reducirá – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 01 May 2024 21:49:19 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Loot Reborn saldrá el 14 de mayo y finalmente reducirá la cantidad de artículos caídos a favor de la calidad https://magazineoffice.com/loot-reborn-saldra-el-14-de-mayo-y-finalmente-reducira-la-cantidad-de-articulos-caidos-a-favor-de-la-calidad/ https://magazineoffice.com/loot-reborn-saldra-el-14-de-mayo-y-finalmente-reducira-la-cantidad-de-articulos-caidos-a-favor-de-la-calidad/#respond Wed, 01 May 2024 21:49:17 +0000 https://magazineoffice.com/loot-reborn-saldra-el-14-de-mayo-y-finalmente-reducira-la-cantidad-de-articulos-caidos-a-favor-de-la-calidad/

Durante la transmisión en vivo oficial de ayer, Blizzard reveló que la tan esperada Temporada 4 de Diablo IV se lanzará el 14 de mayo en todas las plataformas. Titulada Loot Reborn, la nueva temporada realiza cambios importantes en la forma en que los jugadores pueden obtener y mejorar el equipo. Hasta ahora, los comentarios de la comunidad sobre el Reino Público de Pruebas han sido muy positivos.

Los cambios en los objetos son tan amplios que no se limitarán al Reino de temporada, por lo que incluso los jugadores del Reino Eterno se verán afectados. Para empezar, los desarrolladores han reducido significativamente la cantidad de elementos que aparecen cada vez que matas monstruos, lo que definitivamente es una bendición, ya que permitirá a los jugadores pasar más tiempo jugando en lugar de clasificar elementos inútiles en la página de inventario.

Para compensar, los objetos caídos ahora serán más valiosos. Los materiales obtenidos del rescate y la elaboración se han ajustado para reflejar este cambio. Además, las almas olvidadas ahora se pueden obtener mediante recompensas de Whisper y son un objeto raro de todos los enemigos de élite. Se ha limitado el costo de oro para volver a lanzar objetos al encantar y se han reducido los materiales necesarios para realizar todas las actividades mientras se está en la herrería.

Para que a los jugadores de Diablo IV les resulte más fácil descubrir cuándo acaban de lanzar una mejora, el número de afijos también se ha reducido a tres en calidad Legendaria y dos en calidad Rara. Sin embargo, los afijos serán más fuertes.

La dificultad del nivel mundial elegida influye directamente en la rareza de los elementos que los jugadores pueden soltar. Los objetos sagrados o superiores solo aparecen en el nivel mundial III, y solo los objetos ancestrales aparecerán en el nivel mundial IV. Además, los objetos legendarios arrojados por enemigos de nivel 95+ tendrán un valor garantizado de 925 de poder de objeto. Sin embargo, algunos elementos únicos ahora pueden aparecer incluso en los niveles mundiales I y II, y los Uber Uniques pueden comenzar a aparecer tan pronto como los jugadores matan monstruos que están en el nivel 55 en el nivel máximo de potencia del elemento.

También se ha mejorado el Códice de Poder. Los aspectos extraídos de objetos legendarios ya no ocuparán espacio en el inventario; Los jugadores los encontrarán en la biblioteca del Codex of Power, donde podrán usarlos indefinidamente.

En la Temporada 4: Loot Reborn, los jugadores de Diablo IV encontrarán los nuevos manuales de Tempering. Los NPC herreros pueden utilizarlos para mejorar elementos existentes, agregando afijos poderosos. Tenga en cuenta que hay una estadística de Durabilidad del templado a considerar, que indica cuántas veces puede Templar un elemento. Los manuales de Templado también caducan al final de una temporada, pero sólo cuando estás en el reino de temporada.

Además de Tempering, Blizzard también introdujo Masterworking. Este nuevo sistema de elaboración del final del juego utiliza recursos extraídos de The Pit of Artificers, que se desbloquea en el nivel mundial IV después de completar una misión prioritaria para completar una mazmorra de pesadilla de nivel 6. Luego, los jugadores comenzarán a recolectar Runeshards de Helltide Chests, World Bosses, Legion Events, Nightmare Dungeons y Whisper Bounties.

Con suficientes Runeshards, el obelisco en Cerrigar se puede activar, permitiéndote a ti y a un grupo de hasta tres jugadores más ingresar al Pozo de los Artífices. El objetivo es matar suficientes monstruos en 10 minutos para invocar un jefe final. Las muertes de los jugadores eliminan el tiempo del reloj: la primera muerte elimina 30 segundos, la segunda muerte elimina 60 segundos y la tercera muerte y las siguientes eliminan 90 segundos.

Después de haber matado a suficientes monstruos, se materializa un portal que te transportará a la arena del jefe. Nuevamente, derrotar al jefe antes de que se acabe el tiempo proporcionará esos codiciados materiales de Masterworking y al mismo tiempo desbloqueará el siguiente nivel de The Pit (hay 200 en total). Si puedes matar al jefe cuando queda tiempo en el cronómetro, las recompensas mejoran. Con entre 4 y 6 minutos libres, saltarás un nivel y desbloquearás un nivel adicional del Pozo. Si matas al jefe cuando quedan 6 minutos o más, desbloquearás dos niveles adicionales.

Al entrar con un grupo, el jugador que gasta las runas para abrir el Pozo recibe la mayor cantidad de materiales. Además, sólo el jugador que abra el Pozo tendrá la oportunidad de recibir las Piedras Estigias, que se utilizan para invocar Ecos Atormentados, variantes de nivel 200 de los jefes invocables que se encuentran en Diablo IV. A medida que desciendas a los niveles de The Pit, estas Piedras Estigias aparecerán con más frecuencia.

Masterworking fortalece todos los afijos de tu arma, y ​​cada cuarto nivel proporciona una gran mejora a uno de ellos en particular. El afijo que obtenga la bonificación se volverá azul. Si se mejora nuevamente el mismo afijo, cambiará a Amarillo y, en casos excepcionales, se volverá Naranja si se mejora por tercera vez. Este proceso se puede restablecer después de alcanzar el nivel máximo de Masterwork en un arma en caso de que el jugador no esté satisfecho con las mejoras.

Otros cambios notables en los elementos incluyen los afijos mayores, versiones más potentes de los afijos normales que solo se encontrarán en elementos únicos y legendarios ancestrales. En los niveles mundiales III y IV, cada afijo de un objeto puede ser un afijo mayor, aunque no puedes encantar un afijo para convertirlo en un afijo mayor. Las gemas también se han simplificado y hecho más efectivas.

Cuando se trata de contenido, Diablo IV Temporada 4: Loot Reborn verá la adición de Helltides mejorados. Para empezar, Helltides ahora también se encontrará en los niveles mundial I y II. Además, a medida que los jugadores aplasten a los enemigos durante estos eventos, llenarán un nuevo medidor de Amenaza que aumenta con la dificultad de los monstruos asesinados y la frecuencia con la que abren Regalos Torturados. Hay tres niveles de Amenaza, y cada uno aumenta la frecuencia y el peligro de las emboscadas que los jugadores tendrán que sufrir. En el nivel máximo de amenaza, el jugador queda marcado por el infierno, lo que generará una horda de monstruos dirigidos a él. Si el jugador sobrevive, tendrá que enfrentarse a un poderoso enemigo Hellborn, que puede encarnar una de las clases del jugador.

Helltides también se ha ampliado para incluir Rituales Malditos. Estos Rituales pueden iniciarse una vez que el jugador haya reunido tres Corazones Baneful (al derrotar a Hellborns o abrir Regalos Torturados). Se producirá una emboscada demoníaca, con la poderosa Blood Maiden como jefe final.

Blizzard está presentando un nuevo elixir llamado Profane Mindcage, una caída garantizada después de matar a un Hellborn. El elixir aumenta el nivel de Helltide Monsters en 10 y aumenta las tasas de caída de Cinder. Si bien los cambios antes mencionados afectarán tanto a los reinos estacional como a los reinos eternos, Profane Mindcage solo estará disponible hasta el final de la temporada 4 de Diablo IV.

Helltides ahora también incluye nuevos eventos, incluidos encuentros con los Lobos de Hierro que persistirán más allá de la temporada. Los Lobos de Hierro, una noble banda de mercenarios del Sur, están en el centro de la trama de la temporada. Los jugadores deben buscar a su comandante de campo, Soudeh the Anvil, en Khejistan para descubrir el origen de la masacre de varios miembros de la banda. Al completar estas misiones, los jugadores obtendrán varios manuales de templado.

Por último, pero no menos importante, Andariel, la Doncella de la Angustia, se unirá a la jerarquía de jefes en el mismo nivel que su hermano Duriel. Los jugadores pueden esperar la misma tasa de caída de Uber Unique. Andariel puede ser convocado al este de Tasarak, en el Salón del Colgado, siempre que hayas reunido los materiales necesarios de Lord Zir y Beast in Ice.

Todos los jefes invocables ahora están disponibles como Ecos Atormentados en el nivel 200. Invocables con sus materiales habituales junto con las Piedras Estigias que se encuentran en lo profundo de The Pit of Artificers, estos jefes cuestan más invocarlos pero otorgan muchas más recompensas. Para invocar un Eco Atormentado, los jugadores deben ir a su ubicación de invocación típica y seleccionar la variante Eco Atormentado. Necesitarás crear un Nightmare Dungeon Sigil diferente para convocar a la Bestia de Hielo. Todos los elementos arrojados por Tormented Echoes están en el nivel 925. Un jugador que derrote su primer Tormented Echo arrojará una chispa brillante como recompensa por primera vez.

Temporada 4: Loot Reborn es solo un paso hacia un viaje que Blizzard espera que dure muchos, muchos años más, gracias a expansiones anuales y actualizaciones continuas. A finales de este año, Diablo IV recibirá su primera expansión, Vessel of Hatred, que trasladará a los jugadores a la región selvática de Nahantu y agregará una clase completamente nueva. Si bien la BlizzCon 2024 ha sido cancelada, Blizzard sin duda aparecerá en Xbox Games Showcase y más adelante este verano en la Gamescom.

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Samsung introducirá la tecnología de suministro de energía trasera en su proceso de 2 nm en 2025, reducirá el área del chip en un 19% y se avecinan mejoras de eficiencia https://magazineoffice.com/samsung-introducira-la-tecnologia-de-suministro-de-energia-trasera-en-su-proceso-de-2-nm-en-2025-reducira-el-area-del-chip-en-un-19-y-se-avecinan-mejoras-de-eficiencia/ https://magazineoffice.com/samsung-introducira-la-tecnologia-de-suministro-de-energia-trasera-en-su-proceso-de-2-nm-en-2025-reducira-el-area-del-chip-en-un-19-y-se-avecinan-mejoras-de-eficiencia/#respond Thu, 29 Feb 2024 19:49:54 +0000 https://magazineoffice.com/samsung-introducira-la-tecnologia-de-suministro-de-energia-trasera-en-su-proceso-de-2-nm-en-2025-reducira-el-area-del-chip-en-un-19-y-se-avecinan-mejoras-de-eficiencia/

Es posible que Samsung no tenga mucho éxito con su proceso GAA de 3 nm, pero tiene la intención de hacer las paces con su tecnología de 2 nm de próxima generación, que se dice que entrará en producción en masa el próximo año. Para obtener una ventaja frente a su rival de fundición TSMC, un nuevo informe afirma que el gigante coreano está introduciendo la tecnología Backside Power Supply (BSPDN), que tiene como objetivo ofrecer varios beneficios, que discutiremos aquí.

La tecnología BSPDN supuestamente se probó con dos núcleos ARM, y Samsung logró reducir el área del chip de ambos en diversos grados.

Será un enfrentamiento competitivo entre Samsung y TSMC, ya que ambos pretenden presentar la mejor versión de sus nodos de 2 nm. Para Samsung, un informe de Chosun afirma que se espera que la tecnología Backside Power Supply cambie las reglas del juego y que los resultados de las pruebas iniciales han superado el objetivo de la empresa. En cuanto a las pruebas específicas, se dijo que Samsung aplicó esta tecnología a dos núcleos ARM sin nombre, con el área del chip reducida en un 10 por ciento y un 19 por ciento.

Con el área del chip reducida, Samsung puede comenzar efectivamente a producir en masa diseños de SoC que promocionan un área de superficie más pequeña, y no solo eso, las pruebas anteriores realizadas ayudaron a mejorar considerablemente el rendimiento y los niveles de eficiencia energética. Como indica el informe, BSPDN es un proceso nuevo que aún no se ha comercializado, aunque no se menciona si esto se debió a limitaciones de costos o si no se pensó mucho en explorar esta tecnología.

En cualquier caso, como su nombre indica, Backside Power Supply son líneas de alimentación colocadas en la parte posterior de la oblea, que separa el circuito y el espacio de la fuente de alimentación. Esto ayuda a maximizar la eficiencia y también existe la oportunidad de mejorar el rendimiento de los semiconductores. Actualmente, las líneas eléctricas se colocan en la parte superior de las obleas, ya que es allí donde se dibuja el circuito y crea una gran comodidad para el fabricante. Sin embargo, a medida que los circuitos se vuelven más refinados y Samsung y TSMC comienzan a explorar nodos avanzados como los de 2 nm, cada vez es más difícil grabar circuitos y líneas eléctricas en un lado.

Con el tiempo, lo que sucederá es que a medida que la brecha del circuito se reduzca, se producirán interferencias, lo que generará más dificultades tanto en el diseño como en la producción en masa. Ya se dice que Samsung obtuvo el primer pedido de chips de 2 nm de una startup japonesa, pero no está claro si la tecnología BSPDN se aplicó a este lote. No hay noticias de que TSMC esté experimentando con la fuente de alimentación trasera, por lo que, en el papel, Samsung tiene una ventaja aquí, aunque el tiempo dirá qué tan exitoso es este enfoque.

Fuente de noticias: Chosun

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Square Enix reducirá su línea de juegos para garantizar una mayor calidad https://magazineoffice.com/square-enix-reducira-su-linea-de-juegos-para-garantizar-una-mayor-calidad/ https://magazineoffice.com/square-enix-reducira-su-linea-de-juegos-para-garantizar-una-mayor-calidad/#respond Sun, 21 Jan 2024 04:08:50 +0000 https://magazineoffice.com/square-enix-reducira-su-linea-de-juegos-para-garantizar-una-mayor-calidad/

Imagen: Square-Enix

Es seguro decir que en los últimos años, Square Enix ha estado lanzando juegos más rápido de lo que Marvel envía a morir sus programas de Disney+. Diablos, incluso abordamos la loca cadencia de la compañía en 2022 para intentar descubrir qué diablos estaba pasando en la empresa japonesa.

Sin embargo, a medida que nos acercamos a 2024, una sesión de preguntas y respuestas del informe financiero de Square Enix en noviembre de 2023 reveló que ahora está buscando reducir su línea en el futuro para garantizar una mayor calidad (gracias, Genki).

Esto viene directamente de Takashi Kiryu, presidente y director representante de la compañía, quien aborda una pregunta que plantea si Square Enix enfrenta dificultades para distribuir sus recursos en tantas bases:

«Tiene menos que ver con nuestra función de desarrollo y más con las numerosas entradas en nuestra alineación. Quiero estructurar nuestra función de desarrollo para que podamos garantizar una mayor calidad de cada título al reducir nuestra alineación».

Cuando se le pidió que explicara por qué se tomó hasta ahora tomar tal decisión, Kiryu dijo:

«A medida que las necesidades de nuestros clientes y los tipos de dispositivos disponibles se han diversificado, hemos intentado producir éxitos desarrollando una amplia variedad de títulos en lugar de centrarnos sólo en algunos. Creo que esto ha resultado en la división de nuestro conjunto de recursos. .

«Mientras tanto, ha habido claros ganadores y perdedores entre los principales títulos lanzados recientemente en el mercado de los videojuegos, y se ha hecho posible que incluso los títulos independientes hagan sentir su presencia. El mercado está cada vez más polarizado entre títulos taquilleros e independientes, pero creo que «Hemos desarrollado muchos títulos que se encontraban en algún punto intermedio. Quiero hacer distinciones más claras en el futuro».

Al leer los comentarios de Kiryu, juegos como Varios Daylife y Harvestella están apareciendo en los polvorientos archivadores de nuestras mentes; títulos que encontraron su nicho de audiencia, sin duda, pero que no pueden considerarse exactamente éxitos comerciales.

Por otra parte, no parece que Square Enix esté buscando centrarse exclusivamente en crear generadores de dinero «AAA», sino que espera crear una gama diversa y eficiente de juegos de alta calidad que tengan suficiente éxito con sus respectivas audiencias. El tiempo dirá si tal esfuerzo resultará fructífero.





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Ford les dice a sus proveedores que reducirá a la mitad la producción de la F-150 Lightning https://magazineoffice.com/ford-les-dice-a-sus-proveedores-que-reducira-a-la-mitad-la-produccion-de-la-f-150-lightning/ https://magazineoffice.com/ford-les-dice-a-sus-proveedores-que-reducira-a-la-mitad-la-produccion-de-la-f-150-lightning/#respond Wed, 13 Dec 2023 05:23:43 +0000 https://magazineoffice.com/ford-les-dice-a-sus-proveedores-que-reducira-a-la-mitad-la-produccion-de-la-f-150-lightning/

Agrandar / Ford F-150 Lightning eléctricos en construcción en el Rouge Electric Vehicle Center en Dearborn, Michigan.

Vado

El lunes, Automotive News informó que el fabricante de automóviles había informado a los proveedores de Ford que a partir de enero reduciría a la mitad la tasa de producción de su F-150 Lightning de 3.200 camionetas por semana a 1.600 camionetas por semana.

Ford presentó una versión totalmente eléctrica de su camioneta pickup F-150 más vendida en 2022. Sería difícil distinguir la F-150 Lightning eléctrica de una F-150 de gasolina o diésel, salvo algunos detalles aerodinámicos. Aquí y allá, todos usan la misma carrocería y el vehículo eléctrico esconde sus baterías cuidadosamente entre los rieles del chasis.

Ese conservadurismo en el diseño parecía ser una estrategia ganadora entre el público del ligue. Los libros de pedidos de Ford se vieron inundados con más de 200.000 reservas mucho antes de que el camión saliera a la calle, lo que impulsó al fabricante de automóviles a anunciar en enero pasado que duplicaría su plan de producción original y apuntaría a una tasa de producción anual de 150.000 camiones al año.

Probablemente ayudó que la F-150 Lightning pareciera tener un precio elevado: se suponía que un modelo comercial con una batería más pequeña comenzaría en $ 39,974 antes de créditos fiscales.

Pero las cosas no salieron así. La división de vehículos eléctricos de Ford, llamada Model e, aún no está cerca de ser rentable y puede que no lo sea hasta 2026 como muy pronto. Al sentir una fuerte demanda, el fabricante de automóviles aumentó los precios del Lightning, e incluso después de un recorte de precios en julio, el F-150 eléctrico más barato todavía cuesta $49,995.

Si a eso le sumamos una serie de historias este año sobre inventarios de vehículos eléctricos desbordados y escasez de compradores, el resultado es un caso de pies fríos.

Ayer (y de hecho en respuesta a una pregunta sobre la producción del Mustang Mach-E), un portavoz de Ford le dijo a Ars: «En noviembre de este año, dijimos que a medida que el mercado y nuestros clientes hicieran la transición a los vehículos eléctricos, equilibraríamos el volumen con la demanda manteniendo centrarse en el costo. No se trata únicamente de entregar un volumen específico en una fecha específica, se trata de construir un negocio rentable y duradero con una estructura de costos competitiva». Cuando hicimos un seguimiento con Ford sobre los cambios en el plan de producción de la F-150 Lightning, nos dijeron que «continuaremos adaptando la producción de Lightning a la demanda de los clientes».



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El transmisor de música Spotify reducirá su fuerza laboral en un 17% https://magazineoffice.com/el-transmisor-de-musica-spotify-reducira-su-fuerza-laboral-en-un-17/ https://magazineoffice.com/el-transmisor-de-musica-spotify-reducira-su-fuerza-laboral-en-un-17/#respond Mon, 04 Dec 2023 09:41:46 +0000 https://magazineoffice.com/el-transmisor-de-musica-spotify-reducira-su-fuerza-laboral-en-un-17/

El servicio de transmisión de música Spotify recortará alrededor del 17% de su fuerza laboral global, convirtiéndose en la última gran empresa de tecnología en sentir el impacto de la economía.

La cifra representa alrededor de 1.500 de los 9.000 empleados del servicio de streaming con sede en Suecia, como resultado de la desaceleración “dramática” del crecimiento económico, según el director ejecutivo de Spotify, Daniel Ek. En enero, Spotify dijo que recortaría personal en un 6% y anunció una desaceleración de la contratación en octubre, pero esta medida para reducir costos va mucho más allá.

Sin embargo, Ek afirmó que la decisión de hoy «no es un paso atrás» sino «una reorientación estratégica». La empresa que cotiza en la Bolsa de Nueva York espera incurrir en costes de al menos 35 millones de euros (38 millones de dólares) en concepto de indemnizaciones por despido.

Ek no es el primer jefe ejecutivo de su tipo que opta por recortes profundos en los últimos tiempos. Alphabet, Amazon, Microsoft, Meta, X y Roku han promulgado duros programas de despidos para reorganizar sus negocios por diversas razones, la mayoría relacionadas con el entorno de medios que se desarrolló después de la pandemia, durante el cual las empresas de tecnología y medios digitales invirtieron enormes sumas para capitalizar mayor uso de sus productos.

“Durante los últimos dos años, hemos puesto un énfasis significativo en convertir a Spotify en un negocio verdaderamente grandioso y sustentable, diseñado para lograr nuestro objetivo de ser la compañía de audio líder en el mundo y que impulsará consistentemente la rentabilidad y el crecimiento en el futuro. ”, escribió Ek.

“Si bien hemos logrado avances dignos, como lo he dicho muchas veces, todavía tenemos trabajo por hacer. El crecimiento económico se ha desacelerado dramáticamente y el capital se ha encarecido. Spotify no es una excepción a estas realidades”.

A pesar de los desafíos que enfrentan las empresas de medios digitales, la noticia afectará duramente al personal, ya que los resultados financieros del tercer trimestre de la compañía revelaron que había frenado las pérdidas operativas del segundo trimestre para registrar una pequeña pero notable ganancia de 32 millones de euros (34,8 millones de dólares) y aumentó los ingresos un 11% anual. en el año.

En una publicación de blog sobre la actualización de la empresa, Ek abordó el momento de los recortes. «Me doy cuenta de que para muchos, una reducción de esta magnitud les parecerá sorprendentemente grande, dado el reciente informe positivo de ganancias y nuestro desempeño», escribió.

“Debatimos hacer reducciones menores a lo largo de 2024 y 2025. Sin embargo, considerando la brecha entre nuestro estado objetivo financiero y nuestros costos operativos actuales, decidí que una acción sustancial para corregir nuestros costos era la mejor opción para lograr nuestros objetivos. Si bien estoy convencido de que esta es la acción correcta para nuestra empresa, también entiendo que será increíblemente doloroso para nuestro equipo”.

Ek señaló que Spotify había «aprovechado la oportunidad presentada por el capital de menor costo» en 2020 y 2021 y había aumentado «significativamente» la inversión en personal, ‘mejora de contenido’, marketing y nuevas verticales. Si bien en general ayudaron a Spotify a crecer, la empresa se encontraba ahora en “un entorno muy diferente”. A pesar de los esfuerzos para “reducir costos el año pasado, nuestra estructura de costos para llegar a donde necesitamos estar todavía es demasiado grande”.

La mayoría del personal de Spotify afectado por los recortes recibirá aproximadamente cinco meses de indemnización por despido, incluida la atención médica, y será elegible para dos meses de servicios de recolocación.

Ek escribió que Spotify había sido “más productivo pero menos eficiente” en 2022 y 2023, con “demasiadas personas dedicadas a apoyar el trabajo e incluso a trabajar en torno al trabajo en lugar de contribuir a oportunidades con un impacto real”. Ahora la atención se centraría en “cumplir con nuestras partes interesadas clave: creadores y consumidores.

«En dos palabras, tenemos que volvernos implacablemente ingeniosos».

Más tarde escribió: “Este tipo de ingenio trasciende la definición básica: se trata de prepararnos para nuestra siguiente fase, donde ser esbelto no es sólo una opción sino una necesidad.

“Adoptar esta estructura más ágil también nos permitirá invertir nuestras ganancias de manera más estratégica en el negocio. Con un enfoque más específico, cada inversión e iniciativa adquiere mayor impacto y ofrece mayores oportunidades de éxito.

“Esto no es un paso atrás; es una reorientación estratégica. Seguimos comprometidos a invertir y hacer apuestas audaces, pero ahora, con un enfoque más centrado, garantizando la rentabilidad continua y la capacidad de innovación de Spotify. Lean no significa pequeñas ambiciones; significa caminos más inteligentes e impactantes para lograrlos”.

Admitió reducir el personal, pero tal medida «cambiaría la forma en que trabajamos» y añadió que «compartiría mucho más sobre lo que esto significará en los próximos días y semanas».



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La financiación europea para startups se reducirá a la mitad hasta los 45.000 millones de dólares en 2023, dice Atomico https://magazineoffice.com/la-financiacion-europea-para-startups-se-reducira-a-la-mitad-hasta-los-45-000-millones-de-dolares-en-2023-dice-atomico/ https://magazineoffice.com/la-financiacion-europea-para-startups-se-reducira-a-la-mitad-hasta-los-45-000-millones-de-dolares-en-2023-dice-atomico/#respond Wed, 29 Nov 2023 02:18:21 +0000 https://magazineoffice.com/la-financiacion-europea-para-startups-se-reducira-a-la-mitad-hasta-los-45-000-millones-de-dolares-en-2023-dice-atomico/

La desaceleración en el sector tecnológico, arrastrada por la inflación, las tasas de interés más altas y los acontecimientos geopolíticos, continúa persistiendo, y una de las áreas más afectadas ha sido la financiación de capital de riesgo para nuevas empresas, particularmente aquellas fuera de los EE. UU. Según la firma de capital de riesgo Atomico, las empresas en Europa está en camino de recaudar solo 45 mil millones de dólares este año, alrededor de la mitad de los 85 mil millones de dólares que recaudaron las nuevas empresas de la región en 2022.

Las cifras provienen del gran informe de Atomico sobre el estado de la tecnología europea, que publica anualmente.

También encontró que las startups de la región están recaudando menos en cada etapa de financiamiento, desde Seed hasta la Serie C (y más allá), y las empresas de etapas posteriores y más grandes sienten una presión particular: solo 7 “unicornios” (startups con una valoración de más (más de mil millones de dólares) surgirán este año en Europa, en comparación con 48 en 2022 y 108 en 2021.

Créditos de imagen: Atómico (Se abre en una nueva ventana)
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Pero hay un lado positivo en la historia. Si bien los montos generales de inversión definitivamente han disminuido en comparación con los últimos dos años, la teoría de Atomico es que 2021 y 2022 fueron valores atípicos en términos de actividad, como consecuencia de tasas de interés más bajas, un aumento en el uso de tecnología durante el pico de la pandemia de Covid-19 y era necesario desplegar una cantidad de financiación reprimida entre los inversores (que recaudaban cada vez más de LP deseosos de obtener grandes beneficios de una industria boyante).

En otras palabras, si se excluyen esos dos años de la mezcla, parece que las cifras están siguiendo una curva de crecimiento ascendente más lenta y quizás más saludable.

Otra señal positiva es que el valor total del ecosistema tecnológico europeo (es decir, el valor accionario combinado de todas las empresas tecnológicas públicas y privadas de Europa) ha vuelto a su récord de 2021 de 3 billones de dólares después de perder 400.000 millones de dólares en valor en 2022. Esto se debe a un flujo constante de nuevas empresas que recaudan dinero compensando rondas descendentes, y la mayoría de las recaudaciones de fondos se realizan como rondas fijas o rondas ascendentes.

Créditos de imagen: Atómico (Se abre en una nueva ventana)

“Este repunte en el valor del ecosistema también se ha visto respaldado por la afluencia continua de nuevas empresas que inician y recaudan capital privado por primera vez, así como por el hecho de que, a pesar de un gran aumento en el número de rondas negativas, la abrumadora mayoría de las siguientes «El capital desplegado en el ecosistema se ha realizado a través de rondas planas o alcistas», escriben los autores del informe.

Atomico basa sus cifras en encuestas que realiza con nuevas empresas e inversores, y las complementa con datos de fuentes de terceros como Dealroom, CrunchBase y otros.

Algunos de los otros puntos notables del informe:

Los “inversores cruzados” han tachado a Europa. Atomico señala que los llamados inversores cruzados (aquellos que invierten tanto en empresas tecnológicas públicas como privadas (Tiger Global es un ejemplo bien conocido)) prácticamente han desaparecido después de impulsar algunos de los acuerdos más importantes de años anteriores. En 2021, hubo cerca de 100 megarondas donde estos inversores lideraron o participaron en Europa. En 2022 se empezó a ver una desaceleración de ese ritmo. Este año, asustados por el pobre desempeño de las empresas tecnológicas públicas y privadas, estos actores cruzados hicieron solo cuatro inversiones en la región.

Su ausencia también ha afectado el panorama general de rondas de nueve cifras. Atomico señala que en los primeros nueve meses de 2023 solo se realizaron 36 rondas de 100 millones de dólares o más, en comparación con cientos en los dos años anteriores. En particular estas rondas no Sigue la misma curva ascendente que algunas otras cifras: hubo 55 rondas de más de $ 100 en 2020.

Créditos de imagen: Atómico (Se abre en una nueva ventana)

Plantar la semilla. Las empresas emergentes en casi todas las etapas están subiendo en promedio en rondas bajas, según muestran los datos de Atomico. En general, cuanto más avanzada es la etapa, más pronunciada es la caída de la valoración. Aquí está la imagen de las rondas de la Serie C:

Créditos de imagen: Atómico (Se abre en una nueva ventana)

En general, las valoraciones medianas de las startups europeas siguen siendo considerablemente más bajas que las de sus homólogas estadounidenses, concretamente entre un 30% y un 60% más bajas.

“Este retorno hacia promedios de más largo plazo en Europa refleja lo que está sucediendo en Estados Unidos”, escribe Atomico. De hecho, entre EE. UU. y Europa, la financiación ha disminuido en casi todas las etapas de la inversión entre Seed y Serie C. La única excepción es la etapa Seed en EE. UU., que siguió aumentando, aunque a un ritmo más lento. (La mediana de las rondas de semillas en Estados Unidos este año, dijo Atomico, fue de 11,5 millones de dólares, mientras que la cifra media europea fue esencialmente la mitad de esa cantidad: 5,7 millones de dólares).

No es la IA la que domina la inversión en Europa. Aunque el foco del espíritu tecnológico de la época en este momento ciertamente parece estar en la inteligencia artificial, cuando se trata de qué segmentos están impulsando el dinero de financiación real en este momento, si te subes a ese tren, es posible que te pierdas el espectáculo real. Atomico dice que sus cifras indican que la tecnología climática, y el área más amplia en la que se encuentra, el carbono y la energía, representó un enorme 27% de todo el capital invertido en tecnología europea en 2023.

Esto es más del doble de lo que se invirtió en esta área en 2023, e incluso está teniendo un mejor desempeño que algunos de los otros segmentos de tecnología que tradicionalmente han sido enormes en la región.

«Carbono y Energía ha superado ampliamente a Finanzas, Seguros y Software como el sector más grande por capital recaudado», señalan los autores del informe. «Esto no sólo representa un aumento dramático en la escala de capital invertido detrás de la transición verde, sino también una clara desaceleración en los volúmenes de inversión en fintech desde el pico del mercado».

Créditos de imagen: Atómico (Se abre en una nueva ventana)

Actualizado, corrigiendo que la cantidad que las startups europeas deben recaudar en 2023 es de 45 mil millones de dólares, no de 42 mil millones de dólares.



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Lords of the Fallen reducirá el tono de los infames escuadrones de emboscadas y restaurará los puntos de control en New Game+ en su segunda semana de parches. https://magazineoffice.com/lords-of-the-fallen-reducira-el-tono-de-los-infames-escuadrones-de-emboscadas-y-restaurara-los-puntos-de-control-en-new-game-en-su-segunda-semana-de-parches/ https://magazineoffice.com/lords-of-the-fallen-reducira-el-tono-de-los-infames-escuadrones-de-emboscadas-y-restaurara-los-puntos-de-control-en-new-game-en-su-segunda-semana-de-parches/#respond Mon, 23 Oct 2023 16:26:50 +0000 https://magazineoffice.com/lords-of-the-fallen-reducira-el-tono-de-los-infames-escuadrones-de-emboscadas-y-restaurara-los-puntos-de-control-en-new-game-en-su-segunda-semana-de-parches/

Los parches de Lords of the Fallen están siendo parcheados a un ritmo absurdo. Desde su lanzamiento el 13 de octubre, Hexworks ha introducido ocho actualizaciones completas en el juego, jugueteando con los diales de rendimiento, el sistema de parada del juego, los proyectiles enemigos, las nueve yardas completas. Parece que el estudio ha comenzado con la intención de continuar: el parche v.1.1.224 (y más actualizaciones el jueves) parece que le está dando a Mournstead su mayor reorganización hasta el momento.

La densidad enemiga y tú

(Crédito de la imagen: Hexworks / CI Games)

Un poco de contexto: la recepción crítica más amplia de Lords of the Fallen ha sido, eh, complicada. Los problemas con la gran cantidad de monstruos con los que estás luchando han sido un tema candente.



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Apple no reducirá el rendimiento del A17 Pro cuando publique la solución de sobrecalentamiento en la próxima actualización de iOS 17 https://magazineoffice.com/apple-no-reducira-el-rendimiento-del-a17-pro-cuando-publique-la-solucion-de-sobrecalentamiento-en-la-proxima-actualizacion-de-ios-17/ https://magazineoffice.com/apple-no-reducira-el-rendimiento-del-a17-pro-cuando-publique-la-solucion-de-sobrecalentamiento-en-la-proxima-actualizacion-de-ios-17/#respond Mon, 02 Oct 2023 04:02:04 +0000 https://magazineoffice.com/apple-no-reducira-el-rendimiento-del-a17-pro-cuando-publique-la-solucion-de-sobrecalentamiento-en-la-proxima-actualizacion-de-ios-17/

Se emitirá una actualización de software que forma parte de la serie iOS 17 para solucionar el problema de sobrecalentamiento en el iPhone 15 Pro y el iPhone 15 Pro Max. Si bien Apple continúa trabajando con los desarrolladores de aplicaciones para garantizar que se resuelvan los problemas, la compañía no reducirá el rendimiento de su último A17 Pro para mitigar el aumento de temperaturas.

Apple también afirma que el sobrecalentamiento del iPhone 15 Pro y iPhone 15 Pro Max no es un riesgo para la seguridad, pero podría degradar la batería mucho más rápido.

Se creía que parte del sobrecalentamiento del iPhone 15 Pro y iPhone 15 Pro Max se debía a la falta de eficiencia energética del A17 Pro cuando estaba estresado. Aunque el último SoC de Apple se produce en masa con el vanguardista proceso de fabricación de 3 nm de TSMC, los propietarios de los últimos buques insignia informaron que los dispositivos se calentaban demasiado para tocarlos o usarlos normalmente.

Algunas pruebas también revelaron que el A17 Pro consume más energía que el A16 Bionic, lo que probablemente mantendrá su liderazgo en rendimiento, por lo que si bien podría tener un pequeño papel que desempeñar en las térmicas, Apple le dijo a Forbes que su rendimiento no se reducirá, lo que sugiere que no es el principal culpable. En un comunicado, el gigante tecnológico afirmó que aplicaciones de terceros como Uber y Asphalt 9: Legends eran responsables del problema de sobrecalentamiento.

Un YouTuber también descubrió que Instagram ejecutándose en el iPhone 15 Pro y iPhone 15 Pro Max contribuyó al problema, pero según la última actualización, ese problema se solucionó. Apple afirma que el sobrecalentamiento no tendrá ningún efecto perjudicial en el rendimiento a largo plazo y no debería considerarse un riesgo para la seguridad.

La compañía ha incorporado varias protecciones para garantizar que los componentes no resulten dañados, pero el aumento de temperaturas puede hacer que la batería se degrade más rápido. Actualmente, iOS 17.1 beta no reduce el rendimiento del A17 Pro, por lo que es probable que la actualización oficial tampoco altere los atributos del chipset.

Es comprensible por qué Apple no desea limitar las capacidades del A17 Pro, especialmente con el lanzamiento de Snapdragon 8 Gen 3 y Dimensity 9300 a la vuelta de la esquina, por lo que si se pueden observar cambios notables con un software futuro, todos podemos estar de acuerdo en que la mayoría de los usuarios quedarán satisfechos sin sacrificar el rendimiento.

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Este cambio a OneDrive reducirá efectivamente su almacenamiento en la nube https://magazineoffice.com/este-cambio-a-onedrive-reducira-efectivamente-su-almacenamiento-en-la-nube/ https://magazineoffice.com/este-cambio-a-onedrive-reducira-efectivamente-su-almacenamiento-en-la-nube/#respond Tue, 05 Sep 2023 16:36:58 +0000 https://magazineoffice.com/este-cambio-a-onedrive-reducira-efectivamente-su-almacenamiento-en-la-nube/

Lo que necesitas saber

  • Microsoft anunció un cambio importante en la forma en que OneDrive almacenará imágenes.
  • A partir del 16 de octubre de 2023, las fotos que aparezcan en tu galería y álbumes se contabilizarán por separado en tu límite de almacenamiento.
  • Como resultado, una imagen dentro de una galería y varios álbumes podrían contar en su almacenamiento varias veces.

Un cambio importante en OneDrive está en camino y efectivamente reducirá su límite de almacenamiento si usa una determinada función. A partir del 16 de octubre de 2023, las imágenes que aparecen dentro de una galería y álbumes se contabilizarán por separado en su cuota de almacenamiento. Eso significa que la misma imagen podría ocupar al menos el doble de espacio.

La galería de OneDrive contiene todas las imágenes guardadas en la nube, por lo que no es posible eliminar una foto de la galería mientras se mantiene en un álbum.





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CoinDesk reducirá el personal antes de una posible venta https://magazineoffice.com/coindesk-reducira-el-personal-antes-de-una-posible-venta/ https://magazineoffice.com/coindesk-reducira-el-personal-antes-de-una-posible-venta/#respond Wed, 16 Aug 2023 01:05:51 +0000 https://magazineoffice.com/coindesk-reducira-el-personal-antes-de-una-posible-venta/

CoinDesk, una empresa de medios criptográficos propiedad de Digital Currency Group, está reduciendo su fuerza laboral, según un correo electrónico interno visto por TechCrunch.

“Varios roles, predominantemente en nuestro equipo de medios, se vieron afectados por una reducción en la fuerza”, escribió Kevin Worth, director ejecutivo de CoinDesk en la nota.

Actualizar: Tras la publicación, TechCrunch supo que los despidos afectan al 16% del personal de la empresa.

El mes pasado, el Wall Street Journal informó que la organización de medios estaba cerca de llegar a un acuerdo para venderla a un grupo de inversionistas por $125 millones. La inversión está dirigida por Matthew Roszak de Tally Capital y Peter Vessenes de Capital6, según personas cercanas al asunto, dijo WSJ. Se espera que el acuerdo esté cerrado en las próximas semanas.

“Este fue un paso necesario para garantizar el avance de un negocio financieramente sólido y ponernos en el camino para cerrar el trato para vender CoinDesk, Inc.”, agregó Worth en el correo electrónico.

TechCrunch se acercó a CoinDesk para hacer comentarios, pero no recibió respuesta en el momento de la publicación.

CoinDesk es bien conocido en el espacio criptográfico por su cobertura, y recibió la atención general a fines de 2022 por publicar la historia sobre el balance inestable del intercambio criptográfico FTX (que causó un efecto dominó y, poco después, la caída del intercambio criptográfico).

El grupo de noticias se fundó en 2013 y luego se vendió a DCG por $ 500,000 en 2016. Además de CoinDesk, DCG es la empresa matriz de Grayscale Investments, Foundry, Genesis y Luno.



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