remaster – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 09 Jun 2024 00:09:51 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 The Thing Remaster anunciado por Nightdive Studios https://magazineoffice.com/the-thing-remaster-anunciado-por-nightdive-studios/ https://magazineoffice.com/the-thing-remaster-anunciado-por-nightdive-studios/#respond Sun, 09 Jun 2024 00:09:47 +0000 https://magazineoffice.com/the-thing-remaster-anunciado-por-nightdive-studios/

Está en camino una remasterización de The Thing, un juego de acción y aventuras de 2002 basado en la clásica película de John Carpenter de 1982.

Nightdive Studios, el desarrollador detrás de remasterizaciones de juegos que van desde franquicias como Turok hasta Star Wars, adelantó en X (anteriormente conocido como Twitter) que revelaría su próximo juego el 7 de junio. La imagen en la publicación de redes sociales a continuación parece idéntica a el fondo de la caja de The Thing de principios de la década de 2000, solo que en un color diferente al azul original, dejando a casi todos adivinar lo que vendría antes de la revelación completa.

The Thing no es un recuento de la película de 1982, protagonizada por Kurt Russell, sino que continúa después de la película. La reseña de The Thing de GameSpot fue positiva en ese momento, pero señala que «podría haber sido genial» y específicamente señala «un esquema de control inestable». Será interesante ver si se aborda ese aspecto si Nightdive está remasterizando el título.

El último proyecto de restauración de Nightdive fue PO’ed Definitive Edition el mes pasado. El juego de 1995 obtuvo gráficos actualizados y también un nuevo modo de dificultad extrema. El desarrollador también lanzó una remasterización de Star Wars Dark Forces a principios de este año, que fue el primer FPS en la historia de la franquicia.

Actualmente, una colección de juegos de Nightdive son parte del paquete retro FPS de Humble, incluida la trilogía Turok y Doom 64. Puedes consultar la página de Steam para The Thing: Remastered aquí.



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Se rumorea que Halo 1 Remaster podría ser multiplataforma; Fable, Gears y otros no vinculados a PS5 (todavía) https://magazineoffice.com/se-rumorea-que-halo-1-remaster-podria-ser-multiplataforma-fable-gears-y-otros-no-vinculados-a-ps5-todavia/ https://magazineoffice.com/se-rumorea-que-halo-1-remaster-podria-ser-multiplataforma-fable-gears-y-otros-no-vinculados-a-ps5-todavia/#respond Sat, 08 Jun 2024 13:22:28 +0000 https://magazineoffice.com/se-rumorea-que-halo-1-remaster-podria-ser-multiplataforma-fable-gears-y-otros-no-vinculados-a-ps5-todavia/

Microsoft presentará su gran Xbox Games Showcase este fin de semana y hay mucha especulación sobre lo que podría ser el próximo paso para Team Green. ¿Llegarán más juegos al hardware rival después de que juegos como Sea of ​​Thieves y Hi-Fi Rush se volvieran multiplataforma a principios de este año? ¿Y qué está pasando con franquicias con problemas como Halo?

Bueno, el confiable experto de Microsoft, Tom Warren (suscríbase a su boletín aquí) se presentó antes del gran espectáculo de Microsoft para brindar algunos detalles sobre lo que escuchó que está sucediendo con el Equipo Verde. Además del nuevo Call of Duty: Black Ops 6 Direct, Warren espera dos grandes revelaciones propias: Doom: The Dark Ages y el próximo juego Gears. Según Warren, Doom será completamente multiplataforma y Gears no.

En su artículo, Warren detalla algunos de los juegos que, según ha oído, se están considerando para el “Project Latitude” (la iniciativa de Microsoft para llevar juegos propios a otras plataformas), además de Doom: The Dark Ages, Senua’s Saga: Hellblade II, Se están considerando Age of Empires II: Definitive Edition, Age of Mythology: Retold e incluso Starfield. Juegos que aparentemente no Se están considerando los próximos Gears, Fable y South of Midnight.

Donde las cosas se ponen particularmente jugosas es Halo. Según Warren, se está preparando una remasterización del Halo: Combat Evolved original y es siendo considerado para un lanzamiento multiplataforma.

Por supuesto, tome todo esto con cautela por ahora, pero Warren ha demostrado que tiene los bienes en el pasado. Como quizás puedas ver, parece que hay muchas cosas en el aire en Team Green; si bien juegos como Fable y Gears no están siendo considerados para lanzamientos multiplataforma ahora, si Halo puede saltar, puedo calcular cualquier cosa.

Xbox Games Showcase llega el domingo (9 de junio) a las 10 a. m. PT. Como se rumoreaba anteriormente, es posible que también veamos algunos indicios sobre el futuro hardware de Xbox, incluido un posible portátil, en la feria. ¿Qué piensas de todo esto? ¿Cómo cree que se resolverá la cuestión de la exclusividad?

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El remaster de Final Fantasy Tactics aún está en desarrollo, afirma un filtrador https://magazineoffice.com/el-remaster-de-final-fantasy-tactics-aun-esta-en-desarrollo-afirma-un-filtrador/ https://magazineoffice.com/el-remaster-de-final-fantasy-tactics-aun-esta-en-desarrollo-afirma-un-filtrador/#respond Sat, 08 Jun 2024 00:32:27 +0000 https://magazineoffice.com/el-remaster-de-final-fantasy-tactics-aun-esta-en-desarrollo-afirma-un-filtrador/

El desarrollo de la remasterización de Final Fantasy Tactics que se filtró hace unos años continúa, según una fuente confiable.

Hablando en X/Twitter, el conocido filtrador Midori reveló que el desarrollo de la remasterización está en marcha, y no es uno de los proyectos que Square Enix canceló recientemente como parte de la estrategia del editor para pasar de cantidad a calidad.

Si bien Midori no proporcionó ninguna información adicional sobre la remasterización de Final Fantasy Tactics, es bueno saber que no ha sido cancelada. Una nueva entrada en la serie de algún tipo también fue objeto de burlas varias veces en el pasado por parte del productor de Theathrythm Final Bar Line, Ichiro Hazama, y ​​por el director y productor de Final Fantasy XIV, XVI, Naoki Yoshida, por lo que no hay duda de que definitivamente algo se está gestando. . Con suerte, será un trabajo de amor como Tactics Ogre: Reborn, lanzado en 2022. Puedes aprender más sobre la remasterización del juego creado por el mismo hombre detrás de la serie Final Fantasy Tactics, Yasumi Matsuno, en mi reseña.

Con muchos cambios en el juego que restauran el excelente ritmo del original sin eliminar las opciones de personalización más profundas introducidas en el remake de PSP, una de las mejores historias jamás vistas en juegos de rol tácticos y una increíble banda sonora reelaborada, Tactics Ogre: Reborn es, sin Sin duda, la versión definitiva de Let Us Cling Together. Si bien algunos de los cambios en el juego no son exactamente para mejor, son sólo problemas menores en una experiencia que sigue siendo excelente incluso 27 años después de su debut original.

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Informe: Halo: Combat Evolved Remaster en desarrollo, siendo considerado para PS5 https://magazineoffice.com/informe-halo-combat-evolved-remaster-en-desarrollo-siendo-considerado-para-ps5/ https://magazineoffice.com/informe-halo-combat-evolved-remaster-en-desarrollo-siendo-considerado-para-ps5/#respond Fri, 07 Jun 2024 15:01:32 +0000 https://magazineoffice.com/informe-halo-combat-evolved-remaster-en-desarrollo-siendo-considerado-para-ps5/

La estrategia de publicación multiplataforma de Xbox se ha convertido en un tema especialmente candente últimamente. Hace apenas unas semanas, nos enteramos de un esfuerzo interno denominado “Proyecto Latitud” eso no hizo excepciones para los títulos propios de Xbox en términos de potencial multiplataforma. Hoy, un informe ha revelado que Microsoft está trabajando en una remasterización de Halo: Combat Evolved con planes potenciales para llevarla a otras consolas como PS5.

Esta noticia fue reportada por primera vez por Tom Warren de The Verge esta mañana. En un artículo que reflexiona sobre el futuro de Xbox y Halo, el autor compartió información privilegiada que había recibido de numerosas fuentes:

“Sin embargo, un juego que se está considerando para su lanzamiento en PS5 es Halo. Las fuentes me dicen que Microsoft está trabajando en algún tipo de remasterización de Halo: Combat Evolved que también se está considerando para consolas rivales. No espero que Microsoft anuncie esto durante la presentación. [on June 9]ya que es el comienzo de esta remasterización”.

Warren también señaló que pudo confirmar rumores anteriores de que se revelaría un nuevo título de Doom en la exhibición de Xbox. Este juego, supuestamente titulado «Doom: The Dark Ages», es parte de los esfuerzos de Project Latitude de Microsoft y se lanzará simultáneamente en PS5 cuando se lance en 2025.

Aún no se ha confirmado que otros títulos de Xbox, como el próximo juego Gears of War y Fable, formen parte de Project Latitude. Queda por ver si estos juegos llegarán o no a otras consolas, pero por el momento, parece que Xbox no tiene planes de lanzarlos el día y la fecha para PS5.

Los títulos propios que aparecen en otras plataformas son siempre un tema delicado entre los jugadores. Muchos lo ven como una traición a su lealtad a una marca determinada, y otros se preguntan qué sentido tendría comprar en un ecosistema específico si no fuera por sus exclusivas. Si bien personalmente creo que es bueno que más personas jueguen más juegos en más lugares, definitivamente puedo ver el razonamiento detrás de estas preocupaciones.

Tenga en cuenta que, si bien Warren es bastante confiable, esto aún no es oficial, así que trátelo con cautela por ahora.

¿Qué opinas del potencial de que Halo llegue a PS5? Háganos saber en los comentarios.

[Source: The Verge (subscription required for Notepad]



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Se informa que Microsoft está trabajando en Halo: Combat Evolved Remaster, considerando el lanzamiento de PlayStation 5 https://magazineoffice.com/se-informa-que-microsoft-esta-trabajando-en-halo-combat-evolved-remaster-considerando-el-lanzamiento-de-playstation-5/ https://magazineoffice.com/se-informa-que-microsoft-esta-trabajando-en-halo-combat-evolved-remaster-considerando-el-lanzamiento-de-playstation-5/#respond Fri, 07 Jun 2024 00:45:20 +0000 https://magazineoffice.com/se-informa-que-microsoft-esta-trabajando-en-halo-combat-evolved-remaster-considerando-el-lanzamiento-de-playstation-5/

Según se informa, Microsoft está trabajando en una remasterización de Halo: Combat Evolved y hay sugerencias de que también podría llegar a PS5 además de Xbox.

En un nuevo informe de The Verge, Tom Warren escribe en su boletín Notepad que Halo es «un juego» que se está considerando para su lanzamiento en la consola de Sony. Warren señala que está en los «primeros días» de desarrollo, por lo que es muy poco probable que Microsoft anuncie este proyecto durante el Xbox Games Showcase de este domingo.

Es posible que se presente una remasterización de Halo Combat Evolved en Xbox Showcase el domingo.

Halo: Combat Evolved fue desarrollado por Bungie y lanzado inicialmente en 2001 como juego de lanzamiento para el sistema de juego Xbox original. El proyecto fue el primero de lo que se convertiría en una de las IP insignia de Microsoft que ha visto al menos un juego lanzado en una plataforma Xbox desde el lanzamiento de la consola hace más de 20 años.

En 2011, Microsoft publicó Halo: Combat Evolved Anniversary, un remake que mantuvo la trama sin cambios pero introdujo logros, Terminales y Calaveras. Fue el primero en ofrecer una combinación de dos motores de juego, lo que permite a los jugadores alternar entre los gráficos originales y mejorados con solo presionar un botón. Combat Evolved Anniversary a menudo se considera la versión definitiva del Halo original debido a sus imágenes actualizadas y soporte de logros, y es la versión incluida en la compilación de 2014 Halo: The Master Chief Collection.

En nuestra reseña del Halo: Combat Evolved original, IGN escribió: «¿Jugar a Halo vale los $350 que costará una Xbox y un juego? Si puedes apreciar los videojuegos y has estado esperando el siguiente paso, entonces la respuesta es absolutamente.»

El informe es parte de una discusión más amplia sobre la estrategia de juegos de Xbox después de que el editor anunciara que algunos de sus juegos propios se lanzarían más allá del ecosistema de hardware de Xbox. Algunos de los primeros juegos exclusivos de la consola Xbox que recibieron un lanzamiento multiplataforma incluyen Grounded, Pentiment, Sea of ​​Thieves y Hi-Fi Rush. Es probable que esa lista crezca a medida que Microsoft continúe evolucionando y cambiando su estrategia sobre lo que quiere hacer accesible independientemente de la plataforma y lo que conservará exclusivamente para su plataforma.

Para obtener más información, consulte qué esperar de la exhibición de Xbox del domingo a medida que comienzan los eventos de esta semana.

Taylor es reportera de IGN. Puedes seguirla en Twitter @TayNixster.





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Until Dawn Remaster llegará en otoño de 2024 – State of Play 2024 https://magazineoffice.com/until-dawn-remaster-llegara-en-otono-de-2024-state-of-play-2024/ https://magazineoffice.com/until-dawn-remaster-llegara-en-otono-de-2024-state-of-play-2024/#respond Fri, 31 May 2024 06:57:24 +0000 https://magazineoffice.com/until-dawn-remaster-llegara-en-otono-de-2024-state-of-play-2024/

En la presentación State of Play de mayo de 2024 de hoy, Sony lanzó un nuevo avance de la próxima remasterización de Until Dawn y confirmó que el port mejorado para PC y PS5 se lanzará en el otoño de 2024.

Sony reveló originalmente en enero que trasladaría el juego de terror 2015 de Supermassive Games para PC y PS5. Como se confirmó anteriormente cuando se anunció el proyecto, el estudio británico Ballistic Moon tiene la tarea de portar Until Dawn a PC y PS5.

Impulsado por Unreal Engine 5, el remaster de Until Dawn incluirá animaciones mejoradas y detalles en los entornos para mejorar lo que ya era una experiencia cinematográfica de terror cuando se lanzó inicialmente en PS4.

Hace tiempo que viene una versión mejorada de Until Dawn. Aunque su lanzamiento inicial fue recibido con elogios de la crítica, reproducir Until Dawn puede ser difícil para la mayoría debido a sus problemas de velocidad de fotogramas. La velocidad de fotogramas alcanzaría tan solo 20 fotogramas por segundo (FPS) o hasta 40 FPS, dependiendo de lo que se mostrara en pantalla, debido a que Supermassive no limita la velocidad de fotogramas a 30 FPS.

Aunque Supermassive Games es más conocido hoy en día como un estudio de terror que se especializa en juegos de terror centrados en la narrativa y en los que puedes elegir tu propia aventura, sobre todo la serie The Dark Pictures Anthology, Until Dawn se convirtió en un gran éxito para el estudio y ayudó a que El desarrollador se está convirtiendo en un nombre familiar para los fanáticos de los juegos de terror.

Desde el lanzamiento de Until Dawn, Supermassive ha lanzado dos juegos derivados: Until Dawn: Rush of Blood y The Inpatient, ambos lanzados exclusivamente para PlayStation VR en 2016 y 2017, respectivamente. Además, en enero pasado se anunció que Until Dawn tendría una adaptación cinematográfica dirigida por David F. Sandberg, cuyos créditos de dirección anteriores incluyen Lights Out, Annabelle: Creation y DCU Shazam. Película (s.

En nuestra reseña de Until Dawn, IGN escribió: «Until Dawn es una experiencia defectuosa pero divertida. Aunque una historia desenfocada significa que no alcanza la grandeza, por lo demás es un homenaje entretenido a las curiosas tradiciones de las películas de terror, que vale la pena. Decisiones de juego con consecuencias ocasionalmente impactantes.»

Taylor es reportera de IGN. Puedes seguirla en Twitter @TayNixster.





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Garage: Bad Dream Adventure remaster llegará a Switch el 6 de junio https://magazineoffice.com/garage-bad-dream-adventure-remaster-llegara-a-switch-el-6-de-junio/ https://magazineoffice.com/garage-bad-dream-adventure-remaster-llegara-a-switch-el-6-de-junio/#respond Thu, 30 May 2024 09:18:38 +0000 https://magazineoffice.com/garage-bad-dream-adventure-remaster-llegara-a-switch-el-6-de-junio/

Sakuba Metal Works y SmokymonkeyS lanzarán el juego de aventuras remasterizado Garaje: Aventura de malos sueños para Switch el 6 de junio, anunciaron los desarrolladores. Admitirá las opciones de idioma inglés, japonés, chino tradicional y chino simplificado.

Garaje: Aventura de malos sueños lanzado por primera vez para PC el 25 de marzo de 1999 en Japón. La versión remasterizada se lanzó para iOS y Android el 10 de diciembre de 2021 en todo el mundo, seguida de PC a través de Steam el 7 de julio de 2022.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de su página de Steam:

Garaje: se dice que esta extraña máquina crea un extraño mundo oscuro trabajando en la mente subconsciente del sujeto.

El personaje del jugador es arrojado a un mundo cerrado lleno de aguas residuales, con edificios de madera en descomposición y metales oxidados.

Y descubre que su cuerpo se ha transformado en algo a medio camino entre una máquina y un ser vivo.

Deambula por este mundo laberíntico estructuralmente complejo en busca de una salida.

Garaje: Aventura de malos sueños se lanzó originalmente como un juego de aventuras para PC en 1999. En este juego, el personaje del jugador ingresa a su mundo interior a través de una máquina psicoterapéutica. Se convierte en una máquina biológica de aspecto extraño y busca una manera de escapar de ese mundo. Debido a su entorno mundial único, se describe como uno de los tres mejores juegos deformados o juegos extraños.

Básicamente es un juego de aventuras exploratorias que resuelve misterios. Pero también tiene muchos elementos de RPG, como el desarrollo del personaje mediante modificaciones corporales y un intrincado sistema de pesca. Y la historia cuestiona la ambigüedad de escapar del mundo y permanecer en el mundo.

Una de las características de Cochera es su construcción mundial detallada. Elementos como la circulación de energía, el ecosistema y cómo surgió el mundo están estrechamente entrelazados y se reflejan en el sistema de juego, dando vida a la sensación de otro mundo profundo. La sensación única de extrañeza y ansiedad que rodea a todo el juego, aunque no sea un juego de terror o deprimente, es creada por estas configuraciones y sistema.

En esta versión remasterizada, se retocaron casi todas las imágenes, se revisaron los videos utilizando interpolación de fotogramas de IA, se mejoraron la interfaz de usuario y el equilibrio del juego, y se agregaron nuevos capítulos, submisiones y múltiples finales.

Mire un avance a continuación.

adelanto oficial



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Riviera: The Promised Land remaster ahora disponible para iOS y Android en Japón https://magazineoffice.com/riviera-the-promised-land-remaster-ahora-disponible-para-ios-y-android-en-japon/ https://magazineoffice.com/riviera-the-promised-land-remaster-ahora-disponible-para-ios-y-android-en-japon/#respond Wed, 29 May 2024 05:10:36 +0000 https://magazineoffice.com/riviera-the-promised-land-remaster-ahora-disponible-para-ios-y-android-en-japon/

La versión remasterizada de Riviera: la tierra prometida ya está disponible para iOS a través de App Store y Android a través de Google Play en Japón por 2.800 yenes, desarrollador Sting Anunciado.

Riviera: La tierra prometida remasterizada se lanzó por primera vez para Switch a través de Nintendo eShop el 29 de febrero en Japón. También está previsto el lanzamiento de una versión para PC a través de Steam.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de Nintendo eShop:

Acerca de

La primera entrada en el Episodios del Departamento Cielo, Riviera: la tierra prometida, llega a Switch como una versión remasterizada. Se han implementado varias características adicionales, mejorando significativamente la jugabilidad. Desde los recién llegados hasta los jugadores que regresan, está repleto de elementos satisfactorios.

Características clave

  • Exploración de campo con controles simples.
  • Un sistema de batalla único en el que las habilidades están determinadas por los elementos que posees.
  • ¿Con quién te harás amigo? Un sistema de afecto que cambia en función de tus decisiones.
  • Más de 90 ilustraciones fijas que amenizan escenas de eventos.

El poder de destruirlo todo… ¡Coopera con tus compañeros para evitar que se invoque el “Castigo Divino” y evitar la aniquilación de Riviera!

Funciones remasterizadas

  • Cambia la música de fondo entre cinco fuentes de sonido diferentes.
  • Juega a una velocidad de hasta 5x.
  • Saltar escenas de eventos.
  • Todas las ilustraciones están en resolución de alta definición.
  • Guardado automático.
  • Las opciones de selección de modo y nivel de dificultad aumentan la jugabilidad.
  • La función Boost permite un rápido aprendizaje de habilidades.
  • Una interfaz más fácil de usar.
  • Soporte de pantalla táctil.
  • Cambia libremente entre locuciones en japonés e inglés.
    • Nota: El texto es únicamente japonés.
  • ¡Y más!





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‘Remake’ vs. ‘Remaster’: ¿Cuál es su definición? https://magazineoffice.com/remake-vs-remaster-cual-es-su-definicion/ https://magazineoffice.com/remake-vs-remaster-cual-es-su-definicion/#respond Sat, 25 May 2024 06:36:50 +0000 https://magazineoffice.com/remake-vs-remaster-cual-es-su-definicion/

Es obvio, ¿verdad? Metroid Prime Remastered es una remasterización, claro, Return to Dream Land Deluxe es un port elegante, y Skyward Sword HD y Luigi’s Mansion 2 HD son obviamente ambos, ejem, ¿remasterizaciones HD? Aunque Wind Waker HD era más bien un remake en HD. Probablemente. ¿Qué es la Puerta de los Mil Años?

Para explorar este problema de los fideos, el Equipo NL se sentó a charlar para descubrir si podíamos encontrar la definición de Nintendo Life…


Gavín: Bien entonces, comencemos de manera amplia con nuestras ideas generales. Cómo podría ¿Define la diferencia entre un remake y una remasterización?

Ollie: La mayoría de las veces, estoy feliz de elegir lo que los desarrolladores consideren: deberían saberlo mejor que la mayoría, ¿verdad? Pero sin esa información, para mí una nueva versión es generalmente algo que ha sido completamente reelaborado desde cero, por lo que no queda nada del código original ni de los recursos de la versión original. Una remasterización, por otro lado, es el juego original «reforzado», mejorado con imágenes más bonitas, una jugabilidad refinada y cosas así.

alana: Ahí es donde caigo: creo que la frase ‘reconstruido desde cero’ resume mejor lo que siento acerca de los remakes. Pienso en una remasterización como una nueva capa de pintura, mientras que con una remake reconstruyes toda la casa. Extraña metáfora, pero esa es la mejor manera en que puedo visualizarla.

Jim: Voy a ir tres por tres y estoy de acuerdo una vez más. No tengo una mentalidad muy técnica cuando se trata de código de juego y cosas similares, y estoy seguro de que una remasterización es más que un simple lavado de cara, pero en mi opinión, si parece básicamente lo mismo y juega básicamente lo mismo, es una remasterización. Parece que ‘Remake’ necesita aportar algo un poco más sustancial.

Gavín: Mi regla general solía ser que si podías tomar una escena o una pantalla de apertura y colocarla encima del original y era esencialmente lo mismo (tal vez con algo de pantalla ancha adicional, mejor resolución, etc.), es una remasterización. ¿Qué tipo de características esperarías ver en una remasterización, a diferencia de una nueva versión?

alana: ¿Como mínimo? ‘HD’. Al menos hoy en día. Hay muchos ejemplos de suavizado de píxeles que realmente odio, pero que parecen caer bajo el paraguas de «repasar las imágenes». Tiene que verse más limpio y pulido hasta cierto punto. De lo contrario, es sólo un puerto, ¿verdad?

Gavín: ¡Ja, Alana fue la primera lo suficientemente valiente como para decir la palabra con ‘P’! La madriguera del conejo te espera…

alana: ¡Puedes ser un port remasterizado o simplemente un port!

Jim: Me haría eco de Alana y tal vez también agregaría algunos ajustes a la banda sonora. No es un mínimo (diablos, todavía no es tan común), pero si las imágenes reciben una nueva mano de pintura, siempre es bueno escuchar que el audio recibe algo de amor. Cualquier cosa más técnica y estamos entrando en el otro acampar.

Ollie: Depende de la antigüedad del original. Si alguien me preguntara qué me hubiera gustado ver en una remasterización de The Last of Us Part II, me habría encogido de hombros y habría dicho: «No tengas ni la más mínima niebla, amigo». Pero si hablamos de antes de 2005, entonces sí, imágenes en alta definición, tal vez un aumento en la velocidad de fotogramas si es necesario. Algunas mejoras en la calidad de vida siempre son bienvenidas; esquemas de control modernizados, estados de guardado, etc.

Gavín: Quizás algunas texturas limpiadas. Es difícil cuando te adentras en la nomenclatura y en cómo los editores llaman las cosas y la inconsistencia que hay allí. Volveremos a eso en un segundo. Evidentemente, Paper Mario TTYD es el juego de Nintendo del momento, y lo han llamado remake, ¿no?

Jim: Eso es correcto. Lo he estado llamando remaster durante meses, pero noooNintendo tuvo que ir y etiquetarlo oficialmente de otra manera.

alana: Lo llamé entre una remasterización y una nueva versión en la vista previa, pero luego hice una nueva versión completa para la revisión. Y usando el criterio de Gavin, inicialmente parece una remasterización: las capas son muy similar. Pero estaba revisando capturas de pantalla de GameCube y Switch antes de publicar la revisión, y los cambios visuales son honestamente asombrosos. Hay un gran aumento en la calidad entre los lanzamientos de 2004 y 2024 y Intelligent Systems debe haber reconstruido la mayor parte.

Por supuesto, jugar se siente igual y hay algunas características de calidad de vida, un par de cosas nuevas en el post-juego. Pero el brillo visual y musical va más allá de lo que hemos visto, por ejemplo, en Dark Souls: Remastered o algo así.

Wind Waker HD
Imagen: Nintendo

Gavín: Volviendo a otros ejemplos de Nintendo y tocando la etiqueta ‘HD’, ¿cómo dirías que TTYD se compara con algo como Wind Waker HD? ¿Lo clasificarías personalmente como una nueva versión?

Ollie: ¡No! Con Paper Mario, creo que la serie siempre ha tenido un estilo artístico bastante atemporal, por lo que la distinción entre remake y remaster siempre iba a ser difícil. Pero al ver TTYD en Switch en movimiento, definitivamente puedo decir que se ha hecho desde cero. Con Wind Waker, Nintendo hizo un trabajo notable con las imágenes, pero sigue siendo el mismo juego de principio a fin.

alana: Sí, Wind Waker HD sigue siendo el juego de GameCube subyacente, con animaciones y todo. Hay nuevos renderizados e iluminación en Wii U. TTYD es un motor totalmente nuevo: no se trata solo de imágenes e iluminación renderizadas. Realmente no hubo cualquier iluminación en la versión GC, y el detalle era bastante mínimo. No me sorprendería que usara el motor de The Origami King.

Gavín: Sin embargo, WW HD tuvo otros ajustes, cambios en Triforce Hunt, integración de GamePad, etc. ¡Es una línea semántica muy fina entre estas cosas! A mí, el reciente remake de Wizardry me ha hecho empezar a dudar de mis criterios anteriores. En eso, el original de Apple II es literalmente (y opcionalmente) visible en la pantalla, ejecutándose debajo de todas las cosas nuevas que Digital Eclipse construyó sobre él. El juego original está ahí, con todo el código moderno incorporado y, sin embargo, no creo que nadie diga que no es una nueva versión total. Aquí es donde la falta de conocimiento sobre cómo se emplea exactamente el código y la lógica subyacente hace que las líneas sean aún más confusas. Algo como los remakes de Resident Evil son mucho más fáciles de etiquetar. [Editor’s note: Since we spoke, I was reminded of the brilliant Wonder Boy: The Dragon’s Trap from Lizardcube, another example of a totally transformative facelift that still featured the original game running beneath. What a marvellous game that is! Anyhow, back to the chat…]





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Los carteles pinup de Lara Croft de Tomb Raider 3 Remaster fueron ‘eliminados inadvertidamente’, el desarrollador los agregará nuevamente https://magazineoffice.com/los-carteles-pinup-de-lara-croft-de-tomb-raider-3-remaster-fueron-eliminados-inadvertidamente-el-desarrollador-los-agregara-nuevamente/ https://magazineoffice.com/los-carteles-pinup-de-lara-croft-de-tomb-raider-3-remaster-fueron-eliminados-inadvertidamente-el-desarrollador-los-agregara-nuevamente/#respond Mon, 29 Apr 2024 13:35:49 +0000 https://magazineoffice.com/los-carteles-pinup-de-lara-croft-de-tomb-raider-3-remaster-fueron-eliminados-inadvertidamente-el-desarrollador-los-agregara-nuevamente/

El editor de Tomb Raider 1-3 Remastered, Aspyr, ha dicho que la eliminación de los carteles pinup de Lara Croft en Tomb Raider 3 Remastered fue un accidente que se rectificará en el próximo parche.

Una publicación en la página de soporte de Aspyr agradeció a los fanáticos por llamar la atención del equipo de desarrollo sobre el problema después de que fue detectado luego del lanzamiento del parche 2 a principios de abril de 2024.

«En el parche 2 lanzado recientemente, realizamos varias actualizaciones gráficas y de texturas para la versión HD», escribió Aspyr en la publicación. «Como parte de estas actualizaciones, los carteles de Sleeping With The Fishes (The Lost Artifact) se eliminaron inadvertidamente en la versión HD del juego. Esto se resolvió y estas texturas se restaurarán en el parche 3».

La eliminación causó confusión ya que el modo de gráficos original todavía mostraba los carteles, lo que significa que solo faltaban en el puerto HD. Tampoco se mencionó su eliminación en las notas del parche. Pero ahora Aspyr insiste en que fue un error, y no el acto deliberado de censura por el que algunos fanáticos habían expresado su preocupación.

No está claro cuándo volverán los carteles a Tomb Raider 3 Remastered ya que el parche 3 no tiene fecha de lanzamiento. El parche 1 llegó el 12 de marzo, aproximadamente un mes después de su lanzamiento el 13 de febrero, mientras que el parche 2 llegó el 11 de abril. Una continuación de este patrón haría que el parche 3 llegara alrededor de la segunda semana de mayo.

Tomb Raider 1-3 Remastered llegó como una versión mejorada de la trilogía original: la expansión Tomb Raider y The Unfinished Business, la expansión Tomb Rader 2 y The Gold Mask, y la expansión Tomb Raider 3 y The Lost Artifact.

Crystal Dynamics, custodio de Tomb Raider, incluyó una advertencia de sensibilidad en la colección por lo que llamó prejuicios raciales y étnicos «profundamente dañinos», pero explicó que los mantuvo «con la esperanza de que podamos reconocer su impacto dañino y aprender de él».

Su lanzamiento fue seguido por la revelación oficial del rediseño de la protagonista Lara Croft, que presumiblemente debutará en Tomb Raider Next. Este juego principal entrante se está desarrollando actualmente en Unreal Engine 5, y Amazon Games es compatible con Crystal Dynamics.

Será la primera entrada nueva desde Shadow of the Tomb Raider de 2018, que concluyó una trilogía de juegos durante la generación de PlayStation 4 y Xbox One. Esa serie restableció los orígenes de Lara Croft en un entorno más valiente, pero no está claro cómo encajará Tomb Raider Next en la ecuación.

Ryan Dinsdale es reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.



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