ReSTIR – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 03 May 2024 16:48:28 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 La rama NvRTX de Unreal Engine 5 se ha actualizado con soporte experimental ReSTIR GI https://magazineoffice.com/la-rama-nvrtx-de-unreal-engine-5-se-ha-actualizado-con-soporte-experimental-restir-gi/ https://magazineoffice.com/la-rama-nvrtx-de-unreal-engine-5-se-ha-actualizado-con-soporte-experimental-restir-gi/#respond Fri, 03 May 2024 16:48:24 +0000 https://magazineoffice.com/la-rama-nvrtx-de-unreal-engine-5-se-ha-actualizado-con-soporte-experimental-restir-gi/

NVIDIA ha anunciado una actualización de la rama NvRTX de Unreal Engine 5 de Epic. La principal novedad es la adición de soporte experimental para ReSTIR Global Illumination, el algoritmo de trazado de rayos discutido por primera vez por los investigadores de NVIDIA en el artículo fundamental. Remuestreo de yacimientos espaciotemporales para trazado de rayos en tiempo real con iluminación directa dinámica lanzado en ACM SIGGRAPH 2020.

ReSTIR GI permite la «iluminación directa de millones de luces en movimiento» con presupuestos de rayos que son compatibles con las demandas de renderizado en tiempo real para juegos. El enfoque tampoco requiere una estructura de luz compleja, horneado o parametrización global de la escena, y al mismo tiempo proporciona resultados hasta 65 veces más rápidos que las técnicas anteriores. Todas las luces proyectan sombras, todo puede moverse según sea necesario y se pueden agregar nuevos emisores dinámicamente.

Desde entonces, ReSTIR GI se ha implementado en solo dos juegos: DESORDRE: A Puzzle Game Adventure y Cyberpunk 2077 de CD Projekt RED con el parche 2.1, que se lanzó en diciembre pasado. El modder Pascal Gilcher (también conocido como Marty McFly) mostró un mod ReShade de seguimiento de ruta en progreso con iluminación basada en la técnica ReSTIR GI, aunque el mod aún está lejos de estar terminado. Mientras tanto, su compañero modder NiceGuy también implementó una técnica inspirada en ReSTIR GI en su sombreador Complete RT (versión 1.3).

El impacto de esta incorporación oficial está, por supuesto, en otro nivel completamente diferente. Unreal Engine 5 es, con diferencia, el motor más popular entre los desarrolladores de PC y consolas y, como tal, su adopción potencial es inmensamente mayor.

La implementación en la rama NvRTX estuvo a cargo de Jiayin Cao de NVIDIA, quien se unió a NVIDIA por primera vez en 2012 como ingeniero de tecnología desarrollador con sede en Shanghai, China. En 2016, se mudó a Singapur para trabajar en Ubisoft en Skull and Bones (que finalmente se lanzó a principios de este año después de un desarrollo muy largo), donde ocupó el puesto de ingeniero gráfico senior. En agosto de 2019, se mudó a Estados Unidos para trabajar en The Last of Us Part II como ingeniero gráfico en Naughty Dog. Un par de años más tarde, se mudó a Ready at Dawn como ingeniero gráfico senior en el juego exclusivo de Oculus VR Lone Echo II. Regresó a NVIDIA (mientras permaneció en Estados Unidos) a principios de 2023, centrándose en NvRTX. En Twitter/X, él escribió:

Estamos realizando muchas mejoras en el proceso de renderizado de UE aprovechando el hardware RTX. Sucede en la sucursal UE NvRTX. Aquí está la última implementación de ReSTIR GI que hemos realizado en Unreal Engine 5, que ilumina la escena solo con materiales emisores.

Luego, Cao respondió algunas preguntas en el popular canal de redes sociales. Cuando se le preguntó cómo se ejecuta ReSTIR GI en Unreal Engine 5, respondió dicho tenía algunas ‘limitaciones’ que NVIDIA está intentando mejorar. La mejor manera de comprobarlo es simplemente acceder a la rama NvRTX y ejecutarla en su PC. Como recordatorio, esto es lo que necesita para acceder a esa versión de UE5:

  • Cree una cuenta de GitHub: navegue a GitHub y regístrese para obtener una cuenta.
  • Abra el panel de su cuenta de Unreal Engine
  • Conectar GitHub
  • Vincular las cuentas
  • Autorizar a través del proceso de autorización de la aplicación OAuth
  • Aceptar la invitación por correo electrónico

Además, él confirmado hay una opción para permitir que ReSTIR GI funcione en conjunto con Lumen de UE5. Unreal Engine 5 ya es compatible con RTX Direct Illumination, que también se basa en una implementación ReSTIR, lo que brinda a los desarrolladores de juegos muchas opciones de trazado de rayos y trazado de ruta.

Para ello, NVIDIA ya ha programado un webinar titulado Imágenes de trazado de ruta en Unreal Engine. Los presentadores Richard Cowgill y Zach Lo discutirán lo que significa ReSTIR para el futuro de la iluminación en tiempo real, mostrarán ejemplos de flujo de trabajo de iluminación en una demostración y aprenderán cómo acceder a la tecnología a través de la rama NvRTX UE5.

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El remake de Dead Space luce increíble con trazado de rayos completo, Restir GI AO y más en un nuevo video de 8K https://magazineoffice.com/el-remake-de-dead-space-luce-increible-con-trazado-de-rayos-completo-restir-gi-ao-y-mas-en-un-nuevo-video-de-8k/ https://magazineoffice.com/el-remake-de-dead-space-luce-increible-con-trazado-de-rayos-completo-restir-gi-ao-y-mas-en-un-nuevo-video-de-8k/#respond Sat, 17 Feb 2024 05:35:08 +0000 https://magazineoffice.com/el-remake-de-dead-space-luce-increible-con-trazado-de-rayos-completo-restir-gi-ao-y-mas-en-un-nuevo-video-de-8k/

El remake de Dead Space del año pasado se ve genial, pero sus imágenes pueden alcanzar alturas impresionantes con las modificaciones adecuadas, como se muestra en un nuevo video compartido en línea esta semana.

El video con resolución 8K elaborado por Beyond Dreams muestra la nueva versión de la primera entrada de la serie ejecutándose con una variedad de modificaciones, incluido el ajuste preestablecido de trazado de rayos completo de Nice Guy, el ajuste preestablecido de trazado de rayos de massihancer y una selección de otros mods. incluyendo Restir GI Ambient Occlusion, Volumetric Fog, Color Grading, Pulsating Bloom, DOF y Camera mods. Puedes ver cómo se compara esta revisión visual con la versión básica del juego justo debajo.

Incluso en su versión básica, el remake de Dead Space tiene muy buena pinta, como destaca Nathan en su reseña. A pesar de que la nueva versión es en general una actualización sólida del original, Motive Studio podría haber llevado las cosas un poco más lejos, ya que algunas decisiones de diseño parecen anticuadas.

El nuevo Dead Space es un renacimiento mayoritariamente exitoso de un hito del survival horror, que ofrece nuevas imágenes atmosféricas y una serie de actualizaciones de precisión para el combate, los diseños de niveles y las partes aterradoras del juego que deberían sorprender y entusiasmar a los ingenieros veteranos. Dicho esto, Motive Studio tenía espacio para ir aún más lejos, ya que algunos elementos del juego todavía parecen un poco anticuados. Dead Space debería satisfacer a los fanáticos de la franquicia que han sufrido durante mucho tiempo, pero en comparación con la última y mejor competencia de terror AAA, ya no es superior.

El remake de Dead Space ya está disponible para PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S.

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Las notas del parche Cyberpunk 2077 2.1 confirman mejoras en la calidad de la imagen del trazado de ruta y nueva iluminación global ReSTIR https://magazineoffice.com/las-notas-del-parche-cyberpunk-2077-2-1-confirman-mejoras-en-la-calidad-de-la-imagen-del-trazado-de-ruta-y-nueva-iluminacion-global-restir/ https://magazineoffice.com/las-notas-del-parche-cyberpunk-2077-2-1-confirman-mejoras-en-la-calidad-de-la-imagen-del-trazado-de-ruta-y-nueva-iluminacion-global-restir/#respond Tue, 05 Dec 2023 11:32:20 +0000 https://magazineoffice.com/las-notas-del-parche-cyberpunk-2077-2-1-confirman-mejoras-en-la-calidad-de-la-imagen-del-trazado-de-ruta-y-nueva-iluminacion-global-restir/

Las notas oficiales del parche Cyberpunk 2077 2.1 se compartieron en línea hoy, confirmando mejoras en la calidad de la imagen del trazado de ruta, un nuevo sistema de iluminación global y mucho más.

El último parche para el juego de rol de mundo abierto de CDPR, que se lanzará mañana alrededor de las 12 p. m. CET, sacará Ray Tracing: Overdrive Mode del estado de vista previa, incluidas varias mejoras en la calidad de la imagen, como se confirmó por primera vez a Wccftech en una entrevista reciente con Global. Director artístico Jakub Knapik. El parche también presentará ReSTIR GI, que mejorará aún más la calidad de la iluminación trazada en el modo Overdrive sin afectar el rendimiento.

El nuevo parche Cyberpunk 2077 también habilitará NVIDIA DLSS Ray Reconstruction en RT Ultra y otros modos RT con RT Reflections habilitados y solucionará algunos problemas de trazado de rayos, como que las pieles de los personajes tengan un efecto metálico, el cabello no proyecte sombras y más. Para completar la lista de cambios específicos de PC, se encuentra la introducción de compatibilidad total con el controlador DualSense y compatibilidad con Samsung HDR10 + GAMING para GPU NVIDIA.

Por lo demás, el parche Cyberpunk 2077 2.1 traerá toneladas de adiciones y mejoras al juego. Entre ellos se encuentran un sistema de metro completamente funcional, batallas contra jefes reelaboradas, incluida la confrontación épica con Adam Smasher, pandillas que adoptan un enfoque más agresivo hacia V y más. Las notas completas se pueden encontrar aquí.

Cyberpunk 2077 ya está disponible para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S y Xbox One en todo el mundo. La expansión Phantom Liberty ya está disponible para PC y consolas de última generación.

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