Réplica – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 13 May 2024 23:55:49 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 La réplica de la espada maestra de Legend of Zelda ya está disponible para reservar https://magazineoffice.com/la-replica-de-la-espada-maestra-de-legend-of-zelda-ya-esta-disponible-para-reservar/ https://magazineoffice.com/la-replica-de-la-espada-maestra-de-legend-of-zelda-ya-esta-disponible-para-reservar/#respond Mon, 13 May 2024 23:55:47 +0000 https://magazineoffice.com/la-replica-de-la-espada-maestra-de-legend-of-zelda-ya-esta-disponible-para-reservar/

Disponible ahora para pedidos por adelantado en GameStop, los fanáticos de Legend of Zelda pueden conseguir una réplica de $ 200 del arma característica de Link. Esta elegante Espada Maestra no sólo luce genial, sino que sonidos bastante bueno también gracias a algunos toques electrónicos.

Réplica de la Espada Maestra de las Naciones Tamashii

Galería

Fuera de la caja, obtienes una réplica de tamaño natural de la espada (tiene una longitud total de aproximadamente 41,3 pulgadas) de Tamashii Nations y Bandai Namco y está hecha de un material ABS de alta calidad. Aún así querrás tener cuidado al usarlo, ya que la hoja tiene cierto grado de filo. Sin embargo, los colores de este accesorio son bastante bonitos y presentan ricas capas metálicas plateadas, moradas y doradas.

La otra característica interesante de esto es que puede reproducir algunos efectos de sonido del movimiento de espadas, así como varias canciones de la serie The Legend of Zelda. Cuando no lo estés admirando en tus manos, puedes exhibirlo con orgullo en casa en el soporte incluido.

Alternativamente, hay otras opciones agradables de exhibición y cosplay disponibles para la venta. Si no tienes ganas de gastar $200 en la Master Sword, hay una versión más asequible de $25 disponible. Este no es tan detallado ni tan nítido como el anterior, pero probablemente le resultará más fácil entrar en una convención con él y no le quitará el sueño al pasar por varios encargados de equipaje durante su viaje. vuelo.

¿Y de qué sirve una espada sin escudo? La réplica del escudo Hylian con licencia oficial cuesta solo $ 20 y, si bien no detendrá un ataque de Bokoblin, al menos luce bien si buscas completar tu atuendo. Para algo más relajante, también hemos incluido algunos kits de construcción de Legend of Zelda para esos días lluviosos en los que quieres ejercitar tu cerebro, y algo de ropa genial para ponerte al hacerlo.

Más réplicas de accesorios de Legend of Zelda

Kits de construcción de La Leyenda de Zelda

Ropa de Espada Maestra Lágrimas del Reino



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Cómo hacer la batalla en la Casa Blanca de la ‘Guerra Civil’: simulacros de dentista, réplica del edificio de tres pisos de Tyler Perry y más Lecturas imprescindibles más populares Suscríbase a los boletines informativos de variedades Más información sobre nuestras marcas https://magazineoffice.com/como-hacer-la-batalla-en-la-casa-blanca-de-la-guerra-civil-simulacros-de-dentista-replica-del-edificio-de-tres-pisos-de-tyler-perry-y-mas-lecturas-imprescindibles-mas-populares-suscribase-a-los-bo/ https://magazineoffice.com/como-hacer-la-batalla-en-la-casa-blanca-de-la-guerra-civil-simulacros-de-dentista-replica-del-edificio-de-tres-pisos-de-tyler-perry-y-mas-lecturas-imprescindibles-mas-populares-suscribase-a-los-bo/#respond Mon, 15 Apr 2024 18:42:01 +0000 https://magazineoffice.com/como-hacer-la-batalla-en-la-casa-blanca-de-la-guerra-civil-simulacros-de-dentista-replica-del-edificio-de-tres-pisos-de-tyler-perry-y-mas-lecturas-imprescindibles-mas-populares-suscribase-a-los-bo/

ALERTA DE SPOILER: Esto contiene importantes spoilers del final de “Civil War”, que ahora se proyecta en los cines.

A la diseñadora de producción de “Civil War”, Caty Maxey, se le asignó la tarea de construir un Estados Unidos distópico que mostrara edificios bombardeados y autos abandonados que se extendían por millas en la autopista. Todo era parte de su encargo creativo para la última película de Alex Garland.

Garland lleva al público al centro de “Civil War”. Estados Unidos ya no está unido y hay facciones en guerra. En el centro de todo están cuatro periodistas que viajan de Nueva York a Washington, DC, donde las Fuerzas Occidentales de Texas y California están luchando contra el Gobierno Federal. Kirsten Dunst interpreta a Lee, una fotoperiodista. A ella se unen sus colegas Joel (Wagner Moura), Jessie (Cailee Spaeny) y Sammy (Stephen McKinley Henderson). Cuando Lee, Joel y Jessie llegan a una base de las Fuerzas Occidentales en Charlottesville, otra reportera, Anya (Sonoya Mizuno), les informa que los rebeldes se están preparando para asaltar la capital y ejecutar al presidente (Nick Offerman). Cuando llegan a DC, las fuerzas occidentales y las fuerzas rebeldes se involucran en una batalla total antes de que se traspase el perímetro de seguridad de la Casa Blanca.

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La secuencia del perímetro se rodó en Georgia con tanques reales, Humvees, helicópteros militares y una limusina presidencial. Si bien se utilizaron efectos visuales para las extensiones del set y para mejorar los destellos de los disparos, Maxey dice que todo lo demás se hizo en la cámara, y algunos vehículos pesaban más de 20,000 libras.

“Había mucho hardware. Cuando dispararon a la limusina del presidente, le dispararon muchísimo. No estuve en el set esa noche, pero cuando fui al set al día siguiente, vi el auto con todos los agujeros y pensé: ‘Aquí no están bromeando’. Nunca pareció exagerado”, dice Maxey.

Maxey y Garland querían mantener las cosas lo más precisas posible. Utilizaron la réplica de estuco de tres pisos de la Casa Blanca de Tyler Perry en su extenso estudio de 330 acres en Atlanta.

«Usamos el exterior, las dos salas del piso superior, la sala Dolley Madison y la sala de prensa», dice Maxey. En lo que respecta a los tiroteos y explosiones, Maxey optó por alquilar una réplica de la Casa Blanca con pasillos un poco más anchos. “No volamos ni disparamos a sus paredes porque hubiera sido prohibitivo hacerlo. Usamos el espacio de Tyler y le sacamos todo el valor de producción, y luego pasamos a nuestros pasillos para las escenas finales”, explica.

Musicalmente, los compositores Geoff Barrow y Ben Salisbury eligieron una señal muy sencilla para preparar la escena.

En sus colaboraciones anteriores con Garland, el dúo ha utilizado la música para hacer un momento “hipercinematográfico”. Eso lo hicimos en ‘Annihilation’, dice Barrow. Esta vez, la película tenía que ser totalmente inmersiva. «La idea era que debías sentirte como si estuvieras allí, y la música tiene una forma de sacarte de la película», explica Barrow. “Usamos una guitarra acústico-eléctrica. Es un poco el tema de Lee, pero es incongruente con lo que estás viendo: helicópteros volando sobre Washington y el comienzo de esta increíble secuencia de batalla”.

La señal de guitarra, explica Barrow, era “emocionalmente neutra, lo que te adormece con esta falsa sensación de seguridad y de repente el sonido se activa”.

Tomar la decisión de pasar el testigo al editor de sonido y diseñador de sonido Glenn Freemantle se redujo a encontrar la temperatura emocional adecuada para la película, dice Salisbury. «Podríamos haber exagerado, dramatizado y hecho las cosas cargadas de emociones, pero para mí es una película fría, y a eso se redujo todo».

Tenía que ser un momento sólido.

«Era grande, ruidoso y lleno de helicópteros, vehículos blindados que parecían bestias, y había una sensación de urgencia», dice Freemantle sobre el sonido de la batalla fuera de la Casa Blanca. Con eso, tuvo que considerar los sonidos fuertes y la distancia entre cómo sonaban los disparos de vehículos y los disparos, distinguiéndolos. “Cuando entras, te encuentras en un ambiente completamente diferente. No hay concreto y la reverberación cambia porque ahora estás en habitaciones y hay muebles. Entonces, es un concepto diferente”.

El mayor desafío de Freemantle llegó cuando tuvo que hacer que el helicóptero sonara «dinámico». Necesitaba que emitiera un sonido penetrante mientras giraba en el aire antes de estrellarse. “En mi mente, estaba pensando en cosas que dan vueltas y vueltas. Entonces utilizamos taladros de dentista y ciclos de lavadora”, afirma.

En cuanto al vestuario, Meghan Kasperlik recurrió al ex SEAL de la Marina Ray Mendoza, a quien Garland había reclutado como asesor militar de la película.

Al igual que sus compañeros artesanos, Kasperlik fue diligente en asegurarse de que todo fuera realista y preciso. Además de que Mendoza la guiara sobre la vestimenta militar, Kasperlik examinó minuciosamente fotografías de periodistas y fotógrafos de guerra. Los libros de Lynsey Addario fueron útiles. “Con Kirsten, ella lo ha visto y lo ha hecho. Ella viaja ligera. Todo en ella era práctico”.

Con la chaqueta, Kasperlik quería una chaqueta de aspecto vintage, como un diseño militar de Ralph Lauren, y necesitaba varias. “No pude encontrar lo que estaba buscando. Estaba en Target y vi manteles individuales y pensé que esa sería mi versión de una chaqueta militar de RRL y cómo armarla”, explica. Cuando volvió a buscar más, descubrió que Target había dejado de fabricar los manteles individuales. Su equipo acabó recurriendo a eBay y Etsy para conseguir más. «La base de la chaqueta es el mantel individual, y las mangas son un camino de mesa, y teñimos todo y envejecemos las piezas».

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Cosas interesantes: finalmente, M3GAN puede ser tu verdadera mejor amiga con la réplica de tamaño natural de NECA https://magazineoffice.com/cosas-interesantes-finalmente-m3gan-puede-ser-tu-verdadera-mejor-amiga-con-la-replica-de-tamano-natural-de-neca/ https://magazineoffice.com/cosas-interesantes-finalmente-m3gan-puede-ser-tu-verdadera-mejor-amiga-con-la-replica-de-tamano-natural-de-neca/#respond Thu, 04 Apr 2024 23:58:58 +0000 https://magazineoffice.com/cosas-interesantes-finalmente-m3gan-puede-ser-tu-verdadera-mejor-amiga-con-la-replica-de-tamano-natural-de-neca/

La muñeca M3GAN es un poco extraña, pero no puedo olvidar el hecho de que mide más de 4 pies de altura. ¿Quiero uno? Sí. ¿Dormiré con un ojo abierto por el resto de mi vida si ella está en mi casa? También si. Afortunadamente, sigo siendo uno de esos tontos primitivos que no tiene Amazon Alexa, Echo Dot o Google Assistant, así que si hizo En teoría, si me desembolsara el dinero para mi propio M3GAN, no tendría que preocuparme por la adquisición de la IA, de la que hablamos con el director de «M3GAN», Gerard Johnstone, durante nuestra entrevista exclusiva el año pasado.

Según el sitio web de NECA, la réplica de la muñeca es completamente articulada y mide aproximadamente 55 pulgadas de alto, o aproximadamente 4’7″. Eso es solo 8 pulgadas más baja que yo, por lo que esta muñeca podría patearme el trasero si se volviera sensible. La muñeca es un 1 Réplica :1 basada en su apariencia en pantalla y duplicada utilizando los archivos digitales utilizados en la película. Esto la convierte en la representación más precisa posible en pantalla, lo que ciertamente no atormentará a ninguna de nuestras pesadillas. También tiene una armadura interna articulada. , sus ojos pueden moverse y tiene cabello sintético que combina con muestras de la muñeca M3GAN utilizada en la pantalla. Su atuendo se basa de manera similar en los patrones utilizados en la película, con la tela extraída de las muestras de vestuario reales y tiene zapatos personalizados. usando detalles de los que usó M3GAN mientras volteaba hacia un baño de sangre.

¿Las malas noticias? La muñeca M3GAN de NECA te costará la friolera de 495 dólares. Está disponible para pedidos anticipados ahora en la tienda en línea de NECA.



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La icónica réplica de Dark Moon Greatsword de Elden Ring disponible por £ 360 https://magazineoffice.com/la-iconica-replica-de-dark-moon-greatsword-de-elden-ring-disponible-por-360/ https://magazineoffice.com/la-iconica-replica-de-dark-moon-greatsword-de-elden-ring-disponible-por-360/#respond Sun, 17 Mar 2024 16:29:20 +0000 https://magazineoffice.com/la-iconica-replica-de-dark-moon-greatsword-de-elden-ring-disponible-por-360/

Ahora se puede comprar una réplica de la gran espada de la Luna Oscura de Elden Ring, si tienes £ 360 de repuesto.

La réplica de la espada mide un metro y medio de largo y está hecha de resina, así que esperemos que no sea tan pesada como parece. Y, por supuesto, está pintado en un azul mágico y brillante.

Y si bien es perfecto para los cosplayers que buscan disfrazarse de Tarnished, también viene con un soporte de pared para aquellos que simplemente quieren exhibir su gran arma.

Historia de Elden Ring: Ranni y la noche de los cuchillos negros

Historia de Elden Ring: Ranni y la noche de los cuchillos negros

La espada ha sido creada por Panda Studio y está disponible para reservar en We Are Anime Collectors. Te costará 459 dólares, o alrededor de 360 ​​libras.

Imagen de portada para vídeo de YouTube.Gran espada de luna oscura de Elden Ring de Panda Studio

Gran espada de luna oscura de Elden Ring de Panda Studio

Ranni la Bruja les entrega la Gran Espada de la Luna Oscura a los jugadores de Elden Ring después de completar su línea de misiones. «El sello de Ranni es una luna llena, fría y plomiza», se lee en la descripción del arma, «y esta espada no es más que un rayo de su luz».

La gran espada es un arma recurrente icónica en toda la serie Soulsborne, que comienza como la Gran Espada de la Luz de la Luna en Demon’s Souls y regresa en varias formas a lo largo de los juegos, todas excepto Sekiro.

Incluso aparece en Armored Core 6 como una poderosa espada ligera.





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La réplica de Lego Atari 2600 obtiene un gran descuento https://magazineoffice.com/la-replica-de-lego-atari-2600-obtiene-un-gran-descuento/ https://magazineoffice.com/la-replica-de-lego-atari-2600-obtiene-un-gran-descuento/#respond Tue, 06 Feb 2024 21:53:04 +0000 https://magazineoffice.com/la-replica-de-lego-atari-2600-obtiene-un-gran-descuento/

La Atari 2600 es fácilmente uno de los diseños de consola más clásicos de todos los tiempos, y si has estado buscando agregar una a tu colección, la réplica Lego de esa máquina atemporal está a la venta. Esta no solo es una recreación nostálgica de la máquina, que incluye un acabado de panel de imitación de madera en los bordes, sino que viene cargada de extras. Normalmente $ 240, puedes conseguir uno ahora por $ 192 en The Lego Store. En caso de que se agote aquí, también puedes conseguir este juego de Lego en Amazon por $204.

Iconos de Lego Atari 2600

Este es un gran conjunto para esa tarde lluviosa, ya que hay más de 2500 piezas en la caja. Una vez que la hayas ensamblado, tendrás una réplica de la consola con interruptores que funcionan, un joystick Atari construido con ladrillos diseñado para moverse como el controlador original e incluso varios cartuchos para exhibir.

Un pequeño extra dentro del Lego Atari 2600.
Un pequeño extra dentro del Lego Atari 2600.

Vale la pena señalar que esta es una consola Atari solo en apariencia, pero la otra sorpresa retro incluye una sala de juegos oculta sacada de los años 80. Este es un pequeño diorama e incluye pequeños detalles como un teléfono fijo retro, TV, carteles y un estéreo.

Los cartuchos para construir también se basan en juegos reales como Asteroids, Centipede y Adventure. Los cartuchos se pueden guardar en un estuche e integrar en versiones mini viñeta 3D de los juegos. Finalmente, la consola incluye un interruptor para alternar entre televisores en color o en blanco y negro. Si está buscando dar el regalo de San Valentín que importa este mes, no se pierda estas ofertas económicas de Lego.



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El sindicato de actores SAG-AFTRA anuncia un acuerdo de ‘IA ética’ con Replica, pero los veteranos de la industria se sienten tergiversados: ‘Nadie en nuestra comunidad aprobó esto’ https://magazineoffice.com/el-sindicato-de-actores-sag-aftra-anuncia-un-acuerdo-de-ia-etica-con-replica-pero-los-veteranos-de-la-industria-se-sienten-tergiversados-nadie-en-nuestra-comunidad-aprobo-esto/ https://magazineoffice.com/el-sindicato-de-actores-sag-aftra-anuncia-un-acuerdo-de-ia-etica-con-replica-pero-los-veteranos-de-la-industria-se-sienten-tergiversados-nadie-en-nuestra-comunidad-aprobo-esto/#respond Thu, 11 Jan 2024 16:55:33 +0000 https://magazineoffice.com/el-sindicato-de-actores-sag-aftra-anuncia-un-acuerdo-de-ia-etica-con-replica-pero-los-veteranos-de-la-industria-se-sienten-tergiversados-nadie-en-nuestra-comunidad-aprobo-esto/

El Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) ha anunciado un «acuerdo innovador de voz de IA» según el sitio web del sindicato, y a pesar de su afirmación de que el acuerdo fue «aprobado por los miembros afectados del locutor del sindicato». comunidad», muchos veteranos de la industria sienten que sus voces no fueron escuchadas.

Este acuerdo con Replica Studios busca «[pave] la forma para que los locutores profesionales exploren de forma segura nuevas oportunidades de empleo para sus réplicas de voz digitales con protecciones líderes en la industria adaptadas a la tecnología de IA».





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Duncan Crabtree-Ireland de SAG-AFTRA negocia un acuerdo con Replica Studios y el papel de la IA en futuras negociaciones de contratos https://magazineoffice.com/duncan-crabtree-ireland-de-sag-aftra-negocia-un-acuerdo-con-replica-studios-y-el-papel-de-la-ia-en-futuras-negociaciones-de-contratos/ https://magazineoffice.com/duncan-crabtree-ireland-de-sag-aftra-negocia-un-acuerdo-con-replica-studios-y-el-papel-de-la-ia-en-futuras-negociaciones-de-contratos/#respond Wed, 10 Jan 2024 04:53:05 +0000 https://magazineoffice.com/duncan-crabtree-ireland-de-sag-aftra-negocia-un-acuerdo-con-replica-studios-y-el-papel-de-la-ia-en-futuras-negociaciones-de-contratos/

Es posible que la mayor parte de Hollywood necesite un respiro al hablar sobre las consecuencias de la IA después de que el tema dominó la mayoría de las conversaciones de la industria durante la mayor parte del año pasado, pero SAG-AFTRA todavía está buscando formas de mantener protegidos a sus miembros a medida que avanza la tecnología. .

El gremio anunció el martes que había firmado un acuerdo con la empresa de inteligencia artificial Replica Studios sobre el uso de réplicas de voz digitales en videojuegos. El acuerdo abarcará tanto la creación de réplicas de voz digitales como su uso durante el desarrollo del juego.

El director ejecutivo nacional y negociador jefe de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, dijo que el acuerdo ilustra la «intención y capacidad de SAG-AFTRA de trabajar con los empleadores para crear términos que beneficien y protejan a nuestros miembros y les permitan participar en oportunidades impulsadas por nuevas tecnologías».

El acuerdo se produce después de que el gremio ratificara recientemente su relación de cine y televisión con la AMPTP tras una huelga que duró casi seis meses. Durante ese tiempo, la IA se convirtió en una de las principales preocupaciones de los miembros. También es un hito importante en las negociaciones actuales de SAG-AFTRA con las empresas de videojuegos, que llevan más de un año en curso. El comité de ese contrato es el mismo que negoció el trato con Replica.

A continuación, Crabtree-Ireland analiza más sobre el acuerdo con Replica y cómo el gremio espera que revitalice las conversaciones con las compañías de videojuegos, así como cómo la IA seguirá siendo una parte clave de futuras negociaciones con la AMPTP.

FECHA LÍMITE: ¿Puede detallarnos un poco más sobre los términos establecidos en el acuerdo con Replica y por qué lo consideraría un paso adelante?

DUNCAN CRABTREE-IRLANDA: Creo que el número uno, obviamente, mencioné la pieza de almacenamiento seguro en la conferencia de prensa. Existen disposiciones específicas que se relacionan con la protección tecnológica que debe implementarse con respecto al almacenamiento de datos de réplicas digitales o datos biométricos. Entonces eso sería una cosa. Existe una limitación específica sobre el uso de cualquier tipo de datos de replicación digital para entrenar otros sistemas de IA sin consentimiento. Entonces, una de las cosas que nos hubiera gustado tener en el acuerdo AMPTP era una limitación en el entrenamiento de sistemas de IA, pero en lugar de eso terminamos logrando limitaciones en el uso de sistemas de IA generativos. Pero esto también contiene una limitación del uso del trabajo realizado en virtud del contrato con fines de formación. Existe un periodo máximo de uso, por lo que hay una limitación temporal en el uso de estas réplicas y datos de replicación sin consentimiento adicional. Entonces es un poco diferente porque en el acuerdo AMPTP, en realidad es un uso proyecto por proyecto, pero no hay una limitación de tiempo específica. En este acuerdo, existe una limitación de tiempo después del cual se debe obtener un pago adicional y un consentimiento actualizado. Y hay una columna llamada «disposiciones de transparencia mejorada» con respecto a los detalles específicos del uso en proyectos particulares. Entonces hay una especie de sección de transparencia y divulgación que requiere información detallada sobre el proyecto en cuestión y también información detallada sobre el uso previsto de la réplica. Entonces esas serían las cuatro cosas que yo destacaría como avances evolutivos en este acuerdo.

FECHA LÍMITE: Habló muy brevemente sobre esto en la conferencia de prensa, pero ¿cómo espera que este acuerdo pueda revitalizar las negociaciones con las empresas de videojuegos?

CRABTREE-IRLANDA: Siento que muchas veces las empresas pueden tener la intención de no aceptar ciertas cosas, o puede ser que simplemente se sientan incómodas al hacerlo porque les preocupa una desventaja competitiva, o tal vez simplemente sientan que ellas mismas no No son lo suficientemente expertos y, por lo tanto, no están seguros de si deberían aceptar ciertas cosas. Entonces, cuando tienes una empresa que tiene una experiencia realmente reconocida en un área, donde este es el foco de su negocio, y se siente segura de implementar estos términos y desarrollar su propio negocio principal, creo que eso puede ser persuasivo para otros. empresas donde ese no es su único enfoque, pero donde les preocupan las implicaciones de ciertos términos. Así que espero que esto sea un modelo, que Replica sea un modelo a seguir, de alguna manera para esas empresas y tal vez nos ayude a convencerlas de que pueden cerrar el trato que se necesita y que no les hará daño. sus negocios. De hecho, ayudará a su negocio.

FECHA LÍMITE: Shreyas mencionó que este acuerdo ha estado en proceso durante bastante tiempo. ¿Es simplemente un momento fortuito que se haya firmado un acuerdo ahora, cuando usted está llegando a un momento crítico en las negociaciones sobre su contrato?

CRABTREE-IRLANDA: Quiero decir, si no hubiéramos estado en huelga el año pasado, es casi seguro que este acuerdo se habría completado antes. Pero porque obviamente, como estoy seguro de que puedes imaginar, se trata de una situación en la que todo está incluido. No pudimos lograr que este acuerdo llegara a la meta mientras eso sucedía. Entonces, una vez que terminó la huelga y se ratificó el acuerdo, pisamos el acelerador y pudimos finalizarlo a tiempo. Así que el anuncio del CES es feliz: coincidencia no es el término correcto que estoy buscando. No lo sé, ¿tal vez sea el destino? No sé. Pero no era el plan a largo plazo. Esperábamos tener este anuncio antes. Pero estamos felices de tenerlo ahora.

FECHA LÍMITE: Sé que SAG ha estado teniendo conversaciones sobre IA durante un tiempo, pero realmente se volvieron prominentes, especialmente entre los miembros, durante esta última huelga. ¿Hay algo en esas conversaciones que tuvo con los miembros que volvió a informar su perspectiva en términos de cómo abordar las negociaciones sobre la IA en el futuro?

CRABTREE-IRLANDA: Bueno, fue una conversación muy importante que tuvimos entre nuestros miembros de forma generalizada, especialmente durante la fase de ratificación del contrato AMPTP. Creo que eso nos informa a todos sobre las preocupaciones que tienen los Miembros en términos generales. Creo que también fue una oportunidad para educar realmente a nuestros miembros sobre lo que está sucediendo en la IA y por qué el enfoque que adoptó nuestro comité de negociación en ese contrato fue el correcto. Creo que quedó claro que ese mensaje finalmente resonó en la gran mayoría de los miembros, dados los resultados finales de esa votación de ratificación. Todo eso es parte de cómo avanzamos. Quiero decir, esta es una organización democrática formada por 160.000 miembros, por lo que a veces puede ser un desafío ser ágil, pero cuando nuestros miembros están educados y comprometidos como lo están ahora, son una fuerza a tener en cuenta. Así que creo que afectará absolutamente las negociaciones que tenemos sobre la IA y todas nuestras otras áreas contractuales, porque todos esos empleadores vieron cuán comprometidos están nuestros miembros con esto, y creo que lo entienden.

FECHA LÍMITE: Ya tienes una autorización de huelga para la negociación de este contrato de videojuego… ¿estás preparado para usarla? ¿Puede darnos una actualización del estado de dónde se encuentran esas negociaciones?

CRABTREE-IRLANDA: Seguimos intentando cerrar un acuerdo con las empresas de videojuegos sin tener que convocar una huelga. Estamos hacia el final de ese camino y aún está por verse, pero probablemente sabremos en las próximas semanas si las empresas van a tomar las medidas necesarias para llegar a un acuerdo. Son muy conscientes de lo que es eso. Una vez que veamos dónde está eso, sabremos hacia dónde nos dirigimos. Pero nuestros miembros están totalmente comprometidos a lograr un acuerdo justo en los contratos de videojuegos en lo que se refiere a la IA y otros términos, y si no se llega a un acuerdo justo, entonces haremos uso de esa autorización de huelga.

FECHA LÍMITE: Este acuerdo con Replica recuerda la estrategia de la WGA en la huelga de 2008, que fue eventualmente comenzar a cerrar acuerdos con compañías de producción individuales, en parte para demostrar que sus términos eran perfectamente alcanzables para los estudios. Es una estrategia que muchos se preguntaron si podría usarse nuevamente esta vez con el AMPTP, pero finalmente no fue así. ¿Eso estuvo alguna vez sobre la mesa?

CRABTREE-IRLANDA: La AMPTP en los contratos de cine y televisión es una unidad de negociación de múltiples empleadores, por lo que existen limitaciones legales sobre lo que podríamos hacer para incitar a cualquiera de esas empresas a abandonar esa unidad de negociación. Entonces eso fue algo que podría haber sucedido si hubiera sido evidente que había interés en hacerlo por parte de una de esas empresas. Pero, en última instancia, realmente siento que si podemos lograr términos aceptables para toda la industria, eso realmente ayudará a garantizar que todos sepan lo que está sucediendo y puedan confiar en las protecciones existentes. Porque, como pueden imaginar, si termináramos con un puñado o, incluso más que eso, docenas de versiones diferentes de ese acuerdo, cuán complejo y confuso podría ser para nuestros miembros, sus agentes y abogados. Así que creo que donde podamos permanecer en condiciones de crear estándares para toda la industria, ese es el mejor de los casos. Pero nunca reaccionaría instintivamente contra la idea de discutir cosas con empresas individuales. En el caso de Replica, no son ni han sido nunca parte del grupo negociador de videojuegos de múltiples empleadores, y en realidad no son un estudio de videojuegos. Son una empresa de inteligencia artificial que será proveedor o socio de estudios de videojuegos. Entonces, estas disposiciones son muy específicas para ese rol en la industria, y son un poco diferentes a los tipos de cosas que estamos negociando en el contrato de videojuegos, que incluyen la IA, pero no se limitan únicamente a las preocupaciones relacionadas con la IA.

FECHA LÍMITE: Las huelgas consumieron mucha energía mental y estoy seguro de que todos en Hollywood esperan un pequeño respiro, pero no pasará mucho tiempo antes de que SAG-AFTRA vuelva a la mesa de negociaciones con la AMPTP. . ¿Cómo pretende impulsar las disposiciones sobre IA en las próximas negociaciones?

CRABTREE-IRLANDA: Será antes de lo que la mayoría de la gente espera, porque Television Animation es otra negociación con la AMPTP, y espero que eso suceda durante los próximos seis meses. Y luego, el Código de red no pertenece técnicamente a AMPTP, sino que, como saben, son muchas de las mismas empresas. Entonces, cualquiera que piense que vamos a tomar un respiro al hablar, pensar o trabajar en IA está simplemente equivocado, porque creo que será ininterrumpido en el futuro previsible. Y es realmente importante. Así que no tengo ninguna duda de que vale la pena el tiempo y la energía que estamos dedicando, porque estamos estableciendo reglas y estructuras básicas que estarán vigentes durante muchos años y que realmente afectarán la vida de las personas. . Así que estamos muy concentrados en ello.

FECHA LÍMITE: ¿Algo más que quisieras agregar?

CRABTREE-IRLANDA: Supongo que la otra cosa que agregaría es la misma que agregué mucho durante la huelga de cine y televisión. Es aún más cierto en el contexto de los videojuegos, que es una batalla para los artistas que trabajan. Sí, los artistas famosos se beneficiarán de las disposiciones que se negocien, pero hay todo un grupo de artistas para quienes esto es una gran parte de su capacidad básica para ganarse la vida. Es una pelea que realmente les importa.



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El próximo proyecto de Analogue es una réplica precisa de Nintendo 64 emulada por hardware https://magazineoffice.com/el-proximo-proyecto-de-analogue-es-una-replica-precisa-de-nintendo-64-emulada-por-hardware/ https://magazineoffice.com/el-proximo-proyecto-de-analogue-es-una-replica-precisa-de-nintendo-64-emulada-por-hardware/#respond Wed, 18 Oct 2023 01:25:47 +0000 https://magazineoffice.com/el-proximo-proyecto-de-analogue-es-una-replica-precisa-de-nintendo-64-emulada-por-hardware/

Agrandar / Analogue 3D es la próxima consola retro basada en FPGA de la compañía, pero la compañía aún no la muestra completa.

Término análogo

Los entusiastas de los juegos retro conocerán Analogue por la dedicación de sus consolas a la precisión. Desde el Analogue Nt original, que utilizaba chips extraídos de consolas NES rotas, hasta el Analogue Pocket, que utiliza un chip FPGA para emular con precisión hardware portátil, la compañía siempre se ha centrado en hardware moderno que puede reproducir cartuchos de juegos reales preservando al mismo tiempo las idiosincrasias de Las consolas de juegos originales.

Hoy, Analogue anuncia Analogue 3D, una consola que utilizará una FPGA para ejecutar juegos creados para la Nintendo 64 de 1996. Debido a que las FPGA emulan consolas a nivel de hardware, son mucho mejores para replicar todas las peculiaridades específicas del hardware original. , haciendo que los juegos se vean y funcionen como lo harían en las consolas originales, sin problemas de rendimiento ni imprecisiones. Al igual que otras réplicas de consolas domésticas de Analogue, Analogue 3D está diseñada para reproducir cartuchos originales y no archivos ROM, y la ranura para cartuchos no tiene región, por lo que funcionará con juegos de todo el mundo.

Analogue no reveló un precio ni una fecha de lanzamiento específica para Analogue 3D, solo que la consola aparecerá en algún momento de 2024. Tampoco mostró el diseño de la consola en sí ni del controlador, aunque sí adelantó ambos. —Si miras de cerca, verás un logotipo de 8BitDo en el controlador, la misma compañía que fabricó las réplicas de controladores de Analogue para sus consolas retro Super Nintendo, Sega Genesis y TurboGrafx.

Esta imagen teaser muy tenue sugiere un controlador diseñado por 8BitDo que podría usar un diseño más convencional de dos manijas.
Agrandar / Esta imagen teaser muy tenue sugiere un controlador diseñado por 8BitDo que podría usar un diseño más convencional de dos manijas.

Término análogo

La forma redondeada en el lado izquierdo del controlador sugiere un joystick, por lo que esperaría que el nuevo controlador se pareciera más a la recreación de dos manijas del gamepad N64 de Retro Fighters en lugar de una recreación del incómodo tres- original con patas. Analogue 3D incluirá cuatro puertos de controlador con el mismo diseño que la consola original, para que pueda conectar cualquier controlador antiguo o moderno que desee.

Analogue 3D tendrá una resolución de 4K a través de HDMI para que pueda conectarse a televisores modernos, pero también admitirá filtros de video que pueden hacer que la salida se parezca más a lo que habría visto en una Nintendo 64 original. La consola admite » Modos de visualización originales» más «recreaciones de calidad de referencia de modelos CRT y PVM específicos». Los modelos de personajes con pocos polígonos y las texturas de baja resolución se benefician mucho de la suavidad de los televisores más antiguos, y Analogue 3D podrá recrear el mismo efecto en pantallas más nuevas.

La Nintendo 64 ha demostrado ser particularmente difícil de emular en software, e incluso los emuladores propios oficiales de Nintendo para Wii, Wii U y Nintendo Switch han tenido problemas para reproducir los juegos correctamente. Nintendo ha mejorado bastante la emulación N64 del Switch a través de actualizaciones de software, pero aún no logran recrear la apariencia del hardware original.

Al igual que Super Nt, Analogue Duo y otras consolas retro basadas en FPGA de Analogue, Analogue 3D no admitirá la plataforma openFPGA que permite a Analogue Pocket ejecutar emuladores de hardware para otros sistemas. Analogue dice que esto se debe principalmente a la necesidad de un segundo chip FPGA para ejecutar núcleos openFPGA, algo que la compañía no quería agregar al Analogue 3D.

«Si quisiéramos ofrecer Analogue 3D con openFPGA (que no es el propósito ni el enfoque del producto)», escribió a Ars el fundador de Analogue, Christopher Taber, «requeriría no sólo una segunda FPGA, sino una FPGA base aún más poderosa, por lo tanto, aumenta el precio a un precio que no se adapta a nuestros objetivos».

Debido a que la consola no tiene regiones, también preguntamos si tenía un puerto de extensión en la parte inferior para conectar el accesorio 64DD exclusivo para Japón. Taber nos dijo que no era así, pero que había «muchas otras formas de conectarlo y soluciones creadas por la comunidad» para las personas que desean reproducir contenido 64DD en Analogue 3D.



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Cyberpunk 2077 Phantom Liberty replica al difunto actor de doblaje usando IA https://magazineoffice.com/cyberpunk-2077-phantom-liberty-replica-al-difunto-actor-de-doblaje-usando-ia/ https://magazineoffice.com/cyberpunk-2077-phantom-liberty-replica-al-difunto-actor-de-doblaje-usando-ia/#respond Sun, 15 Oct 2023 18:54:11 +0000 https://magazineoffice.com/cyberpunk-2077-phantom-liberty-replica-al-difunto-actor-de-doblaje-usando-ia/

Cyberpunk 2077 Libertad Fantasma Incluye la voz de un actor fallecido del juego base, replicada mediante un algoritmo de inteligencia artificial por el desarrollador CD Projekt Red para la campaña DLC. La tecnología se utilizó para recrear el sonido del fallecido Miłogost Reczek, cuya voz se llama deliciosamente ripperdoc Viktor Vektor en el juego base, con el permiso de su familia.

Reczek, que falleció en 2021, da vida a Viktor Vektor en la versión original en polaco de Cyberpunk 2077, y el director de localización de CD Projekt, Mikołaj Szwed, lo llama «uno de los mejores locutores polacos». Dada la naturaleza entrelazada de la expansión Phantom Liberty con la historia principal del juego de rol, el equipo inicialmente consideró reemplazar al actor de voz de Reczek y volver a grabar sus líneas originales para que coincidieran, pero decidió que «no le gustaba este enfoque».

En cambio, CDPR hizo que otro actor de voz grabara las nuevas líneas, utilizando el software de clonación de voz ‘Respeecher’ para ajustar esta interpretación para que sonara como Reczek. Antes de hacerlo, se aseguró de consultar con su familia, y Szwed le dijo a Bloomberg que los hijos de Reczek “apoyaron mucho” el proyecto. «De esta manera pudimos mantener su desempeño en el juego y rendir homenaje a su maravilloso desempeño como Viktor Vektor», dice.

Ciertamente es reconfortante escuchar un uso más positivo de dicha tecnología, lo que ha planteado muchas preguntas éticas sobre su uso, particularmente en lo que respecta a la sustitución de actores muertos en proyectos. En septiembre de 2023, los actores de voz de videojuegos asociados con el sindicato SAG-AFTRA votaron a favor de autorizar una huelga antes de las conversaciones con desarrolladores y editores que incluían el uso potencial de tecnología de inteligencia artificial para replicar o ampliar sus actuaciones sin permiso expreso.

Nuestra revisión de Cyberpunk 2077 Phantom Liberty encontró que la expansión, protagonizada por Idris Elba como Solomon Reed en su elenco en inglés, es una despedida adecuada para el último juego de CD Projekt Red. También hemos recopilado las mejores modificaciones de Cyberpunk 2077 para mejorar aún más la experiencia.



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La réplica de PC soviética de la zona de Chernobyl arranca después de 30 años https://magazineoffice.com/la-replica-de-pc-sovietica-de-la-zona-de-chernobyl-arranca-despues-de-30-anos/ https://magazineoffice.com/la-replica-de-pc-sovietica-de-la-zona-de-chernobyl-arranca-despues-de-30-anos/#respond Sun, 01 Oct 2023 10:40:24 +0000 https://magazineoffice.com/la-replica-de-pc-sovietica-de-la-zona-de-chernobyl-arranca-despues-de-30-anos/

Chornobyl Family, un canal de YouTube con sede en Eslovaquia dedicado a encontrar y restaurar dispositivos electrónicos de la era soviética, ha logrado improvisar una PC que funciona con el mismo hardware que las construcciones implementadas en la zona de exclusión de Chernobyl y sus alrededores. Como puede imaginar, es difícil adquirir hardware y software que incluso permitan el funcionamiento de una construcción de Frankenstein de este tipo. Pero funciona incluso en tonos negros y amarillos.

Los sistemas tipo mainframe en los que se inspiraron (y piezas) para hacerlo funcionar fueron construidos inicialmente por Minsk Mainframes, incluidos clones difíciles de conseguir de los procesadores 8086 de Intel. Fue un síntoma de los rendimientos de los semiconductores en los años ochenta; sólo se construyeron 80.000 mainframes EC-1841, y algunos siguieron funcionando hasta los años 90. Es un ritmo de transición que todavía resuena hoy. Pero hay un giro: según ellos, la CPU específica dentro de la placa de procesador utilizada por la familia Chernobyl es una versión militar de la CPU ES-1841, la ES-1845, frecuentemente utilizada por la KGB.



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