Reborn – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 30 May 2024 12:46:21 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Códigos Reborn As Swordman (mayo de 2024) https://magazineoffice.com/codigos-reborn-as-swordman-mayo-de-2024/ https://magazineoffice.com/codigos-reborn-as-swordman-mayo-de-2024/#respond Thu, 30 May 2024 12:46:18 +0000 https://magazineoffice.com/codigos-reborn-as-swordman-mayo-de-2024/

Jovan Krstic

Jovan, escritor de códigos en GAMURS, aplica su amplia experiencia en juegos y sus habilidades de investigación para descubrir todos los códigos disponibles. Sus intereses en los juegos abarcan géneros como las carreras, el terror, los juegos de disparos en primera persona y los juegos de rol. Fuera del trabajo, disfruta de los juegos competitivos en Destiny 2, ascender en el Ultimate Team de EA FC y jugar Overcooked 2.



Source link-28

]]>
https://magazineoffice.com/codigos-reborn-as-swordman-mayo-de-2024/feed/ 0
Reborn MOBA lanza “sin duda la mayor actualización jamás realizada” https://magazineoffice.com/reborn-moba-lanza-sin-duda-la-mayor-actualizacion-jamas-realizada/ https://magazineoffice.com/reborn-moba-lanza-sin-duda-la-mayor-actualizacion-jamas-realizada/#respond Thu, 23 May 2024 22:31:06 +0000 https://magazineoffice.com/reborn-moba-lanza-sin-duda-la-mayor-actualizacion-jamas-realizada/

Como alguien que ha invertido mucho tiempo en League of Legends, Dota 2 y Heroes of the Storm, siempre tengo curiosidad por saber qué otros juegos pueden aportar. Smite 2 se muestra prometedor después del largo éxito del original, y ahora Predecesorel juego multijugador renacido de las cenizas de Epic Games MOBA Paragon, acaba de lanzar lo que el desarrollador Omeda Studios llama «sin duda, la mayor actualización de juego que Predecessor haya visto jamás».

La nueva actualización Predecessor v0.18 ya está aquí y, como se prometió, presenta una gran cantidad de contenido nuevo al MOBA. El parche presenta el primer modo de juego nuevo, Brawl, la nueva heroína Aurora y una gran reorganización de todo el meta con la introducción de un sexto espacio para elementos. Acompañado de esto, hay un pase de equilibrio completo de básicamente toda la lista de héroes y elementos, junto con algunas mejoras de rendimiento y audio, lo que te brinda muchas razones para registrarte en el juego gratuito de Steam.

La recién llegada Aurora, una experta en control de multitudes de Paragon que hace su debut en Predecessor, es una heroína de gran movilidad. Su Carga Glacial le permite volar hacia adelante y sobre obstáculos como paredes, creando un camino de hielo a su paso que los aliados pueden usar para seguirla rápidamente a la batalla. Hoarfrost le permite a Aurora crear un anillo de púas de hielo, atrapando efectivamente a los enemigos; los enemigos que los tocan reciben daño mágico y quedan congelados por un corto período. Boreal Sweep inflige daño y ralentiza en una onda en forma de cono de dos partes frente a ella.

Cuando Aurora salta, su pasiva Frozen Simulacrum deja una réplica helada a su paso al más puro estilo Sub-Zero, bloqueando las habilidades enemigas y extrayendo agresividad de las torres y súbditos de tus oponentes para darte una escapada limpia. Finalmente, su habilidad máxima Cryoseism causa daño y congela a cualquier enemigo que esté demasiado cerca de ella, antes de detonar en una reacción en cadena de alto daño que también vuelve a aplicar el efecto de desaceleración en cualquier enemigo atrapado en ella.

Brawl es la otra gran incorporación y es una excelente manera de familiarizarte con Predecessor en un entorno más informal. Cuenta con dos equipos de cinco que se enfrentan en un mapa de un solo carril. Eso significa que todo se trata de grandes peleas en equipo, y tu oro y experiencia aumentarán a un ritmo dramáticamente acelerado para ayudar a fomentar esto.

Si bien el enfoque se centra en ese carril principal, aún puedes aventurarte en los bordes del mapa, donde podrás aprovechar las diversas ventajas de la jungla y el río para ayudar a cambiar el rumbo a tu favor. Incluso puedes hacer uso de estas rutas laterales para flanquear a tus oponentes y atraparlos con la guardia baja, pero tendrás que estar atento al objetivo Orb Prime que aparece en el medio del mapa, ya que reclamarlo le otorga a tu bando una enorme recompensa. impulso hacia la victoria.

Miniatura de YouTube

La gran actualización final conlleva un reequilibrio masivo en todos los ámbitos: la introducción de un sexto espacio para elementos. Eso significa que tus construcciones pueden ser más diversas y creativas que nunca. Para dar cabida a esto, y al oro adicional que ahora se requiere para completar tu equipamiento, Omeda ha ofrecido «un pase de equilibrio sustancial en casi todos los aspectos del juego».

«En serio, la lista completa de notas es absurdamente larga y profunda», explica, «el equipo de diseño del juego nos dio más de 90 páginas de cambios, todos en viñetas». Las conclusiones más importantes a tener en cuenta incluyen una obtención de oro más rápida tanto de forma pasiva como de los monstruos, requisitos de experiencia reducidos al final del juego y una revisión de todas las estadísticas básicas de los héroes y «prácticamente todos» los elementos.

Junto con estas nuevas incorporaciones, la actualización v0.18 presenta una gran cantidad de otras mejoras a Predecessor, incluido un rediseño completo del sistema de sonido del juego para ayudarte a escuchar mejor los problemas y seleccionar habilidades durante la batalla. También se ha mejorado el rendimiento, con una reducción general del consumo de memoria que hace que el juego sea más fluido en máquinas de gama baja.

Actualización predecesora 0.18: cuatro héroes vestidos de blanco y dorado.

La actualización predecesora v0.18 ya está disponible en Steam y Epic Games Store. Predecessor es un juego gratuito, así que dirígete a la página de su tienda si quieres ver la última actualización.

Recientemente hablamos con el CEO de Omeda, Robbie Singh, sobre por qué Predecessor no es solo Paragon 2 y cómo el equipo está aprendiendo y adaptándose de su antepasado en su objetivo de competir con los peces gordos de LoL y Dota. También puedes consultar nuestra selección de los mejores juegos multijugador para jugar en 2024 si estás ansioso por tener más competencia.

También puede seguirnos en Google News para obtener noticias, reseñas y guías diarias sobre juegos de PC, o utilizar nuestro rastreador de ofertas de PCGN para obtener algunas gangas.



Source link-9

]]>
https://magazineoffice.com/reborn-moba-lanza-sin-duda-la-mayor-actualizacion-jamas-realizada/feed/ 0
Loot Reborn saldrá el 14 de mayo y finalmente reducirá la cantidad de artículos caídos a favor de la calidad https://magazineoffice.com/loot-reborn-saldra-el-14-de-mayo-y-finalmente-reducira-la-cantidad-de-articulos-caidos-a-favor-de-la-calidad/ https://magazineoffice.com/loot-reborn-saldra-el-14-de-mayo-y-finalmente-reducira-la-cantidad-de-articulos-caidos-a-favor-de-la-calidad/#respond Wed, 01 May 2024 21:49:17 +0000 https://magazineoffice.com/loot-reborn-saldra-el-14-de-mayo-y-finalmente-reducira-la-cantidad-de-articulos-caidos-a-favor-de-la-calidad/

Durante la transmisión en vivo oficial de ayer, Blizzard reveló que la tan esperada Temporada 4 de Diablo IV se lanzará el 14 de mayo en todas las plataformas. Titulada Loot Reborn, la nueva temporada realiza cambios importantes en la forma en que los jugadores pueden obtener y mejorar el equipo. Hasta ahora, los comentarios de la comunidad sobre el Reino Público de Pruebas han sido muy positivos.

Los cambios en los objetos son tan amplios que no se limitarán al Reino de temporada, por lo que incluso los jugadores del Reino Eterno se verán afectados. Para empezar, los desarrolladores han reducido significativamente la cantidad de elementos que aparecen cada vez que matas monstruos, lo que definitivamente es una bendición, ya que permitirá a los jugadores pasar más tiempo jugando en lugar de clasificar elementos inútiles en la página de inventario.

Para compensar, los objetos caídos ahora serán más valiosos. Los materiales obtenidos del rescate y la elaboración se han ajustado para reflejar este cambio. Además, las almas olvidadas ahora se pueden obtener mediante recompensas de Whisper y son un objeto raro de todos los enemigos de élite. Se ha limitado el costo de oro para volver a lanzar objetos al encantar y se han reducido los materiales necesarios para realizar todas las actividades mientras se está en la herrería.

Para que a los jugadores de Diablo IV les resulte más fácil descubrir cuándo acaban de lanzar una mejora, el número de afijos también se ha reducido a tres en calidad Legendaria y dos en calidad Rara. Sin embargo, los afijos serán más fuertes.

La dificultad del nivel mundial elegida influye directamente en la rareza de los elementos que los jugadores pueden soltar. Los objetos sagrados o superiores solo aparecen en el nivel mundial III, y solo los objetos ancestrales aparecerán en el nivel mundial IV. Además, los objetos legendarios arrojados por enemigos de nivel 95+ tendrán un valor garantizado de 925 de poder de objeto. Sin embargo, algunos elementos únicos ahora pueden aparecer incluso en los niveles mundiales I y II, y los Uber Uniques pueden comenzar a aparecer tan pronto como los jugadores matan monstruos que están en el nivel 55 en el nivel máximo de potencia del elemento.

También se ha mejorado el Códice de Poder. Los aspectos extraídos de objetos legendarios ya no ocuparán espacio en el inventario; Los jugadores los encontrarán en la biblioteca del Codex of Power, donde podrán usarlos indefinidamente.

En la Temporada 4: Loot Reborn, los jugadores de Diablo IV encontrarán los nuevos manuales de Tempering. Los NPC herreros pueden utilizarlos para mejorar elementos existentes, agregando afijos poderosos. Tenga en cuenta que hay una estadística de Durabilidad del templado a considerar, que indica cuántas veces puede Templar un elemento. Los manuales de Templado también caducan al final de una temporada, pero sólo cuando estás en el reino de temporada.

Además de Tempering, Blizzard también introdujo Masterworking. Este nuevo sistema de elaboración del final del juego utiliza recursos extraídos de The Pit of Artificers, que se desbloquea en el nivel mundial IV después de completar una misión prioritaria para completar una mazmorra de pesadilla de nivel 6. Luego, los jugadores comenzarán a recolectar Runeshards de Helltide Chests, World Bosses, Legion Events, Nightmare Dungeons y Whisper Bounties.

Con suficientes Runeshards, el obelisco en Cerrigar se puede activar, permitiéndote a ti y a un grupo de hasta tres jugadores más ingresar al Pozo de los Artífices. El objetivo es matar suficientes monstruos en 10 minutos para invocar un jefe final. Las muertes de los jugadores eliminan el tiempo del reloj: la primera muerte elimina 30 segundos, la segunda muerte elimina 60 segundos y la tercera muerte y las siguientes eliminan 90 segundos.

Después de haber matado a suficientes monstruos, se materializa un portal que te transportará a la arena del jefe. Nuevamente, derrotar al jefe antes de que se acabe el tiempo proporcionará esos codiciados materiales de Masterworking y al mismo tiempo desbloqueará el siguiente nivel de The Pit (hay 200 en total). Si puedes matar al jefe cuando queda tiempo en el cronómetro, las recompensas mejoran. Con entre 4 y 6 minutos libres, saltarás un nivel y desbloquearás un nivel adicional del Pozo. Si matas al jefe cuando quedan 6 minutos o más, desbloquearás dos niveles adicionales.

Al entrar con un grupo, el jugador que gasta las runas para abrir el Pozo recibe la mayor cantidad de materiales. Además, sólo el jugador que abra el Pozo tendrá la oportunidad de recibir las Piedras Estigias, que se utilizan para invocar Ecos Atormentados, variantes de nivel 200 de los jefes invocables que se encuentran en Diablo IV. A medida que desciendas a los niveles de The Pit, estas Piedras Estigias aparecerán con más frecuencia.

Masterworking fortalece todos los afijos de tu arma, y ​​cada cuarto nivel proporciona una gran mejora a uno de ellos en particular. El afijo que obtenga la bonificación se volverá azul. Si se mejora nuevamente el mismo afijo, cambiará a Amarillo y, en casos excepcionales, se volverá Naranja si se mejora por tercera vez. Este proceso se puede restablecer después de alcanzar el nivel máximo de Masterwork en un arma en caso de que el jugador no esté satisfecho con las mejoras.

Otros cambios notables en los elementos incluyen los afijos mayores, versiones más potentes de los afijos normales que solo se encontrarán en elementos únicos y legendarios ancestrales. En los niveles mundiales III y IV, cada afijo de un objeto puede ser un afijo mayor, aunque no puedes encantar un afijo para convertirlo en un afijo mayor. Las gemas también se han simplificado y hecho más efectivas.

Cuando se trata de contenido, Diablo IV Temporada 4: Loot Reborn verá la adición de Helltides mejorados. Para empezar, Helltides ahora también se encontrará en los niveles mundial I y II. Además, a medida que los jugadores aplasten a los enemigos durante estos eventos, llenarán un nuevo medidor de Amenaza que aumenta con la dificultad de los monstruos asesinados y la frecuencia con la que abren Regalos Torturados. Hay tres niveles de Amenaza, y cada uno aumenta la frecuencia y el peligro de las emboscadas que los jugadores tendrán que sufrir. En el nivel máximo de amenaza, el jugador queda marcado por el infierno, lo que generará una horda de monstruos dirigidos a él. Si el jugador sobrevive, tendrá que enfrentarse a un poderoso enemigo Hellborn, que puede encarnar una de las clases del jugador.

Helltides también se ha ampliado para incluir Rituales Malditos. Estos Rituales pueden iniciarse una vez que el jugador haya reunido tres Corazones Baneful (al derrotar a Hellborns o abrir Regalos Torturados). Se producirá una emboscada demoníaca, con la poderosa Blood Maiden como jefe final.

Blizzard está presentando un nuevo elixir llamado Profane Mindcage, una caída garantizada después de matar a un Hellborn. El elixir aumenta el nivel de Helltide Monsters en 10 y aumenta las tasas de caída de Cinder. Si bien los cambios antes mencionados afectarán tanto a los reinos estacional como a los reinos eternos, Profane Mindcage solo estará disponible hasta el final de la temporada 4 de Diablo IV.

Helltides ahora también incluye nuevos eventos, incluidos encuentros con los Lobos de Hierro que persistirán más allá de la temporada. Los Lobos de Hierro, una noble banda de mercenarios del Sur, están en el centro de la trama de la temporada. Los jugadores deben buscar a su comandante de campo, Soudeh the Anvil, en Khejistan para descubrir el origen de la masacre de varios miembros de la banda. Al completar estas misiones, los jugadores obtendrán varios manuales de templado.

Por último, pero no menos importante, Andariel, la Doncella de la Angustia, se unirá a la jerarquía de jefes en el mismo nivel que su hermano Duriel. Los jugadores pueden esperar la misma tasa de caída de Uber Unique. Andariel puede ser convocado al este de Tasarak, en el Salón del Colgado, siempre que hayas reunido los materiales necesarios de Lord Zir y Beast in Ice.

Todos los jefes invocables ahora están disponibles como Ecos Atormentados en el nivel 200. Invocables con sus materiales habituales junto con las Piedras Estigias que se encuentran en lo profundo de The Pit of Artificers, estos jefes cuestan más invocarlos pero otorgan muchas más recompensas. Para invocar un Eco Atormentado, los jugadores deben ir a su ubicación de invocación típica y seleccionar la variante Eco Atormentado. Necesitarás crear un Nightmare Dungeon Sigil diferente para convocar a la Bestia de Hielo. Todos los elementos arrojados por Tormented Echoes están en el nivel 925. Un jugador que derrote su primer Tormented Echo arrojará una chispa brillante como recompensa por primera vez.

Temporada 4: Loot Reborn es solo un paso hacia un viaje que Blizzard espera que dure muchos, muchos años más, gracias a expansiones anuales y actualizaciones continuas. A finales de este año, Diablo IV recibirá su primera expansión, Vessel of Hatred, que trasladará a los jugadores a la región selvática de Nahantu y agregará una clase completamente nueva. Si bien la BlizzCon 2024 ha sido cancelada, Blizzard sin duda aparecerá en Xbox Games Showcase y más adelante este verano en la Gamescom.

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29

]]>
https://magazineoffice.com/loot-reborn-saldra-el-14-de-mayo-y-finalmente-reducira-la-cantidad-de-articulos-caidos-a-favor-de-la-calidad/feed/ 0
Cómo la actualización Loot Reborn de Diablo 4 hará que sus elementos y jugadores sean más poderosos que nunca https://magazineoffice.com/como-la-actualizacion-loot-reborn-de-diablo-4-hara-que-sus-elementos-y-jugadores-sean-mas-poderosos-que-nunca/ https://magazineoffice.com/como-la-actualizacion-loot-reborn-de-diablo-4-hara-que-sus-elementos-y-jugadores-sean-mas-poderosos-que-nunca/#respond Wed, 01 May 2024 20:35:50 +0000 https://magazineoffice.com/como-la-actualizacion-loot-reborn-de-diablo-4-hara-que-sus-elementos-y-jugadores-sean-mas-poderosos-que-nunca/

Con tres temporadas en el haber de Diablo 4 desde su lanzamiento, es seguro decir que muchas cosas han cambiado para el ARPG de Blizzard. Pero será la próxima actualización de la Temporada 4 del juego el 14 de mayo, denominada Loot Reborn, la que marcará el cambio más grande para Diablo 4 hasta el momento, reelaborando completamente los elementos: cómo caen, sus estadísticas y cómo se actualizan.

En los reinos Eterno y Estacional del juego, los elementos serán menos numerosos y con menos afijos. Se eliminarán muchos de los afijos más confusos, específicos o circunstanciales del juego, lo que dará como resultado elementos que generalmente serán mejores y más adecuados para la clase y estructura del jugador. Mientras tanto, Blizzard está introduciendo dos nuevas formas de mejorar los elementos, Tempering y Masterwork, que darán a los jugadores más control que nunca sobre la progresión de sus elementos. Incluso hay una nueva mazmorra final de 200 pisos en la que los jugadores pueden abrirse camino, todo con el fin de mejorar aún más sus elementos.

Recientemente conversamos con el diseñador principal de juegos en vivo de Diablo 4, Colin Finer, y el diseñador principal de clases en vivo, Adam Jackson, para obtener más información sobre estos cambios radicales. Compartieron detalles sobre cómo Blizzard busca no solo que los jugadores vuelvan a divertirse matando demonios más rápido, sino también cómo los cambios en los elementos del juego darán como resultado un juego más equilibrado y con «mejores sensaciones».

Menos tareas domésticas, más matanza de demonios

El problema principal que la actualización Loot Reborn busca abordar es uno que muchos jugadores dedicados de Diablo 4 han tenido con el juego desde su lanzamiento: les lleva demasiado tiempo clasificar los elementos y administrar su inventario, cuando preferirían jugar el juego real. juego. Había grandes artículos esperando a ser encontrados antes de la temporada 4, dijo Finer, pero examinar cientos de artículos para encontrar uno poderoso parecía una «tarea».

Fue una retroalimentación que Jackson dijo que el equipo ha escuchado constantemente de los jugadores desde el lanzamiento del juego.

«[Players] «Voy a una mazmorra, obtengo más de 30 elementos y tengo que sentarme allí y pasar mucho tiempo regresando a la ciudad y analizando todas las estadísticas de todos estos elementos», dijo Jackson. Cuatro líneas de estadísticas, sobre 30 elementos diferentes, y muchos de ellos pueden ser realmente complicados. Es mucha capacidad intelectual y no es un trabajo divertido cuando realmente queremos que los jugadores salgan a luchar contra los monstruos, maten cosas y consigan botín. Esa es la parte divertida del juego, ¿verdad?… Así que estamos tratando de reducir eso y agregar diversión a la parte de análisis del backend, convirtiéndolo en un sistema de creación que sea atractivo y divertido de hacer, en lugar de simplemente mirar las estadísticas cuando caen.»

Masterworking mejora los valores de los afijos en una pieza de equipo, con los materiales de elaboración necesarios obtenidos en la nueva mazmorra del final del juego, The Pit.

Ahí es donde entran en juego Masterwork y Tempering. Aunque los elementos aparecerán con menos afijos que antes, las recetas de Tempering permiten a los jugadores agregar un afijo adicional. Cuando se usa junto con el sistema de Encantamiento ya presente en Diablo 4, los jugadores ahora pueden ajustar con mayor precisión un elemento a sus gustos, con recetas de Templado que incluso introducen nuevos afijos que permiten nuevas posibilidades de construcción. Jackson usó un ejemplo de Dust Devil Barbarians. Si bien anteriormente había algunos elementos bárbaros legendarios que generaban tornados dañinos, no escalaban y, en última instancia, no eran efectivos en dificultades más altas. Sin embargo, después de la actualización de Loot Reborn, los jugadores podrán buscar recetas de Tempering que otorguen afijos que se relacionen específicamente con mejorar Dust Devils, convirtiéndolo de un poder legendario de nicho que puede ser divertido por un tiempo en una versión final real.

«Hay muchas cosas que no eran posibles de hacer antes y ahora», dijo Jackson. «Muchas compilaciones pueden entrar en línea ahora y escalar y ser significativas y poderosas que antes no existían».

Masterworking, por otro lado, permite a los jugadores llevar los elementos elegidos aún más en poder que antes. Actualizar un artículo a través de Masterworking mejora todos los valores de afijo de ese artículo. Por cada cuatro mejoras de Masterwork, un afijo aleatorio en el elemento verá un gran aumento de poder, haciéndolo aún más fuerte. Los objetos pueden ser trabajados maestramente 12 veces, pero para que un objeto alcance el pináculo de su poder, los jugadores necesitarán obtener los materiales de elaboración necesarios en The Pit, una nueva mazmorra de final de juego de 200 pisos que se describe como «la más difícil del juego». «Voy a llegar tan lejos como tu contenido normal de mazmorra y agricultura». Cada piso aumentará en dificultad y los conjuntos de mosaicos y jefes de cada piso serán aleatorios. Lo que hará que los encuentros con los jefes de The Pit sean aún más desafiantes será el hecho de que aparecerán versiones fantasmales de otros jefes de Diablo 4 en medio de la pelea para lanzar ataques únicos, solo para mantener a los jugadores alerta. Superar estos desafiantes encuentros y subir a pisos más altos dará como resultado materiales Masterworking de mayor nivel, lo que permitirá a los jugadores llevar su equipo aún más lejos.

Santuario de reequilibrio

Con Tempering, Masterwork y la posibilidad de que los objetos ancestrales en World Tier 4 tengan una tirada de estadísticas mayor de lo normal para un afijo determinado, los jugadores tendrán más control de su equipo y obtendrán más poder que nunca antes. Actualización del botín Reborn. Eso es algo de lo que el equipo de Diablo 4 es muy consciente, y aunque Jackson dijo que ninguna clase se beneficia más de los cambios en los elementos que las demás, en general, los personajes sin duda serán más fuertes.

«Yo diría que somos bastante conscientes de que el poder total de los jugadores está aumentando en esta temporada, porque hicimos que el equipo fuera más poderoso», dijo Jackson. «Obtienes estadísticas significativas, obtienes nuevas estadísticas que no existían antes y puedes mejorarlas ahora con estos sistemas adicionales».

Ese aumento en el poder de los jugadores ha requerido cierto reequilibrio, dijo Jackson. Los monstruos, en general, deberían ser un poco más desafiantes con la actualización para adaptarse a jugadores más poderosos, y se han establecido límites de estadísticas en ciertas áreas para garantizar que «las cosas no se descompongan por completo». Sin embargo, en general, el juego debería sentirse más equilibrado y consistente, como dijo Jackson, hacer que ciertos afijos poderosos, específicamente algunos como Reducción de daño, sean más raros en la temporada 4 hace que sea más fácil equilibrar el resto del juego en consecuencia.

El templado agrega un afijo aleatorio de una receta a un elemento seleccionado y permitirá crear aún más personajes.
El templado agrega un afijo aleatorio de una receta a un elemento seleccionado y permitirá crear aún más personajes.

«Al principio piensas: ‘Oh, no puedo entenderlo, eso no está bien'», dijo Jackson. «Pero en realidad lo que hace es permitirnos normalizar y saber mejor cuánta capacidad de supervivencia tendrá un jugador cuando la reducción de daño es muy, muy rara o muchos jugadores ni siquiera la tienen. Primero, hace que esa estadística sea realmente significativa cuando Lo entiendes, así que si alguna vez lo ves en algún lugar, como en un objeto único o algo así, es realmente impresionante. Pero también hace que sea mejor para nosotros ajustar el daño de los monstruos entrantes. La diferencia entre que un monstruo te golpee y que tu jugador tenga todo el daño. La reducción en cada pieza de equipo y no tener ninguna es muy grande, una diferencia de miles por ciento en la capacidad de supervivencia, por lo que los jugadores que no sabían o no tenían ninguno simplemente obtuvieron una sola oportunidad. Queremos normalizar esa experiencia de entrada. y daño saliente para que podamos equilibrar y tener una mejor sensación en el juego en el lado del tuning».

Otro cambio importante en los elementos es el hecho de que todos los aspectos legendarios ahora se agregarán al Códice de poder del juego al ser adquiridos, que luego se pueden imprimir en una pieza de equipo legendario tantas veces como sea necesario. Es un gran cambio en la calidad de vida que resultará en una menor gestión del inventario y más experimentación por parte de los jugadores, que ya no tendrán que microgestionar su inventario de Legendarios.

«Los jugadores simplemente estaban acumulando Legendarios en su alijo… Simplemente agregaba mucha sobrecarga mental a toda la experiencia», dijo Finer. «Es mejor decir que una vez que encuentras ese objeto legendario, puedes conservar ese rollo para siempre y no tienes que pensar más en ello, va directamente a tu códice, puedes imprimirlo en cualquier objeto legendario. Simplemente pensamos eso lo hizo mucho más ágil. No queríamos que usted administrara su reserva y tuviera que mantener todos estos aspectos desagradables en la parte posterior y tener que administrar eso».

Ayudando a los Lobos de Hierro y al futuro del PTR

El botín rediseñado puede ser el foco de la temporada, pero al igual que en temporadas anteriores, también hay nuevo contenido de la historia en el que los jugadores pueden sumergirse, incluso si no es el principal punto de venta. En la temporada 4, los jugadores se unen a la banda de mercenarios Iron Wolves para hacer retroceder a los demonios dentro de las áreas Helltide actualizadas del juego, que presentan nuevas actividades inspiradas en los eventos Blood Harvest de la temporada 2. Aunque la reelaboración del botín es la estrella de la temporada, Finer dijo que la combinación de los Iron Wolves y el tema de Loot Reborn combinan muy bien y «crearon una integración bastante perfecta».

La temporada 4 presentará Accursed Rituals a Helltides, junto con un nuevo minijefe, Blood Maiden.La temporada 4 presentará Accursed Rituals a Helltides, junto con un nuevo minijefe, Blood Maiden.
La temporada 4 presentará Accursed Rituals a Helltides, junto con un nuevo minijefe, Blood Maiden.

Con tantos cambios masivos en los elementos de Diablo 4, se necesitaban más pruebas. Es por esa razón que Blizzard implementó un reino de prueba público para ayudar a recopilar datos y comentarios para la Temporada 4, algo que era común en Diablo 3 y se usa regularmente en World of Warcraft de Blizzard, pero que aún no se había hecho en Diablo 4. Finer dijo la Temporada 4 parecía el momento adecuado para recibir más comentarios de los jugadores dada la amplitud de los cambios, pero el equipo en general siente que tiene un «montón de datos» cuando se trata de realizar más cambios de equilibrio estacionales estándar y que un RPP no siempre ser necesario.

«La temporada 4 tuvo tantas cosas que realmente requirió mucho tiempo para analizarla y probarla, y sentí que era el momento adecuado para ello. [the PTR]», dijo Finer. «No necesariamente sabemos, ni tenemos planes concretos, sobre hacer un PTR cada vez».

Un nuevo comienzo

Loot Reborn es un punto de inflexión importante para Diablo 4. Con elementos reelaborados, progresión de elementos y un reequilibrio del poder del jugador y de los monstruos, es en muchos sentidos un nuevo comienzo para el ARPG de Blizzard. Jackson dijo que la actualización solo marca «el comienzo» para sistemas como Tempering, que dijo que Blizzard puede continuar ajustando y agregando recetas específicas para ayudar a equilibrar aún más el juego en el futuro.

Toda la actualización tiene como objetivo acercar el ARPG a lo que Finer dijo que ha sido el objetivo del equipo de desarrollo de Diablo 4 desde el primer día: tener un botín increíble que los jugadores estén emocionados de encontrar.

«En cierto modo lo hemos replanteado», dijo Finer. «Aún queremos que te entusiasmes con el botín, pero no queremos que ese viaje se detenga tan pronto como ese increíble objeto toque el suelo. Queremos que tomes esa pieza de equipo y la lleves en su propio viaje».

La temporada 4 de Diablo 4 comenzará el 14 de mayo, junto con una serie de cambios en el equilibrio de clases. Está previsto que su primera expansión, Vessel of Hatred, llegue a finales de 2024.



Source link-14

]]>
https://magazineoffice.com/como-la-actualizacion-loot-reborn-de-diablo-4-hara-que-sus-elementos-y-jugadores-sean-mas-poderosos-que-nunca/feed/ 0
Diablo IV «Loot Reborn» llegará el 14 de mayo; Se deshace del modelo de temporada normal para centrarse en reelaborar el botín https://magazineoffice.com/diablo-iv-loot-reborn-llegara-el-14-de-mayo-se-deshace-del-modelo-de-temporada-normal-para-centrarse-en-reelaborar-el-botin/ https://magazineoffice.com/diablo-iv-loot-reborn-llegara-el-14-de-mayo-se-deshace-del-modelo-de-temporada-normal-para-centrarse-en-reelaborar-el-botin/#respond Wed, 01 May 2024 19:54:22 +0000 https://magazineoffice.com/diablo-iv-loot-reborn-llegara-el-14-de-mayo-se-deshace-del-modelo-de-temporada-normal-para-centrarse-en-reelaborar-el-botin/

Blizzard ha anunciado la próxima temporada de Diablo IV llamada «Loot Reborn», pero en lugar de introducir nuevas mecánicas y centrarse en una historia estacional, la temporada 4 se centrará en reconfigurar elementos, crear construcciones y abordar una gran cantidad de ajustes y mejoras solicitadas por los jugadores. .

En una presentación anticipada de la temporada 4, IGN se sentó con el equipo de liderazgo de Loot Reborn para discutir esta importante desviación de lo que los jugadores esperan de una temporada típica de Diablo IV.

«Para esta temporada hicimos una evaluación a lo largo del camino en la que realmente parecía que deberíamos centrar nuestro tiempo en hacer una actualización realmente sustancial del juego», explicó el productor principal de temporadas Tim Ismay. «Esta temporada, a diferencia de las temporadas pasadas, es más bien un cambio central y fundamental en cómo funciona gran parte del juego de Diablo, en lugar de ser más contenido de temporada».

Entre la enorme lista de cambios se encuentra una actualización de elementos que simplificará los afijos para hacerlos más fáciles de entender y más consistentemente útiles, un nuevo sistema de «Templado» que permitirá a los jugadores personalizar el equipo que encuentren, una revisión completa del Códice de Poder, que reemplazará a los engorrosos cristales de aspecto y un nuevo tipo de botín más poderoso que lleva «Afijos mayores». Todo esto representa una renovación significativa de la forma en que funciona el botín en Diablo IV, especialmente en lo que respecta a la construcción del final del juego.

«Esta temporada, a diferencia de temporadas pasadas, es realmente más bien un cambio central y fundamental en cómo funciona una gran parte del juego de Diablo».

Como parte de este cambio de enfoque, se prestará mucha menos atención a tu personaje estacional y a la historia/nuevas mecánicas que estuvieron presentes en las tres temporadas pasadas del juego, y a la gran mayoría de los cambios (como ajustes en los objetos y las revisiones). hasta la actividad Helltide del final del juego) se podrá jugar en tus personajes estándar del «reino eterno». Pero eso no quiere decir que todavía no habrá una razón para incluir también un personaje estacional.

«Para la Temporada 4: Loot Reborn, todavía tendremos una historia interesante en el sentido de la actividad estacional: el llamado de los lobos», dijo a IGN Deric Nunez, diseñador principal de temporadas. «La narrativa todavía es muy cercana y querida en nuestros corazones y queríamos aprovechar cualquier oportunidad para dar más contexto al levantamiento de Helltide y solo algunas de las interesantes adiciones de juego que presentamos con la temporada 4».

Con ese fin, también se ha considerado seriamente a Helltide, que ahora estará repleto de cultistas y agoreros, e introducirá algunos enemigos nuevos, incluidos los Hellborn (reflejos oscuros de los personajes de los jugadores con muchas de las mismas habilidades), Hellworms (que emergen de la tierra para engendrar un montón de demonios de sus fauces) y otros peligros, todo con la intención de hacer la actividad mucho más desafiante y gratificante.

Blizzard también ha anunciado que organizará un equipo en vivo de desarrolladores el 2 de mayo para profundizar en lo aprendido en la primera prueba del ámbito público (PTR).

Travis Northup es escritor de IGN. Puedes seguirlo en Twitter. @TieGuyTravis y leer su cobertura de juegos aquí.





Source link-3

]]>
https://magazineoffice.com/diablo-iv-loot-reborn-llegara-el-14-de-mayo-se-deshace-del-modelo-de-temporada-normal-para-centrarse-en-reelaborar-el-botin/feed/ 0
Diablo 4 Temporada 4: Loot Reborn comienza a finales de mayo de 2024, trayendo grandes cambios al Codex of Power y más https://magazineoffice.com/diablo-4-temporada-4-loot-reborn-comienza-a-finales-de-mayo-de-2024-trayendo-grandes-cambios-al-codex-of-power-y-mas/ https://magazineoffice.com/diablo-4-temporada-4-loot-reborn-comienza-a-finales-de-mayo-de-2024-trayendo-grandes-cambios-al-codex-of-power-y-mas/#respond Tue, 30 Apr 2024 20:48:24 +0000 https://magazineoffice.com/diablo-4-temporada-4-loot-reborn-comienza-a-finales-de-mayo-de-2024-trayendo-grandes-cambios-al-codex-of-power-y-mas/

Lo que necesitas saber

  • Con la Temporada 4 de Diablo 4: Loot Reborn, el Codex of Power ahora almacenará las versiones más poderosas de Aspectos que los jugadores hayan descubierto.
  • Helltide Reborn llega esta temporada y trae una nueva ola de amenazas demoníacas para poner a prueba a los jugadores en el campo de batalla.
  • También hay una nueva línea de misiones centrada en los Lobos de Hierro, en la que los jugadores investigan misteriosos asesinatos que ocurren en el sur.
  • Temporada 4: Loot Reborn, comenzará en Diablo 4 el 14 de mayo de 2024 a las 10:00 a. m. PT / 1:00 p. m. ET.





Source link-40

]]>
https://magazineoffice.com/diablo-4-temporada-4-loot-reborn-comienza-a-finales-de-mayo-de-2024-trayendo-grandes-cambios-al-codex-of-power-y-mas/feed/ 0
Fecha de lanzamiento de Reborn fijada para agosto, nuevo tráiler https://magazineoffice.com/fecha-de-lanzamiento-de-reborn-fijada-para-agosto-nuevo-trailer/ https://magazineoffice.com/fecha-de-lanzamiento-de-reborn-fijada-para-agosto-nuevo-trailer/#respond Sat, 27 Apr 2024 21:21:16 +0000 https://magazineoffice.com/fecha-de-lanzamiento-de-reborn-fijada-para-agosto-nuevo-trailer/

Sombra del Ninja: Renacido tiene una nueva fecha de lanzamiento definitiva. SEGA, la empresa que gestiona el juego en Japón y Asia, reveló que el título saldrá el 29 de agosto de 2024.

Shadow of the Ninja: Reborn estaba planeado previamente para la primavera. Sin embargo, acabó retrasándose hasta el verano.

¡Experimente la magia de Tengo Project, los creadores innovadores reconocidos por sus inolvidables resurgimientos de 16 bits como Pocky & Rocky Reshrined! ¡Prepárate para el cuarto capítulo de su nueva acción ninja clásica!

En un futuro lejano, existe un Ninja legendario… ¡Corre a través de los oscuros rascacielos, desata habilidades ninja para derrotar las amenazas de tanques y robots! ¡Libera a la humanidad de la tiranía de los Cuatro Generales Demoníacos! ¡Experimenta el súper realismo en los juegos clásicos!

¡Enfréntate a enemigos formidables usando una variedad de maniobras dinámicas, dominando 7 armas ninja y desatando ninjutsu especiales! ¡Salta a batallas desafiantes con un aliado en el modo cooperativo!

Con el KAGE: Shadow of the Ninja original (titulado SHADOW OF NINJA en Norteamérica y BLUE SHADOW en Europa) lanzado en 1990, Natsume se ganó su prestigio como maestro de los juegos de acción; ahora, ese mismo equipo creativo te trae el capítulo más nuevo de las series

El aclamado compositor Iku Mizutani compone el paisaje sonoro inmersivo de este juego, basándose en su experiencia en clásicos queridos como KAGE: Shadow of the Ninja, Shatterhand y la franquicia Metabots.
Siguiendo la versión original, Dynamic Planning crea vibrantes imágenes clave y diseños de personajes, famosos por sus contribuciones icónicas a Mazinger Z y Grendizer.

Mira un nuevo avance de la fecha de lanzamiento de Shadow of the Ninja: Reborn a continuación.



Source link-11

]]>
https://magazineoffice.com/fecha-de-lanzamiento-de-reborn-fijada-para-agosto-nuevo-trailer/feed/ 0
Shadow of the Ninja Reborn se lanza el 29 de agosto https://magazineoffice.com/shadow-of-the-ninja-reborn-se-lanza-el-29-de-agosto/ https://magazineoffice.com/shadow-of-the-ninja-reborn-se-lanza-el-29-de-agosto/#respond Sat, 27 Apr 2024 12:03:13 +0000 https://magazineoffice.com/shadow-of-the-ninja-reborn-se-lanza-el-29-de-agosto/

La sombra del ninja renacido se lanzará para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Switch y PC a través de Steam el 29 de agosto, según el editor Natsume Atari y el desarrollador Tengo Project. Anunciado. Admitirá las opciones de idioma inglés, japonés, francés, italiano, alemán, español, coreano, chino simplificado y chino tradicional.

En Japón y Asia, el juego tendrá un precio de 4.400 yenes / 29,9 SGD / 790 THB / 349.000 IDR / 99 MYR, y SEGA distribuirá ediciones físicas para PlayStation 5, PlayStation 4 y Switch. En Occidente, ININ Games distribuirá las ediciones físicas para PlayStation 5 y Switch.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de SEGA:

Experimenta la magia de Tengo Project, los creadores innovadores reconocidos por sus inolvidables resurgimientos de 16 bits como Pocky y Rocky consagrados! ¡Prepárate para el cuarto capítulo de su nueva acción ninja clásica!

En un futuro lejano, existe un Ninja legendario… ¡Corre a través de los oscuros rascacielos, desata habilidades ninja para derrotar las amenazas de tanques y robots! ¡Libera a la humanidad de la tiranía de los Cuatro Generales Demoníacos! ¡Experimenta el súper realismo en los juegos clásicos!

¡Enfréntate a enemigos formidables usando una variedad de maniobras dinámicas, dominando 7 armas ninja y desatando ninjutsu especiales! ¡Salta a batallas desafiantes con un aliado en el modo cooperativo!

con el original KAGE: La sombra del ninja (noble SOMBRA DE NINJA en América del Norte y SOMBRA AZUL en Europa) lanzado en 1990, Natsume se ganó su fama como maestro de los juegos de acción; ahora, ese mismo equipo creativo te trae el capítulo más nuevo de la serie.

  • El aclamado compositor Iku Mizutani crea el paisaje sonoro inmersivo de este juego, basándose en su experiencia en clásicos queridos como KAGE: La sombra del ninja, Mano destrozaday el Metabots franquicia.
  • Siguiendo la versión original, Dynamic Planning crea vibrantes imágenes clave y diseños de personajes, famosos por sus contribuciones icónicas a Mazinger Z y grandizador.

Mire un nuevo avance a continuación.

Tráiler de las ediciones físicas de Japón y Asia

Inglés

japonés





Source link-14

]]>
https://magazineoffice.com/shadow-of-the-ninja-reborn-se-lanza-el-29-de-agosto/feed/ 0
Entrevista del predecesor con Omeda Studios: Paragon Reborn y los cambios que lo impulsan https://magazineoffice.com/entrevista-del-predecesor-con-omeda-studios-paragon-reborn-y-los-cambios-que-lo-impulsan/ https://magazineoffice.com/entrevista-del-predecesor-con-omeda-studios-paragon-reborn-y-los-cambios-que-lo-impulsan/#respond Sun, 07 Apr 2024 19:27:49 +0000 https://magazineoffice.com/entrevista-del-predecesor-con-omeda-studios-paragon-reborn-y-los-cambios-que-lo-impulsan/

Predecesor es la próxima versión de Omeda Studios del MOBA de acción en tercera persona, basándose en los cimientos del efímero juego de Epic Games. Dechado, una versión basada en acción del género que fue archivada para que el estudio se centrara en Fortnite. Justo en el momento del global lanzamiento de la beta abierta, logramos hacerle a Robbie Singh, CEO de Omeda Studios, algunas preguntas sobre la génesis del juego y los planes para el futuro.

MP1st: ¿Eras jugador del Paragon original? ¿Por qué decidiste asumir la tarea de crear un juego MOBA basado en Paragon en lugar de crear uno completamente desde cero?

Robbie Singh (CEO de Omeda Studios): Oh sí. qUn breve contexto sobre mí es que antes de comenzar esto, era creador de contenido en YouTube y Twitch, y en realidad era el mayor creador de contenido de Paragon. Ya estaba creando una gran cantidad de contenido para el juego, había creado una comunidad bastante grande en torno al juego y cuando Epic Games decidió cerrar Paragon para centrarse en Fortnite, pensé: «Oye, soy el mayor creador de contenido en esto». espacio, creo que tengo algunas ideas muy interesantes sobre cómo podría verse un MOBA de próxima generación”, y esa fue mi idea detrás de comenzar este proyecto.

MP1st: ¿Te sorprendió? cuando ¿Epic Games decidió cerrar Paragon? ¿Te pareció un juego único en ese momento?

Robbie Singh: Sí definitivamente. Fue un shock bastante grande, pensé que Paragon aportaba algo único al género MOBA. A Muchas empresas estaban creando juegos con perspectiva de arriba hacia abajo al estilo de LoL y Paragon fue una versión única. Eso fue lo que realmente me atrajo, no seguía realmente las reglas ni los sistemas subyacentes de los MOBA, se parecía mucho a un juego de acción.

Entrevista predecesora

MP1st: ¿Qué diferencia a Predecessor de otros intentos de devolverle la vida a Paragon, como Modelo: el superprime?

Robbie Singh: Creo que la clave para nosotros siempre ha sido que queríamos centrarnos en la jugabilidad, asegurándonos de que en sí misma él Es realmente genial experimentarlo, muy divertido para los jugadores y centrarse en el combate momento a momento que creo que los jugadores realmente disfrutan de Predecessor. Eso realmente nos distingue, dedicamos mucho tiempo y esfuerzo a pulir a nuestros héroes, asegurándonos de que las mecánicas se sientan realmente bien, y eso es lo que nos diferencia no solo de otras personas que intentan hacer cosas similares, sino también de otras personas que intentan hacer cosas similares. el género MOBA en general, donde muchos de los juegos de arriba hacia abajo, por muy buenos que sean, no se sienten muy inmersos en la acción. No creo que suban la adrenalina como esto, y realmente queríamos duplicar esas cosas.

MP1st: ¿Planeaste que Predecessor fuera un juego gratuito desde el principio, o es algo que decidiste cambiar a medida que avanzaba el desarrollo?

Robbie Singh: Definitivamente fue algo en lo que pensamos desde el principio. El género MOBA siempre ha estado dominado por títulos gratuitos y es necesario ser un juego gratuito para al menos participar en el género, por lo que siempre lo creamos teniendo en mente el juego gratuito. Sin embargo, nuestro enfoque desde el principio fue que realizaríamos un acceso anticipado pago para que podamos iterar con una pequeña cantidad de personas y realmente refinar el producto antes de pasar a la versión beta abierta. Y ahora que estamos en la beta abierta, estamos ampliando ese grupo de jugadores y continuamos iterando el producto, pero también creemos que está en un lugar realmente excelente, con gente haciendo torneos todas las semanas y eso nos dio mucho estímulo para lanzar la beta abierta.

Entrevista predecesora Entrevista predecesora

MP1st: ¿Qué podemos esperar en términos de contenido posterior al lanzamiento, especialmente nuevos héroes? ¿Algún calendario de nuevos lanzamientos que nos puedas dar?

Robbie Singh: Tenemos nuevos héroes muy pronto, habrá otro héroe nuevo que se lanzará el 9 de abril, poco después habrá una actualización del sistema de elementos, tres semanas después de que salga otro nuevo héroe y se lanzará un nuevo modo de juego. . Intentamos lanzar un nuevo héroe cada seis semanas y, a medida que nos acercamos a nuestro lanzamiento global completo, comenzamos a aumentar esa cadencia y tendremos un modo clasificado que saldrá en un par de meses.

MP1st: ¿Cuáles son las características principales que crees que aporta un MOBA en tercera persona sobre los MOBA isométricos más comunes, como League of Legends y otros juegos, además del obvio enfoque en la acción?

Robbie Singh: Yo diría que una de las cosas que hemos hecho también es asegurarnos de que Predecessor sea un juego que todos puedan jugar en cualquier lugar. Está disponible para PC y consola, y por supuesto estará disponible en Xbox de forma totalmente cruzada, eso es algo que no existe para League of Legends y Dota. Creo que ese también era uno de los objetivos que teníamos: el juego debe ser gratuito y también debe ser accesible para la mayor cantidad de personas posible, porque creemos que un juego como este realmente resuena entre los jugadores de consola. Muchos de los mejores títulos de PlayStation y Xbox han sido juegos en tercera persona y esto realmente encaja bien con esa audiencia.

Entrevista predecesoraEntrevista predecesora

MP1st: Cuando se lanzó Paragon, tenía algunos requisitos de sistema bastante elevados. ¿Hiciste algún tipo de optimización para este lanzamiento para asegurarte de que funcione con especificaciones bastante modestas?

Robbie Singh: Hemos realizado muchas optimizaciones por nuestra parte, pero Epic también ha optimizado Unreal Engine y también hemos pasado a Unreal Engine 5. Ha habido optimización en ambos extremos, y El juego también se ejecuta en PlayStation 4. Obviamente, recomendamos jugar en la última generación de consolas para obtener la mejor experiencia, pero el juego definitivamente se ejecutará en máquinas con especificaciones más bajas y se ampliará en consecuencia.


Nos gustaría agradecer a Omeda Studios por tomarse un tiempo de su agenda para responder nuestras preguntas.



Source link-30

]]>
https://magazineoffice.com/entrevista-del-predecesor-con-omeda-studios-paragon-reborn-y-los-cambios-que-lo-impulsan/feed/ 0
Shadow of the Ninja Reborn retrasado hasta el verano, tráiler ‘Comparación’ https://magazineoffice.com/shadow-of-the-ninja-reborn-retrasado-hasta-el-verano-trailer-comparacion/ https://magazineoffice.com/shadow-of-the-ninja-reborn-retrasado-hasta-el-verano-trailer-comparacion/#respond Fri, 26 Jan 2024 05:04:07 +0000 https://magazineoffice.com/shadow-of-the-ninja-reborn-retrasado-hasta-el-verano-trailer-comparacion/

Los editores Natsume Atari e ININ Games y el desarrollador Tengo Project han retrasado La sombra del ninja renacido desde su ventana de lanzamiento de primavera previamente planificada hasta el verano, anunciaron las compañías. Estará disponible para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Switch y PC a través de Steam con soporte para los idiomas inglés, japonés, francés, italiano, alemán, español, coreano, chino simplificado y chino tradicional.

En el oeste, La sombra del ninja renacido Estará disponible tanto física como digitalmente para PlayStation 5 y Switch, y digitalmente para todas las demás plataformas. Las versiones de consola se venderán por 29,99 $/29,99 €, y la versión para PC por 19,99 $/19,99 €. Los listados de minoristas pronto estarán disponibles en el sitio web de ININ Games.

En Japón, La sombra del ninja renacido Estará disponible tanto física como digitalmente para PlayStation 5, PlayStation 4 y Switch, y digitalmente para todas las demás plataformas. Tendrá un precio de 4.440 yenes.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de ININ Games:

Desarrollado por el equipo original, cuidadosamente remasterizado después de 33 años.

KAGE Sombra del Ninja es un juego de acción de desplazamiento lateral con temática ninja lanzado por el desarrollador de juegos japonés Natsume el 10 de agosto de 1990 para Nintendo Entertainment System (NES). En ese momento, el juego recibió grandes elogios de los jugadores y de la industria por sus excelentes controles, innovadoras acciones para colgar y escalar, niveles bien diseñados y música de fondo llena de adrenalina, especialmente en el género de juegos de acción y juego cooperativo. Ahora, después de 33 años, este juego, considerado un clásico por muchos jugadores, está siendo remasterizado una vez más por el equipo original. Aunque la edad promedio de los miembros del equipo es ahora de 55 años, su pasión por el desarrollo de juegos sigue siendo fuerte.

Exquisito Pixel Art y visuales renovados

Si bien mantiene el estilo artístico retro de 16 bits, esta nueva versión utiliza nuevas tecnologías para mejorar las imágenes con detalles más finos y contenido más rico. Los dos ninjas protagonistas, Hayate y Kaede, han sido completamente rediseñados y se han rediseñado todas las escenas de nivel y los enemigos. Se cree que estos personajes y escenas cuidadosamente elaborados brindarán a los jugadores una experiencia visual impresionante.

Diversas opciones de combate con una variedad de armas y herramientas ninja

Además de las armas habituales, como espadas ninja y cadenas para ataques directos, esta versión remasterizada agrega nuevas herramientas ninja arrojadizas, como la pistola de pólvora, balas de cañón y shurikens para asaltos de largo alcance, así como armas poderosas como el garrote gigante y el machete. para combate cuerpo a cuerpo y herramientas auxiliares como abrojos de hierro y bolas de arroz curativas. Los jugadores pueden aprovechar al máximo estas armas y herramientas ninja para participar en batallas.

Juego cooperativo: redescubran el placer de jugar juntos

Como un nuevo trabajo remasterizado basado en KAGE Sombra del Ninja, este juego continúa el clásico modo cooperativo. Por supuesto, también puedes optar por jugar solo con uno de los dos personajes o formar equipo con un amigo para afrontar los desafíos y derrotar a enemigos formidables.

Reviviendo melodías clásicas: experiencia musical mejorada

En cuanto a la producción musical, además de las contribuciones de Hiroshi Iwatsuki de Tengo Project, el reconocido compositor Iku Mizutani, quien ha creado excelentes temas musicales para KAGE Sombra del Ninja y varios juegos clásicos de NES, una vez más participa en la creación de la música del juego. Las melodías clásicas reorganizadas se presentarán de una manera más moderna, brindando a los jugadores una experiencia más inmersiva y llena de adrenalina.

Al igual que en la versión original, Dynamic Pro se encargó de las ilustraciones.

Las imágenes clave y las ilustraciones de los personajes también son de Dynamic Productions, como fue el caso de la primera versión en 1990.

  • Producción dinámica – Desde su creación en 1969, Dynamic Productions se ha dedicado a la gestión de artistas de manga, novelistas y autores de manga, incluido Go Nagai, además de producir manga recién dibujado, planificar diversos eventos y gestionar los derechos de autor de sus artistas.
  • Mikio Tachibana – Nacido el 11 de mayo de 1976 en la prefectura de Saitama. Después de trabajar como asistente de Go Nagai, debutó en 2004 y desde entonces ha publicado trabajos serializados como Otome Mazinger y Mazinger Otome Taisen. Continúa publicando manga corto, manga recién dibujado y obras ilustradas en todos los géneros.

Mire un nuevo avance a continuación. Vea un nuevo conjunto de capturas de pantalla en la galería.

Tráiler comparativo



Source link-14

]]>
https://magazineoffice.com/shadow-of-the-ninja-reborn-retrasado-hasta-el-verano-trailer-comparacion/feed/ 0