recaudado – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 01 Jun 2024 11:45:40 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Star Citizen aún no tiene fecha de estreno, pero ha recaudado más de 700 millones de dólares https://magazineoffice.com/star-citizen-aun-no-tiene-fecha-de-estreno-pero-ha-recaudado-mas-de-700-millones-de-dolares/ https://magazineoffice.com/star-citizen-aun-no-tiene-fecha-de-estreno-pero-ha-recaudado-mas-de-700-millones-de-dolares/#respond Sat, 01 Jun 2024 11:45:37 +0000 https://magazineoffice.com/star-citizen-aun-no-tiene-fecha-de-estreno-pero-ha-recaudado-mas-de-700-millones-de-dolares/

Star Citizen ha recaudado más de 700 millones de dólares en financiación colectiva, aunque todavía no tiene una fecha de lanzamiento completa.

Como descubrió Neowin, el rastreador de fondos para el simulador espacial de Cloud Imperium Games ha experimentado un aumento en las donaciones recientemente. Sólo el 25 de mayo se recaudaron casi 3 millones de dólares.

Esto coincidió con el período de juego gratuito de Star Citizen que comenzó a principios de este mes y permitió a los no patrocinadores darle una oportunidad al juego. Al momento de escribir este artículo, Star Citizen ha recaudado la friolera de $702,634,839. Y, nuevamente, ni siquiera está completamente disponible todavía y todavía se encuentra en una versión de acceso temprano.

Noticiero: ¿El cierre de los estudios Hi-Fi Rush y Redfall es una señal de que el modelo de publicación de Xbox Game Pass está fallando?Ver en YouTube

Star Citizen es conocido por su largo desarrollo, ya que lleva más de una década en desarrollo, y por su estatus de «ballena» en el mundo de los videojuegos. Por ejemplo, en enero, el equipo lanzó un paquete DLC que costó casi £46,000.

Por desgracia, toda esta financiación no ha evitado recortes de empleo en Cloud Imperium Games. En febrero, se informó que el desarrollador de Star Citizen había sufrido despidos en medio de disturbios debido a la reubicación y acusaciones de ser una «empresa altamente tóxica».

Credito de imagen: Imperio de la nube/Eurogamer

En cuanto a cuándo Star Citizen podría obtener su lanzamiento completo, esto aún no está confirmado. El rastreador de progreso del estudio dice que la actualización Alpha 4.0 de Star Citizen está programada para el tercer trimestre de este año, pero todavía figura como «provisional». Sin embargo, en marzo, el director ejecutivo de Cloud Imperium Games, Chris Roberts, dijo que Star Citizen está avanzando hacia la «línea de meta».

En una carta compartida con la comunidad del juego, Roberts dijo que «2023 marcó el comienzo de un capítulo transformador para Cloud Imperium» y «todo esto apunta a que 2024 será nuestro mejor y más grande año hasta ahora en el universo de Star Citizen».





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Humble anuncia que ya ha recaudado más de 250 millones de dólares para organizaciones benéficas https://magazineoffice.com/humble-anuncia-que-ya-ha-recaudado-mas-de-250-millones-de-dolares-para-organizaciones-beneficas/ https://magazineoffice.com/humble-anuncia-que-ya-ha-recaudado-mas-de-250-millones-de-dolares-para-organizaciones-beneficas/#respond Fri, 09 Feb 2024 07:51:02 +0000 https://magazineoffice.com/humble-anuncia-que-ya-ha-recaudado-mas-de-250-millones-de-dolares-para-organizaciones-beneficas/

Humble ha anunciado que recientemente alcanzó un hito importante al superar los 250 millones de dólares recaudados para organizaciones benéficas desde su creación. Kamini Tiwari, vicepresidente de Impacto Social, escribió sobre el anuncio en el blog de Humble y dijo:

«Las palabras no pueden expresar lo agradecidos que estamos por su apoyo y contribuciones a lo largo de los años. Solo en 2023, ayudaron a recaudar más de $14 millones específicamente dirigidos a causas vitales en las cinco áreas clave de impacto social de Humble: salud y bienestar, crisis y Ayuda en casos de desastre, equidad e inclusión, educación de calidad y cambio climático y sostenibilidad».

[…] «Una vez más, queremos expresar nuestra profunda gratitud a todos los miembros de la comunidad Humble por todo su apoyo a lo largo de los años, y también a nuestros amigos de la industria y socios benéficos. El trabajo que hacemos es continuo, pero no podemos evitar sentir esperanzados y llenos de energía sobre el futuro con todos ustedes a nuestro lado».

Humble también publicó su informe de impacto social de 2023 para aquellos que buscan una inmersión más profunda en cómo las contribuciones han marcado la diferencia en áreas clave. Humble Store actualmente ofrece paquetes de Soulslikes, ‘Controlled Chaos’, ‘Exceptional Indie Allies’ e incluso un paquete de franquicia Mega Man. También dejaremos algunas de nuestras ofertas favoritas disponibles en Humble Store justo debajo.

Humble también anunció recientemente su último paquete de ‘elección’ para febrero, que incluye Life is Strange: True Colors, Scorn, Destroy All Humans 2: Reprobed y más. Humble Choice cuesta $ 11,99 por mes y presenta una combinación mensual seleccionada de juegos de PC junto con un 20 % de descuento en Humble Store; el 5 % de su membresía también apoya los fondos benéficos mencionados anteriormente.

Robert Anderson es experto en acuerdos y editor comercial de IGN. puedes seguirlo @robertliam21 en Twitter.





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El paquete Juegos para Gaza ha recaudado más de 200.000 dólares para ayuda médica palestina https://magazineoffice.com/el-paquete-juegos-para-gaza-ha-recaudado-mas-de-200-000-dolares-para-ayuda-medica-palestina/ https://magazineoffice.com/el-paquete-juegos-para-gaza-ha-recaudado-mas-de-200-000-dolares-para-ayuda-medica-palestina/#respond Mon, 30 Oct 2023 18:04:00 +0000 https://magazineoffice.com/el-paquete-juegos-para-gaza-ha-recaudado-mas-de-200-000-dolares-para-ayuda-medica-palestina/

Un grupo de desarrolladores independientes ha recaudado más de 200.000 dólares para la organización benéfica Medical Aid for Palestina, con sede en el Reino Unido. Cuando quedan nueve días para la recaudación de fondos, el paquete de Juegos para Gaza busca alcanzar su próximo objetivo de 300.000 dólares. El paquete cuesta $ 10 por 256 juegos de mesa y videojuegos, bandas sonoras y libros diferentes.

La diseñadora de juegos Esther Wallace creó el paquete Games for Gaza tras el asedio de Israel a la Franja de Gaza. Según NPR, los ataques israelíes han matado a más de 7.000 personas. El aumento de la violencia comenzó después de que Hamás, el grupo militante que controla la Franja de Gaza, atacara y matara a más de 1.400 personas en Israel. En las semanas posteriores, Israel lanzó extensos ataques aéreos y una invasión terrestre, así como un bloqueo que mantuvo la ayuda esencial fuera del país. En los últimos días, los habitantes de Gaza han informado de cortes “casi totales” de Internet y comunicaciones, según The Verge.

La Ayuda Médica para los Palestinos ha respondido a la crisis proporcionando suministros muy necesarios a las personas desplazadas o heridas por los ataques. “Desde la apertura limitada del cruce fronterizo de Rafah el 22 de octubre, la primera vez desde el bloqueo, llegó a Gaza una gota en un océano de 74 camiones de ayuda con alimentos, agua y medicinas”, dijo Medical Aid for Palestinas en su sitio web. “Antes del 7 de octubre, una media de 500 camiones entraban en Gaza cada día laborable, según la ONU. Ninguna de las entregas de ayuda que han entrado en Gaza hasta ahora ha incluido combustible, y la UNRWA, con diferencia el mayor proveedor humanitario en Gaza, casi ha agotado sus reservas de combustible y, por lo tanto, ha comenzado a reducir significativamente sus operaciones”.

Más allá del impacto que las donaciones tendrán con Medical Aid for Palestinas, Games for Gaza es una gran oferta: obtienes un montón de juegos por solo $10. Juego de vigilancia de ardillas Nueces está incluido en el paquete, así como Necrosoft Games’ Hiper deporte de armas y misterio de asesinato basado en Wikipedia Neurocracia 2049. Más allá de los videojuegos, hay 197 juegos físicos y de mesa, como el de Everest Pipkin El terreno mismo. Hay un par de bandas sonoras de juegos disponibles, como la música de Almacén de Wilmot.

En 2021, el paquete Indie de Ayuda Palestina recaudó casi un millón de dólares para la Agencia de Obras Públicas y Socorro de las Naciones Unidas, que proporciona asistencia alimentaria y protección a los palestinos. La ayuda es esencial mientras continúa la crisis humanitaria en Jerusalén Este, Gaza y Cisjordania.

El paquete Games for Gaza está disponible hasta la próxima semana. Hasta el momento, más de 14.000 personas han donado.



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Bunq, el neobanco holandés, ha recaudado 111 millones de dólares a una valoración plana de 1800 millones de dólares para entrar en EE. UU. https://magazineoffice.com/bunq-el-neobanco-holandes-ha-recaudado-111-millones-de-dolares-a-una-valoracion-plana-de-1800-millones-de-dolares-para-entrar-en-ee-uu/ https://magazineoffice.com/bunq-el-neobanco-holandes-ha-recaudado-111-millones-de-dolares-a-una-valoracion-plana-de-1800-millones-de-dolares-para-entrar-en-ee-uu/#respond Tue, 25 Jul 2023 00:48:35 +0000 https://magazineoffice.com/bunq-el-neobanco-holandes-ha-recaudado-111-millones-de-dolares-a-una-valoracion-plana-de-1800-millones-de-dolares-para-entrar-en-ee-uu/

El trabajo a distancia y los nómadas digitales se convirtieron en dos aspectos muy destacados del mundo laboral durante la pandemia, arrojando luz sobre las millones de personas que viven en un país pero ganan dinero en otro. Ahora, una startup que está creando servicios financieros que atienden a ese grupo demográfico anuncia algunos fondos de crecimiento para expandir su negocio.

Bunq, una startup holandesa que ofrece servicios bancarios, de ahorro, pagos, tarjetas y otros servicios a los consumidores, centrándose en las personas que podrían necesitar dichos servicios en más de un país de Europa, ha recaudado 100 millones de euros en fondos de capital (111 millones de dólares al tipo de cambio actual), 44,5 millones de euros que acaba de cerrar hoy y 55,5 millones de euros no revelados anteriormente a principios de este año.

La inversión se realiza como una «ronda interna» de patrocinadores anteriores, específicamente Pollen Street Capital, Raymond Kasiman y el fundador y director ejecutivo Ali Niknam. La ronda tiene una valoración de 1650 millones de euros (1800 millones de dólares hoy; 1900 millones de dólares en 2021), exactamente la misma valoración que tenía el neobanco en 2021 cuando recaudó 228 millones de dólares de los mismos inversores.

Esa ronda fue la primera y última inversión externa y, por lo tanto, la evaluación de valoración que Bunq había realizado. Anteriormente, la puesta en marcha fue respaldada por el propio Niknam, quien invirtió millones en la parte posterior de ser un empresario por tercera vez; me describió a Bunq como «mi tercer unicornio» en una entrevista el día de hoy, y dijo que hoy todavía posee alrededor del 90% de la empresa.

El plan será usar los fondos para continuar expandiendo el negocio de Bunq. La compañía cuenta actualmente con 9 millones de clientes, frente a los 5,4 millones de hace un año, y cuenta con 4.500 millones de euros en depósitos de clientes (frente a los 1.000 millones de hace dos años). La mayoría de sus clientes están en Europa, pero Niknam dijo que ve una oportunidad tan grande en los EE. UU. como la que ha visto en su territorio de origen. En abril de este año inició el proceso de tramitación de una licencia bancaria allí.

Su objetivo inicialmente será dirigirse a los diversos expatriados de Europa que se han mudado a los EE. UU. pero que aún tienen raíces en Europa.

“He experimentado lo complicadas que son las cosas en los Estados Unidos”, dijo. “No puedes sobrevivir sin una cuenta bancaria, pero obtener una sin una identificación fiscal de EE. UU. [or credit history there] puede ser alucinantemente difícil”. De manera similar, cree que ofrecer servicios a los residentes de EE. UU. que se han mudado a Europa presenta otra oportunidad que es mucho más fácil que abrir cuentas bancarias locales.

La valoración plana de la empresa, y la ronda interna, habla de la presión que seguimos viendo en el mercado de riesgo, ya que aquellos que plantean rondas de crecimiento más grandes encuentran particularmente difícil recaudar dinero y hacerlo con valoraciones sólidas.

“Nuestra primera ronda fue en la cima del mercado y, aunque hemos crecido considerablemente, el mercado ha bajado”, dijo Niknam. “Pero nos hemos sentido perfectamente cómodos manteniendo la valoración que tenemos ahora”.

Describió a la empresa como «saludable y sostenible»: Bunq ha sido operativamente rentable durante los últimos pareja de años, dijo, basado principalmente en un modelo en el que los usuarios no pagan grandes tarifas por realizar transferencias y otras transacciones a través de las fronteras, sino mediante tarifas de suscripción mensuales para sus cuentas en varios niveles, y el plan de negocios y las proyecciones que tienen es que toda la empresa sea «rentable, rentable, con dinero en el banco y todo” a finales de este año.

Saludable y sostenible son las palabras clave de Bunq. Fundado a raíz de la crisis financiera, Niknam vio una oportunidad, en 2012, de construir un nuevo banco que dijo que era más «duradero» y construido para brindar los servicios que los consumidores realmente necesitaban. Con más tendencias que apuntan a personas que viajan y trabajan a través de líneas internacionales (los «nómadas digitales» definitivamente son anteriores a COVID-19) y los bancos tradicionales que realmente no están a la altura del desafío de abordar eso de una manera rentable, fue una señal para él para tratar de construir algo que pudiera hacerlo.

El nombre Bunq no tiene un significado particular como argot, pero por lo que entiendo, a Niknam le gustó porque cuando está diseñado con una «b» minúscula en su logotipo (bunq), se lee de la misma manera al revés que al revés, una metáfora de cómo el banco pretende ser útil para las personas, independientemente de dónde se encuentren. Y «bunk» suena un poco como «bank».

En particular, dijo que alrededor del 65% de todas las cuentas corrientes en Bunq son cuentas principales, lo que significa que estas son las cuentas de depósito principales para estos clientes. Tener una buena cantidad de cuentas primarias como proporción de la actividad sigue siendo un área difícil de alcanzar para muchos neobancos, que no solo siguen representando la minoría de todas las cuentas corrientes a nivel mundial, sino que a menudo se usan como cuentas «secundarias» en las que las personas depositan dinero después de que se paga en las cuentas titulares.



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La franquicia John Wick ha recaudado oficialmente $ 1 mil millones en todo el mundo en la taquilla https://magazineoffice.com/la-franquicia-john-wick-ha-recaudado-oficialmente-1-mil-millones-en-todo-el-mundo-en-la-taquilla/ https://magazineoffice.com/la-franquicia-john-wick-ha-recaudado-oficialmente-1-mil-millones-en-todo-el-mundo-en-la-taquilla/#respond Sat, 20 May 2023 16:44:02 +0000 https://magazineoffice.com/la-franquicia-john-wick-ha-recaudado-oficialmente-1-mil-millones-en-todo-el-mundo-en-la-taquilla/

Decir que lo que ha logrado esta franquicia es impresionante sería quedarse corto. Cuando salió el primer «John Wick», los mejores días de Keanu Reeves parecían haber quedado atrás, con la trilogía de «The Matrix» como un recuerdo lejano. Estaba luchando solo para recibir llamadas de estudios para grandes películas. Fue entonces cuando el guión de la película llegó a su escritorio y lo cambió todo. Es aún más notable cuando consideramos que el dúo de directores de Chad Stahelski y David Leitch, quienes codirigieron la primera entrega, nunca antes habían hecho un largometraje. Eran dobles de acción desde hace mucho tiempo que finalmente tuvieron la oportunidad de dar un paso al frente. No desperdiciaron su oportunidad.

Lionsgate no subió a bordo para distribuir la película hasta la hora 11, e incluso eso no fue una receta segura para el éxito. Pero la película habló por sí sola y, como resultado, su reputación creció en órdenes de magnitud en los videos caseros. Es por eso que «Chapter 2» pudo convertirse en el raro éxito de ruptura. En total, las primeras cuatro películas de «John Wick» se realizaron con un presupuesto combinado de 210 millones de dólares. Para decirlo de otra manera, Lionsgate ha ganado casi cinco veces más en la taquilla, sin mencionar lo que han obtenido de las ventas de Blu-ray, los derechos de cable y otras fuentes de ingresos. Se ha convertido en una verdadera fuente de ingresos para ellos. Este hito de $ 1 mil millones sirve como una especie de vuelta de la victoria.

Mirando hacia el futuro, un spin-off protagonizado por Ana de Armas titulado «Ballerina» está en camino, así como la serie de eventos de precuela «The Continental», que se transmitirá en Peacock a finales de este año. ¿Más allá de eso? Las cosas siguen siendo un poco inciertas, pero tenga la seguridad de que Lionsgate intentará sacar provecho de la marca «John Wick» durante el mayor tiempo posible.



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Humble Bundle ha recaudado más de $33 millones de dólares para más de 10 000 organizaciones benéficas en 2022 https://magazineoffice.com/humble-bundle-ha-recaudado-mas-de-33-millones-de-dolares-para-mas-de-10-000-organizaciones-beneficas-en-2022/ https://magazineoffice.com/humble-bundle-ha-recaudado-mas-de-33-millones-de-dolares-para-mas-de-10-000-organizaciones-beneficas-en-2022/#respond Thu, 18 May 2023 17:28:41 +0000 https://magazineoffice.com/humble-bundle-ha-recaudado-mas-de-33-millones-de-dolares-para-mas-de-10-000-organizaciones-beneficas-en-2022/

Con la ayuda de simpatizantes de todo el mundo, Humilde paquete ha logrado recaudar más de $ 33 millones de dólares, y todo se destina a personas necesitadas.

Como se reveló durante el Humble Games 2023 Showcase de hoy, el vicepresidente de impacto social de Humble Bundle, Kamini Tiwari, anunció que Humble Bundle ha recaudado más de $ 33 millones de dólares, su récord más alto ganado en un año determinado.

“Mucha gente piensa que Humble es una tienda de contenido y un editor de juegos. De hecho, somos una pequeña empresa con una gran misión: ser una fuerza para el bien. Lo que realmente nos impulsa es que, junto con nuestra comunidad y socios, podemos convertir nuestra pasión por los juegos y otros contenidos en una ayuda significativa para las personas y las causas que lo necesitan.

Un ejemplo reciente es nuestro paquete de ayuda para el terremoto: el 100 % de los 3,6 millones de dólares recaudados se destinaron directamente a organizaciones benéficas para ayudar a salvar vidas en Turquía y Siria. En 2022 recaudamos un récord humilde de $ 33 millones de dólares para caridad. Este total incluye nuestro stand con el paquete de Ucrania, que nos sentimos honrados de saber que acaba de ganar un premio Gold Halo por participar para siempre.

Otro gran punto a destacar de 2022 fue el anuncio de que Adam Kareem, uno de los primeros miembros de los fondos de desarrolladores de juegos negros, se había registrado en Humble Games. Estamos a punto de comenzar el cuarto año del BGDF (Black Game Developer Fund) y el programa ahora ha contribuido a más de 35 juegos de talentosos desarrolladores negros de todo el mundo.

Más que nada, realmente solo quiero aprovechar esta oportunidad para decir gracias. Nos acercamos rápidamente a nuestro próximo hito importante: $250 000 000 recaudados para obras de caridad. Y no podríamos llegar allí sin nuestras comunidades globales y nuestros socios de contenido, todos colaborando para marcar la diferencia en el mundo. Gracias.»

¡Noticias fantásticas! ¡Le deseamos al equipo otro año increíble!



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Si ha recaudado capital de riesgo, tiene que pagarse a sí mismo https://magazineoffice.com/si-ha-recaudado-capital-de-riesgo-tiene-que-pagarse-a-si-mismo/ https://magazineoffice.com/si-ha-recaudado-capital-de-riesgo-tiene-que-pagarse-a-si-mismo/#respond Mon, 10 Apr 2023 03:14:16 +0000 https://magazineoffice.com/si-ha-recaudado-capital-de-riesgo-tiene-que-pagarse-a-si-mismo/

Perdóname, pero esta publicación probablemente será un poco diatriba.

Tuve una llamada con un fundador al que estoy asesorando esta mañana. Está recaudando dinero y recibió una hoja de condiciones de un inversionista (¡sí!), pero el inversionista sugirió que el fundador y su cofundador no deberían recibir un salario. El inversionista argumentó que los fundadores estaban «trabajando por la equidad» y que su inversión no debería ir al equipo fundador.

Eso, damas y caballeros, es una tontería absoluta. Ahora, si esto fuera un incidente aislado, podría descartarlo como un inversionista despistado. Sin embargo, a medida que el clima de recaudación de fondos está cambiando, escucho a más inversionistas que sugieren cosas como «para extender su pista, debe recaudar de nosotros, pero no pagarse a sí mismo».

Es literalmente por eso que estás recaudando dinero.

El objetivo de recaudar dinero es ir más rápido y reducir el riesgo de su empresa en etapas. En la etapa previa a la semilla, hay mucho riesgo porque se desconocen muchas cosas: ¿Funcionará el producto? ¿Puedes encontrar clientes? ¿Pagarán por el producto? Etcétera.

Sin embargo, existe otro riesgo para la empresa: en una etapa inicial, los fundadores no pueden darse el lujo de perder el enfoque. Debería tener un gran botón rojo en mi escritorio que haga que una Voz de Dios grite «¡ENFOQUES!» a los fundadores de startups que aconsejo. Este es el desafío número 1 para la mayoría de las nuevas empresas.

Tiene sentido: las oportunidades están en todas partes y la gente emprendedora es, bueno, emprendedora. Tiene sentido que se sientan tentados a mantener sus opciones lo más abiertas posible durante el mayor tiempo posible.

¿Pero sabes cuál es una de las mayores distracciones? No poder hacer frente a su hipoteca, alquiler, pago de coche o próximo envío de Huel. Como fundador, es su deber concentrarse en construir la startup para que sea lo más exitosa posible lo más rápido posible.

Como inversor en estas nuevas empresas, es su deber ayudar a la startup a llegar a ese punto en el menor tiempo posible. Decirle a los fundadores que no acepten un salario es maravillosamente contraproducente en muchos niveles.

Una advertencia: eso no significa que los fundadores deban pagarse muy por encima de las tasas del mercado. Dicho esto, tampoco es útil si es un desarrollador experimentado y recibe llamadas de reclutadores de Facebook que le ofrecen un salario de $ 250,000. En un buen día, es fácil decir que no, pero ¿adivina qué? La vida de un emprendedor es dura y habrá muchos días malos. En algunos de esos días, tirar la toalla y aceptar el cheque de pago puede parecer muy tentador.

Páguese lo que necesita y haga lo suficiente para que le resulte fácil decir: «Bueno, podría ganar más en Facebook, pero estoy trabajando en algo en lo que creo aquí». En otras palabras: si su tasa de mercado es de $ 250,000 por año y puede hacer que sus finanzas funcionen pagándose $ 150,000, entonces pague esa cantidad y establezca algunos hitos que le permitirán acercar su salario a su tasa de mercado. Si esos hitos están vinculados a los ingresos u otros objetivos financieros, mucho mejor.

Pruebe esto para ver el tamaño: “Estoy recaudando $ 3 millones en este momento, y una vez que se cierre el financiamiento, me pagaré un salario de $ 130,000. Una vez que lleguemos a $300,000 ARR tres meses seguidos, me pagaré un bono de $30,000 y aumentaré mi salario a $150,000 por año. Una vez que lleguemos a $1 millón ARR tres meses seguidos, me pagaré un bono de $50,000 y aumentaré mi salario a $250,000 por año”.


Aquí hay cuatro razones más por las que debe decirle a ese inversionista que enrolle su hoja de términos lo más apretada posible y la archive profundamente en el archivador que no ve la luz del sol.

No estás trabajando por la equidad, estás renunciando a la equidad.

Los inversores que intentan decirle que está trabajando por acciones están siendo un poco groseros.

Sí, como fundador, tiene el beneficio de otorgar acciones a la empresa. Pero cuando fundó la empresa, usted y sus cofundadores, por definición, poseían el 100 %. Ese porcentaje de propiedad generalmente va en una sola dirección a medida que su empresa evoluciona. Cuando recauda fondos, emite más acciones y se diluye.



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Las 10 mejores aplicaciones móviles de IA ya han recaudado más de 14 millones de dólares este año https://magazineoffice.com/las-10-mejores-aplicaciones-moviles-de-ia-ya-han-recaudado-mas-de-14-millones-de-dolares-este-ano/ https://magazineoffice.com/las-10-mejores-aplicaciones-moviles-de-ia-ya-han-recaudado-mas-de-14-millones-de-dolares-este-ano/#respond Thu, 23 Mar 2023 14:55:12 +0000 https://magazineoffice.com/las-10-mejores-aplicaciones-moviles-de-ia-ya-han-recaudado-mas-de-14-millones-de-dolares-este-ano/

La demanda de los consumidores por experiencias de chatbots de IA ha estado canalizando millones de dólares en aplicaciones móviles que anuncian su asociación con las tecnologías ChatGPT u OpenAI. Según un nuevo análisis del ecosistema de aplicaciones de IA del proveedor de análisis data.ai, los consumidores han gastado este año más de $14 millones en las 10 aplicaciones con mayores ingresos que anuncian su uso de las tecnologías ChatGPT u OpenAI. Y esa demanda sigue creciendo.

En febrero de 2023, estas 10 aplicaciones combinadas representaron casi 5,9 millones de dólares en gastos de consumo a nivel mundial, dice la firma. Y dentro de los primeros 20 días de marzo, las aplicaciones promediaron $232,000 en gastos diarios de los consumidores, un 11% más que el promedio de $210,000 en febrero.

Lo que está claro es que la integración de funciones de «IA» y referencias a cosas como ChatGPT u OpenAI ha ayudado a impulsar la demanda, ya que la mayoría de las aplicaciones vieron poco gasto de los consumidores antes de sus adiciones de IA. Por ejemplo, el mismo grupo de aplicaciones vio solo $ 1,6 millones en gastos de consumo global en diciembre de 2022, que creció 3,7 veces para alcanzar el total de febrero. El mes pasado también representó un aumento del 55 % con respecto a los $3,8 millones gastados en enero de 2023, indica el análisis.

Créditos de imagen: datos.ai

Hubo una excepción a esta tendencia: la aplicación Pixelcut AI Photo Editor había estado generando ingresos decentes antes del lanzamiento en enero de 2023 de su herramienta de redacción de textos publicitarios «escritor mágico» que utiliza GPT. En diciembre de 2022, la aplicación generó $817,000 en gastos de consumo. En febrero, sus ingresos cayeron levemente a $ 813,000, según las estimaciones de data.ai. Antes del 1 de enero de 2023, Pixelcut había generado un gasto bruto de 19,8 millones de dólares en todo el mundo, por lo que aún le va bien.

Además de Pixelcut AI Photo Editor, el análisis de data.ai incluyó las aplicaciones con mayores ingresos Genie: AI Chatbot; Chat de IA: Asistente de IA de Chatbot; AI Chatbot: escritor de chat abierto; Apo: asistente personal de IA; Chat AI Bot: asistente de escritura; ChatOn: asistente de chatbot con IA; Chat AI: pregunte cualquier cosa; Chat AI: pregunte cualquier cosa; y CabraChat.

De estos, Genie ha generado la mayor cantidad de ingresos este año, con $ 3,2 millones en gastos de consumo global en lo que va de 2023. AI Chat y Pixelcut fueron las aplicaciones principales número 2 y número 3, con $ 2,8 millones y $ 2,2 millones, respectivamente.

Créditos de imagen: datos.ai

Lo interesante de este grupo de aplicaciones es que, en su mayor parte, ninguna intenta establecer su propia marca e identidad para atraer a los consumidores. En cambio, simplemente están llenando de palabras clave los títulos de sus aplicaciones para que coincidan con los términos de búsqueda que las personas probablemente usan cuando buscan una aplicación de chatbot de IA de algún tipo. El consenso parece ser que palabras como «IA», «Chat» o «Chatbot» y «Asistente» ayudarán a impulsar las descargas, y por el aspecto de los ingresos totales de las aplicaciones, pueden tener razón.

Las aplicaciones de este grupo también ocupan un lugar destacado en las búsquedas de App Store para el término «OpenAI» que encontramos, una indicación de cuánto terreno ha cedido OpenAI en el mercado de aplicaciones móviles al no tener su propia aplicación móvil oficial disponible. El mes pasado, Semafor informó que la empresa estaba trabajando en una aplicación móvil ChatGPT, que permitiría a los usuarios móviles acceder a la IA desde una experiencia dedicada en lugar de la interfaz web existente. Sin embargo, la compañía se negó a comentar sobre el informe, por lo que no está claro cuál puede ser el estado actual del proyecto.

Apple, que desempeña el papel de intermediario, también ha tenido problemas para lidiar con la afluencia de aplicaciones impulsadas por IA. En enero, tanto la App Store como Google Play se inundaron con aplicaciones dudosas de ChatGPT que afirmaban estar asociadas con OpenAI para cobrar altos precios de suscripción por acceder a ChatGPT, un servicio que ha sido gratuito a través de la web. Una aplicación notable, «ChatGPT Chat GPT AI With GPT-3» (¡hablando de relleno de palabras clave!) Incluso llegó a la parte superior de la App Store antes de que Apple la eliminara.

Desde entonces, la compañía ha cerrado las escotillas. Por ejemplo, un desarrollador de aplicaciones, Hidde van der Ploeg, había creado una aplicación que le permite interactuar con ChatGPT desde su Apple Watch, pero fue rechazada en la App Store por el uso de «GPT» en el nombre original de la aplicación, WatchGPT. En lugar de esperar una apelación, cambió el nombre de la aplicación a «Petey» y fue aprobada.



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La aerolínea autónoma de drones de carga Dronamiks revela que ha recaudado $ 40 millones, antes de la Serie A • TechCrunch https://magazineoffice.com/la-aerolinea-autonoma-de-drones-de-carga-dronamiks-revela-que-ha-recaudado-40-millones-antes-de-la-serie-a-techcrunch/ https://magazineoffice.com/la-aerolinea-autonoma-de-drones-de-carga-dronamiks-revela-que-ha-recaudado-40-millones-antes-de-la-serie-a-techcrunch/#respond Sun, 19 Feb 2023 19:03:30 +0000 https://magazineoffice.com/la-aerolinea-autonoma-de-drones-de-carga-dronamiks-revela-que-ha-recaudado-40-millones-antes-de-la-serie-a-techcrunch/

Durante mucho tiempo se ha pensado que los aviones autónomos tienen el mayor potencial, aunque no tanto en el ámbito de los deslumbrantes drones que transportan personas como en el mundo más tranquilo de la carga. Es aquí donde el ahorro económico podría ser más significativo. Los drones grandes y de largo alcance construidos específicamente para carga tienen el potencial de ser más rápidos, más baratos y producir menos CO2 emisiones que los aviones convencionales, lo que permite realizar envíos en el mismo día a distancias muy largas. De hecho, muchos operadores de carga consideran que la “furgoneta de reparto voladora” es el santo grial.

En este espacio hay una serie de empresas que operan, y estas incluyen: ElroyAir (California, recaudó $56 millones), híbrido eléctrico, VTOL, por lo tanto de corto alcance; Natilus (California, financiamiento no revelado) utiliza un cuerpo de ala combinado y es un proyecto grande a más largo plazo que probablemente implica costos bastante altos en certificación y producción; y Beta (Vermont, $886 millones recaudados), que es un VTOL eléctrico.

A este espacio, fuera de Bulgaria (pero con sede en Londres), llega Dronamics. La startup ya obtuvo una licencia para operar en Europa y planea operar una «aerolínea de drones de carga» utilizando drones construidos específicamente para ese propósito. Dronamics afirma que su modelo insignia «Black Swan» podrá transportar 350 kg (770 lb) a una distancia de hasta 2500 km (1550 millas) más rápido, más barato y con menos emisiones que las opciones disponibles actualmente.

Ahora sale con la noticia de que ha recaudado un total de $ 40 millones en fondos previos a la Serie A de VC y Angels.

Hasta ahora, Dronamics ha recaudado de Founders Factory, Speedinvest, Eleven Capital y el Fondo de Desarrollo Estratégico (SDF), el brazo de inversión del Consejo Tawazun, Abu Dhabi, Emiratos Árabes Unidos.

Svilen Rangelov, cofundador y director ejecutivo de Dronamics, me explicó por correo electrónico: “Somos del tamaño de una furgoneta de reparto (Renault Kangoo / VW Caddy) y podemos cruzar toda Europa en 12 horas o menos a una fracción de el costo del flete aéreo. Eso significa que operamos en un espacio entre el flete aéreo y el flete por carretera, y al crear una milla intermedia más rápida, económica y ecológica, podemos ayudar a los clientes a lograr ahorros tremendos”.

“En este momento, el radio de un centro logístico para el mismo día es de 2 horas en automóvil… La única forma de ampliar la cobertura para el mismo día es usar un dron de media milla de bajo costo para distancias más largas (una furgoneta de entrega voladora). Con nuestra gama, podemos cubrir toda Europa el mismo día desde un único almacén; nadie puede ofrecer eso, ni un competidor tradicional ni un dron”, añadió.

Dijo que a diferencia de los competidores, ya tienen licencia para volar (LUC – Certificado de Operador de UAS ligeros, bajo las nuevas regulaciones de drones de la UE), su perfil de costo es más bajo y vende capacidad, no aeronaves: «Esto permite el ciclo de retroalimentación entre I + D y operaciones ser mucho más cortos y podemos innovar e iterar más rápido”.

La inversión de la división de capital de riesgo de SDF en Dronamics ahora significará la creación de una empresa conjunta con sede en los Emiratos Árabes Unidos, creando operaciones de Dronamics en los Emiratos Árabes Unidos como un centro para la región de Medio Oriente y África del Norte.

Abdullah Nasser Al Jaabari, director general y director ejecutivo de SDF, dijo en un comunicado: «Cuando se trata de Dronamics, su economía es muy prometedora y los usuarios potenciales de Dronamics se beneficiarían de entregas de carga rápidas y eficientes».

Los 40 millones de dólares recaudados hasta la fecha se suman a la subvención de 2,5 millones de euros (2,7 millones de dólares) que la Comisión Europea otorgó a Dronamics en el marco de su programa Acelerador del Consejo Europeo de Innovación (EIC, por sus siglas en inglés), y el compromiso material del EIC de apoyar la ronda Serie A de Dronamics con otros 12,5 millones de euros (13,45 millones de dólares).



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Zoe Saldana se convierte en la primera actriz en protagonizar cuatro películas que han recaudado 2.000 millones de dólares o más https://magazineoffice.com/zoe-saldana-se-convierte-en-la-primera-actriz-en-protagonizar-cuatro-peliculas-que-han-recaudado-2-000-millones-de-dolares-o-mas/ https://magazineoffice.com/zoe-saldana-se-convierte-en-la-primera-actriz-en-protagonizar-cuatro-peliculas-que-han-recaudado-2-000-millones-de-dolares-o-mas/#respond Fri, 27 Jan 2023 00:53:48 +0000 https://magazineoffice.com/zoe-saldana-se-convierte-en-la-primera-actriz-en-protagonizar-cuatro-peliculas-que-han-recaudado-2-000-millones-de-dolares-o-mas/

Gracias al éxito de taquilla de Avatar: The Way of Water, Zoe Saldana se ha convertido en la primera actriz en tener cuatro películas que ganan más de $2 mil millones. People fue una de las primeras en informar, con otras películas de Saldana en alcanzar este hito, incluidas Avatar de 2009, Avengers: Endgame de 2019 y Avengers: Infinity War de 2018.

Zoe Saldana, de 44 años, tiene un currículum impresionante que abarca los universos de Avatar y Marvel (donde interpreta a Gamora), además de Star Trek (donde interpreta a Nyota Uhura en los reinicios de JJ Abrams). Ella interpreta a Neytiri en las películas de Avatar, que tiene más secuelas en camino después de que la entrada más reciente de la serie haya demostrado ser extremadamente rentable. (El director James Cameron no estaba seguro de si lo haría). Avatar: The Way of Water acaba de cruzar la marca de $ 2 mil millones en la taquilla mundial, empujando a Spider-Man: No Way Home al séptimo lugar para las películas más grandes de todos los tiempos. .

El año pasado, Saldana le dijo a Women’s Wear Daily que se sintió cada vez más atrapada creativamente durante la última década debido a sus diversos compromisos con la franquicia. «Estoy muy agradecido por las oportunidades que me brindaron, al colaborar con directores increíbles y conocer a miembros del elenco que considero amigos y poder interpretar un papel que los fanáticos, especialmente los niños, adoran», dijo Saldana. «Pero también significó que me sentía artísticamente atrapado en mi oficio de no poder expandirme, crecer o desafiarme a mí mismo interpretando diferentes tipos de géneros y diferentes roles».

Puede consultar nuestro resumen de revisión de Avatar: The Way of Water. En la reseña de GameSpot, Mason Downey pensó que la película tiene tomas increíblemente hermosas, pero no está a la altura de su legado como un espectáculo de última generación.

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