Reshade – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 28 Mar 2024 11:36:56 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Horizon Forbidden West es un espectáculo digno de contemplar con ReShade Ray Tracing, DLAA y configuración máxima de gráficos https://magazineoffice.com/horizon-forbidden-west-es-un-espectaculo-digno-de-contemplar-con-reshade-ray-tracing-dlaa-y-configuracion-maxima-de-graficos/ https://magazineoffice.com/horizon-forbidden-west-es-un-espectaculo-digno-de-contemplar-con-reshade-ray-tracing-dlaa-y-configuracion-maxima-de-graficos/#respond Thu, 28 Mar 2024 11:36:53 +0000 https://magazineoffice.com/horizon-forbidden-west-es-un-espectaculo-digno-de-contemplar-con-reshade-ray-tracing-dlaa-y-configuracion-maxima-de-graficos/

Horizon Forbidden West se encuentra entre los juegos de mundo abierto más atractivos disponibles, y el juego se ve más hermoso que nunca en PC gracias a las modificaciones.

Un nuevo video con resolución 8K compartido en YouTube por Digital Dreams muestra la segunda entrada de la serie de Guerilla ejecutándose con el ajuste preestablecido Beyond all Limits ReShade, que incluye un sombreador de trazado de rayos, NVIDIA DLSS y la configuración de gráficos más alta posible. No hace falta decir que el juego parece francamente impresionante.

Si bien Horizon Forbidden West ya se veía genial en PlayStation 5, algunas modificaciones lanzadas en línea desde el lanzamiento del juego en PC mejoran decisivamente sus imágenes. Uno de ellos es particularmente bienvenido, ya que eliminó el feo tinte amarillo del juego, lo que resultó en imágenes considerablemente mejores.

Horizon Forbidden West ya está disponible para PC, PlayStation 5 y PlayStation 4 en todo el mundo. Puedes aprender más sobre el sólido puerto para PC de Nixxes en el artículo de Alessio.

A pesar del vasto y altamente detallado mundo abierto que presenta Horizon Forbidden West, el tartamudeo es casi inexistente y las plataformas potentes pueden concentrarse en activar todas las configuraciones de gráficos sin preocuparse demasiado por el rendimiento. Personalmente, con mi GPU RTX 4090, opté por una combinación de DLSS Frame Generation y DLAA para lograr la máxima fidelidad visual manteniendo un promedio de más de 70 fotogramas por segundo (y tiempos de fotogramas consistentes) en 4K con la configuración máxima.

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ReShade 6.0 ya disponible, agrega API de trazado de rayos y sombreador de malla, compatibilidad con RTX Remix y más https://magazineoffice.com/reshade-6-0-ya-disponible-agrega-api-de-trazado-de-rayos-y-sombreador-de-malla-compatibilidad-con-rtx-remix-y-mas/ https://magazineoffice.com/reshade-6-0-ya-disponible-agrega-api-de-trazado-de-rayos-y-sombreador-de-malla-compatibilidad-con-rtx-remix-y-mas/#respond Mon, 15 Jan 2024 21:31:04 +0000 https://magazineoffice.com/reshade-6-0-ya-disponible-agrega-api-de-trazado-de-rayos-y-sombreador-de-malla-compatibilidad-con-rtx-remix-y-mas/

En estos últimos años, el inyector de posprocesamiento ReShade ha transformado los juegos de PC al permitir a los usuarios personalizar y mejorar sin problemas los gráficos de prácticamente cualquier juego.

Hace unas horas, una nueva versión importante de ReShade, la versión 6.0, estuvo disponible a través del sitio web oficial. Estos grandes lanzamientos son pocos y espaciados (por ejemplo, la versión 4.3 llegó en mayo de 2019, mientras que la versión 5.0 se lanzó hace casi dos años), pero traen características completamente nuevas que los desarrolladores de sombreadores pueden explotar.

ReShade 6.0 no es una excepción. Entre otras cosas, presenta soporte y manejo especial para RTX Remix (que se lanzará en Open Beta dentro de una semana) y, lo más interesante, agrega API para trazado de rayos y sombreado de malla.

A juzgar por el registro de cambios, parece que los desarrolladores de sombreadores podrían utilizar el soporte de hardware para estas tecnologías de formas sin precedentes. Por ejemplo, el trazado de rayos estaba disponible a través de RTGI de MartyMcFly y otras técnicas similares, como Complete RT de NiceGuy, pero ninguna de ellas podía aprovechar la aceleración de hardware disponible en GPU como GeForce RTX o Radeon RX 6000 y 7000 Series de AMD. Si esta suposición es correcta, ReShade 6.0 podría cambiar las reglas del juego. Intentaré comunicarme con el desarrollador principal crosire lo antes posible para aclararlo. Mientras tanto, aquí está toda la información sobre esta nueva versión:

Características de ReShade 6.0:

  • Localización agregada (actualmente con traducciones para búlgaro, inglés, francés, alemán, japonés y chino simplificado)
  • Se agregó soporte para OpenXR
  • Se agregó soporte para resolver buffers de profundidad MSAA en D3D9 (usando RESZ), D3D12, OpenGL y Vulkan (cuando sea compatible con el controlador).
  • Se agregó soporte para archivos CUBE LUT como fuente de textura.
  • Se agregó API para administrar manualmente instancias de tiempo de ejecución del efecto ReShade cuando los enlaces de gráficos están deshabilitados (exportaciones de DLL «ReShadeCreateEffectRuntime», «ReShadeDestroyEffectRuntime» y «ReShadeUpdateAndPresentEffectRuntime»). SpecialK, por ejemplo, usa esto para que uno pueda inyectar SpecialK tarde en una aplicación y hacer que cargue y administre ReShade, en lugar de requerir que ReShade se conecte al iniciar la aplicación.
  • Se agregó API complementaria de sincronización de vallas («device::create_fence», «command_queue::signal», «comand_queue::wait», …)
  • API adicional de espacio de color agregada («swapchain::check_color_space_support», «swapchain::get_color_space», «effect_runtime::set_color_space», …)
  • Se agregaron eventos y API del complemento de trazado de rayos («command_list::build_acceleration_structure», «command_list::dispatch_rays», …)
  • Se agregaron eventos y API del complemento de sombreador de malla («command_list::dispatch_mesh», …)
  • Se agregó la API complementaria «device::get_property» para consultar información del dispositivo, «command_queue::get_timestamp_frequency» y más
  • Se agregaron varias funciones para efectuar la API complementaria de tiempo de ejecución («effect_runtime::open_overlay», «effect_runtime::reset_uniform_value», …)
  • Se agregaron los eventos «addon_event::reshade_overlay_uniform_variable» y «addon_event::reshade_overlay_technique» que permiten la personalización de los widgets utilizados para mostrar variables o técnicas uniformes en la superposición.
  • Se agregaron macros de preprocesador integradas «__FILE_NAME_HASH__» y «__FILE_STEM_HASH__».
  • Se agregaron los intrínsecos «f16tof32» y «f32tof16» a ReShade FX
  • Se agregaron los intrínsecos «tex1Dgrad», «tex2Dgrad» y «tex3Dgrad» a ReShade FX.
  • Se agregaron anotaciones variables «noedit», «noreset» y «nosave» y carga forzada de archivos de efectos «*.addonfx».
  • Se agregó la anotación de variable «ui_category_toggle» para alternar la visibilidad de una categoría de variable según el valor uniforme
  • Se agregaron nombres de complementos cargados a las definiciones del preprocesador (por ejemplo, «ADDON_GENERIC_DEPTH=» para el complemento Generic Depth)

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AC Syndicate de 8 años luce estelar con ReShade Ray Tracing en una NVIDIA RTX 4090 https://magazineoffice.com/ac-syndicate-de-8-anos-luce-estelar-con-reshade-ray-tracing-en-una-nvidia-rtx-4090/ https://magazineoffice.com/ac-syndicate-de-8-anos-luce-estelar-con-reshade-ray-tracing-en-una-nvidia-rtx-4090/#respond Tue, 05 Dec 2023 23:48:12 +0000 https://magazineoffice.com/ac-syndicate-de-8-anos-luce-estelar-con-reshade-ray-tracing-en-una-nvidia-rtx-4090/

Londres se ve absolutamente increíble en esta nueva exhibición gráfica de AC Syndicate, que muestra el título de Ubisoft de 2015 ejecutándose con ReShade Ray Tracing.

Lanzado en 2015, muchos consideran que Assassin’s Creed Syndicate es la última entrada real de la serie. El título de Ubisoft llevó a los jugadores a un Londres victoriano bellamente diseñado. Los jugadores se quedaron sin una nueva entrada en la serie en 2016 y se les presentó Origins en 2017, un juego que inició una nueva ruta para la franquicia. Ocho años después, el YouTuber alemán ‘Digital Dreams’ ha lanzado un nuevo vídeo que muestra a Syndicate en todo su esplendor en Ultra Settings, con el ajuste preestablecido ReShade Ray Tracing personalizado del creador en resolución 8K. Hay que decirlo: el juego tiene una pinta maravillosa. Echa un vistazo al escaparate a continuación y juzga por ti mismo. Por supuesto, esta exhibición presenta muchas modificaciones y puedes consultar la lista completa de modificaciones en Nexusmods aquí.

¿Estás interesado en probar Syndicate? El juego se puede reclamar y conservar de forma gratuita a través de Ubisoft Connect hasta mañana.

Assassin’s Creed ya está disponible en todo el mundo para PC y consolas. Esto es lo que escribimos sobre la entrada AC 2015 en nuestra revisión de lanzamiento en aquel entonces:

Assassin’s Creed Syndicate realmente quiere que te enamores de la ciudad. Londres, aunque plagada de industriales opresivos, es impresionante y desconcertante. Syndicate es el primer juego de la serie que logra una proporción de 1:1 en todos los lugares famosos, y realmente se nota; Aunque los distritos no son tan grandes como sus homólogos de la vida real, la Torre Elizabeth (Big Ben) y la Catedral de San Pablo se elevan sobre la ciudad y son una maravilla de ver tanto desde abajo como desde arriba. Se fomenta la exploración, y ahora se han creado misiones secundarias para entrar y salir mientras trepas por los techos de tejas y vidrio del centro de Londres. Si ves un líder templario al que asesinar, niños que liberar o un botín que pellizcar, puedes simplemente bajar y hacerlo, o continuar tu camino.

Escalar fábricas, casas e iglesias nunca ha sido tan fácil como en Syndicate, incluso con la adición del gancho de agarre, que los jugadores obtienen al principio del juego. Ahora puedes saltar de la calle a los tejados y de un saliente a otro en cuestión de segundos. Donde una vez Assassin’s Creed deslumbró a su público con la mera capacidad de escalar, las nuevas versiones de la serie no temen evolucionar más allá de eso.

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Cyberpunk 2077 Phantom Liberty 4K muy modificado con Path Tracing y ReShade es Pure Eyecandy https://magazineoffice.com/cyberpunk-2077-phantom-liberty-4k-muy-modificado-con-path-tracing-y-reshade-es-pure-eyecandy/ https://magazineoffice.com/cyberpunk-2077-phantom-liberty-4k-muy-modificado-con-path-tracing-y-reshade-es-pure-eyecandy/#respond Tue, 26 Sep 2023 17:20:37 +0000 https://magazineoffice.com/cyberpunk-2077-phantom-liberty-4k-muy-modificado-con-path-tracing-y-reshade-es-pure-eyecandy/

Se ha lanzado una nueva presentación gráfica de Cyberpunk 2077 Phantom Liberty, que muestra la expansión Cyberpunk 2077 de CDPR ejecutándose con más de 30 modificaciones con trazado de ruta en resolución 4K.

La semana pasada, CD Projekt Red lanzó la actualización gratuita 2.0 para Cyberpunk 2077 antes del lanzamiento de la expansión paga Phantin Liberty. Hace unos días, informamos que, con el lanzamiento de la actualización 2.0 y Phantom Liberty, CDPR ha vuelto a establecer el punto de referencia para los juegos de PC en lo que respecta a imágenes. «Cyberpunk 2077: Phantom Liberty no podría ser un mejor canto de cisne para RED Engine», escribió nuestro Alessio Palumbo la semana pasada. «La pregunta es si CD Projekt RED puede replicar esta calidad y rendimiento con Unreal Engine 5, el motor elegido para los proyectos futuros del estudio, incluida la nueva trilogía de The Witcher y la secuela de Cyberpunk 2077, cuyo nombre en código actualmente es Proyecto Orion».

Antes del lanzamiento global de Phantom Liberty mañana, el YouTuber alemán y artista digital ‘Digital Dreams’ ha lanzado un vídeo del juego ejecutándose en su configuración de alta gama y su propio ajuste preestablecido ReShade ‘Beyond All Limits’, así como muchas modificaciones. . El resultado es bastante sorprendente y, de hecho, muestra lo que una configuración poderosa puede lograr hoy en día. Los fanáticos seguramente apreciarán esta muestra gráfica. Mira el vídeo a continuación y juzga por ti mismo:

Los interesados ​​pueden descargar el preset ReShade del creador a través de su cuenta de Patreon. La lista completa de mods usados ​​se puede encontrar en Nexusmods.

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty sale mañana para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X.
Asegúrese de consultar esta publicación para encontrar las notas de la versión oficial de la actualización 2.0 de la semana pasada.
(que redujo la resolución objetivo en el modo Rendimiento tanto en PlayStation 5 como en Xbox Series X). Si te gustan los mods, también puedes consultar estos mods para la actualización 2.0 que incluyen mejoras de rendimiento y mejoras visuales.

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Starfield muy modificado con ReShade Ray Tracing y DLSS 3 parece ideal https://magazineoffice.com/starfield-muy-modificado-con-reshade-ray-tracing-y-dlss-3-parece-ideal/ https://magazineoffice.com/starfield-muy-modificado-con-reshade-ray-tracing-y-dlss-3-parece-ideal/#respond Thu, 21 Sep 2023 01:11:16 +0000 https://magazineoffice.com/starfield-muy-modificado-con-reshade-ray-tracing-y-dlss-3-parece-ideal/

YouTuber y artista ‘Digital Dreams’ lanzó un nuevo video que muestra un Starfield muy modificado con más de 50 modificaciones y el sombreador ReShade Ray Tracing personalizado del artista.

Hemos cubierto muchos videos de exhibición gráfica del YouTuber alemán, la mayoría de ellos mostrando su ajuste preestablecido de Reshade personalizado ‘Beyond All Limits’ con ReShade Ray Tracing, así como muchas modificaciones. De hecho, a principios de este mes, ya cubrimos una exhibición de Starfield del artista, mostrando el juego de Bethesda ejecutándose con más de 20 modificaciones en resolución de 8K.

Hoy, el YouTuber lanzó un nuevo video, esta vez ejecutando Starfield en resolución 4K en configuraciones ultra con el popular mod de generación de cuadros DLSS 3, así como muchas otras modificaciones que mejoran las imágenes del juego, mejoran la jugabilidad, el campo de visión y más. El resultado es bastante bueno y ofrece un aspecto más vivo, limpio y vibrante para el exitoso título de Bethesda. Por supuesto, necesitarás una gran configuración para ejecutar Starfield con tantas modificaciones en resolución 4K. Además, el uso del sombreador RTGI personalizado del artista (que se utiliza para mejorar los efectos de oclusión ambiental e iluminación global del juego) puede provocar caídas aparentes de FPS si tu equipo no está a la altura de la tarea. Para este vídeo, ‘Digital Dreams’ utilizó su GPU Nvidia RTX 4090 combinada con una CPU Ryzen 9 7950xx y memoria Kingston Fury de 6000 mhz.

A continuación encontrará el nuevo escaparate Starfield 4K con ReShade Ray Tracing. Asegúrate de revisarlo y compartir tus pensamientos. La lista completa de modificaciones utilizadas, así como el ajuste preestablecido personalizado de ReShade, se pueden descargar a través de la plataforma Patreon y Ko-Fi del YouTuber.

https://www.youtube.com/watch?v=GjP_K3T7oOU

Starfield ya está disponible en todo el mundo para PC, Xbox Series X y Xbox Series S. El juego se lanzó el 6 de septiembre después de estar disponible mediante acceso anticipado el 1 de septiembre. Como se informó hoy, más de 10 millones de jugadores han jugado el juego desde su lanzamiento; menos de dos semanas después del lanzamiento global del juego.

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La exhibición de gráficos 4K Starfield RTX 4090 Ultra con DLSS Mod y ReShade muestra colores más vibrantes https://magazineoffice.com/la-exhibicion-de-graficos-4k-starfield-rtx-4090-ultra-con-dlss-mod-y-reshade-muestra-colores-mas-vibrantes/ https://magazineoffice.com/la-exhibicion-de-graficos-4k-starfield-rtx-4090-ultra-con-dlss-mod-y-reshade-muestra-colores-mas-vibrantes/#respond Sun, 03 Sep 2023 22:54:22 +0000 https://magazineoffice.com/la-exhibicion-de-graficos-4k-starfield-rtx-4090-ultra-con-dlss-mod-y-reshade-muestra-colores-mas-vibrantes/

Se lanzó una nueva presentación gráfica de Starfield RTX 4090, que muestra el juego de Bethesda ejecutándose en 4K@60FPS con el mod DLSS y una inyección ReShade.

Esta nueva muestra gráfica del YouTuber alemán ‘Digital Dreams’ utiliza el mod de escalador Starfield que reemplaza el escalador FSR 2 del juego con DLSS/XeSS. Como se cubrió ayer, en combinación con el nuevo mod DLSS 3.5, este mod permite resultados bastante espectaculares en PC, ofreciendo importantes mejoras con respecto a la resolución nativa del juego.

Como muchos de vosotros sabéis, Starfield utiliza una especie de filtro de color verde que le da al juego una cierta visión cinematográfica. En las redes sociales, hemos visto varios jugadores que jugaron mediante acceso anticipado y que preferirían jugar Starfield sin este tono verde, y este nuevo video muestra precisamente eso. A decir verdad, el ajuste preestablecido ReShade ‘Beyond All Limits’ del YouTuber hace que el juego sea algo más vibrante, pero esto es solo una cuestión de gusto personal. Vea el vídeo comparativo de encendido/apagado de Starfield RTX 4090 ReShade a continuación. ¿Qué versión prefieres? ¿El juego vainilla con el filtro verde de Bethesda o la versión con la inyección ReShade?

Desafortunadamente, este ajuste preestablecido de ReShade no está disponible para todos y deberás ser Patreon para poder descargarlo. Por otra parte, estamos bastante seguros de que pronto habrá muchas modificaciones y ReShades que harán lo mismo.

Starfield ya está disponible para PC y Xbox Series X|S mediante acceso anticipado para quienes compraron las ediciones Premium o Constellation del juego. Un video comparativo reciente muestra qué tan bien se ha optimizado el juego de rol de ciencia ficción de Bethesda en la Serie S. Starfield se lanza a nivel mundial el 6 de septiembre.

¿Quieres saber qué pensamos sobre la primera IP nueva de Bethesda en 25 años? Lea nuestra reseña de lanzamiento.

«Después de una espera muy larga, Starfield finalmente está aquí, y es seguro decir que puede cumplir con las expectativas de todos los fanáticos de Bethesda, aunque aquellos que esperan que el juego se incline fuertemente hacia el género de simulación espacial como No Man’s Sky y Elite Dangerous pueden terminar siendo un un poco decepcionado», Francesco de Meo escribió. «Para bien o para mal, Starfield es un juego de Bethesda de principio a fin».

También escribió: «Al comienzo de mi viaje en Starfield, mi experiencia fue bastante aburrida y aburrida, pero a medida que coleccioné más artefactos y me involucré en el extenso universo de ciencia ficción creado por Bethesda, comencé a calentar el juego, llegando al punto. que tengo algunas dificultades para dejarlo. Si bien Starfield refina más que innova la fórmula típica de Bethesda, es sin duda uno de los mejores juegos jamás creados por el estudio y uno de los mejores títulos del año «.

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El desarrollador de ReShade pone el seguimiento de rutas en Skyrim sin Nvidia RTX Remix https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-reshade-pone-el-seguimiento-de-rutas-en-skyrim-sin-nvidia-rtx-remix/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-reshade-pone-el-seguimiento-de-rutas-en-skyrim-sin-nvidia-rtx-remix/#respond Thu, 03 Aug 2023 07:28:40 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-reshade-pone-el-seguimiento-de-rutas-en-skyrim-sin-nvidia-rtx-remix/

Todavía estamos esperando pacientemente por Remezcla de Nvidia RTX para ser desatado en la comunidad de modding, dando paso a copiosas remasterizaciones con trazado de rayos hechas por fans. No contento con permanecer a los caprichos de Nvidia, el desarrollador de ReShade, Pascal Glicher, comenzó a desarrollar su propia herramienta similar al programa del equipo verde, y ya le ha dado a Skyrim un cambio de imagen de trazado de ruta con él.

Pascal Glicher, desarrollador del complemento ReShade para iluminación global con trazado de rayos (RTGI), ha anunciado un nuevo complemento y lo muestra en un video subido a su canal de YouTube. El video muestra la nueva actualización de iluminación global con trazado de ruta (PTGI) de Glicher que se implementa en The Elder Scrolls V: Skyrim, donde las verdaderas capacidades del sombreador de trazado de ruta son evidentes.

Como se detalla en una conversación con Eurogamer, la actualización de PTGI actúa según un principio similar al de RTX Remix, sin embargo, es mucho más fácil de incorporar. La implementación de RTX Remix implica una gran cantidad de codificación, mientras que Glicher planea permitir a los usuarios configurar PTGI a través de una serie de clics en una interfaz.

Al funcionar de manera similar a RTX Remix, esta actualización de PTGI funciona al pasar los datos recopilados de la GPU a los sombreadores del juego, donde se pueden cambiar según lo crea conveniente el usuario. Siempre que el juego esté basado en DirectX 9, el complemento debería ser compatible.

Las capacidades de PTGI están a la vista en el video subido al canal de YouTube de Glicher. Allí, puedes ver los interiores reconocibles de la sala del trono Whiterun. En las imágenes, la iluminación dinámica rebota a través de las ventanas iluminadas por el sol y alrededor de las velas parpadeantes. Si bien Skyrim ha sido objeto de una serie de remasterizaciones e innumerables modificaciones a lo largo de los años, nunca se vio mejor.

A pesar de lo impresionante que se ve el mod, aún es temprano en el desarrollo del proyecto. Eurogamer afirma que Glicher planea crear el complemento para que sea funcional con una serie de juegos, y no solo con Skyrim, y ya se están realizando pruebas en juegos como Grand Theft Auto 5.

Una captura de pantalla de los efectos de RTGI trabajando dentro de Skyrim.

Sin embargo, ver a Skyrim vivo con iluminación dinámica y, en general, parecerse cada vez más a un juego de próxima generación, me emociona sobre el futuro de PTGI, y si comenzamos a ver a los desarrolladores de AAA implementar una tecnología similar en el futuro. Consulte el Patreon de Pascal Glicher para obtener más información y actualizaciones sobre su trabajo con PTGI y otros proyectos.

Echa un vistazo a nuestra lista de las mejores tarjetas gráficas, si quieres ver cuáles son capaces de ray tracing y DLSS 3. Si tu GPU ya está a la altura, echa un vistazo a las mejores SSD para juegos y dale a tu PC ese valor significativo. aumento de velocidad que ha estado pidiendo.



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Dead Island 2 se ve increíble con ReShade Ray Tracing en la nueva exhibición de resolución 4K https://magazineoffice.com/dead-island-2-se-ve-increible-con-reshade-ray-tracing-en-la-nueva-exhibicion-de-resolucion-4k/ https://magazineoffice.com/dead-island-2-se-ve-increible-con-reshade-ray-tracing-en-la-nueva-exhibicion-de-resolucion-4k/#respond Fri, 28 Apr 2023 05:21:10 +0000 https://magazineoffice.com/dead-island-2-se-ve-increible-con-reshade-ray-tracing-en-la-nueva-exhibicion-de-resolucion-4k/

A diferencia de la mayoría de los juegos de alto perfil lanzados en los últimos tiempos, Dead Island 2, la segunda entrega de la serie desarrollada por Dambuster Studios, no es compatible con el trazado de rayos de ninguna forma, lo cual es una pena, ya que la excelente interpretación de Los Ángeles del juego lo haría. luce impresionante con él, como lo muestra un nuevo video compartido en línea.

El video, que fue elaborado por Digital Dreams, muestra lo bien que se ve el juego con el preajuste ReShade Ray Traced Global Illumination Beyond All Limits. Como la implementación del ajuste preestablecido no es perfecta, uno solo puede preguntarse qué tan bien se vería el juego con la implementación adecuada del trazado de rayos.

Fuera de la sólida optimización en todos los formatos, incluidas las consolas de última generación, muchas son las cosas que Dead Island 2 hace bien, como destaqué en mi reseña, como la ambientación y los personajes extravagantes y el sólido sistema de combate que permite a los jugadores tomar zombis con todo tipo de armas mientras aprovechas el entorno. Desafortunadamente, la segunda entrada de la serie también se siente como un paso atrás de su predecesor, ya que el juego cambió el mundo abierto del original con ubicaciones lineales que, aunque son lo suficientemente grandes, se sienten limitantes.

Sin embargo, los problemas de Dead Island 2 no han impedido que el juego tenga éxito, ya que vendió un millón de copias en todo el mundo en solo tres días de disponibilidad. No está nada mal para un juego que ha estado en un infierno de desarrollo durante mucho tiempo.

Dead Island 2 ya está disponible para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S y Xbox One en todo el mundo.

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Diablo IV al máximo en una NVIDIA RTX 4090 con RTGI ReShade Raytracing se ve bastante espectacular https://magazineoffice.com/diablo-iv-al-maximo-en-una-nvidia-rtx-4090-con-rtgi-reshade-raytracing-se-ve-bastante-espectacular/ https://magazineoffice.com/diablo-iv-al-maximo-en-una-nvidia-rtx-4090-con-rtgi-reshade-raytracing-se-ve-bastante-espectacular/#respond Tue, 21 Mar 2023 04:47:45 +0000 https://magazineoffice.com/diablo-iv-al-maximo-en-una-nvidia-rtx-4090-con-rtgi-reshade-raytracing-se-ve-bastante-espectacular/

Ha aparecido una nueva muestra gráfica que muestra la versión beta cerrada de Diablo IV ejecutándose en una NVIDIA RTX 4090 con trazado de rayos ReShade.

Según los primeros videos de comparación, Diablo IV es un juego bastante bien optimizado en todas las plataformas. Además de funcionar correctamente tanto en PC como en consolas, el juego también se ve bastante bien. «He elogiado las imágenes, pero el rendimiento del juego es otra nota positiva», escribió nuestro propio Alessio Palumbo en su artículo práctico beta durante el fin de semana.

Sabemos que Blizzard agregará trazado de rayos a Diablo IV después del lanzamiento y, como tal, no estaba presente en la versión beta. Ahora, sin embargo, tenemos un video de la versión beta cerrada de Diablo IV que utiliza un shader de iluminación global con trazado de rayos Screen-Space personalizado basado en el popular shader ReShade RTGI de Pascal Gilcher. Cortesía del YouTuber alemán ‘Digital Dreams’, este escaparate gráfico tiene un Diablo IV al máximo que se ejecuta en una resolución de 4k con Beyondalllimits Reshade del creador para mejorar los efectos de Oclusión ambiental e Iluminación global del juego. Es un escaparate impresionante que los fans de la franquicia valorarán. Mira el video a continuación:

La versión beta cerrada de este fin de semana estuvo disponible para quienes reservaron el juego. La versión beta abierta comenzará para todos del 24 al 26 de marzo.

El lanzamiento mundial de Diablo IV está programado para PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5 y PlayStation 4 el 6 de junio. La esperada próxima entrega de la serie Diablo se presentó oficialmente durante la BlizzCon 2019.

Como se cubrió la semana pasada, además del soporte de trazado de rayos posterior al lanzamiento, Diablo IV también recibirá soporte para la tecnología DLSS3 de NVIDIA para mejorar aún más el rendimiento sin perder demasiado la calidad visual. Aunque esta función no estaba disponible en la versión beta cerrada (y tampoco lo estará en la versión beta abierta), estará disponible cuando se lance en junio.

¿Estás emocionado por Diablo IV? ¿En qué sistema jugarás este juego? ¿Prefieres jugarlo en PC o prefieres jugarlo desde el sofá en consolas? Dale a los comentarios abajo.

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Los nuevos ajustes preestablecidos de Fallen Dynasty ReShade mejoran las sombras, AA y el rendimiento https://magazineoffice.com/los-nuevos-ajustes-preestablecidos-de-fallen-dynasty-reshade-mejoran-las-sombras-aa-y-el-rendimiento/ https://magazineoffice.com/los-nuevos-ajustes-preestablecidos-de-fallen-dynasty-reshade-mejoran-las-sombras-aa-y-el-rendimiento/#respond Mon, 06 Mar 2023 16:59:22 +0000 https://magazineoffice.com/los-nuevos-ajustes-preestablecidos-de-fallen-dynasty-reshade-mejoran-las-sombras-aa-y-el-rendimiento/

Wo Long: Fallen Dynasty, el último juego de rol de acción de Team NINJA, lanzado para PC y consolas hace unos días, y las primeras modificaciones no tardaron mucho en compartirse en línea. Entre las modificaciones desarrolladas para el juego recién lanzado, dos ajustes preestablecidos de ReShade son los más interesantes, ya que brindan mejoras visuales y de rendimiento bienvenidas.

El primero de estos ajustes preestablecidos es el ajuste preestablecido The Way It Should Be, que trae mejoras en las sombras, suavizado personalizado y LUT. El ajuste preestablecido está disponible en dos variantes diferentes, una versión normal y otra para usar junto con el shader Screen-Space Ray Traced Global Illumination de Pascal Glicher. Ambas variantes del ajuste preestablecido hacen que el juego se vea considerablemente mejor, como se muestra en las capturas de pantalla de comparación a continuación.

El segundo ajuste preestablecido nuevo de Wo Long: Fallen Dynasty ReShade es el ajuste preestablecido Deshabilitar varios efectos, que permite a los usuarios deshabilitar varios efectos y elementos visuales diferentes como niebla, humo, hojas y vegetación, efectos de partículas, etc. para un mayor rendimiento. Como la optimización del juego para PC está lejos de ser la mejor, este valor preestablecido es muy bienvenido.

efectos discapacitados

Es una pena que la versión para PC de Wo Long: Fallen Dynasty esté mal optimizada y requiera demasiados ajustes para funcionar correctamente, ya que el juego es un juego de rol de acción sólido que los fanáticos del género sin duda disfrutarán. Los recién llegados al género «masocore» también encontrarán mucho que les gustará en el nuevo juego Team NINJA, ya que es mucho más fácil de entender y considerablemente menos desafiante que los juegos anteriores del estudio, como Nioh 2, como destaqué en mi reseña.

Wo Long: Fallen Dynasty ya está disponible para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S y Xbox One en todo el mundo. El juego también está disponible en Xbox Game Pass para consolas Xbox y PC.

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