Resolución – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 09 May 2024 05:32:40 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El trazado de ruta de Resident Evil 4 Remake parece increíble, pero mejora mal el rendimiento en resolución 4K https://magazineoffice.com/el-trazado-de-ruta-de-resident-evil-4-remake-parece-increible-pero-mejora-mal-el-rendimiento-en-resolucion-4k/ https://magazineoffice.com/el-trazado-de-ruta-de-resident-evil-4-remake-parece-increible-pero-mejora-mal-el-rendimiento-en-resolucion-4k/#respond Thu, 09 May 2024 05:32:36 +0000 https://magazineoffice.com/el-trazado-de-ruta-de-resident-evil-4-remake-parece-increible-pero-mejora-mal-el-rendimiento-en-resolucion-4k/

El remake de Resident Evil 4 luce glorioso con el trazado de ruta en ciertos escenarios, pero la mayor calidad visual tiene un alto costo, especialmente en resolución 4K.

Un nuevo video compartido por MxBenchmarkPC muestra las funciones de trazado de rayos básico del juego, que se limitan a reflejos con trazado de rayos y trazado de ruta modificado, una al lado de la otra, destacando cuánto el trazado de ruta mejora las imágenes del juego en ciertos escenarios a pesar de la falta de eliminadores de ruido. agregando más superficies reflectantes y más. Sin embargo, esto tiene un costo de rendimiento enorme, ya que la velocidad de fotogramas se reduce esencialmente a la mitad en la mayoría de los escenarios en una GPU RTX 4080 y con NVIDIA DLSS 3.7.

El remake de Resident Evil 4 no es la única entrada de la serie que recibió recientemente un mod de seguimiento de ruta, ya que todos los demás juegos impulsados ​​por RE Engine recibieron uno a principios de este mes. Dragon’s Dogma 2, también impulsado por RE Engine, recibió uno el mes pasado, introduciendo importantes mejoras visuales.

El remake de Resident Evil 4 ya está disponible para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X y Xbox Series S. Obtén más información sobre el juego consultando la reseña de Nathan.

Resident Evil 4 fue la prueba definitiva de las habilidades de remake de Capcom y, desafortunadamente, cedieron un poco bajo la presión. El juego sufre problemas mecánicos menores y no reinventa ni eleva el material original con tanta audacia como algunos hubieran esperado. Dicho esto, Capcom tampoco ha roto nada, ya que sigue siendo un juego divertido e inventivo que se ha adaptado a los estándares técnicos modernos de una manera sorprendente. El nuevo Resident Evil 4 vale la pena para los fanáticos de la serie, solo mantengan sus esperanzas ligeramente bajo control y no se verán afectados por expectativas infladas.

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La magnífica demostración técnica de Unreal Engine 5.4 en fábrica industrial es demasiado incluso para una GPU RTX 4080 con resolución 4K https://magazineoffice.com/la-magnifica-demostracion-tecnica-de-unreal-engine-5-4-en-fabrica-industrial-es-demasiado-incluso-para-una-gpu-rtx-4080-con-resolucion-4k/ https://magazineoffice.com/la-magnifica-demostracion-tecnica-de-unreal-engine-5-4-en-fabrica-industrial-es-demasiado-incluso-para-una-gpu-rtx-4080-con-resolucion-4k/#respond Sat, 04 May 2024 18:23:11 +0000 https://magazineoffice.com/la-magnifica-demostracion-tecnica-de-unreal-engine-5-4-en-fabrica-industrial-es-demasiado-incluso-para-una-gpu-rtx-4080-con-resolucion-4k/

El Unreal Engine 5.4 ofrecerá algunas imágenes increíbles, pero tendrá un costo de rendimiento enorme, lo que puede obligar a la mayoría de los jugadores a reducir algunas configuraciones, incluso en las mejores GPU del mercado.

Un nuevo video compartido en YouTube por MXBenchmarkPC muestra una magnífica demostración técnica de Industrial Factory, que Epic recientemente transfirió a la última versión del motor de desarrollo de juegos. Si bien con una resolución de 1440p la GPU no tiene problemas para ejecutar la demostración a alrededor de 80/90 FPS tanto en escenarios diurnos como nocturnos, un RTX 4080 no puede alcanzar los 60 FPS con una resolución nativa de 4K.

Dado que una jugabilidad de 60 FPS en juegos con Unreal Engine 5 es potencialmente difícil de lograr incluso en sistemas de alta gama, no sorprende ver cómo es aún más difícil de lograr en las consolas de la generación actual, lo cual no es sorprendente dada la calidad visual que ofrece. el motor. El juego UE5 más atractivo hasta la fecha, Senua’s Saga: Hellblade II, por ejemplo, solo se ejecutará a 30 cuadros por segundo «cinemáticos» en Xbox Series X y Xbox Series S, e incluso en PC, la mayoría de los usuarios no podrán. para ejecutar el juego con una resolución nativa de 4K y 60 FPS, a juzgar por los requisitos oficiales del sistema de PC del juego.

El Unreal Engine 5.4 se lanzó al público a finales del mes pasado. Puede obtener más información sobre las nuevas funciones introducidas en la última versión del motor de desarrollo de juegos de Epic aquí.

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La base Nintendo Switch 2 admitirá resolución 4K; Los nuevos Joy-Cons contarán con botones adicionales https://magazineoffice.com/la-base-nintendo-switch-2-admitira-resolucion-4k-los-nuevos-joy-cons-contaran-con-botones-adicionales/ https://magazineoffice.com/la-base-nintendo-switch-2-admitira-resolucion-4k-los-nuevos-joy-cons-contaran-con-botones-adicionales/#respond Mon, 29 Apr 2024 17:45:56 +0000 https://magazineoffice.com/la-base-nintendo-switch-2-admitira-resolucion-4k-los-nuevos-joy-cons-contaran-con-botones-adicionales/

El Nintendo Switch 2 sufrirá cambios menores en apariencia con respecto a la base actual, pero bajo el capó incluirá algunas mejoras significativas, según un nuevo informe.

Después de compartir una publicación en Facebook que supuestamente revela nueva información sobre la nueva consola de Nintendo aún por revelar, el fabricante chino Mobapad compartió un nuevo informe en su sitio web oficial que revela información adicional sobre la consola. Según el fabricante, la base Nintendo Switch 2 no se verá muy diferente de la base actual, pero bajo su capó mejorará el rendimiento y admitirá resolución 4K, lo cual no es realmente sorprendente, considerando que el sistema supuestamente es compatible con NVIDIA DLSS.

El nuevo Nintendo Switch 2 de Mobapad también reveló información adicional sobre los nuevos controladores Joy-Con. Los nuevos controladores contarán con botones metálicos SL y SR, así como algunos botones nuevos en los lados izquierdo y derecho del controlador, así como un nuevo botón de función ubicado debajo del botón HOME. No se ha definido lo que realmente controla este botón.

Si bien la Nintendo Switch 2 será sólo una «evolución conservadora del hardware», la consola será considerablemente más potente que su predecesora. Impulsado por el chip T239, el nuevo sistema vendrá con un nivel de rendimiento no muy diferente al de las consolas de última generación, pero con ventajas otorgadas por tecnología mucho más reciente. También se dice que la consola admite el trazado de rayos, que mejorará aún más con NVIDIA DLSS Ray Reconstruction.

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Rusia vetó una resolución de la ONU para prohibir las armas nucleares espaciales https://magazineoffice.com/rusia-veto-una-resolucion-de-la-onu-para-prohibir-las-armas-nucleares-espaciales/ https://magazineoffice.com/rusia-veto-una-resolucion-de-la-onu-para-prohibir-las-armas-nucleares-espaciales/#respond Sat, 27 Apr 2024 11:30:15 +0000 https://magazineoffice.com/rusia-veto-una-resolucion-de-la-onu-para-prohibir-las-armas-nucleares-espaciales/

Rusia vetó el miércoles una resolución del Consejo de Seguridad de las Naciones Unidas que habría reafirmado una prohibición de casi 50 años de poner en órbita armas de destrucción masiva, dos meses después de informes de que Rusia tiene planes de hacer precisamente eso.

El voto de Rusia en contra de la resolución no fue una sorpresa. Como uno de los cinco miembros permanentes del Consejo de Seguridad, Rusia tiene poder de veto sobre cualquier resolución que se presente ante el organismo. China se abstuvo en la votación y otros 13 miembros del Consejo de Seguridad votaron a favor de la resolución.

Si se aprobara, la resolución habría afirmado una obligación vinculante en el Artículo IV del Tratado sobre el Espacio Ultraterrestre de 1967, que dice que las naciones «no deben colocar en órbita alrededor de la Tierra ningún objeto que transporte armas nucleares o cualquier otro tipo de armas de destrucción masiva». «

Volverse nuclear

Rusia es una de las 115 partes del Tratado sobre el Espacio Ultraterrestre. La votación del Consejo de Seguridad del miércoles sigue a informes de febrero de que Rusia está desarrollando un arma nuclear antisatélite.

«Estados Unidos considera que Rusia está desarrollando un nuevo satélite que porta un dispositivo nuclear», afirmó Jake Sullivan, asesor de seguridad nacional del presidente Biden. «Hemos escuchado al presidente Putin decir públicamente que Rusia no tiene intención de desplegar armas nucleares en el espacio. Si ese fuera el caso, Rusia no habría vetado esta resolución».

Estados Unidos y Japón propusieron la resolución conjunta, que también pedía a las naciones que no desarrollaran armas nucleares ni ninguna otra arma de destrucción masiva diseñada para ser colocada en órbita alrededor de la Tierra. En un comunicado, diplomáticos estadounidenses y japoneses destacaron el peligro de una detonación nuclear en el espacio. Un evento así tendría «graves implicaciones para el desarrollo sostenible y otros aspectos de la paz y la seguridad internacionales», dijeron funcionarios estadounidenses en un comunicado de prensa.

Con su abstención en la votación, «China ha demostrado que prefiere defender a Rusia como su socio menor, que salvaguardar el régimen global de no proliferación», dijo Linda Thomas-Greenfield, embajadora de Estados Unidos ante la ONU.

Los funcionarios del gobierno estadounidense no han ofrecido detalles sobre la naturaleza exacta del arma antisatélite que, según dicen, está desarrollando Rusia. Una explosión nuclear en órbita destruiría numerosos satélites (de muchos países) y pondría en peligro a los astronautas. Los desechos espaciales creados por una detonación nuclear podrían obstruir los carriles de tráfico orbital necesarios para futuras naves espaciales.

La Unión Soviética lanzó más de 30 satélites militares propulsados ​​por reactores nucleares. El programa espacial militar de Rusia languideció en las dos primeras décadas después de la caída de la Unión Soviética, y funcionarios de inteligencia estadounidenses dicen que todavía está por detrás de las capacidades que poseen la Fuerza Espacial de Estados Unidos y el ejército chino.

La financiación militar de Rusia se ha destinado en gran medida a la guerra en Ucrania durante los últimos dos años, pero Putin y otros altos funcionarios rusos han planteado amenazas de fuerza nuclear y ataques a activos espaciales contra sus adversarios. El ejército ruso lanzó un ciberataque contra una red comercial de comunicaciones por satélite cuando invadió Ucrania en 2022.

Rusia siempre ha tenido apetito por armas antisatélites (ASAT). La Unión Soviética experimentó con ASAT «coorbitales» en los años 1960 y 1970. Cuando se desplegaron, estos ASAT coorbitales habrían atacado los satélites enemigos acercándose a ellos y detonando explosivos o usando un brazo de agarre para sacar el objetivo de la órbita.

En 1987, la Unión Soviética puso en órbita una plataforma de armas experimentales para probar tecnologías láser que podrían usarse contra satélites enemigos. Rusia derribó uno de sus propios satélites en 2021 en una prueba ASAT de «ascenso directo» ampliamente condenada. Esta prueba rusa de ASAT de ascenso directo siguió a demostraciones de capacidad similar por parte de China, Estados Unidos e India. El ejército ruso también ha demostrado durante la última década satélites que podrían atacar la nave espacial de un adversario en órbita o disparar un proyectil para destruir un satélite enemigo.



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Rusia es la única que veta la resolución de la ONU sobre armas nucleares en el espacio https://magazineoffice.com/rusia-es-la-unica-que-veta-la-resolucion-de-la-onu-sobre-armas-nucleares-en-el-espacio/ https://magazineoffice.com/rusia-es-la-unica-que-veta-la-resolucion-de-la-onu-sobre-armas-nucleares-en-el-espacio/#respond Fri, 26 Apr 2024 23:41:53 +0000 https://magazineoffice.com/rusia-es-la-unica-que-veta-la-resolucion-de-la-onu-sobre-armas-nucleares-en-el-espacio/

Agrandar / Una reunión del Consejo de Seguridad de la ONU el 14 de abril.

Rusia vetó el miércoles una resolución del Consejo de Seguridad de las Naciones Unidas que habría reafirmado una prohibición de casi 50 años de poner en órbita armas de destrucción masiva, dos meses después de informes de que Rusia tiene planes de hacer precisamente eso.

El voto de Rusia en contra de la resolución no fue una sorpresa. Como uno de los cinco miembros permanentes del Consejo de Seguridad, Rusia tiene poder de veto sobre cualquier resolución que se presente ante el organismo. China se abstuvo en la votación y otros 13 miembros del Consejo de Seguridad votaron a favor de la resolución.

Si se aprobara, la resolución habría afirmado una obligación vinculante en el Artículo IV del Tratado sobre el Espacio Ultraterrestre de 1967, que dice que las naciones «no deben colocar en órbita alrededor de la Tierra ningún objeto que transporte armas nucleares o cualquier otro tipo de armas de destrucción masiva». «

Volverse nuclear

Rusia es una de las 115 partes del Tratado sobre el Espacio Ultraterrestre. La votación del Consejo de Seguridad del miércoles sigue a informes de febrero de que Rusia está desarrollando un arma nuclear antisatélite.

«Estados Unidos considera que Rusia está desarrollando un nuevo satélite que porta un dispositivo nuclear», afirmó Jake Sullivan, asesor de seguridad nacional del presidente Biden. «Hemos escuchado al presidente Putin decir públicamente que Rusia no tiene intención de desplegar armas nucleares en el espacio. Si ese fuera el caso, Rusia no habría vetado esta resolución».

Estados Unidos y Japón propusieron la resolución conjunta, que también pedía a las naciones que no desarrollaran armas nucleares ni ninguna otra arma de destrucción masiva diseñada para ser colocada en órbita alrededor de la Tierra. En un comunicado, diplomáticos estadounidenses y japoneses destacaron el peligro de una detonación nuclear en el espacio. Un evento así tendría «graves implicaciones para el desarrollo sostenible y otros aspectos de la paz y la seguridad internacionales», dijeron funcionarios estadounidenses en un comunicado de prensa.

Con su abstención en la votación, «China ha demostrado que prefiere defender a Rusia como su socio menor, que salvaguardar el régimen global de no proliferación», dijo Linda Thomas-Greenfield, embajadora de Estados Unidos ante la ONU.

Los funcionarios del gobierno estadounidense no han ofrecido detalles sobre la naturaleza exacta del arma antisatélite que, según dicen, está desarrollando Rusia. Una explosión nuclear en órbita destruiría numerosos satélites (de muchos países) y pondría en peligro a los astronautas. Los desechos espaciales creados por una detonación nuclear podrían obstruir los carriles de tráfico orbital necesarios para futuras naves espaciales.

La Unión Soviética lanzó más de 30 satélites militares propulsados ​​por reactores nucleares. El programa espacial militar de Rusia languideció en las dos primeras décadas después de la caída de la Unión Soviética, y funcionarios de inteligencia estadounidenses dicen que todavía está por detrás de las capacidades que poseen la Fuerza Espacial de Estados Unidos y el ejército chino.

La financiación militar de Rusia se ha destinado en gran medida a la guerra en Ucrania durante los últimos dos años, pero Putin y otros altos funcionarios rusos han planteado amenazas de fuerza nuclear y ataques a activos espaciales contra sus adversarios. El ejército ruso lanzó un ciberataque contra una red comercial de comunicaciones por satélite cuando invadió Ucrania en 2022.

Rusia siempre ha tenido apetito por armas antisatélites (ASAT). La Unión Soviética experimentó con ASAT «coorbitales» en los años 1960 y 1970. Cuando se desplegaron, estos ASAT coorbitales habrían atacado los satélites enemigos acercándose a ellos y detonando explosivos o usando un brazo de agarre para sacar el objetivo de la órbita.

Las tropas rusas en el cosmódromo de Plesetsk, en el extremo norte de Rusia, se preparan para el lanzamiento de un cohete Soyuz con el satélite Kosmos 2575 en febrero.
Agrandar / Las tropas rusas en el cosmódromo de Plesetsk, en el extremo norte de Rusia, se preparan para el lanzamiento de un cohete Soyuz con el satélite Kosmos 2575 en febrero.

Ministerio de Defensa ruso

En 1987, la Unión Soviética puso en órbita una plataforma de armas experimentales para probar tecnologías láser que podrían usarse contra satélites enemigos. Rusia derribó uno de sus propios satélites en 2021 en una prueba ASAT de «ascenso directo» ampliamente condenada. Esta prueba rusa de ASAT de ascenso directo siguió a demostraciones de capacidad similar por parte de China, Estados Unidos e India. El ejército ruso también ha demostrado durante la última década satélites que podrían atacar la nave espacial de un adversario en órbita o disparar un proyectil para destruir un satélite enemigo.

Estas capacidades ASAT podrían destruir o desactivar un satélite enemigo a la vez. La Fuerza Espacial de Estados Unidos está sorteando esta amenaza lanzando grandes constelaciones de pequeños satélites para aumentar las naves espaciales heredadas de comunicaciones, vigilancia y advertencia de misiles del ejército, mucho más grandes. Un arma nuclear ASAT podría amenazar una constelación entera o hacer que parte del espacio sea inaccesible debido a los desechos espaciales.

El embajador de Rusia ante la ONU, Vasily Nebenzya, calificó la resolución de la ONU de esta semana como «un juego sin escrúpulos de Estados Unidos» y una «falsificación y engaño cínicos». Rusia y China propusieron una enmienda a la resolución que habría prohibido todas las armas en el espacio. Esta enmienda obtuvo el apoyo de aproximadamente la mitad del Consejo de Seguridad pero no fue aprobada.

Fuera del Consejo de Seguridad de 15 miembros, la resolución original propuesta por Estados Unidos y Japón obtuvo el apoyo de más de 60 naciones como copatrocinadores.

«Lamentablemente, un miembro permanente decidió silenciar el mensaje crítico que queríamos enviar a los pueblos presentes y futuros del mundo: el espacio ultraterrestre debe seguir siendo un dominio de paz, libre de armas de destrucción masiva, incluidas las nucleares», dijo Kazuyuki Yamazaki , embajador de Japón ante la ONU.



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iPhone 16 Pro: resolución, zoom, óptica: estos serán los aspectos más destacados de la cámara https://magazineoffice.com/iphone-16-pro-resolucion-zoom-optica-estos-seran-los-aspectos-mas-destacados-de-la-camara/ https://magazineoffice.com/iphone-16-pro-resolucion-zoom-optica-estos-seran-los-aspectos-mas-destacados-de-la-camara/#respond Fri, 26 Apr 2024 03:06:53 +0000 https://magazineoffice.com/iphone-16-pro-resolucion-zoom-optica-estos-seran-los-aspectos-mas-destacados-de-la-camara/

IPHONE 16: LANZAMIENTO, PRECIO, TECNOLOGÍA: TODOS LOS RUMORES DE UN VISTAZO

La imagen del próximo iPhone 16 de Apple es cada vez más clara. Te contamos qué se supone que tendrá la cámara del iPhone 16 Pro y del iPhone 16 Pro Max.

El iPhone 16 (Plus) y el iPhone 16 Pro (Max) probablemente se lanzarán en septiembre. (Fuente: MacRumors)

Apple siempre ha puesto gran énfasis en la cámara del iPhone. Para muchos compradores, la mejora del zoom óptico o la introducción de nuevas funciones fotográficas es una razón importante para cambiar del modelo anterior o esperar a la próxima generación, el iPhone 17.

Es poco probable que el iPhone 16, especialmente los dos modelos superiores, el iPhone 16 Pro y el iPhone 16 Pro Max, sean un gran éxito en este sentido, pero tampoco una decepción. Al menos eso es lo que se hace evidente cuando nos fijamos en la situación actual de los rumores. En este punto le daremos una descripción general de las mejores innovaciones en cámaras que se pueden esperar.

Recubrimiento especial en las lentes.

Según se informa, Apple está trabajando para solucionar el problema conocido como destello de lente. Esto se refiere a imágenes fantasmas y puntos de luz dobles que se producen al tomar fotografías en la oscuridad. Puedes ver una foto de ejemplo a continuación.

Destello de lente: aparecen puntos de luz no deseados.

Destello de lente: aparecen puntos de luz no deseados. (Fuente: Netzwelt)

Algunos fotógrafos lo abordan de forma creativa y lúdica, pero el efecto no suele ser intencionado. Sin embargo, esto sólo se puede evitar cambiando el ángulo. Se dice que Apple está experimentando con una capa protectora para las lentes de sólo unos pocos nanómetros de espesor para evitar este efecto.

Más resolución

Todo fotógrafo aficionado sabe desde hace mucho tiempo que una resolución más alta no significa automáticamente mejores imágenes. Apple se muestra muy a la defensiva en comparación con otros fabricantes. Sin embargo, habrá más resolución para los modelos 2024.

Según varios informes, el sensor de la cámara ultra gran angular tendrá una resolución de 48 megapíxeles en lugar de 12 megapíxeles como el iPhone 15 Pro (Max) en el iPhone 16 Pro (Max). Un gran salto que debería garantizar mejores grabaciones, especialmente en situaciones de oscuridad.

Probablemente Sony proporcionará el sensor para la cámara principal. Se dice que ofrece mejores resultados en situaciones de disparos en la oscuridad. Esto conduciría a grabaciones menos ruidosas.

Más zoom

El factor del zoom óptico es algo a lo que muchos usuarios de teléfonos inteligentes prestan atención. Es comprensible, ya que acerca los objetos distantes. La cámara telescópica presentada con el iPhone 15 Pro Max actualmente crea un zoom óptico de 5x. Con el iPhone 15 Pro más pequeño termina en 4x.

Se espera que Apple alinee principalmente las capacidades de zoom del iPhone 16 Pro con las del iPhone 16 Pro Max. Esperamos que ambas variantes Pro del iPhone 16 presenten un zoom óptico de cinco aumentos y un zoom digital de veinticinco aumentos.

Muchas más innovaciones

Esperamos que la nueva generación de iPhone se presente en septiembre, junto con el lanzamiento del Apple Watch.

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La resolución de la ONU contra la carrera armamentista en el espacio fracasa por el veto ruso https://magazineoffice.com/la-resolucion-de-la-onu-contra-la-carrera-armamentista-en-el-espacio-fracasa-por-el-veto-ruso/ https://magazineoffice.com/la-resolucion-de-la-onu-contra-la-carrera-armamentista-en-el-espacio-fracasa-por-el-veto-ruso/#respond Wed, 24 Apr 2024 23:40:13 +0000 https://magazineoffice.com/la-resolucion-de-la-onu-contra-la-carrera-armamentista-en-el-espacio-fracasa-por-el-veto-ruso/

Armas nucleares en el espacio: lo que parece ciencia ficción no parece imposible dada una resolución fallida de la ONU. Estados Unidos sugiere que Rusia tiene algo que ocultar.

El Representante Permanente de Rusia ante las Naciones Unidas, Vassily Nebenzia, levanta la mano para vetar un proyecto de resolución sobre la no proliferación nuclear el 24 de abril de 2024.

Eduardo Muñoz Álvarez / AP

(dpa)

Una resolución de la ONU contra la carrera armamentista en el espacio presentada por Estados Unidos y Japón fracasó en el Consejo de Seguridad de la ONU debido al veto de Rusia. El proyecto de resolución recibió el miércoles 13 de 15 votos en el organismo más poderoso de la ONU en Nueva York. China se abstuvo.

El borrador del texto insta a todos los estados a “contribuir activamente al objetivo del uso pacífico del espacio ultraterrestre y a la prevención de una carrera armamentista en el espacio ultraterrestre y a abstenerse de tomar medidas que vayan en contra de este objetivo y de las disposiciones pertinentes”. En febrero, los medios estadounidenses, citando círculos gubernamentales, informaron que Moscú podría querer instalar armas nucleares en el espacio.

El borrador también enfatiza la obligación de los países de cumplir con el Tratado sobre el Espacio Ultraterrestre, que ha sido ratificado por más de 100 estados, y “no colocar objetos con armas nucleares u otros tipos de armas de destrucción masiva en órbita alrededor de la Tierra, para instalar tales armas en cuerpos celestes o instalar dichas armas en el espacio para estacionarlas». Una detonación de una bomba nuclear u otra arma de destrucción masiva en el espacio tendría graves consecuencias para las actividades espaciales y el planeta Tierra, afirmó.

La embajadora de Estados Unidos, Linda Thomas-Greenfield, dijo que una explosión de este tipo podría «destruir miles de satélites operados por países y empresas de todo el mundo y acabar con servicios vitales de comunicaciones, ciencia, meteorología, agricultura, economía y seguridad nacional». Alemania también apoyó el borrador junto con decenas de otros países. Las resoluciones del Consejo de Seguridad de la ONU son vinculantes según el derecho internacional.

El proyecto de resolución surge tras los informes estadounidenses de febrero sobre las ambiciones nucleares de Rusia en el espacio. Se dijo que el potencial nuclear debería dirigirse contra los satélites y, por lo tanto, podría representar una amenaza para la seguridad nacional e internacional. Luego, el gobierno de Estados Unidos afirmó que Rusia estaba desarrollando capacidades militares para su uso contra satélites; no se proporcionó información sobre la naturaleza específica de esta amenaza.

El presidente ruso Vladimir Putin rechazó las acusaciones. La gente está en contra de colocar armas nucleares en el espacio. Moscú describió el proyecto de resolución en el Consejo de Seguridad como un intento de propaganda por parte de Washington. Antes de la votación del miércoles, el embajador ruso Vasily Nebensja habló de una “resolución en broma” y de un “truco cínico”. El representante estadounidense Robert Wood, sin embargo, sugirió que Rusia podría tener algo que ocultar.



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La GPU de PlayStation 5 Pro, un 45% más rápida, debería ser suficiente para solucionar problemas en los juegos usando agresivamente la resolución dinámica https://magazineoffice.com/la-gpu-de-playstation-5-pro-un-45-mas-rapida-deberia-ser-suficiente-para-solucionar-problemas-en-los-juegos-usando-agresivamente-la-resolucion-dinamica/ https://magazineoffice.com/la-gpu-de-playstation-5-pro-un-45-mas-rapida-deberia-ser-suficiente-para-solucionar-problemas-en-los-juegos-usando-agresivamente-la-resolucion-dinamica/#respond Wed, 24 Apr 2024 21:35:35 +0000 https://magazineoffice.com/la-gpu-de-playstation-5-pro-un-45-mas-rapida-deberia-ser-suficiente-para-solucionar-problemas-en-los-juegos-usando-agresivamente-la-resolucion-dinamica/

Sobre el papel, la GPU 45% más rápida de la PlayStation 5 Pro debería ser suficiente para solucionar problemas en escenarios con GPU limitada, como en juegos que usan agresivamente el escalado de resolución dinámica.

Los expertos en tecnología de Digital Foundry discutieron recientemente las especificaciones de la actualización de generación media aún por revelar, repasando lo que PlayStation Spectral Super Resolution y Ultra Boost Mode podrían aportar y qué juegos podrían beneficiarse más de las mejoras. deberían comenzar el primer día sin ninguna aportación de los desarrolladores. Entre los títulos que deberían beneficiarse más deberían estar los títulos que usan AMD FSR 2 de manera agresiva, como Star Wars Jedi Survivor y Avatar Frontiers of Pandora, Final Fantasy VII Rebirth y Final Fantasy XVI, que se ven realmente borrosos en Performance Mode, Immortals of Aveum, y todos los juegos que tienen un modo VRR explícito, como la mayoría de los títulos propios de Sony como God of War Ragnarok, Insomniac’s Spider-Man 2 y Ratchet and Clank: Rift Apart, Naughty Dog’s The Last of Us: Part I y The Last of. Nosotros Parte II Remasterizado y otros. Los juegos que no utilizan escalado de resolución dinámica y que ya se ejecutan a 30 o 60 fotogramas por segundo no verán ninguna mejora con respecto al modo PSSR y Ultra Boost y probablemente requerirán un parche real de PlayStation 5 Pro para aprovechar las especificaciones mejoradas de la consola.

Si bien todavía hay mucho que no sabemos sobre la GPU de PlayStation 5 Pro, Digital Foundry considera probable que el aumento nominal del 45% en el rendimiento de la GPU con respecto al modelo base debería ser suficiente para abordar todos los problemas observados en escenarios con GPU limitada, que llevar a un uso agresivo del escalado de resolución dinámica. Muchas de las PlayStation 5 actuales lo hacen, especialmente en el modo Rendimiento, por lo que la consola de generación media probablemente brindará una mejor experiencia en todos los ámbitos, lo que resalta aún más cómo ciertamente era necesario impulsar los juegos de la generación actual en términos de calidad visual. y rendimiento.

La PlayStation 5 Pro aún no se ha revelado oficialmente. Como se rumorea que la consola se lanzará antes de fin de año, su revelación no debería estar muy lejos en el futuro. Lo mantendremos informado sobre el sistema tan pronto como llegue más información, así que permanezca atento a las últimas noticias.

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LG Display anuncia la producción en masa de los primeros paneles OLED para juegos del mundo con frecuencia de actualización y resolución intercambiables https://magazineoffice.com/lg-display-anuncia-la-produccion-en-masa-de-los-primeros-paneles-oled-para-juegos-del-mundo-con-frecuencia-de-actualizacion-y-resolucion-intercambiables/ https://magazineoffice.com/lg-display-anuncia-la-produccion-en-masa-de-los-primeros-paneles-oled-para-juegos-del-mundo-con-frecuencia-de-actualizacion-y-resolucion-intercambiables/#respond Wed, 24 Apr 2024 04:07:56 +0000 https://magazineoffice.com/lg-display-anuncia-la-produccion-en-masa-de-los-primeros-paneles-oled-para-juegos-del-mundo-con-frecuencia-de-actualizacion-y-resolucion-intercambiables/

LG Display está listo para producir en masa sus paneles OLED para juegos de vanguardia, con frecuencias de actualización y resoluciones ajustables.

LG decide llevar los paneles OLED a un nivel completamente nuevo, permitiendo a los usuarios cambiar la frecuencia de actualización y la resolución sobre la marcha

[Press Release]: LG Display, el innovador líder mundial en tecnologías de visualización, anunció hoy que ha desarrollado el primer panel OLED para juegos con frecuencia de actualización y resolución intercambiables. La compañía comenzó la producción en masa del panel de 31,5 pulgadas este mes, acelerando su entrada en el mercado de pantallas de juegos de alta gama con nuevos productos conceptuales.

Este innovador panel Gaming OLED permite a los usuarios elegir libremente entre una alta frecuencia de actualización (FHD∙480Hz) y un modo de alta resolución (UHD∙240Hz) según el contenido.

En el modo de alta frecuencia de actualización, los usuarios pueden disfrutar de juegos donde la velocidad y los cambios de pantalla son particularmente importantes, como los géneros de disparos en primera persona (FPS) o carreras. Cambiar al modo de alta resolución ofrece una experiencia excepcionalmente inmersiva al ver películas con ricos efectos visuales o en alta definición. 4k contenido. En comparación, los paneles convencionales tienen una resolución fija incluso cuando se cambia la frecuencia de actualización, lo que limita su versatilidad para múltiples aplicaciones.

Crearemos nuevo valor para el cliente con las tecnologías diferenciadas de OLED, como ofrecer negros perfectos, tiempos de respuesta rápidos y frecuencias de actualización ultraaltas, y fortaleceremos nuestro liderazgo en el mercado de pantallas para juegos de alta gama.

– Won-seok Kang, vicepresidente y jefe de la división de planificación de productos de pantallas grandes de LG Display

La frecuencia de actualización se refiere a la cantidad de imágenes que se muestran en un monitor por segundo, mientras que la resolución representa la cantidad de píxeles que puede mostrar una pantalla. Cuanto mayor sea la frecuencia de actualización, más suaves y nítidas aparecerán las imágenes incluso durante transiciones rápidas de pantalla, mientras que una resolución más alta permite una calidad de imagen y video más precisa.

La solución avanzada de LG Display es Frecuencia y Resolución Dinámicas (DFR), su propia nueva tecnología desarrollada de forma independiente. Con la llegada de DFR, los usuarios pueden elegir cuál priorizar entre frecuencia de actualización y resolución ajustando la velocidad de procesamiento de la imagen. Se ha aplicado por primera vez con el panel Gaming OLED de 31,5 pulgadas de LG Display.

Fuente de la imagen: Pantalla LG

El panel Gaming OLED de la compañía también está equipado con otras tecnologías LG Display para mejorar su experiencia inmersiva. Estos incluyen META Technology 2.0 basada en la innovación Micro Lens Array (MLA) de la compañía, que maximiza la emisión de luz de materiales orgánicos para elevar la calidad de la imagen. Además, se ha adoptado la tecnología Thin Actuator Sound, que genera sonido directamente desde la pantalla sin un altavoz independiente, para proporcionar un sonido más vívido.

LG Display planea suministrar su nuevo panel Gaming OLED de 31,5 pulgadas a marcas globales de equipos de juego, comenzando con LG Electronics. La compañía está acelerando su expansión en el mercado de pantallas para juegos de alta gama este año con una línea completa de paneles Gaming OLED que abarcan 27, 31,5, 34, 39 y 45 pulgadas.

A diferencia de las pantallas LCD, que requieren retroiluminación, los paneles Gaming OLED de la compañía son autoemisivos, lo que permite que cada píxel produzca negros perfectos y una calidad de imagen realista. Con una frecuencia de actualización ultra alta (480 Hz), también tienen el tiempo de respuesta más rápido (0,03 ms) de cualquier panel del mercado.

Fuente de noticias: PR Newswire

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Advertencia para jugadores de Fallout 4: eviten el paquete de texturas de alta resolución; utilicen estas modificaciones en su lugar https://magazineoffice.com/advertencia-para-jugadores-de-fallout-4-eviten-el-paquete-de-texturas-de-alta-resolucion-utilicen-estas-modificaciones-en-su-lugar/ https://magazineoffice.com/advertencia-para-jugadores-de-fallout-4-eviten-el-paquete-de-texturas-de-alta-resolucion-utilicen-estas-modificaciones-en-su-lugar/#respond Tue, 16 Apr 2024 04:11:48 +0000 https://magazineoffice.com/advertencia-para-jugadores-de-fallout-4-eviten-el-paquete-de-texturas-de-alta-resolucion-utilicen-estas-modificaciones-en-su-lugar/

Gracias a un éxito tan explosivo que rivaliza con el rendimiento de una bomba atómica, Amazon Programa de televisión Fallout ha impulsado un resurgimiento del número de jugadores en todos los juegos de la serie de juegos de rol post-apocalípticos. De ellos, el que más está explotando es consecuencias 4, con el título de mundo abierto de Bethesda de 2015 aumentando hasta un promedio de 60-80,000 jugadores en Steam, cuadruplicando su conteo típico de ~15,000. Es el último modo para un jugador. Caer juego del estudio y el mejor en términos de fidelidad visual general.

Él es Sin embargo, todavía tiene casi una década y, como resultado, sus gráficos dejan mucho que desear en comparación con las versiones más modernas. Esto a menudo lleva a los jugadores a buscar formas de mejorar las imágenes, y una de las primeras cosas que probablemente notarán es Paquete de texturas de alta resolución de Fallout 4 (a menudo denominado Paquete de texturas HD). Este DLC viene gratis con la versión Steam o Microsoft Store del juego y se describe para mejorar «cada ubicación» en la Commonwealth «con detalles ultralujosos». Sin embargo, estoy aquí para decirte que este paquete es horribley que debes evitar a toda costa instalarlo.

A pesar de agregar la friolera de 58 GB al tamaño de archivo de Fallout 4, el HD Texture Pack apenas hace que el juego se vea mejor, aún caídas en picada su desempeño. Esta publicación desde las reseñas de Steam «mixtas» hasta «mayormente negativas» del DLC lo dicen todo: «Esto agrega 58 Gigabytes al juego, y hay modificaciones que son solo menos de 5 que lo hacen lucir mejor y funcionar de manera más eficiente que este paquete. También arruina las modificaciones de texturas instaladas. No lo entiendas. No vale la pena». Ten en cuenta que si ya lo instalaste, puedes eliminarlo de tu juego haciendo clic derecho en Fallout 4, luego yendo a Propiedades > DLC > y desmarcando el paquete en ese menú.

Fallout 4 HD Texture Overhaul renueva maravillosamente las texturas del juego sin matar tu velocidad de fotogramas, y es la más exigente de las tres opciones principales que encontrarás en Nexus Mods. (Crédito de la imagen: luxor8071)

Sin embargo, hay una buena noticia: hay algunos mods de retextura integrales diferentes creados por la comunidad disponibles que se ven y funcionan significativamente mejor y ocupan menos espacio para arrancar. El Revisión de Fallout 4 HD 2K es la renovación de texturas más impresionante que encontrarás en Nexus Mods (el sitio de alojamiento de mods más popular en la web) en este momento, y tiene un tamaño de 43 GB; Si prefieres algo más pequeño que también luzca genial, considera Proyecto completo de retexturización de FlaconOilel Paquete de texturas de alta resolución Valiusy Taller de texturas HD de Langley.





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