registradas – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 21 Jan 2024 06:30:04 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 La disputa sobre marcas registradas de Take-Two «se resolvió amistosamente» el año pasado, dice Remedy https://magazineoffice.com/la-disputa-sobre-marcas-registradas-de-take-two-se-resolvio-amistosamente-el-ano-pasado-dice-remedy/ https://magazineoffice.com/la-disputa-sobre-marcas-registradas-de-take-two-se-resolvio-amistosamente-el-ano-pasado-dice-remedy/#respond Sun, 21 Jan 2024 06:30:02 +0000 https://magazineoffice.com/la-disputa-sobre-marcas-registradas-de-take-two-se-resolvio-amistosamente-el-ano-pasado-dice-remedy/

Imagen: Nintendo Life

Actualizar [Thu 18th Jan, 2024 16:00 GMT]: Bueno, amigos, parece que esta extraña «disputa del logotipo» ya ha sido resuelta. Uf.

Remedy se comunicó con Stephen Totilo de Game File y le brindó una declaración sobre la situación, y ya se resolvió (a través de Push Square).

«No hay nada que ver aquí; fue una discusión entre nuestros equipos que se resolvió completa y amigablemente a finales del año pasado».

«La presentación legal fue simplemente una formalidad inicial, y Remedy y Take-Two continúan trabajando juntos como sociedad».

Así que, por muy tonto que haya sido todo esto, al menos ya está todo solucionado.


Artículo original [Tue 16th Jan, 2024 17:45 GMT]: Rockstar Games, el gigante detrás del Grand Theft Auto franquicia, protege ferozmente su propiedad intelectual e imagen, al igual que su empresa matriz, Take-Two Interactive.

De hecho, tanto es así que este último ha presentado una disputa de marca registrada sobre el nuevo logo de Remedy Entertainment, revelado en abril de 2023. Como informó RespawnFirst (gracias, VGC), Take-Two cree que el nuevo logo tiene demasiado parecido con el icónico logotipo ‘R’ de Rockstar, afirmando que «existe un riesgo de confusión por parte del público».

Remedy solicitó la marca en mayo de 2023 y Take-Two presentó una oposición en septiembre de 2023. ¿Nuestra opinión? No se parecen en nada, pero ahí lo tienes.

En una publicación de blog que detalla el cambio de logotipo de la empresa, Remedy declaró: «La viñeta en la letra R en el antiguo logotipo representaba la era de Max Payne, pero el Remedio de ahora es mucho más grande que un solo juego; Tenemos toda una cartera de juegos, nuevos y antiguos».

Lo que es particularmente divertido de todo esto es que Remedy y Rockstar están colaborando actualmente en remakes de Max Payne 1 y 2. No hay nada como una buena disputa de marca registrada para mantener las relaciones sanas, ¿eh?





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Guerra del opio 2.0: cómo las empresas farmacéuticas chinas registradas legalmente están alimentando la crisis del fentanilo en EE. UU. https://magazineoffice.com/guerra-del-opio-2-0-como-las-empresas-farmaceuticas-chinas-registradas-legalmente-estan-alimentando-la-crisis-del-fentanilo-en-ee-uu/ https://magazineoffice.com/guerra-del-opio-2-0-como-las-empresas-farmaceuticas-chinas-registradas-legalmente-estan-alimentando-la-crisis-del-fentanilo-en-ee-uu/#respond Sun, 19 Nov 2023 00:24:44 +0000 https://magazineoffice.com/guerra-del-opio-2-0-como-las-empresas-farmaceuticas-chinas-registradas-legalmente-estan-alimentando-la-crisis-del-fentanilo-en-ee-uu/

Los opiáceos sintéticos han provocado una devastadora epidemia de drogas en Estados Unidos. Los productos primarios se fabrican en gran medida en laboratorios chinos. Xi Jinping prometió ahora una aplicación de la ley más estricta.

Adictos al fentanilo en Los Ángeles: Dos tercios de las 107.000 personas que murieron por sobredosis de drogas en Estados Unidos en 2021 habían consumido fentanilo, según los Centros para el Control y la Prevención de la Salud de Estados Unidos.

Jae C. Hong / AP

La policía italiana ha desmantelado una red de narcotraficantes en Piacenza: los agentes han detenido a seis personas. Se dice que vendieron el mortal opiáceo fentanilo a América del Norte durante más de tres años. En el comercio ilegal actuaban como intermediarios clásicos: obtenían los productos químicos de la República Popular China en paquetes convencionales disfrazados de productos electrónicos o libros.

Causa más común de muerte entre personas de 18 a 49 años

En San Francisco, Xi Jinping reconoció por primera vez el problema y prometió más esfuerzos en la lucha contra el narcotráfico.

El tema es objeto de acalorados debates en Estados Unidos. El fentanilo se ha convertido en la principal causa de muerte entre los estadounidenses de 18 a 49 años. También hay un simbolismo cargado de historia: en la superficie, el conflicto evoca paralelos con la Guerra del Opio, como resultado de la cual el Reino Unido, como traficante estatal de facto, hizo dependiente hasta el diez por ciento de la población china en el siglo XIX. siglo. Ahora los opiáceos mortales fluyen en la dirección opuesta.

Hasta hace poco, Beijing simplemente negaba el problema. “La afirmación de que los precursores ilegales del fentanilo procedentes de China llegan a los EE.UU. a través de México es pura desinformación”, afirmó en junio Wang Wenbin, portavoz del Ministerio de Asuntos Exteriores de Pekín: “La verdadera causa de la crisis del fentanilo en los EE.UU. está en su propio territorio. Estados Unidos debe reflexionar sobre sí mismo”.

De distribuidor oficial a proveedor

Pero durante años, el origen de una gran parte del fentanilo en Estados Unidos se remonta a China, como lo documentó un informe del gobierno estadounidense en 2017. En aquel momento, la República Popular ofrecía el caldo de cultivo perfecto para un opiáceo que podía producirse de forma puramente sintética en el laboratorio, sin campos de adormidera: el país tiene la segunda industria farmacéutica más grande del mundo, después de los EE.UU., que además está poco regulada y incluye varios cientos de miles de empresas.

Al principio, los comerciantes chinos podían enviar el medicamento terminado a través del Pacífico sin grandes riesgos. El producto fue publicitado en redes sociales, enviado en paquetes convencionales y pagado con criptomonedas. El fentanilo es perfecto para este tipo de comercio minorista: debido a que es muy potente, incluso pequeñas cantidades de unos pocos gramos pueden venderse de manera rentable.

No fue hasta la primavera de 2019 que el gobierno de China, bajo una considerable presión de Washington, prohibió ampliamente la producción y venta de fentanilo y sus derivados. Según la Agencia Antidrogas de Estados Unidos (DEA), el número de envíos confiscados desde el Reino Medio se redujo significativamente.

Pero el modelo de negocio sólo cambió de forma. Si bien el comercio directo de fentanilo ahora está dominado por los cárteles de la droga mexicanos, los comerciantes chinos ahora suministran los precursores químicos necesarios para producir el opiáceo. Los productores suelen ser empresas farmacéuticas legalmente registradas.

Hasta ahora las autoridades han mirado para otro lado

El mes pasado, el Departamento de Justicia de Estados Unidos presentó otra acusación contra ocho empresas químicas chinas y sus empleados, incluidas “Xiamen Wonderful Biotechnology Company” y “Anhui Ruihan Technology Company”. Las compañías farmacéuticas suelen ser mucho más dudosas de lo que parecen. Por ejemplo, detrás de “Shanghai Huilitongda Biological Technology Co. Ltd” había un puñado de jóvenes chinos cuyo enfoque tenía algo de nerds tecnológicos y delincuentes de poca monta.

La corresponsal en China de la emisora ​​estadounidense National Public Radio (NPR) conoció a su vendedora durante una investigación hace tres años; un hombre bajo y discreto con gafas y una sudadera con capucha negra. Habló abiertamente de su enfoque: en plataformas en línea como Facebook elogió la gama de productos, que abarcaba desde derivados del fentanilo hasta cannabis sintético, almacenó fotografías de las drogas y dejó que sus clientes comprobaran su calidad como en un sitio de comercio electrónico convencional. . El chino mantuvo un contacto especialmente estrecho con sus clientes habituales en Estados Unidos: cuando uno de ellos sufrió una sobredosis no mortal, pagó el trayecto en taxi hasta el hospital mediante una transferencia de Bitcoin.

Desde la pandemia, la idea de que el gobierno de China, altamente monitoreado, no pudiera detener el comercio de fentanilo si realmente quisiera parece absurda. La acusación del gobierno estadounidense es que, como el fentanilo apenas se consume en China, a las autoridades no les importa su distribución en el extranjero, sobre todo porque se suministra principalmente al archienemigo ideológico de Estados Unidos.

Un juego del gato y el ratón.

Sin embargo, la realidad es más complicada, como demostró la organización sin fines de lucro C4ADS, con sede en Washington, en un estudio publicado en 2020. Esto deja claro cuán adaptables son los comerciantes chinos: tan pronto como el gobierno de Beijing introdujo nuevas leyes de prohibición, los laboratorios farmacéuticos rápidamente cambiaron ligeramente sus fórmulas químicas para evitar ser perseguidos por nuevas lagunas legales. Es un juego del gato y el ratón en el que los traders siempre parecen estar un paso por delante.

Muchos de ellos están registrados en ciudades más pequeñas del interior, donde la regulación es menos estricta que en las grandes metrópolis de la costa este, como Shanghai o Beijing. Las direcciones de sus oficinas conducen a zonas industriales remotas, almacenes comerciales o centros comerciales normales.

Todavía se pueden encontrar innumerables precursores del fentanilo, en su mayoría ilegales, en la plataforma china de comercio electrónico Alibaba. Todo lo que tiene que hacer es introducir en el campo de búsqueda el número de registro correspondiente del CAS (Chemical Abstracts Service), el estándar uniforme internacional para productos químicos. Sin embargo, la gran mayoría de las entradas en las que los comerciantes escriben no muy sutilmente sobre la «buena calidad y la alta pureza» de sus productos ya han caducado: cualquiera que haga clic en los anuncios anunciados será redirigido a una página de error; obviamente, la plataforma en línea está Ahora estamos tomando medidas más estrictas contra este distribuidor.

Ahora que el propio Xi Jinping ha enviado la señal política para detener el comercio de fentanilo, es probable que los comerciantes chinos enfrenten un futuro incierto. Pero esto no pondrá fin a la epidemia de drogas en Estados Unidos, ni siquiera tendrá un impacto duradero en ella. Cada vez se están instalando más laboratorios de drogas en la India y el Sudeste Asiático. Donde hay gran demanda, la oferta no tardará en llegar.



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Marcas registradas de Bandai Namco ¡Chispas! Cero en EE.UU. https://magazineoffice.com/marcas-registradas-de-bandai-namco-chispas-cero-en-ee-uu/ https://magazineoffice.com/marcas-registradas-de-bandai-namco-chispas-cero-en-ee-uu/#respond Sat, 07 Oct 2023 01:01:30 +0000 https://magazineoffice.com/marcas-registradas-de-bandai-namco-chispas-cero-en-ee-uu/

Bandai Namco Entertainment registró una marca registrada para “Sparking! Zero” el 26 de septiembre en Estados Unidos.

El Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi La serie se conoce como Dragon Ball Z: ¡Chispas! Serie en Japón. Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi se llama Dragon Ball Z: ¡Chispas!; Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 es Dragon Ball Z: ¡Chispas! Neo; y Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 es Dragon Ball Z: ¡Chispas! Meteorito.

Bandai Namco anunció una nueva entrada en el Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi serie en marzo, pero aún no ha anunciado un título oficial, plataformas o fecha de lanzamiento.

La marca registrada podría sugerir que el título del juego será Dragon Ball Z: ¡Chispas! Ceroal menos en Japón, además de que pronto habrá un anuncio de seguimiento.



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Las marcas registradas Shinebolt, Flamebolt y Snowbolt de Samsung apuntan a la próxima generación de DRAM HBM para HPC https://magazineoffice.com/las-marcas-registradas-shinebolt-flamebolt-y-snowbolt-de-samsung-apuntan-a-la-proxima-generacion-de-dram-hbm-para-hpc/ https://magazineoffice.com/las-marcas-registradas-shinebolt-flamebolt-y-snowbolt-de-samsung-apuntan-a-la-proxima-generacion-de-dram-hbm-para-hpc/#respond Fri, 19 May 2023 20:10:59 +0000 https://magazineoffice.com/las-marcas-registradas-shinebolt-flamebolt-y-snowbolt-de-samsung-apuntan-a-la-proxima-generacion-de-dram-hbm-para-hpc/

Samsung ha registrado una serie de nombres en clave, incluidos Shinebolt, Flamebolt y Snowbolt, que están relacionados con sus productos HBM de última generación.

Marcas registradas recientes de Samsung revelan nuevos productos DRAM para plataformas HPC e IA de última generación

A principios de este mes, se informó que Samsung Electronics desarrollaría una nueva memoria HBM3P con el nombre en clave «Snowbolt». Esta memoria HBM3P reciente ofrecerá velocidades de ancho de banda de 5 TB/s por pila. Ayer, se informó que la empresa presentó dos marcas comerciales más para la memoria DRAM, centrándose en la inteligencia artificial orientada a las computadoras a gran escala.

La solicitud de marca agrega dos nombres en clave más a la estructura de nombres de Samsung Electronics, agregando «Shinebolt» y «Flamebolt» a los apodos anteriores Flarebolt, Aquabolt, Flashbolt y Icebolt. La solicitud se envió al Servicio de Información de Derechos de Propiedad Intelectual de Corea o KIPRIS.

Fuente de la imagen: Sammobile

El sitio web SamMobile menciona que las marcas registradas están vinculadas a productos considerados «módulos DRAM con alto ancho de banda para uso en equipos informáticos de alto rendimiento, inteligencia artificial y equipos de supercomputación y DRAM con alto ancho de banda para uso en tarjetas gráficas».

El presidente de Samsung SDS, Kye Hyung Kyung, habló recientemente en KAIST, donde habló sobre cómo la compañía anticipa que los futuros productos de memoria impulsarán el desarrollo de inteligencia artificial a mayor escala, incluido el desarrollo de servidores.

Durante una conferencia telefónica reciente para inversionistas y medios de comunicación el mes pasado, se citó a un portavoz de Samsung Electronics que dijo:

Ya hemos suministrado productos HBM2 y HBM2E a clientes importantes para proporcionar productos de mayor rendimiento y mayor capacidad rápidamente que satisfagan las necesidades y tendencias tecnológicas del mercado de IA y HBM3 (16 GB y 12 GB). Sin embargo, también se están probando productos de 24 GB y ya se han completado los preparativos para la producción en masa.

No solo el HBM3 actual, sino también el producto HBM3P de próxima generación con mayor rendimiento y capacidad requerida por el mercado se está preparando para la segunda mitad del año con el mejor rendimiento de la industria.

a través de Samsung

El presidente de Samsung SDS continuó analizando cómo el rendimiento de la IA dependerá más de las opciones de memoria robustas que tendrán un rendimiento superior al de las GPU de IA más utilizadas de NVIDIA. El ejecutivo destaca que esta mentalidad será una realidad ya en 2028.

Otras series de sucursales de Samsung Electronics HBM fueron:

  • Flarebolt: la memoria HBM2 de primera generación
  • Aquabolt: memoria HBM2 de segunda generación de Samsung Electronics de 2018
  • Flashbolt: la memoria HBM2E de tercera generación de la compañía (2020)
  • Icebolt: esta memoria HBM3 se lanzó inicialmente en etapas de prototipo, pero se espera que se produzca en masa a finales de este año.

Se espera que el Snowbolt anunciado recientemente coincida con el lanzamiento de los módulos DRAM de gran ancho de banda que se encuentran en los sistemas de nube HPC, las supercomputadoras y en uso para la inteligencia artificial.

Fuente de noticias: SamMobile

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Productores indígenas enfrentan batalla de marcas registradas por nombres de compañías que causan ‘confusión pública’ (EXCLUSIVO) Lo más popular Lectura obligada Suscríbase a boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/productores-indigenas-enfrentan-batalla-de-marcas-registradas-por-nombres-de-companias-que-causan-confusion-publica-exclusivo-lo-mas-popular-lectura-obligada-suscribase-a-boletines-de-variedades-m/ https://magazineoffice.com/productores-indigenas-enfrentan-batalla-de-marcas-registradas-por-nombres-de-companias-que-causan-confusion-publica-exclusivo-lo-mas-popular-lectura-obligada-suscribase-a-boletines-de-variedades-m/#respond Fri, 12 May 2023 14:37:16 +0000 https://magazineoffice.com/productores-indigenas-enfrentan-batalla-de-marcas-registradas-por-nombres-de-companias-que-causan-confusion-publica-exclusivo-lo-mas-popular-lectura-obligada-suscribase-a-boletines-de-variedades-m/

Se está gestando una batalla de marcas registradas entre dos productores indígenas de América del Norte por el uso de un descriptor indígena en los nombres de sus respectivas empresas.

La disputa burbujeante entre IndigiStudios, con sede en Frisco, Texas, fundada por el actor Gary «Litefoot» Davis, conocido por su papel de Little Bear en la película de 1995 «The Indian in the Cupboard», e IndigiFilm Media de Kelvin Redvers, con sede en Vancouver, plantea preguntas. sobre el uso y la protección de los descriptores basados ​​en la identidad cultural en los nombres corporativos.

El productor canadiense Redvers, miembro de la nación Dene, creó la productora de cine y televisión IndigiFilm en junio, con el objetivo de desarrollar y producir proyectos con y sin guión en Canadá y en el extranjero.

Redvers recibió un aviso de infracción de marca registrada de IndigiStudios de Davis en agosto de 2022, que detalla que la compañía estadounidense, que presentó una solicitud de marca registrada en EE. creación, producción, distribución y posproducción de programación televisiva, incluida la transmisión por Internet, series de televisión, películas, contenido multimedia y proyectos similares”.

La carta, que ha sido vista por Variedad, afirma que el «uso no autorizado» por parte de Redvers del nombre IndigiFilm «probablemente cause, y puede que ya haya causado, confusión pública o error» en torno a su posible asociación con IndigiStudios. La orden solicita el “cese y desistimiento” inmediato de la razón social.

En enero de 2023, la Oficina de Patentes y Marcas Registradas de EE. UU. publicó su intención de aprobar la publicación de la marca comercial IndigiStudios, que, si tiene éxito, requerirá que Davis proteja el nombre, posiblemente con acciones legales, para que permanezca activo. Eso probablemente requeriría acudir a un tribunal federal y obtener órdenes judiciales contra las empresas que infringen la marca registrada.

Variedad entiende que Redvers está listo para presentar un Aviso de Oposición formal en la próxima semana para retrasar la aprobación de la marca registrada. El productor argumenta que el prefijo descriptivo «Indigi-» debería ser accesible para todos en las comunidades empresariales indígenas.

«Es una noción tan aterradora que alguien esté tratando de ‘poseer’ exclusivamente una identidad, una identidad que utilizan millones de personas en todo el mundo», dice Redvers. Variedad.

“Es una identidad por la que estamos dispuestos a luchar para proteger a todos los pueblos indígenas, no solo a nosotros. Nunca le impediríamos a él ni a ninguna otra compañía que usara ‘Indigi-‘ de manera inteligente que se calificaran a sí mismos como indígenas, siempre que respeten específicamente a ‘IndigiFilm’. Cuantas más empresas ‘indigenas’ haya, mejor. Indígena [people] Necesitamos todas las oportunidades que podamos obtener en los medios en este momento”.

Sin embargo, Davis niega tener algún problema con las comunidades indígenas que usan el prefijo «Indigi-» en sus nombres corporativos.

«Ese simplemente no es el caso», dice. Variedad vía correo electrónico. “He pasado toda mi carrera profesional promoviendo el desarrollo económico por y para los pueblos indígenas. Sería la última persona en alejar a cualquier indígena de sus actividades empresariales”.

Gary “Litefoot” Davis interpretó a Little Bear (izquierda) en la película de 1995 “The Indian in the Cupboard”.

Davis, que es de la nación Cherokee, señala que la clase de marca comercial protegida buscada por IndigiStudios solo se aplica a la producción de cine y televisión. «No tengo absolutamente ningún problema con nadie que quiera usar ‘Indigi-‘ como parte de la oferta de un producto, siempre que no genere confusión con nuestra marca IndigiStudios».

Advierte que «debemos tomar las medidas apropiadas para proteger nuestra marca» y dice que IndigiStudios «permanecerá diligente y firme en la protección rigurosa de nuestra propiedad intelectual».

Jordan Lavine, un abogado de propiedad intelectual de Flaster/Greenberg con sede en Filadelfia, señala que aunque la Oficina de Marcas y Patentes de EE. UU. ha aprobado la publicación de la marca, no supervisa su aplicación.

“Es muy difícil reclamar derechos exclusivos en un término descriptivo o abreviatura”, explica Lavine. El abogado da el ejemplo de las marcas registradas que comienzan con “enviro-”.

“Existen innumerables productos que tienen marcas registradas que comienzan con la palabra ‘enviro-‘ para sugerir que son conscientes del medio ambiente. Y por esa razón, ningún propietario de marca puede tener realmente derechos exclusivos sobre ese prefijo”, dice Lavine. “Veo esto como algo muy similar. Si los cineastas indígenas están detrás de las producciones de estas empresas, entonces ciertamente tiene connotaciones descriptivas”.

El prefijo «Indigi-» es común en varias marcas de medios, incluido el programa IndigiDocs de Canadá a través del National Screen Institute, la conferencia IndigiCon en Australia y la serie PBS «Indigi-Genius».

El académico y activista Lee Francis, que reside en Nuevo México, incluso se ha autodenominado en línea como el «Indigenerd». Explica que el conflicto entre IndigiStudios e IndigiFilm tiene implicaciones preocupantes para la comunidad en general y pone a «grupos en desacuerdo que no necesitan estar en desacuerdo».

“La marca es un mecanismo colonial que permite la titularidad sobre un determinado concepto. Y me parece que se parece mucho a la idea de propiedad sobre la tierra”, dice Francis.

“Hablamos mucho de esto en las historias nativas… El concepto de propiedad es un concepto occidental y la propiedad intelectual sigue esa misma línea. Ahí es donde tiende a ponernos a todos unos contra otros”.

(En la foto, de izquierda a derecha: Kelvin Redvers, Gary «Litefoot» Davis)





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Marcas registradas de Counter-Strike 2 presentadas por Valve https://magazineoffice.com/marcas-registradas-de-counter-strike-2-presentadas-por-valve/ https://magazineoffice.com/marcas-registradas-de-counter-strike-2-presentadas-por-valve/#respond Sat, 18 Mar 2023 18:59:11 +0000 https://magazineoffice.com/marcas-registradas-de-counter-strike-2-presentadas-por-valve/

Mi palabra, simplemente sigue sucediendo. Durante los últimos días, la actividad de Valve en el backend de Steam aparentemente apuntaba al lanzamiento de una versión actualizada de su juego FPS insignia en forma de CSGO Source 2. Ahora, sin embargo, parece que podríamos estar más cerca de una versión completa. secuela y la fecha de lanzamiento de Counter-Strike 2: nuevas solicitudes de marcas registradas, conectadas tanto con Global Offensive como con algo reveladormente etiquetado como ‘CS2’ parecen sugerir que Counter-Strike 2 está en camino.

Para recapitular rápidamente, Valve realizó una serie de cambios en el archivo CSGO Steam esta semana, agregando nuevos archivos ejecutables denominados ‘CS2’, así como actualizaciones y cambios en la plataforma beta de Counter-Strike Global Offensive.

Inicialmente, parecía que la tan esperada actualización del motor, CSGO Source 2, estaba inminentemente en camino, pero un poco de indagación en la Oficina de Marcas y Patentes de los Estados Unidos (USPTO) parece sugerir que esto podría ser un Counter-Strike 2 completo. en cambio.

El 14 de marzo, Valve Corporation presentó una solicitud de marca ante la USPTO para algo llamado ‘CS2’. Si eso no es suficiente por sí solo, la presentación contiene una ‘sección de propiedades relacionadas’ que describe cualquier otra marca comercial de Valve a la que CS2 pueda estar conectado. Esta sección contiene dos números de serie: la búsqueda de estos dos números de serie revela otras dos propiedades de Valve, Counter-Strike y CSGO.

A continuación puede ver el archivo CS2, con los números de serie relacionados resaltados:

Y aquí, la presentación de la marca CSGO con el número de registro correspondiente:

Marcas registradas de Counter-Strike 2 presentadas por Valve: Una presentación de marca registrada para el juego Valve FPS CSGO

En pocas palabras, Valve ha presentado una nueva marca comercial para algo llamado CS2 que está vinculado como propiedad intelectual a las marcas Counter-Strike y CSGO. Hay una sorprendente teoría de la conspiración en este momento con respecto a que el lanzamiento de CS2 de alguna manera está conectado a la versión estadounidense de The Office; puede leer sobre eso aquí. Estas nuevas presentaciones de marcas, sin embargo, parecen ofrecernos algo más sólido.

Si Counter-Strike 2 realmente está en camino, es mejor que te pongas a trabajar en esos rangos de CSGO, o quizás te familiarices con las mejores miras de CSGO. Alternativamente, es posible que desee matar el tiempo con los mejores juegos gratuitos de Steam disponibles actualmente.



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El día anterior a los resultados de la disputa de marcas registradas en el retiro de YouTube del video oficial del juego https://magazineoffice.com/el-dia-anterior-a-los-resultados-de-la-disputa-de-marcas-registradas-en-el-retiro-de-youtube-del-video-oficial-del-juego/ https://magazineoffice.com/el-dia-anterior-a-los-resultados-de-la-disputa-de-marcas-registradas-en-el-retiro-de-youtube-del-video-oficial-del-juego/#respond Sun, 12 Feb 2023 20:28:30 +0000 https://magazineoffice.com/el-dia-anterior-a-los-resultados-de-la-disputa-de-marcas-registradas-en-el-retiro-de-youtube-del-video-oficial-del-juego/

Los problemas de disputa de marcas registradas de The Day Before siguen en curso, con YouTube eliminando el reciente video de juego de 10 minutos subido por el desarrollador Fntastic debido a un reclamo de derechos de autor. Fntastic promete «luchar» para resolver el problema, revelando que los reclamos de derechos de autor provienen del desarrollador surcoreano de la aplicación de calendario «TheDayBefore».

Los problemas de disputa de marcas registradas de The Day Before comenzaron cuando la página de Steam del juego fue derribado en enero, a instancias de Lee Sun-Jae de Corea del Sur. Lee presentó su Solicitud de marca de EE. UU. en 2021 para la aplicación de calendario de su teléfono “El día antes”, casi seis meses después del anuncio del juego. Fntastic afirma que no fue informado de la solicitud de marca hasta el 19 de enero de este año, y posteriormente presentó su propia aplicación para el nombre en el mismo día.

El desarrollador también retrasó el lanzamiento del juego del 1 de marzo de este año al 10 de noviembre y afirmó que pospondría el lanzamiento de un «extravagancia de juego» en YouTube desde enero hasta el 2 de febrero. Si bien el video lanzó a tiempoYouTube ahora lo eliminó debido a un reclamo de derechos de autor de TheDayBefore.

La declaración de Fntastic sobre el asunto dice:

Primero Steam y luego YouTube eliminaron algunos de los videos de The Day Before de nuestro canal debido a una disputa de marca registrada.

3 hechos:

  1. El llamado “propietario de los derechos del título es el creador de la aplicación de calendario, que no tiene nada que ver con la categoría de juegos.
  2. Después de que anunciáramos el juego en 2021, él también quiso hacerse cargo del título y solicitó las marcas registradas antes que nosotros.
  3. Se ofrece ambiguamente a contactarlo para discutir algo, pero ¿qué?

lucharemos El poder está en la verdad.

FANTÁSTICO

Aunque el video y el juego página de vapor ambos han sido derribados, Canal de YouTube de Fantastic y el sitio web del juego permanecer accesible.

Si bien la disputa de la marca registrada sigue sin resolverse, The Day Before aún está programado para lanzarse el 10 de noviembre de 2023 en PC a través de Steam. Estén atentos aquí en MP1st para más desarrollos en la situación.





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El día antes de que los desarrolladores admitieran que el retraso estaba planeado antes de la disputa de marcas registradas, tranquilice a los fanáticos sobre el estado del juego https://magazineoffice.com/el-dia-antes-de-que-los-desarrolladores-admitieran-que-el-retraso-estaba-planeado-antes-de-la-disputa-de-marcas-registradas-tranquilice-a-los-fanaticos-sobre-el-estado-del-juego/ https://magazineoffice.com/el-dia-antes-de-que-los-desarrolladores-admitieran-que-el-retraso-estaba-planeado-antes-de-la-disputa-de-marcas-registradas-tranquilice-a-los-fanaticos-sobre-el-estado-del-juego/#respond Fri, 27 Jan 2023 19:36:54 +0000 https://magazineoffice.com/el-dia-antes-de-que-los-desarrolladores-admitieran-que-el-retraso-estaba-planeado-antes-de-la-disputa-de-marcas-registradas-tranquilice-a-los-fanaticos-sobre-el-estado-del-juego/

El último retraso de The Day Before se programó junto con una disputa de marca registrada recientemente revelada. Sin embargo, parecía demasiada coincidencia, lo que llevó a muchos a creer que se habría anunciado un retraso incluso sin dicha disputa. En declaraciones a IGN, los hermanos que fundaron la empresa, Eduard y Aisen Gotovtsev, lo admitieron.

Planeamos adelantar el lanzamiento del juego y planeamos anunciarlo con el editor Mytona en un video de juego de 10 minutos. Y entonces todos saben lo que pasó. Entonces, para estar seguros, para asegurarnos de que no haya más transferencias, nosotros, junto con el editor, elegimos el 10 de noviembre. Esa es una fecha segura, dada la disputa de la marca registrada.

Estamos muy seguros de que este problema se resolverá ya que contamos con sólidos socios legales. El tiempo adicional nos permitirá prepararnos mejor para el lanzamiento y realizar mejoras generales para el juego. Se volverá aún más pulido, optimizado y lleno de contenido.

Parte de la comunidad de The Day Before (uno de los juegos más buscados en Steam) también duda de la calidad real del juego en sí, dado que los pocos tráilers compartidos hasta ahora han sido muy escenificados. Fntastic también compartió una carta abierta que aborda esas preocupaciones.

Para nosotros y millones de personas, The Day Before es un sueño de la infancia hecho realidad. Es un juego con zombis y otras personas en una enorme ciudad de rascacielos postapocalíptica. Entendemos que algunos jugadores, al no ver la imagen completa, pueden tener dudas sobre el juego. Todo nuestro enfoque siempre ha estado en el producto en sí.
Llevamos cuatro años creando el juego. Todos estos años han estado llenos de sudor y sangre para hacer este juego, y para muchos miembros de nuestro equipo es desagradable escuchar tales acusaciones. No tomamos un centavo de la gente: sin crowdfunding, sin pedidos anticipados, sin donaciones. El juego está completamente financiado por Mytona, uno de los editores móviles más grandes del mundo, que verificó la construcción del juego en cada hito según nuestro contrato.

Hicimos un verdadero avance interior cuando decidimos enfrentar grandes desafíos desde abajo, tan grandes que algunas personas los considerarían imposibles. «Haciendo un viaje fantástico desde los confines de la tierra, nos sentimos como ese tipo simple de las películas de acción de los 90. Probablemente lo recuerdes como el héroe que rompe el velo de la incredulidad cuando nadie cree en él, pero encuentra el interior fuerza para ganar y demostrar a todos lo que vale al final.
Solo creemos en el producto final. No importa lo que digan los demás, lo verás por ti mismo el 10 de noviembre de este año. Esperamos que después del éxito del juego, le demos a la gente la fe de que en esta vida, si perseveras hacia un sueño, se hará realidad, a pesar de todos los obstáculos y dudas.

A principios de este mes, Wccftech envió una lista de preguntas a Fntastic para arrojar algo de luz sobre muchos aspectos de The Day Before. Tan pronto como obtengamos las respuestas, publicaremos la entrevista. Mientras tanto, echa un vistazo a la anterior.

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El día antes de que los desarrolladores digan que el retraso fue planeado antes de la disputa de marcas registradas https://magazineoffice.com/el-dia-antes-de-que-los-desarrolladores-digan-que-el-retraso-fue-planeado-antes-de-la-disputa-de-marcas-registradas/ https://magazineoffice.com/el-dia-antes-de-que-los-desarrolladores-digan-que-el-retraso-fue-planeado-antes-de-la-disputa-de-marcas-registradas/#respond Fri, 27 Jan 2023 03:31:17 +0000 https://magazineoffice.com/el-dia-antes-de-que-los-desarrolladores-digan-que-el-retraso-fue-planeado-antes-de-la-disputa-de-marcas-registradas/

El desarrollador de The Day Before, Fntastic, ha dicho que estaba planeando un retraso incluso antes de que una disputa de marca registrada retrasara el juego ocho meses.

Hablando con IGN, los cofundadores de Fntastic, Eduard y Aisen Gotovtsev, denunciaron cualquier acusación de estafa después de que varios miembros de la comunidad de The Day Before se preocuparon de que el juego se retrasara tanto solo unas semanas antes de su fecha de lanzamiento prevista para el 1 de marzo.

Fntastic emitió un comunicado el 25 de enero (abajo) afirmando que una disputa de marca registrada había forzado el retraso tanto del juego como de su primer tráiler de juego importante en más de un año.

«Planeamos adelantar el lanzamiento del juego y planeamos anunciarlo con [publisher] Mytona en un video de juego de 10 minutos», dijo Fntastic a IGN. «Y luego todos saben lo que sucedió. Entonces, para estar seguros, para asegurarnos de que no haya más transferencias, nosotros, junto con el editor, elegimos el 10 de noviembre. Esa es una fecha segura, dada la disputa de la marca registrada».

A pesar de haberse retrasado dos veces (la primera causada por un cambio a Unreal Engine 5), Fntastic todavía confía en que su disputa de marca registrada se resolverá para la nueva fecha de lanzamiento, y planea usar el tiempo extra para mejorar el juego en el mientras tanto.

«Confiamos mucho en que este problema se resolverá ya que tenemos socios legales fuertes», dijo. «El tiempo adicional nos permitirá prepararnos mejor para el lanzamiento y realizar mejoras generales para el juego. Será aún más pulido, optimizado y lleno de contenido».

En cuanto a las quejas y acusaciones de que The Day Before no está realmente en desarrollo, que han estallado en su página de Reddit y en el servidor de Discord, Fntastic sostuvo que su juego definitivamente se lanzará a pesar de la caótica conversación en este momento.

«La tormenta se calmará eventualmente y el tiempo pondrá todo en su lugar. Cuando salga el juego, la gente finalmente verá la verdad», dijo. «Pero mientras estamos aquí, estamos agradecidos por un viaje tan fantástico y por estar con nosotros».

Fntastic también proporcionó la siguiente declaración sobre las conversaciones actuales y el estado del juego: «Para nosotros y millones de personas, The Day Before es un sueño de la infancia hecho realidad. Es un juego con zombis y otras personas en una enorme ciudad de rascacielos postapocalíptica.

«Entendemos que algunos jugadores, al no ver la imagen completa, pueden tener dudas sobre el juego. Nuestro enfoque siempre ha estado en el producto en sí. Hemos estado creando el juego durante cuatro años. Todos estos años han estado llenos de sudor. y sangre para hacer este juego, y para muchos miembros de nuestro equipo, es desagradable escuchar tales acusaciones.

«No tomamos ni un centavo de la gente: sin crowdfunding, sin pedidos anticipados, sin donaciones. El juego está completamente financiado por Mytona, uno de los editores móviles más grandes del mundo, que verificó la construcción del juego en cada hito según nuestro contrato.

«Hicimos un verdadero avance interior cuando decidimos enfrentar grandes desafíos desde abajo, tan grandes que algunas personas los considerarían imposibles.

«Haciendo un viaje fantástico desde los confines de la tierra, nos sentimos como ese tipo simple de las películas de acción de los 90. Probablemente lo recuerdes como el héroe que rompe el velo de la incredulidad cuando nadie cree en él, pero encuentra el interior fuerza para ganar y demostrar a todos lo que vale al final.

«Solo creemos en el producto final. No importa lo que digan, lo verás por ti mismo el 10 de noviembre de este año. Esperamos que después del éxito del juego, le demos a la gente la fe de que en esta vida, si perseveras hacia un sueño, se hará realidad, a pesar de todos los obstáculos y dudas».

The Day Before es un MMO de zombis de mundo abierto que se anunció por primera vez en enero de 2021. Sin embargo, esta no es la primera vez que el juego enfrenta controversia en los últimos tres años, ya que Fntastic también se vio obligado a defender su uso de trabajadores no remunerados en junio del año pasado.

Ryan Dinsdale es un periodista independiente de IGN y editor de noticias en funciones del Reino Unido. Hablará de The Witcher todo el día.





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El día anterior se retrasó hasta noviembre debido a problemas con las marcas registradas https://magazineoffice.com/el-dia-anterior-se-retraso-hasta-noviembre-debido-a-problemas-con-las-marcas-registradas/ https://magazineoffice.com/el-dia-anterior-se-retraso-hasta-noviembre-debido-a-problemas-con-las-marcas-registradas/#respond Thu, 26 Jan 2023 16:15:01 +0000 https://magazineoffice.com/el-dia-anterior-se-retraso-hasta-noviembre-debido-a-problemas-con-las-marcas-registradas/

El juego de supervivencia MMO de mundo abierto The Day Before, uno de los próximos títulos más buscados en Steam, se ha retrasado nuevamente. Esta vez, sin embargo, la razón oficial es bastante desconcertante. Según el desarrollador Fntastic y el editor MYTONA, alguien más me ganó en el registro de la marca comercial en los Estados Unidos, lo que llevó a Steam a bloquear la página del juego a pedido del registrante, Sun Jae Lee de Seúl, Corea del Sur.

The Day Before se retrasa oficialmente del 1 de marzo al 10 de noviembre. Aquí está el mensaje completo compartido en Twitter esta mañana.

¡Queridos fans!
Justo antes del lanzamiento, Steam bloqueó nuestra página del juego a pedido de un particular, debido al nombre The Day Before.
Como saben, nuestro juego se anunció en enero de 2021. En el momento del anuncio, la marca registrada del juego The Day Before estaba disponible.
Después del anuncio del juego, la persona antes mencionada llenó una solicitud ante nosotros para registrar la marca registrada del juego The Day Before en los Estados Unidos: https://uspto.report/TM/79314174

¿Que sigue?
Anteriormente, no teníamos conocimiento de la existencia de reclamos. Nos enteramos de esto solo el 19 de enero de 2023, cuando recibimos una queja de él y una solicitud para contactarlo.
Ahora nos enteramos de todas las circunstancias del incidente y definitivamente lo resolveremos todo.
Previamente planeamos publicar un largo video de juego a finales de este mes, pero primero tendremos que solucionar este problema. Publicaremos un video lo antes posible.
Como resultado, hemos tomado la difícil decisión de posponer el lanzamiento hasta el 10 de noviembre de 2023. Entendemos que esto puede decepcionar a muchos de nuestros fanáticos, sin embargo, queremos asegurarnos de lanzar el mejor juego posible.
Nuestro enfoque al 100% permanece en el juego en sí y en cómo ofrecerte el mejor juego posible. Gracias y esperamos su apoyo.

La noticia del retraso es desconcertante porque la situación de la marca registrada podría resolverse fácilmente al llegar a un acuerdo con Sun Jae Lee. Después, no habría ninguna razón por la que Fntastic y MYTONA no puedan lanzar The Day Before de inmediato. Una razón más probable podría ser la necesidad de pulir y arreglar el juego. En cualquier caso, hemos enviado una lista de preguntas a los desarrolladores; estad atentos a la entrevista.

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