reescrito – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 26 Jan 2024 19:57:04 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 El magnífico juego de rol de mundo abierto similar a Genshin Impact, Wuthering Waves, confirma el lanzamiento de PS5, los desarrolladores dicen que «el 90% de la historia se ha reescrito por completo» después de los comentarios de la prueba https://magazineoffice.com/el-magnifico-juego-de-rol-de-mundo-abierto-similar-a-genshin-impact-wuthering-waves-confirma-el-lanzamiento-de-ps5-los-desarrolladores-dicen-que-el-90-de-la-historia-se-ha-reescrito-por-completo/ https://magazineoffice.com/el-magnifico-juego-de-rol-de-mundo-abierto-similar-a-genshin-impact-wuthering-waves-confirma-el-lanzamiento-de-ps5-los-desarrolladores-dicen-que-el-90-de-la-historia-se-ha-reescrito-por-completo/#respond Fri, 26 Jan 2024 19:57:01 +0000 https://magazineoffice.com/el-magnifico-juego-de-rol-de-mundo-abierto-similar-a-genshin-impact-wuthering-waves-confirma-el-lanzamiento-de-ps5-los-desarrolladores-dicen-que-el-90-de-la-historia-se-ha-reescrito-por-completo/

El desarrollador del próximo Genshin Impact, similar a Wuthering Waves, dice que ha reescrito el 90% de su historia antes de la segunda beta cerrada del juego de rol.

Desarrollador Kuro Game recientemente Anunciado que su juego de rol de mundo abierto tendrá una segunda beta cerrada, nueve meses después de la primera. Esta vez, el estudio espera causar una mejor impresión, ya que tomó los comentarios de los jugadores e hizo varios cambios en Wuthering Waves, que puedes ver claramente en el tráiler de la beta cerrada 2 a continuación.



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Death Stranding 2 ha sido completamente reescrito, dice Hideo Kojima https://magazineoffice.com/death-stranding-2-ha-sido-completamente-reescrito-dice-hideo-kojima/ https://magazineoffice.com/death-stranding-2-ha-sido-completamente-reescrito-dice-hideo-kojima/#respond Sun, 06 Aug 2023 01:52:19 +0000 https://magazineoffice.com/death-stranding-2-ha-sido-completamente-reescrito-dice-hideo-kojima/

varada de la muerte 2 ha sido completamente reescrito después de la pandemia de coronavirus, explica el director y creador de Metal Gear Solid, Hideo Kojima. Con la fecha de lanzamiento de Death Stranding 2 aún en el horizonte, y también la confirmación de una adaptación cinematográfica, el juego de mundo abierto desafiará las diversas ideas del Death Stranding original al mismo tiempo que alterará el significado del término ‘varamiento’. Todo suena apropiadamente misterioso, pero de manera similar, Death Stranding 2 se perfila como otro trabajo convincente del maestro de MGS.

Lanzado en 2019, Death Stranding te presenta como Sam Porter Bridges, interpretado por el actor de Walking Dead, Norman Reedus. En el juego original, tu tarea es reconectar un Estados Unidos posapocalíptico uniendo asentamientos dispares en la ‘Red quiral’. Sin embargo, según Kojima, Death Stranding 2 presentará diferentes ideas sobre este tema de conexión.

“Los humanos necesitan salir al mundo exterior y moverse”, dice Kojima, en una entrevista con la publicación japonesa Natalie, traducida por Google. “Reconsideré el concepto de ‘conexión’ y en DS2, el significado de ‘hebra’ ha cambiado. Al final del teaser, hay un mensaje ‘¿Deberíamos habernos conectado?’”

En el juego original, ‘varamiento’ se refiere en parte a los espíritus de los muertos, denominados en el juego como ‘BT’ o ‘cosas varadas’, que quedan varados en el mundo de los vivos, de forma similar a como las ballenas quedan varadas en una playa. . Kojima dice que Death Stranding 2 ha sido reescrito con un enfoque diferente de este tema y el tema de la conexión, luego de la pandemia de coronavirus.

«La historia de DS2 se hizo antes de la corona», dice Kojima. “Pero tuve que reescribir todo debido a la corona. En Death Stranding, era justo conectarse, pero con la crisis de la corona, las pseudoconexiones como los controles remotos se han enfatizado. Sentí que tales pseudo-conexiones por sí solas no conducirían a vidas humanas satisfactorias”.

Kojima también habla sobre la próxima adaptación cinematográfica de Death Stranding. “Me gustaría hacer algo único para la película”, dice, “así que planeo hacer algo completamente diferente. Creo que te sorprenderás un poco.

Death Stranding 2 no es el único proyecto en desarrollo relacionado con Kojima. Se está desarrollando una nueva versión completa de Metal Gear Solid 3, junto con MGS Master Collection, un relanzamiento de la trilogía original. También se dice que Metal Gear Solid 4 finalmente llegará a la PC.

Mientras tanto, eche un vistazo a todos los otros mejores juegos próximos que se avecinan en 2023 y más allá. Si eres un gran fan de Kojima, también puedes divertirte con los mejores juegos de historia para PC.



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El hardware para juegos finalmente desaparecerá; Death Stranding 2 fue reescrito para resonar más con los jugadores https://magazineoffice.com/el-hardware-para-juegos-finalmente-desaparecera-death-stranding-2-fue-reescrito-para-resonar-mas-con-los-jugadores/ https://magazineoffice.com/el-hardware-para-juegos-finalmente-desaparecera-death-stranding-2-fue-reescrito-para-resonar-mas-con-los-jugadores/#respond Fri, 23 Dec 2022 15:44:34 +0000 https://magazineoffice.com/el-hardware-para-juegos-finalmente-desaparecera-death-stranding-2-fue-reescrito-para-resonar-mas-con-los-jugadores/

Hideo Kojima, el hombre detrás de las series Metal Gear y Death Stranding, cree que las plataformas de hardware de juegos eventualmente desaparecerán, y todo se podrá compartir en cualquier momento en varios dispositivos diferentes.

Hablando con IGN, el legendario diseñador de juegos discutió una variedad de temas, incluidos los cambios drásticos en los campos del entretenimiento en los últimos años, diciendo que las plataformas de hardware de juegos desaparecerán en algún momento y los juegos estarán ampliamente disponibles en una variedad de dispositivos diferentes. , como dispositivos inteligentes y PC. Sin embargo, su principal preocupación es sobre un mundo donde el entretenimiento desciende desde arriba, haciendo un paralelismo muy interesante con cómo la amplia disponibilidad de discos compactos cambió la música, con la capacidad de saltar canciones que influyen en la composición de ciertas maneras.

Creo que las plataformas de hardware de juegos finalmente desaparecerán y todo se podrá compartir en cualquier momento, en cualquier lugar y con cualquier persona, en dispositivos como teléfonos inteligentes, tabletas y PC. Mi preocupación, sin embargo, es que el mundo se convierta en uno donde el entretenimiento nos llegue desde arriba. Incluso ahora, AI recomendará lo que cree que te gustará, y creo que terminaremos en un lugar donde los videos individuales cambian según quién los esté viendo.

El sonido de la música cambió una vez que comenzó a publicarse en CD en lugar de discos de vinilo. Puede omitir pistas instantáneamente en un CD, por lo que el orden de los versos, puentes y estribillos en una canción comenzó a cambiar [to engage the listener from the start of the song]. Tal vez sea inevitable que solo las obras de entretenimiento agradables sobrevivan a medida que el entretenimiento cambia debido al medio, pero eso también conlleva un peligro.

En la entrevista, Hideo Kojima también habló brevemente sobre Death Stranding 2 y su adaptación cinematográfica recientemente anunciada. La segunda entrada de la serie, como se mencionó anteriormente, se reescribió debido a la pandemia, ya que Hideo Kojima sintió que la historia escrita antes no resonaría tan bien con los jugadores que han pasado por la pandemia.

Lo mismo sucedió con el 11 de septiembre. La ficción cambia cuando sucede algo tan grande. Cuando ocurre algo que nadie creía posible, las obras de ficción escritas antes pierden eficacia como entretenimiento.

Es por eso que reescribí completamente DS2 desde sus temas hacia arriba. también. No puedes pretender que algo tan grande nunca sucedió. Si bien los juegos en sí se basan en personajes que no están sujetos a nuestra realidad, los propios jugadores han pasado por la pandemia, y una historia escrita antes de esa experiencia simplemente no resonaría en ellos de la misma manera, ya sea una historia de fantasía. o uno de ciencia ficción.

Hablando sobre la adaptación cinematográfica de Death Stranding, Hideo Kojima confirmó que ha recibido muchas ofertas, pero su intención no era hacer una película de gran éxito. Alex Lebovici de Hammerstone Studios fue el único que se ofreció a hacer una película con un enfoque más artístico, lo que hizo realidad su asociación. En lo que respecta a la historia y los personajes, Hideo Kojima aún no ha decidido nada, pero confirmó que llevará la película en una dirección que nadie ha intentado antes con una adaptación cinematográfica de un juego.

Todavía no lo hemos decidido. El fracaso de las adaptaciones cinematográficas de los juegos de hace un tiempo ha dado lugar a muchas películas que se adaptan a los jugadores, ¿verdad? Es por eso que tienen el mismo tipo de aspecto que un juego. No quiero que la película de Death Stranding sea así. Más bien, estoy adoptando el enfoque de cambiar y evolucionar el mundo de Death Stranding de una manera que se adapte bien a la película. Hice Death Stranding para que fuera un juego, y los juegos son juegos. No hay necesidad real de convertirlos en películas. Entonces, en cierto modo, la película Death Stranding está tomando una dirección que nadie ha probado antes con una adaptación cinematográfica de un juego. Creo que lo que necesito hacer es algo que inspire a algunas de las personas que lo vean a convertirse en creadores dentro de 10 o 20 años.

Además de Death Stranding 2, Hideo Kojima y Kojima Productions también están trabajando en un nuevo proyecto en la nube con Microsoft. Según el diseñador del juego, este proyecto es uno en el que ha estado pensando durante los últimos cinco o seis años, y requiere una infraestructura que nunca antes se necesitaba. Microsoft finalmente demostró que entendieron, comenzando la colaboración entre las dos compañías.

Tiendo a aburrirme fácilmente. Parte de la razón por la que he podido hacer juegos durante 30 años es porque la nueva tecnología reemplaza a la antigua tan rápidamente. La tecnología que usa hoy puede no ser aplicable mañana, y estoy interesado en descubrir formas de incorporar lo nuevo. Tomar la decisión equivocada puede resultar en el fracaso, por supuesto. Es un poco como un programa espacial en ese sentido.

El proyecto en el que estamos trabajando con Microsoft es uno en el que he estado pensando durante cinco o seis años. El proyecto requería una infraestructura que nunca antes se necesitaba, así que lo discutí con muchas grandes empresas diferentes y di presentaciones, pero realmente parecían pensar que estaba loco. En última instancia, fue Microsoft quien demostró que lo entendía, y ahora estamos trabajando juntos en el proyecto, incluido el frente tecnológico.

Como se mencionó anteriormente, Death Stranding 2 es uno de los próximos títulos de Kojima Productions. Se anunció a principios de este mes durante el programa The Game Awards 2022, y se lanzará en PlayStation 5 en una fecha de lanzamiento aún por confirmar.

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Overwatch 2 Ramattra ult reescrito después de la falla de Blizzard https://magazineoffice.com/overwatch-2-ramattra-ult-reescrito-despues-de-la-falla-de-blizzard/ https://magazineoffice.com/overwatch-2-ramattra-ult-reescrito-despues-de-la-falla-de-blizzard/#respond Wed, 30 Nov 2022 10:21:13 +0000 https://magazineoffice.com/overwatch-2-ramattra-ult-reescrito-despues-de-la-falla-de-blizzard/

Con el lanzamiento de la temporada 2 de Overwatch 2 a la vuelta de la esquina, llega el héroe más nuevo del juego multijugador, el «tanque temporal» Ramattra, y Blizzard ya ha descrito todas las habilidades transformadoras y el estilo de juego de Omnic en una serie de publicaciones y videos para desarrolladores. Sin embargo, ha llegado una aclaración para el próximo héroe del juego FPS, ya que una de las descripciones de movimiento para Ramattra era realmente incorrecta, y Blizzard ahora lo solucionó.

Si estabas entusiasmado con el tráiler del juego Overwatch 2 Ramattra, es hora de reducir un poco tus expectativas, ya que la habilidad máxima del héroe no se ha modificado como tal, pero la descripción de cómo funciona ha cambiado.

Esto es lo que dice ahora la actualización de lo último de Ramattra, llamada Aniquilación:

“Ingresa a la Forma Némesis y crea un enjambre de energía rodeándote. Este enjambre atacará a los enemigos cercanos, infligiendo daño y pausando la duración cuando se inflige el daño”.

Si bien la verdadera efectividad de la definitiva y otras habilidades de Overwatch 2 Ramattra aún está por verse, incluso si está destrozando las esperanzas y los sueños de Reinhardt, esta es una explicación bastante diferente de su definitiva original, que decía:

“Crea un enjambre de nanobots que se expande y se arrastra frente a ti, infligiendo daño y reduciendo el daño infligido por el enemigo en un 50 %”.

Esta es una diferencia bastante grande y que destaca un problema de comunicación drástico con la información original. Estoy totalmente a favor de que Blizzard obtenga la descripción adecuada, pero el tweet original tiene 12,000 me gusta y 1,000 retweets, y la actualización solo tiene 2,000 me gusta y menos de 100 retweets. No hace falta ser un genio para detectar cómo uno tendrá un mayor alcance que el otro. Estoy seguro de que muchas otras comunidades de Overwatch 2 difundirán la información, pero eso, sin duda, tiene la connotación de un error por parte de Blizzard.

De todos modos, puedes esperar aún más revelaciones de Overwatch 2 Ramattra antes de su debut en la temporada 2, junto con un avance del juego y una hoja de ruta de contenido para la segunda temporada también. De hecho, el origen del diseño de Ramattra fue revelado recientemente por Blizzard, y casi tenemos un faraón robot.

Si desea obtener más información sobre el juego FPS de Blizzard, tenemos un desglose de personajes de Overwatch 2, junto con una mirada a las mejores configuraciones de Overwatch 2 y una lista de niveles de Overwatch 2, si tiene dificultades para elegir su principal.



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El remake de Splinter Cell está siendo reescrito ‘para una audiencia moderna’ https://magazineoffice.com/el-remake-de-splinter-cell-esta-siendo-reescrito-para-una-audiencia-moderna/ https://magazineoffice.com/el-remake-de-splinter-cell-esta-siendo-reescrito-para-una-audiencia-moderna/#respond Sun, 25 Sep 2022 00:37:29 +0000 https://magazineoffice.com/el-remake-de-splinter-cell-esta-siendo-reescrito-para-una-audiencia-moderna/

Después de años de hacer sufrir a los fans (se abre en una pestaña nueva)Ubisoft finalmente anunció en diciembre de 2021 que Splinter Cell, en serio y de verdad, regresará en una nueva versión completa (se abre en una pestaña nueva) que prometió acomodará el «paladar refinado» de los jugadores modernos. Cortesía de una oferta de trabajo de Ubisoft Toronto (se abre en una pestaña nueva) descubierto por PlayStation Universe (se abre en una pestaña nueva)ahora tenemos una idea un poco mejor de lo que eso significa.

En lugar de una remasterización directa del Splinter Cell original, el productor Matt West dijo cuando se anunció la nueva versión que los desarrolladores están «[re]construyéndolo desde cero» mientras intentamos asegurarnos de que «el espíritu de los primeros juegos permanezca intacto». Obviamente, una revisión visual está en las cartas, lamento decirte esto, pero Splinter Cell tiene 20 años, y algunos elementos de diseño son también se está rehaciendo «para que coincida con la comodidad y las expectativas del jugador».



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Wind Waker completamente reescrito por Fan, es como un juego completamente nuevo https://magazineoffice.com/wind-waker-completamente-reescrito-por-fan-es-como-un-juego-completamente-nuevo/ https://magazineoffice.com/wind-waker-completamente-reescrito-por-fan-es-como-un-juego-completamente-nuevo/#respond Mon, 08 Aug 2022 04:26:35 +0000 https://magazineoffice.com/wind-waker-completamente-reescrito-por-fan-es-como-un-juego-completamente-nuevo/

Wind Waker

Captura de pantalla: Youtube

Wind Waker es, Estoy muy orgulloso de decir, mi videojuego favorito de todos los tiempos.. Lo he jugado tantas veces que me gusta pensar que he visto cada línea de diálogo que ofrece el juego. Así que estoy muy emocionado de probar este mod que toma cada uno de esos líneas de diálogo que Nintendo puso en el juego y los tira todo por la ventana.

A través de Kotaku ES, El Wind Waker reescrito es un proyecto de aproximadamente que agrega algunas texturas y cambia algunas cinemáticas, pero hace la mayor parte de su trabajo en el guión del juego, agregando más de 10,000 líneas de diálogo que reinventan por completo a cada uno de los personajes del juego, todo en nombre de la comedia.

Algunos de estos funcionarán mejor para usted que otros, dependiendo de cómo los leas en tu cabeza, de todos modos, pero incluso si no lo hacen, tal vez puedas Todavía aprecio que el Rey de los Leones Rojos sea un vaquero, o que Beedle obtenga un diálogo más acorde con su diseño visual.

El tráiler de 4:20 a continuación le dará una idea de qué tipo de cambios se han realizado exactamente, que además de solo la cantidad de cambios de diálogo sin procesar, también muestra cómo cada escena ha tenido que cambiar su contexto, y cómo cada uno NPC en el juego ahora ha sido «re-caracterizado».

El Wind Waker reescrito [TRAILER] Un Romhack de Zelda

El tono oficial dice:

Experimenta el Gran Mar de una manera completamente nueva y sin precedentes con The Legend of Zelda: The Wind Waker Rewrite, un romhack que toma el diálogo del clásico original de Gamecube y lo reescribe de adelante hacia atrás para contar una historia completamente diferente y única dentro de la mismo marco del juego que conoces y amas.

Este romhack no cambia ningún modelo, nivel, isla, personaje, IA, música, sfx o cualquier tipo de juego. En cambio, las características de Wind Waker Rewrite:

– Más de 10.000+ nuevas líneas de diálogo

– Escenas cinemáticas y caracterizaciones reinventadas

– Nuevos archivos de video

Un puñado de ediciones de textura.

Bienvenidos tanto a los recién llegados como a los veteranos de la serie, Wind Waker Rewrite es la manera perfecta de volver a jugar este favorito de los fanáticos o pisar su mundo por primera vez. Jugar este romhack tampoco podría ser más fácil: simplemente descargue uno de los dos archivos de parche y use «xDelta UI» para aplicar cualquiera de los parches a su Wind Waker .iso o .nkit original. ¡Y entonces estás listo para irte!

Si quieres probarlo, Puedes descargar el mod aquí.



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El sitio de fans reescrito de Club Penguin ha sido cerrado por Disney, tres sospechosos arrestados https://magazineoffice.com/el-sitio-de-fans-reescrito-de-club-penguin-ha-sido-cerrado-por-disney-tres-sospechosos-arrestados/ https://magazineoffice.com/el-sitio-de-fans-reescrito-de-club-penguin-ha-sido-cerrado-por-disney-tres-sospechosos-arrestados/#respond Sat, 16 Apr 2022 04:56:35 +0000 https://magazineoffice.com/el-sitio-de-fans-reescrito-de-club-penguin-ha-sido-cerrado-por-disney-tres-sospechosos-arrestados/

La recreación creada por fanáticos de Club Penguin ha sido clausurada y confiscada por la policía por problemas de derechos de autor.

Tres personas fueron arrestadas luego de las medidas tomadas por Disney, propietario del sitio original y lo cerraron en 2017, pero desde entonces han sido liberados. Según lo informado por TechCrunch, Club Penguin Rewrite se creó más tarde ese año, pero a partir de abril de 2022 dejó de existir.

El Discord del sitio web se vació, excepto por un mensaje de un administrador que decía: «Le hemos dado voluntariamente el control del sitio web a la policía para que continúe con su investigación de derechos de autor».

También se publicó una declaración en el sitio web reescrito de Club Penguin del DC Daryl Fryatt de la unidad de delitos contra la propiedad intelectual de la Policía de la Ciudad de Londres (PIPCU) que decía que se presentó una denuncia en virtud de la ley de derechos de autor.

Continuó: «Tres personas fueron arrestadas el 12 de abril bajo sospecha de distribuir materiales que infringían los derechos de autor y se realizaron búsquedas. Fueron liberados bajo investigación y para ayudar con la investigación policial, acordaron ceder el sitio web al control de PIPCU. .»

No es el primer remake de fanáticos de Club Penguin que se cierra, pero dada la seriedad excesiva y la participación de la policía en este caso, puede ser el último.

Se eliminó un servidor en 2020 aparentemente en relación con los informes de sexo electrónico, mientras que otros remakes involucraron deportes sangrientos horribles.

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que ocasionalmente recuerda twittear @thelastdinsdale. Hablará de The Witcher todo el día.



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