recorre – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 18 Feb 2024 21:56:00 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Un grupo de autores intelectuales de Diablo 4 creó una construcción de hechicero que recorre mazmorras en menos de 2 minutos. https://magazineoffice.com/un-grupo-de-autores-intelectuales-de-diablo-4-creo-una-construccion-de-hechicero-que-recorre-mazmorras-en-menos-de-2-minutos/ https://magazineoffice.com/un-grupo-de-autores-intelectuales-de-diablo-4-creo-una-construccion-de-hechicero-que-recorre-mazmorras-en-menos-de-2-minutos/#respond Sun, 18 Feb 2024 21:55:57 +0000 https://magazineoffice.com/un-grupo-de-autores-intelectuales-de-diablo-4-creo-una-construccion-de-hechicero-que-recorre-mazmorras-en-menos-de-2-minutos/

Con la actualización de las tablas de clasificación de Diablo 4 en el horizonte, los jugadores están pensando en qué tipo de configuraciones serán más rápidas. Es posible que un grupo de expertos en construcciones ya tenga la respuesta: una construcción de hechicero que se teletransporta a través de mazmorras tan rápido que apenas parece que estés jugando a Diablo.

El streamer de Diablo 4, Rob2628, junto con los especialistas en hechiceros Arccueid y Mekuna, tienen una estructura que casi se juega sola. Lo llaman el «hechicero Arc Lash», pero ese nombre entierra lo que realmente está sucediendo aquí. El teletransporte es lo que realmente impulsa la construcción. Te permite pasar rápidamente a los enemigos, activar hechizos aleatorios para llenar cada habitación y hacerlo todo de nuevo al instante porque restablece su propio tiempo de reutilización.





Source link-8

]]>
https://magazineoffice.com/un-grupo-de-autores-intelectuales-de-diablo-4-creo-una-construccion-de-hechicero-que-recorre-mazmorras-en-menos-de-2-minutos/feed/ 0
Cosas interesantes: El póster de Godzilla Minus One de Mondo, de Tony Stella, recorre Japón https://magazineoffice.com/cosas-interesantes-el-poster-de-godzilla-minus-one-de-mondo-de-tony-stella-recorre-japon/ https://magazineoffice.com/cosas-interesantes-el-poster-de-godzilla-minus-one-de-mondo-de-tony-stella-recorre-japon/#respond Tue, 06 Feb 2024 19:35:12 +0000 https://magazineoffice.com/cosas-interesantes-el-poster-de-godzilla-minus-one-de-mondo-de-tony-stella-recorre-japon/

El póster serigrafiado de edición cronometrada estará disponible a partir de este jueves a través de Mondo. Es un póster de 24×36 impreso por DL ​​Screenprinting. Cuesta $ 80 y estará disponible para enviarse a todo el mundo, excepto Japón. Se espera que el póster se envíe en mayo, aunque todavía no se ha fijado una fecha específica.

«Godzilla Minus One» fue la primera película japonesa de acción real de la franquicia desde «Shin Godzilla» de 2016. Aparentemente surgió de la nada para convertirse en una de las películas más aclamadas del año pasado, obteniendo una nominación al Oscar por sus impresionantes efectos visuales. Es la primera vez que una película de «Godzilla» es nominada a un Oscar en los 70 años de historia del personaje. La película también fue un éxito de taquilla sorpresa, recaudando más de 100 millones de dólares en todo el mundo, incluidos 55 millones de dólares en Estados Unidos, lo que la convierte en una de las películas en lengua no inglesa más taquilleras de la historia a nivel nacional.

Queda por ver si tendremos o no una secuela, pero habrá mucho para que disfruten los fanáticos de la película. Aparte del póster, Waxwork Records está trayendo la banda sonora de la película al vinilo, mientras que la gente de Super7 tiene una figura coleccionable muy impresionante que da vida a la versión de Godzilla de esta película para su estante.

El póster «Godzilla Minus One» estará disponible desde el jueves 8 de febrero a las 12 p.m. CT hasta el lunes 12 de febrero a las 11:59 a.m. CT en MondoShop.com.



Source link-16

]]>
https://magazineoffice.com/cosas-interesantes-el-poster-de-godzilla-minus-one-de-mondo-de-tony-stella-recorre-japon/feed/ 0
Una historieta recorre la vida de Suzanne Lenglen https://magazineoffice.com/una-historieta-recorre-la-vida-de-suzanne-lenglen/ https://magazineoffice.com/una-historieta-recorre-la-vida-de-suzanne-lenglen/#respond Sun, 21 Jan 2024 12:04:45 +0000 https://magazineoffice.com/una-historieta-recorre-la-vida-de-suzanne-lenglen/

Sébastien Bordenave

La historia de Suzanne Lenglen se adapta a una tira cómica titulada simplemente «Suzanne». Recuerda la carrera de “el divino”, este extraordinario atleta, cuya vida estuvo marcada por sacrificios y momentos de brillantez.

Después de que uno de los principales tribunales de Roland Garrosel tenista Susanne Lenglen Ahora tiene un cómic a su nombre. Sobriamente bautizado Susana, vuelve a la historia de “lo divino”, cuya vida sigue siendo relativamente desconocida. Una primera final en Roland-Garros a los 15 años, 241 torneos ganados, un índice de victorias del 98% en toda su carrera, una primera posición mundial durante ocho años, 24 títulos de Grand Slam, seis de ellos en Roland-Garros… por decir lo menos. Susanne Lenglen Es un atleta extraordinario.

La fuerte personalidad del deportista contó

Así es esta historieta llamada Suzanne, publicada por Ankama y diseñado por el escocés Tom Humberstone. No sospechamos de la revolución que fue apodada «la divina». No más intercambios corteses y silenciosos desde el fondo de la cancha, Suzanne pasa al ataque, faldas cortas, brazos y tobillos desnudos. Ofrece un juego elegante y rudo al mismo tiempo.

El cómic cuenta todo esto: los sacrificios, la fuerte personalidad y la brillantez también de quien no dudó en presentarse con un abrigo de piel, maquillado y adornado con joyas antes de librar la batalla, raqueta en mano, en el campo . Un cómic que va más allá del alcance del corto.



Source link-59

]]>
https://magazineoffice.com/una-historieta-recorre-la-vida-de-suzanne-lenglen/feed/ 0
‘American Idol’ recorre ‘Golden Ticket Road’ para promocionar la nueva temporada en ABC https://magazineoffice.com/american-idol-recorre-golden-ticket-road-para-promocionar-la-nueva-temporada-en-abc/ https://magazineoffice.com/american-idol-recorre-golden-ticket-road-para-promocionar-la-nueva-temporada-en-abc/#respond Sat, 30 Dec 2023 01:28:06 +0000 https://magazineoffice.com/american-idol-recorre-golden-ticket-road-para-promocionar-la-nueva-temporada-en-abc/

Definitivamente ya no estamos en Kansas: idolo Americano decidió cambiar las cosas en la forma en que comercializa la nueva temporada al hacer que los jueces Katy Perry, Luke Bryan, Lionel Richie y Ryan Seacrest hicieran un viaje por el proverbial Yellow Brick Road para iniciar la temporada 22.

Disculpe, nos referimos al Ruta del billete dorado.

En esta promoción más reciente para el regreso del programa el 18 de febrero, Perry se pone un traje parecido a Dorothy mientras un narrador dice: «Érase una vez, cuatro superestrellas emprendieron un largo viaje lejos de casa». Luego, Seacrest los invita a caminar por Golden Ticket Road en busca de los «mejores cantantes de Estados Unidos». Pasan por Burleson, TX, la ciudad natal de la ganadora de la primera temporada, Kelly Clarkson, junto con Checotah, Okla, el lugar de nacimiento de Carrie Underwood, entre otros.

«Qué viaje tan increíble», dice Richie. «Puedo ver cosas más brillantes en el futuro».

Una vez que llegan a Hollywood, es Seacrest quien pronuncia la predecible frase: «En algún lugar sobre el arco iris, nacerá una estrella».

Las audiciones comenzaron en otoño para la temporada 22. El programa es producido por Fremantle y 19 Entertainment, parte de Sony Pictures Television. Los productores ejecutivos incluyen a Megan Wolflick, que también actúa como showrunner, y Jennifer Mullin de Fremantle con Eli Holzman y Aaron Saidman como productores ejecutivos de 19 Entertainment. Fremantle distribuye la serie en todo el mundo.



Source link-18

]]>
https://magazineoffice.com/american-idol-recorre-golden-ticket-road-para-promocionar-la-nueva-temporada-en-abc/feed/ 0
En solo un tráiler, GTA 6 recorre un linaje de Rockstar a través de los videojuegos y el cine https://magazineoffice.com/en-solo-un-trailer-gta-6-recorre-un-linaje-de-rockstar-a-traves-de-los-videojuegos-y-el-cine/ https://magazineoffice.com/en-solo-un-trailer-gta-6-recorre-un-linaje-de-rockstar-a-traves-de-los-videojuegos-y-el-cine/#respond Fri, 08 Dec 2023 20:19:40 +0000 https://magazineoffice.com/en-solo-un-trailer-gta-6-recorre-un-linaje-de-rockstar-a-traves-de-los-videojuegos-y-el-cine/

Es sólo un tráiler. Primero dejemos eso de lado. Es un solo tráiler, de 90 segundos de duración, o en realidad, unos 77 segundos de metraje real, y de todos los desarrolladores de videojuegos del mundo ahora, ninguno tiene más beneficio de la duda, más publicidad precargada y calificada automáticamente, que Rockstar. Nadie necesita una reacción sin aliento ante un tráiler menos. Mientras otros estudios se apresuraban a crear memes en la publicación de anuncio de un anuncio de Rockstar el otro día, bañando sus propias revelaciones y publicaciones en rosa neón y naranja, Christian Donlan lo describió como si estuviera en Jurassic Park. Una manada de ya majestuosos Brachiosaurus y Gallimimus ocupándose tranquilamente de sus asuntos en un campo y, de repente, un T-Rex. Todo un ecosistema se dispersa.

Su llegada, especialmente si es agradable y temprana, como la de un invitado a cenar antes de pasar la aspiradora, significa que también hemos tenido que dispersarnos a nuestra manera. Hemos repasado lo que sugiere que aparecerá en GTA 6 y el hilo mágico al que apunta en el corazón de su historia, y reunimos todo lo que podríamos saber sobre GTA 6 y lo colocamos en un solo lugar como guía. Pero lo que me llamó la atención es menos lo que dice sobre lo que podría haber en el próximo Grand Theft Auto, que lo que dice sobre Rockstar, y lo que Rockstar piensa sobre Grand Theft Auto en sí.

El tráiler revelador de Grand Theft Auto 6Ver en YouTube

Observe esto detenidamente y obsérvelo de cerca, y todo el linaje de Rockstar comenzará a revelarse. Este estudio se ha enamorado, obsesionado, con cine desde el comienzo de su era moderna, que podría ubicar en algún lugar alrededor del final de GTA 3, y la llegada de Tommy Vercetti, vestido con una camisa hawaiana y con la voz de Ray Liotta, en GTA: Vice City. Pero en sus años de crecimiento desde entonces (y ha crecido, por mucho que muchos argumenten justificadamente que GTA es conocido por su puerilidad), Rockstar también descubrió algo más. En San Andreas, con CJ, dio sus primeros pasos al ver el cine como tomas geniales, movimientos de cámara y referencias a cosas que las películas reales han hecho antes, y descubrió el carácter.

Los GTA son siempre historias de grandes ciudades, construidas sobre todo sobre la base del sentido de pertenencia a un lugar, pero que siguen a CJ a lo largo de su vida: una vida extrañamente mundana para GTA si lo piensas bien, compuesta de viajes al gimnasio, comer hamburguesas. , en bicicleta a casa, antes de comenzar a disparar cosas en aviones de combate robados: por primera vez te acercas, te concentras primero en él y luego en el mundo. A lo largo de los años, Rockstar ha estado luchando con el equilibrio: Niko Bellic es un personaje conmovedor pero también apagado, su color se pierde frente al ruido de Liberty City y la grandeza de ideas como la oportunidad y el sueño americano.

Credito de imagen: Estrella de rock

En Red Dead Redemption, podría darse el lujo de centrarse solo en John Marsten, un hombre seleccionado con una lente larga: una «toma de héroe» de un personaje, donde se lo destaca para enfocarlo contra un fondo que está menos poblado y borroso. GTA 5 giró en sentido contrario, una de las grandes vistas panorámicas de una ciudad, y con ella la mayor parte de Estados Unidos, o incluso más ampliamente, Occidente, tras el colapso financiero. Apostó a dividir su personaje en ello, ego y superyó con Trevor, Michael y Franklin, pero en el proceso volvió a perder un poco de ellos. Los tres eran en realidad una sola persona, un único personaje disperso por el mundo del juego que nunca podría alinearse con todos ellos a la vez, porque nunca se unieron como un todo.

Por el contrario, Red Dead Redemption 2 se sintió como un retiro, no en el sentido negativo, sino en el sentido de que era una oportunidad para reagruparse y reenfocarse en los fundamentos, y concentrarse en lo que el estudio realmente quería hacer. Un hombre, una pandilla, un mundo diseñado como escenario de su historia más que como personaje de la historia en sí. Es un logro extraordinario, como obra de atmósfera, ambiente y tono, pero es nuevamente la lente estrecha, la que se centra primero y siempre en su gente. Al lado del cine, al lado de lo que resulta muy tentador llamar El trato real – Se podría decir que todavía hay un vacío allí que Rockstar, imaginando que conocemos a Rockstar, estaría desesperado por llenar. Si me sintiera duro, podría compararlo con Los asesinos de la luna de flores de Scorsese, donde se estudia a un hombre como un personaje en sí mismo pero también como el personaje de toda una nación en ese momento: Estados Unidos con una lente de zoom, en lugar de una fija. uno que es demasiado largo o corto, donde el enfoque se puede desviar hábilmente desde la visión más amplia de las cosas en su conjunto, hasta una sola persona que ejemplifica el problema en un microcosmos.

Hay una sugerencia entre los cineastas que son mucho más inteligentes que yo de que Scorsese siempre ha estado haciendo esto, con todo, desde Raging Bull y Taxi Driver y Goodfellas, hasta la aún más obvia El lobo de Wall Street, centrada en un hombre pero al mismo tiempo en el la reacción del país hacia él, y el lugar y la forma en que fue creado. Creo que es una pista hacia los objetivos de Rockstar el hecho de que tanto GTA 5 como El lobo de Wall Street salieron el mismo año, centrándose en los mismos hombres terribles en los mismos mundos terribles que los crearon, y que ambos han sido malinterpretados como famosos. glorificando lo que están tratando de ensartar. (Aunque con diferentes grados de justicia, creo. GTA 5 fomenta esto mucho más que Scorsese).

¿Dónde está entonces GTA 6 en todo esto? Volviendo al tráiler, y volviendo al sentido de alfabetización cinematográfica implacablemente perfeccionado, todavía totalmente incomparable en los videojuegos de gran éxito, y observe lo que están haciendo. Primer montaje: ciudad, prisión, personaje principal en prisión. Enfoque número uno.

Captura de pantalla de GTA 6 que muestra a Julia mirando íntimamente a Jason en la cama de un motel.

Captura de pantalla de GTA 6 que muestra a Jason luciendo ansioso mientras conduce.

Tráiler de GTA 6 que muestra a Julia y Jason marchando por una tienda de conveniencia con pañuelos en la cara.

Credito de imagen: Estrella de rock/Eurogamer.

¿El siguiente paso? Una de las panorámicas ascendentes más llamativas del mundo de un videojuego que he visto, en términos de densidad y escala, pero claro: flamencos; gente en la playa. Enfoque número dos, es decir: esto es un zoológico. En el siguiente montaje de viñetas, como el «espejo social» característico de GTA: una combinación de Florida Man, unida con videos cuadrados de redes sociales, videos verticales y masacres de fragmentos de la vida; muchas de ellas referencias reales a cosas muy reales captadas. ante la cámara en la Florida real a lo largo de los años. El mundo. Luego, centra la atención: los personajes, ¿y eso es miedo? Miedo a la policía, definitivamente, mientras Jason los mira por la ventanilla del auto, pero aquí se parece tanto al miedo al mundo en el que se encuentran. «La única manera de superar esto es juntos». Y, siniestramente: «¿Confiar?»

Como siempre, el primer tráiler de Rockstar es su gran declaración de intenciones. Solo que esta vez finalmente están dando otro giro a la destreza narrativa del cine real, un lugar que sospecho que han querido alcanzar durante mucho tiempo. Sólo un tráiler, sí, pero qué tráiler. De hecho, podrían lograrlo.





Source link-11

]]>
https://magazineoffice.com/en-solo-un-trailer-gta-6-recorre-un-linaje-de-rockstar-a-traves-de-los-videojuegos-y-el-cine/feed/ 0
Conviértete en el turista amante de la fotografía y que recorre las tumbas para el que naciste en Run From Mummies https://magazineoffice.com/conviertete-en-el-turista-amante-de-la-fotografia-y-que-recorre-las-tumbas-para-el-que-naciste-en-run-from-mummies/ https://magazineoffice.com/conviertete-en-el-turista-amante-de-la-fotografia-y-que-recorre-las-tumbas-para-el-que-naciste-en-run-from-mummies/#respond Wed, 04 Oct 2023 02:42:28 +0000 https://magazineoffice.com/conviertete-en-el-turista-amante-de-la-fotografia-y-que-recorre-las-tumbas-para-el-que-naciste-en-run-from-mummies/

Run From Mummies es un juego de acción y aventuras en 2D de arriba hacia abajo sobre perderse en pirámides antiguas, tomar fotografías y escapar de decenas de tipos malos vendados con una abeja en el capó. Equipado con tu confiable cámara, pondrás a prueba tus habilidades fotográficas mientras superas a los nativos hostiles de cada tumba que son, digamos, menos que satisfecho por tu presencia.

Con destellos de Spelunky, Hollow Knight y roguelikes súper elegantes como Hades, Run From Mummies recientemente destrozó su Pedal de arranque objetivo, y puede ser en la lista de deseos ahora mismo en Steam. Allí también encontrarás una demostración gratuita con más de una hora de juego, que incluye una aterradora acción de escape de momias.

(Crédito de la imagen: Nabo perdido)

Con una combinación de elementos de rompecabezas ligeros y una variedad de enemigos, trampas y su tipo de enemigo principal, Run From Mummies abarca 120 niveles únicos en seis regiones distintas que pondrán a prueba incluso a los aventureros más resistentes. Cada región incluye cuatro mazmorras de cinco niveles, cada una de las cuales presenta una nueva unidad, trampa o mecánica; Cada región también cuenta con un puñado de intensas batallas contra jefes, desde el Faraón hasta la Esfinge y los propios dioses, diseñadas para permitir a los jugadores dominar cada nueva mecánica del juego por turno.



Source link-2

]]>
https://magazineoffice.com/conviertete-en-el-turista-amante-de-la-fotografia-y-que-recorre-las-tumbas-para-el-que-naciste-en-run-from-mummies/feed/ 0
El DLC “Separate Ways” de Resident Evil 4 recorre un camino más audaz que el juego principal https://magazineoffice.com/el-dlc-separate-ways-de-resident-evil-4-recorre-un-camino-mas-audaz-que-el-juego-principal/ https://magazineoffice.com/el-dlc-separate-ways-de-resident-evil-4-recorre-un-camino-mas-audaz-que-el-juego-principal/#respond Sun, 24 Sep 2023 20:40:47 +0000 https://magazineoffice.com/el-dlc-separate-ways-de-resident-evil-4-recorre-un-camino-mas-audaz-que-el-juego-principal/

Capcom ha estado en una racha asesina con Resident Evil en los últimos años, lanzando un éxito tras otro, pero si hay una debilidad en su juego, es el DLC. Por supuesto, juegos como Resident Evil 7 y Resident Evil Village obtuvieron algunos complementos de historia divertidos, pero eran bastante livianos. Mientras tanto, algunos juegos, como el remake de Resident Evil 3, no han recibido ningún DLC. Dicho esto, es posible que Capcom haya cambiado sus costumbres con el recién lanzado DLC Resident Evil 4 “Separate Ways”.

Cuando no se incluyó en el lanzamiento inicial del remake de Resident Evil 4, la más esperada Separe Ways, la historia paralela centrada en Ada-Wong incluida en versiones posteriores del RE4 original, terminaría como DLC. Como tal, ha habido mucha anticipación por este complemento, más de lo típico para RE DLC. Entonces, ¿Capcom ha estado a la altura de las expectativas? ¿O Ada debería haberse quedado en las sombras? Es hora de regresar al pueblo…

Nota: Este es un artículo de opinión y, por lo tanto, no es tan detallado como lo sería una reseña completa y calificada.

Resident Evil 4 Separe Ways tiene lugar al mismo tiempo que los eventos de la campaña principal, cuando Ada se une a Luis para recuperar el ámbar que contiene el parásito Plagas mientras ayuda sutilmente a su compañero de coqueteo Leon desde lejos. Algunos detalles específicos de la historia de Separe Ways han cambiado significativamente esta vez: Ada ahora tiene su propio acosador al estilo Némesis, Wesker está más directamente involucrado en los eventos, etc. – pero la esencia general es la misma. No espere una inmersión particularmente profunda en la personalidad o las motivaciones de Ada, pero es divertido ver en qué travesuras se estaba metiendo durante los eventos o RE4.

En cuanto a la jugabilidad, Separe Ways obviamente se basa en el mismo motor que el remake de Resident Evil 4 y, por lo tanto, comparte muchas de sus fortalezas y debilidades. Una vez más, los controles parecen un poco torpes, aunque pronto te acostumbrarás a ellos, especialmente si ya has abordado el juego base. La propia Ada juega en gran medida como León, y la gran adición es su arma de agarre. Ada no solo puede aumentar hasta varios puntos de agarre contextuales, sino que ahora puede usar el arma en la batalla para atacar desde lejos con ataques cuerpo a cuerpo, robar los escudos de los enemigos y más. La pistola de agarre es una adición relativamente simple, pero Capcom ha hecho lo suficiente con ella para que Ada se sienta única.

En el frente de la presentación, al igual que el remake de Resident Evil 4, Separe Ways es técnicamente impresionante, pero artísticamente es heterogéneo. Si bien las áreas posteriores pueden ser bastante llamativas, las primeras partes del juego ambientadas en el pueblo son un poco sucias. Y sí, tenemos que abordar el elefante en la habitación: la actuación de voz de Ada simplemente no es muy buena. No me molestó tanto durante la campaña principal, ya que Ada en realidad no aparece para hablar con tanta frecuencia, pero obviamente, habla y bromea a lo largo de este DLC. Aquí hay algunas malas lecturas dignas de memes, y cualquier intento de réplica ágil es particularmente duro. Pero bueno, es Resident Evil, no Shakespeare, así que no puedo decir que el diálogo forzado de Ada me haya sacado del juego de ninguna manera seria.

En términos de diseño de niveles, si bien hay algunas secuencias originales breves, Separe Ways reutiliza en gran medida los mapas del juego base como era de esperar. A veces esto funciona muy bien, otras veces no tanto. Mientras juegas en Separated Ways, te acostumbrarás a encontrar puertas bloqueadas y caminos laterales a medida que Capcom crea caminos más lineales a través de etapas que originalmente permitían una mayor exploración y un juego abierto. Dicho esto, también hay muchos giros divertidos, como una pelea contra El Gigante en el área de la granja de la aldea, en la que el jugador corre de tejado en tejado y graneros enteros quedan reducidos a escombros.

En última instancia, quizás lo más sorprendente de Separe Ways es lo mucho que me desvío del original. Una de mis críticas al nuevo Resident Evil 4 fue que, si bien capturó la sensación del juego original, no reinventó ni elevó sus grandes momentos con la suficiente frecuencia. Ese no es el caso con Separe Ways, ya que parece que Capcom se sintió más libre para experimentar aquí, ofreciendo muchas secuencias y desafíos completamente nuevos. Además, si todavía te preguntas acerca de la pequeña cantidad de momentos que faltan en el remake de RE4, no te preocupes: están prácticamente todos aquí. El paseo en góndola, la sala del rayo láser y sí, ese enemigo acosador que mencioné antes culmina en una nueva versión de la única pelea de jefe importante del remake de RE4. Capcom ha incluido mucho en este DLC, que, con 5 a 6 horas de duración, dura más que algunos juegos RE completos. Tal vez eso explique la frase de Ada: tiene que estar sin aliento con todo lo que tiene en el plato.

El mejor DLC de Resident Evil de Capcom hasta la fecha

¿Está Resident Evil 4 Separe Ways al mismo nivel que la campaña principal del juego? No del todo, pero elogio la decisión de Capcom de trazar un nuevo y atrevido camino con este DLC. Hay momentos en Separe Ways que impactan tan fuerte como cualquier otro en el remake principal de Resident Evil, en gran parte debido al elemento sorpresa. No siempre supe lo que Capcom me iba a ofrecer y eso es genial para este tipo de montaña rusa de acción y terror. Por solo $ 10, Separe Ways tiene un valor fantástico y un Ada-on que no debe perderse.

Resident Evil 4 Separe Ways ya está disponible para PC, Xbox Series X/S, PS4 y PS5. Puedes consultar la revisión de Wccftech del juego base aquí.

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29

]]>
https://magazineoffice.com/el-dlc-separate-ways-de-resident-evil-4-recorre-un-camino-mas-audaz-que-el-juego-principal/feed/ 0
El experto en estadísticas de Diablo 4 recorre más de 400 mazmorras de Nightmare en 18 días para la ciencia, lo que demuestra que los niveles más altos en su mayoría no valen el dolor de cabeza https://magazineoffice.com/el-experto-en-estadisticas-de-diablo-4-recorre-mas-de-400-mazmorras-de-nightmare-en-18-dias-para-la-ciencia-lo-que-demuestra-que-los-niveles-mas-altos-en-su-mayoria-no-valen-el-dolor-de-cabeza/ https://magazineoffice.com/el-experto-en-estadisticas-de-diablo-4-recorre-mas-de-400-mazmorras-de-nightmare-en-18-dias-para-la-ciencia-lo-que-demuestra-que-los-niveles-mas-altos-en-su-mayoria-no-valen-el-dolor-de-cabeza/#respond Fri, 15 Sep 2023 07:25:59 +0000 https://magazineoffice.com/el-experto-en-estadisticas-de-diablo-4-recorre-mas-de-400-mazmorras-de-nightmare-en-18-dias-para-la-ciencia-lo-que-demuestra-que-los-niveles-mas-altos-en-su-mayoria-no-valen-el-dolor-de-cabeza/

Como descubrió Gamesradar, un matemático particularmente obstinado se ha arremangado para demostrar adecuadamente si vale la pena ejecutar mazmorras de pesadilla de alto nivel en Diablo 4.

Publicado la semana pasada en el subreddit del juego, fpsthirty hizo una asombrosa cantidad de trabajo para confirmar sus sospechas después de cansarse del nivel 100, queriendo «combinar la agricultura con una actividad que sea interesante y útil para la comunidad… Decidí completar cinco mazmorras de cada nivel, de modo que al final del experimento definitivamente [reach level 100] (Me arrepentí de la idea que ya estaba en [tier 30]pero llevé el plan a su fin). «



Source link-8

]]>
https://magazineoffice.com/el-experto-en-estadisticas-de-diablo-4-recorre-mas-de-400-mazmorras-de-nightmare-en-18-dias-para-la-ciencia-lo-que-demuestra-que-los-niveles-mas-altos-en-su-mayoria-no-valen-el-dolor-de-cabeza/feed/ 0
Un rompehielos recorre 3.500 kilómetros para evacuar a un investigador enfermo de la Antártida https://magazineoffice.com/un-rompehielos-recorre-3-500-kilometros-para-evacuar-a-un-investigador-enfermo-de-la-antartida/ https://magazineoffice.com/un-rompehielos-recorre-3-500-kilometros-para-evacuar-a-un-investigador-enfermo-de-la-antartida/#respond Mon, 04 Sep 2023 21:17:49 +0000 https://magazineoffice.com/un-rompehielos-recorre-3-500-kilometros-para-evacuar-a-un-investigador-enfermo-de-la-antartida/

Un investigador de la estación Casey en la Antártida debe ser transportado a Australia debido a una enfermedad. El proyecto dura al menos dos semanas.

Los rompehielos suelen ser la única forma de llegar a la Antártida en el momento oportuno.

Liu Shiping / Sesión de fotos / Imago

Fueron necesarios un rompehielos, personal médico y dos helicópteros para evacuar a un investigador enfermo de la Antártida. El investigador trabajó en la estación Casey, a 3.500 kilómetros de Australia.

Según informes de los medios, el barco partió de Tasmania en la segunda quincena de agosto. Como anunció el lunes la autoridad competente, la División Antártica Australiana (AAD), la acción tuvo éxito. El barco y el investigador están de regreso.

El incidente demuestra una vez más cuánto esfuerzo es necesario y puesto para rescatar a personas de la Antártida en caso de emergencias médicas.

Falta de tratamiento médico

Los investigadores australianos se someten a exhaustivas pruebas de salud antes de ser enviados a la Antártida. En la propia sala, un médico y un asistente se ocupan de las necesidades médicas de los investigadores. No se sabe de qué enfermó el australiano ahora evacuado. Las autoridades tampoco revelaron su nombre. El médico de la estación alertó a las autoridades a finales de agosto. Según la ADD, el hombre requiere de un tratamiento médico que sólo puede recibir en un hospital.

La forma más rápida de regresar a Australia es por vía aérea. El aeropuerto más cercano está a 70 kilómetros de la estación Casey. Pero en esta época del año la pista todavía está helada: el invierno antártico apenas está terminando. Según las autoridades australianas, habrían sido necesarias varias semanas para prepararlos para el aterrizaje. Por tanto, la alternativa más rápida posible era enviar un rompehielos.

En ese momento, el rompehielos RSV Nuyina se encontraba en el puerto de Hobart, en la isla australiana de Tasmania. Después de más de una semana de viaje, el barco avanzó el domingo hasta 144 kilómetros de Casey con médicos y dos helicópteros a bordo. Luego, un helicóptero evacuó al investigador de la estación y lo llevó al barco. El rompehielos se encuentra actualmente en camino de regreso a Tasmania y se espera que llegue allí en una semana.

Acciones elaboradas

En estas semanas comienza la primavera en el polo sur de la Tierra; durante varios meses estuvo frío y oscuro las 24 horas del día. El entorno antártico es duro y el trabajo supone un desafío físico y mental para los investigadores. Hay 160 personas en la estación Casey durante los meses de verano y 20 en el invierno.

Las operaciones de rescate desde allí conllevan grandes esfuerzos y riesgos. Algunas estaciones están en su mayoría aisladas del mundo exterior, especialmente durante los meses de invierno. El aterrizaje no es posible, el tiempo no permite vuelos o las máquinas especiales necesarias están estacionadas a varios días de distancia. Pero debido a la limitada atención médica en el lugar, las evacuaciones siguen siendo necesarias una y otra vez.

En junio de 2016, una avioneta canadiense rescató a un trabajador de una estación de investigación estadounidense en el Polo Sur. El equipo voló diez horas sólo para el viaje de regreso, en la oscuridad y con -60 grados. En 1999, la primera investigadora tuvo que ser rescatada de la estación porque padecía un tipo agresivo de cáncer de mama. El médico presente tuvo que someterse durante meses a una quimioterapia especialmente desarrollada antes de que el investigador pudiera ser evacuado en avión.

En diciembre de 2020, Australia necesitaba el apoyo de Estados Unidos y China. Para evacuar a un paciente, un helicóptero rompehielos chino llevó a un equipo australiano tierra adentro para construir una pista de esquí. Posteriormente, un avión especial estadounidense pudo aterrizar en la pista y trasladar al paciente a una estación de investigación cerca de la costa. Desde allí fue recogido por un avión australiano y trasladado en avión a Hobart, en Tasmania.



Source link-58

]]>
https://magazineoffice.com/un-rompehielos-recorre-3-500-kilometros-para-evacuar-a-un-investigador-enfermo-de-la-antartida/feed/ 0
Antártida: un rompehielos recorre 3.000 km para ayudar a un investigador en peligro https://magazineoffice.com/antartida-un-rompehielos-recorre-3-000-km-para-ayudar-a-un-investigador-en-peligro/ https://magazineoffice.com/antartida-un-rompehielos-recorre-3-000-km-para-ayudar-a-un-investigador-en-peligro/#respond Mon, 04 Sep 2023 19:41:25 +0000 https://magazineoffice.com/antartida-un-rompehielos-recorre-3-000-km-para-ayudar-a-un-investigador-en-peligro/

Romain Rouillard con AFP / Crédito de la foto: PHOTOSTOCK-ISRAEL / SCIENCE PHOTO / PSI / SCIENCE PHOTO LIBRARY VIA AFP

El RSV Nuyina, un rompehielos australiano de 160 metros de largo, recorrió 3.000 kilómetros para ayudar a un investigador en la aislada base Casey en la Antártida. Este último deberá regresar ahora a Tasmania, en el sur de Australia, y recibir atención especializada.

Se trata de una operación de gran envergadura que se puso en marcha este lunes en los helados paisajes deantártico. Para rescatar a un investigador en apuros en la aislada base de Casey, un rompehielos australiano, bautizado RSV Nuyina, tuvo que recorrer más de 3.000 kilómetros en medio del hielo. Dejando Hobart, Tasmania, el barco de 160 metros de eslora sólo pudo acercarse a 144 km de la base en cuestión. Luego se desplegó un helicóptero para ayudar al científico, dijo el Departamento Antártico Australiano en un comunicado.

«La primera fase de la operación fue un éxito. El barco ahora está de regreso a Hobart», dijo Robb Clifton, director general de operaciones y logística del Departamento. Se espera que aterrice en el puerto de Tasmania la próxima semana. El investigador deberá recibir tratamiento y someterse a diversos exámenes médicos, debido a un «problema de salud en desarrollo».

Una operación muy esperada

En un comunicado de prensa visto por los medios australianos. A B CSegún el Programa Antártico Australiano, esta operación se estaba preparando desde hacía varias semanas. «El barco ha sido preparado durante las últimas semanas, incluida la carga de helicópteros para la evacuación», informa el sitio de noticias.

La base Casey, situada a casi 4.000 kilómetros al sur de Perth, es la estación antártica permanente más cercana a Australia, dijo ABC. En pleno invierno austral, la estación actualmente vigente en esta parte del globo, sólo se encuentran entre 16 y 20 personas en el lugar, debido a la escasa actividad científica y a las difíciles condiciones. Una cifra que, por otra parte, puede ascender a 160 expedicionarios durante el verano. En la mayoría de los casos, este tipo de evacuación médica depende de la ayuda internacional, recuerda el guardián. Por el momento no se ha divulgado información sobre este tema.





Source link-59

]]>
https://magazineoffice.com/antartida-un-rompehielos-recorre-3-000-km-para-ayudar-a-un-investigador-en-peligro/feed/ 0