ralentiza – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 22 Jan 2024 02:04:01 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 343 Industries ralentiza el soporte de Halo Infinite mientras «trabaja en nuevos proyectos», justo después de la mejor (y última) temporada del FPS https://magazineoffice.com/343-industries-ralentiza-el-soporte-de-halo-infinite-mientras-trabaja-en-nuevos-proyectos-justo-despues-de-la-mejor-y-ultima-temporada-del-fps/ https://magazineoffice.com/343-industries-ralentiza-el-soporte-de-halo-infinite-mientras-trabaja-en-nuevos-proyectos-justo-despues-de-la-mejor-y-ultima-temporada-del-fps/#respond Mon, 22 Jan 2024 02:03:58 +0000 https://magazineoffice.com/343-industries-ralentiza-el-soporte-de-halo-infinite-mientras-trabaja-en-nuevos-proyectos-justo-despues-de-la-mejor-y-ultima-temporada-del-fps/

El desarrollador 343 Industries ha adelantado planes futuros para su icónica serie de disparos, justo cuando anunció que el soporte de Halo Infinite se ralentizaría un poco.

Halo Infinite, en mi opinión, finalmente se convirtió en el paquete FPS completo que prometió en el lanzamiento el mes pasado y estuvo hombro con hombro con sus otros hermanos mayores de Halo en términos de paridad de funciones y diversión general de disparos y golpes. La temporada 5 introdujo un excelente modo PvE, una gran cantidad de mapas nuevos y elegantes, equipo nuevo y más, pero también es la última temporada del juego divisivo.



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El desarrollador de Cities Skylines 2 retrasa la compatibilidad con mods, ralentiza los lanzamientos de parches y actualiza la fecha de lanzamiento de la consola https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-cities-skylines-2-retrasa-la-compatibilidad-con-mods-ralentiza-los-lanzamientos-de-parches-y-actualiza-la-fecha-de-lanzamiento-de-la-consola/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-cities-skylines-2-retrasa-la-compatibilidad-con-mods-ralentiza-los-lanzamientos-de-parches-y-actualiza-la-fecha-de-lanzamiento-de-la-consola/#respond Tue, 14 Nov 2023 14:23:13 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-cities-skylines-2-retrasa-la-compatibilidad-con-mods-ralentiza-los-lanzamientos-de-parches-y-actualiza-la-fecha-de-lanzamiento-de-la-consola/

El desarrollador de Cities Skylines 2 ha publicado una actualización del juego, confirmando un retraso significativo en una característica clave y la desaceleración en el lanzamiento de parches.

El constructor de ciudades, que se lanzó en Steam con una calificación de revisión de usuarios «mixta» el mes pasado, actualmente no tiene soporte oficial para mods ni el esperado editor en el juego. Sin una función de importación de activos, los creadores de modificaciones no pueden importar sus propios activos al juego. El Cities Skylines original contó con un fuerte apoyo de la comunidad de modding.

En una publicación de blog, la directora ejecutiva de Colossal Order, Mariina Hallikainen, dijo que el objetivo del estudio es lanzar el editor «lo antes posible», pero espera que lleve un par de meses llegar a «una forma en la que podamos lanzarlo». «Aún no tenemos un cronograma concreto porque no queremos hacer promesas que no podamos cumplir», dijo Hallikainen.

Cities Skylines 2 ha sufrido un lanzamiento tumultuoso. En el mes anterior al lanzamiento, Colossal Order y el editor Paradox anunció que las versiones del juego para Xbox Series X, S y PlayStation 5 se retrasaron hasta la primavera de 2024. para permitir a los desarrolladores más tiempo para igualar «la calidad y el rendimiento en todas las plataformas».

Las especificaciones mínimas y recomendadas para PC también aumentaron significativamente para tener en cuenta las características de “próxima generación” del juego y permitir “una mejor experiencia de jugador”. En una declaración conjunta posterior, Colossal Order y Paradox admitieron «No habían alcanzado el punto de referencia» previsto para el rendimiento de lanzamiento en PC, pero de todos modos cumplieron con la fecha de lanzamiento planificada.

A pesar de la advertencia, Cities: Skylines 2 superó los 100.000 jugadores simultáneos en Steam el día del lanzamiento mientras se elevaba a la cima de la lista de los más vendidos del escaparate. Sin embargo, muchos de estos jugadores se sintieron frustrados por el mal rendimiento del juego, junto con una serie de errores, que Colossal Order ha trabajado para solucionar en las semanas posteriores.

Y apenas la semana pasada, Hallikainen cuestionó la reacción de algunos dentro de la comunidad de Cities Skylines después de que el desarrollador parcheó un anuncio de radio en el juego que había considerado ofensivo.

En la actualización de esta semana, Hallikainen dijo que la versión de consola del juego, ahora programada para la primera mitad de 2024, tendrá todas las funciones de editor previstas para su lanzamiento, y el editor en sí estará a la par con la versión para PC, excepto el código. modificación e importación de activos, debido a restricciones de la consola. Sin embargo, los jugadores de consola podrán descargar recursos creados por el usuario desde Paradox Mods y crear mapas personalizados. Las mejoras de rendimiento que Colossal Order está realizando en la versión para PC también «beneficiarán» a la versión de consola, dijo Hallikainen. «Estamos trabajando activamente en las versiones de consola para que estén listas para ustedes en la primera mitad de 2024».

Ahora vamos a los parches. Hallikainen dijo que el rápido ritmo de los parches se desacelerará después de que se lance pronto el próximo. Colossal Order luego se centrará en “soluciones más importantes en las que lleva más tiempo trabajar”. La atención se centra aquí en los LOD (de la fama de los dientes de Cities Skylines 2) y en mejorar el rendimiento de la GPU. Se requieren “un montón de ajustes y ajustes”, admitió Hallikainen, pero la expectativa es un “impulso relevante en el rendimiento”.

«La carga de trabajo es significativa y, lamentablemente, no existe una solución milagrosa para mejorar el rendimiento a la vez; en cambio, es necesario completar varias tareas antes de que estemos satisfechos con ella», explicó Hallikainen. «Esto da como resultado actualizaciones menos frecuentes, por lo que no tendremos parches semanales en el futuro».

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].



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Aplicación urgente de la Unión exitosa: el Tribunal Constitucional Federal ralentiza los semáforos en la ley de calefacción por el momento https://magazineoffice.com/aplicacion-urgente-de-la-union-exitosa-el-tribunal-constitucional-federal-ralentiza-los-semaforos-en-la-ley-de-calefaccion-por-el-momento-2/ https://magazineoffice.com/aplicacion-urgente-de-la-union-exitosa-el-tribunal-constitucional-federal-ralentiza-los-semaforos-en-la-ley-de-calefaccion-por-el-momento-2/#respond Wed, 05 Jul 2023 22:03:02 +0000 https://magazineoffice.com/aplicacion-urgente-de-la-union-exitosa-el-tribunal-constitucional-federal-ralentiza-los-semaforos-en-la-ley-de-calefaccion-por-el-momento-2/

El diputado de la CDU Thomas Heilmann tiene éxito con una solicitud urgente: el Bundestag no puede llevar a cabo la segunda y tercera lectura de la ley de calefacción dentro de la semana actual de la sesión.

Exitoso con su solicitud urgente contra la ley de calefacción: el diputado de la CDU Thomas Heilmann.

Stefan Zeitz / Imago

La saga de la «ley de calefacción» alemana se ha enriquecido con un capítulo extraño: a instancias del Tribunal Constitucional Federal, el Bundestag alemán tiene que tomarse más tiempo para deliberar sobre el extenso proyecto de ley. el tribunal tiene el miércoles por la noche se concedió la solicitud de un político de la oposición para la emisión de una medida cautelar. Instruyó al Bundestag «que no lleve a cabo la segunda y tercera lectura del proyecto de ley dentro de la semana actual de la sesión».

Bofetada para el semáforo

Hasta el momento, estaba previsto aprobar la modificación de la Ley de Energía de los Edificios (GEG), conocida como Ley de Calefacción, el viernes, último día de la sesión antes del receso de verano. Con la decisión del Tribunal Constitucional Federal, que fue aprobada con 5 votos contra 2, la coalición del semáforo sufrió otra derrota en este asunto. Es probable que pierda su objetivo declarado de llevar el proyecto bajo un mismo techo antes del inicio regular del receso parlamentario de verano.

La solicitud fue presentada por Miembro de la CDU del Bundestag Thomas Heilmann. Ve violados sus derechos como miembro del Bundestag porque no hay suficiente tiempo para examinar el proyecto. El gobierno del semáforo ya tenía el borrador decidido en gabinete el 19 de abril, pero el ministro liberal de Finanzas, Christian Lindner, ya afirmó en su momento que los cambios aún eran necesarios. No fue hasta el 13 de junio que las tres facciones de la coalición publicaron tras duras luchas internas papel de dos caras con «barandillas» para cambios extensos en el ya complejo diseño. El 15 de junio tuvo lugar una primera lectura en el Bundestag sobre la base del borrador ahora obsoleto y este anuncio de dos páginas.

Texto de última hora

Solo el viernes pasado fue finalmente una «ayuda de formulación» del Ministerio de Asuntos Económicos. con información detallada sobre los cambios, que consta de una sinopsis de 94 páginas del proyecto de ley del gobierno federal y los cambios propuestos, así como una sección explicativa de 14 páginas.

En vista de este enfoque, Heilmann había solicitado la semana pasada al Tribunal Constitucional Federal que determinara que sus derechos como miembro del Bundestag habían sido violados por este procedimiento legislativo a través del llamado procedimiento de disputa de órganos. El tribunal aún no se ha pronunciado sobre este asunto. Sin embargo, el diputado también vinculó esto con una solicitud de medida cautelar destinada a prohibir temporalmente al Bundestag de la segunda y tercera lectura del proyecto de ley siempre que no todos los diputados hayan recibido los pasajes esenciales del texto al menos 14 días antes.

Ahora ha tenido éxito con esta aplicación. Al justificar su decisión, los jueces de Karlsruhe afirmaron, entre otras cosas, que la solicitud de Heilmann en los procedimientos de disputa de órganos con respecto a su derecho a la igualdad de participación en la toma de decisiones parlamentarias «no parece ser inadmisible desde el principio ni obviamente infundada». En las circunstancias particulares del caso individual, «el interés de evitar una violación irreversible de los derechos de participación del solicitante prevalece sobre la intervención en la autonomía procesal del Bundestag alemán, que se limita a retrasar la implementación del proceso legislativo».

Unión se regocija

En una primera reacción, el secretario general de la CDU, Mario Czaja, dijo a la NZZ: “El Tribunal Constitucional Federal ha puesto una señal de alto a las actividades indignas del gobierno federal. Por lo tanto, ya no es posible superar la mala ley de calefacción antes de las vacaciones de verano. Actualmente se están discutiendo 3 de 4 leyes con reducciones de plazos. En nuestro reinado, esto era solo el 15 por ciento, a pesar de la pandemia y las crisis. El gobierno federal debería usar este juicio para entender que la protección del clima no se puede hacer con una palanca”.

Inicialmente no hubo reacciones de los grupos de semáforos. como el «espejo» afirma haber aprendido de los círculos gubernamentales y de los círculos de coalición, podría haber una sesión especial del Bundestag. Esto significa que el expediente no tendría que suspenderse hasta otoño.

Con la Ley de Calefacción, el semáforo quiere consagrar por ley el paso paulatino a las energías renovables para la calefacción de edificios y para la preparación de agua caliente.

Puede ponerse en contacto con el corresponsal comercial de Berlín René Höltschi Gorjeo consecuencias.





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Aplicación urgente de la Unión exitosa: el Tribunal Constitucional Federal ralentiza los semáforos en la ley de calefacción por el momento https://magazineoffice.com/aplicacion-urgente-de-la-union-exitosa-el-tribunal-constitucional-federal-ralentiza-los-semaforos-en-la-ley-de-calefaccion-por-el-momento/ https://magazineoffice.com/aplicacion-urgente-de-la-union-exitosa-el-tribunal-constitucional-federal-ralentiza-los-semaforos-en-la-ley-de-calefaccion-por-el-momento/#respond Wed, 05 Jul 2023 20:19:53 +0000 https://magazineoffice.com/aplicacion-urgente-de-la-union-exitosa-el-tribunal-constitucional-federal-ralentiza-los-semaforos-en-la-ley-de-calefaccion-por-el-momento/

El diputado de la CDU Thomas Heilmann tiene éxito con una solicitud urgente: el Bundestag no puede llevar a cabo la segunda y tercera lectura de la ley de calefacción dentro de la semana actual de la sesión.

Exitoso con su solicitud urgente contra la ley de calefacción: el diputado de la CDU Thomas Heilmann.

Stefan Zeitz / Imago

semana El Tribunal Constitucional Federal ha decidido que el Bundestag no puede llevar a cabo la segunda y tercera lectura de la ley de calefacción dentro de la presente semana de sesiones. Por lo tanto, el tribunal concedió una solicitud urgente del diputado de la CDU Thomas Heilmann.

La semana pasada, Heilmann usó su derecho como miembro del Bundestag para iniciar procedimientos de disputa de órganos en Karlsruhe y también solicitó una orden judicial contra la ley de calefacción.

El Tribunal Constitucional Federal anunció que la solicitud principal en los procedimientos de disputa de órganos no parece ser inadmisible desde el principio o obviamente infundada en vista del derecho del solicitante a la igualdad de participación en el proceso de toma de decisiones parlamentarias en virtud del artículo 38 (1) oración 2 de la Ley Fundamental (GG).

Bajo las circunstancias especiales del caso individual, el interés en evitar una violación irreversible de los derechos de participación del solicitante supera la interferencia en la autonomía procesal del Bundestag alemán, que simplemente retrasa la implementación del proceso legislativo. La decisión se tomó con una votación de 5:2.

Más por venir.



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El mercado inmobiliario se ralentiza, los precios empiezan a caer en Francia https://magazineoffice.com/el-mercado-inmobiliario-se-ralentiza-los-precios-empiezan-a-caer-en-francia/ https://magazineoffice.com/el-mercado-inmobiliario-se-ralentiza-los-precios-empiezan-a-caer-en-francia/#respond Tue, 27 Jun 2023 12:57:54 +0000 https://magazineoffice.com/el-mercado-inmobiliario-se-ralentiza-los-precios-empiezan-a-caer-en-francia/

“París sufre”pero la capital ya no es una excepción: «la tensión» del mercado inmobiliario ahora se puede observar a nivel nacional. Principal red de agencias en número de transacciones, Century 21 publicó el lunes 26 de junio un informe para el primer semestre de 2023 que establece el cambio «radicales» de la situación del mercado inmobiliario en Francia. “La actividad, que llevaba ocho años floreciendo, se ha ralentizado repentinamente: – 14,1% entre el primer semestre de 2022 y el primer semestre de 2023”señala el cartel.

Este cambio de tendencia del mercado se explica por el fuerte y rápido aumento de las tasas de interés, bajo el impulso del Banco Central Europeo (BCE), que ha buscado así, desde el inicio de la guerra en Ucrania, luchar contra la inflación galopante. La tasa hipotecaria promedio (sin seguro) cayó del 1,06% en diciembre de 2021 al 3,28% en mayo, según el Observatorio de Crédito a la Vivienda de CSA, reduciendo considerablemente la capacidad de endeudamiento de los hogares.

Este aumento, combinado con la inflación, pesa mucho sobre su poder adquisitivo inmobiliario. «Respecto a julio de 2022, los hogares experimentan una insolvencia de alrededor del -18,4%»nota Century 21. Y según el corredor de crédito Meilleurtaux, en seis meses, entre enero y junio, los franceses habrían perdido en promedio el equivalente a 5 metros cuadrados en las veinte ciudades más grandes de Francia.

Lea también: Artículo reservado para nuestros suscriptores Crisis inmobiliaria: lo que planea el Gobierno para facilitar el acceso a la propiedad y el alquiler

Notarios, agentes inmobiliarios y economistas coinciden: esta caída de los presupuestos de los compradores debe compensarse con una caída sustancial de los precios inmobiliarios para que el mercado siga girando. En una nota publicada el 30 de mayo, el think tank Terra Nova estima incluso que la subida de los tipos de interés provocará una caída de los precios de los inmuebles. “alrededor del 20%, en un entorno de tasa constante”. Que sería “buenas noticias desde el punto de vista de la riqueza y las desigualdades intergeneracionales”continúa el grupo de expertos.

“Récord histórico” de viviendas

Por primera vez desde 2017, el precio medio del metro cuadrado de los pisos baja a nivel nacional, en el primer semestre de 2023 (–1,7% en doce meses, hasta los 4.198 euros el metro cuadrado), según cifras de Century 21 Pero esta caída sigue siendo tímida, e incluso los precios siguen subiendo (+0,9%) para las viviendas, hasta el punto de alcanzar “un récord histórico”.

Sin embargo, los precios evolucionan en orden disperso en el territorio, siguiendo una lógica de oferta y demanda, y en un contexto de“heterogeneidad de trayectorias territoriales desde la crisis sanitaria”como se destaca en la nota de análisis “Éxodo urbano: un tímido reverdecimiento” publicada en junio por France Stratégie.

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Proton ralentiza RTX 4090, 4080 en un 10 % en los puntos de referencia de juegos de Linux frente a Windows 11 https://magazineoffice.com/proton-ralentiza-rtx-4090-4080-en-un-10-en-los-puntos-de-referencia-de-juegos-de-linux-frente-a-windows-11/ https://magazineoffice.com/proton-ralentiza-rtx-4090-4080-en-un-10-en-los-puntos-de-referencia-de-juegos-de-linux-frente-a-windows-11/#respond Wed, 19 Apr 2023 20:59:30 +0000 https://magazineoffice.com/proton-ralentiza-rtx-4090-4080-en-un-10-en-los-puntos-de-referencia-de-juegos-de-linux-frente-a-windows-11/

Phoronix publicó recientemente un artículo que cubre las diferencias de rendimiento entre Windows 11 y Linux Ubuntu con las mejores tarjetas gráficas de Nvidia, GeForce RTX 4090 y RTX 4080. Para juegos, se descubrió que ambas GPU son un 10% más lentas en Linux que Windows 11 cuando se juega con no -Aplicaciones de juegos Linux nativas. De forma nativa, ambos sistemas operativos funcionan de manera muy similar.

Para las pruebas, Phoronix utilizó un equipo de pruebas compuesto por el nuevo Ryzen 7 7800X3D. Los juegos y las aplicaciones de evaluación comparativa probadas incluyen Ciberpunk 2077, asesino a sueldo 3, Unigine cielo 4y Superposición de Unigine. ciberpunk y Sicario se ejecutó en la capa de compatibilidad Proton de Steam, mientras que las aplicaciones Unigine tenían aplicaciones nativas dedicadas para Linux.



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OM a cámara lenta, Mónaco ralentiza y Lyon retoma su andadura, qué recordar de la jornada 30 de la Ligue 1 https://magazineoffice.com/om-a-camara-lenta-monaco-ralentiza-y-lyon-retoma-su-andadura-que-recordar-de-la-jornada-30-de-la-ligue-1/ https://magazineoffice.com/om-a-camara-lenta-monaco-ralentiza-y-lyon-retoma-su-andadura-que-recordar-de-la-jornada-30-de-la-ligue-1/#respond Sun, 09 Apr 2023 23:51:43 +0000 https://magazineoffice.com/om-a-camara-lenta-monaco-ralentiza-y-lyon-retoma-su-andadura-que-recordar-de-la-jornada-30-de-la-ligue-1/

Al final del fin de semana, sólo dos equipos del top 5 pueden sonreír: el Paris Saint Germain, que sigue líder con 6 puntos de ventaja tras la victoria del sábado en Niza (2-0), y el RC Lens, ahora solo segundo en la clasificación tras la victoria del viernes ante el Estrasburgo (2-1). El club capitalino y su subcampeón se verán las caras el próximo sábado en el Parque de los Príncipes en el partido de clausura de la 31ª jornada de Liga 1.

Para los demás candidatos a la Liga de Campeonesel ritmo es difícil de mantener. Los OM son los primeros en sufrir, con este segundo empate consecutivo que les hace caer a dos cuerpos del Sang et Or. En Bretaña, los marselleses no encontraron la falta durante un encuentro sin revuelta. Incluso podrían haber cedido, sobre todo en un intento de su exdelantero Bamba Dieng, repelido por Pau López (63º).El club de Pablo Longoria, quizás patas arriba por el drama del derrumbe de un edificio en la ciudad marsellesa la noche del sábado. al domingo, por lo tanto, permanece en el último escalón del podio, incluso si conserva su ventaja de tres puntos sobre Mónaco.

Euforia de Nantes

ASM, de hecho, no mantuvo el ritmo en La Beaujoire a pesar de una ventaja de dos goles en el descanso. Tras su clasificación para la final de la Copa de Francia, el miércoles ante el Lyon (1-0), los canarios y su público recuperaron la delantera en la segunda parte, y el inevitable Ludovic Blas acabó empatando en el 78′ para dar la FCN cinco puntos por delante de la zona roja.

«Claramente nos vamos de La Beaujoire con un sentimiento amargo», criticó Canal + Axel Disasi, decepcionado goleador del Mónaco, que también deja escapar puntos preciosos. Desesperado por la eliminación en semifinales de Copa, el Lyon puede frotarse las manos ante estos resultados, tras haber firmado un segundo éxito consecutivo en la Ligue 1. Tras el PSG (1-0), el OL dominó el Stade Rennes tras un segundo período impresionante, y avanzó hasta el final del fin de semana en el 7º lugar, con opciones aún intactas de colgar el 5º, sinónimo de clasificación para la Conferencia de la Europa League.

El Auxerre entierra al Ajaccio

«Siempre hay que creer en el deporte y en la vida», reaccionó el técnico Laurent Blanc, tan satisfecho con la segunda parte de su equipo que no hizo el menor cambio. Este éxito permite a los Rhodaniens volver a estar tres cuerpos por detrás de sus oponentes en la noche, sextos. Y la derrota del 5º, Lille, en Angers el sábado (1-0), les da aún más motivos para creer en ello.

En la lucha por mantenerse, Ajaccio y Troyes tienen, por su parte, cada vez menos argumentos en los que apoyarse para su final de temporada. Los corsos (19º) fueron ampliamente dominados (3-0) por un competidor directo, el Auxerre (15º): los dos equipos ahora están separados por ocho puntos. Estac también perdió en casa, ante el Clermont (2-0), y se estancó en el puesto 18, por delante de Ajaccio y Angers y por detrás del Estrasburgo, derrotado el viernes por el Lens (2-1).

En la 16ª plaza, el Brest estuvo a punto de realizar una soberbia operación, pero el Reims empató de penalti al final del partido (1-1). Y en la mitad de la clasificación, Toulouse superó a Montpellier al ganar 2-1 en Hérault.



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El mercado de juegos de PC/consola se ralentiza un 2,2 % en 2022, pero Newzoo considera que 2023 será un año de fuerte crecimiento https://magazineoffice.com/el-mercado-de-juegos-de-pc-consola-se-ralentiza-un-22-en-2022-pero-newzoo-considera-que-2023-sera-un-ano-de-fuerte-crecimiento/ https://magazineoffice.com/el-mercado-de-juegos-de-pc-consola-se-ralentiza-un-22-en-2022-pero-newzoo-considera-que-2023-sera-un-ano-de-fuerte-crecimiento/#respond Sat, 18 Mar 2023 05:24:16 +0000 https://magazineoffice.com/el-mercado-de-juegos-de-pc-consola-se-ralentiza-un-22-en-2022-pero-newzoo-considera-que-2023-sera-un-ano-de-fuerte-crecimiento/

En 2022, el mercado de juegos para PC y consolas se desaceleró después de dos años increíblemente exitosos (especialmente 2021) impulsados ​​por todos los bloqueos causados ​​por la pandemia de COVID.

La firma líder de investigación del mercado de juegos Newzoo estima en su informe más reciente que los juegos para PC y consolas generaron $92.300 millones en ingresos el año pasado, una disminución del 2,2 % con respecto a 2021. Esto se debe principalmente al mercado de juegos de consola, que disminuyó un 4,2 %, mientras que el de PC El mercado de juegos para juegos premium en realidad creció un 1,8%. Según Newzoo, el año pasado hubo 1.100 millones de jugadores de PC y 611 millones de jugadores de consola.

El tiempo de juego promedio de los usuarios de PC y consolas también disminuyó un 23 % en 2022 en comparación con 2021. Dicho esto, los analistas subrayan que este no es un registro negativo; el tiempo de juego simplemente ha vuelto a los niveles previos a la pandemia. Además, los principales juegos retrasados ​​como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom de Nintendo (que ahora llegará a Nintendo Switch el 12 de mayo) y Starfield de Bethesda (programado para ser lanzado para PC y Xbox Series S|X el 6 de septiembre) afectaron tanto el tiempo de juego y gasto en 2022.

Incluso con esta disminución, se gastaron más de 100 mil millones de horas jugando juegos de PC y consola en 2022. Se jugó un promedio de 15 juegos por jugador en cada plataforma, y ​​el gasto promedio en el mercado de EE. UU. en cada plataforma fue de $200.

Newzoo también les recuerda a todos que los mercados de PC y consolas aún registraron una CAGR (tasa de crecimiento anual compuesta) del 5,8 % entre 2015 y 2022.

De hecho, volviendo a sus previsiones previas a la pandemia para 2020-2022, el mercado del juego fue mucho mejor en estos tres años de lo estimado originalmente por Newzoo; los ingresos totales son $ 32.8 mil millones más altos.

En 2022, la división geográfica entre países y continentes se mantuvo prácticamente igual. Combinados, los Estados Unidos de América y China representan aproximadamente el 48 % del gasto en el mercado de juegos para PC y consolas.

Newzoo proporcionó una tabla de los 10 principales para usuarios activos mensuales (MAU) registrados en cada plataforma principal (PC, Xbox, PlayStation y Nintendo). Fortnite superó a los de Xbox y PlayStation, pero también ocupó el segundo lugar en Nintendo y el tercero en PC, lo que demuestra la resistencia del popular juego gratuito de Epic.

ordenador personal xbox Estación de juegos interruptor de nintendo
1 ROBLOX 1 Fortnite 1 Fortnite 1 Pokémon Escarlata/Violeta
2 Call of Duty Modern Warfare II/ Zona de guerra 2.0 2 Call of Duty Modern Warfare II/ Zona de guerra 2.0 2 Call of Duty Modern Warfare II/ Zona de guerra 2.0 2 Fortnite
3 Fortnite 3 Grand Theft Auto V 3 Grand Theft Auto V 3 Fall Guys
4 Minecraft 4 Minecraft 4 Call of Duty Modern Warfare/Zona de guerra 4 mario kart 8
5 Leyendas del ápice 5 Call of Duty Modern Warfare/Zona de guerra 5 Leyendas del ápice 5 Minecraft
6 Call of Duty Modern Warfare/Zona de guerra 6 En lo alto de la vida 6 NBA 2K23 6 Pokémon Leyendas: Arceus
7 Los Sims 4 7 ROBLOX 7 NBA 2K22 7 Liga de cohetes
8 Supervisión 1 y 2 8 Leyendas del ápice 8 Dios de la guerra: Ragnarok 8 Cruce de animales: nuevos horizontes
9 valorante 9 Fall Guys 9 Minecraft 9 Deportes del interruptor de Nintendo
10 Counter Strike ofensiva global 10 NBA 2K22 10 Call of Duty: Black Ops Guerra Fría 10 Splatoon 3

Según el informe, los juegos que mejor se desempeñaron en 2022 tenían modelos de ingresos mixtos (prima más microtransacciones), y los gastos en el juego representaron casi la mitad de los ingresos totales. En los EE. UU., los siguientes títulos encabezaron sus respectivos meses de lanzamiento:

Newzoo anticipa que los juegos de PC y consola pronto adoptarán modelos de monetización híbridos, incluida la publicidad en el juego, que es más viable que nunca. La firma también espera que más desarrolladores y editores de triple A y doble A se sumerjan en la estrategia de servicio en vivo para sus franquicias más grandes.

Newzoo pronostica un fuerte crecimiento para el mercado de los juegos en 2023 y más allá, impulsado principalmente por los juegos de consola, como puede ver en la diapositiva anterior.

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Probado: la configuración predeterminada de Windows VBS ralentiza los juegos hasta en un 10 %, incluso en RTX 4090 https://magazineoffice.com/probado-la-configuracion-predeterminada-de-windows-vbs-ralentiza-los-juegos-hasta-en-un-10-incluso-en-rtx-4090/ https://magazineoffice.com/probado-la-configuracion-predeterminada-de-windows-vbs-ralentiza-los-juegos-hasta-en-un-10-incluso-en-rtx-4090/#respond Wed, 15 Mar 2023 02:56:07 +0000 https://magazineoffice.com/probado-la-configuracion-predeterminada-de-windows-vbs-ralentiza-los-juegos-hasta-en-un-10-incluso-en-rtx-4090/

¿Recuerda cuando se lanzó Windows 11 y había una preocupación sobre cómo la activación predeterminada de la seguridad basada en la virtualización (VBS) y la integridad del código forzado por hipervisor (HVCI) podría afectar el rendimiento? Se hizo mucho ruido, se ejecutaron puntos de referencia… y luego todos seguimos adelante. Avancemos hasta 2023, y recientemente descubrí que en algún momento de los últimos meses, la PC que uso para la jerarquía de puntos de referencia de GPU recibió una actualización que volvió a activar VBS. (Tenemos un artículo sobre cómo deshabilitar VBS si lo desea).

Windows 10 también tiene esta configuración y ahora también puede estar habilitada de forma predeterminada. El editor en jefe de hardware de Tom, Avram Piltch, usa Windows 10 Home en su escritorio principal y descubrió que VBS parecía estar habilitado a pesar de que nunca tocó la configuración y tenía instalado Windows limpio durante el verano.

Esta configuración predeterminada de VBS en todas partes me preocupó, porque ya estoy en medio de volver a probar todas las tarjetas gráficas pertinentes para la versión 2023 de la jerarquía de GPU, en un nuevo banco de pruebas que incluye una CPU Core i9-13900K, 32 GB de Memoria DDR5-6600 G.Skill y una SSD Sabrent Rocket 4 Plus-G 4TB M.2. No hace falta decir que no reúne las mejores piezas de su clase solo para ejecutar funciones adicionales que pueden afectar el rendimiento.

Excepto… que lo hice. Cuando preparé el nuevo banco de pruebas para el próximo año en noviembre, justo antes del lanzamiento de la RTX 4080 y la RX 7900 XTX/XT, tenía poco tiempo. Instalé y actualicé Windows 11, descargué los 1,5 TB de juegos bastante masivos que uso para probar en el SSD y me puse a trabajar, todo con VBS habilitado. Habiendo recuperado el aliento y con un poco de tiempo extra, tardío me di cuenta de mi error, si se puede llamar así.

Así que me puse a probar y volver a probar el rendimiento de la tarjeta gráfica más rápida, la GeForce RTX 4090, con y sin VBS habilitado. Después de todo, ahora somos dos nuevas generaciones de CPU más allá de lo que teníamos en el lanzamiento de Windows 11, y con CPU más rápidas y nuevas arquitecturas, quizás VBS tenga un impacto aún menor que antes. Al mismo tiempo, también estamos usando nuevas GPU que brindan un rendimiento sustancialmente mayor que la RTX 3090, que fue la GPU más rápida en 2021, lo que podría generar cuellos de botella en la CPU y extras como VBS. más de un obstáculo que antes.

Hardware de prueba de Windows 11 VBS

Puede ver nuestro hardware de PC de prueba, utilizando los controladores 528.49 de Nvidia (que ahora han sido reemplazados tres veces). Vayamos directamente a los resultados, con nuestro conjunto de pruebas actualizado y configuraciones que consisten en una batería de 15 juegos, en cuatro combinaciones diferentes de configuración/resolución. Vamos a resumir las cosas en una tabla, dividida en FPS promedio a la izquierda y 1 % de FPS bajo (el FPS promedio del 1 % inferior de los marcos) a la derecha.

Para ser claros, todas las pruebas se realizaron en la misma PC, durante un período de unos pocos días. No se aplicaron actualizaciones de juegos, no se instalaron nuevos controladores, etc. para mantener las cosas lo más manzanas con manzanas posible. El único cambio fue deshabilitar VBS (porque estaba activado inicialmente, el valor predeterminado de Windows 11).

Cada prueba se ejecutó varias veces para garantizar la coherencia de los resultados, lo que plantea la única discrepancia: Guerra Total: Warhammer 3 el rendimiento está por todas partes en este momento. No recuerdo que ese haya sido el caso en el pasado, pero en algún momento de febrero o quizás a principios de marzo, las cosas parecen haber empeorado. (Todavía estoy investigando la causa.)

(Crédito de la imagen: Hardware de Tom)

Tomando la vista de alto nivel de las cosas, tal vez no se vea tan mal. La desactivación de VBS mejoró el rendimiento hasta en un 5 % en general, y eso se redujo a solo un 2 % en 4K ultra. Y si está ejecutando este nivel de hardware para juegos, creemos que probablemente también espera ejecutar 4K ultra. Pero incluso en nuestra configuración más alta posible, todavía hay algunas excepciones notables.

La mayor mejora en general viene en Simulador de vuelo de Microsoft, lo cual tiene sentido ya que ese juego tiende a tener una CPU muy limitada, incluso con los procesadores más rápidos posibles. Desactivar VBS mejoró constantemente el rendimiento en nuestras pruebas de RTX 4090 en alrededor de un 10 %, y los mínimos del 1 % aumentaron hasta en un 15 %.

No por casualidad, Simulador de vuelo también es uno de los juegos que adora absolutamente el gran V-Cache 3D de AMD en el Ryzen 9 7950X3D. Nuestras pruebas de CPU usan una secuencia de prueba diferente y menos exigente, pero incluso allí, los chips AMD con grandes cachés son entre un 20 % (Ryzen 7 5800X3D) y un 40 % (7900X3D) más rápidos que el Core i9-13900K. Quizás VSB tendría un impacto menor en las CPU X3D de AMD, pero no tuve acceso a una de ellas para realizar pruebas.

Otro juego que tiende a toparse con cuellos de botella de CPU en configuraciones más bajas es muy lejos 6, y también vio aumentos bastante consistentes del 5% o más en el rendimiento, notables en los puntos de referencia, pero menos en los juegos reales. Curiosamente, Ciberpunk 2077 con el trazado de rayos habilitado también se observó un rendimiento un 5 % más alto. Quizás se deba a que el trabajo de construir las estructuras BVH para los cálculos de trazado de rayos ocurre en la CPU; muchos de los otros juegos de trazado de rayos también mostraron aumentos del 5% o más.

Simulador de vuelo de Microsoft

(Crédito de la imagen: Microsoft)

¿Qué pasa con los juegos en los que VBS no importaba mucho, si es que lo hacía? Memoria brillante infinita (el punto de referencia independiente, no el juego completo) casi no mostró cambios, y Minecraft solo mostró una mejora modesta a 1080p con nuestra configuración más exigente (distancia de fragmento de renderizado de 24 RT). Un cuento de plagas: Réquiem, tierras fronterizas 3, Forza horizonte 5y redención muerta roja 2 también mostró menos impacto, aunque en algunos casos el FPS mínimo puede haber cambiado más.

(Y de nuevo, en realidad no estoy diciendo nada sobre Guerra Total: Warhammer 3 ya que el rendimiento fluctuó demasiado. Incluso después de más de 20 ejecuciones cada una, con y sin VBS, no hubo un resultado típico claro. En lugar de una curva de campana, los resultados cayeron en tres grupos en el rango bajo, medio y alto, con los mínimos del 1% mostrando incluso menos consistencia. eliminando TWW3 Sin embargo, de nuestra media geométrica solo cambia el delta bajo del 1 % en menos del dos por ciento).

Los deltas más grandes son generalmente a 1080p, y no parecía importar mucho si estábamos ejecutando configuraciones «medias» o «ultra». Probablemente se deba a que la configuración ultra a menudo afecta más a la CPU para otros cálculos, por lo que no se trata solo de texturas o sombras de mayor resolución.

Pero la pregunta sigue siendo: ¿a VBS o no a VBS? Especialmente para mis pruebas de GPU. La buena noticia es que es prácticamente un proceso interminable, ya que los nuevos controladores y parches de juegos parecen invalidar de forma rutinaria los resultados anteriores. Podría cambiar en algún momento a tener VBS desactivado, y tal vez lo haga. Pero esa nueva prueba también es la ruina de los puntos de referencia de GPU.

Windows VBS: el resultado final



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La actualización 1.10 de Forspoken proporciona un aumento considerable de la velocidad de fotogramas, pero ralentiza los tiempos de carga https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-10-de-forspoken-proporciona-un-aumento-considerable-de-la-velocidad-de-fotogramas-pero-ralentiza-los-tiempos-de-carga/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-10-de-forspoken-proporciona-un-aumento-considerable-de-la-velocidad-de-fotogramas-pero-ralentiza-los-tiempos-de-carga/#respond Sun, 12 Mar 2023 13:36:22 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-10-de-forspoken-proporciona-un-aumento-considerable-de-la-velocidad-de-fotogramas-pero-ralentiza-los-tiempos-de-carga/

La última actualización de Forspoken lanzada hace dos días introdujo varias optimizaciones de velocidad de fotogramas en el juego de rol de acción de mundo abierto, incluido el uso mejorado de VRAM y una versión actualizada de la API de DirectX 12 en la PC.

Decidimos volver a ejecutar la herramienta de referencia para comparar la actualización 1.10 de Forspoken con nuestra ejecución original analizada en el lanzamiento del juego a fines de enero. Los resultados fueron interesantes. Tal como habían afirmado los desarrolladores, el parche proporciona un aumento considerable de la velocidad de fotogramas.

Usando la misma configuración del punto de referencia anterior (Intel i7 12700KF, GeForce RTX 4090, 16GB DDR4 RAM, WD_Black SN850 NVMe SSD), ganamos exactamente diez fotogramas por segundo, ya que la cuenta al final del punto de referencia registró 103 FPS, en comparación con los 93 FPS. de la versión de lanzamiento. Eso es en resolución 4K, con DLSS Super Resolution configurado en Calidad y todas las configuraciones de gráficos al máximo.

Parche 1.10
Versión de lanzamiento

Sin embargo, la actualización 1.10 de Forspoken ha prolongado los tiempos de carga en la mayoría de las ocasiones. Como recordarás, la herramienta de referencia incorporada también mide los tiempos de carga cuando saltas de una escena a otra, ya que Forspoken es el primer juego compatible con DirectStorage de Microsoft, la API que promete reducir considerablemente los tiempos de carga en los juegos de PC.

La primera escena de Nueva York se carga casi dos segundos más rápido que la versión de lanzamiento.

Parche 1.10
Versión de lanzamiento

Lo mismo ocurre con la segunda escena, donde el punto de referencia se traslada a una cueva oscura llena de vegetación y una criatura parecida a un dragón. Aquí, la actualización 1.10 de Forspoken todavía se carga más rápido en casi un segundo.

Parche 1.10
Versión de lanzamiento

Sin embargo, las cinco cargas posteriores fueron más lentas, comenzando con la ambientada en Praenost protagonizada por un monstruo esqueleto de fuego. Aquí, la actualización 1.10 de Forspoken es 2,2 segundos más lenta que la versión de lanzamiento.

Versión 1.10
Versión de lanzamiento

Se ve una división similar en la primera escena de Cipal, la que presenta NPC, donde la versión de lanzamiento de Forspoken se cargó 1.8 segundos más rápido.

Parche 1.10
Versión de lanzamiento

En Junoon Castle, tenemos uno de los peores ejemplos de aumento de los tiempos de carga. La versión de lanzamiento tardó menos de la mitad del tiempo en cargarse que la actualización 1.10 de Forspoken.

Actualización 1.10
Versión de lanzamiento

Lo mismo se aplica a la escena del río Avoalet. La actualización 1.10 de Forspoken se carga en más de cuatro segundos, mientras que la versión de lanzamiento tardó menos de un segundo y medio.

Parche 1.10
Versión de lanzamiento

La última escena del benchmark se remonta a Cipal (aunque sin ningún NPC), y es otro ejemplo más de los tiempos de carga más lentos. La actualización 1.10 de Forspoken tarda 4.440 segundos en cargarse, mientras que la versión de lanzamiento lo hizo en menos de dos.

Parche 1.10

Es raro, e intentaremos preguntarle a Square Enix por qué podría ser así, pero tomaría tiempos de carga más largos en lugar de una velocidad de fotogramas peor cualquier día de la semana y dos veces el domingo.

La actualización 1.10 de Forspoken también mejoró la iluminación y las texturas en ciertos lugares, mejorando así los gráficos del juego. Como tal, es difícil no declarar ganador al parche, especialmente porque también mejora las opciones de accesibilidad (puede leer más sobre ellas en la publicación oficial del blog).

Por supuesto, el rendimiento estuvo lejos de ser las mayores quejas que describimos en nuestra revisión. De hecho, Square Enix admitió hace unos días que el rendimiento de ventas de Forspoken fue mediocre, aunque su disgusto ya era evidente cuando el desarrollador Luminous Productions se incorporó formalmente a las divisiones internas de desarrollo de Square Enix.

No obstante, los desarrolladores están comprometidos a mejorar el juego, como lo demuestra este parche. También hay un DLC de precuela, In Tantas We Trust, supuestamente en camino a finales de este verano.

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