relevante – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 23 May 2024 04:18:31 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El hombre detrás de la ‘i’ en los productos Apple cree que el iPhone debería cambiarse de nombre, ya que ya no es relevante https://magazineoffice.com/el-hombre-detras-de-la-i-en-los-productos-apple-cree-que-el-iphone-deberia-cambiarse-de-nombre-ya-que-ya-no-es-relevante/ https://magazineoffice.com/el-hombre-detras-de-la-i-en-los-productos-apple-cree-que-el-iphone-deberia-cambiarse-de-nombre-ya-que-ya-no-es-relevante/#respond Thu, 23 May 2024 04:18:28 +0000 https://magazineoffice.com/el-hombre-detras-de-la-i-en-los-productos-apple-cree-que-el-iphone-deberia-cambiarse-de-nombre-ya-que-ya-no-es-relevante/

Ken Segall es el nombre detrás del prefijo «i», que ha sido la base definitoria de la marca de casi todos los productos Apple. El prefijo ha formado parte de la estrategia de marca de la empresa desde la era de Steve Jobs. Sin embargo, Segall ha expresado recientemente que ya es hora de que Apple experimente un cambio de marca que represente mejor las continuas innovaciones de la compañía y la dinámica evolucionada de sus productos.

Ken Segall, el hombre detrás del prefijo ‘i’ de los productos Apple, ahora cree que debe desaparecer

Steve Jobs nombró a Ken Segall como director creativo de la agencia de publicidad de Apple para trabajar en NeXT, y ha trabajado en la empresa desde entonces. Es el hombre detrás de muchas campañas famosas de Apple, incluido el comercial Crazy Ones y el anuncio Think Different. Su mayor influencia en la marca Apple tiene que ser el prefijo «i» que se le ocurrió para los productos.

El prefijo «i» se remonta a 1998, cuando se presentó por primera vez el iMac. La estrategia de marca denotaba cómo el prefijo representaba al individuo, Internet, información e inspiración: todo eso significa de qué se trata la empresa. La técnica de marca fue un gran éxito y se marcó una tendencia en todos los productos Apple posteriores que venían con la «i», como el iPod, iPad y iPhone.

Según un informe de Wired, Segall cree que Apple necesita esforzarse y optar por una nueva identidad de marca que represente la versión evolucionada de los productos estrella de Apple, el cambio de diseño y las nuevas tecnologías que incorporaron a lo largo del camino. Esto es lo que Segall dijo:

La ‘i’ tiene que desaparecer”, afirma. “Ahora no tiene sentido. Seguro, [Jobs] construido [Apple] alrededor, pero recuerde, la ‘i’ siempre ha sido una submarca. Puede que haya expertos en marketing que digan que Apple estaría loca si eliminara el prefijo (todavía está delante de algunas de las marcas más importantes de la historia), pero no se puede proteger, y durante demasiado tiempo ha habido empresas con ‘i’ en Internet. cosas conectadas, y ese es un problema para Apple, conocida por su innovación.

Si nos damos cuenta, Apple ha estado haciendo una transición lenta hacia el cambio de marca desde 2007, primero con el Apple TV. Sin embargo, esto no fue intencionado, ya que originalmente se suponía que tendría la marca iTV. La elección consciente de otra marca se produjo primero con el Apple Watch y ahora con el Apple Vision Pro.

Apple se ha posicionado con tanta fuerza en el mercado que, gracias al reconocimiento y la lealtad a la marca, muchos usuarios de Apple comprarían los productos incluso si el prefijo no estuviera allí, como ocurre con el MacBook. Con el iPhone, las posibilidades de que los consumidores leales se sientan identificados con la marca pueden ser el caso. En tales escenarios, si el cambio de marca no se realiza con cuidado, puede alejar a los compradores leales. Sin embargo, si se hace meticulosamente, el cambio de marca podría ayudar a que la marca represente verdaderamente a la nueva generación de usuarios y los tiempos actuales.

Apple navegó por el posicionamiento de la marca realizando cambios en su línea de productos, lo que fue responsable de que la empresa asegurara su posición como líder en la industria tecnológica. Entonces, dada la agilidad y la evolución de la industria tecnológica y de la empresa, la postura de Segall sobre una nueva marca parece lógica. Sin embargo, muchos usuarios han compartido sus temores en diferentes foros, expresando su esperanza de que la renovación no siga la estrategia de cambio de marca de X (anteriormente Twitter).

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MSI dice que está más centrado en las GPU NVIDIA RTX que AMD Radeon, el equipo rojo es relevante en placas base https://magazineoffice.com/msi-dice-que-esta-mas-centrado-en-las-gpu-nvidia-rtx-que-amd-radeon-el-equipo-rojo-es-relevante-en-placas-base/ https://magazineoffice.com/msi-dice-que-esta-mas-centrado-en-las-gpu-nvidia-rtx-que-amd-radeon-el-equipo-rojo-es-relevante-en-placas-base/#respond Sat, 27 Apr 2024 01:10:25 +0000 https://magazineoffice.com/msi-dice-que-esta-mas-centrado-en-las-gpu-nvidia-rtx-que-amd-radeon-el-equipo-rojo-es-relevante-en-placas-base/

MSI parece centrarse más en las GPU RTX de NVIDIA que en las GPU Radeon de AMD, ya que la empresa se centra en productos con mayor interés para los usuarios.

MSI quiere centrarse más en las GPU NVIDIA RTX que en AMD Radeon, ya que son más populares entre los jugadores

La discusión sobre la cartera de GPU de MSI estalló cuando HardwareSin caja hizo una publicación en X destacando la cartera de GPU AMD Radeon del fabricante. Se afirmó que MSI había sido eliminado por completo de la serie Radeon 7000 de AMD y que todos sus productos existentes fueron descontinuados, sin embargo, esa no es la historia completa.

MSI es uno de los tres principales socios AIB de NVIDIA y AMD. La empresa ha ofrecido diversos productos para ambos campos en el pasado. De hecho, MSI tardó mucho en presentar sus GPU AMD Radeon RX 7000 en forma de Radeon RX 7900 XTX y RX 7900 XT, pero las lanzaron y están disponibles en los minoristas de EE. UU. en este momento.

Es posible que estos minoristas tengan las últimas existencias restantes de estas GPU, pero no hay confirmación oficial sobre una discontinuación. La última de las GPU MSI RX 7000 fue la Radeon RX 7600 y la compañía no presentó ningún modelo RX 7800 XT o 7700 XT, sin embargo, la razón es algo muy diferente.

MSI, al igual que muchos otros AIB, tiene que trabajar con márgenes más pequeños en GPU y tiene que decidir si un producto es significativo para ellos y si hay suficiente demanda en el mercado.

Además de la Radeon RX 7900 GRE, que recientemente se lanzó a nivel mundial, las RX 7800 XT, RX 7700 XT y RX 7600 XT se ubicaron en el rango de precios de menos de $ 500 en EE. UU., pero se parecen a las GPU RTX 40 de NVIDIA y a las RTX 30 aún más antiguas. / Las GPU RX 6000 han sido más populares entre los jugadores. Las siguientes son las GPU Radeon RX 7000 que ofrece MSI:

Es por eso que la compañía simplemente se está enfocando en otros productos en lugar de abandonar el tren de AMD Radeon. Esto parece confirmarse en una respuesta de MSI proporcionada a HardwareLuxx:

Cuando se trata de tarjetas gráficas, nuestro enfoque en este momento está más en las tarjetas RTX. Sin embargo, la colaboración con AMD es esencial y extremadamente relevante para nosotros. Vemos una evolución muy positiva, especialmente en el ámbito de las placas base.

Representante de MSI en HardwareLuxx

De hecho, MSI es un actor importante en el segmento AIB, pero anteriormente hemos visto a AIB abandonar marcas específicas debido a razones similares o como asociaciones realizadas por los grandes proveedores de GPU. XFX pasó a ser solo para AMD, mientras que ASRock, a pesar de ofrecer GPU AMD e Intel, aún no se ha subido al tren de NVIDIA, pero la compañía dijo que planea seguir ese camino una vez que tenga sentido.

De manera similar, ha habido informes de que varios AIB de AMD de pequeña escala abandonaron el negocio o quebraron debido a las bajas ventas en la región de Asia Pacífico, principalmente en China.

MSI no dice que dejarán de ofrecer GPU AMD Radeon, pero están más centrados en la línea NVIDIA RTX, por lo que si la demanda de GPU de AMD aumenta en el futuro, es posible que veamos más opciones del proveedor. La compañía seguirá ofreciendo placas base AMD ya que existe una fuerte demanda de ellas, pero AMD es y seguirá siendo «extremadamente» relevante para el fabricante.

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Helldivers 2 debe equilibrar la corrección de errores y el contenido nuevo para seguir siendo relevante, dice el desarrollador https://magazineoffice.com/helldivers-2-debe-equilibrar-la-correccion-de-errores-y-el-contenido-nuevo-para-seguir-siendo-relevante-dice-el-desarrollador/ https://magazineoffice.com/helldivers-2-debe-equilibrar-la-correccion-de-errores-y-el-contenido-nuevo-para-seguir-siendo-relevante-dice-el-desarrollador/#respond Sun, 21 Apr 2024 07:13:38 +0000 https://magazineoffice.com/helldivers-2-debe-equilibrar-la-correccion-de-errores-y-el-contenido-nuevo-para-seguir-siendo-relevante-dice-el-desarrollador/

Arrowhead tiene una línea firme que necesita para caminar con Helldivers 2. El desarrollador debe asegurarse de corregir cualquier error (no Terminids, el tipo con fallas) y al mismo tiempo agregar nuevas características y contenido al juego para «seguir siendo relevante».

Esto viene del CEO de Arrowhead, Johan Pilestedt, quien respondió a una publicación en reddit (gracias IGN) diciendo que la «competitividad de esta industria» significaba que el equipo tenía que asegurarse de hacer ambas cosas para garantizar la longevidad de su juego.

Tráiler de Report for Duty de Helldivers 2. Míralo en YouTube

«Arrowhead es propiedad independiente de personas que trabajan en el estudio y no está influenciado por los accionistas en el sentido tradicional», dijo el director de Helldivers 2. «Por supuesto que tenemos una gran asociación con Sony donde acordamos objetivos a alcanzar, etc. Pero no existe una función o requisito forzado per se.

«Queremos ofrecer lo mejor de la industria y estamos calibrando nuestros esfuerzos para arreglar cosas frente a cosas nuevas».

El desarrollador dijo que era «fácil decir ‘simplemente arreglar, no agregar'», pero no era así como funcionaban las cosas. «Estamos resolviendo las demandas y expectativas del estudio. [are] alto, todos los ojos están puestos en nosotros y tenemos un único propósito: hacer de este el mejor juego en vivo que jamás hayas jugado. Sólo necesitamos encontrar nuestro paso y equilibrio», continuó. «Es un tema candente en el estudio, y lamento los errores descuidados que hemos cometido últimamente».

En una publicación posterior, Pilestedt continuó afirmando que su comentario original no debía considerarse defensivo. Más bien, simplemente quería resaltar cómo «la industria de los juegos es una bestia complicada», añadiendo: «La presión es real».

«Necesitamos seguir siendo relevantes y mantener a todos entretenidos mientras arreglamos cosas», escribió. «Las expectativas de nuestros amigos de PlayStation son bastante simples: ‘hacer [a] gran juego para los jugadores. Confiamos en usted’.

«Nadie nos obliga. Pero al mismo tiempo, la presión es real 🤔 😅 es muy abstracta».

Credito de imagen: Punta de flecha

Sin embargo, Helldivers 2 mantiene su fuerte presencia en la escena de los videojuegos. Los poderes fácticos desafiaron recientemente a los jugadores a erradicar dos mil millones de Termínidas para reabastecer las fuerzas. Y, aunque al principio pudo parecer una cifra bastante elevada, los intrépidos jugadores lograron aplastar con éxito a las bestias con errores en menos de 24 horas.

«Helldivers, los planetas Terminid se vuelven rojos de libertad gracias a esta inspiradora demostración de autodefensa preventiva», proclamó hoy el equipo de redes sociales de Helldivers 2, y agregó que todos los seres queridos habían sido informados de tal valentía.

Me pregunto qué tiene planeado el maestro de juegos Joel para nosotros a continuación…





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El ex presidente de Blizzard y colíder de Diablo dice que el nuevo ARPG de los desarrolladores de Ori es «exactamente donde el género ARPG debe ir para seguir siendo relevante» https://magazineoffice.com/el-ex-presidente-de-blizzard-y-colider-de-diablo-dice-que-el-nuevo-arpg-de-los-desarrolladores-de-ori-es-exactamente-donde-el-genero-arpg-debe-ir-para-seguir-siendo-relevante/ https://magazineoffice.com/el-ex-presidente-de-blizzard-y-colider-de-diablo-dice-que-el-nuevo-arpg-de-los-desarrolladores-de-ori-es-exactamente-donde-el-genero-arpg-debe-ir-para-seguir-siendo-relevante/#respond Sat, 20 Apr 2024 14:35:21 +0000 https://magazineoffice.com/el-ex-presidente-de-blizzard-y-colider-de-diablo-dice-que-el-nuevo-arpg-de-los-desarrolladores-de-ori-es-exactamente-donde-el-genero-arpg-debe-ir-para-seguir-siendo-relevante/

Puede que Moon Studios sea conocido por sus exitosos juegos Metroidvania, pero su nuevo juego de rol de acción, No Rest for the Wicked, ya está disponible en acceso anticipado, y el ex presidente de Blizzard, Mike Ybarra, cree que su «dirección audaz» es lo que el género necesita para «permanecer». importante.»

No Rest for the Wicked se aleja bastante de Ori and the Blind Forest y su secuela, y cuenta con algunas vibraciones notables al estilo Diablo. Pero, a pesar de haber sido anteriormente presidente del desarrollador de Diablo, Blizzard Entertainment, Ybarra claramente piensa que él y otros en el género podrían aprender algunas cosas del lanzamiento más reciente de Moon Studios.





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«Hemos transferido la responsabilidad de extraer el contexto relevante para las tareas de ingeniería de software de los desarrolladores a los agentes de IA»: el marco basado en IA de Microsoft convierte a los desarrolladores en «meros supervisores» de la noche a la mañana https://magazineoffice.com/hemos-transferido-la-responsabilidad-de-extraer-el-contexto-relevante-para-las-tareas-de-ingenieria-de-software-de-los-desarrolladores-a-los-agentes-de-ia-el-marco-basado-en-ia-de-microsoft-convier/ https://magazineoffice.com/hemos-transferido-la-responsabilidad-de-extraer-el-contexto-relevante-para-las-tareas-de-ingenieria-de-software-de-los-desarrolladores-a-los-agentes-de-ia-el-marco-basado-en-ia-de-microsoft-convier/#respond Wed, 17 Apr 2024 20:12:46 +0000 https://magazineoffice.com/hemos-transferido-la-responsabilidad-de-extraer-el-contexto-relevante-para-las-tareas-de-ingenieria-de-software-de-los-desarrolladores-a-los-agentes-de-ia-el-marco-basado-en-ia-de-microsoft-convier/

Lo que necesitas saber

  • Un artículo de investigación publicado recientemente por Microsoft detalla cómo su marco de IA está convirtiendo la ingeniería de software en una tarea totalmente automatizada, convirtiendo a los desarrolladores en «meros supervisores».
  • El CEO de NVIDIA había advertido previamente que la codificación no es una opción profesional viable para la generación futura, ya que la IA eventualmente se hará cargo de la profesión.
  • La mejora de habilidades parece una opción viable, especialmente si desea explorar oportunidades en codificación.
  • Los reclutadores buscan activamente profesionales con habilidades en inteligencia artificial.

Si bien la seguridad y la privacidad se encuentran entre las preocupaciones importantes entre los usuarios debido a la prevalencia y rápida adopción de la IA, la pérdida de puestos de trabajo a causa de la IA también está ascendiendo rápidamente en las filas. Bill Gates de Microsoft expresó recientemente su temor de perder su carrera a causa de la IA pero indicó que la tecnología presenta una oportunidad de una semana laboral de 3 días, ya que puede manejar tareas mundanas y recurrentes.

El director ejecutivo de NVIDIA, Jensen Huang, compartió los mismos sentimientos y afirmó que La codificación podría estar muerta como opción profesional para la próxima generación., dada la rápida adopción de la IA generativa. Resulta que Huang y Microsoft podrían estar en la misma línea de pensamiento con respecto a la codificación como una opción profesional viable para la generación futura.





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La showrunner de ‘The Morning Show’ Charlotte Stoudt adelanta la temporada 4 y habla sobre cómo la serie sigue siendo relevante — Contenders TV https://magazineoffice.com/la-showrunner-de-the-morning-show-charlotte-stoudt-adelanta-la-temporada-4-y-habla-sobre-como-la-serie-sigue-siendo-relevante-contenders-tv/ https://magazineoffice.com/la-showrunner-de-the-morning-show-charlotte-stoudt-adelanta-la-temporada-4-y-habla-sobre-como-la-serie-sigue-siendo-relevante-contenders-tv/#respond Sun, 14 Apr 2024 23:44:02 +0000 https://magazineoffice.com/la-showrunner-de-the-morning-show-charlotte-stoudt-adelanta-la-temporada-4-y-habla-sobre-como-la-serie-sigue-siendo-relevante-contenders-tv/

El programa de la mañana La escritora, showrunner y productora ejecutiva Charlotte Stoudt se unió al evento televisivo Contenders de Deadline el domingo para discutir las complejidades de administrar una sala de redacción falsa, extrayendo historias directamente de los titulares y de la próxima temporada 4.

En la temporada 3, el futuro del programa de noticias se cuestiona cuando un magnate de la tecnología se interesa en la cadena matriz, UBA. Se forman alianzas inesperadas, los secretos se utilizan como armas y todos se ven obligados a confrontar sus juicios morales dentro y fuera de la sala de redacción.

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«Es un regalo crear personajes que la gente ama y verá hacer cosas muy defectuosas, desordenadas y, a veces, horribles», dijo Stoudt sobre la alegría de que la serie se renueve en Apple TV+. “Tengo que entrar y pensar en cómo torturarlos un poco más. Y creo que la otra cosa que me encanta del programa es que tiene la oportunidad de hablar del momento. Estamos en una especie de época loca en la que la verdad es tan controvertida, esquiva y arrastrada en todas direcciones. Entonces, creo que la tensión entre el tipo de brillo, glamour y sensualidad del espectáculo y la ansiedad subyacente es [what makes] el espectáculo.»

La serie ha sido elogiada por su relevancia en una gran variedad de temas noticiosos de la vida real, desde Roe v. Wade, el movimiento Me-Too hasta Elon Musk y el asedio al Capitolio del 6 de enero. Teniendo en cuenta que la producción y filmación de televisión lleva un año de desarrollo, ¿a Stoudt alguna vez le preocupa que el programa se perciba como obsoleto cuando se estrene? “[As a writer] te preocupa perder el autobús Zeitgeist”, explicó Stoudt. “Lo curioso es que esto fue en el otoño de 2021, cuando entré por primera vez. Me preocupaba mucho si la gente iba a pensar en el 6 de enero del año siguiente. Pensé que todos iban a superarlo. Estaba un poco preocupado por esa historia, y luego salió el programa y estaba muy equivocado”.

Stoudt también bromeó diciendo que estos debates candentes que encuentran una segunda vida o longevidad en las redes sociales es lo que hace que el programa sea aún más fresco. “Creo que mientras el mundo sea un espectáculo de mierda, habrá lugar para El programa de la mañanay no hay señales de que hayamos aprendido nada”.

RELACIONADO: Contenders TV: cobertura completa de Deadline

Después de la tercera temporada, la sala de redacción se enfrenta a la amenaza de tecnologías potencialmente engañosas como la inteligencia artificial. Stoudt menciona que la temporada 4 incorporará algunas de estas amenazas más nuevas que pueden ayudar en la desinformación de las noticias.

«El año pasado hicimos volar todo por los aires con la bomba más grande que pudimos construir», dijo. “Entonces, tenemos que preguntarnos cómo va a volver a estar junta la banda y cómo será eso. Entramos en el mundo de los DeepFakes y la IA y la desinformación en la niebla de guerra que estamos viendo ahora en el Medio Oriente y esas cosas. Estamos viendo en quién podemos confiar. ¿Y puedes confiar en lo que estás viendo? ¿Puedes confiar en ti mismo? ¿Puedes confiar en tu medio de comunicación?

Vuelve el lunes para ver el vídeo del panel.



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El extraño mundo de Fallout es más relevante que nunca https://magazineoffice.com/el-extrano-mundo-de-fallout-es-mas-relevante-que-nunca/ https://magazineoffice.com/el-extrano-mundo-de-fallout-es-mas-relevante-que-nunca/#respond Sat, 13 Apr 2024 19:17:16 +0000 https://magazineoffice.com/el-extrano-mundo-de-fallout-es-mas-relevante-que-nunca/

Con el lanzamiento de la temporada 1 de la serie de televisión Fallout de Prime Video, aquellos que no tienen experiencia con los juegos están descubriendo cuán peculiar es el mundo en el que se desarrolla. Si bien Fallout se desarrolla después de un apocalipsis nuclear que prácticamente acabó con la mayor parte de los Estados Unidos de América, no es necesariamente Estados Unidos a lo que estás acostumbrado.

En cambio, Fallout tiene como telón de fondo una nación que nunca abandonó su inclinación por el excepcionalismo estadounidense, la idea de que Estados Unidos se mantiene alto y orgulloso entre otras naciones.

Jugando ahora: Revisión del programa de televisión Fallout

«El desafío único de una de las cosas más interesantes de Fallout es que no es nuestro mundo el que termina exactamente», explicó el productor ejecutivo Jonathan Nolan. «Es este tipo diferente de Estados Unidos Eisenhower que nunca tuvo un Watergate, nunca tuvo un Vietnam [war]»Nunca tuve un momento de autorreflexión y seguí adelante con tostadoras de propulsión nuclear, Cadillacs gigantes y todo eso».

Estéticamente, parece un Estados Unidos atrapado para siempre en una versión retro futurista de los años cincuenta. Es una versión de Estados Unidos que parece tan anticuada que es genuinamente divertida. Como lo explica el co-showrunner Graham Wagner, «Veo Fallout como si fuera el universo cinematográfico de videos informativos de patos y portadas, extrapolando ese mundo. La asombrosa positividad frente al apocalipsis, que se siente bastante real».

No se equivoca en que muchos aspectos del escenario de Fallout parecen nacidos de viejos vídeos de seguridad que ordenaban esconderse debajo de un pupitre de la escuela en caso de un ataque nuclear. Fallout, en ese sentido, es una satirización de esa época. Sin embargo, Wagner también ve cómo mirar su visión satírica del mundo moderno.

«Si estamos en un estado de tensión nuclear, la gente seguirá vendiendo productos, la gente seguirá tuiteando chistes tontos, la vida tal como la conocemos continuará», explicó. «Incluso si caen las bombas, te lo garantizo, si tenemos una advertencia de 20 minutos, alguien publicará un tweet que te hará reír. La naturaleza humana tiene una manera de no ponernos serios de repente, porque eso no es lo que somos como personas».

Encontrar maneras de aliviar tu propia tensión cuando todo a tu alrededor parece malo, eso es algo que los humanos han hecho desde mucho antes de las redes sociales. Incluso la lluvia nuclear, en particular, ha sido tema de comedias y dramas desde los años 1970. Una de las primeras comedias sobre la vida en los Estados Unidos después de la guerra nuclear fue Un niño y su perro (1975). En él, un joven Don Johnson interpreta a un hombre que deambula por Wasteland con su perro telepático, Blood (a quien insultantemente se refiere como Dogmeat). Curiosamente, esa película está ambientada en el lejano año 2024. La película y la historia de la que está adaptada no solo sirvieron como una de las primeras inspiraciones de la franquicia Fallout, sino que el programa también le rinde homenaje. En una de las escenas de la guerra mineral de la serie, se ve a Cooper Howard (Walton Goggins) en un cartel de la película Un hombre y su perro, una de sus muchas películas.

Fallout ciertamente no es la primera propiedad que utiliza el escenario de un Estados Unidos post-apocalipsis nuclear para explorar el lado más tonto del fin del mundo, y ciertamente no será la última. Sin embargo, si tiene éxito, tiene la oportunidad de contar la versión más larga y desarrollada de ese futuro de humor negro. Ojalá podamos ver cómo se desarrolla esto en los próximos años. Por ahora, Fallout no ha sido renovado para una segunda temporada.



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Phil Spencer de Xbox dice que Xbox debe ser «relevante» en dispositivos móviles https://magazineoffice.com/phil-spencer-de-xbox-dice-que-xbox-debe-ser-relevante-en-dispositivos-moviles/ https://magazineoffice.com/phil-spencer-de-xbox-dice-que-xbox-debe-ser-relevante-en-dispositivos-moviles/#respond Tue, 17 Oct 2023 23:55:12 +0000 https://magazineoffice.com/phil-spencer-de-xbox-dice-que-xbox-debe-ser-relevante-en-dispositivos-moviles/

Lo que necesitas saber

  • El director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, apareció recientemente como invitado en el podcast oficial de Xbox.
  • Hablando sobre la adquisición recientemente finalizada de Activision Blizzard King, Spencer habló sobre cómo Xbox tiene que ser «relevante» en dispositivos móviles.
  • Spencer está visitando la sede de King en Estocolmo, Suecia, y quiere aprender del éxito de los juegos móviles existentes.

Xbox necesita expandirse a los juegos móviles.

Eso es lo que dijo el CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, cuando habló durante una aparición especial en el Pódcast oficial de Xbox. Spencer habló sobre el reciente adquisición de Activision Blizzard Kingy cómo una gran parte del acuerdo era que Xbox necesitaba fuerza en los juegos móviles.

«Tenemos que ser relevantes en los dispositivos móviles, simplemente no hay manera de trazar el futuro sin estar en la plataforma en la que juega la mayor parte del planeta», dice Spencer. «Necesitaba encontrar un equipo que hubiera tenido un éxito sorprendente».

Spencer habló con la directora financiera de Microsoft, Amy Hood, sobre posibles objetivos de adquisición de dispositivos móviles y finalmente se dio cuenta de que Activision Blizzard King era el mejor. Documentos filtrados del Microsoft contra la FTC La audiencia judicial a principios de año también reveló que Spencer tuvo que investigar Microsoft adquiere el editor de dispositivos móviles Zyngapero la empresa fue comprada por Take-Two Interactive.

Diablo Immortal es un juego diseñado para dispositivos móviles y desarrollado conjuntamente por Blizzard Entertainment. (Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment Inc.)

Una gran parte de la fortaleza móvil de Activision Blizzard King proviene de King, un editor móvil dedicado responsable de juegos como Candy Crush. Spencer señaló que primero visitará la sede de King en Estocolmo, Suecia, antes de visitar los otros estudios recientemente adquiridos.





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Pokémon está tirando todo a la pared para seguir siendo relevante https://magazineoffice.com/pokemon-esta-tirando-todo-a-la-pared-para-seguir-siendo-relevante/ https://magazineoffice.com/pokemon-esta-tirando-todo-a-la-pared-para-seguir-siendo-relevante/#respond Fri, 25 Aug 2023 14:12:42 +0000 https://magazineoffice.com/pokemon-esta-tirando-todo-a-la-pared-para-seguir-siendo-relevante/

Cuando era niño en los años 90, hubo muchas “guerras” sensacionales que se libraron en los patios de recreo de las escuelas. Si bien “Sega vs. Nintendo” fue popular, al igual que “Nickelodeon vs. Cartoon Network”, Pokémon vs. digimon fue la batalla en la que invertí más. Me encantaron ambas series, y mientras estaba del lado de digimon siendo mejores, todos sabemos quién ganó esa batalla. Pokémon es ahora la franquicia de medios más grande del mundo, con una gran cantidad de juegos, series de anime, películas, productos y un lucrativo juego de cartas coleccionables. Pero en los últimos años, me he desconectado casi por completo de la franquicia, ya que Pokémon Company hace todo lo posible para mantener su relevancia.

Al principio pensé que era simplemente que yo estaba envejeciendo. Tengo veintitantos años y a pesar de jugar Pokémon Desde el principio, pensé que podría estar saliendo de la serie de forma natural. Sin embargo, después de ver los Pokémon Presents más recientes, que mostraron mucho de lo que se puede esperar de la franquicia en el futuro inmediato, fue cuando finalmente entendí cuál era el problema. No es que haya perdido el interés en la serie. Es porque la marca está tirando todo y el fregadero de la cocina a la pared para mantener la relevancia y, a su vez, entregando productos más débiles y depredadores.

Es importante resumir los anuncios más importantes de los Pokémon Presents más recientes. En conjunto, Pokémon Company mostró las finales del Campeonato Mundial Pokémon, nos brindó más información sobre las próximas El detective Pikachu regresa, proporcionó actualizaciones para Pokémon Go, Pokémon Unite, Pokémon Masters EX, Pokémon duerme, y Pokémon Café Remezclaanunció dos nuevos Pokémon anime junto Pokémon: Horizontes, reveló Estadio Pokémon 2 y Juego de cartas coleccionables Pokémon para Nintendo Switch Online, y detalló el Pokémon Escarlata y Violeta Contenido descargable.

A primera vista, hay muchos productos para exhibir y es más Pokémon de lo que creo que la mayoría de la gente es capaz de digerir por completo. Todos intentan ofrecer experiencias diferentes, pero al final del día, la mayoría de los juegos que mostró Pokémon Company eran gratuitos y con microtransacciones muy depredadoras. Estos juegos se sienten menos como si quisieran brindar una experiencia entretenida y más como si existieran para crear un ecosistema que les quite dinero a los jugadores. Es un cambio notable desde donde Pokémon Fue incluso hace unos años cuando pokemon ir, a pesar de su monumental éxito, fue el único Pokémon juego móvil en la ciudad. Ahora, hay varios juegos esperando que nuevos jugadores inviertan en ellos.

Pero honestamente, Pokémon Realmente no parece interesado en intentar conseguir nuevos jugadores. Está tratando de retener a los jugadores más que nada prometiéndoles experiencias diseñadas para vaciar sus billeteras. Entiendo Pokémon es un negocio, y la gente de Pokémon Company, en última instancia, busca obtener ganancias, pero como la mayoría de los otros desarrolladores de juegos móviles, están cazando ballenas y en realidad no intentan interesar a los recién llegados. ¿Realmente podrán crear un nuevo jugador incluyendo al Pokémon sushi Tatsugiri en ¿Pokémon Café ReMix?

Si bien veo a Pokémon Company desesperada por aprovechar a los nuevos jugadores a través de sus juegos gratuitos, lo que me parece más decepcionante es el atractivo para los jugadores mayores. Parece que cada vez que Pokémon Company quiere que los fanáticos mayores de la franquicia vuelvan al redil, sacan Pokémon clásicos y dan por terminado el día. Esto se hizo evidente por primera vez en la Generación VI, cuando los iniciadores de la Generación I, Charmander, Bulbasaur y Squirtle, fueron incluidos y recibieron formas especiales. Ahora, Pokémon Company se contenta con traer Pokémon legendarios y nada más. Caso en cuestión: Mew y Mewtwo.

Gráfico de Pokémon Presents que revela la inclusión del juego de cartas coleccionables Pokémon y del Estadio Pokémon en Nintendo Switch Online.

Uno de los anuncios de Pokémon Presents reveló cómo los jugadores pueden ganar sus propios Mew y Mewtwo en Pokémon Escarlata y Violeta, un juego que me siento obligado a recordarle a la gente fue expulsado en un estado vergonzoso y obtuvo las puntuaciones más bajas de cualquier línea principal. Pokémon juego. Esos problemas parecen haber sido olvidados, y Pokémon Company está tratando de solucionarlos mostrando nuevos legendarios en el juego y nuevas formas de otros legendarios, como si eso fuera lo único que realmente les importara a los fanáticos de los clásicos. Quiero decir, todo el fiasco de Dexit en Espada Pokémon y Blindaje Realmente parecía indicar que los fanáticos solo quieren coleccionar todos los Pokémon, al diablo con el rendimiento y la calidad de los juegos.

Incluso el lanzamiento de los dos retro. Pokémon Los juegos realmente me hicieron levantar una ceja por los títulos elegidos. Si bien nunca tuve mucha experiencia con el Juego de cartas coleccionables Pokémon en Gameboy Color, me encantaba jugar Estadio Pokémon 2. Me encantó jugar las versiones Gen II de Pokémon, transfiriéndolos a Estadio Pokémon 2, y competir en todo tipo de desafíos en la pantalla grande. Me gusta ver estos juegos recuperados desde una perspectiva conservacionista, pero parece un gesto vacío. no puedes transferir Pokémon desde los juegos de Game Boy hasta esta versión, negando uno de los principales atractivos del juego. Como para juego de cartas coleccionables pokemon, No puedo imaginar que los jugadores que están acostumbrados al meta actual con el juego de cartas coleccionables gravitarán hacia lo que probablemente se haya vuelto anticuado y obsoleto.

Por supuesto, todavía queda Scarlet y Violeta, pero en los muchos meses transcurridos desde el lanzamiento de esos juegos, los problemas de rendimiento que sorprendieron a los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo aún no se han resuelto. Nintendo y Game Freak básicamente han decidido que, debido a su éxito monumental, no tiene sentido parchearlos. Ya ganaron dinero, así que ¿por qué molestarse en arreglar lo que está roto? Han ganado dinero y solo se están concentrando en exprimir más a las personas que compraron el juego con más DLC. El único juego mostrado que tenía algo de creatividad fue El detective Pikachu regresa, pero ese juego probablemente solo exista porque Nintendo quería intentar capitalizar el éxito de la película de 2019.

El personaje de Pokémon Violet saluda a la cámara.

Si todo esto parece cínico, es porque estoy decepcionado de ver lo que Pokémon se ha convertido en estos últimos años. Pokémon Sigue siendo popular, sin lugar a dudas, pero ha habido muchas historias sobre la franquicia en los últimos meses que deberían generar algunas preocupaciones. He hablado antes sobre el deslucido estado de liberación de Escarlata y Violeta, pero Pokémon Ir También ha estado luchando significativamente en los últimos meses, la nueva serie de anime no despegó exactamente tan rápido como uno hubiera esperado y, por supuesto, ha habido numerosas discusiones sobre las microtransacciones depredadoras de la franquicia. Pokémon Puede parecer que les va bien y son más fuertes que nunca, pero lo que están haciendo es insostenible.

Recuerdo el Héroe de la guitarra franquicia mientras estaba en su máxima popularidad en 2009. La serie tuvo toneladas de juegos lanzados todos a la vez hasta el punto en que ningún consumidor podía seguir el ritmo. La popularidad de la serie se desplomó y las ganancias disminuyeron. Siento Pokémon está empezando a avanzar de puntillas hacia esa zona en la que se está convirtiendo en una flagrante apropiación de efectivo. Sí, siempre ha habido múltiples spin-offs y proyectos paralelos desde el inicio de la franquicia, pero no han sido tan desenfrenados como ahora. La fatiga de las franquicias existe y creo que Pokémon Company está tratando de maximizar las ganancias antes de que estalle la burbuja.

Puede que esté totalmente equivocado en todo esto, pero me cuesta creer que soy el único que se siente así. Estoy seguro de que hay otros fanáticos de la franquicia que se han desanimado porque se sintieron agotados por lo que Pokémon Company está publicando. Pokémon ha tenido publicidad negativa recientemente, y Nintendo y Pokémon Company han optado por esconder la cabeza en la arena ante las críticas. En cambio, simplemente están tratando de generar la mayor cantidad de contenido posible. La burbuja va a estallar, y los recientes Pokémon Presents fueron una prueba de que sucederá más temprano que tarde.



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La Búsqueda de Google facilita la búsqueda de información relevante sobre deportes femeninos https://magazineoffice.com/la-busqueda-de-google-facilita-la-busqueda-de-informacion-relevante-sobre-deportes-femeninos/ https://magazineoffice.com/la-busqueda-de-google-facilita-la-busqueda-de-informacion-relevante-sobre-deportes-femeninos/#respond Tue, 25 Jul 2023 20:13:17 +0000 https://magazineoffice.com/la-busqueda-de-google-facilita-la-busqueda-de-informacion-relevante-sobre-deportes-femeninos/

Google está introduciendo algunas formas nuevas para que sea más fácil para los usuarios encontrar información relevante cuando buscan deportes femeninos, anunció la compañía el martes. Las nuevas actualizaciones llegan a tiempo para la Copa Mundial Femenina de la FIFA 2023.

El gigante de las búsquedas dice que ha ampliado la cobertura de las competiciones femeninas en los cuadros de información que se ven en la parte superior de la página de resultados para incluir más de 380 ligas. Además, Google agregó más de 110 ligas de fútbol femenino, cricket y rugby durante el último año. También se ha asociado con emisoras y titulares de derechos para proporcionar un fácil acceso a transmisiones en vivo y destacados directamente desde la página de resultados de búsqueda.

Google escribió en una publicación de blog:

La mayoría de las veces, nuestros sistemas automatizados pueden decirle lo que está buscando por las palabras y el contexto de su consulta. Pero hay otras ocasiones, con estas consultas más ambiguas, en las que nuestros sistemas no pueden decir qué equipo (masculino o femenino) o qué persona específica estás buscando. Tenemos y continuamos implementando actualizaciones para hacer que las funciones que mostramos para consultas ambiguas de género sean más inclusivas, por ejemplo, facilitando alternar entre resultados masculinos y femeninos para torneos deportivos.

Google dice que sus sistemas están teniendo en cuenta el aumento de búsquedas en torno a torneos y otros factores para que puedan comprender mejor lo que los usuarios realmente buscan. Al hacerlo, Google podrá mostrar funciones relacionadas con ligas femeninas y eventos de tendencias.

Créditos de imagen: Google

Además, Google ha realizado mejoras para búsquedas en idiomas de género como español, alemán e hindi. Por ejemplo, consultas como “jugadorcomo de béisbol” (el femenino de “baseball players” en español) ahora dan más respuestas correctas de género.

Google señala que aunque sus sistemas están mejorando en la cobertura de deportes femeninos, reconoce que existen desequilibrios en la web en términos de cómo se cubren los deportes masculinos y femeninos. Por ejemplo, si prevalece el contenido sobre deportes masculinos, eso podría significar que es más probable que la Búsqueda muestre dicha información. Para abordar esto, Google está trabajando con creadores de contenido y editores de noticias para aumentar la cantidad de cobertura mediática relevante y de alta calidad de los deportes femeninos.

Para la Copa Mundial Femenina de la FIFA de este año, los usuarios podrán ver los resúmenes oficiales, seguir a sus equipos favoritos, recibir notificaciones a lo largo de los juegos y explorar estadísticas como registros de enfrentamientos directos, forma reciente y probabilidad de ganar.



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