reportados – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 27 Jan 2024 10:27:36 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Nuevo parche Cyberpunk 2077 entrante; Solucionará las animaciones del finalizador y más problemas reportados https://magazineoffice.com/nuevo-parche-cyberpunk-2077-entrante-solucionara-las-animaciones-del-finalizador-y-mas-problemas-reportados/ https://magazineoffice.com/nuevo-parche-cyberpunk-2077-entrante-solucionara-las-animaciones-del-finalizador-y-mas-problemas-reportados/#respond Sat, 27 Jan 2024 10:27:32 +0000 https://magazineoffice.com/nuevo-parche-cyberpunk-2077-entrante-solucionara-las-animaciones-del-finalizador-y-mas-problemas-reportados/

CD Projekt Red tiene como objetivo lanzar un nuevo parche Cyberpunk 2077 en todas las plataformas la próxima semana, solucionando numerosos problemas reportados.

Esta próxima nueva actualización para el exitoso título de CDPR, entre otras cosas, arreglará las animaciones de finalización. Por lo que parece, este nuevo parche también solucionará el molesto error de Mr. Hands en la misión «High Ho Silver Lining». Además, el equipo de desarrollo está buscando solucionar un problema con el proveedor de Autofixer, aunque no estamos seguros de si esta solución se incluirá en el parche de la próxima semana. Según la cuenta oficial X de Cyberpunk 2077, se compartirá más información sobre el nuevo parche después del fin de semana.

«Nuestro objetivo es tener un nuevo parche para #Cyberpunk2077 saldrá en algún momento la próxima semana», la publicación en X lee. «Abordará los problemas más comunes informados por los jugadores, incluidas las animaciones de finalización. Estén atentos para obtener más información después del fin de semana.«

Lo actualizaremos tan pronto como llegue más información sobre este nuevo parche Cyberpunk 2077. Por ahora, estad atentos.

Cyberpunk 2077 ya está disponible en todo el mundo para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One y PlayStation 4. Como se informó a finales del año pasado, se han vendido más de 25 millones de copias del juego en todo el mundo. La expansión Phantom Liberty del año pasado para PC, PS5 y Xbox Series logró vender más de 5 millones de copias en 2023. Esto es lo que escribimos sobre esta asombrosa expansión en nuestra revisión del año pasado:

«Cyberpunk 2077: Phantom Liberty se basa en lo que ya era un gran juego para ofrecer una narración más fantástica (con un tema de suspenso de espías, esta vez), combates emocionantes y contenido secundario de muy alta calidad», nosotros escribimos. «La revisión del árbol de beneficios es una mejora importante para la progresión, y adiciones como el combate de vehículos y el sistema policial revisado son muy bienvenidos, aunque no cambian las reglas del juego. Si has estado esperando Cyberpunk 2077 hasta ahora, encontrarás una juego enorme con más de 120 horas de contenido de calidad y un mundo de juego increíblemente inmersivo en el que literalmente perderte. Además de eso, es, con diferencia, el juego más bello y técnicamente avanzado disponible si tienes el hardware necesario (PC y GPU RTX 40). ). «

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Estafadores que venden GPU y tarjetas gráficas sin memoria en China, la mayoría de los casos reportados con tarjetas GeForce RTX 4090 https://magazineoffice.com/estafadores-que-venden-gpu-y-tarjetas-graficas-sin-memoria-en-china-la-mayoria-de-los-casos-reportados-con-tarjetas-geforce-rtx-4090/ https://magazineoffice.com/estafadores-que-venden-gpu-y-tarjetas-graficas-sin-memoria-en-china-la-mayoria-de-los-casos-reportados-con-tarjetas-geforce-rtx-4090/#respond Wed, 10 Jan 2024 00:20:44 +0000 https://magazineoffice.com/estafadores-que-venden-gpu-y-tarjetas-graficas-sin-memoria-en-china-la-mayoria-de-los-casos-reportados-con-tarjetas-geforce-rtx-4090/

Los consumidores en China están siendo estafados al recibir tarjetas gráficas sin GPU integrada y la mayoría de los casos se informan con el RTX 4090.

Han comenzado a surgir nuevas formas de fraude de GPU en China, a medida que los estafadores venden tarjetas gráficas sin GPU a bordo

Según un incidente informado por el medio de comunicación chino HKPEC, un cliente que buscaba la GeForce RTX 4090 de NVIDIA en Hong Kong fue víctima de un fraude bastante «sorprendente», donde no sólo perdió alrededor de 13.000 dólares de Hong Kong o 1.660 dólares estadounidenses, sino que el individuo obtuvo una GPU a la que le faltaba una GPU completa y, en cambio, solo tenía instalados componentes de terceros. Esta es la primera vez que vemos un incidente de fraude de este tipo reportado, pero no pasará mucho tiempo antes de que esta estafa sea ampliamente adoptada en los mercados chinos, y responderemos por qué más adelante.

Profundizando en el meollo de la cuestión, el consumidor, supuestamente llamado Sr. Hong, se presentó ante HKEPC para informar del incidente, ya que aparentemente no vio la cooperación de ninguna de las autoridades locales después de presentar su caso. El señor Hong estaba buscando una NVIDIA GeForce RTX 4090 usada, cuando vio a un individuo vendiendo la variante de MSI a un precio decente en el mercado «Carousell» de Hong Kong. Al comprar la GPU y luego regresar a su casa, el Sr. Hong insertó la GPU en su computadora y vio que las luces ARGB estaban encendidas, pero la GPU no funcionaba en absoluto.

El mercado de revendedores de China está inundado de refrigeradores RTX 4090 desmontados y PCB desnudos que alguna vez alimentaron tarjetas de juegos de más de $1600 dólares (Fuente de la imagen: Chiphell Forums):

Al preguntar más, el Sr. Hong se dio cuenta de que la GPU no respondía en absoluto y, al desmontarla, notó que a la tarjeta gráfica se le habían quitado sus componentes esenciales y que la PCB integrada también era falsa. El comprador fue engañado por el vendedor en el comercio y, a pesar de ser una víctima, las autoridades locales se negaron a cooperar con el Sr. Hong, ya que creían que seguir una transacción de segunda mano era una tarea difícil de realizar. También hemos visto informes similares en Tieba Baidu.

Si bien esta es la primera vez que surge un incidente de este tipo, probablemente veamos historias similares, considerando el estado de los mercados de GPU en China y las empresas circundantes. Dado que el gobierno de EE. UU. ha prohibido la venta de las GPU Ada insignia de NVIDIA en China, los estafadores podrían aprovechar esto vendiendo las GeForce RTX 4090 a precios que atraerían el interés de los consumidores.

Además, las fábricas chinas ya habían estado reutilizando un enorme stock de GPU para juegos GeForce RTX 4090 en soluciones de inteligencia artificial. Para lograr esto, se retiran componentes vitales como la GPU y las matrices de memoria y se trasladan a una nueva PCB que está diseñada para acomodar un enfriador estilo soplador de doble ranura que se adapta a los requisitos de los servidores de IA.

Fábricas-chinas-desmantelan-miles-de-nvidia-geforce-rtx-4090-gaming-gpus-convirtiéndolas-en-soluciones-ai-6

Esto hace que los refrigeradores y PCB existentes sean completamente inútiles y hemos visto que estos refrigeradores/PCB se venden a precios realmente bajos, entre 20 y 50 dólares estadounidenses por pieza. No requiere mucho esfuerzo conectar el disipador a una PCB correspondiente y conectar los cables del ventilador/RGB en sus respectivos encabezados, lo que puede mostrar que la tarjeta está operativa, pero falta la pantalla ya que no hay GPU ni memoria integradas.

Aconsejamos a los lectores de la región que se mantengan alejados de mercados como Carousell si están buscando una nueva GPU y opten por los canales oficiales, o al menos aquellos donde puedan comprobar físicamente el producto. Si desea una GPU NVIDIA GeForce RTC 4090 en China, la RTX 4090D llegará pronto al mercado, por lo que es mejor esperar en lugar de ser estafado para comprar una tarjeta gráfica sin GPU.

Fuente de noticias: HKEPC

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Despidos reportados en la editorial Hello Neighbor TinyBuild https://magazineoffice.com/despidos-reportados-en-la-editorial-hello-neighbor-tinybuild/ https://magazineoffice.com/despidos-reportados-en-la-editorial-hello-neighbor-tinybuild/#respond Fri, 08 Dec 2023 03:07:20 +0000 https://magazineoffice.com/despidos-reportados-en-la-editorial-hello-neighbor-tinybuild/

ACTUALIZACIÓN 12/06/23: Los ex empleados del desarrollador interno de TinyBuild, Hakjak Studios, dicen que ha sido cerrado.

Escribiendo en X (de soltera Twitter), director narrativo Colin McInerney confirmó que TinyBuild había cerrado el estudio. En Bluesky, la productora Amanda Farough dijo que Hakjak fue «cerrado sin contemplaciones» y que todos los empleados perdieron sus trabajos.

Hakjak se formó en 2020 con el desarrollador en solitario Jed «HakJak» Steen (Guts and Glory) y estaba trabajando en Pigeon Simulator, que se esperaba que tuviera acceso anticipado en Steam en 2024.

Eurogamer se ha puesto en contacto con TinyBuild para solicitar comentarios.


HISTORIA ORIGINAL 12/05/23: Se han informado despidos en la editorial TinyBuild, luego de un desempeño inferior al esperado durante el año financiero hasta el momento.

TinyBuild publica títulos independientes y es conocido por la serie Hello Neighbor, Potion Craft: Alchemist Simulator y Tinykin.

Ayer, el canal Gamedev de Telegram que merecemos afirmó que se habían producido despidos en los tres estudios de TinyBuild en Serbia, según informa App2Top (ruso) y traduce Game World Observer. Se dice que el número de empleados afectados por estudio oscila entre el 10 y el 30 por ciento.


Noticiero: ¿Por qué hay tantos despidos en la industria del juego?

Gamedev que merecemos alegó que TinyBuild no advirtió a la gente con anticipación y, en cambio, reunió a la gente en una reunión individual para darles la noticia de que los habían despedido. El informe también afirma que las condiciones laborales de los empleados de los estudios serbios se han ido deteriorando y dice que TinyBuild había dejado de pagar cursos de idioma serbio para quienes los necesitan.

En una actualización comercial de TinyBuild hoy, el director ejecutivo Alex Nichiporchik aludió a despidos dentro de la empresa. «Es físicamente doloroso separarse de mis colegas después de todo el buen trabajo que hicieron en la empresa», escribió en su mensaje final. Nichiporchik atribuyó a la «débil demanda de videojuegos y al repentino cambio de dinámica del mercado» los bajos ingresos y la posición de efectivo de la empresa (cantidad total de efectivo disponible, incluidos fondos, activos, etc.). «La única razón que justifica esta decisión es que [TinyBuild] «Ha entrado en una etapa crucial», continuó Nichiporchik, «y me comprometo a hacer todo lo que pueda para garantizar que superemos este período difícil».

TinyBuild aún no ha confirmado si ha despedido a algún empleado y no está claro exactamente cuántos se han visto afectados. Eurogamer se ha puesto en contacto con TinyBuild para solicitar comentarios.

Las historias de despidos siguen dominando la industria. Solo hoy, tanto EA como Embracer confirmaron despidos en el desarrollador de F1 Codemaster y el desarrollador de Insurgency New World Interactive respectivamente.





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Despidos reportados en el fabricante de gusanos Team17 https://magazineoffice.com/despidos-reportados-en-el-fabricante-de-gusanos-team17/ https://magazineoffice.com/despidos-reportados-en-el-fabricante-de-gusanos-team17/#respond Wed, 22 Mar 2023 00:01:00 +0000 https://magazineoffice.com/despidos-reportados-en-el-fabricante-de-gusanos-team17/

El personal de Team17 ha informado de una ronda de despidos, ya que el desarrollador de Worms y el editor de juegos independientes buscan reestructurar su negocio.

El personal fue informado de los cambios a las 4 p. m. de este viernes por la tarde en una reunión obligatoria de todos, dijeron a Eurogamer los que estaban presentes.

Los miembros del equipo afectados incluyen aquellos en los equipos de arte y diseño de la compañía, según entiende Eurogamer, ya que la compañía cambia su enfoque hacia su lado editorial y el desarrollo externo de su propia propiedad intelectual.

El personal que ha sido despedido dice que ya perdió el acceso a los sistemas internos.

En un comunicado emitido a Eurogamer esta noche, un portavoz de Team17 minimizó la probabilidad de despidos, diciendo que aquellos que habían sido despedidos podían solicitar puestos de trabajo en otros puestos.

«Team17 Games Label ha iniciado una realineación de elementos dentro de su modelo comercial operativo de estudio para satisfacer mejor las necesidades de nuestros socios de desarrollo y el crecimiento de nuestra propiedad intelectual.

«Esto podría resultar en una pequeña cantidad de despidos; sin embargo, tenemos varios puestos disponibles en todo el Grupo y animaremos y apoyaremos a cualquier compañero que desee postularse».

El año pasado, Eurogamer publicó un informe detallado sobre Team17, ya que el personal habló sobre el salario, las condiciones de trabajo y las fallas de gestión de la empresa. Tras la publicación del informe, Team17 prometió una serie de cambios positivos, incluidas revisiones salariales.

Los próximos proyectos publicados por Team17 incluyen el siniestro juego de pesca Dredge, además de las secuelas de Blasphemous de The Game Kitchen y Moving Out de TSMG Studio.

En términos de proyectos desarrollados internamente, Team17 había anunciado Killer Frequency, una aventura de terror y comedia negra, para su lanzamiento este verano en PC y Meta Quest 2.





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El largo adiós en Salesforce continúa con más despidos reportados hoy https://magazineoffice.com/el-largo-adios-en-salesforce-continua-con-mas-despidos-reportados-hoy/ https://magazineoffice.com/el-largo-adios-en-salesforce-continua-con-mas-despidos-reportados-hoy/#respond Sat, 11 Mar 2023 15:21:08 +0000 https://magazineoffice.com/el-largo-adios-en-salesforce-continua-con-mas-despidos-reportados-hoy/

Sería fácil pensar que cuando Salesforce anunció que iba a despedir al 10 % de la fuerza laboral en enero, les avisaría a esas personas y todo terminaría, pero algunos empleados no se enteraron de su destino hasta febrero. Parece que aún más se están enterando de que han sido despedidos, según un informe de Insider y confirmado por publicaciones de LinkedIn.

Salesforce confirmó que estos despidos eran parte del 10%, pero no hizo comentarios adicionales al respecto.

La última ronda parece estar alcanzando roles de comercialización en ventas y marketing, con una mujer en LinkedIn diciendo que se enteró de que la habían despedido por un correo electrónico que le decía que su trabajo había sido eliminado. A medida que la tercera ola de despidos inunda la empresa, no está claro por qué Salesforce está realizando los avisos de esta manera, dejando a los empleados que fueron despedidos angustiados, como lo atestiguan las publicaciones de LinkedIn, y presumiblemente dejando a los que todavía están allí preguntándose si podrían ser próximo.

Cuando se le preguntó al CEO y presidente Marc Benioff sobre los despidos y cómo los manejó en una entrevista con Kara Swisher la semana pasada en Upfront Summit, dijo que estaba tratando de ser sincero con sus empleados al anunciar los despidos en enero.

“Soy el tipo de persona que lidera desde el frente, lo sabes. No tengo miedo de recibir una llamada general durante dos horas y fue difícil porque tienes que explicar lo inexplicable, y sí, exactamente lo que dijiste, no tenemos un empleo de por vida”, dijo.

Cuando se le preguntó cómo encaja esto con su filosofía Ohana (la palabra hawaiana para familia), insistió en que sus empleados eran como una familia y que estaba trabajando para colocar a los empleados que habían sido despedidos. Continuó diciendo que muchos de ellos serían contratados de nuevo eventualmente (suponiendo que quisieran volver a unirse a esa familia).

Benioff continuó, hablando de lo difícil que fue para él personalmente. “Pero no es fácil. Ya sabes, no hay un libro de reglas aquí, y hay diferentes formas de manejarlo. Podría no haber dicho nada. Eso es mucho más fácil. Pero no creo que eso sea lo correcto. Creo que lo correcto es recibir las balas”. Se podría argumentar que fueron sus empleados despedidos los que quedaron con heridas más graves que Benioff.

La empresa ha sido perseguida por cinco inversionistas activistas en los últimos meses y está siendo presionada para reducir costos, pero los despidos continúan a pesar de un trimestre estelar. De hecho, Benioff se jactó ante Swisher de manera rimbombante: “Tuvimos un gran trimestre. Sí, creo que probablemente sea el mejor trimestre de una empresa de software en la historia”.

Mientras tanto, el WSJ informó el mes pasado sobre un contrato de 10 millones de dólares entre Salesforce y el actor Matthew McConaughey. En una entrevista reciente con Barron’s, Benioff insistió en que el contrato con el actor no estaba relacionado con los despidos, pero quizás los $10 millones podrían gastarse mejor.

Las acciones de la compañía han bajado en las primeras operaciones.



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