Resto 2 – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 10 May 2024 23:30:23 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 La actualización 1.000.030 de Remnant 2 enumera ajustes de arquetipos y más para el 9 de mayo https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-000-030-de-remnant-2-enumera-ajustes-de-arquetipos-y-mas-para-el-9-de-mayo/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-000-030-de-remnant-2-enumera-ajustes-de-arquetipos-y-mas-para-el-9-de-mayo/#respond Fri, 10 May 2024 23:30:20 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-000-030-de-remnant-2-enumera-ajustes-de-arquetipos-y-mas-para-el-9-de-mayo/

Gunfire Games ha implementado la actualización 1.000.030 de Remnant 2 en todas las plataformas este 9 de mayo, y esto ajusta bastantes elementos en el arquetipo Invoker, junto con una serie de otros ajustes. Sin más preámbulos, desplácese hacia abajo para leer todo lo nuevo en las notas del parche.

Notas del parche de actualización 1.000.030 de Remnant 2 para el 9 de mayo:

–|Rendimiento y fallas|–

  • Se solucionó un problema por el cual Impact Cannon a veces causaba problemas de rendimiento frente a Annihilation.
  • Se solucionó un problema por el cual Actualizar/Degradar repetidamente podía causar problemas o ralentización.

–|Arquetipos|–

|Invocador|

  • Engrama: ahora muestra correctamente la tradición y la descripción cuando se ve en el inventario de Wallace.
  • Camino de Kauela: la celeridad aplicada por otras fuentes ya no se eliminará cuando termine Kauela.
  • Camino de Kauela: se solucionó un problema por el cual el bucle de Sonido empapado permanecía después de una muerte.
  • Way of Kaeula: se solucionó un problema que causaba que Tidal Wave se saltara el tiempo de reutilización varias veces.
  • Camino de Kauela: se solucionó un problema que causaba que las refundiciones actualizaran el tiempo de reutilización de iluminación.

NOTA DEL DESARROLLADOR: Las ráfagas de iluminación de Way of Kauela tienen un temporizador, y volver a lanzarlo haría que este temporizador se actualice. Ahora están en un temporizador independiente, por lo que la refundición permitirá que la iluminación se active cuando debería haberlo hecho originalmente.

  • Camino de Meidra: Empapado ya no vuelve al daño base al cambiar de Archeytpe.
  • Camino de Meidra: ahora debería curar consistentemente a los compañeros e invocaciones amigables.
  • Camino de Meidra: se solucionó un problema que permitía a Camino de Meidra curar a los jefes.

NOTA DEL DESARROLLADOR: Vash Cowaii en ruinas.

  • Way of Lydusa: mayor probabilidad de bonificación crítica del 5 % al 10 %.
  • Way of Lydusa: tipo de daño elemental agregado para explosiones AOE.
  • Camino de Lydusa: ahora escala con amplitud.
  • Way of Lydusa: la barra de enfriamiento de habilidades se comporta correctamente cuando se usa el efecto de «reactivación».
  • Way of Lydusa: se habilitó la generación de Sand Devils a partir de daño de habilidad/estado.

NOTA DEL DESARROLLADOR: Si bien actualmente se permite que todo el daño genere Sand Devils, estamos atentos. Esto se debe a que termina permitiendo un ciclo infinito de Sand Devils > Detonar cuando el daño de Mod o Estado continúa aplicándose. El diseño original era que Brittle era causado por daño a distancia y cuerpo a cuerpo, y los Sand Devils también serían creados solo por esos tipos de daño. Veremos cómo se desarrolla esto y eventualmente lo limitaremos solo a esos tipos de daño.

|Ritualista|

  • Prime: se corrigió un error que causaba que Amplitude tuviera un efecto de doble acumulación en Vile.
  • Ira: bonificación de daño aumentada del 20% al 25% en el nivel máximo.

NOTA DEL DESARROLLADOR: Si bien el Ritualista ya es bastante fuerte, queríamos asegurarnos de que su fuerza no fuera exclusivamente daño de estado para que también pudiera usarse como arquetipo secundario de manera más efectiva. Esta es una ligera mejora que beneficia todo el daño en cualquier escenario.

|Pistolero|

  • Sidewinder: se redujo la disminución del tiempo de recarga de 10 a 6 segundos.

NOTA DEL DESARROLLADOR: Este cambio permite algunas recargas de intercambio más con Sidewinder con una duración base de 60 segundos. Anteriormente eran posibles 7. Con esta actualización, 11 son posibles. Por supuesto, también se beneficia de los aumentos de duración.

|Arconte|

  • Power Creep: Aumento de las bonificaciones de reembolso y generación de mods del 5% al ​​10%
  • Puerta del Caos: Aumento de la generación de mods del 5% al ​​10%.
  • Chaos Gate: – Se solucionó un problema por el cual los VFX aún eran visibles para los clientes después de la desactivación.
  • Havoc: se solucionó un problema que causaba que Havoc se tambaleara en algunas situaciones.
  • Estragos: se solucionó un problema por el cual las habilidades se cancelaban después de atravesar un portal del Laberinto.
  • Estragos: se solucionó un problema que causaba comportamientos inconsistentes en el reembolso de tiempo de reutilización.
  • Estragos: se solucionó un problema que causaba que Blink activara la explosión de AOE dos veces.
  • Estragos: se solucionó un problema que permitía que el juego de pies y la rapidez multiplicaran la bonificación de velocidad.

NOTA DEL DESARROLLADOR: Havoc Form se etiquetó incorrectamente como siempre en el modo «AIM», lo que permitió que el juego de pies y la rapidez se acumularan mientras se aplicaban a Lightning Hands y Shield. Este ya no es el caso, pero las bonificaciones de velocidad de movimiento seguirán aplicándose a ambos (pero no las bonificaciones de AIM).

  • Estragos: se redujo el daño base de las manos luminosas de 56 a 48.
  • Estragos: velocidad de movimiento reducida al disparar manos luminosas.
  • Estragos: se incrementó ligeramente el costo de la disminución del tiempo por pulso de Lighting Hands.

NOTA DEL DESARROLLADOR: La combinación de bonificaciones de acumulación de movimiento y acumulación de velocidad de disparo, que aún está habilitada, permitió al Arconte ametrallar fácilmente algunos de los contenidos más desafiantes mientras mantenía presionadas las manos luminosas. Casi nunca fue necesario reposicionar con Blink debido a las velocidades que se podían alcanzar. Este cambio permite al Arconte conservar sus bonificaciones de velocidad máximas durante el movimiento normal y reduce la efectividad evasiva de simplemente ametrallar mientras dispara. También aumentamos la generación de mods general del Arconte a través de Power Creep y agregamos un poco más a Chaos Gate.

|Ingeniero|

  • Torreta Vulcana: se solucionó un problema que causaba que la torreta no alcanzara enemigos más cortos como Hollows o Parasites.

–|Equipo / Artículos|–

|Armas a distancia|

  • Trinity: aumento del daño base de 42 a 44 por disparo (126 a 132 por disparo).
  • Thorn (Retroceso): Se agregó escala de daño mod a las explosiones de retroceso.
  • C.Aphelion: – Se solucionó un problema que causaba que el arma impulsara a los jugadores a través del mapa.
  • C.Sorrow: se solucionó un problema que impedía que las curaciones se aplicaran a compañeros e invocaciones.
  • Monolito: tipo de daño elemental agregado al fuego principal (a distancia + elemental)
  • Monolito: se solucionó un problema que causaba que el fuego primario a veces atravesara partes de los enemigos.
  • Monolito (Tormenta de arena): se solucionó el problema que impedía el uso de Mod cuando no había munición presente.
  • Monolito (Tormenta de arena): duración habilitada para escalar con bonificaciones de duración del mod.
  • Monolito (Tormenta de arena): ahora escala correctamente con Mod + bonificaciones de daño elemental.
  • Monolito (tormenta de arena): se solucionó un problema que impedía el cálculo adecuado de los daños.
  • Cortador de plasma: se solucionó un problema que causaba que ciertas partículas de efectos visuales se desplazaran.
  • Polygun: se solucionó un problema que mostraba valores incorrectos al actualizar.

|Armas cuerpo a cuerpo|

  • Espejismo: se solucionó un problema de interfaz de usuario que causaba que las estadísticas/descripciones rompieran los límites de la información sobre herramientas.
  • Espejismo (Ciclón): Habilitado el escalado de tipo de daño adecuado (cuerpo a cuerpo + elemental)
  • Bastón de cristal: se corrigieron valores de escala de daño incorrectos.
  • Bastón de cristal: daño base reducido para tener en cuenta la escala de daño 3x adecuada (mejora neta)
  • Bastón de cristal: se solucionó un problema por el cual la información de Inspeccionar se mostraba incorrectamente.
  • Todas las Katanas: aumento del escalar de daño de retroceso de 0,9 a 1,45 por golpe.
  • Katana de acero: probabilidad crítica aumentada del 11% al 13%
  • Borde del bosque: probabilidad crítica aumentada del 9% al 11%

|Modificaciones de armas|

  • Disparo explosivo: se solucionó un problema que impedía la escala adecuada de daño según el nivel del arma.
  • Canción de Eafir: se solucionó un problema que permitía que el daño se registrara como puntos débiles frente a algunos voladores.
  • Disparo de chatarra: se solucionó un problema que impedía que los daños se actualizaran en la información de inspección.
  • Trampa de bombas voladoras: se solucionó un problema que permitía que la Trampa de bombas voladoras dañara a los aliados.

|Mutadores de armas|

  • A prueba de fallos: se corrigieron cálculos de reembolso incorrectos para Mods que gastaron múltiples cargos a la vez.
  • Ingenio: se solucionó un problema que causaba que la bonificación de nivel 10 interrumpiera la recarga de cualquier arma que no fuera térmica.
  • Punto de presión: se solucionó un problema por el cual la bonificación de nivel 10 se activaba dos veces al activar el mod.
  • Señor de las armas: descripción fija del efecto principal.
  • Asesino: bonificación de daño aumentada del 20 % al 25 %.

|Baratijas|

  • Paso de niebla: se solucionó un problema que causaba que ciertas armas desaparecieran.
  • Derecho de nacimiento de los perdidos: se aplica EXPUESTO a los enemigos en un AOE de 3 m con cualquier activación de Esquiva perfecta.
  • Derecho de nacimiento de los perdidos: EXPOSE ya no se aplica a uno mismo en Perfect Dodge autoactivado.
  • Campana del bufón: duración aumentada de 15 a 20 segundos.
  • Intercambiador de escudo cinético: se aumentó la generación de modificaciones del 20 % al 30 %.
  • Cincel de Stoneshaper: el efecto permanece correctamente después de viajar.
  • Cristal de Ahanae: bonificación de daño aumentada del 4% al 5% por acumulación.
  • Band of the Fanatic: bonificación de daño de estado aumentada del 25 % al 30 %.
  • Band of the Fanatic: Penalización de duración reducida de -65% a -50%.
  • Carga de lo Audaz: Se corrigió la interacción con Carga de lo Divino.
  • Carga del seguidor: se aumentó la generación de modificaciones del 25 % al 30 %.
  • Carga del Hipnotizador: penalización de salud reducida de -25 % a -20 %.
  • Bucle devorado: se solucionó un problema que impedía restablecer el tiempo de reutilización de las habilidades.
  • Bucle devorado: se solucionó un problema que impedía que se restableciera el tiempo de reutilización de habilidades activas.
  • Potenciador de efluvio: aumento de la bonificación de ácido del 20 % al 25 %.
  • Anillo de matriarca: duración aumentada de 5 a 7 segundos.
  • Oferta del devastador: se eliminó el daño de habilidad oculto que se acumulaba con la bonificación de daño base.
  • Sombra de miseria: bonificación de daño de estado aumentada del 15 % al 20 %.
  • Dispositivo de descarga: se aumentó la bonificación de descarga del 20 % al 25 %.
  • Talismán del sol: bonificación de fuego aumentada del 20 % al 25 %.

|Reliquias|

  • Corazón restringido: la refundición adecuada actualiza las acumulaciones de BULWARK.
  • Corazón roto: ya no causa una pantalla negra prolongada después de la muerte mientras está equipado.

–|Enemigos|–

  • Se solucionó un problema por el cual Bloodless Heir Aberration se centraba completamente en las invocaciones.
  • Se solucionó un problema por el cual el enemigo del Horno podía disparar a través de algunas paredes.
  • Se solucionó un problema por el cual el fantasma del arma de Tal Ratha para Roll Attack era incorrecto.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos enemigos permanecían inactivos durante la pelea de Astuto.
  • Se solucionó un problema por el cual el personaje Dran Rifle y Shotgun rara vez se conectaba con ataques cuerpo a cuerpo.
  • Se solucionó un problema por el cual Root Knight podía quedarse atascado al pasar sobre Root Nexus.

–|Correcciones varias|–

  • Se solucionó un problema por el cual cambiar una combinación de teclas de LMB a cualquier otra cosa causaba que las armas arrojadizas cuerpo a cuerpo se lanzaran automáticamente incluso si no se soltaba el botón.
  • Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas de Sanguine Vapor era incorrecta y no coincidía con el texto de descripción del elemento.
  • Se solucionó un problema de colisión que causaba que los jugadores a veces saltaran en su lugar mientras viajaban en ascensores.
  • Se solucionó un problema por el cual el mural de la Trinidad no siempre se mostraba correctamente.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunos cubos no reaparecieran después de morir durante Polygun Quest.

La clase Invoker está disponible como parte del DLC premium The Forgotten Kingdom. Si no estás seguro de si conseguirlo o no, ve a leer nuestra reseña aquí

Una vez Tiroteo lanza otro parche, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores.



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Las notas del parche Remnant 2 Update 1.000.029 del 1 de mayo enumeran un montón de correcciones https://magazineoffice.com/las-notas-del-parche-remnant-2-update-1-000-029-del-1-de-mayo-enumeran-un-monton-de-correcciones/ https://magazineoffice.com/las-notas-del-parche-remnant-2-update-1-000-029-del-1-de-mayo-enumeran-un-monton-de-correcciones/#respond Thu, 02 May 2024 08:49:42 +0000 https://magazineoffice.com/las-notas-del-parche-remnant-2-update-1-000-029-del-1-de-mayo-enumeran-un-monton-de-correcciones/

La actualización 1.000.029 de Remnant 2 ya está disponible el 1 de mayo y trae una larga lista de correcciones al juego. No solo eso, sino que incluso se agregó una función de calidad de vida para guardar copias de seguridad en la PC. Siga leyendo para conocer las notas completas del parche que se enumeran a continuación.

Notas del parche de actualización 1.000.029 de Remnant 2 para el 1 de mayo:

[ Performance and Crashes ]

– Se solucionó un problema por el cual DLSS ya no aparecía para las versiones del juego de Microsoft Store y PC GamePass.
– Se solucionó un problema por el cual, a veces, desbloquear un nuevo rasgo podía causar un posible bloqueo.
– Se solucionó un problema por el cual el juego potencialmente fallaba si no podía llegar a los servidores de emparejamiento.

[ Quality of Life ]

= generales =
– Se agregó una función donde las copias de seguridad guardadas en Steam y Epic se cargarán automáticamente al encontrar una copia dañada.

NOTA DEL DESARROLLADOR: Esto es solo en las plataformas Steam y Epic porque son las únicas plataformas que nos permiten crear copias de seguridad de las partidas guardadas.

[ Bug Fixes ]

= generales =

– Se solucionó un problema por el cual algunos jugadores no recibían el logro «Gracias por ser un amigo».

NOTA DEL DESARROLLADOR: Si tienes la recompensa que se otorgó cuando debería haberse emitido el Logro, todo lo que debes hacer es tocar la Piedra del Mundo en el Pabellón 13 y debería desbloquear el Logro.

– Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían recibir la Sábana Santa de la Guardia Carmesí si tenían la Corona Carmesí Verdadera.
– Se solucionó un problema por el cual era posible no completar todos los entregas de Memento para Dwell en el modo multijugador.

NOTA DEL DESARROLLADOR: Los jugadores ahora deberían poder continuar su misión de entrega con Dwell. Si después de completar la misión no has recibido tu recompensa, vuelve a contactar a Dwell y pregúntale sobre las piezas; él te recompensará si recolectaste 3 y te perdiste la recompensa anteriormente.

– Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían potencialmente recoger un elemento llamado Temp_Mcguffin en Goddess’s Rest.

[ Progression & Rewards ]

– Se solucionó un problema por el cual, después de activar cubos específicos y luego morir, bloqueaba la misión para recuperar Cubegun.
[ Archetypes ]

= Pistolero =
– Se solucionó un problema por el cual la ventaja principal de Gunslinger no disparaba correctamente.

[ Gear / Items ]

– Se solucionó un problema por el cual los valores de Weapon Lord no coincidían con los valores previstos indicados en las notas del parche anterior.
– Se solucionó un problema por el cual el temporizador de decadencia del mod de Corrupted Savior no finalizaba para los clientes.
– Se solucionó un problema por el cual Corrupted Merciless Mod se cargaba automáticamente al mismo tiempo que el disparo final.
– Se solucionó un problema por el cual Trinity Crossbow y Huntmaster se saltaban la parte de “volver a amartillar/perno” de su animación de recarga mientras Bulletstorm estaba activo.
– Se solucionó un problema por el cual Trinity Crossbow ganaba munición infinita mientras Bulletstorm estaba activo.
– Se solucionó un problema por el cual los proyectiles de Power Stone no apuntaban a ciertos enemigos Fae y, en cambio, flotaban sobre ellos.
– Se solucionó un problema por el cual Deathwish no drenaba la cantidad correcta de vida por segundo.
– Se solucionó un problema por el cual Bulletweaver no funcionaba con el Mod de Angustia.
– Se solucionó un problema por el cual los modificadores de duración no funcionaban con Angustia.
– Se solucionó un problema por el cual el daño de las explosiones del Mod de Angustia no se calculaba correctamente.
– Se solucionó un problema por el cual Crystal Staff apuntaba a las criaturas en el mundo.
– Se solucionó un problema por el cual Hunter’s Focus otorgaba 100% de probabilidad crítica en todo momento.
– Se solucionó un problema por el cual la bonificación de daño del Explosivo Cap era incorrecta.
– Se solucionó un problema por el cual Bottom Heavy mostraba texto de formato.
– Se solucionó un problema por el cual la información de inspección del circuito de acción defensiva se configuraba incorrectamente.
– Se solucionó un problema por el cual Sweet Leaf no se comportaba correctamente con Bulwark.
– Se solucionó un problema por el cual Samoflange no reducía el daño como se describe en la descripción.
– Se solucionó un problema por el cual Thorn podía fijar elementos invisibles.
– Se solucionó un problema por el cual a Bloodless Crown le faltaba un recurso visual en el juego.
– Se solucionó un problema por el cual la animación de recarga de Polygun continuaba reproduciéndose incluso mientras saltaba.
– Se solucionó un problema por el cual varias armas con animación de sobrecalentamiento continuaban reproduciéndose mientras realizaban una tirada de aterrizaje.
– Se solucionó un problema por el cual los tiempos de reutilización de algunas habilidades se ignoraban si el jugador caía mientras se activaba la habilidad.
– Se solucionó un problema por el cual el Mod de Monolith permitía a los jugadores esquivar perfectamente mientras estaban dentro del Mod Sandstorm, lo que permitía que algunos elementos se activaran sin querer.

[ Enemies ]

– Se solucionó un problema por el cual la textura del soldado cambiante cambiaba incorrectamente cuando estaba marcado por la flor floreciente.
– Se solucionó un problema por el cual el afijo Stampede causaba demasiado daño.
– Se solucionó un problema por el cual Lydusa no se veía afectada por la desventaja de Brightstone Consumible.
– Se solucionó un problema por el cual Stone Warden causaba más daño del previsto.
– Se solucionó un problema por el cual los enemigos voladores en The Forgotten Kingdom podían quedarse atascados y no podían moverse en algunos lugares.
– Se solucionó un problema por el cual el heredero sin sangre podía teletransportarse fuera del borde de la arena.
– Se solucionó un problema por el cual los enemigos de Kiln aún podían disparar proyectiles cuando eran desterrados por Repulsor Mod.

[ UI ]

– Se solucionó un problema por el cual a la información de inspección de Profane Soul Stone le faltaba un “%” en su descripción.
– Se solucionó un problema por el cual la descripción de Profane Soul Stone era incorrecta.
– Se solucionó un problema por el cual no era posible desplazarse por los arquetipos si todos estaban desbloqueados.
– Se solucionó un problema por el cual el objetivo de la misión después de derrotar a Forgotten Kingdom desaparecía en lugar de actualizarse.
– Se solucionó un problema por el cual Heatwave mostraba valores incorrectos.

[ Misc Fixes ]

– Se solucionó un problema por el cual podías decirle a Walt que estás buscando a tu amigo en el modo Aventura y en las versiones One-Shot de DLC2.
– Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían usar Wormhole para salir del mundo en Root Earth.
– Se solucionó un problema por el cual si un jugador cliente caía mientras recargaba, continuaba reproduciendo la animación de recarga.
– Se solucionó un problema por el cual los personajes a veces eran eliminados de las cinemáticas, lo que causaba problemas en los que los jugadores quedaban bloqueados en las cinemáticas.
– Se solucionó un problema por el cual Very Good Boy podía quedarse atrapado dentro del miniboss de Cinderclad Forge.
– Se solucionó un problema por el cual disparar sobre algunas repisas causaba que los efectos visuales desaparecieran en Monolith y Plasma Cutter.
– Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían volver a ingresar a Goddess’s Rest para solicitar recompensas después de completar la línea de misiones.
– Se solucionó un problema por el cual los jugadores a veces no reproducían animaciones de piedras del mundo con Atonement Fold equipado

Una vez que Gunfire lance otro parche, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores.

En caso de que no lo sepas, la semana pasada se lanzó un nuevo DLC premium. Puedes leer nuestra revisión de la expansión The Forgotten Kingdom aquí.



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Remnant 2 DLC 2 The Forgotten Kingdom Se revelan nuevas habilidades de arquetipo junto con un nuevo tráiler https://magazineoffice.com/remnant-2-dlc-2-the-forgotten-kingdom-se-revelan-nuevas-habilidades-de-arquetipo-junto-con-un-nuevo-trailer/ https://magazineoffice.com/remnant-2-dlc-2-the-forgotten-kingdom-se-revelan-nuevas-habilidades-de-arquetipo-junto-con-un-nuevo-trailer/#respond Sun, 21 Apr 2024 07:16:45 +0000 https://magazineoffice.com/remnant-2-dlc-2-the-forgotten-kingdom-se-revelan-nuevas-habilidades-de-arquetipo-junto-con-un-nuevo-trailer/

Remnant 2 DLC 2 Nuevo arquetipo

La semana pasada, Juegos de disparos reveló El segundo lanzamiento de DLC premium de Remnant 2 se titula “The Forgotten Kingdom” y se lanzará la próxima semana, el 23 de abril. No solo obtendremos nuevas misiones relacionadas con la historia, sino que también habrá jefes, elementos e incluso un nuevo arquetipo llamado el “Invocador” incluido.

Hoy, el estudio reveló más detalles sobre Invoker junto con un nuevo avance del juego. ¡Mira la jugabilidad y sigue leyendo para conocer las nuevas habilidades de arquetipo de Remnant 2 DLC 2!

Remnant 2 DLC 2 The Forgotten Kingdom Nuevo arquetipo de juego y habilidades:

Habilidades del arquetipo del invocador de Remnant 2:

  • Beneficio principal: visionario – El beneficio principal, Visionario, permite a los jugadores potenciar el uso de sus habilidades al otorgar cargas de habilidades dobles y reducir los tiempos de reutilización de habilidades para ambos arquetipos equipados.

  • Habilidad: Camino de Kaeula – El Invoker desata un poderoso Tidal Wave y al mismo tiempo provoca una tormenta que cubre el campo de batalla. Los enemigos atrapados en el aguacero quedan ralentizados y bombardeados intermitentemente por rayos, ¡mientras que los aliados ganan Prisa!

  • Habilidad: Camino de Meidra – El Invoker revitaliza el campo de batalla, lo que hace que los enemigos contraigan Gloom. Los aliados que se encuentran en tierra regenerada obtienen una curación constante en el tiempo y un robo de vida contra objetivos que sufren de oscuridad.

  • Habilidad: Camino de Lydusa – Infunde al Invocador el poder triturador de la Arena, lo que hace que el daño a distancia se aplique Frágil. Los enemigos se vuelven más susceptibles a los golpes críticos y al daño crítico, mientras que el Invoker puede utilizar fragmentos de arena, recolectados de enemigos frágiles, para lanzar un brutal AOE Sandblast.

  • Rasgo arquetipo: superdotado – Aumenta la duración de todas las habilidades aplicables, lo que lo convierte en un desbloqueo perfecto para los jugadores que desean más tiempo para aprovechar las muchas y poderosas ventajas de Arquetipo de Remnant II.

Espere que se lance un parche gratuito para todos junto con el DLC. Una vez que salga el parche, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores.

Puedes consultar más detalles sobre El Reino Olvidado aquí. Además del contenido entrante, Gunfire también lanzó la expansión The Awakened King. que revisamos aquí.



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El próximo DLC de Remnant 2, “The Forgotten Kingdom”, se lanza el 23 de abril, se revelan las características y el tráiler https://magazineoffice.com/el-proximo-dlc-de-remnant-2-the-forgotten-kingdom-se-lanza-el-23-de-abril-se-revelan-las-caracteristicas-y-el-trailer/ https://magazineoffice.com/el-proximo-dlc-de-remnant-2-the-forgotten-kingdom-se-lanza-el-23-de-abril-se-revelan-las-caracteristicas-y-el-trailer/#respond Fri, 12 Apr 2024 00:24:58 +0000 https://magazineoffice.com/el-proximo-dlc-de-remnant-2-the-forgotten-kingdom-se-lanza-el-23-de-abril-se-revelan-las-caracteristicas-y-el-trailer/

Remanente 2 Próximo DLC

Aquellos que buscan el próximo contenido para Remnant 2, están a punto de obtenerlo antes de que termine el mes, ya que se ha revelado el próximo DLC de Remnant 2, se titula “The Forgotten Kingdom” y saldrá el 23 de abril. en todas las plataformas.

Gunfire ha lanzado hoy un nuevo avance junto con lo que se puede esperar de la expansión premium.

Características de Remnant 2 El Reino Olvidado:

Precio: $ 9,99 (por partes, o $ 24,99 por el paquete DLC que incluye The Awakened King y el DLC final cuando se anuncie).

Detalles de la historia:

En este próximo DLC para REMNANT II, ​​los jugadores reconstruirán la historia olvidada de la tribu perdida de Yaesha mientras intentan sofocar la ira vengativa de un antiguo espíritu de piedra llamado Lydusa. Navega por los persistentes rastros de tormento, traición y muerte que acechan a los alguna vez orgullosos zigurats de la tierra, mientras las piedras vivas de Lydusa deambulan por los restos desmoronados de una antigua civilización en busca de sangre fresca. En una nueva historia, los jugadores deben descubrir los secretos de la tribu perdida explorando una nueva y misteriosa área dentro del mundo de Yaesha. En esta nueva y extraña ubicación, los jugadores atravesarán nuevas mazmorras, adquirirán equipo poderoso (incluido un nuevo arquetipo, «El Invocador»), encontrarán aliados inesperados y enfrentarán nuevas amenazas en su búsqueda para devolver algo parecido a la paz al reino olvidado.

  • Nueva historia, mazmorras y áreas basadas en el mundo de Yaesha: profundiza en el bioma de Yaesha y experimenta una nueva historia donde los jugadores desentrañarán el misterio de la tribu perdida de Yaesha y un vengativo espíritu de piedra llamado Lydusa, y su piedra viva. construcciones.

  • Nuevo Arquetipo: El Invocador: Extrayendo fuerza de los Espíritus de la Naturaleza de Yaesha, este nuevo Arquetipo puede aprovechar el poder místico de la jungla. ¡Se revelarán más detalles sobre el Arquetipo en un nuevo tráiler de presentación del Arquetipo la próxima semana!

  • Muchos elementos y armas poderosas que mejoran el juego: equipa al viajero para sobrevivir a esta versión más letal del mundo de Yaesha eligiendo entre una gran cantidad de nuevas armas y modificaciones, junto con nuevos elementos, como amuletos y anillos.

  • Nuevos jefes, personajes y criaturas temibles que encontrar: Misteriosas amenazas y supervivientes, de origen desconocido, emergen de los restos desmoronados de la civilización olvidada de Yaesha, trayendo nuevos desafíos para todos los jugadores.

Espere que se publique una actualización del título junto con la expansión y, una vez que sepamos más al respecto, nos aseguraremos de hacérselo saber a nuestros lectores.

Si no has jugado a The Awakened King de Remnant 2, ve a leer nuestra reseña aquí para ver por qué vale la pena la compra.



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La actualización 1.000.025 de Remnant 2 se lanzará para corregir errores este 5 de marzo https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-000-025-de-remnant-2-se-lanzara-para-corregir-errores-este-5-de-marzo/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-000-025-de-remnant-2-se-lanzara-para-corregir-errores-este-5-de-marzo/#respond Tue, 05 Mar 2024 21:19:08 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-000-025-de-remnant-2-se-lanzara-para-corregir-errores-este-5-de-marzo/

Remanente 2 Actualización 1.000.025

Gunfire Games ha lanzado hoy la actualización 1.000.025 de Remnant 2 en todas las plataformas, y esto trae correcciones para algunos errores que surgieron en la actualización de la semana pasada. gran actualización de juego cruzado. Espere correcciones relacionadas con las armas, la interfaz de usuario y más, con todos los detalles disponibles en las notas oficiales del parche.

Notas del parche de actualización 1.000.025 de Remnant 2 para el 5 de marzo:

— Rendimiento y fallos —

  • Se solucionó un problema por el cual Soul Binder potencialmente bloqueaba el juego.

– Corrección de errores –

]– Equipo / Artículos –[

  • Fixed an issue where Bolt Driver was shooting double it’s intended amount.
  • Fixed an issue where Tainted Blade would sometimes not apply corrosion.
  • Fixed an issue where Tainted Blade’s scaling was applied incorrectly.

DEV NOTE: Tainted Blade was dealing far more damage than it should have. Small change to bring it in line.

  • Fixed an issue where Huntress Spear was not working correctly with some mutators.

 

]– interfaz de usuario –[

  • Fixed an issue where Huntress Spear display information was incorrectly shown.

]– Correcciones varias –[

  • Fixed an issue where you could interrupt any attack or skill immediately.

That’s about it. It’s understandable that this patch is lighter on the changes compared to the previous one, and we’re just glad Gunfire is quick to release these title updates to the action-RPG.

Source: Gunfire Games



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https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-000-025-de-remnant-2-se-lanzara-para-corregir-errores-este-5-de-marzo/feed/ 0
La actualización 1.000.021 de Remnant 2 se dispara para una breve lista de correcciones este 13 de diciembre https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-000-021-de-remnant-2-se-dispara-para-una-breve-lista-de-correcciones-este-13-de-diciembre/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-000-021-de-remnant-2-se-dispara-para-una-breve-lista-de-correcciones-este-13-de-diciembre/#respond Wed, 13 Dec 2023 17:19:20 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-000-021-de-remnant-2-se-dispara-para-una-breve-lista-de-correcciones-este-13-de-diciembre/

Remanente 2 Actualización 1.000.021

Siguiente La gran lista de correcciones de la semana pasada., Actualización del remanente 2 1.000.021 ya está disponible, y este corrige una breve lista de errores que afectan al juego. Siga leyendo para conocer las notas del parche de la nueva actualización de Remnant 2 de hoy para el 13 de diciembre.

Notas del parche de actualización 1.000.021 de Remnant 2 | Nuevas notas del parche de actualización de Remnant 2 hoy:

–Rendimiento y accidentes–

– Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían unirse en el modo multijugador.

-Corrección de errores-

]–Arquetipos– [

== Summoner ==

– Fixed an issue where after a summon died, a new one would not be able to be summoned.

] –Equipo / Artículos– [

– Fixed an issue where some melee weapons were not using the correct amount of stamina.

I told you it was a short list of fixes. If a new one is released, we’ll let our readers know, but chances are, it’ll be 2024 when that happens.

If you haven’t bought the Awakened King DLC yet, go read our review here where we state, “The low price is inviting and absolutely worth it for the handful of hours that players will get to enjoy, building on a great game that has just started its ambitious content expansion.”

Source: Gunfire Games



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https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-000-021-de-remnant-2-se-dispara-para-una-breve-lista-de-correcciones-este-13-de-diciembre/feed/ 0
La actualización 1.000.019 de Remnant 2 para el 17 de noviembre trae más correcciones https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-000-019-de-remnant-2-para-el-17-de-noviembre-trae-mas-correcciones/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-000-019-de-remnant-2-para-el-17-de-noviembre-trae-mas-correcciones/#respond Sat, 18 Nov 2023 11:38:33 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-000-019-de-remnant-2-para-el-17-de-noviembre-trae-mas-correcciones/

Remnant 2 Actualización 1.000.019 17 de noviembre

Juegos de disparos ha lanzado la actualización 1.000.019 de Remnant 2 para PS5 y PC, que trae otra tanda de correcciones y mejoras. Continúe leyendo para conocer las notas completas del parche de actualización de Remnant 2 para hoy, 17 de noviembre.

Notas del parche de actualización 1.000.019 de Remnant 2 | Notas del parche Remnant 2 del 17 de noviembre

Corrección de errores

Progresión y recompensas

  • Se solucionó un problema por el cual los personajes de los jugadores usaban inadvertidamente un consumible al salir del juego o del menú.

Equipo / Artículos

  • Se solucionó un problema por el cual los clientes no podían interactuar con el soporte de armadura Ritual si el anfitrión no lo estaba mirando.
  • Se solucionó un problema por el cual The Awakened King One Shot no generaba anillos y libros de rasgos en las mazmorras.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos elementos arrojados por cadáveres aparecían bajo tierra y no se podían obtener.
  • Se solucionó un problema por el cual el Gancho Abisal podía subir de nivel incorrectamente hasta +20, solo estaba destinado a subir de nivel hasta +10.
  • Se solucionó un problema por el cual tener un tiempo de reutilización de habilidades del 100% causaba que las habilidades no se recargaran.

Enemigos

  • Se solucionó un problema por el cual las aberraciones en el DLC reaparecían continuamente después de completar su misión.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no recibían XP al matar nuevos enemigos en DLC.
  • Se solucionó un problema por el cual saltar el área de efecto olvidada causaba más daño del previsto.

Varios

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores quedaban atrapados en una colisión en The Forgotten Commune.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores quedaban atrapados en una colisión en The Derelict Lighthouse.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían interactuar con Leywise a través del suelo sobre él.

Fuente: Juegos de disparos



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https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-000-019-de-remnant-2-para-el-17-de-noviembre-trae-mas-correcciones/feed/ 0
La actualización 1.000.018 de Remnant 2 se dispara para el DLC Hotfix 1 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-000-018-de-remnant-2-se-dispara-para-el-dlc-hotfix-1/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-000-018-de-remnant-2-se-dispara-para-el-dlc-hotfix-1/#respond Thu, 16 Nov 2023 02:48:12 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-000-018-de-remnant-2-se-dispara-para-el-dlc-hotfix-1/

Remanente 2 Actualización 1.000.018

¡La actualización 1.000.018 de Remnant 2 ya está disponible y trae el primer conjunto de revisiones de DLC! Siga leyendo para conocer las notas completas del parche de actualización de Remnant 2.

Notas del parche de actualización 1.000.018 de Remnant 2 | Notas del parche Remnant 2 DLC Hotfix 1

ordenador personal

Rendimiento y fallos

  • [Epic] Se solucionó un problema por el cual el DLC comprado no verificaba la propiedad y, por lo tanto, no mostraba el contenido del juego.
  • Se solucionó un problema por el cual el proyectil Cube Gun podía causar un choque mientras luchaba contra Bruin, Blade of the King.

Calidad de vida

  • Se agregó un mensaje emergente al intentar unirse al juego de un amigo que está lleno.

Corrección de errores

Progresión y recompensas

  • Se solucionó un problema por el cual el mismo inyectable podía generarse dos veces en un solo disparo del Rey Despertado.
  • Se solucionó un problema por el cual Endaira’s End no aparecía en los mundos de algunos jugadores.

Arquetipos

Ritualista

  • Se solucionó un problema por el cual Pacto Oscuro estaba mal etiquetado como un rasgo de arquetipo en lugar de un rasgo.

Equipo / Artículos

  • Se solucionó un problema por el cual Monarch causaba daño de fuego amigo.
  • Se solucionó un problema por el cual la armadura Crimson Guard no aparecía al inspeccionar.
  • Se solucionó un problema por el cual Energized Neck Coil aplicaba daño con cada aplicación de un efecto de estado.

Enemigos

  • Se solucionó un problema por el cual los Olvidados hacían demasiado daño.

PS5

Rendimiento y fallos

  • – Se solucionó un problema que impedía que algunos jugadores se unieran a juegos de amigos.
  • – Se solucionó un problema por el cual el proyectil Cube Gun podía causar un choque mientras luchaba contra Bruin, Blade of the King.

Corrección de errores

Progresión y recompensas

  • Se solucionó un problema por el cual el mismo inyectable podía generarse dos veces en un solo disparo del Rey Despertado.
  • Se solucionó un problema por el cual Endaira’s End no aparecía en los mundos de algunos jugadores.

Arquetipos

Ritualista

  • Se solucionó un problema por el cual Pacto Oscuro estaba mal etiquetado como un rasgo de arquetipo en lugar de un rasgo.

Equipo / Artículos

  • Se solucionó un problema por el cual Monarch causaba daño de fuego amigo.
  • Se solucionó un problema por el cual la armadura Crimson Guard no aparecía al inspeccionar.
  • Se solucionó un problema por el cual Energized Neck Coil aplicaba daño con cada aplicación de un efecto de estado.

Enemigos

  • Se solucionó un problema por el cual los Olvidados hacían demasiado daño.

Serie Xbox

Rendimiento y fallos

  • Se solucionó un problema por el cual el proyectil Cube Gun podía causar un choque mientras luchaba contra Bruin, Blade of the King.

Corrección de errores

Progresión y recompensas

  • Se solucionó un problema por el cual el mismo inyectable podía generarse dos veces en un solo disparo del Rey Despertado.
  • Se solucionó un problema por el cual Endaira’s End no aparecía en los mundos de algunos jugadores.

Arquetipos

Ritualista

  • Se solucionó un problema por el cual Pacto Oscuro estaba mal etiquetado como un rasgo de arquetipo en lugar de un rasgo.

Equipo / Artículos

  • Se solucionó un problema por el cual Monarch causaba daño de fuego amigo.
  • Se solucionó un problema por el cual la armadura Crimson Guard no aparecía al inspeccionar.
  • Se solucionó un problema por el cual Energized Neck Coil aplicaba daño con cada aplicación de un efecto de estado.

Enemigos

  • Se solucionó un problema por el cual los Olvidados hacían demasiado daño.

Fuente: Remanente del juego



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El arquetipo DLC de Remnant 2 “The Ritualist” se une a la lista el 14 de noviembre https://magazineoffice.com/el-arquetipo-dlc-de-remnant-2-the-ritualist-se-une-a-la-lista-el-14-de-noviembre/ https://magazineoffice.com/el-arquetipo-dlc-de-remnant-2-the-ritualist-se-une-a-la-lista-el-14-de-noviembre/#respond Fri, 10 Nov 2023 16:51:01 +0000 https://magazineoffice.com/el-arquetipo-dlc-de-remnant-2-the-ritualist-se-une-a-la-lista-el-14-de-noviembre/

remanente 2 ritualista

La próxima expansión de Remnant 2 El rey despierto contará con un nuevo arquetipo DLC. Este arquetipo, conocido como «El Ritualista», cuenta con potentes habilidades mágicas y un dominio de los efectos de estado que pueden ayudarte en tu lucha.

¿Interesado? Echa un vistazo al tráiler del Ritualista a continuación:

Aquí están todas las habilidades del nuevo Arquetipo:

Remanente 2 Habilidades Ritualistas

  • Vil – Su ventaja principal, «Vil», hace que los enemigos sean más susceptibles al daño de estado y extiende sus estatuas a los enemigos cercanos al morir.
  • Erupción – Usando «Erupción», el Ritualista detona a los enemigos cercanos y agrega insulto a la herida al causar daño adicional a aquellos que ya sufren efectos de estado.
  • Miasmas – Para reducir la manada, al desatar «Miasma» se aplican instantáneamente Sangrado, Ardor, Sobrecarga y Corrosión a todos los enemigos dentro del alcance.
  • Deseo de muerte – Por último, «Deathwish» maldice a los propios ritualistas. Renuncia a la curación estándar y provoca una pérdida de salud constante, pero otorga una gran mejora de daño y un robo de vida sustancial.

El Ritualista se podrá desbloquear a través del juego, aunque el desarrollador Gunfire Games no quiere estropear la sorpresa. Hasta que salga el DLC, el secreto para desbloquear el nuevo Arquetipo se mantendrá en secreto.

Este personaje parece divertido de interpretar. La jugabilidad llena de magia combinada con la naturaleza frenética de los disparos de Remnant 2 seguramente será una combinación atractiva. El DLC también incluirá nuevas áreas, elementos y jefes para ayudar a refrescar el juego, por lo que, en general, es un gran paquete.

El contenido descargable Remnant 2: The Awakened King estará disponible el 14 de noviembre en PS5, Xbox Series X|S y PC.

Más lecturas de Remanente 2

Fuente: Retazo o restos



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La actualización 1.000.013 de Remnant 2 para el 27 de octubre se apaga https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-000-013-de-remnant-2-para-el-27-de-octubre-se-apaga/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-000-013-de-remnant-2-para-el-27-de-octubre-se-apaga/#respond Sun, 29 Oct 2023 17:35:02 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-000-013-de-remnant-2-para-el-27-de-octubre-se-apaga/

Gunfire Games ha lanzado la actualización 1.000.013 de Remnant 2, que parece solucionar algunos errores de la reciente actualización de calidad de vida. Aquí están las notas del parche para la actualización de Remnant 2 de hoy para el 27 de octubre.

Notas del parche de actualización 1.000.013 de Remnant 2

Las notas oficiales del parche aún no se han publicado para esta actualización, aunque Gunfire Games ya anunciado en X que habría otra actualización que abordara un error en la descripción del arma que trajo la última actualización.

“En esta última actualización, se identificó un error que impedía que apareciera la descripción del mod Corrupted Meridian. Deberíamos resolver esto en breve, pero mientras tanto, aquí está la descripción:

De acuerdo a esto hilo, la actualización de ayer también causó otros problemas en PS5, y hoy llegará una solución prometida. Entonces, si tuvo algún problema, pruebe este parche y vea si lo ha resuelto.

Si el estudio publica alguna nota de parche sobre la actualización de Remnant 2 de hoy, la agregaremos arriba.





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