Rayman – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 29 Jan 2024 19:11:12 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Box Art Brawl – Duelo: Rayman Advance https://magazineoffice.com/box-art-brawl-duelo-rayman-advance/ https://magazineoffice.com/box-art-brawl-duelo-rayman-advance/#respond Mon, 29 Jan 2024 19:11:10 +0000 https://magazineoffice.com/box-art-brawl-duelo-rayman-advance/

Asegúrese de emitir sus votos en la encuesta a continuación; pero primero, echemos un vistazo a los diseños artísticos de las cajas.

América del norte

Imagen: Ubisoft

La portada norteamericana muestra a nuestro héroe titular saltando a la acción, directamente desde el portal verde gigante que gira detrás de él. No hay mucho que distraiga la vista aquí, pero ese es el punto. Después de todo, el juego se llama ‘Rayman’, entonces, ¿qué más mostraría la portada?

Europa

Avance de Rayman - UE
Imagen: Ubisoft

Bien, esto es probablemente lo que mostraría la portada. La portada de Europa todavía tiene a Rayman en el centro del escenario, pero en lugar de entrar en acción, nuestro héroe se para frente a un ejército de Antitoons y… ¿aplasta uno en la palma de su mano? Es más oscuro, pero mentiríamos si dijéramos que no nos gustó.


¡Gracias por votar! Nos vemos la próxima vez en otra ronda de Box Art Brawl.





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The Lost Crown 2D discutido, conexión con Rayman https://magazineoffice.com/the-lost-crown-2d-discutido-conexion-con-rayman/ https://magazineoffice.com/the-lost-crown-2d-discutido-conexion-con-rayman/#respond Sun, 07 Jan 2024 17:17:30 +0000 https://magazineoffice.com/the-lost-crown-2d-discutido-conexion-con-rayman/

Príncipe de Persia La Corona Perdida 2D Rayman

Príncipe de Persia: La corona perdida El director Mounir Radi ha dado más información sobre el juego, incluido el hecho de que originalmente no era 2D.

Hablando con Informador del juego En su edición más reciente, Radi dijo:

“No fue 2D desde el principio. Tuve la oportunidad de trabajar en algunos prototipos en 2D, pero antes de hacerlo, estudiamos la serie Prince of Persia, solo para asegurarnos de que entendíamos todo el legado”.

También se menciona que Ubisoft no ordenó al equipo que trabajara en un título de Prince of Persia. Radi no está seguro de por qué ha tardado tanto en aparecer una nueva entrada de la serie, pero en este caso, Game Informer señala que los desarrolladores que tenían experiencia en plataformas y construcción de mundos finalmente estaban disponibles.

Hablando del equipo, los fanáticos de los juegos más recientes de Rayman tal vez quieran estar atentos a ese. Game Informer señala: «Gran parte del equipo de The Lost Crown trabajó en Rayman Origins y Legends, y la principal lección de esos juegos que el equipo está aplicando aquí es el sentido de la musicalidad y el ritmo en las plataformas».

Prince of Persia: The Lost Crown se lanzará para Switch el 17 de enero de 2024. Si bien se acaba de anunciar en junio pasado, el desarrollo en realidad comenzó en 2019. Eso significa que el proyecto estuvo en proceso durante unos cinco años.



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Por qué no se puede jugar a Mario en el DLC Mario + Rabbids Sparks of Hope Rayman https://magazineoffice.com/por-que-no-se-puede-jugar-a-mario-en-el-dlc-mario-rabbids-sparks-of-hope-rayman/ https://magazineoffice.com/por-que-no-se-puede-jugar-a-mario-en-el-dlc-mario-rabbids-sparks-of-hope-rayman/#respond Sun, 22 Oct 2023 01:11:11 +0000 https://magazineoffice.com/por-que-no-se-puede-jugar-a-mario-en-el-dlc-mario-rabbids-sparks-of-hope-rayman/

Mario Rabbids Sparks of Hope DLC Rayman Mario jugable

Mario fue obviamente una gran parte de la experiencia principal de Mario + Rabbids Chispas de esperanza, pero en realidad no se podía jugar en el gran DLC de Rayman. En cambio, fueron Rabbid Mario y Rabbid Peach quienes completaron la alineación.

Hablando con Nintendo Everything, el director creativo Davide Soliani explicó cómo se decidieron los personajes jugables. Soliani señaló que los Rabbids y Rayman se complementan bien en términos de comedia. Además, «Rayman era sólo un invitado porque de lo contrario habrían sido como dos IP juntas, una existente».

Soliani compartió lo siguiente con nosotros cuando se le preguntó por qué el propio Mario no estaba en el nuevo DLC de Rayman para Mario + Rabbids Sparks of Hope:

“Básicamente, el trío (Rabbid Mario, Rabbid Peach y Rayman) era la trifuerza cómica perfecta, en nuestra opinión, para llevarse bien con el Fantasma. Hay muchas disputas entre los Rabbids y Rayman desde los albores de los tiempos y queríamos mantenernos fieles a este tipo de enfoque en el que Rayman y los Rabbids inicialmente no están realmente interesados ​​el uno en el otro, sino que sospechan el uno del otro y es muy Genial porque nos está dando la posibilidad de crear fuegos artificiales entre ellos en términos de situaciones cómicas. Pero luego, por supuesto, hay un arco narrativo y también nos encantó la idea de que poco a poco se convirtieran en un verdadero trío de héroes debido a su sinergia en el combate y, al final, realmente cooperaran juntos contra un enemigo común.

Para responder directamente a su pregunta, creo que Mario y Rabbids son una IP creada por esas dos IP icónicas: los personajes de Rabbids y Mario, y Rayman solo fue un invitado porque de lo contrario habría sido como dos IP empaquetadas juntas, una existente. . Así que lo tratamos de la misma manera que lo hicimos con Donkey Kong. [in Mario + Rabbids Kingdom Battle]. Así, Donkey Kong era el personaje principal de un trío formado por Cranky y Rabbid Peach y con Rabbid Kong como antagonista, al menos inicialmente. Y luego hicimos lo mismo aquí, como trabajar en la característica narrativa de las disputas entre Rayman y los Rabbids y tener este trío de personajes que podrían brillar debido a su sinergia en el combate”.

En otra parte de nuestra entrevista, Soliani habló sobre por qué Rosalina no era jugable en el juego principal, sobre lo cual puedes leer aquí. También expresó Interés en hacer un nuevo juego de Rayman..



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Captain Laserhawk: un creador de Blood Dragon Remix sobre los grandes cambios de la serie, desde Rayman hasta The Warden https://magazineoffice.com/captain-laserhawk-un-creador-de-blood-dragon-remix-sobre-los-grandes-cambios-de-la-serie-desde-rayman-hasta-the-warden/ https://magazineoffice.com/captain-laserhawk-un-creador-de-blood-dragon-remix-sobre-los-grandes-cambios-de-la-serie-desde-rayman-hasta-the-warden/#respond Sat, 21 Oct 2023 05:00:15 +0000 https://magazineoffice.com/captain-laserhawk-un-creador-de-blood-dragon-remix-sobre-los-grandes-cambios-de-la-serie-desde-rayman-hasta-the-warden/

Advertencia: la siguiente historia contiene spoilers completos de Captain Laserhawk de Netflix, que ahora se transmite en Netflix. Si aún no has visto la serie, echa un vistazo a nuestra reseña sin spoilers.

Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix da grandes cambios con Ubisoft IP, por decir lo menos. De hecho, es un poco sorprendente que Ubisoft incluso dejar El creador Adi Shankar hace cosas como (y esta es tu última advertencia de spoiler) convertir a Rayman en un propagandista desquiciado, o volarle la cabeza al protagonista de Beyond Good and Evil, Jade, en su salvaje mezcla de personajes del editor.

Como dijo Shankar a IGN en una entrevista recienteSin embargo, Ubisoft apoyó plenamente esta locura, hasta el punto de que uno de sus propietarios fue con Shankar a cada reunión “para literalmente sentarse en la sala y decir: ‘Sí, él puede hacer todo esto’. Sí, lo vamos a permitir”. “

Después de ver la serie, tuvimos la oportunidad de analizar el cerebro de Shankar sobre algunas de esas decisiones descabelladas, incluida la revelación de un gran personaje que se mantuvo en secreto antes del lanzamiento.

¿Qué diablos inspiró estas tomas de Rayman y Bullfrog?

Rayman comienza como un presentador de noticias propagandista bastante terrible, aunque claramente tiene debilidad por los híbridos del Edén. Sin embargo, el personaje da un giro difícil cuando Rayman se da cuenta de algo después de hablar con Bullfrog, y Eden conoce a Ramon, básicamente una versión asesina de Rayman. Antes de que Bullfrog muera en la televisión en vivo, Rayman (es decir, Ramón) toma el asunto en sus propias manos y se convierte en un justiciero completo.

Shankar: “Diría que tal vez me vinieron a la cabeza de 7 a 10 imágenes inmediatamente sobre cuál es el proyecto, ¿verdad? Uno de ellos era Rayman con dos pistolas Tommy”.

Mientras tanto, Bullfrog se destaca fácilmente en la serie. Es un asesino increíblemente hábil inspirado en Assassin’s Creed y la frecuente brújula moral del programa, y ​​rápidamente se vuelve fácil de apoyar e interesante de ver. Pero, ¿por qué una rana?

Shankar: “Creo que las ranas son geniales, ¿sabes a qué me refiero? Siento que se dan por sentado en muchos sentidos. ¿Usted sabe lo que quiero decir? ¿Qué carajo es una rana? ¿De dónde diablos vinieron? Bien, mañana, si aparecen extraterrestres, los ovnis aterrizarán, saldrán y todos parecerán ranas, y dirán: ‘Está bien, eso tiene sentido’. Yo compro eso.’ Sí, dicen, ‘las ranas en realidad son extraterrestres’. Son como algo extraño. Porque son tan salvajes. Y la forma en que las culturas antiguas han respondido a las ranas… Podría hablar de ranas durante horas”.

Sobre la sólida brújula moral de Bullfrog: «Lo que me gusta de Assassin’s Creed es, efectivamente, una meditación sobre la moralidad».

¿Se puede redimir a Sarah Fisher?

En una de las mayores sorpresas de Captain Laserhawk, el personaje al que se hace referencia como The Warden durante la primera mitad del programa se revela como Sarah Fisher, la hija del protagonista de Splinter Cell, Sam Fisher. Sin embargo, el programa da un giro particularmente oscuro a su historia, revelando a través de flashbacks que ella es la razón del tortuoso encarcelamiento de su padre y Marcus Holloway (Watch Dogs). Justo cuando parece que se está dando la vuelta, habiéndose unido a Laserhawk, nos enteramos de que en realidad infectó el brazo robótico de Laserhawk y todavía está sirviendo al malvado consejo de gobierno, Eden Tech, que también pasó a ser la Orden de los Templarios, algo familiar en Assassin’s Creed. aficionados.

Al final, ella sobrevive en su forma de tanque araña a pesar de que Laserhawk hace estallar los cuerpos humanos de ambos. Después de todo eso, ¿hay algo bueno en este personaje?

Shankar: “Yo lo vería de esta manera. Este programa es una caricatura, porque se basa en caricaturas. Está sacando anime. Algunos de los personajes aquí están dibujados intencionalmente más como dibujos animados: Bullfrog, Rayman tienen más una influencia de animación para adultos. Pero en general, una gran parte de esto es la sensación de dibujos animados del sábado por la mañana. Incluso tenemos efectos de sonido de la vieja escuela y todo eso. Pero creo que parte de la yuxtaposición que quería crear con este programa es tener una caricatura del sábado por la mañana que exista en tonos de gris. Entonces es como Breaking Bad como una caricatura. Ya sabes, es una caricatura del sábado por la mañana.

“Yo diría que ella es un personaje traumatizado, y te involucras un poco en el trauma. Es un personaje que vive con la culpa desde la infancia. Espero que eso se entienda. Entonces, independientemente de cómo aparezca, hay una lógica interna, hay un marco interno que la impulsa a comportarse de una manera que está arraigada en el realismo psicológico de cómo actuaría alguien”.

¿The Warden siempre estuvo destinada a ser la hija de Sam Fisher? «Siempre… [Sam Fisher] siempre fue parte de ello”.

¿Fue una decisión difícil matar a Jade tan pronto?

Uno de los primeros momentos más impactantes de la serie es cuando mata a Jade, protagonista de Beyond Good and Evil, de una manera particularmente sangrienta. Ella es inmediatamente encantadora cuando la presentan, y aún más entrañable después de fallar una prueba de seducción que se presenta en Captain Laserhawk como un simulador de citas. Eso lo hace aún más impactante cuando Pagan Min la mata (justo en frente de Pey’j, quien juró protegerla), y luego le explotan la cabeza para que la pandilla de The Warden pueda escapar.

Shankar: “Sí, estaba oscuro. Sí, fue difícil porque de alguna manera estoy transcribiendo lo que está pasando. Hay una historia desarrollándose en mi mente y la estoy transcribiendo. Entonces sí, fue difícil experimentar eso. Experimenté la angustia. Porque para mí, eso fue algo real que sucedió. ¿Tiene sentido? Porque hay un elemento de no poder diferenciar entre ficción y realidad, porque todo esto me ocurre en mi mente, y es que todo se siente real… Quiero decir, cualquier cosa puede pasar en este mundo. Sí, aquí no hay ruedas de apoyo, seguro”.

Sobre esas secuencias de acción real…

En los episodios 4 y 5, el Capitán Laserhawk se sumerge en la acción en vivo para ciertas escenas entre Laserhawk y Sarah. Es donde los dos logran volverse un poco más vulnerables, uniéndose sorprendentemente antes de que Sarah lo traicione. ¿Se suponía que las secuencias de acción real serían más emotivas?

«Es una elección emocional poder pasar a la acción en vivo y usar la acción en vivo para realmente girar hacia el drama de una manera emocionalmente satisfactoria.

Shankar: “Eso fue 100% intencional. Creo que con todo en este programa, la idea es que todo tenga múltiples capas… Es una elección emocional poder pasar a la acción en vivo y usar la acción en vivo para realmente girar hacia el drama de una manera emocionalmente satisfactoria. Y luego también es un poco de comentario social – o no social – pero comentario de la realidad porque ellos (la audiencia) dicen, ‘Espera, ¿qué? Y así, la acción en vivo es en realidad realidad virtual y el mundo real es una caricatura. ¿Qué?’ Pero así es como veo las cosas, es un sistema de creencias sobre la naturaleza de la realidad del universo”.

¿Hubo algún personaje de Ubisoft en el que a Shankar le hubiera gustado encajar, pero para el que simplemente no tenía espacio?

Shankar: “Es como un sí, pero también un no, y permítanme explicarles. Con esto quiero decir que hay muchos personajes en el mundo, y literalmente puedo sentarme aquí ahora mismo y decirte: ‘Oye, este personaje está en este mundo’. No están aquí. En realidad, están en una región diferente, y esto es lo que están haciendo, y así es su vida, y esto es lo que la cita alternativa del Universo Bootleg toma de este personaje, pero no encajan. en el ámbito de la historia que contamos en estos seis episodios. Entonces, ¿eso tiene sentido? Entonces es como un sí y un no. Es como si existieran en el mundo. Simplemente no existen en la historia que hemos contado sobre el mundo”.

¿Le gustaría a Shankar volver para contar más historias en este mundo?

El espectáculo termina de una manera que claramente insinúa más cosas por venir. Sarah Fisher no solo sigue viva, sino que una escena a mitad de los créditos muestra un típico videojuego “¿Continuar?” opción, haciendo que el espectador haga clic en «Sí». Captain Laserhawk no ha sido renovado, pero le preguntamos a Shankar si le gustaría contar más historias en este universo distópico.

Shankar: “Diré esto: esto no es sólo un espectáculo. Este es un universo entero que existe. [in my head]. Entonces, lo que estás viendo en el programa son seis episodios de este universo. Y he pensado en esto. Quiero decir, no sólo lo pienso, lo vivo. Lo vivo. Entonces, ¿sé más de lo que sucede en este mundo? Sí. Espero poder revelarlo, porque no es revelador, es más bien una revelación, ¿verdad? Estas cosas ya han pasado y sólo las estoy contando, ¿sabes a qué me refiero? A mí ya me pasaron y ahora recién les cuento lo que pasó. Por eso me encantaría revelar más de lo que sucedió”.

Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix ahora se transmite en Netflix.

Alex Stedman es editor senior de noticias en IGN y supervisa los informes de entretenimiento. Cuando no está escribiendo o editando, puedes encontrarla leyendo novelas de fantasía o jugando a Dungeons & Dragons.



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El desarrollador de Mario + Rabbids quiere crear un nuevo juego de Rayman https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-mario-rabbids-quiere-crear-un-nuevo-juego-de-rayman/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-mario-rabbids-quiere-crear-un-nuevo-juego-de-rayman/#respond Tue, 10 Oct 2023 05:48:24 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-mario-rabbids-quiere-crear-un-nuevo-juego-de-rayman/

mario rayman rayman

El director creativo de Mario + Rabbids, Davide Soliani, que trabajó en el Kingdom Battle original y en el del año pasado. Chispas de esperanzatiene un gran interés en trabajar en un nuevo juego de Rayman.

En una entrevista con Nintendo Everything, Soliani dijo que estaría “loco si no corriera ese riesgo” si tuviera la oportunidad. También nos dijo que desde el punto de vista del desarrollador, es el «pináculo de todas las posibilidades».

Parte de ese interés surge del hecho de que trabajó en la versión de Rayman para Game Boy Color allá por el año 2000.

Esto es lo que Soliani compartió con nosotros cuando le preguntamos sobre la posibilidad de trabajar en un nuevo juego de Rayman:

Si tuviera la oportunidad, estaría loco si no la aprovechara. Para ser honesto, sí. Quiero decir, Rayman es el tipo de juego que no tiene elementos realistas. Y como no hay realismo, todo lo que creas en el juego proviene de tu fantasía y la fantasía del equipo. Y entonces, [everything] de una silla a una mesa, a un enemigo, al medio ambiente es una forma de arte, es crear algo desde cero. Para mí, como desarrollador, es el pináculo de todas las posibilidades. Puedes volverte loco y crear tus propias cosas, como hicimos nosotros en Sparks of Hope. Creo que estaría loco si no aprovechara esa oportunidad si tuviera la oportunidad.

Soliani también anteriormente mencionada que le gustaría ver a Rayman en Super Smash Bros. y Mario Kart. Sin embargo, eso dependería de Nintendo. Cabe destacar que Rayman recibió un trofeo en Smash Bros. para Wii U y un espíritu en Smash Bros. Ultimate.

Rayman no ha visto una nueva entrada principal en una década. Rayman Legends, que se lanzó para Wii U en 2013 antes de llegar más tarde a Switch, fue muy apreciado por fanáticos y críticos.





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El salvaje anime Far Cry Blood Dragon de Netflix, Captain Laserhawk, le da la bienvenida a Rayman en un nuevo tráiler https://magazineoffice.com/el-salvaje-anime-far-cry-blood-dragon-de-netflix-captain-laserhawk-le-da-la-bienvenida-a-rayman-en-un-nuevo-trailer/ https://magazineoffice.com/el-salvaje-anime-far-cry-blood-dragon-de-netflix-captain-laserhawk-le-da-la-bienvenida-a-rayman-en-un-nuevo-trailer/#respond Sat, 30 Sep 2023 00:02:57 +0000 https://magazineoffice.com/el-salvaje-anime-far-cry-blood-dragon-de-netflix-captain-laserhawk-le-da-la-bienvenida-a-rayman-en-un-nuevo-trailer/

La prometedora y extravagante adaptación animada de Far Cry de Netflix ya casi está aquí, y la serie, titulada Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix, llegará al servicio de transmisión el 19 de octubre. Y antes de su llegada, Netflix compartió un nuevo avance que muestra su acción caótica, este da la bienvenida a Rayman y muchas otras caras familiares de Ubisoft.

Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix sigue el ejemplo de la alegre y ridícula expansión Far Cry 3 de Ubisoft, inspirada en los años 80, Blood Dragon. Está ambientado en una versión alternativa de 1992 de la Tierra, donde una enorme empresa de tecnología, Eden, ejerce control social a través de vigilancia masiva y big data.

Ingresa al protagonista de la serie Dolph Laserhawk, un súper soldado mejorado cibernéticamente que escapa del ejército de Eden y decide embarcarse en un último atraco antes de navegar hacia el atardecer con su novio Alex. Desafortunadamente, Laserhawk es traicionado por dicho novio, lo que lo lleva a una instalación de alta seguridad sin más remedio que unir fuerzas con un improbable grupo de rebeldes.


Capitán Laserhawk: Un tráiler de Blood Dragon Remix.

Por razones que ni siquiera estoy seguro de que valga la pena considerar con gran detalle, esa pandilla heterogénea incluye lo que parece ser Altaïr de Assassin’s Creed reinventado como una rana, junto con Jade y Pey’J de Beyond Good & Evil. Y los asentimientos de Ubisoft no terminan ahí; También aparece Rayman, apareciendo como presentador de noticias, porque ¿por qué diablos no? Todo parece realmente una locura y creo que estoy totalmente de acuerdo con sus tonterías.

Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix proviene de Adi Shankar, quien también participó en la aclamada serie Castlevania de Netflix y su próxima adaptación animada de Devil May Cry, y su carrera de seis episodios llega al servicio de transmisión el 19 de octubre.





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Rayman Legends me dejó boquiabierto y luego me rompió el corazón https://magazineoffice.com/rayman-legends-me-dejo-boquiabierto-y-luego-me-rompio-el-corazon/ https://magazineoffice.com/rayman-legends-me-dejo-boquiabierto-y-luego-me-rompio-el-corazon/#respond Mon, 04 Sep 2023 08:24:21 +0000 https://magazineoffice.com/rayman-legends-me-dejo-boquiabierto-y-luego-me-rompio-el-corazon/

Imagen: Ubisoft

Las funciones de Soapbox permiten a nuestros escritores y colaboradores individuales expresar sus opiniones sobre temas candentes y temas aleatorios que han estado analizando. Hoy, Francisco comparte su amor por Rayman Legends mientras celebra su décimo aniversario, pero también lamenta que haya sido víctima de su propio éxito…


Siempre he tenido debilidad por Rayman. Si bien Nintendo y Rare se disputaron la corona de plataformas de N64, no me arrepiento de haber ignorado a Super Mario 64, Donkey Kong 64 y Banjo-Kazooie para abrirme camino en helicóptero a través de la distopía de robots piratas de The Glade of Dreams en Rayman 2: The Great. Escapar.

En los años siguientes, me quedé abatido al ver la inmerecida caída en desgracia de Rayman, no una vez, sino dos veces. La primera vez fue después del ligeramente decepcionante Rayman 3: Hoodlum Havoc, después del cual fue abandonado como mascota familiar de Ubisoft y luego fue brutalmente reemplazado por Rayman Raving Rabbids de Wii. Pero luego, como un nuevo y valiente mundo de plataformas, tanto en HD como en HD. y 2D: fue presentado por el querido indie Braid y el juego de plataformas y rompecabezas Trine, Rayman fue bienvenido de regreso al mundo.

Rayman Origins de 2011 fue un glorioso regreso a la forma, así como un hermoso regreso a las raíces 2D de la serie. Michel Ancel y su experimentado equipo de Ubisoft Montpellier (los mismos desarrolladores que ahora trabajan en Prince of Persia: The Lost Crown) educaron a los advenedizos independientes con sus bulliciosos niveles y sus exuberantes escenarios pictóricos.

Dos años después, en agosto de 2013, llegó Rayman Legends, la continuación de Wii U tan buena que simplemente me dejó alucinado. Todo lo que Origins hizo magníficamente, Legends lo hizo mejor.

No lo llames regreso

Rayman, Globox, los Teensies y su equipo volvieron merecidamente a ser el centro de atención y nunca habían tenido mejor aspecto. Rayman Legends tiene imágenes simplemente sensacionales en sus seis mundos, y cada nivel se siente como dibujos animados surrealistas franceses que cobran vida. Al acceder a cada nivel a través de una galería de retratos, ese guiño de Mario 64 también fue un testimonio del arte experto y la imaginación que hicieron de cada nivel una obra de arte.

Castillo de Leyendas de Rayman
Soy demasiado fanático de Astérix y Obélix para decir que Rayman y Globox son mi dúo francés favorito, ¡pero no se quedan atrás! — Imagen: Ubisoft

Los jugadores de la versión Switch saben muy bien que Rayman Legends: Definitive Edition merece plenamente su lugar en nuestra lista de los juegos Switch más bellos, además de ser uno de los mejores juegos de plataformas 2D de la consola. Podrías enmarcar cualquier momento de este juego, con sus fondos de acuarela y detalles ambientales de cómic, y colgarlo en una pared para demostrar que bidimensional no tiene por qué significar plano.

Incluso hoy en día, los cambiantes entornos del juego siguen siendo una montaña rusa de espectáculos y astutas sorpresas. Nathan Drake moriría por sus virtuosos escenarios, Ubisoft aplica el talento de Naughty Dog para las secuencias dramáticas al juego de plataformas en 2D con un estilo estimulante.

Todo el vestuario del mundo no importaría un ápice si el juego nunca imbuyera a Rayman, Globox, Barbara o los Teensies de una sensación de movimiento elástico, peso delicado e impulso preciso. Rayman atraviesa niveles, sus pasos apresurados levantan nubes de polvo y se arquea agradablemente dando un salto mortal en la cima de cada salto. A veces alcanza un ritmo que casi iguala la velocidad del cohete de Sonic antes de que esas toscas zapatillas amarillas se detengan elegantemente.

Y todo está unido con una divertida banda sonora que nunca deja de sorprender con su interminable flujo de instrumentos eclécticos. Agregue un sentido de comedia física del que Charlie Chaplin estaría orgulloso, y se combina en una atmósfera de fiesta agitada y divertida que los Rabbids simplemente no pueden igualar.

Sigue corriendo

Ubisoft tomó prestadas más de unas pocas ideas de los autorunners minimalistas de la época como Bit.Trip Runner con los niveles musicales de Rayman Legends. En estos, todo lo que debes hacer es saltar y golpear al ritmo de versiones deliciosamente reorganizadas de canciones populares mientras atraviesas obstáculos elaboradamente organizados a una velocidad vertiginosa.

Rayman Legends Mariachi Locura
¿Puedes tararear las notas altas de un kazoo? — Imagen: Ubisoft

Al igual que en Cadence of Hyrule, te animamos a perderte en el ritmo y seguir el ritmo; el momento en el que te vuelves uno con la música y eres absorbido por tu entorno es simplemente fascinante. Fue una emoción inimaginablemente satisfactoria, y todavía me estremezco al revivir el tintineo melodioso mientras toco escalas ascendentes de Lums, o la forma en que un solo de guitarra anticipa que aplastarás una precaria torre de enemigos. Estas canciones y sus espectaculares alrededores mejoran cada vez más a medida que corres a través de un asedio de castillo de heavy metal en Castle Rock, o a través de mazmorras y cámaras volcánicas lejos de dragones altísimos en Dragon Slayer.

Si me preguntaran qué tiene Rayman en común con Sylvester Stallone antes de 2013, aparte de su inclinación por resolver sus problemas con un puñetazo, no respondería. Pero ahora tienen una cosa en común: el ‘Ojo del tigre’ de Survivor.

La versión de Rayman Legend fue la banda sonora de uno de mis 10 mejores momentos de juego, con la versión de Mariachi Madness de la pista icónica mientras corres a través de los crecientes peligros de un desierto y te alejas de un infierno de fuego. Pasas ruidosamente entre esqueletos con sombreros de copa a través de campos de flores al ritmo de una guitarra española y el sonido áspero de los kazoos (a quién se le ocurrió eso ¿Kazoo solo?). Es una tontería alegre y ridícula que captura el espíritu salvaje y desinhibido del juego en su máxima expresión.

Ex-exclusivo

Rayman Legends no estaba destinado a ser un título multiplataforma; estaba destinado a ser exclusivo de Wii U hasta que Ubisoft se asustó por la preocupación de que el juego no se vendería lo suficientemente bien en la consola de Nintendo. Aunque llegó a otras plataformas, la Wii U fue diseñada con una quinta ranura multijugador local y el conjunto completo de funciones del GamePad con el sonriente insecto Murphy y su asistencia de control táctil.

Cualquiera que sea la plataforma a la que llegó el juego, Rayman Legends fue una joya simplemente encantadora que cautivó a los críticos, incluido Nintendo Life, por supuesto, y debería haber rehabilitado por completo al héroe de plataformas «menos genial» de los años 90. Si me preguntas, el juego es la cima alegre de una rama de plataformas puramente 2D antes de que todo se fuera un poco. Metroid-y.

Pero fue lo mejor que nunca fue para Rayman, Ubisoft decidió tontamente eso porque su héroe de nariz grande y sin extremidades no se vendió tanto como el canoso. Credo de asesinoss y casa de fraternidad Muy lejosComo de este mundo, su peculiar mundo de fantasía lleno de bichos raros encantadores no merecía una nueva entrada. Diez años después, todavía estoy desconsolado por ello. Su aparición en el tercer DLC de Mario + Rabbids debería haber dado a los fanáticos una chispa de esperanza sobre el regreso del personaje antes de su 30 cumpleaños en 2025, pero en cambio, todavía se siente como una ocurrencia tardía.

Rayman Leyendas Lava
Nada de lo que este robot pueda hacerle a Rayman supera las indignidades por las que Ubisoft le hizo pasar desde entonces. — Imagen: Ubisoft

Al mismo equipo capaz se le ha confiado ahora la tarea de revivir otra propiedad querida en Prince of Persia. Ubisoft Montpellier ya ha demostrado su talento para la reinvención, estoy seguro de que lo que están trabajando me dejará boquiabierto una vez más. Solo piense en nosotros, los fanáticos decepcionados de Rayman. Disfrutamos nuestra aparición de Rayman mientras duró; disfruta del Príncipe del Persurgimiento mientras puedas.


¿Te encanta Rayman Legends? ¿Quieres ver una secuela directa? Únase a nosotros en The Glade of Dreams en los comentarios..





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El director creativo de Mario + Rabbids Sparks Of Hope se burla del «mensaje secreto oculto» en el DLC de Rayman https://magazineoffice.com/el-director-creativo-de-mario-rabbids-sparks-of-hope-se-burla-del-mensaje-secreto-oculto-en-el-dlc-de-rayman/ https://magazineoffice.com/el-director-creativo-de-mario-rabbids-sparks-of-hope-se-burla-del-mensaje-secreto-oculto-en-el-dlc-de-rayman/#respond Mon, 28 Aug 2023 08:14:51 +0000 https://magazineoffice.com/el-director-creativo-de-mario-rabbids-sparks-of-hope-se-burla-del-mensaje-secreto-oculto-en-el-dlc-de-rayman/

Antes del lanzamiento del DLC Mario + Rabbids Sparks of Hope – Rayman in the Phantom Show la próxima semana, el director creativo del juego, Davide Soliani, ha compartido un mensaje bastante interesante con la base de fans del juego.

Comienza hablando de cómo Rayman fue el primer juego en el que trabajó en Ubisoft cuando se unió en 1999 y continúa pidiendo el apoyo de los fanáticos, ya que tiene la misión de «devolver a Rayman la gloria que se merece».

Y si eso no fuera suficiente, aparentemente habrá un «mensaje secreto oculto» que se desbloqueará cuando obtengas el 100% del último DLC. Como era de esperar, este aviso del director creativo ya ha generado algunas especulaciones en línea sobre un posible resurgimiento de Rayman, por lo que si termina siendo algo significativo, se lo haremos saber.

Aquí está el mensaje completo, cortesía de ‘RaymanTogether’ en las redes sociales:

Davide Soliani: Para todos los que trabajamos en Ubisoft Milán en el DLC 3, fue un sueño hecho realidad poder traer a Rayman de regreso al universo de Mario + Rabbids porque Rayman es el primer juego que hice cuando me uní a Ubisoft en 1999.

Allí trabajé en Rayman para Game Boy Color, los movimientos de Rayman, y en su momento los diseñadores no solo hacían la estructura del juego y las reglas sino también los niveles, así que aprendí a hacer mis primeros niveles, explotar las limitaciones de la consola. y limitaciones de memoria y para mí fue un sueño poder traer de vuelta a Rayman en el DLC Phantom Show.

Así que espero que la comunidad y todos los jugadores de Rayman nos apoyen lo más posible porque tengo una misión: mi misión es poder devolverle a Rayman la gloria que se merece.

¡Entre otras cosas, en el DLC hay un mensaje secreto oculto que los jugadores que completen el DLC al 100% pueden leer! Así que espero su apoyo y espero que les guste!





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Mario + Rabbids Sparks Of Hope Rayman DLC se lanza a finales de agosto https://magazineoffice.com/mario-rabbids-sparks-of-hope-rayman-dlc-se-lanza-a-finales-de-agosto/ https://magazineoffice.com/mario-rabbids-sparks-of-hope-rayman-dlc-se-lanza-a-finales-de-agosto/#respond Thu, 03 Aug 2023 03:01:25 +0000 https://magazineoffice.com/mario-rabbids-sparks-of-hope-rayman-dlc-se-lanza-a-finales-de-agosto/

Ubisoft ha anunciado que la tercera y última expansión DLC de Mario + Rabbids Sparks of Hope se lanzará el 30 de agosto. Se llama Rayman in the Phantom Show y presenta, si puedes creerlo, a Rayman.

En esta expansión, Rabbid Mario y Rabbid Peach se unirán a Rayman para luchar contra Phantom, un enemigo que regresa de Mario + Rabbids Kingdom Battle. Phantom trabaja en Space Opera Network y sus calificaciones han sido bajas, por lo que Rayman, Rabbid Mario y Rabbid Peach explorarán nuevos niveles en los estudios de televisión para despertar nuevamente el interés de los espectadores. Rayman puede usar su habilidad de helicóptero para derribar a sus compañeros de equipo mientras salta desde una variedad de plataformas verticales.

Jugando ahora: Tráiler de presentación del DLC 3 de Mario + Rabbids Sparks of Hope

El actor de voz David Gasman también ha retomado su papel de Rayman para esta expansión DLC, con Christophe Herald y Grant Kirkhope componiendo su banda sonora. El DLC individual cuesta $ 15 y es parte del pase de temporada y la edición dorada del juego.

Mario + Rabbids Sparks of Hope ya está disponible, en exclusiva para Nintendo Switch. En la revisión de Mario + Rabbids Sparks of Hope de GameSpot, dijimos: «En pocas palabras, Mario + Rabbids: Sparks of Hope es una delicia absoluta. Esta es una combinación que no debería funcionar y, sin embargo, es más que funciona: sobresale. Cuando Ubisoft anunció Kingdom Battle, el concepto parecía tan tonto que su éxito fue una sorpresa».

Los productos discutidos aquí fueron elegidos de forma independiente por nuestros editores. GameSpot puede obtener una parte de los ingresos si compra algo que aparece en nuestro sitio.



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El DLC Rayman de Mario + Rabbids: Sparks of Hope se lanzará más adelante este mes https://magazineoffice.com/el-dlc-rayman-de-mario-rabbids-sparks-of-hope-se-lanzara-mas-adelante-este-mes/ https://magazineoffice.com/el-dlc-rayman-de-mario-rabbids-sparks-of-hope-se-lanzara-mas-adelante-este-mes/#respond Wed, 02 Aug 2023 06:29:18 +0000 https://magazineoffice.com/el-dlc-rayman-de-mario-rabbids-sparks-of-hope-se-lanzara-mas-adelante-este-mes/

Los Raving Rabbids realmente le han robado el protagonismo a Rayman durante los últimos 15 años, pero ahora la icónica mascota está de regreso como parte de Mario + Rabbids: Sparks of Hope.

Ubisoft ha anunciado que Mario + Rabbids Sparks of Hope: Rayman in the Phantom Show se lanzará el 30 de agosto. Este es el tercer paquete DLC importante para Sparks of Hope, y contará con Rayman haciendo equipo con Rabbid Mario y Rabbid Peach cuando se reúnan. arriba con el Fantasma. Puede ver el avance de la nueva expansión a continuación.

Este paquete DLC está separado de la historia del juego principal. Está ambientado en Space Opera Network, un extraño estudio de televisión con muchos accesorios y huevos de pascua. The Phantom, que fue un villano en Mario + Rabbids: Kingdom Battle de 2017, ahora es director de televisión. Como los índices de audiencia de su estudio están cayendo en picado, trae a viejas estrellas como Rayman para ayudar a restaurar la red a su antigua gloria.

El arsenal de batalla de Rayman se extrae de la larga historia del personaje, incluida la habilidad del helicóptero, el émbolo y más. David Gasman regresa para dar voz a Rayman, con Christophe Herald y Grant Kirkhope componiendo la banda sonora del DLC.

El DLC costará $ 14.99 por sí solo, y también está incluido en el Pase de temporada y Gold Edition de Sparks of Hope.

Aunque Ubisoft desearía haber esperado para lanzar Sparks of Hope hasta la consola de próxima generación de Nintendo, sigue siendo una secuela increíble. En nuestra revisión, dijimos: «Mario + Rabbids: Sparks of Hope toma las excelentes ideas de combate táctico de Kingdom Battle y se vuelve absolutamente salvaje con ellas».

Logan Plant es un escritor independiente de IGN que cubre noticias de videojuegos y entretenimiento. Tiene más de siete años de experiencia en la industria del juego con firmas en IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine y Lifewire. Encuéntralo en Twitter @LoganJPlant.



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