realizarse – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 03 Apr 2024 07:18:51 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 COMENTARIO DEL INVITADO – La reforma de la Matura debe realizarse en los sujetos individuales. https://magazineoffice.com/comentario-del-invitado-la-reforma-de-la-matura-debe-realizarse-en-los-sujetos-individuales/ https://magazineoffice.com/comentario-del-invitado-la-reforma-de-la-matura-debe-realizarse-en-los-sujetos-individuales/#respond Wed, 03 Apr 2024 07:18:48 +0000 https://magazineoffice.com/comentario-del-invitado-la-reforma-de-la-matura-debe-realizarse-en-los-sujetos-individuales/

La reforma de Matura apunta a una nueva definición de educación secundaria. Los temas tradicionales seguirán siendo centrales incluso después de la reforma. Ahora corresponde a los cantones, a las escuelas y a los profesores rediseñar el contenido de las materias.

La reforma del bachillerato, cuyos principios básicos se decidieron en el verano de 2023, se basa en las materias.

Karin Hofer / NZZ

Fue un momento de visionarios cuando hace cuatro años el gobierno federal y los cantones anunciaron el proyecto “Seguir desarrollando el título de educación secundaria”: nuevas materias, más opciones y más tempranas, la promoción de competencias interdisciplinarias y transferibles y, en general, Nuevas formas de aprendizaje para un mundo cada vez más complejo: estas son las esperanzas de numerosos actores del panorama educativo suizo.

La reforma, cuyas principales características se adoptaron en el verano de 2023, se caracteriza menos por la magia del futuro y más por la gravedad del presente. La duración mínima del curso Matura pasará a ser de cuatro años, las materias obligatorias de informática, así como las de economía y derecho pasarán a ser materias básicas, se abrirá el catálogo de materias troncales y complementarias y se renovarán los planes de estudio marco.

El núcleo permanece intacto.

Con estos ligeros ajustes, las reformas que cambiarían fundamentalmente las escuelas secundarias desde arriba hacia abajo están fuera de la mesa. ¿Es el “mayor desarrollo del diploma de escuela secundaria” una oportunidad perdida para responder a los acontecimientos del presente y del futuro?

Los temas tradicionales seguirán siendo centrales incluso después de la reforma. No se introducirán nuevas materias obligatorias, las opciones siguen siendo limitadas y las competencias definidas en el proyecto de nuevo plan de estudios marco se basan principalmente en el contenido de las materias.

Esto es bienvenido. Las materias tradicionales de la escuela secundaria en su conjunto siguen siendo recursos para orientarse en el mundo y ayudar a darle forma, incluso en el siglo XXI. Sigue siendo una cuestión abierta si el mundo realmente se ha vuelto más complejo. Lo cierto es que los temas, con sus enfoques y métodos específicos, son capaces de arrojar luz sobre diferentes características de un mundo complejo.

Las habilidades vacías que, a los ojos de algunos burócratas de la educación, se supone que darán forma a las nuevas personas comunicativas, orientadas a proyectos, críticas con los medios y cooperativas del siglo XXI, tienen una conexión difusa con los fenómenos del mundo y una conexión vaga con disciplinas academicas. Incluso si la reforma de Matura toma prestado de la retórica de las competencias no específicas de una materia, las materias y sus competencias siguen formando el núcleo de la escuela secundaria.

Sin embargo, elogiar a las materias ignora un problema fundamental: las materias escolares tienen una enorme persistencia. El contenido y los métodos de una materia, tal como están establecidos en los planes de estudio y los materiales didácticos y consolidados en la vida escolar cotidiana, sólo se adaptan muy lentamente a las realidades cambiantes. El nuevo plan de estudios marco, que entrará en vigor a finales de este año y en el que deben basarse los planes de estudios de la escuela secundaria, pretende proporcionar nuevos acentos e impulsos.

Abordar la digitalidad, la política y la sostenibilidad puede resultar particularmente innovador. La educación digital y política, así como la educación para el desarrollo sostenible, se centran en fenómenos importantes de nuestro presente, identifican problemas centrales de nuestro futuro y, por lo tanto, deben convertirse en un tema políticamente abierto en las escuelas secundarias. No pueden asignarse a una única materia y, por lo tanto, en la reforma se asignan con razón a “áreas docentes transversales” (Ordenanza de Reconocimiento de la Madurez). Plantean la pregunta central para seguir desarrollando la educación secundaria: ¿Qué contribuciones hacen las materias en un mundo impregnado de medios digitales, que se desarrolla de manera sostenible para las personas y la naturaleza y que los graduados de la escuela secundaria deberían ayudar a moldear democráticamente?

El nuevo marco curricular

Los nuevos planes de estudio marco responden a las preguntas sobre la relevancia de las materias y su importancia para los temas transversales con competencias abstractas específicas e interdisciplinarias. Cuando entren en vigor el 1 de agosto de 2024, la pelota estará en el tejado de los cantones, las escuelas y los docentes, quienes deberán redefinir el significado de las materias en el presente y en el futuro con contenidos y competencias concretas. Sólo estos resultados deberían constituir el punto de partida para discutir las opciones de enseñanza y aprendizaje y, si es necesario, probar nuevas formas de enseñanza.

La reforma de Matura se basa principalmente en las materias y busca una nueva definición de educación secundaria. Ahí radica el desafío de la reforma. Existe un gran riesgo de que los cantones y las escuelas resuelvan esta tarea exclusivamente fuera de las clases temáticas, estableciendo días especiales y semanas de proyectos sobre digitalidad, educación política y educación para el desarrollo sostenible.

En este caso, es poco probable que se produzcan cambios en el contenido y las formas de enseñar y aprender en la enseñanza cotidiana de las materias, porque los desarrollos del presente y del futuro ya se abordarían en recipientes especiales. Entonces la reforma de Matura resultaría en realidad una oportunidad perdida.

Philippe Weber es profesor de didáctica de la historia en la Universidad de Zurich y profesor de historia en la Escuela Cantonal de Zug.



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Banishers: Ghosts of New Eden tardó entre 4 y 5 años en realizarse; No AAA pero AA dice que no asientas https://magazineoffice.com/banishers-ghosts-of-new-eden-tardo-entre-4-y-5-anos-en-realizarse-no-aaa-pero-aa-dice-que-no-asientas/ https://magazineoffice.com/banishers-ghosts-of-new-eden-tardo-entre-4-y-5-anos-en-realizarse-no-aaa-pero-aa-dice-que-no-asientas/#respond Fri, 29 Mar 2024 21:11:49 +0000 https://magazineoffice.com/banishers-ghosts-of-new-eden-tardo-entre-4-y-5-anos-en-realizarse-no-aaa-pero-aa-dice-que-no-asientas/

Si no has jugado Banishers: Ghosts of New Eden, es posible que no sepas cuán grande es el mundo del juego. Es un área enorme que los jugadores pueden elegir para explorar en busca de misiones secundarias, tesoros y todo eso. No solo eso, sino que el juego también tiene más que las típicas misiones de búsqueda para misiones secundarias, algunas de las cuales abarcan múltiples narrativas interconectadas y requieren bastante tiempo para completarse en comparación con las misiones secundarias estándar de los videojuegos.

Para algo tan grande como Banishers, ¿cuánto tiempo le llevaría a un estudio desarrollarlo de principio a fin? Esto fue algo que le preguntamos a Don’t Nod en nuestra entrevista exclusiva con el equipo de desarrollo.

MP1st: Tengo que admitir que me tomó un poco desprevenido lo grande que es el mundo de Banisher. ¿Cuánto tiempo desarrolló Don’t Nod el juego de principio a fin?

Stéphane Beauverger, director narrativo: No es fácil definir el tiempo completo de desarrollo de un juego, realmente depende de cómo lo consideres. ¿Desde cero? ¿Desde la primera idea escrita con lápiz y papel durante la primera fase de concepción? ¿De la primera secuencia jugable? E incluso después del lanzamiento, la gente sigue trabajando en el juego, como trabajando en parches. Digamos que se necesitaron entre cuatro y cinco años para crear Banishers..

Dado lo grande que es Banishers: Ghosts of New Eden, y cuando se tienen en cuenta las imágenes, el diálogo con todas las voces (incluso los NPC) y cosas por el estilo, uno podría suponer que es un juego AAA completo, ¿verdad? Resulta que no lo es, y es solo AA según Don’t Nod.

MP1st: Para su primer proyecto AAA, Banishers es muy ambicioso. ¿Qué impulsó a Don’t Nod a crear una especie de juego de mundo abierto de inmediato en lugar de, digamos, un juego más lineal para un solo jugador?

Stéphane Beauverger, director narrativo: Banishers no es un juego AAA, es un juego AA muy bien diseñado y estamos orgullosos de ello. Tenemos la voluntad y la pasión de ofrecer una gran experiencia a la audiencia, de ahí el gran tamaño del mapa y la enorme cantidad de contenido. La estructura del juego también depende de la naturaleza del juego que hagamos. Los juegos basados ​​en historias como Life is Strange o Tell Me Why necesitan más una estructura lineal. Con Banishers, sentimos que era necesario abrir el mundo y dejar que los jugadores investigaran los misterios de New Eden a su propio ritmo y en el orden con el que se sintieran más cómodos. De ahí la estructura más abierta del juego.

Personalmente, me sorprende que Banishers no se considere AAA, ya que por lo que he jugado, parece un juego AAA. Con suerte, el juego recupera suficiente presupuesto para que podamos conseguir otro. Basado en los comentarios de Don’t Nod sobre una posible secuela.el estudio también está ansioso por hacer un seguimiento.

Si no has jugado Banishers: Ghosts of New Eden, te sugiero que remedies eso, ya que el juego tiene una narrativa fantástica, muchas misiones secundarias y más. Lee mi reseña aquí donde dije: «Prepárate para el primer éxito sorpresa del año, y si la calidad del juego es un indicio, esto parece el comienzo de una nueva franquicia».

¡Estén atentos a nuestra entrevista completa con Don’t Nod que llegará al sitio muy pronto!



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El remake de Final Fantasy 6 tardaría unos 20 años en realizarse, dice el director original https://magazineoffice.com/el-remake-de-final-fantasy-6-tardaria-unos-20-anos-en-realizarse-dice-el-director-original/ https://magazineoffice.com/el-remake-de-final-fantasy-6-tardaria-unos-20-anos-en-realizarse-dice-el-director-original/#respond Mon, 29 Jan 2024 16:56:19 +0000 https://magazineoffice.com/el-remake-de-final-fantasy-6-tardaria-unos-20-anos-en-realizarse-dice-el-director-original/

El director de Final Fantasy 6, Yoshinori Kitase, ha dicho que una nueva versión similar a la de Final Fantasy 7 podría tardar unos 20 años en completarse.

El usuario de X/Twitter, Genki, tradujo una entrevista con Julien Chièze en la que Kitase, que ahora es vicepresidente, miembro de la junta directiva y director ejecutivo de Square Enix, dijo que es consciente de lo popular que sería una nueva versión de Final Fantasy 6, pero que no podía. No digo con seguridad si alguna vez sucedería.

Luego señaló que, debido a la profundidad de Final Fantasy 6, con tanto contenido y tantos personajes, se necesitaría el doble de duración que Final Fantasy 7 Remake para desarrollarlo y lanzarlo. Final Fantasy 7 Rebirth llega el 29 de febrero como la entrada intermedia de la Trilogía Remake, cuatro años después del juego anterior y nueve años después de su anuncio. Un tercer juego concluirá la trilogía Remake y, aunque no se ha compartido ninguna ventana de lanzamiento, ya está en desarrollo.

Kitase ha comentado anteriormente sobre la popularidad de la idea, diciendo que muchos desarrolladores dentro de Square Enix están ansiosos por trabajar en una nueva versión de Final Fantasy 6. Sin embargo, el proyecto sería muy difícil y Kitase dijo que no podía pensar en ello hasta el Final Fantasy 7 Remake Trilogy ha finalizado.

La dificultad detrás de rehacer Final Fantasy 6 fue explicada por el creador de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, quien dijo que el pixel art y el formato 2D del juego original harían mucho más complicado rehacerlo, exigiendo una revisión completa de la historia y los gráficos.

A pesar de sus quejas, parece que incluso Sakaguchi está ansioso por la nueva versión y le pregunta a Kitase: «¿No lo lanzarás un poco antes?».

Sin embargo, los mismos factores que afectan una nueva versión de Final Fantasy 6 aparentemente podrían aplicarse a Final Fantasy 7 Remake. La historia, el mundo, las misiones y prácticamente todo lo demás del juego se cambiaron para crear una versión moderna, por lo que Square Enix ciertamente no estaba preocupado por tener que renovar completamente el original en este caso.

Final Fantasy 7 Rebirth sigue a Cloud y sus amigos mientras abandonan Midgar y entran en el mundo más amplio de Final Fantasy 7, encontrando lugares como Kalm, Mythril Mine, Junon y Costa del Sol, además de otros nuevos creados para el remake.

Square Enix también ha agregado nuevos personajes jugables, además de un juego de cartas similar a The Witcher 3: Wild Hunt’s Gwent y viajes rápidos impresionantes. Por lo demás, una calificación de la ESRB ha provocado un escote profundo, charcos de sangre y una pista sobre el destino de Aerith.

Ryan Dinsdale es reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.





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Dolph Lundgren explica por qué la película Drago está tardando tanto en realizarse y comparte detalles de la historia ‘bastante interesantes’ https://magazineoffice.com/dolph-lundgren-explica-por-que-la-pelicula-drago-esta-tardando-tanto-en-realizarse-y-comparte-detalles-de-la-historia-bastante-interesantes/ https://magazineoffice.com/dolph-lundgren-explica-por-que-la-pelicula-drago-esta-tardando-tanto-en-realizarse-y-comparte-detalles-de-la-historia-bastante-interesantes/#respond Wed, 17 Jan 2024 15:19:18 +0000 https://magazineoffice.com/dolph-lundgren-explica-por-que-la-pelicula-drago-esta-tardando-tanto-en-realizarse-y-comparte-detalles-de-la-historia-bastante-interesantes/

Tres años después de que Sylvester Stallone repitiera a Rocky Stallone en Credo2018 Credo II volvió a poner en juego a Ivan Drago de Dolph Lundgren por primera vez desde rocoso iv. La secuela vio al hombre que mató a Apollo Creed entrenando a su hijo Viktor para convertirse en el campeón de peso pesado, lo que por supuesto los puso en conflicto con Adonis Creed de Michael B. Jordan. La historia terminó con una nota optimista para el dúo padre/hijo, y hace unos años, llegó la noticia de que MGM estaba considerando hacer un spin-off de Drago con. Ahora Lundgren ha explicado por qué este spin-off está tardando tanto en realizarse, y también ha compartido algunos «detalles de la historia» bastante interesantes.

En julio de 2022, parecía que el spin-off de Drago finalmente iba a avanzar cuando contrataron a Robert Lawton para escribir el guión. Sin embargo, en abril de 2023, Lundgren compartió que el guión no había sido aprobado y que los involucrados estaban «esperando que llegara un nuevo escritor e intentara darle forma». Ahora el actor ha revelado que Credo IIIEl éxito de es la gran razón por la que el spin-off de Drago ha quedado en un segundo plano, como dijo lo siguiente mientras confirmaba que el proyecto aún está en desarrollo:

Sí, eso creo. MGM estaba desarrollando el guión llamado Drago sobre mi personaje y mi hijo. Creo que lo que pasó fue que el estudio cambió de liderazgo y luego a Creed III le fue muy bien, así que comenzaron a prepararse para Creed IV. Esto fue el año pasado y ahora hay un problema con un coprotagonista en Creed IV. Esa historia que tenían en el guión de Drago era interesante, era una especie de llegada a Estados Unidos, una especie de ángulo de inmigración, conmigo y el hijo, y fue genial.



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La salvaje escena del Viernes Negro de Acción de Gracias tardó veinte años en realizarse https://magazineoffice.com/la-salvaje-escena-del-viernes-negro-de-accion-de-gracias-tardo-veinte-anos-en-realizarse/ https://magazineoffice.com/la-salvaje-escena-del-viernes-negro-de-accion-de-gracias-tardo-veinte-anos-en-realizarse/#respond Mon, 08 Jan 2024 12:56:59 +0000 https://magazineoffice.com/la-salvaje-escena-del-viernes-negro-de-accion-de-gracias-tardo-veinte-anos-en-realizarse/

Roth explicó que la escena del Viernes Negro se rodó en cuatro noches, y la duración se dividió en tomas interiores y exteriores que se combinaron a la perfección. Se utilizó más de una cámara para configurar varios ángulos, y con la ayuda del director de «The Hunted Museum», Justin Harding, Roth pudo traducir el caos de la masacre en estampida sin que pareciera demasiado apresurado o desordenado:

«…Para mí, una gran secuencia caótica funciona cuando puedes seguir lo que está sucediendo y verlo a través de los ojos de los personajes. Así que ahora necesito estos momentos de Jessica, y ella está con Bobby, y esto es lo que Evan está haciendo. Y esto es por lo que está pasando Gabby. Es… si lo mantienes íntimo, sientes más el caos».

Las tomas POV de varios personajes ayudaron a fundamentar la secuencia a pesar de su naturaleza exagerada. Mientras que algunos personajes observaron con horror y priorizaron la supervivencia, otros lo capturaron ante la cámara con alegría insensible. Roth continuó diciendo que la naturaleza dinámica de la secuencia habría sido imposible de capturar sin el «increíble, sorprendente equipo de especialistas» de la película, compuesto por 20 expertos en especialistas y 600 extras que ensayaron todo meticulosamente. Existía una posibilidad real de que alguien se hubiera lastimado accidentalmente, pero Roth se propuso guiar a todos de una manera que garantizara que la seguridad fuera lo primero:

«Todos tenemos que actuar como si quisiéramos matarnos unos a otros. Pero tan pronto como grito corten, miras a la persona a tu derecha, [and say] ‘¿Estás bien? ¿Estás herido?’ Por ejemplo, si vas a empujar a alguien, hablemos de ello y digamos: ‘¿Estás bien? ¿Con qué te sientes cómodo? Y fue genial».



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Giorgia Meloni en Berlín: “La migración regular debe realizarse, la migración irregular debe combatirse” https://magazineoffice.com/giorgia-meloni-en-berlin-la-migracion-regular-debe-realizarse-la-migracion-irregular-debe-combatirse/ https://magazineoffice.com/giorgia-meloni-en-berlin-la-migracion-regular-debe-realizarse-la-migracion-irregular-debe-combatirse/#respond Wed, 22 Nov 2023 19:42:44 +0000 https://magazineoffice.com/giorgia-meloni-en-berlin-la-migracion-regular-debe-realizarse-la-migracion-irregular-debe-combatirse/

Alemania e Italia quieren construir juntas un gasoducto de hidrógeno y frenar la migración ilegal. Así lo anunciaron el primer ministro Meloni y el canciller Scholz tras consultas entre los gobiernos germano-italiano.

El miércoles por la tarde comparecieron ante la prensa el primer ministro italiano Meloni y el canciller alemán Scholz.

Filip Cantante / EPO

El miércoles, el canciller alemán Olaf Scholz y la primera ministra italiana, Giorgia Meloni, se reunieron para realizar consultas gubernamentales en Berlín. En primer lugar, Scholz y Meloni se reunieron con representantes empresariales en presencia de varios ministros. A continuación, la Canciller alemana y el Primer Ministro italiano dialogaron bilateralmente en la Cancillería Federal. Por la tarde, los dos Jefes de Gobierno hablaron con la prensa.

Meloni habló de un “día histórico” en vista de la primera consulta entre los gobiernos germano-italiano en siete años.

Italia y Alemania quieren construir un gasoducto de hidrógeno

«Alemania e Italia comparten una cooperación de confianza y una estrecha amistad entre los ciudadanos de nuestros países», afirmó el Canciller Scholz. Se ha firmado un plan de acción germano-italiano que pretende estructurar la cooperación en los ámbitos de la tecnología, la competencia y la cohesión social, la protección del clima, las asociaciones globales, Europa y las relaciones sociales y culturales. Con ello se pretende “crear nuevos formatos” para profundizar la cooperación germano-italiana.

El canciller Scholz anunció que Alemania e Italia quieren construir un gasoducto de hidrógeno a través de los Alpes. El objetivo es fortalecer la “seguridad de suministro a largo plazo” de ambos países. Según la agencia de noticias Reuters, el gasoducto se construirá desde el norte de África hasta Baviera.

Durante las conversaciones también se abordaron los conflictos en Ucrania y Oriente Medio. Scholz y Meloni coinciden en los puntos esenciales. Quieren apoyar a Ucrania mientras sea necesario. Ambos dijeron sobre Israel que el país tiene derecho a defenderse. Sin embargo, también hay que tener en cuenta el derecho internacional, afirmó Meloni en relación con los civiles en la Franja de Gaza. Scholz dijo: «Las pausas humanitarias y la protección de los civiles son de gran importancia». Ambos señalaron que Hamás estaba utilizando a la población civil como escudo.

Meloni: Combatir la migración irregular y las organizaciones criminales

Dado que Crisis migratoria en Europa Meloni dijo: “En el contexto geopolítico actual, el papel de África es fundamental”. Quieren trabajar junto con los Estados africanos en pie de igualdad. Scholz reiteró la posición de Meloni. Tenemos que encontrar formas de hacer retroceder la migración ilegal. Meloni dijo que los estados europeos no deberían comportarse “paternalistamente” hacia los estados africanos, sino que a estos países se les debería permitir “vivir mejor” y utilizar sus recursos.

Meloni afirmó luego que hay que combatir la migración ilegal y que se debe realizar una migración regular. También es necesario luchar contra las organizaciones criminales que ganan mucho dinero gracias a la migración. «Es importante que Europa sea abierta, tenga una mentalidad abierta y sea inclusiva, y ofrezca perspectivas de futuro concretas a los países que nos miran con esperanza», afirmó Meloni.

Las consultas gubernamentales del miércoles fueron la tercera reunión bilateral entre el Primer Ministro Meloni y el Canciller Scholz.



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Un jugador de MMO en su propia liga asusta a toda la comunidad de su juego con una sencilla captura de pantalla que tardó 21.840 horas en realizarse. https://magazineoffice.com/un-jugador-de-mmo-en-su-propia-liga-asusta-a-toda-la-comunidad-de-su-juego-con-una-sencilla-captura-de-pantalla-que-tardo-21-840-horas-en-realizarse/ https://magazineoffice.com/un-jugador-de-mmo-en-su-propia-liga-asusta-a-toda-la-comunidad-de-su-juego-con-una-sencilla-captura-de-pantalla-que-tardo-21-840-horas-en-realizarse/#respond Sat, 07 Oct 2023 03:41:23 +0000 https://magazineoffice.com/un-jugador-de-mmo-en-su-propia-liga-asusta-a-toda-la-comunidad-de-su-juego-con-una-sencilla-captura-de-pantalla-que-tardo-21-840-horas-en-realizarse/

Con una captura de pantalla que se vuelve más aterradora cuanto más la miras, un jugador de RuneScape de la vieja escuela ha atraído y posteriormente ha dejado estupefacta a la comunidad de MMO.

¡¡Emocionado de finalmente unirme a los jugadores en 2k mundos en total!! de r/2007 paisaje

La captura de pantalla en cuestión se publicó hoy, 6 de octubre, y desde entonces se ha vuelto candente en el subreddit de OSRS. JcW07 (solo Jcw en el juego) apareció en Reddit para celebrar haber alcanzado el nivel 94 en la habilidad Slayer y un nivel total de 2000, lo que les permite acceder a mundos de juego reservados para cuentas de alto nivel.



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Remedio sobre por qué tardó tanto en realizarse Alan Wake 2; La reciente oleada de juegos de terror ayudó https://magazineoffice.com/remedio-sobre-por-que-tardo-tanto-en-realizarse-alan-wake-2-la-reciente-oleada-de-juegos-de-terror-ayudo/ https://magazineoffice.com/remedio-sobre-por-que-tardo-tanto-en-realizarse-alan-wake-2-la-reciente-oleada-de-juegos-de-terror-ayudo/#respond Fri, 29 Sep 2023 20:13:00 +0000 https://magazineoffice.com/remedio-sobre-por-que-tardo-tanto-en-realizarse-alan-wake-2-la-reciente-oleada-de-juegos-de-terror-ayudo/

Cuando se lanzó el primer juego de Alan Wake en mayo de 2010 para Xbox, la mayoría de los jugadores (incluido este tipo) pensaron que veríamos una secuela poco después, dado el éxito del juego. Resulta que ese no fue el caso, y aquí estamos, 13 años después, y acabamos de recibir Alan Wake 2.

Si te preguntas por qué Remedy tardó tanto en hacer la secuela, no eres el único. Hablando con MP1st durante un evento de vista previa, le preguntamos a Remedy por qué tomó tanto tiempo obtener una secuela del primer juego. El director del juego Alan Wake 2, Kyle Rowley, y la diseñadora narrativa principal, Molly Maloney, respondieron esa pregunta.

MP1st: ¿Por qué tardó tanto en conseguir una secuela de Alan Wake?

Kyle Rowley: Es una pregunta complicada porque obviamente cuando terminamos Alan Wake realmente queríamos hacer la secuela, y por varias razones diferentes, nada salió bien. Cada vez que intentamos crear un nuevo juego, comenzaba como Alan Wake 2, por lo que Quantum Break tenía bases que surgieron de algunas ideas que queríamos hacer para Alan Wake 2, Control tenía algunas de las ideas que originalmente estábamos explorando. Hicimos una secuela de Alan Wake 2 y no necesariamente encajaban en el tipo de juego que pensábamos hacer en ese momento. Así que simplemente entramos a la deriva o lo que sea. Luego, después de hacer Control o mientras trabajábamos en Control, pensamos: realmente queremos encontrar una manera de hacer esto ahora. En la industria del terror en ese momento estaba ganando impulso, no solo dentro de los juegos, sino también dentro de la cultura pop, ya sabes, el éxito de Control, creo que también nos ha permitido más libertad para explorar ese tipo de cosas. oportunidades.

Molly Maloney: Creo que esta idea también nos emocionó mucho a muchos de nosotros. Creo que Sam (Sam Lake, director creativo) a veces dice que no es la primera versión de Alan Wake 2, pero es la mejor versión. Creo que fue una combinación de la idea correcta. Obviamente, Epic Games ha sido un gran socio para nosotros, por lo que es como si los planetas se alinearan y este juego finalmente pudiera realizarse. Pero creo que se hizo cuando era necesario hacerlo.

Con suerte, suponiendo que Alan Wake 2 esté a la altura de las expectativas, no tendremos que esperar tanto para el tercer juego de la serie.

Estén atentos a nuestro chat completo con Remedy que llegará pronto al sitio.



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Ahsoka ofreció un importante evento de Star Wars que tardó más de 30 años en realizarse https://magazineoffice.com/ahsoka-ofrecio-un-importante-evento-de-star-wars-que-tardo-mas-de-30-anos-en-realizarse/ https://magazineoffice.com/ahsoka-ofrecio-un-importante-evento-de-star-wars-que-tardo-mas-de-30-anos-en-realizarse/#respond Wed, 20 Sep 2023 23:47:45 +0000 https://magazineoffice.com/ahsoka-ofrecio-un-importante-evento-de-star-wars-que-tardo-mas-de-30-anos-en-realizarse/

En el tiempo posterior a la conclusión de la trilogía original de «Star Wars» y antes de que George Lucas hiciera las precuelas, había una seria brecha en la narración dentro del universo. El autor Timothy Zahn ayudó a llenar ese vacío en gran medida con su trilogía de novelas «Heredero del Imperio», cuya primera entrega se publicó en 1991. Estos libros sirvieron como secuela de los acontecimientos de la trilogía original, con Gran Almirante. Thrawn emerge como una nueva amenaza tras la muerte de Palpatine. Luke, Han, Leia y el resto de los antiguos líderes de la Rebelión tienen que unirse para evitar que Thrawn devuelva la galaxia al dominio imperial.

Thrawn es tremendamente diferente de Darth Vader. Por ejemplo, él no es un usuario de la Fuerza. Más bien, es su increíble mente la que le sirve como su mejor arma. Thrawn es un genio militar y es conocido por utilizar artefactos como obras de arte para aprender sobre su enemigo. Es miembro de la raza alienígena conocida como Chiss, con piel azul y ojos rojos, lo cual es notable ya que normalmente no se ven muchos extraterrestres trabajando para el Imperio, y mucho menos como parte del mando superior. (El Imperio es un poco racista en ese sentido). Sin embargo, no se podía negar la brillantez de Thrawn y ascendió de rango de todos modos. Después de la destrucción de la segunda Estrella de la Muerte, se encargó de reorganizar lo que quedaba del Imperio a su manera.

Los libros «Heredero del Imperio» ya no son canon ya que Disney descartó el antiguo Universo Expandido y designó todos estos cuentos como Leyendas. Básicamente, todo lo publicado antes de 2014 ya no cuenta como canon. Pero Dave Filoni trajo de vuelta a Thrawn en la temporada 3 de “Star Wars Rebels”, convirtiéndolo oficialmente en parte de la nueva continuidad. En los años posteriores, Zahn volvió a escribir dos nuevas trilogías de novelas de «Thrawn», todas las cuales son canónicas.



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Mark Zuckerberg y Elon Musk fijaron fecha para pelea de MMA que podría realizarse el 26 de agosto https://magazineoffice.com/mark-zuckerberg-y-elon-musk-fijaron-fecha-para-pelea-de-mma-que-podria-realizarse-el-26-de-agosto/ https://magazineoffice.com/mark-zuckerberg-y-elon-musk-fijaron-fecha-para-pelea-de-mma-que-podria-realizarse-el-26-de-agosto/#respond Sat, 12 Aug 2023 09:18:48 +0000 https://magazineoffice.com/mark-zuckerberg-y-elon-musk-fijaron-fecha-para-pelea-de-mma-que-podria-realizarse-el-26-de-agosto/

¿Deberíamos prepararnos para lo improbable, una pelea de artes marciales mixtas (MMA) en una jaula entre Elon Musk y Mark Zuckerberg, los respectivos jefes de X (ex-Twitter) y Meta? El evento, anunciado a finales de junio por los dos protagonistas, parece ir tomando forma y podría tener lugar el 26 de agosto.

“La pelea de Zuck vs. Musk será transmitida en vivo por X”, La plataforma de Elon Musk, anunció el propio multimillonario sudafricano, sin dar fecha, precisando sin embargo que “Todas las ganancias serán donadas a organizaciones que apoyan a los veteranos”.

Mark Zuckerberg reaccionó en Threads, su propia plataforma, ahora compitiendo con X, afirmando ser “listo hoy. Le propuse matrimonio el 26 de agosto cuando me retó, pero no me contestó”. El capo de Meta también ha propuesto que la retransmisión se haga en «una plataforma más confiable que realmente puede ayudar a recaudar fondos» para asociaciones.

Ahora en competencia directa, desde el lanzamiento a principios de julio de Threads by Meta, que utiliza las mismas funciones que X y cuenta con 120 millones de usuarios según Quiver Quantitative, MM. Zuckerberg y Musk han multiplicado intercambios más o menos amargos. La culminación de esta rivalidad, a finales de junio, Elon Musk posteó en su cuenta «Estoy listo para una pelea en jaula»refiriéndose a la jaula en la que tienen lugar las peleas de MMA.

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Mark Zuckerberg gran favorito de las predicciones

Mark Zuckerberg, quien es fanático de las artes marciales, compite en jiu-jitsu y publica videos de peleas, respondió en Instagram con una captura de pantalla de la publicación de Elon Musk, seguida de la mención «Envíame el lugar».

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El intercambio provocó una oleada de reacciones en las redes sociales, así como apuestas sobre el posible ganador, con Mark Zuckerberg emergiendo como el claro favorito.

“Levanto pesas a lo largo del día para prepararme para la pelea, escribió Elon Musk el domingo X. No tengo tiempo para entrenar, así que los llevo al trabajo. »

Los dos gigantes tecnológicos se han enfrentado durante años por sus puntos de vista opuestos del mundo, desde la política hasta la inteligencia artificial. Pero la animosidad entre ellos se ha intensificado aún más con la llegada de un posible competidor directo de Twitter. Elon Musk compró la red social por 44.000 millones de dólares (40.000 millones de euros) antes de realizar despidos masivos en la empresa y reabrir la plataforma a cuentas conspirativas, lo que supuso una importante pérdida de ingresos publicitarios.

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El mundo con AFP





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