realista – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 15 May 2024 03:22:41 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Increíblemente realista: ChatGPT-4o se reirá de tus chistes y tu tonto sombrero https://magazineoffice.com/increiblemente-realista-chatgpt-4o-se-reira-de-tus-chistes-y-tu-tonto-sombrero/ https://magazineoffice.com/increiblemente-realista-chatgpt-4o-se-reira-de-tus-chistes-y-tu-tonto-sombrero/#respond Wed, 15 May 2024 03:22:37 +0000 https://magazineoffice.com/increiblemente-realista-chatgpt-4o-se-reira-de-tus-chistes-y-tu-tonto-sombrero/

Agrandar / Oh, tonto, tonto humano. ¿Por qué eres tan tonto, humano tonto?

Aurich Lawson | imágenes falsas

En este punto, cualquiera que tenga un interés pasajero en la IA está muy familiarizado con el proceso de escribir mensajes en un chatbot y recibir largos flujos de texto como respuesta. El anuncio de hoy de ChatGPT-4o, que permite a los usuarios conversar con un chatbot usando audio y video en tiempo real, podría parecer una mera evolución lateral de ese modelo de interacción básico.

Sin embargo, después de ver más de una docena de demostraciones en video que OpenAI publicó junto con el anuncio de hoy, creo que estamos al borde de algo más parecido a un cambio radical en la forma en que pensamos y trabajamos con grandes modelos de lenguaje. Si bien todavía no tenemos acceso a las funciones audiovisuales de ChatGPT-4o, las importantes señales no verbales que se muestran aquí, tanto de GPT-4o como de los usuarios, hacen que el chatbot se sienta instantáneamente mucho más humano. Y no estoy seguro de que el usuario promedio esté completamente preparado para saber cómo se sentirá al respecto.

piensa que es gente

Mire este video, donde un padre recién esperado busca en ChatGPT-4o una opinión sobre un chiste de papá («¿Cómo se llama una pila gigante de gatitos? ¡Un maullido!»). El antiguo ChatGPT4 podía escribir fácilmente las mismas respuestas de «¡Felicidades por la próxima incorporación a tu familia!». y «Eso es perfectamente gracioso. Definitivamente una broma de papá de primer nivel». Pero hay mucho más impacto en audiencia GPT-4o brinda la misma información en el video, completa con la risa suave y las entonaciones vocales ascendentes y descendentes de un amigo de toda la vida.

O mire este video, donde GPT-4o reacciona a imágenes de un adorable perro blanco. El asistente de IA inmediatamente se sumerge en ese registro vocal agudo, parecido al de un bebé, que resultará inmediatamente familiar para cualquiera que se haya topado con una linda mascota por primera vez. Es una demostración convincente de lo que Randall Munroe de xkcd identificó como «¡Eres un gatito!» efecto, y contribuye en gran medida a convencerlo de que GPT-4o también es como las personas.

No es la fiesta de cumpleaños más triste del mundo, pero probablemente esté cerca...
Agrandar / No es la fiesta de cumpleaños más triste del mundo, pero probablemente esté cerca…

Luego hay una demostración de una fiesta de cumpleaños organizada, donde GPT-4o canta la canción «Feliz cumpleaños» con algunas pausas dramáticas inexpresivas, risas tímidas e incluso letras ligeramente alteradas antes de descender a una especie de galimatías tonta con ruido de boca de frambuesa. . Incluso si la perspectiva de pedirle a un asistente de IA que te cante «Feliz cumpleaños» es un poco deprimente, la presentación específica de esa canción aquí está imbuida de una gentileza entrañable que no parece muy mecánica.

Mientras miraba las demostraciones de GPT-4o de OpenAI esta tarde, inconscientemente esbocé una sonrisa una y otra vez al encontrar ejemplos nuevos y sorprendentes de sus capacidades vocales. Ya sea la voz estereotipada de un comentarista deportivo o la impresión sarcástica de Aubrey Plaza, todo es increíblemente cautivador, especialmente para aquellos de nosotros acostumbrados a que las interacciones de LLM sean similares a las conversaciones de texto.

Si estas demostraciones son indicativas de las capacidades vocales de ChatGPT-4o, veremos un nivel completamente nuevo de relaciones parasociales desarrollándose entre este asistente de IA y sus usuarios. Desde hace años, los chatbots basados ​​en texto han estado explotando «fallos cognitivos» humanos para hacer que las personas crean que son sensibles. Agregue el componente emocional de los precisos cambios de tono vocal de GPT-4o y amplios sectores de la base de usuarios pueden convencerse de que en realidad hay un fantasma en la máquina.

Mírame, siénteme, tócame, cúrame.

Más allá del nuevo registro emocional no verbal de GPT-4o, la velocidad de respuesta del modelo también parece cambiar la forma en que interactuamos con los chatbots. Reducir esa brecha en el tiempo de respuesta de los dos o tres segundos de ChatGPT4 a los 320 milisegundos reclamados por GPT-4o puede no parecer mucho, pero es una diferencia que se acumula con el tiempo. Puede ver esa diferencia en el ejemplo de traducción en tiempo real, donde los dos conversantes pueden continuar con mucha más naturalidad porque no tienen que esperar incómodamente entre el final de una oración y el comienzo de la traducción.



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FPS realista que rivaliza con Gray Zone Warfare y Tarkov lanza una nueva beta https://magazineoffice.com/fps-realista-que-rivaliza-con-gray-zone-warfare-y-tarkov-lanza-una-nueva-beta/ https://magazineoffice.com/fps-realista-que-rivaliza-con-gray-zone-warfare-y-tarkov-lanza-una-nueva-beta/#respond Fri, 10 May 2024 18:06:14 +0000 https://magazineoffice.com/fps-realista-que-rivaliza-con-gray-zone-warfare-y-tarkov-lanza-una-nueva-beta/

Durante años, si querías un juego FPS realista y basado en tácticas para jugar con amigos, Escapar de Tarkov Era la primera opción obvia. Pero la controversia en torno a la Unheard Edition ha asestado un golpe a Battlestate y la reputación de EFT: un nuevo contendiente, Gray Zone Warfare, se ha capitalizado rápidamente, acumulando una base de jugadores considerable en Steam y críticas cada vez más sólidas. Pero un tercer rival también tiene sus ojos puestos en el trono de los shooters tácticos. Enfrentándose a Tarkov y lidiando con la Zona Gris, este FPS de alto riesgo acaba de lanzar una nueva versión beta.

Arena Breakout: Infinite es una reinvención completa de arriba a abajo del juego FPS móvil Arena Breakout. Un shooter de extracción y simulación militar, promete una inmersión incalculable, una profunda personalización de armas y sólidas medidas anti-trampas. En la nación insular ficticia de Kamona, tú y tus camaradas multijugador ingresan en la ‘Zona Oscura’ para localizar botín y recursos, y luchar contra otros jugadores para escapar con vida. Las armas son increíblemente letales, el HUD es mínimo y la supervivencia requiere sigilo, planificación y estrategia. Puedes ver un nuevo y extenso avance del juego a continuación:

La nueva beta de Arena Breakout: Infinite incluye dos mapas, ‘Valle’ y ‘Granja’. Si bien ya se han asignado los lugares iniciales, el desarrollador Morefun Studios dice que habrá espacios adicionales disponibles a medida que continúe la versión beta. Puedes registrarte aquí mismo, y el Arena Breakout: Infinite beta cerrada comienza el miércoles 8 de mayo. Mientras todavía estamos esperando una fecha de lanzamiento firme, el lanzamiento del shooter está programado para 2024.

Tarkov, Gray Zone Warfare y ahora Arena Breakout: de repente tenemos mucho para elegir cuando se trata de shooters tácticos de estilo simulación militar. De hecho, hay incluso un cuarto contendiente, que intenta equilibrar el realismo con la accesibilidad, y ya ha realizado algunas primeras pruebas de juego muy exitosas.

Si te gusta la tensión y el realismo, es posible que también quieras ver los mejores juegos de supervivencia o tal vez encontrar algo más para jugar con amigos a través de los mejores juegos multijugador disponibles para PC.

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The Legend of Khiimori es un juego de mundo abierto con física equina realista ambientado en la antigua Mongolia https://magazineoffice.com/the-legend-of-khiimori-es-un-juego-de-mundo-abierto-con-fisica-equina-realista-ambientado-en-la-antigua-mongolia/ https://magazineoffice.com/the-legend-of-khiimori-es-un-juego-de-mundo-abierto-con-fisica-equina-realista-ambientado-en-la-antigua-mongolia/#respond Wed, 08 May 2024 09:42:50 +0000 https://magazineoffice.com/the-legend-of-khiimori-es-un-juego-de-mundo-abierto-con-fisica-equina-realista-ambientado-en-la-antigua-mongolia/

Hoy, el editor Mindscape Games y el desarrollador Aesir Interactive anunciaron Windstorm: The Legend of Khiimori, una nueva entrada en la franquicia centrada en los equinos que también incluye Windstorm: Start of a Great Friendship (que se remasterizará en junio) y Windstorm: An Unexpected. Llegada.

Este nuevo juego será un poco diferente. Si bien sigue centrándose en el juego equino con física realista, se está diseñando como un título de mundo abierto impulsado por la tecnología Unreal Engine 5. Además, en realidad está ambientada en la Mongolia del siglo XIII. Aquí, los jugadores asumirán el papel de un joven mensajero. Los caballos serán esenciales para la supervivencia y la seguridad a medida que los jugadores críen, domesticen y entrenen otros nuevos para ayudarlos a navegar por el vasto paisaje de Mongolia.

A medida que los jugadores se sumergen en el vasto mundo abierto de Windstorm: The Legend of Khiimori, que los desarrolladores prometen estará lleno de maravillas e historias intrigantes, necesitarán planificar estratégicamente sus rutas a través de varios biomas de terreno hermoso pero duro y superar los desafíos. del desierto para completar sus misiones. Las tareas disponibles en el juego incluyen cultivar el campamento nómada, construir yurtas, administrar elementos y recursos importantes y entrenar y cuidar a sus caballos.

Wolfgang Emmer, director ejecutivo de Aesir Interactive, dijo en un comunicado:

La serie Windstorm ha conectado con tanta gente a lo largo de los años y estamos ansiosos por ingresar a una nueva generación en la franquicia con Windstorm: The Legend of Khiimori. Nuestro equipo ha trabajado arduamente para perfeccionar e innovar el juego para ofrecer la experiencia de juego de caballos más realista, aprobada por expertos. Estamos ansiosos por que los jugadores experimenten el vínculo legendario entre el caballo y el jinete, ya sea que sean fanáticos desde hace mucho tiempo o descubran las aventuras de Windstorm por primera vez.

Windstorm: The Legend of Khiimori se lanzará en Steam Early Access en septiembre, aunque los desarrolladores advierten que estará en una etapa temprana de desarrollo, donde el equipo podrá recopilar comentarios para mejorar el juego con el tiempo.

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Mientras Tarkov lucha, se lanza un nuevo rival realista de FPS en Steam https://magazineoffice.com/mientras-tarkov-lucha-se-lanza-un-nuevo-rival-realista-de-fps-en-steam/ https://magazineoffice.com/mientras-tarkov-lucha-se-lanza-un-nuevo-rival-realista-de-fps-en-steam/#respond Mon, 29 Apr 2024 16:31:59 +0000 https://magazineoffice.com/mientras-tarkov-lucha-se-lanza-un-nuevo-rival-realista-de-fps-en-steam/

Escapar de Tarkov está luchando en este momento, mientras los jugadores critican al creador Battlestate Games y la reciente EFT Unheard Edition. Pero mientras un FPS táctico y realista controla los daños, otro llega para anunciar su fecha de lanzamiento de acceso anticipado. Con una auténtica simulación de combate, armas detalladas y modelos balísticos, un mapa enorme y una variación única de daño y salud, si Tarkov está poniendo a prueba tu paciencia últimamente, este nuevo shooter podría ser la alternativa ideal.

Gray Zone Warfare es un nuevo y ambicioso juego FPS y MMO con una gran ventaja táctica. Incluyendo los modos PvP y PvE, los jugadores se adentran en la ficticia República Democrática de Lamang, que recientemente ha sido evacuada y puesta en cuarentena. Rico y detallado, el mapa Gray Zone Warfare comprende 42 kilómetros cuadrados de terreno inspirado en el Pacífico. Juegas como un equipo de una de las tres facciones militares privadas enviadas al área para consolidar el control.

En cualquier momento, puede haber 48 jugadores y 100 NPC ocupando el mismo mapa. Cada facción tiene su propia base y puedes optar por completar misiones y asignaciones en nombre de varios contratistas. Naturalmente, entraréis en conflicto entre vosotros: los jugadores rivales son vuestro mayor problema, pero los enemigos de la IA os dominarán fácilmente incluso en pequeñas cantidades. Aquí es donde entra en juego el tiroteo basado en tácticas de Gray Zone Warfare.

Es necesario avanzar lentamente, trabajar juntos y ceñirse a la estrategia. Las balas y las armas utilizan física y modelos realistas, por lo que hacer ruido significa alertar a todos los que están cerca, mientras que un solo disparo bien colocado puede significar tu muerte.

Puedes personalizar las armas para adaptarlas a tus necesidades, pero la verdadera novedad es el sistema de salud de Gray Zone Warfare, donde diferentes heridas en diferentes áreas del cuerpo tienen diferentes efectos. Primero, necesitas identificar dónde te golpearon. Luego, es necesario aplicar los artículos y cuidados médicos adecuados. No existen botiquines genéricos que lo curen todo: diferentes heridas requieren un tratamiento diferente.

Después de un largo período de prueba, Gray Zone Warfare finalmente está listo para llegar a Steam en serio. Si desea un cambio de Escape From Tarkov o una alternativa sólida a Call of Duty Warzone y The Division, La fecha de lanzamiento de acceso anticipado de Gray Zone Warfare está fijada para el martes 30 de abril a las 6 a. m. PST / 9 a. m. EST / 2 p. m. BST / 3 p. m. CEST / 11 p. m. AEST. Si quieres probarlo ese día, dirígete aquí.

Mientras tanto, Escape From Tarkov revirtió los planes originales para su nuevo modo PvE y se disculpó con los jugadores. Otro shooter táctico y realista, aún en prueba, también llegará a Steam en un futuro próximo.

Echa un vistazo a los mejores MMO nuevos, o quizás a los mejores juegos de supervivencia si te gusta ese realismo brutal.

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¿Cuál es el espectáculo médico más realista? Clasificación de ‘Grey’s Anatomy’, ‘The Good Doctor’ y más https://magazineoffice.com/cual-es-el-espectaculo-medico-mas-realista-clasificacion-de-greys-anatomy-the-good-doctor-y-mas/ https://magazineoffice.com/cual-es-el-espectaculo-medico-mas-realista-clasificacion-de-greys-anatomy-the-good-doctor-y-mas/#respond Fri, 19 Apr 2024 16:18:09 +0000 https://magazineoffice.com/cual-es-el-espectaculo-medico-mas-realista-clasificacion-de-greys-anatomy-the-good-doctor-y-mas/

Los programas médicos de la televisión no son 100 por ciento exactos, pero algunos definitivamente están más cerca de la realidad que otros.

Treinta años después urgencias marcan la pauta, las series basadas en médicos siguen siendo una de las mejores opciones para los espectadores, con favoritas establecidas como Anatomía de Grey y Chicago Med sigue siendo fuerte. Así que decidimos investigar un poco cuáles son los más reales, incluido echar un vistazo a los que están fuera del aire como los antes mencionados. urgencias y El residente.

Desde médicos que hacen el trabajo de enfermeras hasta cirujanos con una gama increíblemente amplia de especialidades, se están tomando algunas licencias creativas. Teniendo en cuenta estas imprecisiones médicas, clasificamos 10 programas hospitalarios populares en una escala del 1 (totalmente irreal) al 10 (aprobado por un médico).

¡Desplácese hacia abajo para descubrir la puntuación de su programa médico favorito!





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Benjamín Netanyahu promete a los israelíes una “victoria completa” sobre Hamás incluso después de la retirada del sur de la Franja de Gaza. ¿Es eso realista? https://magazineoffice.com/benjamin-netanyahu-promete-a-los-israelies-una-victoria-completa-sobre-hamas-incluso-despues-de-la-retirada-del-sur-de-la-franja-de-gaza-es-eso-realista/ https://magazineoffice.com/benjamin-netanyahu-promete-a-los-israelies-una-victoria-completa-sobre-hamas-incluso-despues-de-la-retirada-del-sur-de-la-franja-de-gaza-es-eso-realista/#respond Sat, 13 Apr 2024 13:23:36 +0000 https://magazineoffice.com/benjamin-netanyahu-promete-a-los-israelies-una-victoria-completa-sobre-hamas-incluso-despues-de-la-retirada-del-sur-de-la-franja-de-gaza-es-eso-realista/

Qué se esconde detrás del mantra del Primer Ministro israelí y por qué la guerra contra Hamás está lejos de terminar. Un análisis.

Quiere continuar la guerra hasta la victoria total sobre Hamás: el primer ministro israelí, Benjamín Netanyahu.

Leo Correa/Pool/Reuters

Cualquiera que haya escuchado a Benjamín Netanyahu en las últimas semanas recordará dos palabras en particular: “victoria total”. Invocar una victoria total sobre Hamas es parte del repertorio estándar del primer ministro israelí. Netanyahu ha estado enfatizando durante semanas que esta victoria está a nuestro alcance: sólo entonces se podrá poner fin a la guerra contra la organización terrorista de Gaza.

El domingo pasado la guerra de Gaza entró en una nueva fase. Exactamente seis meses después del día después de la masacre de Hamás El ejército israelí retiró sus tropas terrestres del sur de la Franja de Gaza.. Sólo una brigada permanece estacionada en el centro del enclave costero. Ese mismo día, Netanyahu apareció ante las cámaras. No mencionó la retirada, pero volvió a hablar de una victoria total sobre Hamás, que era inminente.

Pero hay razones para dudar de esta promesa. Una victoria completa sobre Hamas -si es que se logra- probablemente llevará meses o incluso años. Todo indica que el mantra de la victoria de Netanyahu sirve a un propósito por encima de todo: su supervivencia política.

¿Cómo define Israel la victoria completa?

Israel ha declarado tres objetivos para la guerra contra Hamás. En primer lugar, quiere destruir las capacidades militares de Hamás. En segundo lugar, quiere garantizar que los islamistas ya no gobiernen la Franja de Gaza en el futuro. En tercer lugar, todos los rehenes deberían regresar a Israel. «El problema es que la situación con los rehenes está en cierto modo en desacuerdo con los otros dos objetivos», dice Eitan Shamir, director del Centro Begin Sadat de Estudios Estratégicos en Israel. Si Israel acepta un acuerdo de rehenes y un alto el fuego, será difícil lanzar una ofensiva contra Rafah debido a la presión internacional. Israel cree que los últimos batallones intactos de Hamás están allí.

Según Shamir, el ejército israelí está cerca de lograr su primer objetivo: las capacidades militares de Hamás pronto dejarán de ser suficientes para amenazar a Israel. La victoria aún está muy lejos. «Si miramos la historia de Israel, estos son objetivos de guerra de muy largo alcance», dice Shamir. Prácticamente todas las guerras de Israel con sus vecinos árabes han sido contra Estados con ejércitos regulares. La primera guerra del Líbano en 1982 es una excepción. En aquel momento, las tropas israelíes expulsaron a la Organización para la Liberación de Palestina (OLP) del país vecino del norte.

«Pero incluso en 1982, el objetivo de Israel no era destruir a la OLP, a pesar de que era el archienemigo de Israel, algo así como Hamás en aquella época», dice Shamir, sobre todo porque destruir a Hamás es mucho más difícil. La OLP era un grupo que llegó al Líbano desde fuera y se estableció allí. Hamás, por otra parte, proviene de Gaza y ha gobernado la franja costera con mano dura durante más de 15 años; sus rivales internos han sido brutalmente asesinados;

Si se lograra el segundo objetivo de la guerra, es decir, que Hamás dejara de ejercer poder político en Gaza, habría un vacío. Los preferidos por Israel Los clanes de Gaza no son adecuados como fuerza del orden. Con toda probabilidad, Gaza se enfrentará a un escenario somalí en el futuro previsible, dice Eitan Shamir: el de un Estado fallido que nadie controla realmente y en el que el ejército israelí puede operar a voluntad.

El tercer objetivo de la guerra sigue siendo la liberación de los rehenes. Los últimos seis meses de guerra sugieren que este objetivo puede lograrse políticamente, no militarmente. Más de 100 rehenes israelíes fueron liberados durante un alto el fuego en noviembre a cambio de prisioneros palestinos. En total, sólo tres rehenes israelíes fueron liberados por los soldados, y tres también recibieron disparos de fuego israelí porque fueron confundidos con combatientes de Hamás. Las negociaciones en El Cairo sobre un nuevo intercambio de rehenes israelíes y prisioneros palestinos siguen estancadas.

Israel se enfrenta a un escenario de Vietnam

Por lo tanto, una victoria completa, como Netanyahu promete a los israelíes, no está al alcance de la mano. «Después de retirarse del sur de la Franja de Gaza, Israel está lejos de destruir las capacidades políticas y militares de Hamás», afirma Michael Milshtein. El ex jefe del departamento palestino de la inteligencia militar israelí no cree que la táctica anunciada por el ejército israelí de recurrir a incursiones selectivas vaya a tener éxito.

“Un enfoque como el de Cisjordania no funcionará en Gaza”, está seguro. “Israel necesita entre seis y siete divisiones en Gaza para destruir completamente a Hamás y tendría que permanecer allí durante mucho tiempo. Sin embargo, eso es poco probable, ya que correríamos riesgos importantes en otros frentes”.

Mihlshtein se muestra pesimista respecto de una victoria israelí. Israel se encuentra actualmente en una situación similar a la de Estados Unidos en Vietnam. «El ejército estadounidense tuvo grandes éxitos militares, pero debido a que no tenían una estrategia a largo plazo, sufrieron una derrota, y ese será el caso en Gaza».

Se trata de la supervivencia política de Netanyahu

Entonces, ¿por qué Netanyahu se aferra a una “victoria completa”? Mihlshtein está seguro de que una guerra continua beneficiará al Primer Ministro israelí. «Un alto el fuego probablemente aumentaría los llamados a un cambio político en Israel», dice. Estas consideraciones personales guiaron a Netanyahu y lo llevaron a repetir las mismas consignas de victoria.

Incluso el politólogo conservador Eitan Shamir cree que la paz perjudicaría a Netanyahu. “Sin embargo, es un error suponer que quiere continuar la guerra indefinidamente para mantenerse en el poder de manera semifascista. Está claro que Hamás no puede seguir gobernando Gaza; la mayoría de los israelíes apoyan este objetivo». Sin embargo, casi nadie en Israel cree que este objetivo pueda alcanzarse en los próximos meses; de hecho, expertos como Shamir suponen que pasarán uno o incluso dos años hasta que Hamás sea completamente destruido.

Aunque la mayoría de los israelíes quieren la destrucción completa de Hamas después del bárbaro ataque terrorista del 7 de octubre, hace tiempo que dejaron de creer en las promesas de su primer ministro. De acuerdo a Encuesta de finales de febrero Sólo el 39 por ciento de los israelíes cree que es probable una victoria completa sobre Hamás. Sin embargo, Netanyahu no dará marcha atrás en este objetivo: la guerra continua garantiza su supervivencia política.



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El nuevo generador de música con IA Udio sintetiza música realista bajo demanda https://magazineoffice.com/el-nuevo-generador-de-musica-con-ia-udio-sintetiza-musica-realista-bajo-demanda/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-generador-de-musica-con-ia-udio-sintetiza-musica-realista-bajo-demanda/#respond Fri, 12 Apr 2024 11:22:06 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-generador-de-musica-con-ia-udio-sintetiza-musica-realista-bajo-demanda/

Agrandar / Una captura de pantalla de las canciones generadas por IA que figuran en Udio el 10 de abril de 2024.

Benj Edwards

Entre 2002 y 2005, administré un sitio web de música donde los visitantes podían enviar títulos de canciones que yo escribiría y grabaría una canción tonta. En las notas de mi primer lanzamiento en CD en 2003, escribí sobre un día en el que las computadoras potencialmente me dejarían sin trabajo, produciendo música automáticamente a un ritmo que no podría igualar. Si bien ya no publico música activamente en ese sitio, ese día casi está aquí.

El miércoles, un grupo de ex empleados de DeepMind lanzó Udio, un nuevo servicio de síntesis de música con inteligencia artificial que puede crear audio musical novedoso de alta fidelidad a partir de indicaciones escritas, incluidas letras proporcionadas por el usuario. Es similar a Suno, que cubrimos el lunes. Con alguna aportación humana clave, Udio puede crear facsímiles de música producida por humanos en géneros como country, cuarteto de barbería, pop alemán, clásica, hard rock, hip hop, melodías de espectáculos y más. Actualmente su uso es gratuito durante un período beta.

Udio también está asustando a algunos músicos en Reddit. Como mencionamos en nuestro artículo de Suno, Udio es exactamente el tipo de servicio de generación de música impulsado por inteligencia artificial que temían más de 200 artistas musicales cuando firmaron una carta de protesta abierta la semana pasada.

Pero por más impresionantes que parezcan las canciones de Udio desde un punto de vista técnico de generación de IA (no necesariamente a juzgar por el mérito musical), su capacidad de generación no es perfecta. Experimentamos con su herramienta de creación y los resultados nos parecieron menos impresionantes que los creados por Suno. Las muestras musicales de alta calidad mostradas en el sitio de Udio probablemente fueron el resultado de una gran cantidad de aportes humanos creativos (como letras escritas por humanos) y de la selección de las mejores partes compositivas de canciones de muchas generaciones. De hecho, Udio presenta un flujo de trabajo de cinco pasos para crear una canción de 1,5 minutos de duración en una sección de preguntas frecuentes.

Por ejemplo, creamos una canción «Moonshark» de Ars Technica en Udio usando el mismo mensaje que usamos anteriormente con Suno. En su forma cruda, los resultados suenan a medias y casi una pesadilla (aquí está la versión de Suno para comparar). También es mucho más corto de forma predeterminada, 32 segundos, en comparación con la salida de 1 minuto y 32 segundos de Suno. Pero Udio permite ampliar las canciones, o puedes intentar generar un resultado pobre nuevamente con diferentes mensajes para diferentes resultados.

Después de registrar una cuenta de Udio, cualquiera puede crear una pista ingresando un mensaje de texto que puede incluir letras, la dirección de la historia y etiquetas de género musical. Luego, Udio aborda la tarea en dos etapas. Primero, utiliza un modelo de lenguaje grande (LLM) similar a ChatGPT para generar letras (si es necesario) según el mensaje proporcionado. A continuación, sintetiza música utilizando un método que Udio no revela, pero probablemente sea un modelo de difusión, similar a Stable Audio de Stability AI.

A partir del mensaje dado, el modelo de IA de Udio genera dos fragmentos de canciones distintos para que usted elija. Luego puedes publicar la canción para la comunidad de Udio, descargar el archivo de audio o video para compartirlo en otras plataformas o compartirlo directamente en las redes sociales. Otros usuarios de Udio también pueden remezclar o crear canciones existentes. Las condiciones de servicio de Udio dicen que la empresa no reclama derechos sobre las generaciones musicales y que pueden utilizarse con fines comerciales.

Aunque el equipo de Udio no ha revelado los detalles específicos de su modelo o datos de entrenamiento (que probablemente estén llenos de material protegido por derechos de autor), le dijo a Tom’s Guide que el sistema tiene medidas integradas para identificar y bloquear pistas que se parecen demasiado al trabajo de artistas específicos, asegurando que la música generada siga siendo original.

Y eso nos lleva de nuevo a los humanos, algunos de los cuales no están tomando muy bien la aparición de la música generada por IA. «Debo ser honesto, esto es muy deprimente», escribió un comentarista de Reddit en un hilo sobre Udio. «Aún soy optimista en cuanto a que la música estará bien a largo plazo de alguna manera. Pero ¿por qué hacer esto? ¿Por qué automatizar el arte?».

Nos arriesgaremos a responder diciendo que replicar el arte es un objetivo clave para la investigación de la IA porque los resultados pueden ser inexactos e imprecisos y aun así parecer notables o increíblemente asombrosos, que es una característica clave de la IA generativa. Es llamativo y de aspecto impresionante, aunque permite una falta general de rigor cuantitativo. Ya hemos visto la llegada de la IA a imágenes fijas, vídeos y textos con resultados variados en cuanto a precisión representativa. Las grabaciones musicales completamente compuestas parecen ser las siguientes en la lista de colinas de IA por conquistar (aproximadamente), y la competencia se está calentando.



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Después de dos años, un enorme MMO de guerra realista tiene miles de jugadores más https://magazineoffice.com/despues-de-dos-anos-un-enorme-mmo-de-guerra-realista-tiene-miles-de-jugadores-mas/ https://magazineoffice.com/despues-de-dos-anos-un-enorme-mmo-de-guerra-realista-tiene-miles-de-jugadores-mas/#respond Tue, 09 Apr 2024 21:11:56 +0000 https://magazineoffice.com/despues-de-dos-anos-un-enorme-mmo-de-guerra-realista-tiene-miles-de-jugadores-mas/

Entre Baldur’s Gate 3, Diablo 4, Balatro y los próximos éxitos infalibles como GTA 6, ha sido una era ocupada para nuevos juegos. Algunos tienen poder de permanencia. Algunos, lamentablemente, no lo hacen. Incluso los grandes juegos pueden verse arrastrados por el paso del tiempo y la llegada de nuevos lanzamientos: lo que parece un clásico moderno un mes puede quedar olvidado al siguiente. Pero no siempre es así. Años, incluso una década después, algunos juegos de repente vuelven a ser súper populares, con una base numerosa de jugadores que los descubren por primera vez o regresan para otro vals. Un ejemplo de ello es un MMO bélico, súper realista y de gran escala, lanzado originalmente en 2022. Puede que ya se te haya olvidado, o tal vez se te haya pasado por alto por completo, pero con miles de jugadores más la semana pasada, esto es una prueba de que algunos juegos siguen vivos.

Foxhole es un MMO con un toque súper inteligente. Evitando los escenarios de fantasía y ciencia ficción que caracterizan el género, Foxhole comprende una simulación profunda e intrincada de una guerra realista. Todo (cada faceta de la producción bélica, la estrategia y el combate) está gestionado por jugadores individuales reales.

Cada soldado, cada tanque, cada trabajador de una fábrica que construye vehículos y reúne suministros, es una persona real. En cierto sentido, se siente como una versión más grandiosa y complicada de Hell Let Loose. Al mismo tiempo, Foxhole es reducido y granular, centrándose en los elementos microcósmicos de la guerra y el combate al estilo de Company of Heroes. Sin embargo, si pasamos al lado de la producción y al hecho de que tienes que construir y mantener líneas de suministro, se te podría perdonar que pienses que esto es Frostpunk o Cities Skylines 2.

Construye fábricas, instala vías férreas y lleva todo lo que necesitas al frente. Desde allí, puedes cavar trincheras para una guerra de infantería abierta o usar tanques y acorazados para hacer el trabajo. Es una premisa maravillosa, magníficamente entregada: de las más de 30.000 reseñas de usuarios sobre Foxhole en Steam, más del 80% son positivas. Del mismo modo, dos años desde su lanzamiento por primera vez, los jugadores regresan en masa a Foxhole.

Juego Foxhole Steam MMO: Estadísticas del juego Steam MMO Foxhole

El miércoles 3 de abril, el recuento de jugadores simultáneos de Foxhole promedió alrededor de 300. Sin embargo, una nueva actualización, que agregó submarinos y una revisión de las instalaciones de producción, elevó esa cifra a más de 5.000. En las últimas 24 horas, más de 3.000 personas han iniciado sesión para jugar Foxhole al mismo tiempo. Si quieres probarlo tú mismo, está disponible aquí.

Alternativamente, es posible que desees probar algunos de los mejores juegos de la Segunda Guerra Mundial, o tal vez los mejores juegos de gestión disponibles para PC.

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Kourtney Kardashian dice que recuperarse del posparto «no es realista» https://magazineoffice.com/kourtney-kardashian-dice-que-recuperarse-del-posparto-no-es-realista/ https://magazineoffice.com/kourtney-kardashian-dice-que-recuperarse-del-posparto-no-es-realista/#respond Tue, 09 Apr 2024 04:03:04 +0000 https://magazineoffice.com/kourtney-kardashian-dice-que-recuperarse-del-posparto-no-es-realista/

Foto: Helen Healey/NBC vía Getty Image

Después de transmitir su vida en reality shows durante casi dos décadas, la chica exagerada de los suplementos Kourtney Kardashian se ha vuelto bastante buena a la hora de cerrar cualquier discurso que controle su vida familiar o su cuerpo. Pero tras el nacimiento de su cuarto hijo, Rocky Thirteen, con Travis Barker el año pasado, la mayor de la familia KarJenner está dejando en claro que no existe tal cosa como «bonc[ing] espalda” posparto. El domingo, Kourtney compartió fotos y videos en Instagram de sus vacaciones de “vacaciones de primavera” con su hermana Kim Kardashian, uno de los cuales era una foto en bikini de la nueva mamá apenas cinco meses después del parto. Después de andar en moto acuática y probablemente buscar el arete de diamantes de Kim, Kourtney se tomó el tiempo para hablar de su cuerpo en constante cambio después del parto y de por qué cree que todas las mamás deberían tomarse el tiempo para ser amables con ellas mismas.

«Queridas nuevas mamás, vuestro cuerpo es hermoso en todas las etapas», escribió Kardashian en una historia de Instagram, según TMZ. “Durante el embarazo, cuando brillamos y crecemos, en el posparto, cuando nos curamos y nos encogemos, y luego ese período lo encuentro más difícil, ya que nuestros cuerpos aún se están adaptando”.

“Y si estás amamantando, eso es otra parte. Intento ser amable conmigo misma mientras mi cuerpo encuentra una nueva normalidad”, continuó. “La presión que se nos impone para recuperarnos cuando todo es nuevo y diferente no es realista. La vida es hermosa, tú eres hermosa”.

En los últimos años, tanto las celebridades como los padres no famosos en las redes sociales se han vuelto mucho más transparentes sobre las realidades de la vida posparto. El año pasado, Kylie Jenner habló sobre sus propias luchas posparto, detallando tanto su depresión como los agotadores cambios físicos que tuvieron lugar después de sus dos embarazos.

Le deseo todo lo mejor a Kourtney en el resto de su viaje posparto y gracias a Kris Jenner por infundir algo de humor al comentar en la foto de su hija: «Kourtney, hay personas que se están muriendo…».





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El nuevo juego FPS realista salta en las listas de Steam después de una gran prueba de juego https://magazineoffice.com/el-nuevo-juego-fps-realista-salta-en-las-listas-de-steam-despues-de-una-gran-prueba-de-juego/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-juego-fps-realista-salta-en-las-listas-de-steam-despues-de-una-gran-prueba-de-juego/#respond Thu, 14 Mar 2024 15:08:56 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-juego-fps-realista-salta-en-las-listas-de-steam-despues-de-una-gran-prueba-de-juego/

Estoy muy en conflicto con los juegos FPS y los nuevos shooters en este momento. Por un lado tenemos Contraataque 2 y Call of Duty, que son simples, rápidos y en gran medida comprometidos con el placer básico de las batallas en línea, pero no siempre se prestan a la tensión y el drama espontáneo que tal vez disfrutaría. Por otro lado, tenemos Escape From Tarkov, Rainbow Six Siege, Hell Let Loose y simuladores militares más difíciles como Arma. Me encanta la aparente profundidad de estos juegos, la mayor dificultad y el enfoque en las tácticas, pero eso también puede hacer que sea difícil disfrutarlos, especialmente si los juegas por primera vez. Hay grandes historias y momentos para experimentar en juegos como Hunt Showdown, pero haz un movimiento o no encuentras un grupo de camaradas con los que puedas cooperar fácilmente y te encontrarás muerto y esperando una vez más el siguiente. ronda para empezar. Sin embargo, un nuevo juego FPS podría ser la solución. Intentando encontrar el término medio entre accesibilidad y realismo, ya está escalando posiciones en las listas de Steam después de una primera prueba de juego enormemente exitosa.

Este es Exfil, que si alguna vez te has sentido atrapado entre sencillos juegos de correr y disparar y juegos de disparos tácticos intimidantemente complejos, podría ser la respuesta a tus sueños de juego FPS. Tal como están las cosas, cuatro equipos ingresan a un mapa abierto y explorable y deben intentar encontrar una porción de información antes de extraerla de manera segura. Si logras llevarte el premio, tu equipo gana. Alternativamente, puedes cantar la victoria matando a todos tus oponentes. El desarrollador Misultin habla en exclusiva con PCGamesN sobre cómo encontrar un nicho entre realismo y jugabilidad. Mientras tanto, la primera prueba de juego de Exfil ha resultado un gran éxito.

10.000 jugadores iniciaron sesión en Exfil entre el sábado 9 y el domingo 10 de marzo, cumpliendo con la capacidad máxima establecida por Misultin para la demostración del tirador. Exfil obtuvo más de 4000 nuevas listas de deseos de Steam y saltó 172 lugares en la lista de los más buscados, del 917 al 745. Ahora está prevista una nueva prueba de juego de Exfil para el lunes 15 de abril, que durará siete días completos hasta el lunes 22 de abril. Si quieres participar, puedes encontrar Exfil en Steam aquí mismo.

Alternativamente, eche un vistazo a los otros mejores juegos de PC que llegarán en 2024, o quizás a los mejores juegos multijugador disponibles en este momento.

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