reconoce – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 13 May 2024 15:38:50 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 En vivo Artículo en vivo El ejército ucraniano reconoce los “éxitos tácticos” rusos en la región de Kharkiv, donde Moscú ha abierto un frente Moscú está aumentando los ataques alrededor de Kharkiv, la segunda ciudad de Ucrania, aprovechando su superioridad numérica. Miles de civiles han huido de los combates. https://magazineoffice.com/en-vivo-articulo-en-vivo-el-ejercito-ucraniano-reconoce-los-exitos-tacticos-rusos-en-la-region-de-kharkiv-donde-moscu-ha-abierto-un-frente-moscu-esta-aumentando-los-ataques-alrededo/ https://magazineoffice.com/en-vivo-articulo-en-vivo-el-ejercito-ucraniano-reconoce-los-exitos-tacticos-rusos-en-la-region-de-kharkiv-donde-moscu-ha-abierto-un-frente-moscu-esta-aumentando-los-ataques-alrededo/#respond Mon, 13 May 2024 15:38:47 +0000 https://magazineoffice.com/en-vivo-articulo-en-vivo-el-ejercito-ucraniano-reconoce-los-exitos-tacticos-rusos-en-la-region-de-kharkiv-donde-moscu-ha-abierto-un-frente-moscu-esta-aumentando-los-ataques-alrededo/

En vivo Artículo en vivo El ejército ucraniano reconoce los “éxitos tácticos” rusos en la región de Kharkiv, donde Moscú ha abierto un frente Moscú está aumentando los ataques alrededor de Kharkiv, la segunda ciudad de Ucrania, aprovechando su superioridad numérica. Miles de civiles han huido de los combates.



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Nintendo reconoce que el anuncio del sucesor puede «afectar» las ventas de Switch https://magazineoffice.com/nintendo-reconoce-que-el-anuncio-del-sucesor-puede-afectar-las-ventas-de-switch/ https://magazineoffice.com/nintendo-reconoce-que-el-anuncio-del-sucesor-puede-afectar-las-ventas-de-switch/#respond Mon, 13 May 2024 14:54:44 +0000 https://magazineoffice.com/nintendo-reconoce-que-el-anuncio-del-sucesor-puede-afectar-las-ventas-de-switch/

Imagen: Zion Grassl / Nintendo Life

Se le preguntó al presidente de Nintendo, Shuntaro Furakawa, si cree que el anuncio de un «sucesor de Nintendo Switch», que se hizo tras el último informe financiero, afectará el impulso de las ventas actuales del Switch.

En su respuesta durante el Financial Results Briefing, Furakawa reconoce que el objetivo de ventas es alto, pero que «las ventas de hardware de Nintendo Switch siguen siendo relativamente fuertes», pero que «se está volviendo más difícil mantener el impulso a medida que pasa el tiempo». La compañía proyecta que Switch venderá otros 13,5 millones de unidades durante el año fiscal 2025, que es el octavo año del Switch en el mercado. Esta cifra tampoco tiene en cuenta el sucesor de Switch, por lo que es un objetivo bastante valiente.

Aún así, Furakawa sigue siendo optimista sobre las ventas de la consola y recuerda el año anterior como una indicación de cómo Switch sigue en la cima:

«Aun así, durante la temporada navideña del año pasado, muchos nuevos consumidores compraron un sistema Nintendo Switch por primera vez, particularmente niños y familias en mercados fuera de Japón. Lanzaremos nuevos títulos este año fiscal y, además, muchas personas han Vimos la película de Super Mario Bros. a través de diversos medios desde su estreno en cines, por lo que con factores como ese, creemos que podremos seguir generando nueva demanda.

Además, existe un gran catálogo de juegos de Nintendo Switch, por lo que si podemos transmitir de manera efectiva el atractivo de estos títulos imperecederos, creemos que también podemos satisfacer la demanda de múltiples sistemas en el mismo hogar, nacida del valor único de Nintendo Switch. «.

El año fiscal 2025 puede parecer más ligero en el frente del lanzamiento, pero la nueva versión de Paper Mario: The Thousand-Year Door, Luigi’s Mansion 2 HD y Nintendo World Championships: NES Edition debería generar algunos números decentes para el sistema.

Incluso con esos títulos, Furakawa reconoce que alcanzar los 13,5 millones proyectados será difícil, pero es un desafío que la compañía se ha planteado. Sin embargo, la compañía reconoce que el anuncio del sucesor de Nintendo Switch podría afectar las ventas de Switch:

«No creemos que el anuncio del sucesor de Nintendo Switch y las futuras comunicaciones relacionadas tengan un impacto nulo en las ventas de Nintendo Switch. Sin embargo, esperamos maximizar las ventas este año fiscal manteniendo un buen equilibrio entre la nueva demanda y la demanda de múltiples sistemas. Nuestra previsión de ventas de hardware de 13,5 millones de unidades para el año fiscal no será fácil de alcanzar, pero con la intención de desafiarnos a nosotros mismos, hemos establecido esta cifra como guía inicial para el año fiscal».





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NVIDIA reconoce la «fuerte competencia» en el mercado de la IA y reafirma que el negocio de la empresa no sólo es de hardware sino también de software https://magazineoffice.com/nvidia-reconoce-la-fuerte-competencia-en-el-mercado-de-la-ia-y-reafirma-que-el-negocio-de-la-empresa-no-solo-es-de-hardware-sino-tambien-de-software/ https://magazineoffice.com/nvidia-reconoce-la-fuerte-competencia-en-el-mercado-de-la-ia-y-reafirma-que-el-negocio-de-la-empresa-no-solo-es-de-hardware-sino-tambien-de-software/#respond Sat, 20 Apr 2024 06:33:33 +0000 https://magazineoffice.com/nvidia-reconoce-la-fuerte-competencia-en-el-mercado-de-la-ia-y-reafirma-que-el-negocio-de-la-empresa-no-solo-es-de-hardware-sino-tambien-de-software/

NVIDIA finalmente ha reconocido la dura competencia en el segmento de la IA, afirmando que la IA es el «mayor problema computacional de la historia».

Los últimos avances de AMD e Intel en el mercado generan una situación de precaución para NVIDIA, pero el equipo ecológico está listo para contraatacar con productos aún más potentes y no solo en el dominio del hardware.

La profunda participación de NVIDIA en el sector de la IA la ha convertido en un punto de referencia a seguir por varias empresas, no sólo por la cartera de hardware de la empresa sino también por el ecosistema de software que han proporcionado a los clientes.

Parece que NVIDIA está empezando a darse cuenta de que no será fácil mantener su monopolio sobre los mercados de IA en el futuro, ya que el vicepresidente de investigación de aprendizaje profundo aplicado de la compañía, Bryan Catanzaro, ha revelado que la compañía ve la competencia «fuerte y cada vez más fuerte». más fuerte», lo que demuestra que el Equipo Verde no obtendrá una ventaja fácil en este ámbito.

La declaración ciertamente no significa que NVIDIA esté entrando en pánico y no es la primera vez que la compañía reconoce los esfuerzos de sus competidores. Fuera del dominio de la IA, hemos visto a NVIDIA comentar sobre la división de GPU Radeon de AMD y cómo siguen siendo su principal competidor, y nos entusiasmó ver al equipo rojo competir con ellos.

Aun así, muestra que la empresa podría necesitar ser más cuidadosa en el futuro, especialmente en términos de ofrecer un conjunto superior de ofertas de mercado, ya sea tomando la delantera en la oferta de pedidos o incluso en relaciones competitivas de precio-rendimiento. Otro hecho interesante destacado por Bryan es la idea errónea común sobre el viaje de NVIDIA y la transición de la empresa de una empresa principalmente centrada en hardware a una empresa centrada en software. Tener un hardware potente no significa nada si no tienes capacidades de software que las aprovechen y NVIDIA tiene un historial comprobado de aprovechar mucho jugo de sus chips a través de optimizaciones de software como TensorRT, que se informaron recientemente.

Verá, ofertas como Hopper de NVIDIA o incluso la próxima GPU Blackwell pueden parecer de alta gama cuando se habla de sus respectivas especificaciones, pero para administrar dicha potencia informática, se necesita un ecosistema de software sólido que esté optimizado en la medida en que se pueda aprovechar. las capacidades de su arsenal de hardware.

Para hacer esto, CUDA de NVIDIA resulta útil, y no hay excepción al hecho de que CUDA es uno de los mejores que existen. Incluso se enfrenta a una dura competencia de empresas como Intel y AMD, que están luchando con sus soluciones. Es por eso que Bryan dice que NVIDIA está resolviendo el «problema computacional más grande» de la historia, que se relaciona con la computación con IA y su dependencia del software.

La actual posición de mercado de NVIDIA parece estar consolidada. Sin embargo, tiene el potencial de romperse, dada la forma en que los competidores están procediendo con sus ofertas, especialmente AMD con su Instinct MI300X e Intel con sus últimos aceleradores Gaudi-3. Si bien vemos a NVIDIA reinando en los mercados en los próximos meses, la situación podría desarrollarse de manera diferente ya que todavía estamos en la infancia del auge de la IA, pero por ahora es sólo un misterio.

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Ataque mortal en Grande-Synthe: uno de los sospechosos reconoce una “emboscada” https://magazineoffice.com/ataque-mortal-en-grande-synthe-uno-de-los-sospechosos-reconoce-una-emboscada/ https://magazineoffice.com/ataque-mortal-en-grande-synthe-uno-de-los-sospechosos-reconoce-una-emboscada/#respond Thu, 18 Apr 2024 20:53:40 +0000 https://magazineoffice.com/ataque-mortal-en-grande-synthe-uno-de-los-sospechosos-reconoce-una-emboscada/

Europa 1

con AFP

Uno de los dos menores detenidos tras el ataque mortal a un joven de 22 años en Grande-Synthe (Norte) la noche del lunes al martes reconoció a la organización como una «emboscada» a través de un sitio de citas, según supo jueves de una fuente cercana al asunto.

«Uno de ellos admitió los hechos», afirmó esta fuente, precisando que esta emboscada había sido organizada a través del sitio de debate gratuito Coco. Los dos presuntos agresores, de 14 y 15 años, fueron detenidos el jueves por la noche, según un comunicado de prensa de la fiscalía de Dunkerque.

«Serán presentados ante un juez de instrucción» el viernes, añadió la Fiscalía, que dirige una investigación penal por «asesinato en banda organizada», confiada a la policía judicial. El fiscal de Dunkerque organizará una rueda de prensa el viernes a las 17.00 horas.

Atacado por tres individuos

La policía, alertada por los bomberos alrededor de las 2:00 horas del martes, había descubierto al joven tirado en un estacionamiento detrás de un supermercadocon fracturas y heridas en la cara, indicó el miércoles a la AFP una fuente policial.

Según un testigo, había sido atacado por tres sujetos, quienes le robaron el teléfono celular antes de darse a la fuga, informó esta fuente. Hospitalizado en cuidados intensivos, murió el martes por la noche a consecuencia de sus heridas.

El viernes por la mañana se organiza una marcha blanca en Grande-Synthe en memoria de la víctima, Philippe, por iniciativa de su familia. Este joven había trabajado ocasionalmente en centros sociales de la ciudad.



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El director de Xenoblade 3 reconoce que los fans quieren ver más allá del final y habla de la historia https://magazineoffice.com/el-director-de-xenoblade-3-reconoce-que-los-fans-quieren-ver-mas-alla-del-final-y-habla-de-la-historia/ https://magazineoffice.com/el-director-de-xenoblade-3-reconoce-que-los-fans-quieren-ver-mas-alla-del-final-y-habla-de-la-historia/#respond Tue, 09 Apr 2024 00:31:55 +0000 https://magazineoffice.com/el-director-de-xenoblade-3-reconoce-que-los-fans-quieren-ver-mas-alla-del-final-y-habla-de-la-historia/

El libro de arte de Xenoblade Chronicles 3 salió esta semana en Japón y contiene una entrevista bastante amplia con varios miembros del personal, incluido el director ejecutivo y escritor Tetsuya Takahashi.

En un momento, Takahashi abordó una encuesta a jugadores con un tema específico sobre el administrador de Origin. Esto lo llevó a mencionar que si bien los fanáticos pueden tener algunas preguntas y querer ver ciertas cosas, como lo que sucede después del final del juego, les pide que esperen por ahora y las respuestas podrían llegar en el futuro a través de títulos adicionales.

En última instancia, Takahashi quiere mantener ciertas cosas en secreto por ahora; nuevamente, probablemente dado lo que Monolith Soft está planeando para el futuro.

Aquí está nuestra traducción completa:

“Hay respuestas para básicamente todas las preguntas y puntos que la gente escribió en la encuesta. Simplemente, creo que tal vez no sea necesario responder a ninguna de esas cosas ahora. Por lo tanto, si podemos seguir haciendo cosas en el futuro, creo que puede llegar un momento en el que seamos capaces de dar respuestas. Por ejemplo, somos conscientes de que hay muchas solicitudes para ver qué pasa después del final. Pero si hacemos eso, entonces tendríamos que viajar más allá de Xenoblade Chronicles 3. Entonces, entiendo cómo se siente la gente, pero por ahora esperen un poco. Estaría muy agradecido si los fans siguieran esperando ansiosamente eso.

En realidad, existen principios sobre el Origen y el mundo de Aionios, y de hecho, el mundo fue creado con esta y aquella razón detrás. Pero todavía no diré cuáles son esas razones. Sí… sí… simplemente no es el momento adecuado. Entonces, por ahora, es mejor pensar en ello como un «mundo virtual». Ciertamente no está mal pensarlo así. Si fueras la persona a cargo de ese mundo, podrías hacer cualquier cosa. Ese era Z en Xenoblade Chronicles 3, y esa es la historia”.

Puedes encontrar más detalles sobre el nuevo libro de arte de Xenoblade Chronicles 3 aquí. Actualmente está agotado en Play-Asia para importar, pero puedes mantener Un ojo a la página aquí para que regrese.


Traducción proporcionada por Simon Griffin, Philip Proctor y SatsumaFS en nombre de Nintendo Everything.



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AT&T reconoce la filtración de datos que afectó a 73 millones de usuarios actuales y anteriores https://magazineoffice.com/att-reconoce-la-filtracion-de-datos-que-afecto-a-73-millones-de-usuarios-actuales-y-anteriores/ https://magazineoffice.com/att-reconoce-la-filtracion-de-datos-que-afecto-a-73-millones-de-usuarios-actuales-y-anteriores/#respond Wed, 03 Apr 2024 03:32:56 +0000 https://magazineoffice.com/att-reconoce-la-filtracion-de-datos-que-afecto-a-73-millones-de-usuarios-actuales-y-anteriores/

Imágenes falsas | VER prensa

AT&T restableció las contraseñas de millones de clientes después de reconocer una filtración masiva que involucraba los datos de 73 millones de suscriptores actuales y anteriores.

«Según nuestro análisis preliminar, el conjunto de datos parece ser de 2019 o antes, lo que afecta a aproximadamente 7,6 millones de titulares actuales de cuentas de AT&T y aproximadamente 65,4 millones de antiguos titulares de cuentas», dijo AT&T en una actualización publicada en su sitio web el sábado.

Un artículo de soporte de AT&T decía que el operador «se está comunicando con los 7,6 millones de clientes afectados y ha restablecido sus contraseñas. Además, nos comunicaremos con los titulares de cuentas actuales y anteriores con información personal confidencial comprometida». AT&T dijo que la información filtrada variaba según el cliente, pero incluía nombres completos, direcciones de correo electrónico, direcciones postales, números de teléfono, números de Seguro Social, fechas de nacimiento, números de cuenta de AT&T y contraseñas.

El reconocimiento de la filtración por parte de AT&T la describió como «campos específicos de datos de AT&T [that] estaban contenidos en un conjunto de datos publicados en la web oscura». Pero los mismos datos parecen estar también en la web abierta. Como escribió el investigador de seguridad Troy Hunt, los datos están «a la vista en un foro público al que pueden acceder fácilmente un navegador web normal.»

El foro de hacking tiene una versión pública accesible con cualquier navegador y un servicio oculto que requiere una conexión a la red Tor. Según las publicaciones del foro que vimos hoy, la filtración parece haber aparecido tanto en la versión pública como en la versión Tor del foro de piratería el 17 de marzo de este año. Para ver los datos de AT&T se requiere una cuenta de foro de piratería y «créditos» del sitio que se pueden comprar u obtener publicando en el foro.

Hunt le dijo a Ars hoy que el término «web oscura» es «incorrecto y engañoso» en este caso. El foro donde aparecieron los datos de AT&T «no cumple con la definición de web oscura», escribió en un correo electrónico. «Sin software especial, sin red especial, solo un navegador antiguo y simple. Es fácilmente detectable a través de una búsqueda en Google y muestra inmediatamente mucha PII. [Personal Identifiable Information] registros de la infracción de AT&T. La inscripción es entonces gratuita para cualquier persona y la única barrera que queda es la obtención de créditos.»

Nos comunicamos con AT&T hoy y actualizaremos este artículo si recibimos una respuesta.

49 millones de direcciones de correo electrónico

La publicación de Hunt del 19 de marzo decía que la información filtrada incluía un archivo con 73.481.539 líneas de datos que contenían 49.102.176 direcciones de correo electrónico únicas. Otro archivo con números de Seguro Social descifrados tenía 43.989.217 líneas, escribió.

Hunt, que dirige la base de datos «Have I Been Pwned» que le permite verificar si su correo electrónico sufrió una violación de datos, dice que los 49 millones de direcciones de correo electrónico en la filtración de AT&T se agregaron a su base de datos.

BleepingComputer cubrió la filtración hace dos semanas y escribió que son los mismos datos involucrados en un incidente de 2021 en el que un pirata informático compartió muestras de los datos e intentó vender el conjunto completo de datos por 1 millón de dólares. En 2021, AT&T le dijo a BleepingComputer que «la información que apareció en una sala de chat de Internet no parece provenir de nuestros sistemas».

AT&T mantuvo esa posición el mes pasado. «AT&T continúa diciéndole a BleepingComputer hoy que todavía no ven evidencia de una violación en sus sistemas y todavía creen que estos datos no se originaron en ellos», decía el artículo del sitio de noticias del 17 de marzo de 2024.

AT&T dice que los datos pueden provenir de él mismo o de su proveedor

La actualización de AT&T del 30 de marzo reconoció que los datos pueden provenir de la propia AT&T, pero dijo que también pueden provenir de un proveedor de AT&T:

AT&T ha determinado que los campos específicos de datos de AT&T estaban contenidos en un conjunto de datos publicado en la web oscura hace aproximadamente dos semanas. Si bien AT&T ha tomado esta determinación, aún no se sabe si los datos en esos campos se originaron en AT&T o en uno de sus proveedores. Con respecto al resto del conjunto de datos, que incluye información personal como números de Seguro Social, la fuente de los datos aún se está evaluando.

«Actualmente, AT&T no tiene evidencia de acceso no autorizado a sus sistemas que resulte en la exfiltración del conjunto de datos», decía también la actualización de la compañía. AT&T dijo que «se está comunicando de manera proactiva con los afectados y ofrecerá monitoreo de crédito a nuestra costa cuando corresponda».

AT&T dijo que las contraseñas que restablece son generalmente de cuatro dígitos y son diferentes de las contraseñas de las cuentas de AT&T. Los códigos de acceso se utilizan al llamar al servicio de atención al cliente, al administrar una cuenta en una tienda minorista y al iniciar sesión en el sitio web de AT&T «si ha elegido seguridad adicional».



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Elecciones municipales en Turquía: Erdogan reconoce “un punto de inflexión” para su bando, ampliamente derrotado por la oposición https://magazineoffice.com/elecciones-municipales-en-turquia-erdogan-reconoce-un-punto-de-inflexion-para-su-bando-ampliamente-derrotado-por-la-oposicion/ https://magazineoffice.com/elecciones-municipales-en-turquia-erdogan-reconoce-un-punto-de-inflexion-para-su-bando-ampliamente-derrotado-por-la-oposicion/#respond Mon, 01 Apr 2024 01:20:45 +0000 https://magazineoffice.com/elecciones-municipales-en-turquia-erdogan-reconoce-un-punto-de-inflexion-para-su-bando-ampliamente-derrotado-por-la-oposicion/

La oposición turca obtuvo una amplia victoria en todo el país el domingo 31 de marzo, en la noche de las elecciones municipales, lo que parece un desaire al Presidente Recep Tayyip Erdogan, quien admitió, por la tarde, la derrota de su partido.

“Lamentablemente no obtuvimos los resultados que queríamos”, declaró el jefe de Estado, hablando en la sede del AKP en Ankara, ante una multitud inusualmente silenciosa. Erdogan prometió respetar el resultado de la votación, que describe como «punto de retorno» para su campamento. “No faltaremos el respeto a la decisión de nuestra Nación, evitaremos ser tercos, actuar en contra de la voluntad nacional y cuestionar el poder de la Nación”declaró.

El recuento de casi el 99% de las urnas en todo el país confirma que la oposición ha infligido su peor debacle electoral al partido islamo-conservador del jefe de Estado. El principal partido de la oposición, el CHP (socialdemócrata), reclamó la victoria en Estambul y Ankara, las dos ciudades más grandes de Turquía, y obtuvo muchos otros éxitos, como en Bursa, una gran ciudad industrial en el noroeste, ganada por el AKP. desde 2004. Se espera la proclamación de los resultados definitivos por parte de la Alta Comisión Electoral durante la jornada del lunes.

Leer también | Artículo reservado para nuestros suscriptores. Elecciones municipales en Turquía: la oposición kemalista “no prevé la posibilidad de una derrota”

“Los votantes optaron por cambiar el rostro de Turquía”

Poco antes de medianoche, hora local (23 horas en Francia), el alcalde saliente de Estambul, Ekrem Imamoglu, anunció su reelección al frente de la ciudad más grande de Turquía, conquistada en 2019.

“Esta noche la democracia invadirá (…) las plazas, calles, universidades, cafés y restaurantes de Estambul”lanzó el concejal ante decenas de miles de sus seguidores que se apresuraron hacia la sede del municipio, bajo una ola de banderas rojas turcas y bombas de humo.

En Ankara, la capital del país, el alcalde del CHP, Mansur Yavas, que iba a la cabeza, también había cantado la victoria, afirmando ante una multitud que lo vitoreaba: “Aquellos que han sido ignorados han enviado un mensaje claro a quienes dirigen este país”.

Leer también | Artículo reservado para nuestros suscriptores. Sebnem Gumuscu, especialista en islam político: “La islamización de Turquía se ha vuelto obvia, furtiva y gradual al mismo tiempo”

“Los votantes optaron por cambiar el rostro de Turquía”, estimó el jefe del CHP, Ozgur Ozel. Además de Esmirna (oeste), tercera ciudad del país y bastión del CHP, y Antalya (sur), donde los partidarios de la oposición comenzaron a celebrar la victoria en las calles, el principal grupo de oposición logró un avance espectacular en Anatolia. Ella lidera la carrera en las capitales de provincia que el AKP ha mantenido durante mucho tiempo, según los resultados casi definitivos.

Una elección local que ofrece resonancia nacional

El presidente Recep Tayyip Erdogan, de 70 años, en el poder durante más de dos décadas, había apoyado la campaña, particularmente en Estambul, la capital económica y cultural del país, donde fue alcalde en los años 1990 y que pasó a la oposición en 2019. .

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A lo largo de la campaña, celebró reuniones diarias y disfrutó de tiempo de emisión ilimitado en la televisión pública, cuando sus oponentes casi se vieron privados de él. Pero el compromiso del Jefe de Estado, que anunció a principios de marzo que estas elecciones serían «su último»no fue suficiente y finalmente le dio a esta elección local una resonancia nacional.

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“Quien gane Estambul, ganará Turquía”, suele decir el presidente Erdogan. La reelección al frente de la megaciudad de Ekrem Imamoglu podría, por tanto, lanzar a este último a la carrera por las elecciones presidenciales de 2028, quien sigue presentándose como un rival directo del jefe del Estado.

Además del posible cansancio de volver a las urnas diez meses después de las elecciones presidenciales y legislativas de mayo de 2023, los electores, ante una grave crisis económica, sancionaron al gobierno: una inflación del 67% en un año y el desenrosque de su moneda hacen la vida cotidiana de muchos turcos de clase media es insoportable. Esta desafección se reflejó notablemente en una caída de la participación respecto a 2019.

Los candidatos del AKP, sin embargo, se mantuvieron a la cabeza en varias grandes ciudades de Anatolia (Konya, Kayseri, Erzurum) y del Mar Negro (Rize, Trabzon), bastiones del presidente Erdogan, mientras que el partido prokurdo DEM consiguió una cómoda ventaja. en varias ciudades grandes del sureste de mayoría kurda, incluida Diyarbakir, la capital informal de los kurdos de Turquía.

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El mundo con AFP

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Senegal: el candidato oficialista reconoce la victoria del antisistema Faye en las elecciones presidenciales https://magazineoffice.com/senegal-el-candidato-oficialista-reconoce-la-victoria-del-antisistema-faye-en-las-elecciones-presidenciales/ https://magazineoffice.com/senegal-el-candidato-oficialista-reconoce-la-victoria-del-antisistema-faye-en-las-elecciones-presidenciales/#respond Mon, 25 Mar 2024 14:39:16 +0000 https://magazineoffice.com/senegal-el-candidato-oficialista-reconoce-la-victoria-del-antisistema-faye-en-las-elecciones-presidenciales/

Europa 1

con AFP / Crédito de la foto: Carmen Abd Ali / AFP

El candidato presidencial del Gobierno en Senegal, Amadou Ba, reconoció el lunes la «victoria» del opositor antisistema Bassirou Diomaye en la primera vuelta de las elecciones del domingo y le «felicitó». «A la vista de la evolución de los resultados de las elecciones presidenciales y a la espera de la proclamación oficial, felicito al presidente Bassirou Diomaye Diakhar Faye por su victoria en la primera vuelta», afirmó Amadou Ba en un comunicado de prensa.

El candidato presidencial del gobierno. SenegalAmadou Ba, reconoció el lunes la «victoria» del opositor antisistema Bassirou Diomaye en la primera vuelta de las elecciones del domingo y le «felicitó», afirmó en un comunicado.

«A la vista de la evolución de los resultados de las elecciones presidenciales y a la espera de la proclamación oficial, felicito al presidente Bassirou Diomaye Diakhar Faye por su victoria en la primera vuelta», afirmó Amadou Ba en un comunicado de prensa. El portavoz del Gobierno, Abdou Karim Fofana, indicó por su parte que Amadou Ba había llamado a su oponente para felicitarlo.

>> Más información a seguir…



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Capcom reconoce problemas de velocidad de fotogramas en Dragon’s Dogma 2 para PC https://magazineoffice.com/capcom-reconoce-problemas-de-velocidad-de-fotogramas-en-dragons-dogma-2-para-pc/ https://magazineoffice.com/capcom-reconoce-problemas-de-velocidad-de-fotogramas-en-dragons-dogma-2-para-pc/#respond Sun, 24 Mar 2024 09:58:05 +0000 https://magazineoffice.com/capcom-reconoce-problemas-de-velocidad-de-fotogramas-en-dragons-dogma-2-para-pc/

Capcom ha confirmado que está al tanto de los problemas de velocidad de fotogramas en Dragon’s Dogma 2 para PC y busca mejorar el rendimiento en el futuro.

El juego de rol de mundo abierto se lanza mañana, 22 de marzo, pero sufre una velocidad de fotogramas inconsistente cuando se juega en PC.

«En Dragon’s Dogma 2, se asigna una gran cantidad de uso de CPU a cada personaje y se calcula el impacto de su presencia física en varias áreas. En ciertas situaciones en las que aparecen numerosos personajes simultáneamente, el uso de CPU puede ser muy alto y puede afectar el marco. tasa», se lee en una declaración de Capcom compartida con Eurogamer.

«Somos conscientes de que en tales situaciones, las configuraciones que reducen la carga de la GPU pueden tener actualmente un efecto limitado; sin embargo, estamos buscando formas de mejorar el rendimiento en el futuro».

Dragon’s Dogma 2 – Tráiler de acción Ver en YouTube

Por supuesto, los sistemas más potentes ejecutarán mejor el juego, aunque los resultados parecen ser inconsistentes. Como referencia, los requisitos mínimos del sistema en Steam son los siguientes:

  • Procesador: Intel Core i5 10600 / AMD Ryzen 5 3600
  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5500 XT con 8 GB de VRAM

Los requisitos recomendados son:

  • Procesador: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 5 3600X
  • GPU: NVIDIA GeForce RTX 2080 / AMD Radeon RX 6700

Capcom no ha discutido posibles mejoras en la velocidad de fotogramas para las versiones de consola, donde también hay problemas de rendimiento.

En ambas consolas, el juego no incluye gráficos ni opciones de rendimiento y, en cambio, se ejecuta con una velocidad de fotogramas ilimitada que generalmente ronda los 30 fps, pero que puede variar según el entorno. Así lo afirmó el director Hideaki Itsuno en X, anteriormente Twitter.

Como resultado de los problemas de velocidad de fotogramas, algunos jugadores están planeando una matanza de NPC para reducir la carga de la CPU.

«Idea: una lista hecha por la comunidad de NPC intrascendentes que puedes matar para aumentar los FPS», se lee en una publicación en el subreddit Dragon’s Dogma. «Dado que se teoriza que la forma en que se manejan los NPC es muy agotadora para tu CPU, matar a los NPC debería aumentar tu rendimiento. Sin embargo, ¿cuál es el punto de matar a los NPC para aumentar tu velocidad de fotogramas si también estás matando contenido? Esta es la razón Estoy sugiriendo una lista de la comunidad de NPC basura que podemos asesinar».

Las respuestas incluyen matar a cualquier persona que no sea comerciante, guardia o incluso asesinar a NPC después de terminar sus misiones.

«Esta idea es descabellada. La optimización es tan mala que tenemos gente que quiere cometer un genocidio masivo por más fps», supuso un comentarista.

Los problemas de velocidad de cuadros ya son un meme para el juego incluso antes de su lanzamiento.

Mi cuerpo puede estar listo para mañana pero mi PC no.
byu/mechsmechsmechs en DragonesDogma

Esto es gracioso, pero Capcom realmente necesita trabajar para solucionarlo.
byu/IcePopsicleDragon inDragonsDogma

Hay que hacer sacrificios
byu/Nachooolo en DragonesDogma

Dragon’s Dogma 2 saldrá el 22 de marzo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Recibió cinco estrellas en nuestra reseña de Eurogamer, que elogió su «potencial ilimitado».

Para obtener más información sobre Dragon’s Dogma 2, Digital Foundry pronto tendrá un análisis completo.





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Después de 114 días de cambios, el director ejecutivo de Broadcom reconoce el «malestar» relacionado con VMware https://magazineoffice.com/despues-de-114-dias-de-cambios-el-director-ejecutivo-de-broadcom-reconoce-el-malestar-relacionado-con-vmware/ https://magazineoffice.com/despues-de-114-dias-de-cambios-el-director-ejecutivo-de-broadcom-reconoce-el-malestar-relacionado-con-vmware/#respond Mon, 18 Mar 2024 19:30:29 +0000 https://magazineoffice.com/despues-de-114-dias-de-cambios-el-director-ejecutivo-de-broadcom-reconoce-el-malestar-relacionado-con-vmware/

El director ejecutivo y presidente de Broadcom, Hock Tan, reconoció la incomodidad que han experimentado los clientes y socios de VMware después de los cambios radicales que Broadcom ha instituido desde que adquirió la empresa de virtualización hace 114 días.

En una publicación de blog el jueves, Tan señaló que Broadcom pasó 18 meses evaluando y comprando VMware. Dijo que si bien todavía queda mucho trabajo por hacer, la empresa ha logrado «progresos sustanciales».

Sin embargo, ese supuesto progreso ha preocupado a algunos de los clientes y socios de Broadcom.

Tan escribió:

Por supuesto, reconocemos que este nivel de cambio, comprensiblemente, ha creado cierta inquietud entre nuestros clientes y socios. Pero todos estos movimientos han tenido como objetivo innovar más rápido, satisfacer las necesidades de nuestros clientes de manera más efectiva y facilitar los negocios con nosotros.

Tan cree que los cambios en última instancia «proporcionarán una mayor rentabilidad y mejores oportunidades de mercado» para los socios de canal. Sin embargo, muchas empresas proveedoras de soluciones de TI que trabajaban con VMware ya se han visto interrumpidas.

Por ejemplo, después de comprar VMware, Broadcom se hizo cargo de las 2000 cuentas principales de VMware de los socios de canal de VMware. En una conferencia telefónica sobre resultados de marzo, Tan dijo que Broadcom se ha centrado en aumentar las ventas a esos clientes. También dijo que Broadcom espera que los ingresos de VMware crezcan dos dígitos trimestre tras trimestre durante el resto del año fiscal.

Más allá de eso, Broadcom puso fin al programa de socios de canal de VMware, convirtiendo la vía principal para revender VMware en un programa de Broadcom solo por invitación.

Además, según se informa, el hecho de que Broadcom haya eliminado las licencias perpetuas de VMware ha afectado las finanzas de numerosas empresas. En un “Ayuntamiento para grupos de usuarios” de marzo, los asistentes se quejaron de “aumentos de precios del 500 y 600 por ciento”, informó The Register. En febrero, ServetheHome informó que los proveedores de servicios gestionados «más pequeños» que se centraban en servicios en la nube informaban que el precio de trabajar con VMware se había multiplicado por diez. «No tienen los ingresos ni la capacidad para cobrar por ese tipo de aumento de precios, especialmente con tanta rapidez», informó ServeTheHome.

Por el contrario, Tan recientemente experimentó una ganancia financiera inesperada, ganando en 2023 el equivalente a más del doble de su salario de 2022. Una presentación ante la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU. mostró que Broadcom pagó a Tan 161,8 millones de dólares, incluidos 160,5 millones de dólares en acciones que se otorgarán durante los próximos cinco años. años (Tan no es elegible para recibir más pagos de bonificaciones hasta 2028). Broadcom anunció su adquisición de VMware en mayo de 2022 y la cerró a finales de noviembre por 69.000 millones de dólares.

En su blog, Tan defendió el modelo de licencia de sólo suscripción, llamándolo «el estándar de la industria». Dijo que VMware comenzó a acelerar su transición a esta estrategia en 2019 (antes de que Broadcom comprara VMware). También se vinculó a una publicación de blog de febrero de Prashanth Shenoy, vicepresidente de marketing técnico y de productos para el grupo de nube, infraestructura, plataformas y soluciones de VMware, que también señaló «preocupaciones» relacionadas con las adquisiciones, pero afirmó que la evolución sería fiscalmente prudente. .

Otros cambios liderados por Broadcom en VMware durante los últimos 114 días incluyen la eliminación de al menos 2.800 puestos de trabajo de VMware, el cierre de la versión gratuita de ESXi y planes para vender el negocio de Computación de Usuario Final de VMware a KKR, así como gastar mil millones de dólares en I+D de VMware.



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