era oscuro cuando tenía que serlo. Thor pierde su martillo, su familia, su ojo e incluso su mundo natal. Esto último es notable porque es algo que las dos primeras películas de «Thor» nunca pudieron hacer; Mientras que la Tierra es demasiado importante para ser aniquilada, Asgard no lo es. Al sacarlo de la Tierra, a Waititi se le permitió aumentar las apuestas y llevar a Thor en una dirección más interesante y sorprendente. Como dijo Feige:

«Cuando empezamos con Hemsworth en Thor, él tiene cabello rubio, tiene un martillo, tiene una capa. Estas son las cosas que hacen a Thor. Ahora se cortó el cabello, nos deshicimos de su martillo y sigue siendo él. «

Fue una gran noticia para Hemsworth, ya que finalmente consiguió el cambio de ritmo que necesitaba. Claro, ahora ha dejado constancia de que espera que «Thor 5» tenga otro cambio de tono, probablemente en respuesta a cómo «Love and Thunder» se volvió un poco también Es una tontería, pero ya no parece una tarea demasiado grande. «Ragnarok» demostró que Thor, quizás más que cualquier otro protagonista del MCU, es más que capaz de cambiar las cosas.



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Thor: Ragnarok creó un problema con los mayores vengadores del Capitán América: escena del final del juego https://magazineoffice.com/thor-ragnarok-creo-un-problema-con-los-mayores-vengadores-del-capitan-america-escena-del-final-del-juego/ https://magazineoffice.com/thor-ragnarok-creo-un-problema-con-los-mayores-vengadores-del-capitan-america-escena-del-final-del-juego/#respond Sun, 28 Jan 2024 17:11:48 +0000 https://magazineoffice.com/thor-ragnarok-creo-un-problema-con-los-mayores-vengadores-del-capitan-america-escena-del-final-del-juego/

Para recordar algunos detalles del MCU, el martillo de Thor fue destruido por la malvada Hela (Cate Blanchett) en “Thor: Ragnarok”. No sería hasta «Avengers: Infinity War» en 2018 que Thor reemplazaría su martillo con un arma de hacha igualmente poderosa a la que llamó Stormbreaker. Sin embargo, gracias a algunos galimatías sobre viajes en el tiempo, el martillo original fue restaurado a tiempo para “Avengers: Endgame” en 2019. Luego, el Capitán América utilizó el martillo restaurado en la batalla culminante de la película. Lo que hizo el Capitán América para ser «digno» de usar esta arma no se dice. Durante el epílogo de la película, el Capitán América devuelve el martillo original al pasado de donde vino.

Cuando el Capitán América usó el martillo, como se indicó anteriormente, obtuvo los poderes del rayo de Thor. Esto, sin embargo, contradecía un «Ragnarok» en el que Odín afirmaba explícitamente que el rayo provenía del cuerpo de Thor y no del martillo. De hecho, la banda sonora de «Ragnarok» reprodujo «Immigrant Song» de Led Zeppelin para resaltar este hecho. Todo tiene sentido, dado que Thor es el Dios del Trueno.

El coguionista de «Endgame», Christopher Markus, recuerda haber debatido sobre la escena del Capitán/martillo con los otros cineastas, y ellos recordaron la línea de «Ragnarok» en cuestión. Simplemente optaron por ignorarlo. Marcos dijo:

«Ciertamente hubo un debate en un momento porque particularmente en ‘Ragnarok’, se establece que Thor puede invocar el rayo sin el martillo. Creo que Odín incluso dice: ‘Nunca fue el martillo’. Y, sin embargo, Cap invoca el rayo con el martillo. Llegas a esas cosas y dices: ‘¡Es demasiado asombroso como para no hacerlo! Hablaremos de ello más tarde'».

Evidentemente, nunca hablaron de ello y lo único que querían era «impresionante». Si hay que confiar en los miles de fanáticos de «Endgame» que gritan, Markus pareció tomar la decisión correcta.



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Tienes un bebé al que agradecer por uno de God Of War: los efectos de sonido de Ragnarok https://magazineoffice.com/tienes-un-bebe-al-que-agradecer-por-uno-de-god-of-war-los-efectos-de-sonido-de-ragnarok/ https://magazineoffice.com/tienes-un-bebe-al-que-agradecer-por-uno-de-god-of-war-los-efectos-de-sonido-de-ragnarok/#respond Sat, 06 Jan 2024 18:47:59 +0000 https://magazineoffice.com/tienes-un-bebe-al-que-agradecer-por-uno-de-god-of-war-los-efectos-de-sonido-de-ragnarok/

Alex Previty, líder de diseño de sonido que trabajó en God of War: Ragnarok, reveló que usaron los latidos del corazón de su bebé mientras aún estaba en el útero para crear los ruidos espeluznantes que se hacen cuando los jugadores visitan La Chispa del Mundo.

La noticia viene de X/Twitter, donde un usuario subió un clip de ellos jugando Ragnarok y explicó que le encantan los ruidos que se hacen cuando visitan esta zona. Poco después de que se publicara ese tweet, Previty explicó cómo el ruido que utilizó el estudio para The Spark of the World era el latido del corazón de su hija mientras aún estaba en el útero. Y se grabó utilizando una «salida de 3,5 mm de un baby Doppler».

También vale la pena señalar que el ruido que escuchan los jugadores no es solo el latido del corazón de un bebé. De hecho, además de escuchar eso, también hay un coro de niños editado tocando encima. En ese mismo tuit explican que “los elementos tonales más largos son de un coro de niños calentando en un gimnasio”.

En un tweet de seguimiento, Previty brindó más información sobre cómo se creó el efecto de sonido al compartir cómo sonaban los ruidos antes y después de que se implementaran los efectos. Para ayudar a capturar el sonido correcto, Previty reveló que habían ralentizado los latidos del corazón del bebé para ayudar a lograr el ritmo correcto y hacerlo sonar más grande.

Para obtener más noticias relacionadas con PlayStation, consulte nuestra historia que detalla los juegos gratuitos de PlayStation Plus para enero de 2024.





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