realiza – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 29 May 2024 16:12:00 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Sony realiza una controvertida entrevista con Neil Druckmann de Naughty Dog después de encontrar «varios errores e imprecisiones importantes» https://magazineoffice.com/sony-realiza-una-controvertida-entrevista-con-neil-druckmann-de-naughty-dog-despues-de-encontrar-varios-errores-e-imprecisiones-importantes/ https://magazineoffice.com/sony-realiza-una-controvertida-entrevista-con-neil-druckmann-de-naughty-dog-despues-de-encontrar-varios-errores-e-imprecisiones-importantes/#respond Wed, 29 May 2024 16:11:57 +0000 https://magazineoffice.com/sony-realiza-una-controvertida-entrevista-con-neil-druckmann-de-naughty-dog-despues-de-encontrar-varios-errores-e-imprecisiones-importantes/

Sony eliminó una controvertida entrevista con el jefe de Naughty Dog, Neil Druckmann, después de que el director de The Last of Us la denunciara en una publicación en las redes sociales.

La entrevista incluyó citas atribuidas a Druckmann que discutían puntos de vista sobre todo, desde la IA hasta el próximo juego de Naughty Dog, que se decía que podría «redefinir las percepciones convencionales sobre los juegos».

Druckmann luego tuiteó para decir que parte de lo que apareció en su entrevista con Sony «no era exactamente» lo que dijo. «Al editar mis confusas respuestas en mi reciente entrevista con Sony, desafortunadamente algunas de mis palabras, contexto e intención se perdieron», agregó Druckmann, antes de publicar la «respuesta completa y confusa para la pregunta final sobre nuestro futuro juego».

Foto de FREDERIC J. BROWN/AFP vía Getty Images.

Si bien Druckmann dijo que este nuevo proyecto es «quizás el más entusiasmado» que ha estado hasta ahora y «algo realmente nuevo para nosotros», no dijo del todo, «podría redefinir las percepciones dominantes sobre los juegos». Lo que sí dijo además fue que está «muy emocionado de ver cuál será la reacción ante esto, y ya he dicho demasiado al respecto».

El tweet de Druckmann sorprendió a muchos dado que Sony es propietaria de Naughty Dog y no vemos a menudo a los desarrolladores denunciar a sus propios señores corporativos. Pero dado lo tergiversado que estuvo Druckmann en este caso, tal vez fue una medida apropiada. Ahora, después de ese intercambio, Sony emitió su propia declaración, abordando la controversia y eliminando la entrevista original.

«Pedimos disculpas a Neil por tergiversar sus palabras y por cualquier impacto negativo que esta entrevista haya podido causarle a él y a su equipo.

«Al volver a revisar nuestra reciente entrevista con Neil Druckmann de Naughty Dog, encontramos varios errores e inexactitudes importantes que no representan su perspectiva y valores (incluidos temas como animación, escritura, tecnología, inteligencia artificial y proyectos futuros)». Dijo Sony.

“Pedimos disculpas a Neil por tergiversar sus palabras y por cualquier impacto negativo que esta entrevista haya podido causarle a él y a su equipo. En coordinación con Naughty Dog y SIE, hemos eliminado la entrevista”.

Naughty Dog confirmó que estaba trabajando en un nuevo proyecto en marzo de 2023. y este será el primer juego nuevo del estudio desde The Last of Us de 2020: Parte 2. Naughty Dog también confirmó en 2023 que había cancelado su juego multijugador The Last of Us y se centraría en juegos para un solo jugador en el futuro.

Foto de FREDERIC J. BROWN/AFP vía Getty Images.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].





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Nascent LA Studio Happy Accidents realiza su primera contratación senior https://magazineoffice.com/nascent-la-studio-happy-accidents-realiza-su-primera-contratacion-senior/ https://magazineoffice.com/nascent-la-studio-happy-accidents-realiza-su-primera-contratacion-senior/#respond Wed, 29 May 2024 16:02:49 +0000 https://magazineoffice.com/nascent-la-studio-happy-accidents-realiza-su-primera-contratacion-senior/

EXCLUSIVO: El naciente estudio de Los Ángeles dirigido por los veteranos de la industria Holly A. Hines y Eric Jarboe contrató a un jefe de contenido creativo y llegó a un acuerdo con una plataforma de propiedad intelectual.

Happy Accidents fue lanzado a principios de este año por la Ginny y Georgia EP y ex director de operaciones de Motion Picture Corporation of America (MPCA) para forjar proyectos de cine y televisión con enfoque internacional. Ha adquirido a Meredith Willis, quien ha trabajado con empresas como CSI, La teoría del Big Bang y Cómo conocí a vuestra madre, como vicepresidenta sénior de contenido creativo en Los Ángeles y Londres, donde supervisará el desarrollo y la producción de largometrajes y proyectos de televisión.

Willis fue recientemente Directora de Desarrollo de Calamity Jane Entertainment de Ellen Pompeo bajo un acuerdo con ABC Studios, donde cubrió televisión y cine con y sin guión. Antes de eso, trabajó en Denver & Delilah durante casi tres años en desarrollo y producción de televisión, y anteriormente estuvo en el departamento actual de CBS Studios. Trabajó con Hines hace varios años en Fremantle.

«Estamos comprometidos a fomentar relaciones con talentos líderes en la industria y aquellos que se destacan en su campo; Meredith ejemplifica estos atributos y estamos encantados de tenerla en Happy Accidents», dijeron Hines y Jarboe. “Con el profundo conocimiento de Meredith del panorama cinematográfico y televisivo, su gran experiencia tanto en desarrollo como en producción, y sus amplias relaciones creativas y de agencia, ella comparte nuestro compromiso de trabajar con talentos establecidos y emergentes, y de guiar extraordinarios proyectos nacionales e internacionales. producciones.”

La compañía también se ha asociado con el laboratorio de historias Truly*Adventurous en un acuerdo de propiedad intelectual para independientes, estudios y cadenas internacionales fuera de Norteamérica. Truly*Adventurous dijo que su biblioteca consta de más de 70 IP originales, de las cuales más de 30 están en desarrollo activo con socios como Netflix, Amazon, Sony y Universal.

Happy Accidents se centra en la producción y distribución de películas, series con guión y sin guión, documentales y formatos, con miras a trabajar con socios internacionales para desarrollar, financiar y producir contenido original. Dice que distribuirá contenido propio y de terceros a nivel mundial.



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La actualización 2.10.0 de Finals para el parche 1.000.032 de consola realiza cambios en el equilibrio https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-10-0-de-finals-para-el-parche-1-000-032-de-consola-realiza-cambios-en-el-equilibrio/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-10-0-de-finals-para-el-parche-1-000-032-de-consola-realiza-cambios-en-el-equilibrio/#respond Wed, 29 May 2024 09:38:17 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-10-0-de-finals-para-el-parche-1-000-032-de-consola-realiza-cambios-en-el-equilibrio/

Embarcar ha salido Los finales actualización 2.10.0 y este es el parche 1.000.032 para jugadores de consola. Esta actualización incluye un aumento de XP y presenta una gran cantidad de cambios de equilibrio. Consulte los detalles a continuación para el 29 de mayo.

NOTAS DEL PARCHE:

Actualización 1.000.032 de The Finals para Consolas

Actualización 2.10.0

A medida que nos acercamos al final de la temporada 2, ¡es hora de aumentar la XP para ayudar a quienes aún trabajan en la última página del Pase de batalla!

¡Tenemos el evento comunitario final de la temporada 2 y el evento final que presenta las recompensas rosas de la comunidad! Esta es tu misión, si eliges aceptar: ¡trabajar juntos para causar colectivamente 18 mil millones de daños a los concursantes enemigos durante la próxima semana! Por primera vez, podrás seguir tu progreso tanto en el juego como en Internet. identificación de embarque. ¡Asegurémonos de terminar la temporada a lo grande!

También traeremos algunos cambios a la torreta APS, haciéndola menos poderosa, un excelente conjunto de mejoras para los cuchillos arrojadizos y una solución para el molesto error del chat de voz en XBOX, ¡y mucho más!

Profundicemos:

Cambios de equilibrio

Artilugio

APS

  • Nueva característica: la torreta APS ahora consume una cantidad determinada de salud por cada proyectil que destruye.
    • El coste de salud por proyectil destruido es del 40%.

Armas

Lanzando cuchillos

  • Se redujo el retraso antes de que se genere el primer proyectil de 0,22 s a 0,11 s para que los ataques respondan mejor.
  • Se redujo el retraso entre la generación del primer y segundo proyectil de 0,15 s a 0,11 s para que sea más fácil aterrizar ambos cuchillos en un objetivo en movimiento.
  • Aumentó la velocidad inicial del proyectil de 138 m/s a 166 m/s, aumentando la precisión del arma.
  • Aumentó el daño del ataque principal de 60 a 63.

Contenido y corrección de errores


Animación

  • Se solucionó un problema por el cual se reproducía una vibración de la cámara en cada evento de carga del láser orbital; la vibración ahora se elimina

Audio

  • Se corrigió que el chat de voz no funcionara en ciertas situaciones en Xbox.

Caracteres

  • Se corrigió el peinado Darque Mood para evitar que oscureciera brevemente la cámara en primera persona durante la pantalla de introducción.
  • Se corrigió la apariencia en el juego de las zapatillas de deporte Pink Chunky Wedge.

Controlador

  • Se solucionó un problema por el cual la selección de contratos usando un controlador rompía el enfoque seleccionado

Modos de juego

  • Se corrigió un error por el cual se podían usar rayos curativos y desfibriladores en Terminal Attack.
  • Hacer que sea menos probable que las cajas y estaciones queden atrapadas bajo tierra.

Como se Juega

  • Se redujo el tamaño del hitbox de ping de los anclajes Zipline.
  • Se redujo la escala en la que las tirolinas se vuelven más fáciles de hacer ping desde la distancia, lo que hace menos probable que absorban los pings destinados a otros objetivos cercanos.
  • Se corrigió la apariencia libre involuntaria habilitada al interactuar con objetivos y estatuas.
  • Se corrigió que el Glitch Barrel fuera difícil de recoger en ciertas situaciones.
  • Se solucionó el problema por el cual los jugadores podían quedarse atascados al chocar con Goo cuando estaban en plataformas móviles.

Mapas

Las Vegas

  • Se corrigieron los destellos de lente que aparecían incorrectamente alrededor del borde de la pantalla al atardecer.
  • Se corrigieron los personajes que flotaban ligeramente sobre el suelo durante la celebración del ganador posterior al partido.

Progresión

  • Se solucionó el problema por el cual una victoria en Terminal Attack no contaba para los contratos «Primera victoria del día» y «Ganar X Games».
  • El progreso del evento comunitario ahora se muestra en la pantalla de clasificación
  • Los contratos diarios aumentan de 1000 XP a 10000 XP
  • El rendimiento en el juego y la XP objetiva se han incrementado en un 50 %.

Ajustes

Especializaciones

  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían cuerpo a cuerpo rápidamente mientras usaban la habilidad Charge ‘n’ Slam.
  • Se corrigió que el combate cuerpo a cuerpo rápido estuviera disponible mientras se usaba el Escudo de malla.

interfaz de usuario

efectos visuales

  • Se corrigieron algunas calcomanías ambientales que se renderizan sobre las mallas en primera persona.

SEGURIDAD

  • Ahora hemos aumentado nuestra detección de dispositivos que emulan un controlador mientras se juega con el mouse y el teclado, lo cual no está permitido.
  • Actualizaciones y mejoras de los métodos de detección actuales para una mayor precisión.

Le avisaremos en un futuro próximo cuando llegue la próxima actualización de Las Finales.

Fuente: Vapor



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El Departamento de Justicia realiza el primer arresto conocido por CSAM generado por IA https://magazineoffice.com/el-departamento-de-justicia-realiza-el-primer-arresto-conocido-por-csam-generado-por-ia/ https://magazineoffice.com/el-departamento-de-justicia-realiza-el-primer-arresto-conocido-por-csam-generado-por-ia/#respond Wed, 22 May 2024 08:16:10 +0000 https://magazineoffice.com/el-departamento-de-justicia-realiza-el-primer-arresto-conocido-por-csam-generado-por-ia/

El Departamento de Justicia de Estados Unidos arrestó a un hombre de Wisconsin la semana pasada por generar y distribuir material de abuso sexual infantil (CSAM) generado por IA. Hasta donde sabemos, este es el primer caso de este tipo en el que el Departamento de Justicia busca establecer un precedente judicial de que los materiales de explotación siguen siendo ilegales incluso cuando no se utilizó a niños para crearlos. «En pocas palabras, el CSAM generado por IA sigue siendo CSAM», escribió la Fiscal General Adjunta Lisa Monaco en un comunicado de prensa.

El Departamento de Justicia dice que el ingeniero de software Steven Anderegg, de 42 años, de Holmen, WI, utilizó una bifurcación del generador de imágenes de IA de código abierto Stable Diffusion para crear las imágenes, que luego utilizó para intentar atraer a un niño menor de edad a situaciones sexuales. Este último probablemente desempeñará un papel central en el eventual juicio por los cuatro cargos de “producir, distribuir y poseer representaciones visuales obscenas de menores involucrados en conductas sexualmente explícitas y transferir material obsceno a un menor de 16 años”.

El gobierno dice que las imágenes de Anderegg mostraban a «menores desnudos o parcialmente vestidos mostrando o tocando lascivamente sus genitales o manteniendo relaciones sexuales con hombres». El DOJ afirma que utilizó indicaciones específicas, incluidas indicaciones negativas (orientación adicional para el modelo de IA, diciéndole qué no producir) para estimular al generador a producir el CSAM.

Los generadores de imágenes basados ​​en la nube como Midjourney y DALL-E 3 tienen protecciones contra este tipo de actividad, pero Ars Técnica informa que Anderegg supuestamente usó Stable Diffusion 1.5, una variante con menos límites. Stability AI le dijo a la publicación que la bifurcación fue producida por Runway ML.

Según el Departamento de Justicia, Anderegg se comunicó en línea con el chico de 15 años y le describió cómo utilizó el modelo de IA para crear las imágenes. La agencia dice que el acusado envió mensajes directos al adolescente en Instagram, incluidas varias imágenes de IA de “menores mostrando lascivamente sus genitales”. Hay que reconocer que Instagram denunció las imágenes al Centro Nacional para Niños Desaparecidos y Explotados (NCMEC), que alertó a las autoridades.

Anderegg podría enfrentar entre cinco y 70 años de prisión si es declarado culpable de los cuatro cargos. Actualmente se encuentra bajo custodia federal antes de una audiencia programada para el 22 de mayo.

El caso cuestionará la idea que algunos pueden sostener de que la naturaleza ilegal del CSAM se basa exclusivamente en los niños explotados en su creación. Aunque el CSAM digital generado por IA no involucra a ningún ser humano vivo (aparte del que ingresa las indicaciones), aún podría normalizar y alentar el material, o usarse para atraer a los niños a situaciones depredadoras. Esto parece ser algo que los federales quieren aclarar a medida que la tecnología avanza rápidamente y gana popularidad.

«La tecnología puede cambiar, pero nuestro compromiso de proteger a los niños no cambiará», escribió el diputado AG Mónaco. “El Departamento de Justicia perseguirá agresivamente a quienes produzcan y distribuyan material sobre abuso sexual infantil (o CSAM, por sus siglas en inglés) sin importar cómo se haya creado ese material. En pocas palabras, el CSAM generado por IA sigue siendo CSAM, y responsabilizaremos a quienes explotan la IA para crear imágenes obscenas, abusivas y cada vez más fotorrealistas de niños”.



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El primer usuario de Neuralink realiza ‘multitarea constantemente’ con su implante cerebral https://magazineoffice.com/el-primer-usuario-de-neuralink-realiza-multitarea-constantemente-con-su-implante-cerebral/ https://magazineoffice.com/el-primer-usuario-de-neuralink-realiza-multitarea-constantemente-con-su-implante-cerebral/#respond Wed, 22 May 2024 06:45:48 +0000 https://magazineoffice.com/el-primer-usuario-de-neuralink-realiza-multitarea-constantemente-con-su-implante-cerebral/

La segunda cosa que me hizo dudar fue que no sabía si quería ser el primero en tener esto en mi cerebro si algo salía mal con el implante. ¿Qué pasa si se rompe o deja de funcionar y solo lo tengo un día, una semana? Pensé que tal vez alguien más debería conseguirlo primero y yo conseguiré la mejor versión.

¿Neuralink lo preparó para la posibilidad de que el implante no funcionara?

Sabía que existían muchos riesgos y sabía que tal vez no funcionara. Aunque no anticipé nada de eso. Tenía plena fe en Neuralink.

El día después de su cirugía, Musk publicó en X que el dispositivo mostraba detección de picos neuronales. ¿Fue realmente tan rápido?

Estaba acostado en mi cama de hospital justo después de la cirugía, cuando entraron y despertaron el implante por primera vez. Me mostraron una pantalla con diferentes canales y dijeron que eran señales en tiempo real que Neuralink estaba captando en mi cerebro. Entonces supe que estaba funcionando.

Mi primer instinto fue empezar a jugar, moviendo los dedos, para ver si notaba algún pico grande. Cada vez que movía mi dedo índice, había una gran púa amarilla y lo hice tres o cuatro veces. Me quedé allí tumbado pensando: «Eso es genial». Moví mi dedo y saltó, y todos en la sala estaban enloquecidos.

Una vez que empezaron a ponerme en la aplicación y a dejarme hacer cosas como calibración y mapeo corporal y obtuve el control del cursor por primera vez, fue muy intuitivo. No fue nada difícil y creo que a partir de ahora todo va a mejorar.

Por mapeo corporal, ¿quieres decir que pensarías en mover tu mano o tu dedo de cierta manera y Neuralink lo correlacionaría con una determinada señal neuronal?

Sí, en el mapeo corporal había visualizaciones de una mano moviéndose en una pantalla. Hubo diferentes acciones que me hicieron realizar, como empujar la mano hacia adelante, tirar la mano hacia atrás, y así lo hice por un tiempo. Haríamos la acción durante el mapeo corporal y dijeron que esa misma acción será la forma en que controlas el cursor. Presionamos con los dedos, como empujar hacia abajo con cada uno de mis dedos 10 veces. Luego decían: «Está bien, este dedo obtuvo la mejor señal, así que ese es el que vamos a usar para hacer clic». Entonces, cada vez que hacía clic, usaba ese dedo. Fue muy intuitivo.

¿Entonces en realidad no estás moviendo el dedo, sólo estás pensando en ello?

Exactamente. Aunque no puedo moverlo, todavía puedo intentar moverlo y siento que debería estar moviéndose. La señal todavía está sucediendo en mi cerebro.

¿Qué se siente al usar el dispositivo? ¿Tienes que concentrarte mucho?



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SpaceX realiza pruebas finales en cohetes Starship IFT-4 en Texas mientras espera a la FAA https://magazineoffice.com/spacex-realiza-pruebas-finales-en-cohetes-starship-ift-4-en-texas-mientras-espera-a-la-faa/ https://magazineoffice.com/spacex-realiza-pruebas-finales-en-cohetes-starship-ift-4-en-texas-mientras-espera-a-la-faa/#respond Tue, 21 May 2024 03:02:08 +0000 https://magazineoffice.com/spacex-realiza-pruebas-finales-en-cohetes-starship-ift-4-en-texas-mientras-espera-a-la-faa/

Esto no es un consejo de inversión. El autor no tiene posición en ninguna de las acciones mencionadas. Wccftech.com tiene una política de divulgación y ética.

Antes del cuarto vuelo de prueba de Starship y después de apilar la nave espacial Starship de segunda etapa en el propulsor Super Heavy en Boca Chica, Texas, SpaceX realizó un ensayo general húmedo de sus cohetes hoy. Antes de un lanzamiento de prueba, SpaceX llena los dos cohetes con sus propulsores para evaluar su rendimiento antes del vuelo. Estas pruebas le permiten certificar los múltiples sistemas de los cohetes para garantizar que podrán soportar las altas presiones del propulsor el día del vuelo. Un aumento de combustible, que también podría ser un ensayo general mojado, no es indicativo de un lanzamiento inminente, ya que SpaceX tiene que hacer cambios de último momento en el cohete antes del vuelo.

SpaceX avanza con la campaña de vuelo de prueba de la cuarta nave espacial

Imágenes de los medios locales en Boca Chica, Texas, mostraron a SpaceX comenzando a cargar sus cohetes con metano y oxígeno temprano en la mañana. Debido al tamaño de Starship y la temperatura de los propulsores, no es difícil determinar cuándo SpaceX comienza a llenar los cohetes.

Para la prueba de llenado de hoy, los primeros signos de carga de propulsor aparecieron quince minutos antes de las 9:00 horas, hora local en Texas, y la característica escarcha comenzó a hacerse visible en el cohete. Antes de la condensación, SpaceX ya había comenzado a ventilar los propulsores de sus líneas de llenado y otros equipos.

Sorprendentemente, las dos Starships se llenaron de combustible en menos de una hora. Starship es el cohete más grande del mundo y SpaceX tiene que cargarlo con miles de galones de propulsores para el vuelo y ensayos como el de hoy. SpaceX normalmente confirma en las redes sociales si ha realizado un ensayo general mojado, y la última publicación de la empresa en X también confirmó el ensayo general mojado.

Nave espacial llena de propulsores el día de su tercer vuelo de prueba. Imagen: SpaceX/X

En la prueba de hoy, SpaceX acelera el ritmo con las pruebas de Starship en Texas. El impulso ha sido relativamente lento en mayo, ya que las pruebas se han centrado en los cohetes para el quinto vuelo. Al mismo tiempo, SpaceX también desmanteló una plataforma de pruebas suborbital en el sitio de Boca Chica, después de ver cómo una nave Starship de segunda etapa planeada para volar en IFT-5 encendía sus motores como parte de una prueba de fuego estático.

Para el cuarto vuelo de prueba, el mayor foco de SpaceX será la segunda etapa Starship. La nave espacial IFT-3 tuvo vistas extraordinarias desde la segunda etapa después de que su escudo térmico comenzara a brillar de color rojo intenso durante la reentrada en la atmósfera. Sin embargo, el reingreso también fue la etapa final de la prueba, ya que SpaceX pronto perdió contacto con su nave al encontrarse con el alto calor y las fuerzas en la atmósfera.

Elon Musk de SpaceX, que pasó un fin de semana ocupado en Indonesia para el servicio de Internet por satélite Starlink de su empresa, compartió detalles de la cuarta prueba de Starship en X. Según él, el objetivo principal de IFT-4 será «pasar por el calentamiento máximo de reentrada«, que es uno de los períodos más peligrosos del vuelo de una nave espacial. Starship utiliza miles de placas de escudo térmico en su segunda etapa, y mantenerlas todas en un solo lugar en el cohete ha demostrado ser difícil.

IFT-3 vio cómo las baldosas caían regularmente del cohete, y Musk apreció la complejidad de su publicación X. Añadió que «nadie ha logrado nunca crear un escudo térmico totalmente reutilizable,» e incluso el conocido transbordador espacial tuvo que pasar meses para su remodelación.

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Un jugador de ‘Jeopardy’ realiza una apuesta arriesgada de 10.000 dólares que cambia el juego: los fans reaccionan https://magazineoffice.com/un-jugador-de-jeopardy-realiza-una-apuesta-arriesgada-de-10-000-dolares-que-cambia-el-juego-los-fans-reaccionan/ https://magazineoffice.com/un-jugador-de-jeopardy-realiza-una-apuesta-arriesgada-de-10-000-dolares-que-cambia-el-juego-los-fans-reaccionan/#respond Wed, 15 May 2024 00:36:18 +0000 https://magazineoffice.com/un-jugador-de-jeopardy-realiza-una-apuesta-arriesgada-de-10-000-dolares-que-cambia-el-juego-los-fans-reaccionan/

El campeón que regresa, Will Stewart, jugó un juego de alto riesgo y alta recompensa en PeligroEpisodio del 14 de mayo. Los fanáticos elogian su arriesgada apuesta en un Daily Double, y algunos dicen que habría sido una apuesta emocionante si respondiera correctamente o no. Fue bueno que lo hiciera, porque esa apuesta despejó el camino para la victoria arrolladora de Stewart.

Stewart es un organizador político originario de Nashville, Tennessee. Jugando contra él en el episodio estuvo Omar Ahmed, un gerente de análisis de Old Hickory, Tennessee; y Ashley Atkin, ama de casa y estudiante de posgrado a tiempo parcial de Jerome, Idaho.

Un juego desbocado en Peligro Es cuando la puntuación de un jugador es tan alta que es más del doble de la puntuación de sus competidores. Se necesitaría una pérdida sustancial en Final Jeopardy para que el jugador en primer lugar perdiera en este escenario, pero sucede con regularidad en el programa de juegos. Los juegos fuera de control siempre son divertidos de ver y Stewart tuvo una gran ventaja durante la mayor parte del juego.

Al final de la primera pausa, los puntajes eran Stewart con $6.600, Atkin con $2.200 y Ahmed con $1.800. Stewart fue el único que consiguió un aumento en el marcador en el segundo descanso. Los puntajes fueron Stewart con $7,800, Atkin con $2,000 y Ahmed con $1,200, pero Ahmed lo alcanzó en la segunda ronda.

Con la ayuda de un Daily Double, Ahmed pudo empatar su puntaje con el de Stewart en $9,400. Pero Stewart siguió respondiendo correctamente y luego hizo un movimiento audaz al encontrar el tercer Daily Double. En ese momento, Stewart había perdido su gran ventaja (su puntuación era de $16.600, la de Ahmed era de $11.000 y la de Atkin era de $6.400), y estaba buscando recuperarla. Apostó 10.000 dólares en el Daily Double para asegurarse la ventaja y respondió correctamente a la pregunta sobre Vietnam «en el último momento», como dijo el presentador Ken Jennings, elevando su ventaja a 26.600 dólares.

Mantuvo el liderazgo indiscutible hasta la última ronda. Los puntajes fueron Stewart con $28,600, Ahmed con $12,200 y Atkin con $7,200. Ninguno de los jugadores acertó en Final Jeopardy, pero no importó. La apuesta final de Stewart fue lo suficientemente pequeña como para asegurar una victoria indiscutible. Los puntajes finales fueron Stewart con $26,200, Ahmed con $9,999 y Atkin con $2,199.

Los fanáticos quedaron encantados con la apuesta de $10 mil de Stewart.

“Dado que los DD tienden a tener una dificultad correspondiente a su ubicación en el tablero… ME ENCANTA LA APUESTA DE WILL. Me encantaría incluso si fallara”, escribió un fan en el Peligro Foro de discusión de Reddit. “¿Tienes una categoría que suena más fácil que la mayoría de los DJ y es la pista de la fila 2? Si no lo consigues, no merecías ganar de todos modos. (Diablos, podría justificar apostar todo por cualquier DD con un valor de pista de tres dígitos, pero soy solo yo).

«Creo que Will tiene muchas posibilidades de ganar dos más y entrar en el Círculo de Ganadores de ToC», continuaron. “Lo más importante de él es que es muy bueno sincronizando el rebote. ¡Sacó 5 mil dólares (según J! Archive) solo por los rebotes hoy! Este es un tipo que sabe lo que sabe y tiene mucha confianza. ¡Veamos qué nos depara el mañana!

Un fan estaba nervioso por la respuesta tardía de Stewart a la pista del Daily Double en ese momento. «Sí, la larga pausa de Will me asustó», escribieron en respuesta al comentario anterior. “¿Qué otros países asiáticos además de Corea están/estaban divididos en Norte/Sur? Lo soltó justo a tiempo”.

Siempre es divertido ver un Peligro El jugador lo arriesga todo. Y en el caso de Stewart, fue un movimiento estratégico inteligente intentar recuperar su ventaja desenfrenada. ¿Harías la misma apuesta si estuvieras en la posición de Stewart? Háganos saber en los comentarios a continuación.

PeligroEntre semana, consulte sus listados locales





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El nuevo mod de Skyrim realiza un cambio fantástico inspirado en Cyberpunk 2077 https://magazineoffice.com/el-nuevo-mod-de-skyrim-realiza-un-cambio-fantastico-inspirado-en-cyberpunk-2077/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-mod-de-skyrim-realiza-un-cambio-fantastico-inspirado-en-cyberpunk-2077/#respond Tue, 14 May 2024 06:46:24 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-mod-de-skyrim-realiza-un-cambio-fantastico-inspirado-en-cyberpunk-2077/

Por cada ‘TurboChadd’s UltraPleasure 7.0’, hay un Skyrim Realmente vale la pena descargar el mod. Las creaciones más populares siguen siendo revisiones de texturas y mejoras en la interfaz de usuario todos estos años después, y los jugadores responden bien a cambios menores, discretos y basados ​​en la calidad. Por eso es mi misión separar el trigo de la paja; lo útil de lo inane. Con ese fin, encontré otra creación de Skyrim pequeña pero impactante, y esta está inspirada en el trabajo de CD Projekt Red en The Witcher 3 y Cyberpunk 2077.

El ‘Menú de espera moderno’ es un mod de Skyrim que cambia, bueno, el menú de espera. Siguiendo el ejemplo del diseño mecánico de espera más reciente de CDPR, esto debería hacer que una pequeña parte del juego de rol de Bethesda se sienta más elegante que nunca. Cuando se trata de Skyrim, se trata de pequeñas cosas.

Si necesitas esperar en Skyrim, ahora encontrarás una rueda de tiempo interactiva, indicadores meteorológicos y la hora actual y la hora de destino hasta la que estás esperando. No es mucho sobre el papel, pero ciertamente es mejor que la línea recta que usa la mecánica básica de Skyrim. Incluso es compatible con modificaciones climáticas dinámicas y admite controladores, lo que hace que esta creación sea imprescindible.

Si estás entusiasmado con la perspectiva de la revisión de Skyblivion hecha por fanáticos, que está rehaciendo Oblivion dentro del motor de Skyrim, te alegrará saber que esta es la segunda mecánica de ese proyecto trasladada a Skyrim. Ya tenemos el mucho mejor sistema de apertura de cerraduras de Oblivion en Skyrim, y ahora también la renovación de la mecánica de espera por parte del equipo.

Siempre me han gustado los cambios más pequeños en Skyrim, ya que la experiencia central de Bethesda todavía se mantiene. La exploración, la historia y el mundo son excelentes, por lo que disfruto de las modificaciones que lo dejan intacto mientras lijan las asperezas que surgen con el tiempo.

Encontrarás el menú de espera moderno del mod ‘Fallen01135’ (con crédito a ‘Heavy Burns’) aquí mismo, con compatibilidad configurada para mods de reemplazo de fuentes y otras revisiones de la interfaz de usuario. Incluso puedes instalarlo fácilmente mientras guardas, por lo que no necesitas aventurarte desde Helgen por enésima vez.

Si otro juego de Skyrim modificado no es suficiente para ti, tenemos todo lo que necesitas saber sobre la fecha de lanzamiento de Elder Scrolls 6 y una variedad de juegos como Skyrim para mantenerte ocupado hasta que finalmente salga.

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El iPad Air M2 tiene $ 30 de descuento si realiza un pedido por adelantado en Amazon https://magazineoffice.com/el-ipad-air-m2-tiene-30-de-descuento-si-realiza-un-pedido-por-adelantado-en-amazon/ https://magazineoffice.com/el-ipad-air-m2-tiene-30-de-descuento-si-realiza-un-pedido-por-adelantado-en-amazon/#respond Mon, 13 May 2024 18:07:09 +0000 https://magazineoffice.com/el-ipad-air-m2-tiene-30-de-descuento-si-realiza-un-pedido-por-adelantado-en-amazon/

Apple la semana pasada actualizando y . Este último obtuvo su primera actualización de hardware en más de dos años. El último iPad Air funciona con un chipset M2 y se enviará el 15 de mayo. Si está interesado en adquirir uno y aún no lo ha hecho, está de suerte. Obtendrás un descuento de $ 30 en el iPad Air M2 si estás en Amazon. El descuento está disponible en modelos seleccionados, como varias combinaciones de colores del iPad Air básico de 11 pulgadas con 128 GB de almacenamiento, que. La variante violeta de 256 GB del iPad Air de 13 pulgadas también lo es.

Manzana

El nuevo iPad Air de Apple con chipset M2 tiene actualmente un descuento de $ 30 si realiza un pedido por adelantado a través de Amazon.

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El M2 es uno de los dos cambios más importantes del iPad Air esta vez. El conjunto de chips es aproximadamente un 50 por ciento más rápido que el M1, según Apple, por lo que el último modelo debería tener una cremallera notablemente mayor que la generación anterior. Sin embargo, el iPad Pro ahora es significativamente más potente que el Air, ya que los modelos de gama alta que llegan esta semana funcionan con los nuevos conjuntos de chips M4, lo que los convierte en los primeros dispositivos Apple en hacerlo.

La pantalla es el otro cambio importante del iPad Air. La pantalla del modelo base no solo es 0,1 pulgadas más grande, lo que la convierte en 11 pulgadas más ordenada, sino que por primera vez hay una variante de 13 pulgadas de un iPad Air. Eso significa que el iPad Air tiene los mismos tamaños de pantalla que el iPad Pro (que ahora es de alguna manera más delgado y liviano que su hermano de gama media).

Hay otro cambio inmediatamente perceptible en el iPad Air: la cámara frontal ahora está ubicada a lo largo del borde horizontal. Eso debería hacer que las videollamadas sean un poco más aceptables para aquellos que tienden a tener su iPad en esa orientación, incluidos aquellos que usan accesorios de teclado.

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YouTuber realiza una modificación compleja del iPhone 15 Pro y actualiza el almacenamiento base de 128 GB a 512 GB https://magazineoffice.com/youtuber-realiza-una-modificacion-compleja-del-iphone-15-pro-y-actualiza-el-almacenamiento-base-de-128-gb-a-512-gb/ https://magazineoffice.com/youtuber-realiza-una-modificacion-compleja-del-iphone-15-pro-y-actualiza-el-almacenamiento-base-de-128-gb-a-512-gb/#respond Tue, 30 Apr 2024 21:40:49 +0000 https://magazineoffice.com/youtuber-realiza-una-modificacion-compleja-del-iphone-15-pro-y-actualiza-el-almacenamiento-base-de-128-gb-a-512-gb/

Apple es bastante reacia a actualizar el almacenamiento base del iPhone, ya que quiere que los usuarios gasten más. Hasta ahora, la compañía solo ha actualizado el modelo base del iPhone 15 Pro Max, que ahora viene con 256 GB de almacenamiento base en comparación con los 128 GB del ‘Pro’ más pequeño. En cuanto a los modelos estándar, la compañía se tomaría su tiempo y las tarjetas de memoria se volverían más baratas antes de decidir actualizarlas. Bueno, la gente de KingSener logró actualizar el almacenamiento del iPhone 15 Pro de 128 GB a 512 GB y detalló todo el proceso en un video.

El canal de YouTube realiza modificaciones complejas de la manera más pacífica, actualizando el almacenamiento base del iPhone 15 Pro de 128 GB a 512 GB

Aparte de estas soluciones, no hay forma de que el usuario medio pueda actualizar el almacenamiento de su iPhone sin gastar más dinero. Apple tampoco ofrece expansión de tarjetas de memoria, a diferencia de algunos fabricantes de teléfonos inteligentes con Android. En un nuevo vídeo, gente talentosa de KingSener compartió información detallada sobre cómo actualizar el almacenamiento del iPhone. Tenga en cuenta que este no es un proceso nuevo en absoluto, ya que hemos visto varias veces cómo técnicos externos actualizan el almacenamiento del iPhone.

La diferencia esta vez es la naturaleza tranquilizadora del vídeo, que muestra el proceso con gran detalle. El equipo utilizó el iPhone 15 Pro con 128 GB de almacenamiento y lo reemplazó por 512 GB de memoria. Hay varias operaciones complejas involucradas, y recomendamos a los usuarios que compren el almacenamiento actualizado, ya que un movimiento en falso podría bloquear su iPhone para siempre. Además, el proceso también requiere herramientas especializadas que no suelen estar disponibles en el mercado.

Según el vídeo, lo primero que hicieron fue quitar la pantalla y la placa base. Una vez hecho esto, se retiró el chip de 128 GB y se limpió la NAND. También requiere un trabajo manual preciso. Una vez que la placa estuvo despejada, se instaló la NAND de 512 GB y se volvió a colocar la placa base. Se quitó el adhesivo impermeable antes de volver a colocar la pantalla, y luego, una vez que el dispositivo estuvo listo y hermético, realizaron la DFU.

El proceso es bastante tedioso y requiere mucho tiempo, por lo que le recomendamos que deje la operación de actualización del almacenamiento del iPhone en manos de profesionales. KingSener también ofrece varios servicios, que incluyen reemplazos de batería, pero la actualización del almacenamiento es sólo para su placer visual. Posiblemente, Apple también actualice el almacenamiento base del iPhone 16 Pro este año, pero no hay detalles oficiales disponibles.

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