remakes – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 28 May 2024 20:38:18 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 ‘Paper Mario: The Thousand-Year Door’ establece el estándar para los remakes de juegos clásicos https://magazineoffice.com/paper-mario-the-thousand-year-door-establece-el-estandar-para-los-remakes-de-juegos-clasicos/ https://magazineoffice.com/paper-mario-the-thousand-year-door-establece-el-estandar-para-los-remakes-de-juegos-clasicos/#respond Tue, 28 May 2024 20:38:16 +0000 https://magazineoffice.com/paper-mario-the-thousand-year-door-establece-el-estandar-para-los-remakes-de-juegos-clasicos/

En el original, Mario y sus amigos son planos con contornos negros, para dar la impresión de que son dibujos, en lugar de gráficos por computadora. Si bien ese diseño todavía está presente en la nueva versión, también puedes ver un leve indicio de un resaltado blanco alrededor de los bordes del modelo del personaje, muy parecido a lo que verías en los recortes de papel reales. Es sutil, pero omnipresente, y contribuye a la sensación de que estos modelos realmente fueron cortados a mano.

Cada rincón del mundo tiene este tipo de atención al detalle. Cuando ingresas por primera vez a Rogueport, hay una plataforma en la plaza principal con una soga. En el original, los escalones de madera son rectos, planos y todo forma un ángulo recto. Está bien para un elemento de fondo y el corte del lazo plano se balancea con el viento, por lo que el efecto funciona.

En la nueva versión, sin embargo, los pasos son un poco torcidos y torcidos. Las piezas laterales de los escalones parecen dobladas, como si un niño accidentalmente las forzara demasiado mientras encajaba las piezas de los escalones. Está en pie, pero apenas. Una suave ráfaga de viento podría arruinarlo todo. Puede parecer poco importante, pero detalles como este hacen que sea más fácil sumergirse en papel marioEl mundo.

Esta es una situación en la que los gráficos mejorados de una consola más moderna aumentaron las opciones de diseño del juego original. Cambiar los gráficos puede significar que Mario y sus amigos pueden parecer más realistas, pero en este caso eso solo significa que parecen más hechos a mano, como un modelo artesanal de papel del Mario de Súper Mario 64.

Los ricos detalles que agrega la nueva versión (con modelos más complejos, mejores sistemas de iluminación y reflexión y texturas de mayor resolución) hacen que la ilusión sea mucho más inmersiva y encantadora. Es evidente en cada nuevo escenario cuánto esfuerzo se puso en recrear cada aspecto del juego.

Mejoras en la calidad de vida

La recreación fiel no siempre es la forma más ideal de abordar un remake y, afortunadamente, Nintendo está de acuerdo. Esta nueva versión si La puerta de los mil años viene con algunas características que no están presentes en el original, pero que hubieran sido bienvenidas.

El más útil de ellos, en mi opinión, es Partner Ring. En el juego original, tenías que abrir un menú para intercambiar entre diferentes miembros de tu grupo. No fue difícil en sí, pero sí tedioso. En la nueva versión, puedes mantener presionado L e inclinar la palanca de control para intercambiar rápidamente de pareja. Es un atajo que no altera fundamentalmente el juego, pero es una comodidad bienvenida.

Del mismo modo, hay una nueva opción cuando fallas una batalla. Anteriormente, si perdías una pelea, tenías que recargar desde la última vez que guardaste, que a veces podía estar muy lejos de donde estabas. En la nueva versión, cuando pierdas, verás una nueva opción «Intentar de nuevo» que te llevará de regreso a la sección más reciente del mapa, reduciendo enorme cantidades de tediosos retrocesos.



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Resident Evil Zero y Code Veronica Remakes supuestamente en proceso en Capcom https://magazineoffice.com/resident-evil-zero-y-code-veronica-remakes-supuestamente-en-proceso-en-capcom/ https://magazineoffice.com/resident-evil-zero-y-code-veronica-remakes-supuestamente-en-proceso-en-capcom/#respond Tue, 28 May 2024 09:18:42 +0000 https://magazineoffice.com/resident-evil-zero-y-code-veronica-remakes-supuestamente-en-proceso-en-capcom/

Tras el enorme éxito de los remakes de Resident Evil 2, 3 y 4, Capcom ha centrado su atención en los remakes de Resident Evil Zero y Code Veronica.

Eso es según un informe de Twitter/X de Dusk Golem, quien dijo que los remakes de Resident Evil Zero y Code Veronica están «en desarrollo en este momento». IGN puede corroborar que Zero y Code Veronica son los próximos dos remakes de Resident Evil programados para lanzarse. Capcom aún no ha comentado sobre los informes.

Resident Evil Cero. Crédito de la imagen: Capcom.

Resident Evil Zero se lanzó por primera vez en GameCube en 2002 como una precuela de Resident Evil de 1996. Cubre los eventos que rodean al equipo STARS Bravo en las montañas Arklay, con el jugador cambiando entre la oficial de policía Rebecca Chambers y el ex oficial de reconocimiento de la fuerza convicto Billy Coen. Resident Evil Zero HD Remaster salió en 2016 antes del lanzamiento en Nintendo Switch en 2019.

Mientras tanto, Code Veronica se lanzó originalmente para Dreamcast en 2000 como el cuarto juego principal de Resident Evil y el primero de la serie en lanzarse en una consola que no sea PlayStation. Está protagonizada por Claire Redfield y su hermano Chris Redfield mientras luchan por sobrevivir a un brote en una remota isla prisión en el Océano Austral. Código: Veronica abandonó los fondos prerenderizados de juegos anteriores de Resident Evil para usar entornos 3D en tiempo real con movimiento dinámico de la cámara. El juego fue remasterizado para Xbox 360 y PlayStation 3, y está disponible para jugar mediante compatibilidad con versiones anteriores.

No debería sorprendernos saber que hay más remakes de Resident Evil en camino, después de que Capcom lo indicara en diciembre del año pasado, aunque en ese momento no llegó a anunciar qué juegos serían los siguientes.

En un evento de premios para socios de PlayStation en Japón, al que asistió y fue traducido por IGN Japón, el director del remake de Resident Evil 4, Yasuhiro Anpo, dijo que la compañía anunciaría su próximo remake de Resident Evil a su debido tiempo.

«Sí», respondió Anpo cuando se le preguntó si Capcom quería seguir haciendo remakes de Resident Evil. “Hemos lanzado tres remakes hasta ahora y todos han sido muy bien recibidos. Dado que permite que una audiencia moderna juegue estos juegos, es algo que estoy feliz de hacer como alguien que ama estos juegos más antiguos y queremos seguir haciendo más.

«El juego que reharemos en el futuro es algo que nos gustaría anunciar en el futuro, así que espérenlo con ansias».

Mientras tanto, Capcom también está trabajando en el próximo juego principal de Resident Evil, actualmente denominado Resident Evil 9 por los fanáticos. Sin embargo, el próximo lanzamiento triple A de Capcom es Monster Hunter Wilds, que saldrá en algún momento de 2025.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].



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]]> https://magazineoffice.com/resident-evil-zero-y-code-veronica-remakes-supuestamente-en-proceso-en-capcom/feed/ 0 Resident Evil Zero y Code Veronica Remakes en desarrollo, afirma un filtrador; El rumor del remake de RE1 es «una tontería» https://magazineoffice.com/resident-evil-zero-y-code-veronica-remakes-en-desarrollo-afirma-un-filtrador-el-rumor-del-remake-de-re1-es-una-tonteria/ https://magazineoffice.com/resident-evil-zero-y-code-veronica-remakes-en-desarrollo-afirma-un-filtrador-el-rumor-del-remake-de-re1-es-una-tonteria/#respond Mon, 27 May 2024 17:11:44 +0000 https://magazineoffice.com/resident-evil-zero-y-code-veronica-remakes-en-desarrollo-afirma-un-filtrador-el-rumor-del-remake-de-re1-es-una-tonteria/

Resident Evil Zero y Resident Evil Code Veronica Remakes están en proceso en Capcom, afirmó un conocido filtrador.

Hace unos minutos, el conocido filtrador de Resident Evil ‘Dusk Golem’ se dirigió a X para hablar sobre la serie y compartió algunos detalles interesantes sobre el aún por anunciar Resident Evil 9, el rumoreado remake del Resident Evil original. Además, el filtrador dijo que actualmente se están desarrollando remakes de Code Veronica y Zero. «Una nueva versión de Resident Evil Zero y Code Veronica está en desarrollo ahora mismo», escribió Dusk Golem. Añadió: «He hablado con muchos otros detrás de escena sobre esto en este momento, es algo que escuché hace más de un año, creo que iba a salir a la luz si fuera yo quien lo dijera o no, y eso es aproximadamente él.»

Con respecto al rumoreado remake de Resident Evil 1 con tecnología RE del que informamos a principios de este mes, el filtrador escribió que esto, hasta donde él sabe, no está sucediendo. «Los rumores sobre el remake de RE:1 son una mierda, hasta donde yo sé, RE:1 no se encuentra en ningún tipo de desarrollo en este momento», escribió en X.

Lo mismo ocurre con una nueva versión de Resident Evil 5, que tampoco se dice que esté en desarrollo.

Como se dijo, el filtrador también compartió algunos detalles adicionales sobre Resident Evil 9, que se dijo por primera vez que se revelaría muy pronto. Aparentemente, como lo comparte Dusk Golem, esto no está sucediendo y la fecha de lanzamiento del título aparentemente se retrasó hasta finales de 2025 o principios de 2026. «Primero, borraría las expectativas de que RE9 se anuncie este período de verano. Los murmullos iniciales que escuché y ahora creo que son correctos, y el anuncio de RE9», compartió en X.

Según el filtrador, es probable que el juego se anuncie más lejos de lo esperado inicialmente.

Continuó: «RE9 se retrasa hasta finales de 2025/2026. Si todo lo que he escuchado es correcto, lo cual creo plenamente que lo es, y sé que otros han insinuado esto y no soy el primero en decirlo públicamente, de hecho , simplemente no se ha popularizado, en realidad sí lo hay».

Por supuesto, Capcom no ha confirmado oficialmente ninguna de la información anterior de ninguna manera. Aun así, el filtrador ha demostrado ser fiable en el pasado. ¿Qué piensas sobre estos nuevos rumores de remake de Resident Evil? Haga clic en los comentarios a continuación.

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Shenmue IV aún en fase de planificación, necesita un socio; Los remakes de UE5 de los dos primeros juegos podrían ser «divertidos» https://magazineoffice.com/shenmue-iv-aun-en-fase-de-planificacion-necesita-un-socio-los-remakes-de-ue5-de-los-dos-primeros-juegos-podrian-ser-divertidos/ https://magazineoffice.com/shenmue-iv-aun-en-fase-de-planificacion-necesita-un-socio-los-remakes-de-ue5-de-los-dos-primeros-juegos-podrian-ser-divertidos/#respond Sat, 11 May 2024 03:38:21 +0000 https://magazineoffice.com/shenmue-iv-aun-en-fase-de-planificacion-necesita-un-socio-los-remakes-de-ue5-de-los-dos-primeros-juegos-podrian-ser-divertidos/

Ha pasado un tiempo desde que escuchamos algo sobre la continuación de la serie Shenmue. En abril de 2022, hubo algunos indicios de que la editorial suiza 110 Industries podría estar buscando asociarse con el desarrollador YS NET, pero eso no sucedió después de todo. Entonces, ¿dónde se encuentra Shenmue IV en este momento? El creador de la serie Yu Suzuki respondió la pregunta él mismo en una nueva entrevista con el sitio de fans Shenmue Dojo.

No estamos trabajando en eso ahora. Todavía se encuentra en la etapa de planificación.

Cuando se le preguntó qué proyecto necesitaba realizarse, la respuesta de Suzuki fue simple: un socio. Desafortunadamente, puede que no sea tan fácil encontrar uno, especialmente en el clima actual donde las inversiones son más difíciles de conseguir. La tan esperada tercera entrega fue publicada por Deep Silver, quien más tarde dijo a través del director ejecutivo de Embracer Group, Lars Wingefors, que las ventas estaban «bien».

Poco después del lanzamiento de Shenmue III, Yu Suzuki se comprometió a completar la historia de Ryo con la ayuda de los fans de la saga. Como sin duda recordarán la mayoría de los lectores, la tercera entrada se financió originalmente a través de una campaña de Kickstarter que recaudó más de 6,3 millones de dólares. Hasta la fecha, Shenmue III es el juego más financiado jamás en el sitio web de crowdfunding, pero los días de apogeo del crowdfunding ya pasaron, lo que posiblemente explique por qué Suzuki no abre otra campaña para el cuarto juego.

En ese sentido, el diseñador del juego confirmó que el próximo título estará ambientado en China. También habló brevemente sobre el proceso de captura de movimiento actualizado:

Con Shenmue III, capturamos gran parte del movimiento utilizando un sistema de detección magnética. La tecnología de captura de movimiento ahora es avanzada, por lo que para Shenmue IV probablemente usaríamos detección óptica. Haremos el prototipo aquí y lo subcontrataremos para la final. Sin embargo, aún quedan algunas cosas por hacer internamente. Cuando golpeas a alguien, sale lastimado, ¿verdad? Pero quiero ver esa reacción cuando los golpeen.

Curiosamente, Suzuki también dijo que podría ser divertido rehacer los dos primeros juegos en Unreal Engine 5 si el estudio tuviera un socio. Sin embargo, actualmente está concentrado en hacer que el cuarto (y luego el quinto, que cerraría la historia) realmente suceda. Eso no quiere decir que Shenmue sea todo lo que Suzuki tiene en su plato:

¡Hay muchas cosas que me gustaría lograr! En cuanto al proyecto actual en el que estoy trabajando, no puedo hablar de él porque es alto secreto… pero después de eso, tengo alrededor de 5 o 6 conceptos, desde proyectos pequeños hasta grandes. Actualmente estoy buscando pareja.

Uno de estos proyectos podría anunciarse antes de finales de 2024. Por último, Suzuki también hizo un comentario sobre Air Twister, el shooter sobre rieles lanzado en Apple Arcade, diciendo que fue muy bien recibido y que podría considerar una secuela en algún momento.

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25 años de LEGO Star Wars: comparando los sets clásicos de 1999 con sus remakes https://magazineoffice.com/25-anos-de-lego-star-wars-comparando-los-sets-clasicos-de-1999-con-sus-remakes/ https://magazineoffice.com/25-anos-de-lego-star-wars-comparando-los-sets-clasicos-de-1999-con-sus-remakes/#respond Mon, 06 May 2024 16:07:50 +0000 https://magazineoffice.com/25-anos-de-lego-star-wars-comparando-los-sets-clasicos-de-1999-con-sus-remakes/

7121: Pantano de Naboo

Como la anticipación de La amenaza fantasma Continuó creciendo, los fanáticos comenzaron a especular sobre el nuevo personaje CGI, Jar Jar Binks. Poco se sabía sobre la criatura alta, desgarbada y parecida a una rana en ese momento. Unas semanas más tarde, Jar Jar Binks se convirtió en uno de los personajes más comentados en la historia de la famosa saga. Jar Jar ocupó un lugar destacado en su primera ola de sets de Episodio I. El primer set, 7121: Naboo Swamp, representa la escena en la que Qui-Gon Jinn salva a Jar Jar de una perdición segura a manos de la Federación de Comercio, lo que lleva al Gungan a prometer su vida al maestro Jedi. 7121 es único en su tipo y LEGO nunca lo rehará a partir de 2024.

7131: Podracer de Anakin

Uno de los momentos más memorables en Star Wars Episodio I: La amenaza fantasma fue la escena de Boonta Eve Classic Podrace. El evento deportivo intergaláctico enfrentó al joven Anakin Skywalker en su corredor casero contra el tortuoso Dug, Sebulba. Si bien la amenazante nave naranja de Sebulba solo se encuentra en un producto mucho más grande, Anakin’s Pod recibió su propio conjunto independiente con un droide de pozo y Padme Amidala. Al igual que 7130: Snowspeeder, este conjunto se rehizo como parte de la colección del 20 aniversario de 2019. Ese conjunto, 75258: Anakin’s Podracer – Edición del 20º aniversario, presentaba piezas técnicas claras especializadas para dar la ilusión de que el vehículo flota sobre el mar de dunas de Tatooine.

7141: Caza de Naboo

El vehículo nuevo más popular introducido en La amenaza fantasma Son los cazas estelares N-1 brillantes y cromados de Naboo. La elegante nave espacial amarilla ha sido un elemento básico de la nostalgia de la Trilogía Precuela desde entonces. El vehículo incluso regresó en 2022 como el nuevo buque insignia de The Mandalorian. La primera versión LEGO de la nave, 7141: Naboo Fighter, tiene un diseño más en bloques, mientras que la versión más reciente, 75325: The Mandalorian’s N-1 Starfighter, modifica el diseño para adaptarse a la versión que se muestra en la serie Disney+.

7151: Infiltrado Sith

La nave espacial de Darth Maul, el Infiltrador Sith, también conocido como Cimitarra, tiene muy poco tiempo en pantalla Episodio I. Dicho esto, el barco ha dejado su huella en la comunidad de Star Wars y LEGO lo ha convertido en un set a escala de minifigura cinco veces. El original, 7151, se toma algunas libertades con la combinación de colores del barco, pero la nueva versión de 2024 se acerca mucho más a la versión del barco que vimos en las películas, e incluso incluye una réplica del set 7101.

7161: submarino gungan

Star Wars se sumergió profundamente en lo desconocido en La amenaza fantasma, literalmente. La serie, famosa por sus campañas terrestres y batallas espaciales, se aventuró en territorios inexplorados con Episodio I: bajo el agua. El Gungan Sub, que eludió las papadas del pez goober, fue inmortalizado en forma LEGO con un impresionante modelo de 379 piezas, completo con vida silvestre submarina. LEGO solo ha rehecho el sumergible una vez desde 1999, en 2012 con 9499: Gungan Sub. Este último se ha disparado en valor, gracias en gran parte a la figura exclusiva de la Reina Amidala, cuyo precio es más del doble que el de los conjuntos originales.

7171: Carrera de vainas Mos Espa

Si bien ya hemos discutido el concepto de dos conjuntos de paquetes en esta lista, el 7171: Mos Espa Podrace lo lleva a un nivel superior; un paquete de tres. Una versión repetida del Anakin’s Pod (el mismo diseño que 7131) se compara con el Gasgano’s Pod y el infame Sebulba. También se incluyen una gran cantidad de espectadores, incluidos Qui-Gon, Padme, Jar Jar y R2-D2. Esta belleza de 896 piezas fue la joya de la corona de la primera incursión de LEGO en una galaxia muy, muy lejana. Por supuesto, dado que esta es una de las escenas más populares de la saga, LEGO creó una nueva versión de Podrace en 2024. El set en cuestión, 75380: Mos Espa Podrace Diorama, adopta un enfoque muy diferente de la escena, con miniaturas. modelos de los vehículos exhibidos sobre un fondo de Arch Canyon, una ubicación del campo. El juego más nuevo y más pequeño solo se vende por $ 10 menos que el juego original en 1999.



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Remakes de Speak No Evil y Blair Witch Project: Blumhouse corre el riesgo de repetir los errores del género de terror que una vez solucionados https://magazineoffice.com/remakes-de-speak-no-evil-y-blair-witch-project-blumhouse-corre-el-riesgo-de-repetir-los-errores-del-genero-de-terror-que-una-vez-solucionados/ https://magazineoffice.com/remakes-de-speak-no-evil-y-blair-witch-project-blumhouse-corre-el-riesgo-de-repetir-los-errores-del-genero-de-terror-que-una-vez-solucionados/#respond Mon, 15 Apr 2024 20:01:51 +0000 https://magazineoffice.com/remakes-de-speak-no-evil-y-blair-witch-project-blumhouse-corre-el-riesgo-de-repetir-los-errores-del-genero-de-terror-que-una-vez-solucionados/

«Me considero más un empresario que un productor», dijo Blum mientras se describía a sí mismo. Guarida de frikis allá por marzo de 2020 cuando El hombre invisible estaba a punto de llegar a los cines (poco sabíamos lo que estaba a punto de suceder). Él, como todos, ha tenido que dar un giro, aunque Blumhouse se está convirtiendo rápidamente en el Disney de las franquicias de terror. Sony tiene 28 años después próximo. Paramount tiene Un lugar tranquilo: día uno entrante. El primer presagio era Disney (y en realidad es bueno, ¡así que puedes mantener tus patas alejadas de ese Blum!) Mientras que Radio Silence abigail, distribuido por Universal, es original y genial. Y por supuesto todavía tenemos A24, gracias a Dios. Pero Blumhouse realmente tiene la mayor parte.

Después de algunos buenos años de terror original, muchos de los cuales Blumhouse estuvo detrás, incluido Insidioso, Actividad Paranormal, La purgay por supuesto el magnífico Salir, nos encontramos a la deriva en el territorio de Platinum Dunes de la era de la década de 2000, donde todas las franquicias de los años 70 y 80 se estaban rehaciendo y, en gran medida, mal. Esta fue también la época en la que abundaban las remakes estadounidenses de películas de terror J y la mayoría de los títulos de terror originales eran clones de metraje encontrado de otras películas mejores. Si bien el género de terror parece más popular y respetado que nunca, no ha sido inmune a la persecución de la estabilidad percibida de la propiedad intelectual.

Blumhouse fue un soplo de aire fresco en la década de 2000, demostrando que el terror original y principal del creador no solo era popular y rentable, sino que también podía ser genuinamente excelente: Blum es un hombre que ama el género. Pero las dos últimas películas de Halloween fueron una tontería cínica y la precuela de El Exorcista fue una tontería. Jason Blum no es Michael Bay. Pero tal como van las cosas, es posible que la casa Blum cree un monstruo de franquicia de terror, no muy lejos del que frustró en la década de 2000.



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Persona 1 y 2 tendrán remakes, sugiere un filtrador https://magazineoffice.com/persona-1-y-2-tendran-remakes-sugiere-un-filtrador/ https://magazineoffice.com/persona-1-y-2-tendran-remakes-sugiere-un-filtrador/#respond Sun, 14 Apr 2024 01:33:18 +0000 https://magazineoffice.com/persona-1-y-2-tendran-remakes-sugiere-un-filtrador/

Persona 1 y 2 tendrán remakes.

Eso es según el experto de la industria Midori, quien ha dicho que junto con un posible remake de Persona 4, el desarrollador Atlus también está buscando llevar los dos primeros juegos a las consolas modernas por primera vez.

¡Persona 4 Arena Ultimax nos enseñó cómo luchar en la vida real! – JUEGO PERSONA 4 ARENA ULTIMAX Ver en YouTube

En respuesta a una publicación en Twitter/X, Midori estuvo de acuerdo con otro cartel en que el desarrollador Atlus probablemente ya sabe lo emocionados que estarían los fanáticos con una nueva versión de Persona 1 y Persona 2, sobre todo porque cree que los planes para remasterizar estos juegos en particular ya están en marcha. .

Cuando alguien sugirió que no era necesariamente una «buena idea» decir que «Persona 1 y 2 necesitan un remake más que 4», Midori estuvo de acuerdo y afirmó: «Sí, P1 y P2 también recibirán remakes».

Sin embargo, aún es incierto si estos serán en forma de remakes desde cero o remasterizaciones. Cuando se le presionó para que aclarara si se refería a remake o remasterización, Miodri intervino para decir: «para estar seguro, lo llamaré forma actualizada por ahora», insinuando que es posible que los proyectos solo se encuentren en sus primeras etapas.

Midori, un filtrador de notable éxito, ha revelado información correcta y precisa desde el principio sobre muchas de las propiedades de Sega. El mes pasado, Midori también alegó que Persona 6 llegará a «múltiples plataformas», incluidas Xbox y Switch/Switch 2 (gracias, The Gamer).

El siguiente paso de Atlus será Metaphor: ReFantazio a finales de este año, que traslada la jugabilidad social de Persona a un entorno de alta fantasía.





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El mercado de Cannes lanza un programa de remakes para mostrar la propiedad intelectual europea y las adaptaciones cinematográficas aceleradas Los más populares Deben leerse Suscríbase a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/el-mercado-de-cannes-lanza-un-programa-de-remakes-para-mostrar-la-propiedad-intelectual-europea-y-las-adaptaciones-cinematograficas-aceleradas-los-mas-populares-deben-leerse-suscribase-a-los-boletines/ https://magazineoffice.com/el-mercado-de-cannes-lanza-un-programa-de-remakes-para-mostrar-la-propiedad-intelectual-europea-y-las-adaptaciones-cinematograficas-aceleradas-los-mas-populares-deben-leerse-suscribase-a-los-boletines/#respond Wed, 27 Mar 2024 15:06:00 +0000 https://magazineoffice.com/el-mercado-de-cannes-lanza-un-programa-de-remakes-para-mostrar-la-propiedad-intelectual-europea-y-las-adaptaciones-cinematograficas-aceleradas-los-mas-populares-deben-leerse-suscribase-a-los-boletines/

El Cannes Marché du Film se ha asociado con el National Film Board (CNC) de Francia para el lanzamiento de un nuevo programa llamado Cannes Remakes.

El evento de medio día, que tendrá lugar el 20 de mayo en CNC Beach, mostrará una selección de propiedad intelectual europea cuyos derechos están disponibles para adaptaciones cinematográficas. La plantilla procederá de Francia, España e Italia. El programa incluirá una sesión de presentación, seguida de una serie preestablecida de reuniones individuales, así como un cóctel de networking para los invitados.

Al presentar el programa, los organizadores señalaron que el mercado de adaptaciones ha experimentado un auge en los últimos años, impulsado por la demanda de los servicios globales de streaming. Dijeron que los remakes de películas, en particular, se han establecido como una vía lucrativa, ofreciendo «menor riesgo y probada comerciabilidad».

“Los remakes están inyectando un nuevo dinamismo a la industria cinematográfica, insinuando un cambio notable. Estamos entusiasmados de apoyar esta evolución a través de Cannes Remakes”, dijo el director ejecutivo de Marché du Film, Guillaume Esmiol.

“No se trata sólo de remakes en inglés; Hay una tendencia creciente de adaptaciones en varios idiomas. El público se siente atraído por narrativas que resuenan con sus distintos matices culturales, allanando el camino para una narración diversa y global”, continuó Esmiol. Dijo que la iniciativa «creará una plataforma donde los titulares de propiedad intelectual puedan interactuar con productores y compradores de propiedad intelectual, desbloqueando posibles oportunidades comerciales».

Jérémie Kessler, responsable de asuntos europeos e internacionales del CNC, afirmó que «la tendencia internacional hacia la propiedad intelectual, que es particularmente evidente entre los estudios estadounidenses y los compradores asiáticos, ahora parece ser un factor estructurante».

Kessler dijo que el programa encaja con el «enorme apoyo a las exportaciones» del CNC, pero también con nuestra prioridad estratégica de defender los bienes culturales estratégicos y promover la propiedad intelectual europea.

Cannes Remakes cuenta con el apoyo de Creative Europe MEDIA y el respaldo del Instituto de Cinematografía y Artes Audiovisuales (ICAA), la Dirección General de Cine y Audiovisual del Ministerio de Cultura italiano (DGCA-MiC) y Cinecittà de Italia.

El Cannes Marché du Film comienza el 14 de mayo y finaliza el 22 de mayo.



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Se informa que el estudio detrás de los remakes de Spyro y Crash Bandicoot 4 está trabajando con Xbox en un nuevo juego https://magazineoffice.com/se-informa-que-el-estudio-detras-de-los-remakes-de-spyro-y-crash-bandicoot-4-esta-trabajando-con-xbox-en-un-nuevo-juego/ https://magazineoffice.com/se-informa-que-el-estudio-detras-de-los-remakes-de-spyro-y-crash-bandicoot-4-esta-trabajando-con-xbox-en-un-nuevo-juego/#respond Sun, 24 Mar 2024 23:01:31 +0000 https://magazineoffice.com/se-informa-que-el-estudio-detras-de-los-remakes-de-spyro-y-crash-bandicoot-4-esta-trabajando-con-xbox-en-un-nuevo-juego/

El nuevo estudio de juegos independiente Toys for Bob, que anunció el mes pasado su separación de Activision, propiedad de Microsoft, ha llegado a un acuerdo con Xbox para un nuevo juego, según Centro de Windows. Según se informa, el acuerdo se mencionó durante una reciente reunión en el ayuntamiento. Toys for Bob desarrolló el año 2018 Trilogía Spyro Reignited y estaba detrás bandicoot 4, junto con el puerto Nintendo Switch para el N. Trilogía Sane.

Aún no hay detalles reales sobre cuál podría ser el nuevo título, aparte de un comentario de Matt Booty de Xbox de que estará en línea con el tipo de juegos por los que Toys for Bob se ha hecho conocido, según fuentes citadas por Centro de Windows. Toys for Bob también lideró el desarrollo de los primeros Skylanders Juegos de juguetes que cobran vida. Aunque recientemente abandonó la familia Activision Blizzard/Microsoft, el estudio indicó antes de la noticia de su acuerdo con Xbox que permanecería abierto a trabajar con su antiguo empleador en proyectos futuros.

En febrero, Toys for Bob dijo que estaba «explorando una posible asociación entre nuestro nuevo estudio y Microsoft» y que estaba «seguro de que continuaremos trabajando en estrecha colaboración» con Activision y Microsoft. «Así que manténganse alerta y atentos a más noticias», escribió el estudio.



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Fanáticos de Ghosts, prepárense para ‘dos ​​o tres’ nuevos remakes https://magazineoffice.com/fanaticos-de-ghosts-preparense-para-dos-o-tres-nuevos-remakes/ https://magazineoffice.com/fanaticos-de-ghosts-preparense-para-dos-o-tres-nuevos-remakes/#respond Wed, 20 Mar 2024 13:57:36 +0000 https://magazineoffice.com/fanaticos-de-ghosts-preparense-para-dos-o-tres-nuevos-remakes/

Cualquier nuevo remake internacional debería hacer lo mismo y llenar su ‘Knopfhaus’ o ‘Casa de Botones’, o como llamen a su versión de Button House, con personajes históricos específicos de su propio país. Las versiones alemana y española de Thomas, Kitty, Robin, Lady B, Julian, Pat, Humphrey, The Captain y Mary deberían inspirarse en la propia historia de cada escenario.

Podría fantasmas Los fanáticos también esperan algún cameo del elenco y los creadores del programa del Reino Unido (el mismo equipo detrás Allá y el elenco del original Historias horribles)?

Ya sucedió en la versión estadounidense cuando WonkaMathew Baynton apareció como una versión alternativa de Scoutmaster Pete, y se esperan más cameos del Reino Unido en el programa de CBS, así que no lo descartes. Vale la pena señalar que Ben Willbond de The Captain estudió idiomas en la universidad, por lo que si también hay en proyecto una nueva versión rusa o francesa, tal vez deberían enviarle una paloma mensajera.

Las series uno a cinco de Ghosts están disponibles para transmitir en BBC iPlayer en el Reino Unido, y las series uno y dos están disponibles para transmitir en Paramount+ en los EE. UU.



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