Rest – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 24 May 2024 19:35:35 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 El parche No Rest for The Wicked más grande hasta la fecha agrega mejoras de DLSS y FSR junto con Respecs y más https://magazineoffice.com/el-parche-no-rest-for-the-wicked-mas-grande-hasta-la-fecha-agrega-mejoras-de-dlss-y-fsr-junto-con-respecs-y-mas/ https://magazineoffice.com/el-parche-no-rest-for-the-wicked-mas-grande-hasta-la-fecha-agrega-mejoras-de-dlss-y-fsr-junto-con-respecs-y-mas/#respond Fri, 24 May 2024 19:35:32 +0000 https://magazineoffice.com/el-parche-no-rest-for-the-wicked-mas-grande-hasta-la-fecha-agrega-mejoras-de-dlss-y-fsr-junto-con-respecs-y-mas/

El desarrollador Moon Studios ha lanzado el parche No Rest for the Wicked más grande hasta la fecha, agregando soporte para mejora DLSS y FSR.

Como se dijo, la actualización es el parche de acceso temprano más grande del juego desde su lanzamiento para PC el mes pasado. Además de agregar soporte para la mejora, el parche agrega la opción de reasignar controladores, la capacidad de respetar a tu personaje, una nueva función de prueba de armas y muchas mejoras de calidad de vida junto con ajustes y pulido de efectos visuales. «Entre DLSS y FSR, numerosas mejoras en el rendimiento de la CPU y la GPU y optimización de la memoria, estamos seguros de que tu experiencia jugando a No Rest For The Wicked será significativamente más fluida en una amplia gama de hardware», escribe Moon Studios.

Como se mencionó a principios de este mes, el equipo de desarrollo se estaba absteniendo de agregar soporte para escaladores, ya que las primeras pruebas mostraron que el juego estaba perdiendo mucha nitidez al usar técnicas de mejora como DLSS y FSR. «Hemos implementado nuestra primera versión de DLSS para No Rest for the Wicked, pero no vamos a lanzarla todavía», Gennadiy Korol, jefe de Moon Studios. «La calidad de imagen que estamos obteniendo no está a la par con nuestra representación nativa, los reflejos HDR y la iluminación del borde se ven afectados más de lo que nos gustaría. También estamos perdiendo bastante nitidez. Nuestro TAA y Sharpening lucen muy bien con nuestra propia mejora, por lo que hasta que DLSS luzca a la par o mejor, preferimos hornearlo un poco más antes de enviarlo».

Hemos incluido un vídeo que muestra los aspectos más destacados del segundo parche de acceso anticipado del juego a continuación:

Como las notas completas del parche son bastante extensas, sugerimos leerlas aquí.

No Rest for the Wicked ya está disponible para PC a través de acceso anticipado. El lanzamiento completo del juego también llegará a las consolas de las series PS5 y Xbox.

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Las mejoras de rendimiento de No Rest for the Wicked son tan buenas que Moon Studios ha actualizado sus especificaciones recomendadas https://magazineoffice.com/las-mejoras-de-rendimiento-de-no-rest-for-the-wicked-son-tan-buenas-que-moon-studios-ha-actualizado-sus-especificaciones-recomendadas/ https://magazineoffice.com/las-mejoras-de-rendimiento-de-no-rest-for-the-wicked-son-tan-buenas-que-moon-studios-ha-actualizado-sus-especificaciones-recomendadas/#respond Tue, 07 May 2024 06:02:02 +0000 https://magazineoffice.com/las-mejoras-de-rendimiento-de-no-rest-for-the-wicked-son-tan-buenas-que-moon-studios-ha-actualizado-sus-especificaciones-recomendadas/

Moon Studios ha descrito los cambios que se producirán en el primer parche de su juego de rol de acción y fantasía oscura de acceso anticipado, No Rest for the Wicked.

«Este parche trae mejoras significativas en el rendimiento de la CPU y la GPU (especialmente cuando se trata de áreas transversales y «pesadas»), reasignación del control del teclado, un nuevo esquema de control del mouse/teclado, aumento de las pilas de inventario, acceso al inventario de cofres en los vendedores/elaboración, uso de arcos. resistencia, acceso temprano a la vivienda, calidad de vida y más de 45 correcciones de errores», explicó el equipo en las notas del parche, diciendo que el parche «celebra» el aniversario de dos semanas del juego.

Vista previa del juego No Rest For The Wicked. Ver en YouTube

Dado el largo, largo lista de mejoras y optimizaciones de rendimiento, Moon Studios ahora ha revisado sus especificaciones de PC recomendadas para el juego de rol, cuya versión actualizada está disponible a continuación:

Crédito: Steam / Moon Studios. | Credito de imagen: Estudios Luna

Los cambios incluyen cinemáticas optimizadas de Prologue Outro, Ship Attack, Phalen Armada y Sacrament Intro, optimizaciones «significativas» en la carga y descarga de contenido para reducir los fotogramas perdidos y mejorar el rendimiento básico, y enemigos optimizados, «haciéndolos más rápidos para crear instancias en todos los ámbitos». «.

También ha habido «varias mejoras acumulativas en el rendimiento básico de la CPU» y «se agregó precarga para objetos de uso frecuente para reducir aún más las caídas de rendimiento durante el juego».

Dirígete a la página de Steam para ver la lista completa y extensa.

El CEO de Moon Studios, Thomas Mahler, ha comparado su nuevo juego No Rest for the Wicked con El Señor de los Anillos, afirmando que hay mucho por venir después del lanzamiento 1.0 del juego, así que no esperen un tercer juego de Ori «en el corto plazo».





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La primera gran actualización de No Rest for the Wicked trae correcciones y actualizaciones https://magazineoffice.com/la-primera-gran-actualizacion-de-no-rest-for-the-wicked-trae-correcciones-y-actualizaciones/ https://magazineoffice.com/la-primera-gran-actualizacion-de-no-rest-for-the-wicked-trae-correcciones-y-actualizaciones/#respond Sun, 05 May 2024 19:59:38 +0000 https://magazineoffice.com/la-primera-gran-actualizacion-de-no-rest-for-the-wicked-trae-correcciones-y-actualizaciones/

La temporada 4 de Diablo 4 está realizando cambios grandes y emocionantes en el gigantesco juego de rol de Blizzard, y estoy esperando ansiosamente noticias sobre el próximo ciclo de su rival Last Epoch. Ahora mismo, sin embargo, el ARPG que más me interesa es No hay descanso para los malvados, la aventura de fantasía oscura con combates más metódicos inspirados en títulos como Dark Souls y Elden Ring. Viniendo del desarrollador de Ori, Moon Studios, el primer parche No Rest for the Wicked ya está aquí, y hay muchas razones para volver a consultar si has estado esperando.

El lanzamiento de No Rest for the Wicked vio a muchos jugadores sumergirse, alcanzando un pico de 36,276 jugadores simultáneos, más que el más alto visto por Ori and the Will of the Wisps. Sin embargo, los problemas de rendimiento y las funciones faltantes, como la reasignación de claves, hicieron que el nuevo juego de rol de acción cayera a una puntuación de revisión de Steam del 59%, pero las actualizaciones periódicas en las dos semanas posteriores han hecho que esa puntuación vuelva a aumentar a una puntuación de usuario mucho más respetable del 78%.

Ahora, Moon Studios acaba de lanzar su primer parche de acceso temprano completo, que “trae mejoras significativas en el rendimiento de la CPU y la GPU (especialmente cuando se trata de áreas transversales y de carga pesada), reasignación de control del teclado, un nuevo esquema de control de teclado y mouse, mayor pilas de inventario, acceso al inventario de cofres en vendedores y estaciones de artesanía, arcos que usan resistencia, acceso temprano a la vivienda, calidad de vida [upgrades] y más de 45 correcciones de errores”.

Ahora tendrás acceso a la vivienda justo al comienzo del juego, después de completar la misión ‘Sacramento’. Con esto, se ha puesto a la venta una nueva casa cerca del Cementerio de los Sacramentos, y es suya por solo ocho monedas de plata. El precio de The Roost también se ha reducido de 20 a 14 monedas de plata. Se ha aumentado el almacenamiento en todos los cofres y armarios, y estos últimos ahora se pueden utilizar para almacenar ingredientes.

Se han cambiado los arcos y atacar con ellos ahora usa resistencia en lugar de concentración. Los bastones han recuperado su poder con nerfs para atribuir la escala en todos los ámbitos. También hay cuatro nuevos conjuntos de armaduras de nivel tres para encontrar.

En otros lugares, se ha mejorado la clasificación del inventario, lo que debería ayudar a que clasificar todo su equipo sea mucho más fácil. Los proveedores, las mesas de elaboración y las refinerías ahora pueden acceder a sus recursos directamente desde el almacenamiento. El nuevo diseño de control del mouse y el teclado ahora será la configuración predeterminada, pero puedes personalizarlo completamente según tus gustos si lo prefieres. Moon Studios dice que las opciones de volver a vincular las teclas del menú y del controlador estarán disponibles próximamente.

Parche 1 de No Rest for the Wicked: el jugador se encuentra en una cocina con un chef.

Como alguien que ha quedado muy encantado con la oferta inicial de No Rest for the Wicked, es bueno ver a Moon Studios iterando sobre los comentarios tan rápidamente. El cofundador Thomas Mahler dijo en el lanzamiento que el juego estaba «en un punto en el que necesitamos tu ayuda para darle forma y convertir a Wicked en el mejor juego posible» y, aunque todavía es temprano, hasta ahora el equipo parece cumplir esa promesa.

Si aún no estás listo para comenzar, aquí tienes más de los mejores juegos soulslike para PC en este momento. Para ofertas de ARPG mucho más tradicionales, hemos seleccionado los mejores juegos como Diablo en 2024.

También puede seguirnos en Google News para obtener noticias, reseñas y guías diarias sobre juegos de PC, o utilizar nuestro rastreador de ofertas de PCGN para obtener algunas gangas.



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El parche 1 de acceso anticipado de No Rest for the Wicked optimiza el rendimiento y reduce los requisitos https://magazineoffice.com/el-parche-1-de-acceso-anticipado-de-no-rest-for-the-wicked-optimiza-el-rendimiento-y-reduce-los-requisitos/ https://magazineoffice.com/el-parche-1-de-acceso-anticipado-de-no-rest-for-the-wicked-optimiza-el-rendimiento-y-reduce-los-requisitos/#respond Sun, 05 May 2024 06:45:40 +0000 https://magazineoffice.com/el-parche-1-de-acceso-anticipado-de-no-rest-for-the-wicked-optimiza-el-rendimiento-y-reduce-los-requisitos/

No Rest for the Wicked, el juego de rol de acción desarrollado por Moon Studios, recibió una importante actualización de rendimiento con el primer parche de acceso anticipado, lo que reduce los requisitos recomendados del sistema.

El nuevo parche de los desarrolladores se centró en mejorar la experiencia del usuario. Se realizaron cambios específicos en el rendimiento básico de las CPU y GPU para garantizar que los jugadores no se enfrentaran a problemas como retrasos en la carga de texturas, tartamudeos y caídas de rendimiento. Aparte de esto, se toman medidas generalizadas para reducir las fallas internas, incluidos sistemas de división de tiempo para mejorar la experiencia de transmisión.

El nuevo parche también vino con requisitos de especificación de PC actualizados, y esta vez, Moon Studios ha revelado que para ejecutar el título en modo de rendimiento (1080p/30 FPS), los jugadores necesitarían Intel Core i5 8400 o AMD Ryzen 5 2600, además de con 16 GB de memoria y una GeForce GTX 970 de NVIDIA o una AMD Radeon RX Vega 56. Para el modo Calidad (1080p/60 fps), deberás optar por opciones superiores, siendo las recomendaciones Intel Core i7 11700K o un AMD Ryzen 7 5800X. y NVIDIA GeForce RTX 2060 o una AMD Radeon RX 5600 XT.

Aquí está el registro de cambios de rendimiento del primer parche de acceso anticipado, que le dará una idea de las mejoras de rendimiento que estamos viendo.

  • Prólogo final optimizado, Ship Attack, Phalen Armada y cinemáticas de introducción a Sacrament
  • Optimizaciones del área de Mountain Pass Gate
  • Optimizaciones significativas en la carga y descarga de contenido para reducir la pérdida de fotogramas y mejorar el rendimiento básico al atravesar entornos.
  • Rendimiento mejorado para encantamientos y efectos de combate de Hielo y Escarcha.
  • Enemigos optimizados, haciéndolos más rápidos para crear instancias en todos los ámbitos.
  • Se mejoró la visibilidad de la GPU y el manejo general del contenido fuera de la pantalla.
  • Objetos de microfísica optimizados en todo el juego.
  • Varias mejoras acumulativas en el rendimiento básico de la CPU
  • Se corrigieron varios casos en los que los errores internos se activaban rápida y constantemente, lo que provocaba posibles degradaciones del rendimiento.
  • Se agregó precarga para objetos de uso frecuente para reducir aún más las caídas de rendimiento durante el juego.
  • Sistemas de división de tiempo adicionales para mejorar el rendimiento de la transmisión
  • Optimización del sistema de agrupación para reducir aún más los picos de rendimiento
  • Gran cantidad optimizada de mallas y texturas.
  • Numerosos efectos visuales optimizados.
  • Muñecos de trapo enemigos dinámicos y precolocados optimizados
  • Representación de caracteres optimizada en todos los ámbitos
  • Optimizaciones del rendimiento de renderizado para un mejor rendimiento de la GPU en todos los ámbitos
  • Contenido duplicado limpiado y archivado para reducir el uso de memoria.
  • Se limpió el contenido heredado en todas las áreas del juego para reducir el uso de memoria.

Sin duda, en algún momento llegarán más optimizaciones de rendimiento con la incorporación de escaladores como NVIDIA DLSS y AMD FSR, que se han retrasado por ahora debido a problemas de nitidez.

No Rest for the Wicked está disponible para PC a través de Steam Early Access. Aún no se ha proporcionado un cronograma para el lanzamiento completo del juego, que incluirá versiones de consola. Sin embargo, definitivamente valdrá la pena seguir el progreso del acceso anticipado ya que el juego tiene un gran potencial, según nuestro Francesco De Meo:

Habiendo sido lanzado como un título de acceso anticipado, es innegable que Moon Studios todavía tiene mucho trabajo por hacer en No Rest for the Wicked para mejorar la jugabilidad y el rendimiento. La jugabilidad principal, sin embargo, es muy sólida y atractiva, y estoy deseando ver cómo se perfeccionará en los próximos meses.

Fuente de noticias: Moon Studios

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No Rest for the Wicked es El Señor de los Anillos de Moon Studios, dice el CEO https://magazineoffice.com/no-rest-for-the-wicked-es-el-senor-de-los-anillos-de-moon-studios-dice-el-ceo-2/ https://magazineoffice.com/no-rest-for-the-wicked-es-el-senor-de-los-anillos-de-moon-studios-dice-el-ceo-2/#respond Thu, 02 May 2024 16:16:58 +0000 https://magazineoffice.com/no-rest-for-the-wicked-es-el-senor-de-los-anillos-de-moon-studios-dice-el-ceo-2/

El CEO de Moon Studios, Thomas Mahler, ha comparado su nuevo juego No Rest for the Wicked con El Señor de los Anillos, afirmando que hay mucho por venir después del lanzamiento 1.0 del juego, así que no esperen un tercer juego de Ori «en el corto plazo».

El juego de rol de acción y fantasía oscura se lanzó en acceso anticipado a principios de este mes, pero después de su próximo lanzamiento completo 1.0, Moon Studios planea trabajar en el juego durante «otros cinco a 10 años», según una publicación de Mahler en el sitio de redes sociales X.

«Amigos, todavía no hemos terminado con No Rest for the Wicked. ¡Hay tantas cosas que ya hemos construido que ninguno de ustedes sabe y queremos entregar esto de una manera magistral!» dijo Mahler.

Vista previa del juego No Rest For The WickedVer en YouTube

«No hay descanso para los malvados es como nuestro Señor de los Anillos. Y para usar más esta analogía, lo que hemos hecho hasta ahora es similar a hacer una ‘prueba de proyección’ de los primeros fragmentos. 1.0 será nuestra ‘Comunidad de los malvados’. Ring’. Y como todos saben, hay mucho por venir después de eso».

Concluyó: «Esta es nuestra Magnum Opus. Siempre tuvimos grandes ambiciones y dijimos que íbamos a contribuir enormemente al género ARPG, y esa es nuestra intención».

Cuando se le preguntó si el equipo está trabajando en un tercer juego de Ori, Mahler respondió: «¡Espero que ahora entiendan por qué no haremos Ori 3 pronto!».

De hecho, Mahler ha estado ocupado en las redes sociales desde el lanzamiento de acceso anticipado del juego. En otra publicación del fin de semana, pidió a los jugadores que dejaran una reseña positiva en Steam para contrarrestar los comentarios negativos dejados durante su difícil lanzamiento.

«Y sí, mea culpa, definitivamente deberíamos haber gestionado mucho mejor las expectativas desde el principio», dijo Mahler. «Sabía que sería un desafío comercializar Wicked ya que estamos tratando de hacer algo nuevo basado en lo que vino antes que nosotros, así que hasta cierto punto estaba claro que decepcionaríamos a este o aquel campamento.

«Y como se nos acabó el tiempo para optimizar realmente Wicked (lo que obviamente seguirá sucediendo, basta con mirar lo que hicimos con Will of the Wisps después de que tuvimos algunos problemas de rendimiento en Xbox One al principio), recibimos todo el peso de ello.

«Honestamente, desearía que hubiéramos podido realizar el envío un mes después, pero a veces las cosas no funcionan así».

La semana pasada, Mahler defendió la decisión del estudio de lanzar el juego en acceso anticipado y afirmó que PlayStation y Nintendo también deben «adoptarlo».

Ah, y si te preguntas por qué cada juego de Moon Studios comienza con una tormenta, ¡es una referencia a Zelda: A Link to the Past!

«Después de un comienzo brutal, la versión de acceso anticipado de No Rest For the Wicked se establece en un ciclo de juego convincente, pero la falta de momentos destacados modera las expectativas», se lee en nuestra revisión de acceso anticipado de No Rest for the Wicked en Eurogamer.





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No Rest for the Wicked es El Señor de los Anillos de Moon Studios, dice el CEO https://magazineoffice.com/no-rest-for-the-wicked-es-el-senor-de-los-anillos-de-moon-studios-dice-el-ceo/ https://magazineoffice.com/no-rest-for-the-wicked-es-el-senor-de-los-anillos-de-moon-studios-dice-el-ceo/#respond Thu, 02 May 2024 14:47:01 +0000 https://magazineoffice.com/no-rest-for-the-wicked-es-el-senor-de-los-anillos-de-moon-studios-dice-el-ceo/

El CEO de Moon Studios, Thomas Mahler, ha comparado su nuevo juego No Rest for the Wicked con El Señor de los Anillos, afirmando que hay mucho por venir después del lanzamiento 1.0 del juego, así que no esperen un tercer juego de Ori «en el corto plazo».

El juego de rol de acción y fantasía oscura se lanzó en acceso anticipado a principios de este mes, pero después de su próximo lanzamiento completo 1.0, Moon Studios planea trabajar en el juego durante «otros cinco a 10 años», según una publicación de Mahler en el sitio de redes sociales X.

«Amigos, todavía no hemos terminado con No Rest for the Wicked. ¡Hay tantas cosas que ya hemos construido que ninguno de ustedes sabe y queremos entregar esto de una manera magistral!» dijo Mahler.

Vista previa del juego No Rest For The WickedVer en YouTube

«No hay descanso para los malvados es como nuestro Señor de los Anillos. Y para usar más esta analogía, lo que hemos hecho hasta ahora es similar a hacer una ‘prueba de proyección’ de los primeros fragmentos. 1.0 será nuestra ‘Comunidad de los malvados’. Ring’. Y como todos saben, hay mucho por venir después de eso».

Concluyó: «Esta es nuestra Magnum Opus. Siempre tuvimos grandes ambiciones y dijimos que íbamos a contribuir enormemente al género ARPG, y esa es nuestra intención».

Cuando se le preguntó si el equipo está trabajando en un tercer juego de Ori, Mahler respondió: «¡Espero que ahora entiendan por qué no haremos Ori 3 pronto!».

De hecho, Mahler ha estado ocupado en las redes sociales desde el lanzamiento de acceso anticipado del juego. En otra publicación del fin de semana, pidió a los jugadores que dejaran una reseña positiva en Steam para contrarrestar los comentarios negativos dejados durante su difícil lanzamiento.

«Y sí, mea culpa, definitivamente deberíamos haber gestionado mucho mejor las expectativas desde el principio», dijo Mahler. «Sabía que sería un desafío comercializar Wicked ya que estamos tratando de hacer algo nuevo basado en lo que vino antes que nosotros, así que hasta cierto punto estaba claro que decepcionaríamos a este o aquel campamento.

«Y como se nos acabó el tiempo para optimizar realmente Wicked (lo que obviamente seguirá sucediendo, basta con mirar lo que hicimos con Will of the Wisps después de que tuvimos algunos problemas de rendimiento en Xbox One al principio), recibimos todo el peso de ello.

«Honestamente, desearía que hubiéramos podido realizar el envío un mes después, pero a veces las cosas no funcionan así».

La semana pasada, Mahler defendió la decisión del estudio de lanzar el juego en acceso anticipado y afirmó que PlayStation y Nintendo también deben «adoptarlo».

Ah, y si te preguntas por qué cada juego de Moon Studios comienza con una tormenta, ¡es una referencia a Zelda: A Link to the Past!

«Después de un comienzo brutal, la versión de acceso anticipado de No Rest For the Wicked se establece en un ciclo de juego convincente, pero la falta de momentos destacados modera las expectativas», se lee en nuestra revisión de acceso anticipado de No Rest for the Wicked en Eurogamer.





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No Rest for the Wicked llega a críticas mixtas de Steam, pero grandes números https://magazineoffice.com/no-rest-for-the-wicked-llega-a-criticas-mixtas-de-steam-pero-grandes-numeros/ https://magazineoffice.com/no-rest-for-the-wicked-llega-a-criticas-mixtas-de-steam-pero-grandes-numeros/#respond Mon, 22 Apr 2024 23:05:45 +0000 https://magazineoffice.com/no-rest-for-the-wicked-llega-a-criticas-mixtas-de-steam-pero-grandes-numeros/

No hay descanso para los malvados ya está disponible en acceso anticipado y ya ha alcanzado un impresionante número de jugadores en Steam, pero la recepción temprana por parte de los jugadores ha dejado al nuevo RPG con una puntuación de revisión de Steam «mixta», con quejas principales sobre problemas de rendimiento y falta de opciones de combinación de teclas. a pesar de que el consenso general sobre el juego en sí parece positivo. El desarrollador Moon Studios, creadores de los excelentes juegos de Ori, ha creado un ARPG único tipo soul que combina el botín y la perspectiva de Diablo con el combate metódico de Dark Souls y Elden Ring, pero admite que el lanzamiento de acceso temprano aún deja margen de mejora.

Moon Studios describe No Rest for the Wicked como «Un proyecto realmente apasionante para todos nosotros aquí en Moon con el que hemos estado soñando durante años», y dice: «Es realmente una lección de humildad ver a tantos de ustedes jugarlo y amarlo». Sin embargo, si bien muchas reseñas elogian su sorprendente estilo artístico y atmósfera, junto con los fundamentos de su combate, todavía hay muchas reseñas con la etiqueta «no recomendado», dejando al juego de rol con solo una puntuación de revisión de Steam del 59% hasta el momento.

Moon Studios aborda muchas de las quejas principales directamente en una publicación de respuesta compartida en Steam. «Verás muchas mejoras a medida que buscamos continuamente optimizar y mejorar el juego con tus comentarios», escribe el equipo. Los primeros en la lista son los problemas de rendimiento, algo que muchos de nosotros aquí en PCGamesN también hemos encontrado. «Nuestro objetivo es obtener algunas configuraciones inmediatas de GPU en el próximo parche», dice Moon Studios, «pero saber qué especificaciones de hardware tiene nos ayudaría a reducir todo, así que compártalo a través de la página de comentarios del foro». También «recomienda encarecidamente» instalar el juego en un SSD si es posible.

Otros problemas que el equipo dice que está buscando abordar son la imposibilidad de pausar el juego cuando se juega en un solo jugador y el hecho de que actualmente no hay opciones de combinación de teclas, una característica que generalmente se considera estándar para la mayoría de los juegos de PC. Se admitirán más relaciones de aspecto con el tiempo, y la interfaz de usuario del controlador actualmente solo muestra los botones de Xbox, algo que Moon Studios también está analizando. También señala que los controladores de PlayStation solo funcionarán cuando Steam Input esté habilitado a través de Steam.

Finalmente, Moon Studios señala que si te quedas atascado en el juego o caes en el mundo debido a un error, puedes usar la opción «continuar desde el último susurro» en el menú de reinos para volver a la acción. Allí, también encontrará un menú de copias de seguridad que se puede usar para rebobinar a un guardado anterior, que según el desarrollador se puede usar si experimenta una pérdida de progresión inesperada.

A pesar de los problemas iniciales, el recuento de jugadores de No Rest for the Wicked ya ha alcanzado un impresionante máximo de 33.983 jugadores simultáneos, apenas por debajo de los 34.807 que el juego anterior de Moon Studios, Ori and the Will of the Wisps, logró durante toda su vida útil. . Es un número impresionante, especialmente dada la naturaleza de acceso temprano del juego, y solo está detrás de Dota 2 y Counter-Strike 2 en la lista de los más vendidos a nivel mundial, aunque los problemas de lanzamiento podrían hacer que algunos pospongan jugar más hasta que se implementen los cambios. afuera.

No hay descanso para los malvados - Mensaje de Moon Studios: "Nuestro más sincero agradecimiento a la gran cantidad de ustedes que ya se han unido a nosotros en el viaje del Acceso Anticipado.  Como un proyecto que nos apasiona a todos aquí en Moon y con el que hemos soñado durante años, ¡es realmente una lección de humildad ver a tantos de ustedes jugando y amando No Rest for the Wicked!  Si estás disfrutando de tu tiempo con Wicked, danos una reseña, realmente nos ayuda y marca una gran diferencia.  Dicho esto, esto es Acceso Anticipado, por lo que verás muchas mejoras a medida que buscamos continuamente optimizar y mejorar el juego con tus comentarios.  A continuación se muestra una lista de problemas que conocemos y en los que ya estamos trabajando, pero si encuentra algo más, utilice los enlaces a continuación para enviar comentarios o informar de errores.  Problemas conocidos que ya estamos buscando abordar: rendimiento;  Poder pausar el juego en un solo jugador;  Reasociación de claves."

Entonces, es de esperar que estos problemas se rectifiquen rápidamente; hay muchas promesas aquí, y estoy muy contento de ver enfoques más distintos para géneros establecidos como este, pero problemas básicos como problemas de rendimiento y controles incómodos que no se pueden adaptar. a tu gusto hacen que sea difícil entender bien el meollo del juego.

Por el momento, tenemos más de los mejores juegos tipo soul para explorar si buscas mundos ricos llenos de encuentros desafiantes, junto con los mejores juegos como Diablo si el atractivo del botín te llama.

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Ahorre un 20% en No Rest For The Wicked y obtenga un juego gratis por tiempo limitado https://magazineoffice.com/ahorre-un-20-en-no-rest-for-the-wicked-y-obtenga-un-juego-gratis-por-tiempo-limitado/ https://magazineoffice.com/ahorre-un-20-en-no-rest-for-the-wicked-y-obtenga-un-juego-gratis-por-tiempo-limitado/#respond Mon, 22 Apr 2024 14:36:17 +0000 https://magazineoffice.com/ahorre-un-20-en-no-rest-for-the-wicked-y-obtenga-un-juego-gratis-por-tiempo-limitado/

El magnífico juego de rol de acción No Rest for the Wicked se lanzó en acceso anticipado en Steam esta semana, lo que permite a los jugadores de PC experimentar el primer acto de la aventura de fantasía oscura más una selección de contenido adicional. El juego se vende por $40, pero puedes conseguirlo por solo $32 en Fanatical. También obtendrás un juego Steam «abrumadoramente positivo» gratuito con tu pedido por gastar más de $30 durante la venta de nivel superior de Fanatical. Alternativamente, puedes obtener No Rest for the Wicked por $ 31,31 en Green Man Gaming si eres miembro de XP.

Independientemente de si realiza su pedido en Fanatical o Green Man Gaming, recibirá instantáneamente una clave que podrá canjear en Steam.

No Rest for the Wicked es el próximo juego de Moon Studios, el aclamado equipo de desarrollo detrás de Ori and the Blind Forest y Ori and the Will of the Wisps. No Rest for the Wicked cambia el caprichoso desplazamiento lateral en 2D de los juegos de Ori por un enfoque de RPG de acción de arriba hacia abajo de fantasía oscura inspirado en Diablo y Dark Souls de From Software, al tiempo que presenta el rico estilo visual dibujado a mano por el que es famoso el estudio. para. Simplemente, ya sabes… mucho más sombrío y oscuro que cualquier cosa que vimos en Ori.

La versión inicial de acceso anticipado de No Rest for the Wicked incluye el primer capítulo de la campaña, misiones secundarias, batallas contra jefes opcionales y una mazmorra repetible. Al ser un juego de rol basado en botín, también hay mucho equipo para recolectar. Tenga en cuenta que comprar la versión inicial de acceso anticipado de No Rest for the Wicked no es el juego completo (al menos no todavía). Al igual que con otros títulos de acceso temprano, carece de todas las características y el contenido planeados para la versión final, y es probable que los primeros jugadores encuentren errores y elementos sin pulir, pero eso es de esperarse. Sin embargo, los jugadores de acceso anticipado obtienen un conjunto exclusivo de Carim Armor como recompensa por ayudar a probar el juego y, gracias a estas ofertas, también puedes ahorrar en el juego. Esta compra otorga acceso a futuras actualizaciones y a la versión completa de No Rest for the Wicked.

Recompensas de acceso anticipado de No Rest for the Wicked

Si bien Moon Studios no ha anunciado una fecha de lanzamiento firme para No Rest for the Wicked, el lanzamiento final 1.0 incluirá modos cooperativo y competitivo en línea para hasta cuatro jugadores, la campaña de la historia completa y el mapa mundial, un sistema de cultivo y toneladas de contenido. de misiones secundarias adicionales, jefes, mazmorras, botín y más. Todo este contenido se agregará mediante actualizaciones de rutina durante el período de acceso temprano en PC. La versión final también se lanzará en PS5 y Xbox Series X|S.

Divulgación: GameSpot y Fanatical son propiedad de Fandom.



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El desarrollador de No Rest for the Wicked explica que su ARPG es (y no es) como Dark Souls al darles a los jugadores los movimientos «locos» generalmente reservados para los jefes Soulslike. https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-no-rest-for-the-wicked-explica-que-su-arpg-es-y-no-es-como-dark-souls-al-darles-a-los-jugadores-los-movimientos-locos-generalmente-reservados-para-los-jefes-soulslike/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-no-rest-for-the-wicked-explica-que-su-arpg-es-y-no-es-como-dark-souls-al-darles-a-los-jugadores-los-movimientos-locos-generalmente-reservados-para-los-jefes-soulslike/#respond Mon, 22 Apr 2024 09:11:11 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-no-rest-for-the-wicked-explica-que-su-arpg-es-y-no-es-como-dark-souls-al-darles-a-los-jugadores-los-movimientos-locos-generalmente-reservados-para-los-jefes-soulslike/

No Rest for the Wicked, un nuevo juego de rol de acción del estudio detrás de Ori and the Blind Forest, es y no es como Dark Souls, según un desarrollador.

El director ejecutivo de Moon Studios, Thomas Mahler, habló recientemente sobre la primera aventura del equipo fuera de la excelente serie Ori con la revista Edge en el número 395, diciendo que el equipo quería «revolucionar el género» reuniendo «elementos que no se habían reunido así antes». e intentar crear una nueva receta».



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No Rest for the Wicked tuvo un lanzamiento difícil, pero se avecinan soluciones https://magazineoffice.com/no-rest-for-the-wicked-tuvo-un-lanzamiento-dificil-pero-se-avecinan-soluciones/ https://magazineoffice.com/no-rest-for-the-wicked-tuvo-un-lanzamiento-dificil-pero-se-avecinan-soluciones/#respond Sun, 21 Apr 2024 19:38:13 +0000 https://magazineoffice.com/no-rest-for-the-wicked-tuvo-un-lanzamiento-dificil-pero-se-avecinan-soluciones/

No Rest For the Wicked se lanzó ayer en acceso anticipado, pero desafortunadamente tuvo algunos obstáculos en su debut.

El juego similar a Diablo del desarrollador de Ori and the Blind Forest, Moon Studios, actualmente tiene un promedio de reseñas mixto en Steam, y el comentario principal indica que si bien definitivamente hay los huesos de un buen lanzamiento aquí, su desarrollador «todavía necesita cocinar».

«Quiero que me guste esto, pero el rendimiento no es lo suficientemente bueno como para recomendarlo ahora mismo», escribió un jugador, mientras que otro añade: «Espera hasta un mayor desarrollo/lanzamiento si tienes algo de autocontrol».

Aquí está nuestro Ian tocando los primeros 90 minutos de No Rest for the Wicked. Míralo en YouTube

Una declaración compartida posteriormente por Moon Studios agradece a aquellos que ya jugaron No Rest for the Wicked y promete mejoras para el juego.

El estudio dijo que está «revisando y optimizando constantemente el rendimiento» y continuará haciéndolo. Planea implementar la configuración de GPU en el próximo parche del juego. Mientras tanto, los reproductores sugeridos reducen su escala de resolución o resolución de renderizado.

Sin embargo, hay algunas cuestiones que pueden resolverse ahora mismo. Moon Studios dijo que los jugadores que tuvieron problemas con los controladores que no funcionan correctamente deben verificar que Steam Input esté habilitado, particularmente con los controladores de Playstation, que requieren Steam Input habilitado.

Mientras tanto, cualquier jugador que pierda su progresión debe salir al menú principal, ir a su reino en el menú de reinos y usar «Copias de seguridad» para volver a una partida guardada anterior.

Si te quedas atascado o caes en el mundo, te recomendamos que regreses a tu reino y uses la opción «Continuar desde el último susurro» para volver a aparecer en el último susurro activado.

«Gracias y siga compartiendo sus comentarios», concluyó Moon Studios. (Iba a compartir un enlace al formulario de comentarios aquí, pero parece que no funciona en este momento).

Captura de pantalla de No habrá descanso para los malvados

Credito de imagen: Estudios Luna

Para obtener más información sobre el juego, asegúrese de consultar la función No Rest for the Wicked de Digital Foundry, donde John Linneman escribió: «El juego en su estado actual se siente sublime y es extremadamente prometedor, pero tenga en cuenta que está en acceso temprano». así que no esperes un juego completo y completamente pulido».





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