Raytracing – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 18 Apr 2024 00:42:16 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Informe: Los juegos mejorados de PS5 Pro podrían incluir resoluciones 4K, 60 fps y Ray-Tracing https://magazineoffice.com/informe-los-juegos-mejorados-de-ps5-pro-podrian-incluir-resoluciones-4k-60-fps-y-ray-tracing/ https://magazineoffice.com/informe-los-juegos-mejorados-de-ps5-pro-podrian-incluir-resoluciones-4k-60-fps-y-ray-tracing/#respond Thu, 18 Apr 2024 00:42:13 +0000 https://magazineoffice.com/informe-los-juegos-mejorados-de-ps5-pro-podrian-incluir-resoluciones-4k-60-fps-y-ray-tracing/

Según un artículo reciente de The Verge, Sony está buscando desarrolladores para crear versiones “mejoradas” de sus juegos para PS5 Pro que admitan resoluciones mejoradas de 4K, velocidades de cuadro de 60 fps e incluso trazado de rayos. Se han revelado otras mejoras que Sony considera dignas de la etiqueta Enhanced antes del rumoreado lanzamiento navideño de la consolatambién.

Como se informó ayer, Sony supuestamente está pidiendo a los desarrolladores que agreguen un modo de gráficos específico de PS5 Pro a sus títulos. Este modo utilizará PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) para mejorar los títulos a resoluciones 4K y ejecutarlos a 60 fps objetivo. El modo de gráficos también permitirá el trazado de rayos para imágenes mejoradas.

Si bien estos son los estándares que Sony busca, hay otros modos que también podrían calificar para la etiqueta PS5 Pro Enhanced. Por ejemplo, los juegos de 30 fps que se ejecutan a una resolución específica pueden apuntar a resoluciones más altas, como los juegos de 1440p que se actualizan a 2160p (4K). Aumentar la velocidad de cuadros por separado también es una estrategia viable para obtener la etiqueta Mejorada, por lo que si un juego se ejecuta a 30 fps a 1440p, permitir que se ejecute a 60 fps a la misma resolución calificaría como una mejora suficiente. Incluso habilitar el trazado de rayos podría ser suficiente, lo que significa que cualquiera de estos tres calificadores también puede satisfacer los requisitos por sí solo.

Sin embargo, las fuentes aclararon que las resoluciones del juego tendrán que experimentar algún tipo de mejora máxima para ser considerado Mejorado. Si un juego se ejecuta a una resolución variable y la resolución máxima potencial no cambia de, digamos, 2160p, entonces el juego no se etiquetará como Mejorado. Sin embargo, aún podrían ver mejoras como parte del rumoreado modo “ultra-boost” de la PS5 Pro, que funcionará para ayudar a que los modos VRR funcionen a mejores velocidades de cuadros y resoluciones más altas. Sin embargo, los modos de resolución fija/velocidad de fotogramas no verán cambios sin las actualizaciones de los desarrolladores.

Como siempre, hasta que tengamos la confirmación total, tómate esta información con mucha cautela. Se rumorea mucho que la PS5 Pro llegará en algún momento durante la temporada navideña de este año, y estas mejoras tienen sentido, pero las cosas siempre podrían cambiar.

Para mantenerte actualizado sobre todo lo relacionado con PS5 Pro, mantente conectado con nosotros aquí en MP1st.

Fuente: El borde



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El clásico de los juegos de PC de 23 años derretirá tu GPU con una remezcla de raytracing https://magazineoffice.com/el-clasico-de-los-juegos-de-pc-de-23-anos-derretira-tu-gpu-con-una-remezcla-de-raytracing/ https://magazineoffice.com/el-clasico-de-los-juegos-de-pc-de-23-anos-derretira-tu-gpu-con-una-remezcla-de-raytracing/#respond Tue, 30 Jan 2024 21:02:41 +0000 https://magazineoffice.com/el-clasico-de-los-juegos-de-pc-de-23-anos-derretira-tu-gpu-con-una-remezcla-de-raytracing/

Si te entusiasma la posibilidad de que los juegos clásicos de PC reciban una nueva vida gracias a Remezcla RTX de Nvidiaes posible que desees considerar que estas actualizaciones no implican un costo considerable.

En una demostración reciente que muestra a Max Payne con modificaciones RTX Remix, el juego se ve considerablemente mejor cuando se ejecuta en una de las mejores tarjetas gráficas con trazado de ruta. Sin embargo, las cifras de rendimiento se ven muy afectadas, mientras que el consumo de energía de la GPU también casi se duplica.

El aumento en el consumo de energía de 180W a 300W puede parecer extremo a primera vista, pero en realidad está en línea con lo que esperaríamos dada la potencia de procesamiento adicional necesaria para permitir el seguimiento de rutas. Además, ejecutar un juego tan antiguo como Max Payne no supone un problema para las GPU más recientes.

Por supuesto, también esperamos una caída en la velocidad de fotogramas, pero el alcance de la caída en el rendimiento es difícil de aceptar. La velocidad de cuadros cae de alrededor de 1300 fps sin el mod a poco menos de 60 fps con el mod RTX Remix habilitado en algunos entornos. MXBenchmarkPC, que realizó las pruebas, tiene una Nvidia RTX 4080 en su sistema, combinada con un Intel Core i7-10700K.

Con un juego tan antiguo como Max Payne (sin ofender), el impacto en el rendimiento de estar atrapado alrededor de la marca de 60 fps no es el fin del mundo, y demuestra lo lejos que hemos llegado desde los días de DirectX 8. y 9. Todavía queda trabajo por hacer en el mod, que actualmente está disponible en ModDB, por lo que el rendimiento podría optimizarse para que sea un poco más estable, o incluso mejor. Sin embargo, en este momento parece que los juegos RTX Remix no siempre funcionarán bien, incluso en el hardware más reciente.

Los comentarios en el video también dejan en claro que algunos jugadores simplemente no ven las mejoras visuales del trazado de ruta como un compromiso que valga la pena sobre el rendimiento, mientras que otros señalan la próxima versión de Max Payne como una solución real para agregar el trazado de rayos al juego. y, en cambio, están felices de esperar por esta opción.

Como uno de los mejores juegos de acción y aventuras jamás lanzados, Max Payne siempre será un objetivo para los modders de RTX Remix. ¿Qué juegos te gustaría ver con el tratamiento RTX?



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Red Dead Redemption 2 luce impresionante con Vestigia Mod y Raytracing en un nuevo video con resolución 8K https://magazineoffice.com/red-dead-redemption-2-luce-impresionante-con-vestigia-mod-y-raytracing-en-un-nuevo-video-con-resolucion-8k/ https://magazineoffice.com/red-dead-redemption-2-luce-impresionante-con-vestigia-mod-y-raytracing-en-un-nuevo-video-con-resolucion-8k/#respond Fri, 06 Oct 2023 01:16:32 +0000 https://magazineoffice.com/red-dead-redemption-2-luce-impresionante-con-vestigia-mod-y-raytracing-en-un-nuevo-video-con-resolucion-8k/

A pesar de haber sido lanzado hace un tiempo, Red Dead Redemption 2 sigue siendo uno de los juegos de mundo abierto más atractivos jamás lanzados, especialmente en PC con las modificaciones adecuadas.

Un nuevo video con resolución 8K elaborado por Digital Dreams muestra la segunda entrada de la serie de Rockstar Games con más de 100 modificaciones, incluida la modificación Vestigia, una excelente revisión gráfica y ambiental, y un ajuste preestablecido de trazado de rayos ReShade. No hace falta decir que el juego tiene un aspecto realmente impresionante, especialmente en paisajes naturales.

Si bien es posible que el juego no sea el mundo abierto más reciente, los modders continúan apoyando a Red Dead Redemption 2 con su arduo trabajo. Otro mod visual impresionante, Visual Redemption Project, se lanzó en línea la semana pasada e introduce mejoras como el sistema meteorológico, la distancia de las sombras, mejoras en los reflejos del agua y más.

Es una pena que Red Dead Redemption 2 en consolas no sea tan impresionante como puede ser en PC, ya que Rockstar Games no parece interesado en lanzar una versión del juego de generación actual que ofrezca al menos 60 fotogramas por segundo. Por otro lado, la versión recientemente lanzada de la primera entrada de la serie se actualizó ayer con una opción de juego de 60 FPS en PlayStation 5, lo que la convierte en la primera versión oficial del juego que se ejecuta a más de 30 cuadros por segundo.

Red Dead Redemption 2 ya está disponible para PC, PlayStation 4 y Xbox One en todo el mundo. Obtenga más información sobre el juego consultando la reseña de Alessio.

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Marvel’s Spider-Man 2 contará con Ray-Tracing en todos los modos gráficos y de rendimiento https://magazineoffice.com/marvels-spider-man-2-contara-con-ray-tracing-en-todos-los-modos-graficos-y-de-rendimiento/ https://magazineoffice.com/marvels-spider-man-2-contara-con-ray-tracing-en-todos-los-modos-graficos-y-de-rendimiento/#respond Sat, 16 Sep 2023 00:20:27 +0000 https://magazineoffice.com/marvels-spider-man-2-contara-con-ray-tracing-en-todos-los-modos-graficos-y-de-rendimiento/

Parece que Insomniac Games está haciendo todo lo posible para Marvel’s Spider-Man 2 en lo que respecta a las imágenes del juego. Con los avances del juego que ya están disponibles hoy, se ha confirmado que todos los modos gráficos y de rendimiento de Marvel’s Spider-Man 2 contarán con trazado de rayos.

Esto fue confirmado hoy por el director de marketing de Insomnic Games, James Stevenson, en Twitter, donde citó que 30 fps, 40 fps y 60 fps (la velocidad de fotogramas de los diferentes modos) se ejecutan con el trazado de rayos habilitado.

Si bien esto puede no ser una gran noticia para los jugadores de PC, para las consolas es algo inaudito (trazado de rayos en todos los modos). Definitivamente, esta es una buena noticia para los propietarios de PS5 que se preguntan cómo funcionará el juego en la consola. Esperemos que otros juegos también logren lograr esta hazaña técnica.

Para obtener más información sobre Marvel’s Spider-Man 2, mira el último video de juego del reciente programa State of Play. aquídonde también se reveló más información sobre el juego.

Marvel’s Spider-Man 2 se lanza el 20 de octubre de 2023, exclusivamente en PS5.





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Las características de Avatar: Frontiers of Pandora para PC incluyen Raytracing, AMD FSR y más https://magazineoffice.com/las-caracteristicas-de-avatar-frontiers-of-pandora-para-pc-incluyen-raytracing-amd-fsr-y-mas/ https://magazineoffice.com/las-caracteristicas-de-avatar-frontiers-of-pandora-para-pc-incluyen-raytracing-amd-fsr-y-mas/#respond Fri, 25 Aug 2023 16:21:06 +0000 https://magazineoffice.com/las-caracteristicas-de-avatar-frontiers-of-pandora-para-pc-incluyen-raytracing-amd-fsr-y-mas/

Núcleo blindado VI

Ubisoft se ha asociado con AMD para revelar oficialmente las características de Avatar: Frontiers of Pandora para PC. Echa un vistazo a este avance de las características de Avatar: Frontiers of Pandora para PC y continúa leyendo para ver un desglose de todas las características que se muestran en el nuevo avance:

Las características de Avatar: Fronteras de Pandora para PC incluyen:

  • Raytracing y configuración gráfica extendida

Avatar: Frontiers of Pandora incluirá reflejos y sombras con trazado de rayos para una exploración ambiental más inmersiva, y configuraciones gráficas extendidas que permiten ajustes granulares en una multitud de imágenes, como la calidad de los reflejos ambientales y las sombras distantes.

  • Herramientas de evaluación comparativa de PC incluidas

Avatar: Frontiers of Pandora incluirá sus herramientas de evaluación comparativa para PC, que permitirán a los jugadores probar su hardware de diferentes maneras para optimizar su experiencia.

  • Tecnología AMD FSR, resolución y adaptabilidad de relación

Avatar: Frontiers of Pandora utilizará la tecnología FSR 2 de AMD para que los jugadores puedan ajustar la calidad visual y el rendimiento, y será capaz de manejar la mayoría de resoluciones y relaciones de aspecto; incluidas pantallas ultra anchas. El juego también admitirá DLSS en el lanzamiento.

  • Una experiencia fluida, procesadores con un alto número de núcleos

Avatar: Frontiers of Pandora ofrecerá una experiencia fluida, FPS estable y baja latencia en todas las resoluciones.

Avatar: Frontiers of Pandora estará disponible a partir del 7 de diciembre de 2023 para Xbox Series X|S, PS5 y PC.

Más lecturas de Avatar: Fronteras de Pandora:



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Raytracing más rápido y mejor, mejorado por IA, compatible con todas las GPU RTX, disponible en Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 y Portal RTX este otoño https://magazineoffice.com/raytracing-mas-rapido-y-mejor-mejorado-por-ia-compatible-con-todas-las-gpu-rtx-disponible-en-cyberpunk-2077-alan-wake-2-y-portal-rtx-este-otono/ https://magazineoffice.com/raytracing-mas-rapido-y-mejor-mejorado-por-ia-compatible-con-todas-las-gpu-rtx-disponible-en-cyberpunk-2077-alan-wake-2-y-portal-rtx-este-otono/#respond Wed, 23 Aug 2023 00:49:56 +0000 https://magazineoffice.com/raytracing-mas-rapido-y-mejor-mejorado-por-ia-compatible-con-todas-las-gpu-rtx-disponible-en-cyberpunk-2077-alan-wake-2-y-portal-rtx-este-otono/

NVIDIA ha anunciado DLSS 3.5, la próxima actualización importante de la tecnología de ampliación que ahora acelera el trazado de rayos y hace que se vea mucho mejor con IA.

NVIDIA DLSS 3.5 utiliza IA para acelerar el trazado de rayos y aumentar la fidelidad en todas las GPU RTX

Hoy se cumplen 5 años desde que DLSS se presentó originalmente en Gamescom 2018. Desde entonces, la tecnología se ha convertido en un componente fundamental de las GPU RTX de NVIDIA y ha visto actualizaciones incrementales que han mejorado la tecnología gracias a las supercomputadoras de inteligencia artificial de NVIDIA que siempre están trabajando duro. en el entrenamiento del modelo. Después de DLSS 1, la compañía introdujo cuatro actualizaciones importantes que se enumeran a continuación:

  • DLSS 1 (agosto de 2018) – Introducción del supermuestreo de aprendizaje profundo al mundo
  • DLSS 2 (marzo de 2020) – Nueva red neuronal con mejor calidad y rendimiento
  • DLSS 2.3 (noviembre de 2021) – Detalle mejorado en movimiento, reconstrucción y estabilidad temporal.
  • DLSS 3 (octubre de 2022) – La nueva función de generación de cuadros aumentó el rendimiento hasta 2 veces
  • DLSS 3.1 (enero de 2023) – Estabilidad y calidad de la interfaz de usuario mejoradas durante movimientos rápidos

Este año, en Gamescom 2023, NVIDIA presentará su segunda actualización importante de DLSS 3 conocida como DLSS 3.5. Con DLSS 3.5, NVIDIA mejora específicamente el trazado de rayos con el mismo modelo de IA que ayuda a entrenar DLSS. Pero para entender qué hace DLSS 3.5, debemos observar cómo funciona el trazado de rayos tradicionalmente.

¿Cómo se hace RT hoy?

Una tubería típica de iluminación con trazado de rayos primero genera la escena con materiales y geometría. En este punto, no se aplican efectos de iluminación. Luego, esta imagen se muestra con varios efectos de iluminación, como reflejos e iluminación global.

En la imagen de ejemplo a continuación, puede ver que la escena no está completamente cubierta, lo que deja píxeles negros que son espacios en la información de iluminación, y estos espacios vacíos se dejan allí porque no puede disparar suficientes rayos para llenar cada píxel o cuando se recuperan, no están distribuidos uniformemente. Entonces, el resultado es que siempre faltarán píxeles a pesar de cuántos rayos se disparen en la escena.

Aquí es donde entran los eliminadores de ruido que analizan estos rayos muestreados y completan los píxeles faltantes utilizando técnicas espaciales y temporales. Un motor de juego puede incluir múltiples eliminadores de ruido para cada efecto de rayo. Una vez que los eliminadores de ruido han terminado su trabajo, la imagen RT se compone y luego se escala a la resolución nativa. Los eliminadores de ruido utilizan los siguientes métodos:

  • Acumulación Temporal: Rayos de muestra en varios fotogramas (pueden generar imágenes fantasma o RT deficiente)
  • Interpolación espacial: Complete los espacios negros y mezcle con los píxeles vecinos (puede generar imágenes borrosas o no uniformes)

Si bien estos eliminadores de ruido se pueden ajustar manualmente para un título específico, pueden generar efectos de iluminación inexactos, iluminación global de menor calidad y reflejos de menor calidad. Además, los eliminadores de ruido también pueden eliminar los datos de color de alta frecuencia necesarios para la ampliación, lo que da como resultado una imagen final que carece de detalles después de aplicar RT.

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¡Aquí es donde entra en juego DLSS 3.5!

Por eso NVIDIA ha ideado una nueva solución para abordar estos problemas y la última generación de DLSS ya está aquí, DLSS 3.5. DLSS 3.5 agrega una característica completamente nueva en el proceso de DLSS conocida como RR o Ray Reconstruction. Lo que hace Ray Reconstruction es esencialmente reemplazar los múltiples eliminadores de ruido que se utilizan en la tubería RT tradicional que discutimos anteriormente.

NVIDIA afirma que RR utiliza 5 veces más datos que DLSS 3, por lo que hace de RR una opción mucho más inteligente para implementar en juegos y motores. RR está capacitado para incorporar datos adicionales del motor, reconocer diferentes efectos de trazado de rayos, reconocer píxeles temporales y espaciales buenos y malos y retener datos de alta frecuencia para ampliarlos.

Usando una comparación detallada entre el eliminador de ruido tradicional y DLSS 3.5 habilitado, podemos ver que la nueva tecnología Super Sampling mantiene los píxeles buenos y descarta los malos, lo que lleva a una calidad de trazado de rayos mucho mejor en comparación con el eliminador de ruido que simplemente combina los rayos muestreados y conduce a una iluminación inexacta. Esta enorme diferencia se logra gracias a un enorme conjunto de datos que se entrena fuera de línea y es mucho más intensivo desde el punto de vista computacional que el que está disponible en tiempo real.

En múltiples imágenes comparativas que ejecutan Portal RTX y Cyberpunk 2077, podemos ver que DLSS 3.5 con su conjunto de datos entrenados neuronalmente ofrece una iluminación RT muy superior que parece más realista sin hacer que la imagen se vea borrosa o sin dejar puntos de iluminación faltantes.

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La iluminación vuelve a ser solo un aspecto de RT y los reflejos también aprovechan el nuevo modelo de IA, ofreciendo imágenes menos borrosas ya que los datos de la imagen original se retienen y no se mezclan como lo haría un eliminador de ruido. Esto conduce a reflejos más nítidos en la imagen renderizada final.

Mejor calidad RT con un rendimiento aún mejor

Bueno, toda la bondad de RT significa que sería una carga para la GPU, ¿verdad? Bueno, en absoluto, de hecho, habilitar Ray Reconstruction de DLSS 3.5 conduciría a un rendimiento aún mejor que el DLSS 3 básico. En un ejemplo de Cyberpunk 2077, podemos ver la diferencia de rendimiento entre DLSS desactivado y el uso de las diversas técnicas de IA.

Con DLSS desactivado y RT-Overdrive (Path Tracing) habilitado, el juego produce 21 FPS. Con DLSS 2 Super Resolución habilitado, obtienes un importante aumento de FPS de más de 3 veces mientras conservas un buen IQ (calidad de imagen), y DLSS 3 lo lleva al siguiente nivel con aún más rendimiento utilizando la tecnología FG (Frame Generation). Y luego tenemos el DLSS 3.5 recientemente presentado, que se suma a estos con un rendimiento aún mejor que el DLSS 3, al mismo tiempo que es un espectáculo visual de las bondades de RT. Puedes ver cómo DLSS 3.5 llena los rayos en las paredes y varias superficies de manera más realista que los otros métodos.

NVIDIA explica que un aspecto que conduce al aumento del rendimiento es que pueden reemplazar múltiples deniers con un único modelo de IA y el rendimiento final dependerá de un juego a otro. Además, DLSS 3.5 no se limitará solo a juegos y también tendrá importantes ventajas profesionales y de creación de contenido. ¡El renderizador D5 también recibirá una actualización DLSS 3.5 que permitirá renderizar imágenes con RT en todo su esplendor!

En cuanto a la integración, NVIDIA dice que harán que Ray Reconstruction sea tan fácil de implementar con los complementos como lo es implementar Super Resolución. Los desarrolladores solo necesitan desactivar los eliminadores de ruido internos, ya que la información debe transmitirse al modelo DLSS AI. Eso suena bien desde el punto de vista de la integración y podemos esperar aún más títulos mejorados con RR en el próximo año.

Capturas de pantalla de Cyberpunk 2077 Phantom Liberty DLSS 3.5 con seguimiento de ruta completo:

Capturas de pantalla de Alan Wake II DLSS 3.5 con seguimiento de ruta completo:

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Simplemente funciona (en todas las GPU RTX)

Llegando al soporte, la buena noticia es que NVIDIA ofrecerá soporte DLSS 3.5 Ray Reconstruction en todas las GPU RTX, comenzando con la serie RTX 20 y llegando hasta las GPU RTX 30 y RTX 40. El marco DLSS 3.5 también incluirá las tecnologías existentes de superresolución, DLAA y generación de fotogramas que son compatibles con su propia generación de GPU específica. Estas tecnologías aprovecharán la tecnología NVIDIA Tensor Core para lograr un rendimiento incomparable y una calidad visual asombrosa.

Los desarrolladores podrán elegir entre todas estas tecnologías incluidas en el marco DLSS 3.5 y todo depende de sus preferencias si quieren centrarse en el rendimiento, la calidad de la imagen o ambos.

“La iluminación con trazado de rayos completo en tiempo real fue un hito importante en nuestro viaje hacia gráficos fotorrealistas en los juegos, y logramos esos objetivos con el modo RT Overdrive de Cyberpunk 2077, Minecraft con RTX y Portal con RTX. Con la incorporación de Ray Reconstruction en NVIDIA DLSS 3.5, la IA ayuda a los desarrolladores a mejorar los mundos que crean aumentando la calidad de la imagen más de lo que antes se creía posible”.

dijo Matt Wuebbling, vicepresidente de marketing de NVIDIA

«Gracias a la tecnología inteligente de DLSS 3.5, impulsada por el poder de renderizado de IA, puedes experimentar Cyberpunk 2077: la ubicación más nueva de Phantom Liberty, Dogtown, en su máxima expresión, con imágenes más nítidas, iluminación más precisa y las velocidades de cuadro más altas posibles».

Jakub Knapik, vicepresidente de arte, director de arte global, CD PROJEKT RED

“La nueva función Ray Reconstruction en DLSS 3.5 hace que nuestro mundo totalmente trazado de rayos sea más hermoso que nunca, adentrándote más en la historia de Alan Wake 2”

Tatu Aalto, programador gráfico jefe de Remedy Entertainment

“La integración de DLSS Ray Reconstruction con D5 Render marca nuestra tercera colaboración técnica con NVIDIA, después de DLSS SR y FG, que mejora aún más la calidad de imagen de las capacidades de renderizado en tiempo real de D5 Render. Esperamos explorar más posibilidades con NVIDIA en el futuro”.

Jessie Huang, vicepresidenta y jefa de marketing, D5 Render

¿Cuándo sale?

NVIDIA DLSS 3.5 llegará este otoño en tres títulos importantes, incluidos Cyberpunk 2077 (con la actualización Phantom Liberty), Portal con RTXy también alan estela 2 ¡lo cual es increíble! Además de los juegos, Omniverse Platform, Chaos Vantage y el D5 Render antes mencionado también utilizarán el modelo DLSS 3.5 en el futuro.

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AMD muestra cómo FSR 2 y Raytracing son la combinación perfecta para sus GPU Radeon RX 7900 RDNA 3 https://magazineoffice.com/amd-muestra-como-fsr-2-y-raytracing-son-la-combinacion-perfecta-para-sus-gpu-radeon-rx-7900-rdna-3/ https://magazineoffice.com/amd-muestra-como-fsr-2-y-raytracing-son-la-combinacion-perfecta-para-sus-gpu-radeon-rx-7900-rdna-3/#respond Mon, 08 May 2023 20:58:32 +0000 https://magazineoffice.com/amd-muestra-como-fsr-2-y-raytracing-son-la-combinacion-perfecta-para-sus-gpu-radeon-rx-7900-rdna-3/

AMD ha publicado recientemente una serie de puntos de referencia que muestran la ventaja que ofrece FSR 2 en los títulos de trazado de rayos en las GPU Radeon RX 7900.

Logre más de 60 FPS al habilitar FSR 2 en títulos de trazado de rayos en las GPU Radeon RX 7900 RDNA 3 de AMD

En una publicación de blog titulada «Rendimiento máximo de trazado de rayos con AMD FSR 2 y gráficos de la serie AMD Radeon RX 7900», el equipo rojo mostró los beneficios de rendimiento que se obtienen al habilitar FSR 2 en una variedad de títulos de trazado de rayos. La lista de títulos de FSR definitivamente aumenta día a día, gracias a su naturaleza muy abierta y su fácil integración dentro de los motores de juego. AMD decidió que era hora de mostrar a sus usuarios lo que FSR 2 trae a la mesa.

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Para la evaluación del rendimiento, AMD utilizó un total de 12 juegos AAA lanzados recientemente que cuentan con soporte de trazado de rayos y los probó en todos los modos de calidad que FSR 2 tiene para ofrecer. Con FSR 2, los jugadores obtienen dos cosas, más de 60 FPS con una jugabilidad fluida en títulos de eSports e imágenes con trazado de rayos en títulos AAA donde, de lo contrario, tendrías que reducir la configuración o desactivar el trazado de rayos por completo para lograr un objetivo de más de 60 FPS. Los siguientes son los ajustes preestablecidos de FSR 2 utilizados para la prueba:

Modo AMD FSR 2 Descripción Factor de escala
Calidad «Calidad» proporciona una calidad de imagen similar o mejor que la nativa con una ganancia de rendimiento significativa proyectada. 1.5x por dimensión

(escala de área 2,25x)
(67% de resolución de pantalla)

Equilibrado «Equilibrado» ofrece un compromiso ideal entre la calidad de la imagen y las ganancias de rendimiento proyectadas. 1.7x por dimensión

(escala de área 2,89x)
(59% de resolución de pantalla)

Actuación «Actuación» El modo proporciona una calidad de imagen similar a la calidad de imagen nativa con una mayor ganancia de rendimiento proyectada. 2.0x por dimensión

(escala de área 4x)
(50% de resolución de pantalla)

Otra razón por la que se está realizando esta demostración de rendimiento es que AMD publicó recientemente un video que muestra una serie de juegos que se ejecutan en configuraciones 4K Ultra con raytracing pero solo con el preajuste FSR 2 «Performance».

Muchos usuarios solicitaron a AMD que publicara los números en el ajuste preestablecido de «Calidad» también y aunque el video técnicamente mostraba el rendimiento máximo «2x» que se podía lograr con el ajuste preestablecido de rendimiento de FSR 2, entendemos por qué los usuarios pidieron ver el ajuste preestablecido de calidad en ejecución los mismos juegos El ajuste preestablecido Calidad produce una representación visual mucho mejor y, aunque es posible que el rendimiento 2x no esté allí, al menos la fidelidad visual está cerca de la resolución nativa.

Como tal, tenemos los siguientes números para el FSR 2 de AMD que se ejecuta en las tarjetas gráficas Radeon RX 7900 XTX y RX 7900 XT.

Rendimiento de trazado de rayos AMD Radeon RX 7900 XTX 4K con FSR 2:

Rendimiento de trazado de rayos AMD Radeon RX 7900 XT 4K con FSR 2:

AMD Radeon RX 7900 XTX logró ofrecer un aumento de 2,02x en F1 2022 con una resolución de 4K en modo de calidad y un aumento de casi 2,5x en el mismo juego cuando se ejecuta en modo de rendimiento. Lo mismo sucedió con la Radeon RX 7900 XT. Con el trazado de rayos habilitado y todo al máximo, ambas tarjetas alcanzaron más de 60 FPS en títulos como The Callisto Protocol, HITMAN, Dying Light 2, Returnal, Forspoken, Dead Space y Marvel’s Spider-Man Miles Morales.

Además de estos juegos, AMD también probó el rendimiento de Cyberpunk 2077 con FSR 2 ejecutándose en Ultra con Raytracing habilitado. El juego es súper exigente y se maneja a solo 21 FPS de forma nativa con el modo de calidad FSR 2 que duplica el FPS a 40 y el modo de rendimiento lo empuja un poco más con una ganancia de 2.8x.

Ahora debemos recordar que este no es el nuevo modo RT Overdrive, que es mucho más exigente y puede reducir el FPS de las tarjetas Radeon a un solo dígito. La poderosa GeForce RTX 4090 de NVIDIA ofrece solo 15-20 FPS sin ninguna técnica de mejora de escala y DLSS 3 ha sido un apoyo importante para esto, empujando FPS cerca de 4x en el rango bajo de 90 e incluso 100.

Esta es una de las muchas demostraciones de sus GPU Radeon RX 7900 XTX y 7900 XT RDNA 3 que AMD ha realizado en los últimos meses. La compañía también destacó la ventaja de VRAM que ofrecen sus tarjetas más su valor, que es mejor que el de las tarjetas de la serie NVIDIA RTX 40.

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NVIDIA Omniverse está creando animaciones realistas basadas en IA en los juegos STALKER 2 y Fort Solis AAA con Raytracing https://magazineoffice.com/nvidia-omniverse-esta-creando-animaciones-realistas-basadas-en-ia-en-los-juegos-stalker-2-y-fort-solis-aaa-con-raytracing/ https://magazineoffice.com/nvidia-omniverse-esta-creando-animaciones-realistas-basadas-en-ia-en-los-juegos-stalker-2-y-fort-solis-aaa-con-raytracing/#respond Thu, 23 Mar 2023 15:10:58 +0000 https://magazineoffice.com/nvidia-omniverse-esta-creando-animaciones-realistas-basadas-en-ia-en-los-juegos-stalker-2-y-fort-solis-aaa-con-raytracing/

NVIDIA ha anunciado que su plataforma Omniverse está sentando las bases para la IA generativa en juegos como STALKER 2 y Fort Solis con RTX.

NVIDIA trae animaciones reales generadas por IA con trazado de rayos en tiempo real en STALKER 2 y Fort Solis gracias a Omniverse

En GDC, NVIDIA anunció que sus desarrolladores de juegos están utilizando su plataforma Omniverse y los servicios en la nube AI Foundations recientemente anunciados que permiten a los usuarios operar LLM personalizados e IA generativa entrenada con sus datos patentados. Y esta tecnología permite a los desarrolladores de juegos acceder a su primer contacto con el uso de la tecnología de IA generativa para mejorar la creación de sus juegos y sus activos.

La última actualización generativa de IA de Omniverse Audio2Face incluye compatibilidad con mandarín, animación facial general y mejora de la calidad de la sincronización de labios en varios idiomas. También trae lo último en renderizado RTX en tiempo real y el primer sombreado de dispersión del subsuelo con trazado de rayos en tiempo real para mejorar el realismo.

a través de NVIDIA

En un ejemplo, NVIDIA presenta su Ominverse ACE o Avatar Cloud Engine, que se puede usar para dar vida a avatares o modelos mediante la creación de voces de personajes expresivas usando IA de voz y traducción aprovechando NVIDIA Riva o pueden usar la tecnología Omniverse Audio2Face para IA. Animaciones de personajes en 2D y 3D. A continuación se muestra una vista previa de la tecnología NVIDIA Omniverse Audio2Face en acción:

Lo que es aún más impresionante de esta vista previa es que no solo está completamente generada por IA y se ve realista con animación facial general y mejoras en la calidad de sincronización de labios que se ofrecen en varios idiomas, sino que también aprovecha las tecnologías NVIDIA RTX. La escena anterior utiliza sombreado de dispersión del subsuelo con trazado de rayos en tiempo real completo o SSS para mejorar aún más la fidelidad visual.

La gente de GSC Game World hará un buen uso de la tecnología Omniverse Audio2Face de NVIDIA en su próximo título AAA STALKER 2 Head of Chernobyl, mientras que un segundo estudio, Fallen Leaf, utilizará esta tecnología en su juego Thriller de ciencia ficción en tercera persona. , Fuerte Solís.

En otra sesión de desarrolladores, Xihao Fu de Tencent habla sobre traer el renderizado de cabello basado en mechones en tiempo real con trazado de rayos. El problema con la renderización de cabello en tiempo real es que debe comprometer el rendimiento o la calidad, ya que una solución de Hair Cards parece genérica pero ofrece un mejor rendimiento, mientras que una implementación de Hair strand se ve mucho mejor en términos de imágenes, pero cuesta mucho renderizar. . Xihao quiere solucionar este problema utilizando la tecnología RTX de NVIDIA, como el trazado de rayos y DLSS. Las comparaciones se realizan contra Unreal Engine 5, que utiliza una técnica Temporal Antialiasing / Upsamling, con un Filtro espacial-temporal.

El primer bloque en la implementación de este enfoque en el trazado de rayos es la primitiva B-Spline, pero dado que no está disponible para DXR, la única otra opción es ir con la primitiva personalizada. Después de la creación de hebras en DXR mediante trazado de rayos, se muestra un gráfico de rendimiento que muestra cómo una NVIDIA GeForce RTX 3090 ofrece alrededor de un 50 % más de rendimiento utilizando RT que la solución nativa. En otra comparación, la implementación de RT termina más rápido que la ruta de rasterización en una gama de diferentes modelos basados ​​en hebras de cabello.

La conclusión a la que se llega es que:

  • Raytracing es más rápido que la rasterización donde hay muchos segmentos.
  • Raytracing es más eficiente a baja resolución: adecuado para canalización de muestreo superior (es decir, DLSS)

Esto nos lleva al segundo problema discutido en el tema y ese es el ruido asociado con el renderizado de cabello basado en mechones. Para esto, se propone un filtro espacio-temporal como solución, ya que el rastreo multimuestra tiene un costo lineal y sublineal en el rendimiento.

Como se muestra en las imágenes a continuación, el Filtrado espacial proporciona resultados mucho mejores que se ven aún mejor cuando se aplican filtros temporales.

Esta tecnología de representación de hebras de cabello definitivamente puede ayudar a que el contenido generativo de NVIDIA Omniverse se vea aún mejor. Tencent Games también está adoptando otro conjunto de herramientas de Omniverse conocido como USD o Universal Scene Description que ayuda a los creadores y desarrolladores a desarrollar la interoperabilidad entre sus herramientas favoritas.

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Diablo IV al máximo en una NVIDIA RTX 4090 con RTGI ReShade Raytracing se ve bastante espectacular https://magazineoffice.com/diablo-iv-al-maximo-en-una-nvidia-rtx-4090-con-rtgi-reshade-raytracing-se-ve-bastante-espectacular/ https://magazineoffice.com/diablo-iv-al-maximo-en-una-nvidia-rtx-4090-con-rtgi-reshade-raytracing-se-ve-bastante-espectacular/#respond Tue, 21 Mar 2023 04:47:45 +0000 https://magazineoffice.com/diablo-iv-al-maximo-en-una-nvidia-rtx-4090-con-rtgi-reshade-raytracing-se-ve-bastante-espectacular/

Ha aparecido una nueva muestra gráfica que muestra la versión beta cerrada de Diablo IV ejecutándose en una NVIDIA RTX 4090 con trazado de rayos ReShade.

Según los primeros videos de comparación, Diablo IV es un juego bastante bien optimizado en todas las plataformas. Además de funcionar correctamente tanto en PC como en consolas, el juego también se ve bastante bien. «He elogiado las imágenes, pero el rendimiento del juego es otra nota positiva», escribió nuestro propio Alessio Palumbo en su artículo práctico beta durante el fin de semana.

Sabemos que Blizzard agregará trazado de rayos a Diablo IV después del lanzamiento y, como tal, no estaba presente en la versión beta. Ahora, sin embargo, tenemos un video de la versión beta cerrada de Diablo IV que utiliza un shader de iluminación global con trazado de rayos Screen-Space personalizado basado en el popular shader ReShade RTGI de Pascal Gilcher. Cortesía del YouTuber alemán ‘Digital Dreams’, este escaparate gráfico tiene un Diablo IV al máximo que se ejecuta en una resolución de 4k con Beyondalllimits Reshade del creador para mejorar los efectos de Oclusión ambiental e Iluminación global del juego. Es un escaparate impresionante que los fans de la franquicia valorarán. Mira el video a continuación:

La versión beta cerrada de este fin de semana estuvo disponible para quienes reservaron el juego. La versión beta abierta comenzará para todos del 24 al 26 de marzo.

El lanzamiento mundial de Diablo IV está programado para PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5 y PlayStation 4 el 6 de junio. La esperada próxima entrega de la serie Diablo se presentó oficialmente durante la BlizzCon 2019.

Como se cubrió la semana pasada, además del soporte de trazado de rayos posterior al lanzamiento, Diablo IV también recibirá soporte para la tecnología DLSS3 de NVIDIA para mejorar aún más el rendimiento sin perder demasiado la calidad visual. Aunque esta función no estaba disponible en la versión beta cerrada (y tampoco lo estará en la versión beta abierta), estará disponible cuando se lance en junio.

¿Estás emocionado por Diablo IV? ¿En qué sistema jugarás este juego? ¿Prefieres jugarlo en PC o prefieres jugarlo desde el sofá en consolas? Dale a los comentarios abajo.

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AMD Radeon Raytracing Analyzer hecho de código abierto para plataformas Windows y Linux https://magazineoffice.com/amd-radeon-raytracing-analyzer-hecho-de-codigo-abierto-para-plataformas-windows-y-linux/ https://magazineoffice.com/amd-radeon-raytracing-analyzer-hecho-de-codigo-abierto-para-plataformas-windows-y-linux/#respond Thu, 24 Nov 2022 01:16:04 +0000 https://magazineoffice.com/amd-radeon-raytracing-analyzer-hecho-de-codigo-abierto-para-plataformas-windows-y-linux/

AMD anunció Radeon Ray Tracing Analyzer a principios de este año para ayudar con el rendimiento y los «cuellos de botella». La empresa no ha hecho público el código como la mayoría de las aplicaciones y herramientas anteriores, pero hace una semana anunció que lo ha hecho público como parte de su continua transparencia con su codificación.

AMD abre el código Radeon Ray tracing Analyzer al público y la nueva extensión Radeon Data File

AMD explica que Radeon Raytracing Analyzer permitirá a los usuarios monitorear el rendimiento de las aplicaciones que usan raytracing y localizar posibles problemas que podrían surgir durante el uso. Junto con el anuncio de que el código RRA estará disponible para el público, AMD también reveló AMD Radeon Data File, una biblioteca en GitHub bajo «amdrdf», que permitirá a los desarrolladores abrir Radeon Data Files o RDF. RDF ya está en uso, especialmente para los usuarios que han usado Radeon Raytracing Analyzer desde su presentación.

La herramienta Radeon Raytracing Analyzer de AMD utiliza modos transversales y geométricos y opciones de coloración específicas para ubicar áreas en una escena que el trazado de rayos podría optimizar. AMD ha simplificado este proceso utilizando el panel de desarrollo de Radeon y el controlador de GPU de código abierto. RRA ofrece soporte para los métodos de trazado de rayos DirectX 12 y Vulkan para la optimización.

El video a continuación analiza las capacidades de trazado de rayos utilizando el conjunto de herramientas Radeon Developer.

Los beneficios de RRA permiten a los desarrolladores

  • acceder a estructuras de aceleración, incluida la información TLAS (Subprograma de álgebra lineal sintonizado) y BLAS (Subprograma de álgebra lineal básica)
  • visualizar la escena
  • repasar recorridos de rayos
  • inspeccionar instancias
  • recibir información sobre cada BLAS en cada escena

Los desarrolladores que buscan utilizar RRA en sus aplicaciones deben cumplir con los requisitos a continuación y tener instalado el controlador AMD Software: Adrenalin Edition 22.7.1 o superior.

GPU compatibles

API de gráficos compatibles

SO compatibles

  • Windows® 10
  • Windows® 11
  • Linux: Ubuntu 20.04 LTS (solo Vulkan®)
  • Linux: Ubuntu 22.04 LTS (solo Vulkan®)

El archivo de datos de Radeon utiliza Radeon Raytracing Analyzer como dispositivo de almacenamiento de software. El RDF es un «archivo contenedor» que describe cómo se mantiene correctamente el espacio en disco, incluido el soporte de compresión en una aplicación fácil de usar para desarrolladores.

Los desarrolladores pueden descargar Radeon Raytracing Analyzer en la página GitHub de GPUOpen-Tools de la compañía.

Fuentes de noticias: Phoronix, AMD GPUOpen news, AMD Radeon Raytracing Analyzer, GPUOpen Github





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