ranas – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 28 May 2024 05:27:30 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El rodaje del piloto de la isla de Gilligan llegó con montones de ranas https://magazineoffice.com/el-rodaje-del-piloto-de-la-isla-de-gilligan-llego-con-montones-de-ranas/ https://magazineoffice.com/el-rodaje-del-piloto-de-la-isla-de-gilligan-llego-con-montones-de-ranas/#respond Tue, 28 May 2024 05:27:27 +0000 https://magazineoffice.com/el-rodaje-del-piloto-de-la-isla-de-gilligan-llego-con-montones-de-ranas/

Observó que las cabañas de los ejecutivos y del elenco estaban cuesta abajo desde el edificio principal donde se alojaba el resto del equipo, y que el área era tan empinada que se necesitaban jeeps para ir de un lugar a otro. Pero «había otro problema», escribió Schwartz. «Ranas. Cada noche, las ranas se reunían por cientos, tal vez miles, afuera de la puerta de nuestra cabaña».

La avalancha de anfibios hizo difícil reescribir el episodio en el último minuto, especialmente porque, en 1963, solo había unas pocas formas de enviar un borrador al equipo sin presentarse en persona. Cuando Schwartz intentó llamar a su secretaria Lottie, cuyo alojamiento estaba en el lado opuesto del terreno, ella no contestó su teléfono (aparentemente estaba confundida por el novedoso sistema telefónico sueco). Por lo tanto, Schwartz tuvo que subir la colina varias veces en un día para entregar nuevas adiciones al guión, y en el libro, describe el montón de ranas de una manera cada vez más hilarante.

«Abrí la puerta de nuestra cabaña, esparciendo ranas en todas direcciones», dice Schwartz en un párrafo, y en uno posterior, «las ranas volaron por todas partes cuando abrí la puerta». En su entrevista con la Academia, el escritor y productor señaló que simplemente abrir la puerta para entrar o salir era casi imposible, ya que las ranas parecían perfectamente felices de hacer del lugar frente a ella su hogar. «Ni siquiera podías abrir la puerta. ¡Tuviste que alejar a todas esas ranas!» recordó, señalando que en ambas versiones de la historia su esposa sentía repulsión por toda la situación.



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Los jugadores de WoW Mists of Pandaria Remix reviven el absurdo método de cría de ranas https://magazineoffice.com/los-jugadores-de-wow-mists-of-pandaria-remix-reviven-el-absurdo-metodo-de-cria-de-ranas/ https://magazineoffice.com/los-jugadores-de-wow-mists-of-pandaria-remix-reviven-el-absurdo-metodo-de-cria-de-ranas/#respond Wed, 22 May 2024 16:22:50 +0000 https://magazineoffice.com/los-jugadores-de-wow-mists-of-pandaria-remix-reviven-el-absurdo-metodo-de-cria-de-ranas/

Mundo de Warcraft Mists of Pandaria Remix ha dado nueva vida a WoW. Para los jugadores minoristas que se preparan para la próxima expansión, The War Within, cuyo lanzamiento está previsto para el otoño de 2024, el último modo de juego ha presentado la oportunidad perfecta para volver a saltar y atravesar Jade Forrest una vez más. Ahora, los jugadores que jugaron originalmente a Mists of Pandaria cuando se lanzó por primera vez han recuperado un viejo truco agrícola que involucra al anfibio favorito de todos: las ranas.

Blizzard Entertainment ha lanzado recientemente un montón de contenido nuevo de World of Warcraft, lo que vuelve a poner el MMORPG de larga duración en el centro de atención. Para los jugadores de WoW Classic, el inminente lanzamiento de Cataclysm hace que los jugadores estén ansiosos por crear nuevos (antiguos) personajes de huargen y duendes una vez más.

Para la población de jugadores minoristas, Blizzard ha creado un nuevo modo de juego llamado WoW Remix, que dobla el tiempo y lleva a los jugadores de regreso a la expansión Mists of Pandaria. Recientemente hablamos con los desarrolladores de WoW sobre la inspiración para este nuevo modo de juego y por qué Remix parece un WoW inspirado en Diablo.

Con los jugadores de regreso en las zonas de expansión de MoP, aquellos que han estado allí durante mucho tiempo recuerdan específicamente qué áreas y mobs cultivar para obtener recursos. En WoW Remix, los enemigos arrojan una nueva moneda universal llamada Bronce, que puede usarse para mejorar equipo, comprar objetos coleccionables y mucho más.

Los jugadores ya han determinado el mejor lugar y el mejor mob para obtener toneladas de Bronce, un método similar al que los jugadores usaron cuando Mists of Pandaria se lanzó por primera vez en 2011. Cortesía de wowhead, Frog Farming es un método bastante simple: dirígete al Timeless Isle (las coordenadas exactas son 63, 75) y encuentra multitudes de ranas. Intenta agrupar las ranas enemigas en dos grupos de jugadores con cuatro ranas para cada grupo para no activar el máximo de cinco ranas, lo que haría que solo un grupo pueda apuntar a esa mafia.

Para comenzar a generar ranas, intenta arrastrarlas a todas a un lugar específico y mátalas a todas con un hechizo a distancia para que todas aparezcan en ese lugar exacto repetidamente para obtener la máxima matanza anfibia. Afortunadamente, son solo píxeles en una pantalla, por lo que ninguna rana real resultó dañada.

Este método (divertido y cruel) debería hacerte ganar toneladas de Bronce para usar cuando lo desees.

Si estás volviendo a WoW, echa un vistazo a los mejores complementos de WoW. Créame cuando le digo que querrá instalarlos antes de que llegue la fecha de lanzamiento de WoW The War Within.

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Exclusivo: Granja con ranas en ‘Kamaeru: A Frog Refuge’ en Switch este año https://magazineoffice.com/exclusivo-granja-con-ranas-en-kamaeru-a-frog-refuge-en-switch-este-ano/ https://magazineoffice.com/exclusivo-granja-con-ranas-en-kamaeru-a-frog-refuge-en-switch-este-ano/#respond Sat, 06 Apr 2024 14:23:44 +0000 https://magazineoffice.com/exclusivo-granja-con-ranas-en-kamaeru-a-frog-refuge-en-switch-este-ano/

¿Te encantan las ranas? ¿Alguna vez has querido formar un ejército de pequeñas criaturas lupuladas? Desarrollador Humble Reeds Kamaeru: un refugio de ranas es un divertido simulador de granja que te permitirá vivir esa fantasía.

Originalmente solo llegaría a PC, podemos revelar exclusivamente que Kamaeru también llegará a Nintendo Switch en 2024, al mismo tiempo que el lanzamiento para PC. Con hermosas imágenes en acuarela y una pequeña y linda premisa, el juego parece bastante irresistible si te gustan tus Sims famosos o simplemente si eres un gran amante de las ranas.

Tu viaje para convertirte en un adepto a los anfibios comienza como lo hace cualquier buen simulador agrícola: necesita un descanso. Jugando como Cleo, que se reencuentra con su amigo de la infancia Axel, la pareja decide trabajar junta en un proyecto de restauración que implica la creación de un hogar para ranas. Esto implica hacer camas, sofás (sí, de verdad), baños y todo tipo de pequeñas y acogedoras piezas.

Puedes cultivar humedales y crear estanques para invitar hasta 500 corvinas a tu pequeño santuario, pero tampoco se trata solo de criarlas. Tienes un pequeño ‘Frogdex’ donde puedes documentar múltiples especies diferentes de ranas. Y necesitarás hacer amigos, resolver misiones y visitar tres biomas diferentes para ayudar a las ranas del mundo.

Kamaeru: A Frog Refuge llegará a Nintendo Switch a finales de este año. Le informaremos tan pronto como tengamos una fecha de lanzamiento concreta.

¿Estás esperando Kamaeru? Vaya a los comentarios y háganoslo saber..





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Un refugio de ranas llega a Switch https://magazineoffice.com/un-refugio-de-ranas-llega-a-switch/ https://magazineoffice.com/un-refugio-de-ranas-llega-a-switch/#respond Sat, 06 Apr 2024 12:49:36 +0000 https://magazineoffice.com/un-refugio-de-ranas-llega-a-switch/

El editor Armor Games Studios y el desarrollador Humble Reeds están lanzando Kamaeru: A Frog Refuge Cambiar, anunciaron hoy ambas partes. El título llega más tarde en 2024.

Kamaeru: A Frog Refuge es un acogedor simulador de agricultura en el que los jugadores fomentan un santuario para las ranas y restauran la biodiversidad de los humedales. Se pueden encontrar más detalles en la siguiente descripción general:

Ponte en la piel de Cleo, que necesita un merecido descanso. Al volver a conectarse con su amigo de la infancia Axel, Cleo regresa a casa para ayudarlo en un proyecto de restauración, donde juntos reconstruirán sus humedales locales y fomentarán un hogar para las criaturas favoritas de Axel: ¡las ranas!

Transforme los humedales de un páramo marchito en un santuario relajante. Coloca muebles a lo largo de este lienzo en blanco, incluidos cómodos sofás, toboganes resbaladizos o refrescantes bañeras para que disfruten más de 500 amigos ranas de 8 especies diferentes. Reúna recursos y conviértalos en productos para venderlos y obtener fondos adicionales para mejorar el retiro.

Cavar estanques, practicar paludicultura: ¡ésta es una palabra elegante para referirse a los cultivos de humedales! – y dar la bienvenida a visitantes amigables para atraer la mayor cantidad posible de corvinas coloridas. Cuantas más ranas entren al santuario, más variaciones descubrirán Cleo y Axel. Complete el Frogedex fotografiando y documentando nuevas razas, cada una con sus propios patrones y preferencias alimentarias. Conoce una docena de personajes diferentes listos para ayudar a restaurar los humedales en 3 biomas distintos.

Siéntate, relájate y juega a este acogedor simulador de cría de ranas a cualquier ritmo mientras disfrutas de imágenes vibrantes inspiradas en el relajante arte de la acuarela. Con una atmósfera pintoresca y una banda sonora alegre, esta adorable aventura de anfibios evoca mucha alegría y encantador encanto.

El fundador y director ejecutivo de Armor Games Studios, Dan McNeely, dijo hoy: “Kamaeru inspirará un mayor aprecio por la naturaleza y sus delicados ecosistemas entre los jugadores acogedores de todo el mundo. Esperamos que todos los jugadores que juegan en Nintendo Switch disfruten de esta experiencia relajante pero significativa con un mensaje saludable sobre la construcción y restauración de un entorno enriquecedor para las criaturas que más lo necesitan”.

Encuentre un avance del título a continuación.



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Los nuevos personajes de Daggerheart de Critical Role son encantadores seres de ranas, tortugas e insectos. https://magazineoffice.com/los-nuevos-personajes-de-daggerheart-de-critical-role-son-encantadores-seres-de-ranas-tortugas-e-insectos/ https://magazineoffice.com/los-nuevos-personajes-de-daggerheart-de-critical-role-son-encantadores-seres-de-ranas-tortugas-e-insectos/#respond Wed, 13 Mar 2024 21:54:35 +0000 https://magazineoffice.com/los-nuevos-personajes-de-daggerheart-de-critical-role-son-encantadores-seres-de-ranas-tortugas-e-insectos/

El elenco de Critical Role marca su noveno aniversario esta semana, y para celebrarlo han lanzado la versión beta de corazón de daga, un juego de rol completamente nuevo que publicará su sello Darrington Press. Es un competidor de Dungeons & Dragons que ha estado en desarrollo durante algunos años y la versión beta es enorme, con un borrador manuscrito de casi 380 páginas. Afortunadamente, el elenco de ocho personas está aquí para hacerlo mucho más simple (y más divertido) con una estridente sesión de generación de personajes.

Liderados por el maestro del juego Matt Mercer, los siete miembros principales de Critical Role se presentaron anoche para una corazón de daga sesión cero, es decir, la generación de personajes y la configuración de la mesa que precede a la primera ronda de juego. Eso les dio la oportunidad de mostrar algunas de las cosas de este nuevo juego que lo hacen tan único. Incluso mezclaron un poco las cosas al adoptar clases y ascendencias que van en contra de su tipo habitual.

Aquí es donde aterrizaron en la primera vuelta:

  • Marisha Rayo enrollada conejitoun bardo trovador de ascendencia fauno Ridgeborne, una criatura parecida a una cabra con pupilas cuadradas y pezuñas hendidas.
  • Travis Willingham creado Kexon Perosmago de la Escuela de Guerra y un hada tradicional, lo que en la tradición de este mundo significa que parece un insecto alado.
  • Ashley Johnsontal vez con los recientes premios Oscar en mente, comience con Betabean “Oppy” de Oppenheimerun hechicero de Origen Primordial y una rana marina llamada ribbet.
  • Sam Riegel llegó con Pango Pequeñoun guardián incondicional cuya ascendencia gigante subterránea le da bastante estatura.
  • Taliesin Jaffe presentó al mundo a Sir Danté Terrapinun guerrero de Call of the Brave que resulta ser un hombre tortuga antropomórfico, también conocido como galapa Wildborne.
  • Laura Bailey‘s Betabean de guisante dulce es un fungril Seaborne pícaro de Nightwalker, que es un humanoide descendiente de un hongo.
  • Y finalmente hay Liam O’Brien‘s Xarlo Grandallun serafín del Portador Divino (una clase sanadora parecida a un clérigo) que resulta ser un simio errante, una criatura simia parecida a un simio con pies hábiles y agarradores.

Después de la generación del personaje, la pandilla se sumergió directamente en el one-shot, que actualmente puedes encontrar detrás del muro de pago en su canal Twitch. El corazón de daga La prueba de juego continúa durante algún tiempo, con acceso disponible en el sitio web de Darrington Press y en DriveThruRPG. Se anima a los fans a crear sus propios personajes, jugar algunas sesiones y enviar comentarios que se tendrán en cuenta en el producto final, que saldrá en 2025.






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Los ganadores de Love Island revelan momentos «repugnantes» en la villa, incluidas «ranas en la piscina» https://magazineoffice.com/los-ganadores-de-love-island-revelan-momentos-repugnantes-en-la-villa-incluidas-ranas-en-la-piscina/ https://magazineoffice.com/los-ganadores-de-love-island-revelan-momentos-repugnantes-en-la-villa-incluidas-ranas-en-la-piscina/#respond Sat, 02 Mar 2024 06:44:14 +0000 https://magazineoffice.com/los-ganadores-de-love-island-revelan-momentos-repugnantes-en-la-villa-incluidas-ranas-en-la-piscina/

isla del amor estrellas Molly Smith y Tom Clare han revelado los momentos «repugnantes» de la serie en la villa.

La pareja triunfó en el reciente spin-off de ITV2, con Callum Jones y Jess Gale terminando en segundo lugar.

Hablando a Cerca, la pareja detalló las escenas antihigiénicas de la serie que no fueron transmitidas. «Oh, los baños eran asquerosos», explicó Molly.

«Tratamos de mantenerlos separados, como si los niños usaran un baño y las niñas el otro, pero los niños nunca nos escucharon».

Shutterstock

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Y continúa: «Había bastantes hormigas en la cocina porque, si no la limpiabas inmediatamente después de usarla, cosa que mucha gente no hacía, muchas hormigas pululaban por todas partes».

Molly continuó revelando que su cita romántica con Tom no salió exactamente como estaba planeado detrás de escena, diciendo: «Sabes ese pastel de chocolate de nuestra cita, Gee. [Georgia Steel] Iba a darte un trozo de pastel de chocolate, pero luego terminó haciendo su propio postre, que se llenó de hormigas».

La cocina no fue la única parte de la villa invadida por insectos. Tom añadió: «Había un montón de ranas en la piscina».

tom, muchacha, isla del amor todas las estrellas, episodio 12

ITV

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Tom habló recientemente sobre su reacción ante los fanáticos que querían que Molly reavivara su relación con su exnovio Callum. Los dos ex aparecieron en Todas las estrellas seis meses después de terminar su romance de tres años y medio.

«Salí y vi muchos mensajes que decían que Molly y Callum deberían volver a estar juntos y es una mierda verlo, es una mierda, pero en la villa no había señales de eso», dijo Tom en una entrevista sobre el miércoles podcast.

«Si hubiera habido un indicio, si hubiera habido coqueteo, lo habría abordado pero no hubo nada en absoluto», añadió. «Lo entiendo, quieren el cuento de hadas y han estado juntos durante mucho tiempo, pero al final del día todavía es una mierda verlo».

isla del amor se transmite por ITV2, ITVX y STV.

Marca de letra

Sara Baalla es reportera de noticias independiente para Digital Spy.



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Once Upon a Croak es un juego de plataformas de ranas extraño y profundamente nostálgico, y es gratis https://magazineoffice.com/once-upon-a-croak-es-un-juego-de-plataformas-de-ranas-extrano-y-profundamente-nostalgico-y-es-gratis/ https://magazineoffice.com/once-upon-a-croak-es-un-juego-de-plataformas-de-ranas-extrano-y-profundamente-nostalgico-y-es-gratis/#respond Thu, 11 Jan 2024 19:18:33 +0000 https://magazineoffice.com/once-upon-a-croak-es-un-juego-de-plataformas-de-ranas-extrano-y-profundamente-nostalgico-y-es-gratis/

Érase una vez un croar te da el control de una rana que se ha tragado un gran orbe viejo y, sinceramente, si necesitas algo más para venderte todo el concepto, francamente, estamos un poco decepcionados de ti. En caso de que todavía estés aquí, también es gratis, breve y lleno de encanto.

Apoye los juegos para estudiantes, especialmente los de ranas redondas

Érase una vez un croar dura alrededor de 20 minutos y te hace rodar, balancearte y abrirte camino a través de varios obstáculos mientras recolectas pequeños insectos brillantes, piezas de coronas y un par de artefactos de cuentos de hadas sospechosamente familiares, como unas zapatillas de cristal. Además, nuevamente, es gratis y también forma parte de una colección de juegos que puedes ver en Itch.io. Cuando decimos que puedes verlo, queremos decir que deberías hacerlo porque es un lado realmente interesante de la industria de los juegos que no mucha gente ve.

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Se realizó como parte de una producción de DADIU, que es la Academia Nacional de Entretenimiento Interactivo Digital con sede en Copenhague y Aalborg. Básicamente, es un programa realmente genial en el que estudiantes de diferentes universidades y escuelas de arte de Dinamarca se unen para crear cosas interesantes. Si estás pensando: «Me gustan las cosas interesantes», te alegrará saber que puedes verlas ahora mismo.

Además de ser un vistazo al futuro de lo que podrían terminar siendo algunos diseñadores de juegos de renombre, también es una buena oportunidad para probar algunos juegos geniales en diferentes géneros y estilos artísticos, todos los cuales fueron creados en solo tres meses. En ese tiempo, los equipos tuvieron que crear tres juegos, siendo uno de ellos el principal presentado. Todo termina con la exhibición de todos los juegos en un escenario, lo que les da a los estudiantes la oportunidad de presentar lo que han hecho.



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Fae Farm revela nuevo DLC y salta al reino lleno de ranas, las Costas de Croacia https://magazineoffice.com/fae-farm-revela-nuevo-dlc-y-salta-al-reino-lleno-de-ranas-las-costas-de-croacia/ https://magazineoffice.com/fae-farm-revela-nuevo-dlc-y-salta-al-reino-lleno-de-ranas-las-costas-de-croacia/#respond Mon, 04 Dec 2023 06:43:15 +0000 https://magazineoffice.com/fae-farm-revela-nuevo-dlc-y-salta-al-reino-lleno-de-ranas-las-costas-de-croacia/

Granja de hadas Como era de esperar, es uno de mis lanzamientos favoritos de 2023. Como amante de los juegos acogedores, la combinación de granjas de hadas cumple todos mis requisitos. Sin embargo, últimamente no he tenido mucho interés en este pequeño y encantador juego, después de más de cien horas de juego y sin contenido nuevo reciente. Todo eso está a punto de cambiar, ya que Phoenix Labs acaba de lanzar una revelación masiva con su primer DLC Fae Farm, Coasts of Croakia. La expansión hace que el ya lindo juego sea aún más precioso, con abundantes ranas.

Estoy más que listo para regresar a Fae Farm con un hippity-hop después de que salga el DLC del relajante juego. Según el desarrollador, podremos explorar un reino completamente nuevo, conocer a sus personajes y embarcarnos en misiones mientras atravesamos las costas de Croakia. Estoy recibiendo grandes vibraciones tropicales, lo que hace que el contenido de Croakia sea perfecto para las próximas frías noches de invierno. La expansión impulsada por ranas está disponible para jugar a tiempo para las vacaciones, en Jueves 14 de diciembre.

Coasts of Croakia es completamente gratuito si tienes la brillante Edición Deluxe del juego. De lo contrario, tendrás que comprarlo en el momento de su lanzamiento, pero puedes incluirlo en la lista de deseos ahora mismo en Steam. Espero que tengamos nuevos animales de granja y algunos personajes de hadas con los que tener un romance en Fae Farm, ya que por defecto uso a Nhamashal y Pyria en cada partida. Pronto escucharemos más sobre el contenido de Croakia, así que cruzo los dedos hasta entonces.

Si quieres tener una idea de qué más jugar mientras esperas a que llegue el saludable DLC, echa un vistazo a algunos de nuestros juegos favoritos como Stardew Valley. Un juego nuevo siempre es una forma divertida de pasar el tiempo entre actualizaciones de tus entradas favoritas. Alternativamente, explora aún más juegos de agricultura si buscas cuidar una variedad de animales y plantas virtuales.

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Las lecciones sobre el uso creativo de las ranas en la química se basan en hechos https://magazineoffice.com/las-lecciones-sobre-el-uso-creativo-de-las-ranas-en-la-quimica-se-basan-en-hechos/ https://magazineoffice.com/las-lecciones-sobre-el-uso-creativo-de-las-ranas-en-la-quimica-se-basan-en-hechos/#respond Fri, 20 Oct 2023 19:58:55 +0000 https://magazineoffice.com/las-lecciones-sobre-el-uso-creativo-de-las-ranas-en-la-quimica-se-basan-en-hechos/

Un pequeño montaje en el episodio muestra, pero no dice, qué está haciendo la Sra. Zott. Consigue jeringas, vitrinas y ranas, y finalmente se refugia en el baño de un laboratorio para recolectar su propia muestra. Momentos después, la cámara recorre a las dos ranas: una está bromeando, feliz como una almeja, y la otra ha puesto un ejército de huevos diminutos. Es el equivalente a un signo más o una cara sonriente en una prueba rápida moderna. De hecho, Elizabeth está embarazada. Y ella está sola.

Como ávida consumidora de libros científicos, Elizabeth habría conocido algo llamado prueba AZ, o un bárbaro precursor de las pruebas de embarazo caseras actuales en las que se inyectaba a un conejo o un ratón la orina de una mujer para determinar si estaba o no embarazada. embarazada. Si el conejo o el ratón entraban en celo, la mujer estaba embarazada. Sin embargo, los científicos tuvieron que matar y luego diseccionar al animal para comprobar que así era. Entrad, ranas. En 1937, un científico llamado Lancelot Hogben descubrió que las ranas (específicamente las ranas sudafricanas) producían visiblemente huevos una vez que la orina inyectada desencadenaba la ovulación, y pronto surgió una industria artesanal de pruebas de embarazo en ranas.

A medida que la ciencia se puso al día, se hizo evidente que la prueba de embarazo casera era algo que las mujeres deseaban desesperadamente. Algunas mujeres deseaban aprender esta información que les cambiaría la vida en la privacidad de sus propios hogares, y otras simplemente querían saber si tenían un bebé a bordo lo antes posible. En el caso de Elizabeth es un poco lo primero, pero sus temores de traer un bebé al mundo como madre soltera eran muy reales. ¿Podría confiar en que un médico le haría pruebas y la trataría bien? (Más tarde, cuando conoce a su sensato obstetra y ginecólogo, interpretado por el siempre encantador Marc Evan Jackson, descubrimos que la respuesta es sí… pero Elizabeth tiene suerte en ese sentido). ¿Quiere siquiera tener el bebé?

En los años 50, Elizabeth no tenía muchas opciones a la hora de mantener o interrumpir su embarazo. Pero necesitaba confirmar la evidencia por sí misma antes de tomar una decisión. Realiza su prueba de rana casera aproximadamente dos décadas antes de que cualquier prueba de venta libre estuviera ampliamente disponible para las mujeres que buscaban descubrir subrepticiamente su estado de embarazo. A finales de la década de 1960, un grupo de científicos llamados Judith Vaitukaitis y Glenn Braunstein resolvieron la primera parte del problema mientras realizaban investigaciones en el Instituto Nacional de Salud. Aislaron la hCG, una hormona que aumenta en la orina cuando las mujeres están embarazadas, y luego idearon una prueba. Luego, unos años más tarde, cuando la diseñadora de cosméticos Margaret Crane estaba recorriendo un laboratorio para investigar un producto diferente, se le ocurrió la idea de realizar una prueba casera.

Seguramente a Elizabeth Zott le alegraría saber que dos mujeres contribuyeron tanto a la creación y comercialización de una prueba de embarazo casera, una prueba que ayudaría a las mujeres a sentirse más independientes y empoderadas. Como pionera de este tipo de pruebas (y ella misma como científica ávida), Zott seguramente aplaudiría los esfuerzos de estos científicos que allanaron el camino para que las mujeres de todo el mundo aprendieran esta información sensible en la privacidad de sus propios hogares. Ninguna rana resultó dañada durante la realización de este artículo.



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Somos las ranas en la olla hirviendo, es hora de que empecemos a gobernar así. https://magazineoffice.com/somos-las-ranas-en-la-olla-hirviendo-es-hora-de-que-empecemos-a-gobernar-asi/ https://magazineoffice.com/somos-las-ranas-en-la-olla-hirviendo-es-hora-de-que-empecemos-a-gobernar-asi/#respond Sun, 01 Oct 2023 14:51:45 +0000 https://magazineoffice.com/somos-las-ranas-en-la-olla-hirviendo-es-hora-de-que-empecemos-a-gobernar-asi/

El cambio climático no va a desaparecer y no va a mejorar, al menos si seguimos legislando como hasta ahora. En Democracia en una época más cálida: cambio climático y transformación democráticauna colección multidisciplinaria de expertos en la materia analiza los destinos cada vez más entrelazados de la ecología y la democracia estadounidenses, argumentando que sólo fortaleciendo nuestras instituciones existentes podremos capear la «larga emergencia» que se avecina.

En el siguiente extracto, la autora colaboradora y profesora adjunta de Medio Ambiente y Sostenibilidad en la Universidad de Buffalo, Holly Jean Buck, explora cómo la aceleración del cambio climático, la Internet moderna y el reciente renacimiento del autoritarismo están influyendo y amplificando mutuamente los impactos negativos, en detrimento de todos nosotros.

Prensa del MIT

Extraído de Democracia en una época más cálida: cambio climático y transformación democrática, editado por David W. Orr. Publicado por MIT Press. Copyright © 2023. Todos los derechos reservados.


Colinas ardientes y cielos rojos resplandecientes, lechos de ríos secos como piedras, extensiones de agua marrón que envuelven diminutos tejados humanos. Éste es el escenario del siglo XXI. ¿Cuál es la trama? Para muchos de los que trabajamos en el clima y la energía, la historia de este siglo consiste en hacer realidad la transición energética. Entonces es cuando transformamos completamente tanto la energía como el uso de la tierra para evitar, o no hacerlo, los impactos más devastadores del cambio climático.

Enfrentar el autoritarismo es aún más urgente. Alrededor de cuatro mil millones de personas, o el 54 por ciento del mundo, en noventa y cinco países, viven bajo tiranía en regímenes totalmente autoritarios o autoritarios competitivos. El siglo XXI también se trata de la lucha contra nuevas y crecientes formas de autoritarismo. En esta narración, el siglo XXI comenzó con una ola de levantamientos democráticos aplastados y continuó con la elección de líderes autoritarios en todo el mundo que comenzaron a desmantelar las instituciones democráticas. Cualquier ilusión del éxito de la globalización, o de que el siglo XXI representaría una ruptura con el brutal siglo XX, fue despojada con la más reciente invasión rusa de Ucrania. La trama es menos clara, dado el fracaso de los esfuerzos de construcción de la democracia en el siglo XX. Hay una trama apenas discernible de resistencia general y reconstrucción de democracias imperfectas.

También hay una tercera historia sobre este siglo: la penetración de Internet en todas las esferas de la vida diaria, social y política. A pesar de los rumores de principios de siglo sobre la era de la información, apenas estamos comenzando a conceptualizar lo que esto significa. En este momento, la trama actual gira en torno a la centralización del discurso en unas pocas plataformas corporativas. El auge de las plataformas ofrece potencial para conectar levantamientos democráticos, así como para animar a líderes autoritarios a través de memes posverdad y algoritmos optimizados para repartir ira y odio. Esta es una historia más difícil de narrar, porque el escenario está en todas partes. La historia se desarrolla en nuestros dormitorios mientras deberíamos estar durmiendo o despertándonos, llenando los momentos más cotidianos de espera en la cola del supermercado o en tránsito. Los personajes somos nosotros, incluso más íntimamente que con el cambio climático. Hace que sea difícil ver la forma y el significado de esta historia. Y si bien somos cada vez más conscientes de la influencia que tiene en nuestra democracia el traslado de nuestros medios de comunicación y nuestra vida social a las grandes plataformas tecnológicas, se dedica menos atención a la influencia que esto tiene en nuestra capacidad para responder al cambio climático.

Piense en el encuentro de estas tres fuerzas: el cambio climático, el autoritarismo, Internet. ¿Qué te viene a la mente? Si se recombinan los personajes familiares de estas historias, tal vez parezca que los activistas climáticos utilizan las capacidades de Internet para promover tanto la protesta en red como la democracia energética. En particular, la defensa de una versión de “democracia energética” que se parezca a la eólica, la hidráulica y la solar; sistemas descentralizados; y control comunitario local de la energía.

En este ensayo, me gustaría sugerir que en realidad no es aquí donde las tres fuerzas del autoritarismo creciente X cambio climático X dominación de las plataformas tecnológicas dirige. Más bien, la economía política de los medios en línea nos ha encerrado en un panorama social en el que es imposible construir tanto el consenso político como la infraestructura que necesitamos para la transición energética. La configuración actual de Internet es un obstáculo clave para la acción climática.

Las posibilidades de acción climática existen dentro de un ecosistema mediático que ha monetizado nuestra atención y que se beneficia de nuestro odio y división. Los algoritmos que obtienen beneficios publicitarios maximizando el tiempo en el sitio han descubierto que lo que nos mantiene haciendo clic es la ira. Peor aún, el sistema es adictivo, con notificaciones que generan dosis de dopamina en una parte de lo que el historiador y experto en adicciones David Courtwright llama “capitalismo límbico”. La sociedad ha entrado más o menos sonámbula en este complejo industrial indignante sin tener un marco analítico real para comprenderlo. Las plataformas tecnológicas y algunos grupos de investigación o think tanks ofrecen “desinformación” o “desinformación” como marco, que presentan el problema como si el problema fuera un mal contenido que envenena el pozo, en lugar de que la estructura en sí estuviera podrida. Como bromeó Evgeny Morozov: “La posverdad es para el capitalismo digital lo que la contaminación es para el capitalismo fósil: un subproducto de las operaciones”.

Una serie de trabajos describen los contornos y la dinámica de la ecología de los medios actual y lo que hace: Siva Vaidhyanathan. Medios antisocialesSafiya U. Noble Algoritmos de opresiónGeert Lovink Triste por diseñoCapitalismo de vigilancia de Shoshana Zuboff, Richard Seymour La máquina de TwitterTim Hwang Crisis de atención de alto riesgo, los escritos de Tressie McMillan Cottom sobre cómo comprender las relaciones sociales de las tecnologías de Internet a través del capitalismo racial, y muchos más. Al mismo tiempo, existe una contradiscusión razonable sobre cuántos de nuestros problemas realmente pueden atribuirse a las redes sociales. La investigación sobre los impactos de las redes sociales en la disfunción política, la salud mental y la sociedad en general no ofrece un retrato claro. Los académicos han argumentado que poner demasiado énfasis en las plataformas puede ser demasiado simplista y apesta a determinismo tecnológico; También han señalado que culturas como la de Estados Unidos y los medios tradicionales tienen una larga historia con la posverdad. Dicho esto, ciertamente se están produciendo dinámicas que no anticipamos, y no parecemos muy seguros de qué hacer con ellas, incluso con múltiples áreas académicas en comunicación, desinformación, redes sociales y democracia trabajando en estas investigaciones para años.

Lo que parece claro es que Internet no es la conectividad que imaginamos. La ecología y la espiritualidad de la década de 1960, que dieron forma y estructuraron gran parte de lo que hoy vemos como democracia energética y el buen futuro, nos dijeron que todos estábamos conectados. Globalmente conectados en red: suena familiar, como un sueño febril de los años 1980 o 1990, un sueño que a su vez tuvo sus raíces en los años 1960 y antes. El teórico de los medios Geert Lovink reflexiona sobre una entrevista de 1996 con John Perry Barlow, cofundador de Electronic Frontier Foundation y letrista de Grateful Dead, en la que Barlow describía cómo el ciberespacio conectaba todas y cada una de las sinapsis de todos los ciudadanos del planeta. Como escribe Lovink: “Aparte de los llamados últimos mil millones, ya estamos ahí. Esto es en lo que todos podemos estar de acuerdo. La crisis del coronavirus es el primer acontecimiento en la historia mundial en el que Internet no desempeña simplemente «un papel»: el acontecimiento coincide con Internet. Hay una profunda ironía en esto. El virus y la red… suspiro, ese es un viejo tropo, ¿verdad? De hecho, al leer una historia cultural, parece obvio que llegaríamos a este punto de estar conectados globalmente y que Internet no sólo “desempeñaría un papel” en eventos globales como el COVID-19 o el cambio climático, sino que los moldearía.

¿Qué pasa si Internet realmente nos ha conectado más profundamente de lo que normalmente creemos? ¿Qué pasa si la conexión de todos imaginada en la segunda mitad del siglo XX en realidad está apareciendo, pero se manifiesta tarde y en absoluto como pensábamos? Realmente estamos conectados, pero nuestro cuerpo global no es una conciencia colectiva psicodélica ni una infraestructura para la transmisión de datos que comprenda paquetes de información y códigos. Parece que hemos creado un cerebro colectivo que no se parece en nada a una computadora. Funciona con datos, códigos y dígitos binarios, pero actúa de forma emocional, irracional, de lucha o huida y sin conciencia. Es una entidad que opera como un niño emocional, en lugar de con la clara capacidad de detección computacional que transmiten los gráficos comunes de «Internet». Pensar en ello como datos o información es lo mismo que pensar que una red de células es una persona.

Lo que estamos conectados y creando colectivamente parece más un sistema endocrino global que cualquier cosa que hayamos visualizado en los años en que «cibernético» era un prefijo. Esto puede parecer una observación banal, dado que Marshall McLuhan hablaba del sistema nervioso global hace más de cincuenta años. Durante décadas tuvimos entusiasmo por la cibernética y la conectividad global y, más recientemente, una revitalización de la teoría sobre las redes, el parentesco, los rizomas y todo lo demás. (La ironía es que después de cincuenta años de conversaciones sobre “pensamiento sistémico”, todavía tenemos respuestas a cosas como la COVID-19 o el clima que son casi la antítesis de considerar sistemas interconectados, dominados por un conjunto de conocimientos especializados y sin incorporar las ciencias sociales. y humanidades). Entonces, globalmente conectados, pero divididos en silos, campamentos, cámaras de eco, etc. Las plataformas de redes sociales actúan como agentes, estructurando nuestras interacciones y nuestros espacios para el diálogo y la construcción de soluciones. Los autoritarios lo saben, y es por eso que tienen granjas de trolls que pueden manipular la variedad de soluciones y los sentimientos sobre ellas.

Internet, tal como la experimentamos, representa un obstáculo central para la acción climática, a través de varios mecanismos. La promoción de información falsa sobre el cambio climático es sólo una de ellas. Existe una polarización política general, que inhibe las coaliciones que necesitamos construir para hacer realidad la energía limpia, además de crear luchas internas paralizantes dentro del movimiento climático sobre las estrategias de las que se benefician las plataformas. Existe una oposición en red a la infraestructura que necesitamos para la transición energética. Existe una distracción constante de la crisis climática, en forma de los escándalos actuales, en una economía de la atención donde todos los temas compiten por la energía mental. Y está la pérdida de tiempo y atención invertida en estas plataformas en lugar de en acciones del mundo real.

Vale la pena dedicar tiempo a cualquiera de estas áreas, pero este ensayo se centra en cómo la ecología de los medios contemporáneos interfiere con la estrategia climática y la infraestructura en particular. Para comprender la dinámica, debemos observar más de cerca el concepto de democracia energética, tal como lo entiende generalmente el movimiento climático, y sus principios: energías renovables, sistemas de pequeña escala y control comunitario. La amarga ironía del momento actual es que no es sólo el creciente autoritarismo lo que nos impide alcanzar buenos futuros. También son nuestras concepciones estrechas y retorcidas de la democracia las que nos están atrapando.



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