recaudada – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 28 May 2024 22:40:15 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Star Citizen supera la marca recaudada de $ 700 millones y no, todavía no hay una fecha de lanzamiento https://magazineoffice.com/star-citizen-supera-la-marca-recaudada-de-700-millones-y-no-todavia-no-hay-una-fecha-de-lanzamiento/ https://magazineoffice.com/star-citizen-supera-la-marca-recaudada-de-700-millones-y-no-todavia-no-hay-una-fecha-de-lanzamiento/#respond Tue, 28 May 2024 22:40:12 +0000 https://magazineoffice.com/star-citizen-supera-la-marca-recaudada-de-700-millones-y-no-todavia-no-hay-una-fecha-de-lanzamiento/

Star Citizen ha recaudado más de 700 millones de dólares según cifras del desarrollador Cloud Imperium Games.

El desarrollador detrás del controvertido simulador espacial hace públicos los ingresos en su sitio web, que al momento de la publicación de este artículo muestra que Star Citizen ha recaudado $701,186,615. CIG llama a este dinero “fondos recaudados”.

CIG incluso desglosa los ingresos por meses, semanas y horas de los últimos meses. En su punto más bajo en la mañana del 28 de mayo, Star Citizen recaudó 42.886 dólares en una hora, alrededor de 1,5 millones de dólares ayer, 27 de mayo, 10.883.513 la semana pasada y 4.753.264 dólares en el mes de abril (las cosas parecen haber mejorado considerablemente en mayo después de el lanzamiento de la actualización Alpha 3.23: Adventure Beckons).

Star Citizen es considerado uno de los proyectos más controvertidos de todos los videojuegos. Durante los 12 años transcurridos desde que comenzó su campaña de financiación colectiva, quienes se preguntan si alguna vez se lanzará correctamente lo han llamado de muchas maneras, incluida una estafa. Sus naves espaciales virtuales, algunas de las cuales cuestan cientos de dólares, son a menudo objeto de críticas.

Alpha 3.23 se lanzó dos meses después CIG comenzó a hablar sobre el lanzamiento de Star Citizen 1.0 a la vista, más de una década después de que el juego lanzara su primera campaña de financiación colectiva. El jefe de CIG, Chris Roberts, ha dicho que en 2024 se lanzará Star Citizen Alpha 4.0 y que el desarrollador está trabajando para incorporar funciones desarrolladas para Escuadrón 42el juego independiente basado en una historia protagonizado por personajes como Mark Hamill y Gillian Anderson, hasta la parte del universo persistente del juego «a un ritmo acelerado».

Todo esto se está preparando para Star Citizen 1.0, que, según Roberts, «es lo que consideramos las características y el contenido configurados para representar el lanzamiento ‘comercial'». Sin embargo, todavía no hay fecha de lanzamiento ni ventana de lanzamiento para Star Citizen 1.0. CIG compartirá la hoja de ruta a finales de este año, afirmó.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].



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Puedes encontrar todo tipo de tecnología extraña en Indiegogo, pero esta recaudación de fondos para una versión mejorada de la unidad de memoria virtual (VMU) para Sega Dreamcast es uno de los dispositivos más locos de los que he oído hablar este año (a través de Notebookcheck). La empresa, Dreamware Enterprises, está en proceso de desarrollar la VM2, a la que llama una «VMU de próxima generación para Dreamcast». Es una recreación uno a uno de un accesorio de nicho creado para una consola fallida que planea lanzar en blanco o negro en el verano de 2023.

Algunas de las mejoras parecen geniales, como una pantalla LCD de mayor resolución con retroiluminación, almacenamiento en tarjeta microSD para descargar e inyectar guardados, una batería recargable con carga USB-C y compatibilidad con minijuegos. Se enviará con conectividad para PC, con su propia GUI para Windows. El firmware y el software del VM2 están siendo desarrollados por una sola persona llamada Chris Daioglou. los página de indiegogo establece que la producción tendrá lugar en Grecia.

a: pasar el cursor]: texto-negro [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 [&>a:hover]:shadow-underline-black text-gray-63″>Imagen: Dreamware Enterprises

Cuesta la friolera de $ 114 hacer un pedido de uno, y yo puede que solo hazlo. ¿Por qué, exactamente, realmente quiero uno de estos? Porque soy una de esas personas que todavía tiene un Dreamcast en su sistema de entretenimiento. Supongo que tengo un obsesión con los dispositivos de juego muertos.

Suficiente sobre mí. Pude ver que el VM2 es muy popular entre la base de jugadores sorprendentemente activa de Dreamcast. Hay quienes todavía lo juegan para disfrutar de algunos de los mejores juegos de lucha. Y luego están los fanáticos más involucrados que han descubierto formas de alojar o unirse a servidores dedicados para juegos en línea que han estado oficialmente fuera de servicio durante varios años. Sin mencionar que algunos desarrolladores independientes todavía están creando juegos para Dreamcast. Entonces, sí, hay una audiencia para esto. Y esa audiencia ha hablado con su caja. A la campaña le quedan 18 días, pero ha superado su objetivo de recaudar $89,119.

Podría obtener uno porque también me gusta mucho el concepto original. En caso de que te hayas perdido el Dreamcast demasiado breve años antes de que PS2 lo aplastara, la VMU se destacó porque, a diferencia de otras tarjetas de memoria, tenía una pantalla que podía mostrar información contextual por juego a través de una ventana en la consola. controlador. Podría mostrar su salud, su próxima jugada de fútbol o simplemente mostrar el logotipo del juego recreado en forma pixelada mientras jugaba. Y, en particular, puede sacarlo del controlador e intercambiar ahorros al vincularlo con otra VMU. También puedes jugar al solitario con su D-pad y dos botones frontales, cuidar mascotas al estilo Tamagotchi o jugar a otros minijuegos instalados de algunos de los títulos de Dreamcast. Mira, era una época diferente.

Me comuniqué con Sega para obtener un comentario sobre este producto.



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