Remnant – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 10 May 2024 23:30:23 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 La actualización 1.000.030 de Remnant 2 enumera ajustes de arquetipos y más para el 9 de mayo https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-000-030-de-remnant-2-enumera-ajustes-de-arquetipos-y-mas-para-el-9-de-mayo/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-000-030-de-remnant-2-enumera-ajustes-de-arquetipos-y-mas-para-el-9-de-mayo/#respond Fri, 10 May 2024 23:30:20 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-000-030-de-remnant-2-enumera-ajustes-de-arquetipos-y-mas-para-el-9-de-mayo/

Gunfire Games ha implementado la actualización 1.000.030 de Remnant 2 en todas las plataformas este 9 de mayo, y esto ajusta bastantes elementos en el arquetipo Invoker, junto con una serie de otros ajustes. Sin más preámbulos, desplácese hacia abajo para leer todo lo nuevo en las notas del parche.

Notas del parche de actualización 1.000.030 de Remnant 2 para el 9 de mayo:

–|Rendimiento y fallas|–

  • Se solucionó un problema por el cual Impact Cannon a veces causaba problemas de rendimiento frente a Annihilation.
  • Se solucionó un problema por el cual Actualizar/Degradar repetidamente podía causar problemas o ralentización.

–|Arquetipos|–

|Invocador|

  • Engrama: ahora muestra correctamente la tradición y la descripción cuando se ve en el inventario de Wallace.
  • Camino de Kauela: la celeridad aplicada por otras fuentes ya no se eliminará cuando termine Kauela.
  • Camino de Kauela: se solucionó un problema por el cual el bucle de Sonido empapado permanecía después de una muerte.
  • Way of Kaeula: se solucionó un problema que causaba que Tidal Wave se saltara el tiempo de reutilización varias veces.
  • Camino de Kauela: se solucionó un problema que causaba que las refundiciones actualizaran el tiempo de reutilización de iluminación.

NOTA DEL DESARROLLADOR: Las ráfagas de iluminación de Way of Kauela tienen un temporizador, y volver a lanzarlo haría que este temporizador se actualice. Ahora están en un temporizador independiente, por lo que la refundición permitirá que la iluminación se active cuando debería haberlo hecho originalmente.

  • Camino de Meidra: Empapado ya no vuelve al daño base al cambiar de Archeytpe.
  • Camino de Meidra: ahora debería curar consistentemente a los compañeros e invocaciones amigables.
  • Camino de Meidra: se solucionó un problema que permitía a Camino de Meidra curar a los jefes.

NOTA DEL DESARROLLADOR: Vash Cowaii en ruinas.

  • Way of Lydusa: mayor probabilidad de bonificación crítica del 5 % al 10 %.
  • Way of Lydusa: tipo de daño elemental agregado para explosiones AOE.
  • Camino de Lydusa: ahora escala con amplitud.
  • Way of Lydusa: la barra de enfriamiento de habilidades se comporta correctamente cuando se usa el efecto de «reactivación».
  • Way of Lydusa: se habilitó la generación de Sand Devils a partir de daño de habilidad/estado.

NOTA DEL DESARROLLADOR: Si bien actualmente se permite que todo el daño genere Sand Devils, estamos atentos. Esto se debe a que termina permitiendo un ciclo infinito de Sand Devils > Detonar cuando el daño de Mod o Estado continúa aplicándose. El diseño original era que Brittle era causado por daño a distancia y cuerpo a cuerpo, y los Sand Devils también serían creados solo por esos tipos de daño. Veremos cómo se desarrolla esto y eventualmente lo limitaremos solo a esos tipos de daño.

|Ritualista|

  • Prime: se corrigió un error que causaba que Amplitude tuviera un efecto de doble acumulación en Vile.
  • Ira: bonificación de daño aumentada del 20% al 25% en el nivel máximo.

NOTA DEL DESARROLLADOR: Si bien el Ritualista ya es bastante fuerte, queríamos asegurarnos de que su fuerza no fuera exclusivamente daño de estado para que también pudiera usarse como arquetipo secundario de manera más efectiva. Esta es una ligera mejora que beneficia todo el daño en cualquier escenario.

|Pistolero|

  • Sidewinder: se redujo la disminución del tiempo de recarga de 10 a 6 segundos.

NOTA DEL DESARROLLADOR: Este cambio permite algunas recargas de intercambio más con Sidewinder con una duración base de 60 segundos. Anteriormente eran posibles 7. Con esta actualización, 11 son posibles. Por supuesto, también se beneficia de los aumentos de duración.

|Arconte|

  • Power Creep: Aumento de las bonificaciones de reembolso y generación de mods del 5% al ​​10%
  • Puerta del Caos: Aumento de la generación de mods del 5% al ​​10%.
  • Chaos Gate: – Se solucionó un problema por el cual los VFX aún eran visibles para los clientes después de la desactivación.
  • Havoc: se solucionó un problema que causaba que Havoc se tambaleara en algunas situaciones.
  • Estragos: se solucionó un problema por el cual las habilidades se cancelaban después de atravesar un portal del Laberinto.
  • Estragos: se solucionó un problema que causaba comportamientos inconsistentes en el reembolso de tiempo de reutilización.
  • Estragos: se solucionó un problema que causaba que Blink activara la explosión de AOE dos veces.
  • Estragos: se solucionó un problema que permitía que el juego de pies y la rapidez multiplicaran la bonificación de velocidad.

NOTA DEL DESARROLLADOR: Havoc Form se etiquetó incorrectamente como siempre en el modo «AIM», lo que permitió que el juego de pies y la rapidez se acumularan mientras se aplicaban a Lightning Hands y Shield. Este ya no es el caso, pero las bonificaciones de velocidad de movimiento seguirán aplicándose a ambos (pero no las bonificaciones de AIM).

  • Estragos: se redujo el daño base de las manos luminosas de 56 a 48.
  • Estragos: velocidad de movimiento reducida al disparar manos luminosas.
  • Estragos: se incrementó ligeramente el costo de la disminución del tiempo por pulso de Lighting Hands.

NOTA DEL DESARROLLADOR: La combinación de bonificaciones de acumulación de movimiento y acumulación de velocidad de disparo, que aún está habilitada, permitió al Arconte ametrallar fácilmente algunos de los contenidos más desafiantes mientras mantenía presionadas las manos luminosas. Casi nunca fue necesario reposicionar con Blink debido a las velocidades que se podían alcanzar. Este cambio permite al Arconte conservar sus bonificaciones de velocidad máximas durante el movimiento normal y reduce la efectividad evasiva de simplemente ametrallar mientras dispara. También aumentamos la generación de mods general del Arconte a través de Power Creep y agregamos un poco más a Chaos Gate.

|Ingeniero|

  • Torreta Vulcana: se solucionó un problema que causaba que la torreta no alcanzara enemigos más cortos como Hollows o Parasites.

–|Equipo / Artículos|–

|Armas a distancia|

  • Trinity: aumento del daño base de 42 a 44 por disparo (126 a 132 por disparo).
  • Thorn (Retroceso): Se agregó escala de daño mod a las explosiones de retroceso.
  • C.Aphelion: – Se solucionó un problema que causaba que el arma impulsara a los jugadores a través del mapa.
  • C.Sorrow: se solucionó un problema que impedía que las curaciones se aplicaran a compañeros e invocaciones.
  • Monolito: tipo de daño elemental agregado al fuego principal (a distancia + elemental)
  • Monolito: se solucionó un problema que causaba que el fuego primario a veces atravesara partes de los enemigos.
  • Monolito (Tormenta de arena): se solucionó el problema que impedía el uso de Mod cuando no había munición presente.
  • Monolito (Tormenta de arena): duración habilitada para escalar con bonificaciones de duración del mod.
  • Monolito (Tormenta de arena): ahora escala correctamente con Mod + bonificaciones de daño elemental.
  • Monolito (tormenta de arena): se solucionó un problema que impedía el cálculo adecuado de los daños.
  • Cortador de plasma: se solucionó un problema que causaba que ciertas partículas de efectos visuales se desplazaran.
  • Polygun: se solucionó un problema que mostraba valores incorrectos al actualizar.

|Armas cuerpo a cuerpo|

  • Espejismo: se solucionó un problema de interfaz de usuario que causaba que las estadísticas/descripciones rompieran los límites de la información sobre herramientas.
  • Espejismo (Ciclón): Habilitado el escalado de tipo de daño adecuado (cuerpo a cuerpo + elemental)
  • Bastón de cristal: se corrigieron valores de escala de daño incorrectos.
  • Bastón de cristal: daño base reducido para tener en cuenta la escala de daño 3x adecuada (mejora neta)
  • Bastón de cristal: se solucionó un problema por el cual la información de Inspeccionar se mostraba incorrectamente.
  • Todas las Katanas: aumento del escalar de daño de retroceso de 0,9 a 1,45 por golpe.
  • Katana de acero: probabilidad crítica aumentada del 11% al 13%
  • Borde del bosque: probabilidad crítica aumentada del 9% al 11%

|Modificaciones de armas|

  • Disparo explosivo: se solucionó un problema que impedía la escala adecuada de daño según el nivel del arma.
  • Canción de Eafir: se solucionó un problema que permitía que el daño se registrara como puntos débiles frente a algunos voladores.
  • Disparo de chatarra: se solucionó un problema que impedía que los daños se actualizaran en la información de inspección.
  • Trampa de bombas voladoras: se solucionó un problema que permitía que la Trampa de bombas voladoras dañara a los aliados.

|Mutadores de armas|

  • A prueba de fallos: se corrigieron cálculos de reembolso incorrectos para Mods que gastaron múltiples cargos a la vez.
  • Ingenio: se solucionó un problema que causaba que la bonificación de nivel 10 interrumpiera la recarga de cualquier arma que no fuera térmica.
  • Punto de presión: se solucionó un problema por el cual la bonificación de nivel 10 se activaba dos veces al activar el mod.
  • Señor de las armas: descripción fija del efecto principal.
  • Asesino: bonificación de daño aumentada del 20 % al 25 %.

|Baratijas|

  • Paso de niebla: se solucionó un problema que causaba que ciertas armas desaparecieran.
  • Derecho de nacimiento de los perdidos: se aplica EXPUESTO a los enemigos en un AOE de 3 m con cualquier activación de Esquiva perfecta.
  • Derecho de nacimiento de los perdidos: EXPOSE ya no se aplica a uno mismo en Perfect Dodge autoactivado.
  • Campana del bufón: duración aumentada de 15 a 20 segundos.
  • Intercambiador de escudo cinético: se aumentó la generación de modificaciones del 20 % al 30 %.
  • Cincel de Stoneshaper: el efecto permanece correctamente después de viajar.
  • Cristal de Ahanae: bonificación de daño aumentada del 4% al 5% por acumulación.
  • Band of the Fanatic: bonificación de daño de estado aumentada del 25 % al 30 %.
  • Band of the Fanatic: Penalización de duración reducida de -65% a -50%.
  • Carga de lo Audaz: Se corrigió la interacción con Carga de lo Divino.
  • Carga del seguidor: se aumentó la generación de modificaciones del 25 % al 30 %.
  • Carga del Hipnotizador: penalización de salud reducida de -25 % a -20 %.
  • Bucle devorado: se solucionó un problema que impedía restablecer el tiempo de reutilización de las habilidades.
  • Bucle devorado: se solucionó un problema que impedía que se restableciera el tiempo de reutilización de habilidades activas.
  • Potenciador de efluvio: aumento de la bonificación de ácido del 20 % al 25 %.
  • Anillo de matriarca: duración aumentada de 5 a 7 segundos.
  • Oferta del devastador: se eliminó el daño de habilidad oculto que se acumulaba con la bonificación de daño base.
  • Sombra de miseria: bonificación de daño de estado aumentada del 15 % al 20 %.
  • Dispositivo de descarga: se aumentó la bonificación de descarga del 20 % al 25 %.
  • Talismán del sol: bonificación de fuego aumentada del 20 % al 25 %.

|Reliquias|

  • Corazón restringido: la refundición adecuada actualiza las acumulaciones de BULWARK.
  • Corazón roto: ya no causa una pantalla negra prolongada después de la muerte mientras está equipado.

–|Enemigos|–

  • Se solucionó un problema por el cual Bloodless Heir Aberration se centraba completamente en las invocaciones.
  • Se solucionó un problema por el cual el enemigo del Horno podía disparar a través de algunas paredes.
  • Se solucionó un problema por el cual el fantasma del arma de Tal Ratha para Roll Attack era incorrecto.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos enemigos permanecían inactivos durante la pelea de Astuto.
  • Se solucionó un problema por el cual el personaje Dran Rifle y Shotgun rara vez se conectaba con ataques cuerpo a cuerpo.
  • Se solucionó un problema por el cual Root Knight podía quedarse atascado al pasar sobre Root Nexus.

–|Correcciones varias|–

  • Se solucionó un problema por el cual cambiar una combinación de teclas de LMB a cualquier otra cosa causaba que las armas arrojadizas cuerpo a cuerpo se lanzaran automáticamente incluso si no se soltaba el botón.
  • Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas de Sanguine Vapor era incorrecta y no coincidía con el texto de descripción del elemento.
  • Se solucionó un problema de colisión que causaba que los jugadores a veces saltaran en su lugar mientras viajaban en ascensores.
  • Se solucionó un problema por el cual el mural de la Trinidad no siempre se mostraba correctamente.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunos cubos no reaparecieran después de morir durante Polygun Quest.

La clase Invoker está disponible como parte del DLC premium The Forgotten Kingdom. Si no estás seguro de si conseguirlo o no, ve a leer nuestra reseña aquí

Una vez Tiroteo lanza otro parche, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores.



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Las notas del parche Remnant 2 Update 1.000.029 del 1 de mayo enumeran un montón de correcciones https://magazineoffice.com/las-notas-del-parche-remnant-2-update-1-000-029-del-1-de-mayo-enumeran-un-monton-de-correcciones/ https://magazineoffice.com/las-notas-del-parche-remnant-2-update-1-000-029-del-1-de-mayo-enumeran-un-monton-de-correcciones/#respond Thu, 02 May 2024 08:49:42 +0000 https://magazineoffice.com/las-notas-del-parche-remnant-2-update-1-000-029-del-1-de-mayo-enumeran-un-monton-de-correcciones/

La actualización 1.000.029 de Remnant 2 ya está disponible el 1 de mayo y trae una larga lista de correcciones al juego. No solo eso, sino que incluso se agregó una función de calidad de vida para guardar copias de seguridad en la PC. Siga leyendo para conocer las notas completas del parche que se enumeran a continuación.

Notas del parche de actualización 1.000.029 de Remnant 2 para el 1 de mayo:

[ Performance and Crashes ]

– Se solucionó un problema por el cual DLSS ya no aparecía para las versiones del juego de Microsoft Store y PC GamePass.
– Se solucionó un problema por el cual, a veces, desbloquear un nuevo rasgo podía causar un posible bloqueo.
– Se solucionó un problema por el cual el juego potencialmente fallaba si no podía llegar a los servidores de emparejamiento.

[ Quality of Life ]

= generales =
– Se agregó una función donde las copias de seguridad guardadas en Steam y Epic se cargarán automáticamente al encontrar una copia dañada.

NOTA DEL DESARROLLADOR: Esto es solo en las plataformas Steam y Epic porque son las únicas plataformas que nos permiten crear copias de seguridad de las partidas guardadas.

[ Bug Fixes ]

= generales =

– Se solucionó un problema por el cual algunos jugadores no recibían el logro «Gracias por ser un amigo».

NOTA DEL DESARROLLADOR: Si tienes la recompensa que se otorgó cuando debería haberse emitido el Logro, todo lo que debes hacer es tocar la Piedra del Mundo en el Pabellón 13 y debería desbloquear el Logro.

– Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían recibir la Sábana Santa de la Guardia Carmesí si tenían la Corona Carmesí Verdadera.
– Se solucionó un problema por el cual era posible no completar todos los entregas de Memento para Dwell en el modo multijugador.

NOTA DEL DESARROLLADOR: Los jugadores ahora deberían poder continuar su misión de entrega con Dwell. Si después de completar la misión no has recibido tu recompensa, vuelve a contactar a Dwell y pregúntale sobre las piezas; él te recompensará si recolectaste 3 y te perdiste la recompensa anteriormente.

– Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían potencialmente recoger un elemento llamado Temp_Mcguffin en Goddess’s Rest.

[ Progression & Rewards ]

– Se solucionó un problema por el cual, después de activar cubos específicos y luego morir, bloqueaba la misión para recuperar Cubegun.
[ Archetypes ]

= Pistolero =
– Se solucionó un problema por el cual la ventaja principal de Gunslinger no disparaba correctamente.

[ Gear / Items ]

– Se solucionó un problema por el cual los valores de Weapon Lord no coincidían con los valores previstos indicados en las notas del parche anterior.
– Se solucionó un problema por el cual el temporizador de decadencia del mod de Corrupted Savior no finalizaba para los clientes.
– Se solucionó un problema por el cual Corrupted Merciless Mod se cargaba automáticamente al mismo tiempo que el disparo final.
– Se solucionó un problema por el cual Trinity Crossbow y Huntmaster se saltaban la parte de “volver a amartillar/perno” de su animación de recarga mientras Bulletstorm estaba activo.
– Se solucionó un problema por el cual Trinity Crossbow ganaba munición infinita mientras Bulletstorm estaba activo.
– Se solucionó un problema por el cual los proyectiles de Power Stone no apuntaban a ciertos enemigos Fae y, en cambio, flotaban sobre ellos.
– Se solucionó un problema por el cual Deathwish no drenaba la cantidad correcta de vida por segundo.
– Se solucionó un problema por el cual Bulletweaver no funcionaba con el Mod de Angustia.
– Se solucionó un problema por el cual los modificadores de duración no funcionaban con Angustia.
– Se solucionó un problema por el cual el daño de las explosiones del Mod de Angustia no se calculaba correctamente.
– Se solucionó un problema por el cual Crystal Staff apuntaba a las criaturas en el mundo.
– Se solucionó un problema por el cual Hunter’s Focus otorgaba 100% de probabilidad crítica en todo momento.
– Se solucionó un problema por el cual la bonificación de daño del Explosivo Cap era incorrecta.
– Se solucionó un problema por el cual Bottom Heavy mostraba texto de formato.
– Se solucionó un problema por el cual la información de inspección del circuito de acción defensiva se configuraba incorrectamente.
– Se solucionó un problema por el cual Sweet Leaf no se comportaba correctamente con Bulwark.
– Se solucionó un problema por el cual Samoflange no reducía el daño como se describe en la descripción.
– Se solucionó un problema por el cual Thorn podía fijar elementos invisibles.
– Se solucionó un problema por el cual a Bloodless Crown le faltaba un recurso visual en el juego.
– Se solucionó un problema por el cual la animación de recarga de Polygun continuaba reproduciéndose incluso mientras saltaba.
– Se solucionó un problema por el cual varias armas con animación de sobrecalentamiento continuaban reproduciéndose mientras realizaban una tirada de aterrizaje.
– Se solucionó un problema por el cual los tiempos de reutilización de algunas habilidades se ignoraban si el jugador caía mientras se activaba la habilidad.
– Se solucionó un problema por el cual el Mod de Monolith permitía a los jugadores esquivar perfectamente mientras estaban dentro del Mod Sandstorm, lo que permitía que algunos elementos se activaran sin querer.

[ Enemies ]

– Se solucionó un problema por el cual la textura del soldado cambiante cambiaba incorrectamente cuando estaba marcado por la flor floreciente.
– Se solucionó un problema por el cual el afijo Stampede causaba demasiado daño.
– Se solucionó un problema por el cual Lydusa no se veía afectada por la desventaja de Brightstone Consumible.
– Se solucionó un problema por el cual Stone Warden causaba más daño del previsto.
– Se solucionó un problema por el cual los enemigos voladores en The Forgotten Kingdom podían quedarse atascados y no podían moverse en algunos lugares.
– Se solucionó un problema por el cual el heredero sin sangre podía teletransportarse fuera del borde de la arena.
– Se solucionó un problema por el cual los enemigos de Kiln aún podían disparar proyectiles cuando eran desterrados por Repulsor Mod.

[ UI ]

– Se solucionó un problema por el cual a la información de inspección de Profane Soul Stone le faltaba un “%” en su descripción.
– Se solucionó un problema por el cual la descripción de Profane Soul Stone era incorrecta.
– Se solucionó un problema por el cual no era posible desplazarse por los arquetipos si todos estaban desbloqueados.
– Se solucionó un problema por el cual el objetivo de la misión después de derrotar a Forgotten Kingdom desaparecía en lugar de actualizarse.
– Se solucionó un problema por el cual Heatwave mostraba valores incorrectos.

[ Misc Fixes ]

– Se solucionó un problema por el cual podías decirle a Walt que estás buscando a tu amigo en el modo Aventura y en las versiones One-Shot de DLC2.
– Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían usar Wormhole para salir del mundo en Root Earth.
– Se solucionó un problema por el cual si un jugador cliente caía mientras recargaba, continuaba reproduciendo la animación de recarga.
– Se solucionó un problema por el cual los personajes a veces eran eliminados de las cinemáticas, lo que causaba problemas en los que los jugadores quedaban bloqueados en las cinemáticas.
– Se solucionó un problema por el cual Very Good Boy podía quedarse atrapado dentro del miniboss de Cinderclad Forge.
– Se solucionó un problema por el cual disparar sobre algunas repisas causaba que los efectos visuales desaparecieran en Monolith y Plasma Cutter.
– Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían volver a ingresar a Goddess’s Rest para solicitar recompensas después de completar la línea de misiones.
– Se solucionó un problema por el cual los jugadores a veces no reproducían animaciones de piedras del mundo con Atonement Fold equipado

Una vez que Gunfire lance otro parche, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores.

En caso de que no lo sepas, la semana pasada se lanzó un nuevo DLC premium. Puedes leer nuestra revisión de la expansión The Forgotten Kingdom aquí.



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Cada resultado y uso de la preciada fractura en Remnant 2 https://magazineoffice.com/cada-resultado-y-uso-de-la-preciada-fractura-en-remnant-2/ https://magazineoffice.com/cada-resultado-y-uso-de-la-preciada-fractura-en-remnant-2/#respond Fri, 26 Apr 2024 05:07:00 +0000 https://magazineoffice.com/cada-resultado-y-uso-de-la-preciada-fractura-en-remnant-2/

The Cherished Fracture es la pieza final, perdone el juego de palabras, en el El reino olvidado misión principal. Pero esto es Resto 2, por lo que por supuesto tiene múltiples usos. Aquí están todos los resultados de la querida fractura en Resto 2.

¿Qué debe hacer con la preciada fractura en el remanente 2?

Cuando finalmente obtengas la Fractura Apreciada en el Valle Luminoso, serás llevado casi de inmediato al Trono Sin Sangre. Y tú podría Dale a Lydusa la fractura aquí, pero no es tu única opción. Aquí están todos los resultados de la querida fractura en Resto 2.

Dándole a Lydusa la preciada fractura en el trono sin sangre

Si lees la descripción del artículo de Cherished Fracture, la encontrarás incompleta. Pero eso no significa que no puedas dárselo a Lydusa inmediatamente. Sin embargo, debido a que está incompleto, Lydusa se volverá completamente loca y te verás obligado a luchar contra su avatar enojado y destrozado.

Pero es una pelea genial y dinámica, y una de mis favoritas en el DLC. Una vez que hayas derrotado a Lydusa, obtendrás el Ojo de Lydusa. Demostrando que incluso en la muerte, estamos más que felices de recibir algo de ella. ¡Supongo que después de todo tenía razón acerca de nosotros!

El Ojo de Lydusa luego se puede convertir en el Monolito, un arma larga con una precisión intensa y un mod que crea un área de efecto de tormenta de arena que se adhiere a un enemigo y pasa al siguiente una vez que ese enemigo está muerto. Excluyendo el Polygun, es la mejor arma nueva en Reino olvidado.

Además, si has estado hablando con Walt en cada mural, puedes obtener el anillo Burden of Mesmer por solo 1000 restos si optas por matar a Lydursa. Por lo general, este anillo cuesta 100.000 chatarra, ¡así que es un descuento bastante grande! Sin embargo, si has estado ignorando a Walt, no puedes decirle que has matado a la Diosa. Pregúntame cómo lo sé.

Dándole a Lydusa la preciada fractura en Goddess Rest

Si desea un final “bueno”, o al menos un final que se sienta más completo, el mejor resultado para Cherished Fracture en Resto 2 Se lo está dando a Lydusa en Goddess’s Rest. Goddess’s Rest está lleno de secretos y también es el lugar donde ella y Thalos pasaron sus días más felices.

Simplemente coloque la Fractura Querida en el cuenco dorado en el templo detrás de su mural y Lydusa se regenerará, completamente formada. Te saltarás la pelea con su jefe y ella te dará un elemento de elaboración que te permitirá hacer Mirage.

Mirage es un arma cuerpo a cuerpo divertida que puedes girar sobre tu cabeza para crear un pequeño ciclón de área de efecto. Temáticamente, combina bien con Monolith. Por supuesto, no hay nada que te impida jugar esta aventura dos veces y obtener todos los resultados de Cherished Fracture en Resto 2que recomiendo mucho.

Remnant 2 ya está disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.


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¿Puedes salvar al conductor privado Jack en Remnant 2? https://magazineoffice.com/puedes-salvar-al-conductor-privado-jack-en-remnant-2/ https://magazineoffice.com/puedes-salvar-al-conductor-privado-jack-en-remnant-2/#respond Fri, 26 Apr 2024 02:38:01 +0000 https://magazineoffice.com/puedes-salvar-al-conductor-privado-jack-en-remnant-2/

El soldado Jack Driver tiene todas sus esperanzas puestas en ti, la Tierra y una chica llamada Dawn. Pero, ¿podrás traer al soldado Jack Driver de vuelta a la Tierra en Resto 2?

¿Es posible salvar al conductor privado Jack en Remnant 2?

A medida que atraviesas el Valle Luminoso, puedes subir a las torres en el centro del mapa. Desde allí, puedes saltar a una cueva en el borde del mapa y encontrar al soldado Jack Dale. Pero este rudo soldado parece demasiado mayor para ser un soldado raso.

Resulta que el soldado Jack Driver ha estado aquí durante mucho, mucho tiempo. Y está absolutamente encantado de verte, especialmente si tienes un perro. Resulta que él y su tripulación han estado aquí durante siglos, o quién sabe cuánto tiempo. Y cada vez que revive, se hace un poco mayor. Su tripulación falleció hace mucho tiempo y ahora tiene puestas en ti sus esperanzas de regresar a la Tierra. Incluso te dará el anillo Rally Band.

Aquí está el problema. No puedes guardar al Private Jack Driver en Resto 2. Al menos aún no se ha descubierto una manera. Una vez que termines el Reino olvidado’Durante la campaña, puedes regresar a su cueva en Luminous Vale. Pero serás atacado por una aberración de Stonewing Lurker que sale de su cueva.

Derrota al Stonewing y obtendrás el mutador miope. Pero no lo mataste a tiempo para salvar al soldado Jack Driver. Realmente, un Stonewing es lo único que podría haberlo llevado hasta allí. Jack deja atrás su diario, por el que no lloré en absoluto, y sus placas de identificación gastadas.

Estas placas de identificación son un amuleto y, si están bien construidas, pueden resultar bastante efectivas.

Artículo Descripción
banda de rally Los ataques cuerpo a cuerpo convierten la salud gris en salud. Cada golpe cuerpo a cuerpo convierte hasta el 10% de la salud máxima.
Placas de identificación desgastadas Aumenta la velocidad de disparo y la velocidad de recarga en un 15 % y reduce el tiempo de carga del arma en un 15 %.

Creo que Rally Band funciona muy bien con la nueva arma cuerpo a cuerpo Mirage, que puedes conseguir obteniendo el final bueno del Reino olvidado Contenido descargable. También puedes encontrar el uniforme de combate de Jack Driver en Proving Grounds. Pero conseguirlo puede resultar bastante difícil.

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¿Deberías luchar o someterte a la estatua de la raíz del emisario en Remnant 2? (Todas las recompensas y resultados) https://magazineoffice.com/deberias-luchar-o-someterte-a-la-estatua-de-la-raiz-del-emisario-en-remnant-2-todas-las-recompensas-y-resultados/ https://magazineoffice.com/deberias-luchar-o-someterte-a-la-estatua-de-la-raiz-del-emisario-en-remnant-2-todas-las-recompensas-y-resultados/#respond Thu, 25 Apr 2024 06:21:30 +0000 https://magazineoffice.com/deberias-luchar-o-someterte-a-la-estatua-de-la-raiz-del-emisario-en-remnant-2-todas-las-recompensas-y-resultados/

A medida que atravieses las profundidades del Infected Abyss, eventualmente te encontrarás cara a cara con una estatua incrustada en raíces infectadas. Pero, ¿debería presentarse ante el Emisario de la Estatua Raíz en Resto 2 o resistir? Aquí están todas las recompensas y resultados.

¿Deberías tomar la piedra del alma profana o el mutador miope en Remnant 2?

El Abismo Infectado no es un bioma fácil. Tendrás que abrirte camino a través de la plaga y disparar y cortar a través del Root Nexus para llegar al fondo. Y una vez que lo hagas, te encontrarás con El Emisario, un jefe potencial incrustado en las Raíces malignas.

Habla con el Emisario de la Estatua Raíz y tendrás dos opciones: someterte al Emisario (y, por extensión, al Raíz) o matarlo.

Si opta por enviarlo al Emisario de la Estatua Raíz, no sucederá nada significativo en cuanto a la historia. El Emisario simplemente te dirá que mates, destruyas y “aceleres siempre el fin de todas las cosas”. También le informa que controlará su progreso, pero esto no tiene ningún efecto en nada de lo que haga. Luego, el Emisario te dará la Piedra del alma profana, un amuleto que aumentará el daño de las invocaciones en un 30 % y su velocidad de movimiento en 15. La compensación es que tu daño se reducirá en un 10 % por cada invocación activa.

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La Piedra del Alma Profana realmente solo sirve para aquellos que adoran sus invocaciones y tienen un excelente dominio del botón de esquivar. Pero debido a que solo sirve para un arquetipo, es una elección mucho más específica.

Por esa razón, es mejor negarse a someterse al Emisario de la Estatua Raíz en Resto 2 y en lugar de eso luchar. El Emisario puede ser un jefe difícil de combatir gracias a la pequeña arena y las ventajas del Emisario. Es muy probable que The Emissary tenga Displacer, Minions o ambos.

Pero una vez que rompas esa estatua de una vez por todas, obtendrás el mutador miope, que es excepcionalmente útil para todas las construcciones.

El mutador miope aumenta el daño a distancia de cualquier arma con la que esté equipado en un 10% a los enemigos dentro de un radio de siete metros. Y, una vez que llegas al nivel 10, también aumenta la probabilidad crítica a distancia. Eso lo convierte en un mutador muy versátil y con el que vale la pena luchar.

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Cómo resolver el laberinto del Coliseo de Tierra en Remnant 2 https://magazineoffice.com/como-resolver-el-laberinto-del-coliseo-de-tierra-en-remnant-2/ https://magazineoffice.com/como-resolver-el-laberinto-del-coliseo-de-tierra-en-remnant-2/#respond Thu, 25 Apr 2024 05:31:35 +0000 https://magazineoffice.com/como-resolver-el-laberinto-del-coliseo-de-tierra-en-remnant-2/

Qué es un Retazo o restos ¿DLC sin laberinto y suelo falso? Aquí se explica cómo atravesar el laberinto del Coliseo de Tierra en Resto 2.

Solución del laberinto del coliseo de tierra en Remnant 2

¡Me encanta un buen laberinto! Y Resto 2El laberinto Earthen Coliseum es divertido y puede dejarte perplejo. Para resolver rápidamente el laberinto del Coliseo de Tierra en Resto 2, sólo tienes que seguir las fases lunares al revés.

¡Pero también hay una manera de prepararlo con queso! Profundizaré en el camino que tendrás que seguir a continuación. Pero si simplemente quieres correr por el laberinto, aquí tienes un consejo. Puede disparar al suelo para determinar si es falso o no. Si el suelo es real, se pueden ver los agujeros de bala en la piedra. Si el suelo es falso, las balas lo atravesarán.

Alternativamente, puedes usar tu citación para determinar si el piso realmente está ahí. Tus invocaciones solo caminarán por el suelo e instintivamente evitarán las trampas. Pero son menos consistentes que la prueba de bala, ya que se escabullirán persiguiendo a los enemigos que acechan debajo de ti, esperando que falles.

Ahora, aquí tienes la guía paso a paso sobre cómo resolver el laberinto del Coliseo de Tierra en Resto 2.

  • Comenzarás en una ficha de luna nueva. Este azulejo es completamente negro.
  • Gira a la izquierda y dirígete al siguiente mosaico más cercano, que presenta una media luna menguante.
  • Luego, gira a la derecha y dirígete hacia el tercer cuarto de luna.
  • Gire a la derecha nuevamente y párese sobre la luna gibosa menguante.
  • Gira a la izquierda y párate en la luna llena.
  • Gire a la derecha y párese sobre la luna gibosa creciente.
  • Gire a la derecha y párese en el primer cuarto de luna.
  • Gire a la izquierda y párese sobre la luna creciente.
  • Gira a la derecha y párate en la luna nueva.

¡Esto te llevará a la sala del tesoro, que contendrá el anillo de la Marca del Destructor! Adoro este anillo porque realmente te recompensa por dominar tus esquivas de la manera más explosiva posible. Esto es genial si estás en una habitación llena de mobs.

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Anillo Descripción
Marca del destructor Perfect Dodge desencadena una explosión de área de efecto de tres metros que causa 286,35 de daño explosivo.

Sin embargo, ¡hay otro amuleto secreto que puedes pasar por alto fácilmente en el Coliseo de Tierra! Y ese es el Amuleto de la Luna. Para obtener este amuleto de piedra lunar, debes ir al extremo izquierdo del laberinto y pararte en la ficha de luna nueva. Bájate y sube al piso falso para aterrizar en una habitación secreta debajo del piso. Los pasos precisos que necesitará son:

  • Comience en el mosaico de luna nueva.
  • Gira a la izquierda y dirígete al siguiente mosaico más cercano, la media luna menguante.
  • Gira a la derecha y párate en el tercer cuarto de luna.
  • Continúe recto y párese sobre la luna creciente menguante.
  • Gira a la izquierda y párate en la luna nueva.
  • Bájate de la luna nueva hacia la derecha para caer por el suelo.

Solo se puede acceder a esta habitación cerca de estos mosaicos, por lo que es necesario usar el laberinto en lugar del subnivel.

Amuleto Descripción
Piedra Luna Aumenta la velocidad de recarga en un 15%. Cada tercera recarga manual recargará ambas armas de fuego y aumentará el daño a distancia en un 15% durante 10 segundos.

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Cómo resolver los acertijos del campo de pruebas en Remnant 2 https://magazineoffice.com/como-resolver-los-acertijos-del-campo-de-pruebas-en-remnant-2/ https://magazineoffice.com/como-resolver-los-acertijos-del-campo-de-pruebas-en-remnant-2/#respond Thu, 25 Apr 2024 00:51:22 +0000 https://magazineoffice.com/como-resolver-los-acertijos-del-campo-de-pruebas-en-remnant-2/

The Proving Grounds significa cada sílaba de su nombre. Es un mundo difícil de superar. Pero aquí se explica cómo completar y resolver todos los acertijos de Proving Grounds en Resto 2.

Cómo completar los rompecabezas del campo de pruebas en Remnant 2

Proving Grounds es un mundo completamente opcional, pero al completarlo obtendrás tres elementos: la armadura de combate, la trampa de bombas voladoras y el anillo de diamantes iluminado. Entonces, aquí se explica cómo completar los tres acertijos del Campo de pruebas. y Encuentra la habitación súper secreta detrás de una pared invisible en Resto 2.

Rompecabezas 1 en el campo de pruebas en Remnant 2

Antes de emprender esta misión, te recomiendo encarecidamente Black Cat Band. Este anillo evitará que mueras una vez cuando recibas daño fatal, dejándote en su lugar con 1 HP. Esto le dará un poco de margen de maniobra en un conjunto de pruebas que de otro modo serían implacables. Para obtener Black Cat Band, muere 13 veces y cómpraselo a Reggie en el pabellón 13.

Entonces, el primero en llegar al plato es el rompecabezas de las flechas. Sin embargo, esto es menos un rompecabezas y más una prueba cronometrada. La solución es sencilla. En el momento en que disparen las flechas más cercanas a ti, corre inmediatamente hasta el final de la primera plataforma y salta. Lo ideal es apuntar al extremo izquierdo de la plataforma. Subir a cada plataforma tiene un retraso y, en el momento en que lo hagas, probablemente tendrás que correr hacia la derecha y saltar nuevamente, esta vez hacia el lado derecho de la siguiente plataforma.

Una vez que hayas llegado a la tercera plataforma, que básicamente te permite subir un escalón, párate muy cerca del lado derecho. Desde esta posición, no te pueden alcanzar flechas. Tendrás que caminar con cautela hasta el final de esta plataforma y luego cronometrar tu salto. Esperar hasta que se disparen las flechas de la pared suele ser tu mejor opción. Luego puedes caminar hacia el final de la siguiente plataforma y hacerlo de nuevo, antes de subir rápidamente las escaleras a tu derecha.

Con el final casi a la vista, el momento oportuno es clave. Tómate tu tiempo y ten paciencia, luego llega al final. Una vez que hagas eso, podrás saltar al patio, donde encontrarás una palanca. Tira de él y el agua descenderá. Si lo deseas, ahora puedes regresar a la sala de flechas y saltar al piso inferior.

Al hacerlo, podrás encontrar la armadura de combate, escondida cerca del primer salto. ¡Pero cuidado con los monstruos!

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Rompecabezas 2 en el campo de pruebas

Estamos muy cerca de nuestro objetivo en el momento en que entramos a la habitación. Nuestro objetivo es bajar la plataforma que nos queda inmediatamente cuando entramos a la habitación y subir a la plataforma hasta el siguiente nivel.

Para hacer eso, tendremos que pararnos sobre el mosaico rojo en la esquina superior izquierda de la habitación. Asegúrate de matar a todos los enemigos de la olla antes de hacerlo, ya que te hará la vida mucho más fácil.

Una vez que estés sobre el mosaico rojo, el pilar alto en el lado derecho de la habitación descenderá. Tendrás que esperar hasta que la torre esté completamente al ras del suelo antes de atropellarla. Esto se debe a que las fichas están cronometradas. En el momento en que te bajas, corres contra un cronómetro que hará que la torre se eleve nuevamente.

¡Pero! Incluso si llegas al pilar a tiempo, ¡cuidado! Si no saltas a tiempo a la plataforma izquierda, serás aplastado.. Hay dos opciones para este pilar. Puedes saltar hacia la izquierda, que es lo que tendrás que hacer para completar el rompecabezas o saltar hacia la pared. Al hacerlo, te lanzarás a una habitación secreta escondida detrás de la ilusión de una pared. Aquí puede encontrar el anillo Floodlit Diamond.

Anillo Descripción
Anillo de diamantes iluminado Aumenta el daño del punto débil en un 12%. La bonificación se duplica contra objetivos expuestos.

¡Este es un anillo excepcionalmente poderoso si sabes que puedes alcanzar esos puntos críticos constantemente! Luego puedes saltar al agujero cercano y evitar completamente el rompecabezas. Lo cual es realmente útil.

De lo contrario, para completar el rompecabezas como de costumbre, salta al balcón más alejado en el lado más norte de la habitación.

Aquí encontrarás otro mosaico rojo. Párese sobre él y verá descender una plataforma.

Corre hacia esta plataforma y salta sobre ella, luego salta a la plataforma cercana en el medio de la habitación.

Desde aquí, lánzate al balcón en el lado oeste de la habitación y párate sobre los azulejos de allí.

Esto hará que descienda la plataforma final cerca de la entrada de la habitación. Tendrás que recorrer bastantes flechas, pero deberías tener tiempo suficiente para hacerlo incluso si necesitas hacer una breve pausa. Una vez que llegues a la plataforma, ¡pasará al tercer rompecabezas!

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Rompecabezas 3 en el campo de pruebas en Remnant 2

Desafortunadamente, no hay ningún lugar oculto que nos lleve a un lugar seguro en este rompecabezas. Y realmente desearía que así fuera, porque estas pruebas de hojas de sierra son las que menos me gustan. El pobre perro simplemente no puede evitarlos. Pero algunas personas lo han logrado con éxito deslizándose más allá de la escalera mientras descienden y pasando directamente por encima de la trampa en la parte inferior del piso. Considero que el queso es increíblemente poco confiable, así que aquí le mostramos cómo resolverlo legítimamente.

Tendrás que llegar al pequeño nicho al lado derecho del corredor lleno de hojas de sierra. Luego, pisa el azulejo rojo en el medio del pasillo. Puedes pararte con seguridad junto a la columna rota a la derecha. Al pararse sobre este mosaico, se abrirá una puerta al final del pasillo. Pero, como todo lo que se activa con fichas rojas, tiene un temporizador.

Tendrás que seguir con cuidado la hoja del medio por el pasillo, hacia las escaleras. Luego, cuando la hoja de sierra a tu izquierda te pase, ve a la izquierda y sube corriendo las escaleras. Esto le permitirá recorrer esta sección de forma segura.

Pero aún no hemos terminado. Quedan dos secciones más de hoja de sierra. Pero a diferencia del último segmento, esta parte no tiene ningún secreto real. Simplemente necesitas pararte sobre el mosaico rojo y llegar al final del largo pasillo antes de que se acabe el tiempo.

Si el tiempo se acaba, se levantará una pared que te bloqueará el paso a la siguiente sección. Luego tendrás que ir a la izquierda, por un pasillo y saltar hacia abajo para reiniciar este segmento del rompecabezas 3. Dicho esto, tómate tu tiempo e incluso haz un ensayo que no esté cronometrado para ayudarte a aprender las hojas de sierra y los saltos. Es mejor perder el cronómetro que morir, ya que tendrás que comenzar todo el camino de regreso al punto de control. Alternativamente, puede usar Black Cat Band para tanquear completamente una hoja de sierra completa y seguir funcionando. Pero sólo puedes usar la banda una vez cada diez minutos.

Afortunadamente, si superas este segmento, habrá un punto de control esperándote antes del último tramo del tercer rompecabezas.

Una vez que llegues al final, se te otorgará el Frasco agrietado, que puedes llevarle al artesano en el pabellón 13 para obtener el mod de arma Flying Bomb Trap.

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Qué hacer con el huevo de Kuri Kuri en Remnant 2 https://magazineoffice.com/que-hacer-con-el-huevo-de-kuri-kuri-en-remnant-2/ https://magazineoffice.com/que-hacer-con-el-huevo-de-kuri-kuri-en-remnant-2/#respond Wed, 24 Apr 2024 21:36:39 +0000 https://magazineoffice.com/que-hacer-con-el-huevo-de-kuri-kuri-en-remnant-2/

Si ves un huevo, róbalo y convence a alguien para que lo cocine. Esto es lo que tendrás que hacer con el huevo gigante de Kuri Kuri en Resto 2.

¿A quién deberías darle el huevo de pájaro Kuri Kuri en Remnant 2? – Contestada

Si has atravesado Yaesha, es muy probable que te hayas topado con un pájaro gigante y su nido. Pero en el DLC Forgotten Kingdom, podemos ver cómo se ve el huevo de este pájaro. ¡Es enorme! El huevo gigante de Kuri Kuri, que se encuentra fuera de los caminos trillados en el antiguo dosel de la Gruta Brillante, es único en su tipo. Y si lees su descripción, obtendrás una pista de qué hacer con él.

Lleva el huevo de Kuri Kuri al pabellón 13. Luego, acércate al hombre que está al lado de las ollas junto a la piedra gigante. Si no hay nadie al lado de la piedra de protección, espera el momento oportuno o da vueltas por el patio hasta que un hombre se acerque a la olla y comience a revolver.

Habla con él y se lamentará de la falta de creatividad y novedad que logra expresar en su trabajo. Ofrezca el huevo de Kuri Kuri y se le informará sobre la oportunidad de cocinar algo nuevo. Pero le llevará algún tiempo preparar el plato. Dirígete a un mundo nuevo y conquista una mazmorra o parte de la campaña. Desafortunadamente, no basta con volver a cargarlo en el pabellón 13.

Una vez que regrese, el chef le dirá que necesita una “especia fuera de este mundo”. La especia a la que se refiere no es otra que Ambit Ember, un consumible desagradable pero potente que se puede fabricar en el Replicador Drzyr en N’erud por 200 chatarra… o comprarlo a Reggie por 200 chatarra.

Recomiendo encarecidamente comprárselo a Reggie si no tienes Ambit Ember en tu inventario, ya que Reggie está a solo un metro de distancia de la olla en el pabellón 13, sentado en una silla cercana. Una vez que le hayas dado la especia al chef, deberás completar una mazmorra o misión nuevamente antes de poder pasar al siguiente paso.

Para el siguiente paso, nuestro querido chef no terminará de cocinar hasta que hayas completado una importante misión de campaña. Derroté toda la campaña del Reino Olvidado antes de poder avanzar en esta misión. Una vez que puedas progresar, el chef te solicitará un nuevo ingrediente: una hoja dulce. Sweet Leaf se puede encontrar en Yaesha, vendida por Walt. Walt se moverá según el punto de la campaña en el que te encuentres. Pero si tienes dificultades para encontrarlo, vuelve a lanzar la campaña y encuéntralo nuevamente en Glittering Grotto, donde empezaste.

Completa una misión de campaña o mata un montón de monstruos y regresa con el chef. Esta vez pedirá algo con una patada. Este es el tónico de Mudtooth, y puedes comprarlo en Mudtooth junto a la olla por solo 500 chatarra.

Hazlo y obtendrás tu tan esperada recompensa: la bebida de huevo. Sí, así es como se llama realmente.

Mezcla Descripción del Artículo
bebida de huevo Aumenta el umbral de peso para esquivar en 10. Dura 60 minutos y permanecerá vigente después de la muerte. Sólo puede haber un brebaje activo a la vez.

Una vez que hayas desbloqueado la bebida de huevo, que honestamente es solo ponche de huevo, puedes comprarla en Mudtooth en cualquier momento por 500 chatarra.

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La nueva actualización de Remnant 2 agrega NVIDIA DLSS 3.7, compatibilidad con XeSS 1.3, compatibilidad con DLC Forgotten Kingdom, cambios en la calidad de vida y más https://magazineoffice.com/la-nueva-actualizacion-de-remnant-2-agrega-nvidia-dlss-3-7-compatibilidad-con-xess-1-3-compatibilidad-con-dlc-forgotten-kingdom-cambios-en-la-calidad-de-vida-y-mas/ https://magazineoffice.com/la-nueva-actualizacion-de-remnant-2-agrega-nvidia-dlss-3-7-compatibilidad-con-xess-1-3-compatibilidad-con-dlc-forgotten-kingdom-cambios-en-la-calidad-de-vida-y-mas/#respond Wed, 24 Apr 2024 19:18:28 +0000 https://magazineoffice.com/la-nueva-actualizacion-de-remnant-2-agrega-nvidia-dlss-3-7-compatibilidad-con-xess-1-3-compatibilidad-con-dlc-forgotten-kingdom-cambios-en-la-calidad-de-vida-y-mas/

Gunfire Games ha lanzado una nueva actualización de Remnant 2, agregando soporte para NVIDIA DLSS 3.7 e Intel XeSS 1.3 junto con soporte para el DLC Forgotten Kingdom y más.

Además de agregar soporte para las últimas versiones de las técnicas de mejora de NVIDIA e Intel, este nuevo parche incluye dos nuevas adiciones de Calidad de vida, incluidas invitaciones de amigos multiplataforma y un modificador FOV para las versiones del juego de las series PS5 y Xbox. Además, esta actualización incluye varias correcciones en la interfaz de usuario y muchos cambios de equilibrio. «Nuestro objetivo con respecto al equilibrio siempre ha sido ofrecer más opciones de construcción y facilitar la mayor creatividad posible de los jugadores», escribe el equipo de desarrollo. «Hemos analizado casi todos los aspectos de nuestras opciones de equipo para fortalecer la base en la que se basa cada configuración de jugador. Esperamos que los cambios te inspiren a probar nuevas y locas combinaciones de configuraciones y experimentar todo el contenido nuevo que estamos orgullosos de compartir contigo. «

Las notas de la versión completas de esta nueva actualización de Remnant 2 son bastante extensas. Como tal, le recomendamos encarecidamente que los consulte aquí.

Remnant 2 ya está disponible en todo el mundo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. El juego se lanzó en julio del año pasado y, como se informó a fines del año pasado, las ventas superaron los 2 millones de unidades. El juego ofrece mucha rejugabilidad y disfrute cooperativo. Esto es lo que escribimos sobre la secuela en nuestra revisión de lanzamiento el año pasado.

Remnant II se puede jugar solo sin conexión o con hasta otros dos jugadores en estilo cooperativo, con la opción de invitar a personas a tu juego, unirte a otros grupos o jugar con amigos. Siempre es una cuestión de azar si los randos que dejas entrar en tu juego serán realmente útiles y unirte a otros que no conoces a menudo se siente como si estuvieras asistiendo a una fiesta a la que no fuiste invitado. Jugar con amigos a largo plazo durante el transcurso de una campaña es el mejor escenario, ya que puedes crear tus personajes para que se complementen entre sí. Dicho esto, debo decir que no siempre parece que el juego se haya desarrollado en torno al modo cooperativo. Esperaba más escenarios en los que tener varios compañeros de equipo realmente te ayudara estratégicamente, pero supongo que Gunfire no lo hizo para excluir a los jugadores en solitario. Tal como está, el juego cooperativo es en gran medida solo tú y tus compañeros de equipo corriendo en grupo disparando a las mismas turbas de enemigos. Jugar en modo cooperativo con amigos es la mejor manera de experimentar Remnant II, ciertamente es más fácil que jugar solo, pero no tiene mucha profundidad única.

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Cómo conseguir el péndulo de ónix en Remnant 2 https://magazineoffice.com/como-conseguir-el-pendulo-de-onix-en-remnant-2/ https://magazineoffice.com/como-conseguir-el-pendulo-de-onix-en-remnant-2/#respond Wed, 24 Apr 2024 03:20:09 +0000 https://magazineoffice.com/como-conseguir-el-pendulo-de-onix-en-remnant-2/

Resto 2 se trata de construcciones, donde cada accesorio y mutador son importantes, especialmente cuando te adentras en los desafíos más difíciles. Y sería negligente no incluir el Péndulo Onxy. Aquí se explica cómo colocar el péndulo de ónix Resto 2.

Remanente 2: Cómo encontrar el péndulo de ónix

Cuando exploras los mundos de Resto 2, encontrarás que hay un joyero completo con baratijas que puedes coleccionar, desde Birthright of the Lost hasta Twisted Idol. Pero hay un amuleto que destaca por encima del resto: el Péndulo de Ónix. Y conseguir el Péndulo Onyx en Remnant 2 es fácil, al menos en papel. Sólo tienes que completar el juego en Modo Pesadilla.

Puede seleccionar la dificultad de su campaña cuando comience su campaña. Pero una vez que una campaña ha comenzado, no hay forma de cambiarla. Y el modo Pesadilla no es un paseo por la calle fácil. Si bien es ciertamente más divertido que el Modo Apocalipsis, que requiere que completes la campaña al menos una vez, puedes esperar que los enemigos golpeen fuerte y rápido, mientras absorben tus balas. Por esa razón, te recomendamos encarecidamente que sepas lo que estás haciendo y tengas una construcción en mente antes de ir a buscar el Péndulo Onyx. Una vez que hayas terminado el juego en el modo Pesadilla, regresa con Reggie en el pabellón 13 para reclamar tu premio.

Relacionado: Cómo obtener el conjunto de armadura de Zealot en el DLC Awakened King Remnant 2

Una vez que completes el Modo Pesadilla, no solo podrás obtener el Péndulo de Ónix, sino que también obtendrás el arma larga Repulsor y la Espada del Héroe. Ambas son armas poderosas, pero con el enorme beneficio que Onyx Pendulum recibió con el lanzamiento del Reino olvidado DLC, es la estrella del espectáculo.

Amuleto Como obtener Efecto
Péndulo de ónix Completa el juego en modo Pesadilla y luego habla con Reggie en el pabellón 13. El daño del arma de fuego agrega acumulaciones que aumentan el daño de un arma de fuego guardada en 1,2 veces. Umbral de daño base del activador 100.

Con esta nueva mejora, Onyx Pendulum hace que las configuraciones que se centran en intercambiar armas sean extremadamente poderosas. Y con muchas armas secundarias recibiendo mejoras en el Reino olvidado DLC, tiene una gran sinergia para todo un arsenal de armas.

Remnant 2 ya está disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.


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