reequilibrio – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 16 Nov 2023 20:53:08 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El mercado de reequilibrio alimentario va bien https://magazineoffice.com/el-mercado-de-reequilibrio-alimentario-va-bien/ https://magazineoffice.com/el-mercado-de-reequilibrio-alimentario-va-bien/#respond Thu, 16 Nov 2023 20:53:03 +0000 https://magazineoffice.com/el-mercado-de-reequilibrio-alimentario-va-bien/

En “Francia se mueve”, Elisabeth Assayag recorre Francia con iniciativas positivas e innovadoras. Trabajo, educación, salud… Trabajan en los cuatro rincones del país para mover las líneas y romper los códigos: ¿quiénes son estos ciudadanos, estas empresas, estas comunidades que se implican e inventan el mundo del mañana? Retratos y testimonios inspiradores.



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La enorme actualización de Dark and Darker ofrece un gran reequilibrio de clases y armas https://magazineoffice.com/la-enorme-actualizacion-de-dark-and-darker-ofrece-un-gran-reequilibrio-de-clases-y-armas/ https://magazineoffice.com/la-enorme-actualizacion-de-dark-and-darker-ofrece-un-gran-reequilibrio-de-clases-y-armas/#respond Thu, 28 Sep 2023 19:37:36 +0000 https://magazineoffice.com/la-enorme-actualizacion-de-dark-and-darker-ofrece-un-gran-reequilibrio-de-clases-y-armas/

Notas del parche Oscuro y Más Oscuro están aquí para la primera actualización importante de acceso temprano al despiadado juego de rol de exploración de mazmorras. El desarrollador Ironmace no revela todos sus cambios en detalle, pero nos brinda una descripción general bastante buena de lo que ha cambiado en esta gran actualización de Dark and Darker. Con múltiples cambios de clase que incluyen una gran mejora de Rogue Cutthroat, algunas buenas mejoras de Ranger y una reelaboración de Bard, hay mucho por descubrir en el parche 1 de Dark and Darker.

Este parche Dark and Darker cambia mucho, desde adiciones de alto nivel como sonidos para la interfaz de usuario, elementos, ventajas, habilidades, hechizos e incluso pisar el agua. Se han agregado dos nuevos atributos al juego de rol, destreza manual y persuasión; el primero parece bastante explicativo por sí mismo, pero será interesante descubrir cómo el segundo afecta tu juego. El propio Bardo ha sido reelaborado para hacerlo “más dependiente del equipo y los atributos”, lo que lo convertirá en una de las clases Oscuras y Oscuras más difíciles de poner en marcha.

No se menciona explícitamente, pero muchos jugadores lo informaron en el Discord oficial del juego, donde se compartieron las notas del parche, que ahora se encuentran con frecuencia comerciantes vendiendo equipos azules y morados. Esto supone potencialmente un gran cambio hacia el equilibrio. También hay una nota que dice que «todo el daño de las armas ha sido reequilibrado», y las primeras pruebas sugieren que las dagas Rogue han tenido algunos nerfs notables, pero los arcos largos y las ballestas están sirviendo bastante bien a los Rangers.

Ciertamente no es del todo malo para los astutos, ya que una mejora bastante dramática de Rogue Cutthroat ha reducido a la mitad su tiempo de reutilización. Mientras tanto, el Ranger Quickshot ahora tiene un tiempo de reutilización más prolongado, pero disparará una cantidad diferente de flechas según el tipo de arco utilizado. Sus habilidades Multidisparo y Disparo penetrante tienen su tiempo de reutilización reducido, mientras que un nerf de Wizard Fireball ve su daño reducido notablemente.

Los brujos tienen mucho que ofrecer en este parche, con dos nuevas ventajas y ocho nuevos hechizos para jugar. Otro cambio potencialmente importante es que las antorchas y las linternas ahora te dan una mejora en la velocidad de movimiento, en lugar de una penalización, por lo que, si bien los Slayer Fighters no reciben ningún cambio directo, probablemente estarán muy entusiasmados con la movilidad potencial que esto les brinda.

En otras partes de las notas del parche, se han cambiado las animaciones para el jefe de la Guardia Real Oscura y Más Oscura, hay dos nuevas opciones de almacenamiento de monedas por descubrir, siete nuevos gestos, cuatro nuevos artefactos y el regreso de la Puerta de Hierro Oxidada. Puede leer las notas completas del parche a continuación.

Notas del parche Dark and Darker – parche de acceso anticipado 1 – miércoles 27 de septiembre de 2023

Aquí están las notas del parche Dark and Darker para la actualización 1 de acceso anticipado, cortesía del desarrollador Ironmace a través del Discord oficial.

Actualizaciones

  • Se han agregado sonidos a la interfaz de usuario, elementos, ventajas, habilidades, hechizos, etc.
  • Ahora se reproducen sonidos de agua cuando pisas el agua.
  • Se han agregado 7 nuevos gestos.
  • Se ha agregado una función para recibir avisos de mantenimiento del servidor en el juego.
  • Protección adicional agregada contra posibles vulnerabilidades de seguridad.
  • Se han modificado las formas de las caras de Bárbaro y Luchador.
  • Bard se modificó para que la clase dependiera más del equipo y los atributos.
  • Se agregaron nuevos atributos: Destreza manual, Persuasión.
  • La maldición del dolor de Warlock ahora tiene un objetivo un poco más generoso.
  • Se han agregado 2 nuevas ventajas a los brujos: dominio de maldiciones y vampirismo.
  • Se han agregado 8 nuevos hechizos a los brujos: Descarga de oscuridad, Ojo malvado, Hoja ensangrentada, Caminante de llamas, Drenaje de vida, Rayo de oscuridad, Escudo sobrenatural e Invocar hidra.
  • El pícaro ya no romperá el sigilo cuando lo golpeen si la ventaja Carterista está equipada.
  • El tiempo de reutilización de Piel de pícaro cambió de 45 s -> 40 s.
  • El tiempo de reutilización de Cutthroat de Rogue cambió de 60 s -> 28 s.
  • El Tiro rápido del guardabosques ahora dispara una cantidad diferente de flechas según el tipo de arco.
  • El tiempo de reutilización de Quickshot del Ranger cambió de 18s -> 28s.
  • El tiempo de reutilización de Multishot del Ranger cambió de 35 s -> 28 s.
  • El tiempo de reutilización del Disparo penetrante del Ranger cambió de 28 s -> 24 s.
  • Hunting Trap solo causa 1 daño por segundo en todas las rarezas.
  • El daño de la bola de fuego del mago cambió 30/15 -> 25/10.
  • Se ha reequilibrado todo el daño de las armas.
  • La mayoría de las armaduras se han actualizado y otorgan bonificaciones adicionales además de la calificación de armadura.
  • La curva de clasificación de armadura se reduce ligeramente en el extremo superior debido a los valores de armadura generales más altos.
  • Se ha reequilibrado el rango de valores de la mayoría de los modificadores aleatorios.
  • Battle Axe ahora tiene un alcance un poco más largo.

Parche 1 de Dark and Darker: un mago gritando.

  • Las antorchas y las linternas dan una ligera ventaja en la velocidad de movimiento en lugar de una penalización.
  • Se han agregado máscaras específicas de rareza para Drum y Lyre.
  • Se agregó una bolsa de monedas con capacidad para 500 monedas de oro. Debe elaborarse en Leathersmith.
  • Se ha agregado un cofre de monedas que contiene hasta 3000 monedas de oro. Debe encontrarse en Treasure Hoards.
  • Se han agregado 4 nuevos artefactos: Echo of Screams, Soulreaper, Deathbloom y Stinky Stick.
  • La simulación de tela de Cloak se ha optimizado ligeramente.
  • Los diseños de objetos ahora se muestran correctamente en la muñeca de papel.
  • Se ha aumentado la tasa de aparición de ganzúas.
  • Los nombres de los módulos de nivel ahora se muestran en el minimapa.
  • Se agregaron diseños adicionales al grupo de mapas de Cuevas de duendes normales.
  • Los mapas de la Cripta de los High-Roller aumentaron de un tamaño de 4×4 a 5×5.
  • La Cripta Normal y el High Roller ahora comparten el mismo grupo de mapas.
  • Se agregó una fase adicional de Dark Swarm para que los jugadores no tengan que recorrer tanta distancia a la vez.
  • Entornos actualizados para aproximadamente 40 módulos de nivel.
  • Se ha aumentado la densidad de objetos de nivel para ruinas y criptas.
  • Se ha añadido un portal a las afueras de las Ruinas.
  • La puerta de hierro oxidado se ha vuelto a agregar al grupo de High-Roller.
  • Se han agregado nuevos ataúdes reales a las mazmorras.
  • Los cofres de oro anteriores han regresado a las mazmorras como cofres maravillosos.
  • Se agregaron patrones de ataque adicionales a la versión Nightmare de los monstruos en la Cueva Goblin.
  • Se han actualizado las animaciones del campeón esqueleto.
  • Se ha actualizado la animación de la Guardia Real.
  • Se ha agregado el subjefe de Ruins Golem.
  • Los comerciantes se actualizaron para vender una cantidad y variedad de artículos mucho mayor.
    Se ha agregado una poción de mayor suerte al adivino.
  • Se agregaron nuevos artículos de artesanía y minería.
  • Se ha agregado el filtro de espacios de equipo al puesto comercial.
  • El puesto comercial ahora muestra una marca de tiempo.
  • Se incluyeron varios otros cambios que no figuran en la lista.
Miniatura de YouTube

Correcciones

  • Se solucionó un problema por el cual el cabello del personaje del jugador podía aparecer de manera extraña dependiendo de la armadura de la cabeza.
  • Se solucionó un problema por el cual la cara interior del personaje del jugador podía quedar expuesta.
  • Se solucionó un problema por el cual la postura T podía quedar expuesta al consumir una poción.
  • Se solucionó un problema por el cual los tobillos podían aparecer torcidos al sentarse después de usar el hacha de batalla.
  • Se solucionó un problema por el cual el Escudo reactivo y el Reflejo oscuro no se podían activar.
  • Se solucionó un problema por el cual a veces las opciones de elementos no se creaban correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual a la máscara de la Antorcha le faltaban animaciones.
  • Se solucionó un problema por el cual la linterna a veces no se encendía.
  • Se solucionó un problema por el cual se reproducían sonidos de golpe cuando los duendes morían.
  • Se solucionó un problema por el cual la siguiente área de Dark Swarm podía designarse como las afueras del mapa.
  • Se solucionó un problema por el cual si bebías una poción y usabas Sigilo fuera de Dark Swarm, el Sigilo no se rompía incluso si recibías daño.
  • Se solucionó un problema por el cual el filtro de rareza del puesto comercial estaba ordenado por nombre en lugar de por rareza.
  • Se solucionó un problema en Trading Post donde el texto demasiado largo desaparecía en lugar de imprimirse en la siguiente línea.
  • Se corrigió un portal instalado incorrectamente.
  • Se solucionó un problema por el cual a los brujos no se les podía otorgar karma.
  • Se corrigieron objetos de fondo con colisión incorrecta.
  • Se corrigieron varios problemas que causaban fallas.

Mientras esperamos la fecha de lanzamiento completa de Dark and Darker, Ironmace dice que el regreso de Dark and Darker Steam está en manos de Valve. Te mantendremos informado sobre cualquier novedad allí, pero mientras tanto, hay muchos de los mejores juegos gratuitos de Steam para mantenerte ocupado.



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La actualización 1.010 de Atomic Heart para el 28 de agosto trae cambios de reequilibrio y más https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-010-de-atomic-heart-para-el-28-de-agosto-trae-cambios-de-reequilibrio-y-mas/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-010-de-atomic-heart-para-el-28-de-agosto-trae-cambios-de-reequilibrio-y-mas/#respond Mon, 28 Aug 2023 16:15:26 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-010-de-atomic-heart-para-el-28-de-agosto-trae-cambios-de-reequilibrio-y-mas/

Núcleo blindado VI

Mundfish ha lanzado Corazón atómico ¡Actualice 1.010 este 28 de agosto, que es como los desarrolladores llaman la versión 1.10.0.0! Esto trae dificultades locales de Mal funcionamiento y Armagedón reequilibradas en el DLC Annihilation y más.

Si bien el parche está disponible para las plataformas PC y PlayStation, aquellos que obtuvieron el juego a través de Microsoft Store pueden esperar el parche a finales de esta semana.

Notas del parche de la actualización 1.010 de Atomic Heart:

PRINCIPAL

  • Mal funcionamiento local reequilibrado y dificultades de Armageddon en el DLC Annihilation Instinct

ESTACIÓN DE JUEGO 4 Y 5

  • Se solucionó un problema con la funcionalidad de los cartuchos de armas elementales (juego principal)

TODAS LAS PLATAFORMAS

  • Se solucionaron problemas con la superposición de pistas de música durante el juego (DLC Annihilation Instinct)
  • Se agregaron correcciones de localización para varios idiomas (DLC Annihilation Instinct)
  • Se solucionó un problema poco común por el cual era posible quedar encerrado en áreas estrechas durante algunos encuentros debido a
  • habiendo una gran cantidad de enemigos (DLC Annihilation Instinct)
  • Se corrigieron algunos fallos raros.

Una vez que se lance un nuevo parche, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores.

Fuente: Vapor



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El trabajo de reequilibrio de Diablo 4 comienza con las mejoras de Hechicero y Bárbaro en el próximo parche https://magazineoffice.com/el-trabajo-de-reequilibrio-de-diablo-4-comienza-con-las-mejoras-de-hechicero-y-barbaro-en-el-proximo-parche/ https://magazineoffice.com/el-trabajo-de-reequilibrio-de-diablo-4-comienza-con-las-mejoras-de-hechicero-y-barbaro-en-el-proximo-parche/#respond Tue, 01 Aug 2023 01:20:30 +0000 https://magazineoffice.com/el-trabajo-de-reequilibrio-de-diablo-4-comienza-con-las-mejoras-de-hechicero-y-barbaro-en-el-proximo-parche/

Blizzard ha prometido «mejorar la efectividad y la diversión de las clases Hechicero y Bárbaro» en el próximo parche para Diablo 4que se estrenará el próximo martes 8 de agosto.

En su última transmisión en vivo de Campfire Chat, el Diablo 4 El equipo de desarrollo estableció una serie de lo que espera sean cambios agradables para los fanáticos, luego de la intensa decepción de la comunidad de Diablo en el parche 1.1.0 que precedió al lanzamiento de la primera temporada del juego, Season of the Malignant, el 20 de julio.

Ese parche había intentado restablecer Diablo 4y sentó una nueva base para su futuro como un juego de servicio en vivo, pero lo hizo ralentizando el progreso del jugador de varias maneras y sin solucionar una serie de quejas destacadas de los jugadores sobre problemas como el espacio de almacenamiento, la desglose y el viabilidad de ciertas clases de personajes y construcciones.

Ese trabajo ahora comienza. Hablando en detalle sobre qué esperar del parche 1.1.1, los directores del juego Joe Shely y Joe Piepora y el diseñador de clases Adam Jackson destacaron los cambios que se avecinan en Sorcerer y Barbarian, las dos clases que actualmente se consideran las más decepcionantes del juego.

Jackson dijo que se mejoraría la tan ridiculizada capacidad de supervivencia del Hechicero y se aliviarían las penalizaciones asociadas a algunas de sus habilidades. Llamó a estas «mecánicas de besos y maldiciones», en las que cuando se agrega energía, se quita algo más para equilibrarla. La sensación es que este equilibrio ha ido demasiado lejos con el Hechicero y ha frenado a la clase.

Los cambios en el Bárbaro se centran en hacer que la experiencia de jugar la clase se sienta mejor y más fluida al principio del juego, dijo Jackson, y mejorar el juego tardío al hacer que los artículos únicos de la clase sean más atractivos y efectivos.

Más allá de estas dos clases, las construcciones de poca potencia y los elementos únicos se mejorarán en todos los ámbitos, aunque Jackson advirtió que el equipo caminará por una línea muy fina con los únicos: el objetivo no es que sean tan poderosos que sean automáticamente los mejores elementos. en el juego, sino que deberían interactuar con las construcciones de formas interesantes y únicas. Se abrirán elementos y habilidades específicos de la construcción para que sean más útiles en una gama más amplia de situaciones y construcciones.

Otros cambios que vienen en la actualización 1.1.1 incluyen una mayor densidad de monstruos en los eventos Nightmare Dungeons y Helltide, lo que debería ayudar a compensar la aparente escasez de experiencia desde el último parche. Se garantizará que todos los jefes por encima del nivel 35 suelten objetos legendarios, al igual que todos los goblins del tesoro por encima del nivel 15.

También habrá grandes mejoras en la calidad de vida. El costo de respetar a tu personaje se reducirá en un 40%, aflojando considerablemente el control estricto del juego sobre la experimentación. Una pestaña de alijo adicional estará disponible para aumentar el almacenamiento de artículos. Y los caballos se engancharán menos en el paisaje y ser capaz de romper las barreras.

En parches futuros, los desarrolladores dijeron que buscaban acercar la efectividad de los diferentes tipos de daño (actualmente, los golpes críticos y el daño contra enemigos vulnerables están muy dominados), encontrar formas de hacer que ciertas construcciones y habilidades (especialmente Ultimates) se amplíen. mejor en el juego tardío, y mejorar las construcciones de súbditos, especialmente para la clase Nigromante centrada en súbditos.

Blizzard dijo que publicaría las notas del parche en su totalidad el miércoles 2 de agosto. La comunidad sin duda dará a conocer sus sentimientos en ese momento.





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La actualización de Elden Ring incluye reequilibrio de PvP, corrección de errores y más https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-elden-ring-incluye-reequilibrio-de-pvp-correccion-de-errores-y-mas/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-elden-ring-incluye-reequilibrio-de-pvp-correccion-de-errores-y-mas/#respond Fri, 14 Oct 2022 07:33:44 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-elden-ring-incluye-reequilibrio-de-pvp-correccion-de-errores-y-mas/

Las Tierras están ahora un poco más Entre

FromSoftware ha lanzado una nueva actualización para su súper vendedor de 2022, Anillo de Elden — La versión 107, ahora disponible en todas las plataformas, se centra en la corrección de errores en todos los ámbitos e incluye un nuevo conjunto de ajustes de equilibrio para el modo PvP del desafiante título de aventura.

Aquellos que disfrutan luchando contra otros aventureros que atraviesan The Lands Between deben saber que la nueva actualización aumenta el Stamina Attack Power para todos los ataques contra oponentes protegidos, excepto cuando hay armas de largo alcance en juego. Varios conjuros también han tenido un nerf de poder, incluyendo Dragonfire, Agheel’s Flame, Glintstone Breath, Smarag’s Glintstone Breath, Rotten Breath, Ekzykes’s Decay, Dragonice, Borealis’s Mist y Unendurable Frenzy. Finalmente, Ashes of War ha tenido un poder nerf en todos los ámbitos.

La escala de daños ahora se ha habilitado en un plano separado para todas las armas, habilidades, hechizos y encantamientos utilizados en el juego PvP. Ninguno de los cambios aplicados afectará a la campaña para un jugador de Elden Ring ni a su modo cooperativo. Todos los cambios son de jugador restringido para encuentros de jugador contra jugador. Se han aplicado ajustes más pequeños al equilibrio, las velocidades de ataque de las armas y una variedad de hechizos. Para obtener una lista completa de las notas del parche, puede visitar el oficial Anillo de Elden Blog.

En noticias algo más no oficiales (según lo informado por VGC), Anillo de Elden El modder Lance McDonald ya investigó el código que aparece en la nueva actualización y postula que la actualización contiene referencias a mapas y áreas que aún no han aparecido en la aventura de FromSoft, lo que sugiere la posibilidad de que una expansión DLC esté en camino. Tal lanzamiento no sería una sorpresa, dado el increíble éxito de Anillo de Elden desde un punto de vista crítico y comercial. Por supuesto, los datos podrían simplemente hacer referencia a ubicaciones descartadas anteriormente que se eliminaron antes de que se completara el desarrollo.

Anillo de Elden ya está disponible en las plataformas PlayStation y PC.

chris moyse

Editor sénior: Chris juega videojuegos desde la década de 1980. Ex Master de Saturday Night Slam. Graduado de Galaxy High con honores. Twitter: @ChrisxMoyse



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