retroalimentación – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 30 Apr 2024 07:40:52 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El jugador de Skyrim lleva la inmersión al extremo agregando 2 trajes de retroalimentación háptica para simular el dolor real https://magazineoffice.com/el-jugador-de-skyrim-lleva-la-inmersion-al-extremo-agregando-2-trajes-de-retroalimentacion-haptica-para-simular-el-dolor-real/ https://magazineoffice.com/el-jugador-de-skyrim-lleva-la-inmersion-al-extremo-agregando-2-trajes-de-retroalimentacion-haptica-para-simular-el-dolor-real/#respond Tue, 30 Apr 2024 07:40:48 +0000 https://magazineoffice.com/el-jugador-de-skyrim-lleva-la-inmersion-al-extremo-agregando-2-trajes-de-retroalimentacion-haptica-para-simular-el-dolor-real/

Un fanático de The Elder Scrolls 5: Skyrim ha agregado dos trajes de retroalimentación háptica que simulan un dolor real a su configuración de inmersión masiva que ya cuesta $ 15,000.

Según lo informado por GamesRadar, GingasVR en X/Twitter compartió cómo hicieron que su experiencia de realidad virtual Skyrim fuera aún más inmersiva agregando tacto y sentimiento al mundo.

GingasVR, que ya contaba con una amplia configuración de realidad virtual que incluye un auricular HTC Vive, tres rastreadores Vive, micrófonos y rastreadores faciales, así como toneladas de modificaciones, agregó un traje de retroalimentación háptica OWO, un chaleco de retroalimentación háptica y enchufes inteligentes conectados. hasta los fanáticos.

El primer traje contiene electrodos que descargan al jugador cuando recibe daño real en el juego, mientras que el segundo es puramente vibración para simular sensaciones de agua y otras sensaciones menos intensas. Los ventiladores están conectados para simular la temperatura, por lo que se encenderán cuando visites regiones más frías de Skyrim y se apagarán cuando haga más calor.

Estos se muestran en el video, con los simuladores de dolor probados contra el populus de Whiterun, magos e incluso un dragón. GingasVR también utilizó un mod OpenAI para brindar a los personajes un diálogo único y adaptable que, junto con su micrófono y un mod que proyecta el habla en el juego, permite interacciones realistas con los residentes de Skyrim.

Con The Elder Scrolls 6 todavía a cinco años de distancia, los fanáticos han tenido que encontrar sus propias formas, como esta, de mantener entretenido al envejecido Skyrim. Otro jugador acumuló recientemente una recompensa de 267.000 de oro al asesinar a 5.000 NPC en una búsqueda para matar «todo lo que se pudiera matar», por ejemplo, mientras un fan recreó el juego en Age of Empires 2.

Olas de fanáticos sentimentales recientemente arrancaron sus viejas Xbox 360 y PlayStation 3 para «retirar» también a sus personajes originales, lo que muestra cuánto Skyrim ha permanecido en la conciencia de los jugadores durante sus 12 años de estar disponible.

En nuestra revisión del 9/10 del querido juego de rol, IGN dijo: «Skyrim es un tipo poco común de experiencia intensamente personal y profundamente gratificante, y uno de los mejores juegos de rol producidos hasta ahora».

Ryan Dinsdale es reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.





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El próximo Apple Pencil de Apple recibirá retroalimentación háptica y gestos de compresión para un mejor control https://magazineoffice.com/el-proximo-apple-pencil-de-apple-recibira-retroalimentacion-haptica-y-gestos-de-compresion-para-un-mejor-control/ https://magazineoffice.com/el-proximo-apple-pencil-de-apple-recibira-retroalimentacion-haptica-y-gestos-de-compresion-para-un-mejor-control/#respond Tue, 30 Apr 2024 03:32:42 +0000 https://magazineoffice.com/el-proximo-apple-pencil-de-apple-recibira-retroalimentacion-haptica-y-gestos-de-compresion-para-un-mejor-control/

Faltan sólo unos días para el evento ‘Let Loose’ de Apple y esperamos mucho de la empresa. Además del nuevo iPad Pro OLED, hubo informes de que la compañía también planea actualizar el Apple Pencil con controles precisos. Ahora, el analista Mark Gurman afirma que el próximo Apple Pencil vendrá con retroalimentación háptica y nuevos gestos.

Apple Pencil vendrá con nueva retroalimentación háptica para diferentes funciones

Uno de los mayores cambios que viene con la actualización del iPad Pro es la nueva pantalla OLED. La compañía finalmente está llevando la tecnología OLED a los modelos de iPad, que se limitarán a los modelos ‘Pro’ este año. Sin embargo, podemos esperar que llegue a modelos adicionales en el futuro. En su último boletín Power on, Gurman escribe que el nuevo Apple Pencil podrá brindar retroalimentación háptica, indicando a los usuarios las funciones a las que estará vinculado.

Con retroalimentación háptica, el Apple Pencil ofrecerá retroalimentación física y realista a los usuarios. Tenga en cuenta que los detalles relacionados con la función son escasos en este momento, ya que no estamos familiarizados con las funciones de iPadOS 17 a las que estará vinculada. Posiblemente, los hápticos entrarían en juego al borrar algo o activarse en diferentes ángulos, indicando a los usuarios un control preciso.

Además de esto, también se espera que la actualización del Apple Pencil para iPad Pro traiga gestos de apretar a la mesa. La función se descubrió previamente en la versión beta de iPadOS 17.5 y se utilizó para abrir el menú contextual. También podría conectarse para cambiar entre diferentes modos, como formas, pegatinas o texto. La actualización del lápiz digital de Apple parece el accesorio perfecto para combinar con los nuevos modelos OLED de iPad Pro. Dado que el accesorio cuenta con una pequeña batería en su interior, queda por ver si los hápticos funcionarán bien con él.

Apple también está trabajando en un nuevo Magic Keyboard, que permitirá que el iPad Pro se sienta más como una computadora portátil. Esto podría significar que el accesorio tendrá varios niveles de bisagra. Como se mencionó, se espera que la compañía celebre su evento el 7 de mayo, donde también anunciará los nuevos modelos de iPad Air. La variante más grande de 12,9 pulgadas del ‘Air’ será el único cambio físico que se incorporará a la gama, además de los componentes internos mejorados. Cubriremos el evento extensamente, así que asegúrese de quedarse para recibir la cobertura completa.

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Razer está fabricando un cojín para jugadores con retroalimentación háptica, además de muchas otras cosas interesantes https://magazineoffice.com/razer-esta-fabricando-un-cojin-para-jugadores-con-retroalimentacion-haptica-ademas-de-muchas-otras-cosas-interesantes/ https://magazineoffice.com/razer-esta-fabricando-un-cojin-para-jugadores-con-retroalimentacion-haptica-ademas-de-muchas-otras-cosas-interesantes/#respond Fri, 12 Jan 2024 07:53:20 +0000 https://magazineoffice.com/razer-esta-fabricando-un-cojin-para-jugadores-con-retroalimentacion-haptica-ademas-de-muchas-otras-cosas-interesantes/

Razer ha revelado su nueva línea de hardware para juegos y equipos de estilo de vida en CES 2024, incluida la próxima generación de computadoras portátiles Razer Blade, la nueva silla para juegos Razer Iskur V2 y, lo más importante, un cojín para juegos con retroalimentación háptica. Estrictamente un concepto por ahora, el cojín, denominado Proyecto Esther, utiliza la tecnología Sensa HD de Razer para hacerte sentir físicamente cada acción de un juego. Desde efectos explosivos hasta sensaciones más matizadas, como un sutil latido del corazón, estas sensaciones hápticas se transmiten a través de 16 actuadores hápticos repartidos por todo el cojín.

La idea es que este dispositivo de retroalimentación háptica sea compatible con la mayoría de las sillas de juego y de oficina mediante el uso de un sistema de correa ajustable y, a nivel técnico, los desarrolladores de juegos tendrán control total sobre la direccionalidad de los hápticos, las experiencias de múltiples actuadores y Integración de múltiples dispositivos entre diferentes plataformas y periféricos. En cuanto al tema de las sillas gaming, la nueva Isku V2 de Razer parece un mueble elegante para esas largas sesiones de juego.

Proyecto Ester

Esta silla cuenta con un sistema de soporte lumbar ajustable, un mecanismo con resorte que se adaptará a la curvatura de su cuerpo y se puede ajustar aún más para su comodidad individual. Cojines de espuma de alta densidad, materiales duraderos de cuero sintético y una impresionante inclinación reclinable de 152 grados completan el paquete.

En cuanto al hardware, Razer tiene varias versiones nuevas de sus computadoras portátiles Razer Blade que se lanzarán este año. Las características principales de las computadoras portátiles Razer Blade 14, 16 y 18 son pantallas verificadas por Calman para una precisión de color de nivel profesional. También hay control de iluminación dinámico de Windows 11 para experiencias RGB inmersivas, audio mejorado con integración THX y una garantía extendida de la batería.

La computadora portátil Razer Blade 16 es particularmente impresionante, ya que incluye una pantalla OLED de 240 Hz de 16 pulgadas, la primera del mundo, un procesador Intel Core i9-14900HX y una GPU para computadora portátil Nvidia GeForce RTX 4090 en su marco delgado. Esta será una computadora portátil costosa con un precio inicial de $ 2,999 y estará disponible para pedidos por adelantado hoy. El Razer Blade 14 se está posicionando como una alternativa ultraportátil (los pedidos anticipados se abren el 23 de enero) y el Razer Blade 18 es una potencia más tradicional que puedes guardar en tu escritorio o viajar. El precio y la fecha de lanzamiento del Razer Blade 18 aún no se han revelado, pero Razer dice que este modelo llegará a finales de este año.

Este Razer Blade 18 de gama alta está equipado con una pantalla 4K 165Hz de 18 pulgadas y Thunderbolt 5 para conexiones de alta velocidad para que puedas conectar múltiples pantallas de juegos de alta resolución, dispositivos de almacenamiento de alta velocidad y todo en uno. se acopla a él manteniendo un alto nivel de rendimiento.

Razer también mostró su nueva base USB-C. Con este modelo compacto, obtendrá 11 puertos repartidos entre USB-A, USB-C, Gigabit Ethernet, HDMI, un conector combinado de audio de 3,5 mm y ranuras para tarjetas UHS-I SD/MicroSD. Para los audiófilos, el conector de audio de 3,5 mm ofrece un sonido envolvente 7.1 avanzado y la ranura HDMI puede emitir hasta 4K 60 Hz. También parece una pieza de tecnología duradera, ya que está construida con una aleación de aluminio térmicamente óptima. Con un precio de $120, estará disponible a partir de hoy.

Por último, Razer presentó la barra de luces Aether Monitor. Para cualquiera que busque crear una atmósfera de juego RGB en su habitación, este dispositivo puede transmitir un arco iris de diversos colores con sus LED frontales y traseros. Razer dice que ha sido diseñado para complementar la mayoría de los tamaños y curvaturas de monitores y que se puede fijar de forma segura con su mecanismo de montaje flexible.

Para obtener más información sobre la excelente tecnología revelada en CES 2024, puede consultar los detalles sobre la nueva línea de GPU de la serie RTX 40 de Nvidia y el monitor 3D que no requiere gafas de Samsung.



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Unity “lamenta” la controversia, hace cambios después de “retroalimentación dura” https://magazineoffice.com/unity-lamenta-la-controversia-hace-cambios-despues-de-retroalimentacion-dura/ https://magazineoffice.com/unity-lamenta-la-controversia-hace-cambios-despues-de-retroalimentacion-dura/#respond Mon, 25 Sep 2023 01:22:56 +0000 https://magazineoffice.com/unity-lamenta-la-controversia-hace-cambios-despues-de-retroalimentacion-dura/

Unidad es el motor multiplataforma utilizado por muchos de mis desarrolladores favoritos para crear de todo, desde pequeñas joyas independientes hasta juegos más grandes y conocidos. La compañía reveló recientemente los próximos cambios en su política de tarifas que harían que los desarrolladores pagaran por instalación de sus juegos. El anuncio inesperado fue controvertido, lo que llevó a una variedad de desarrolladores de juegos a responder detallando por qué esto tendría un impacto negativo en su trabajo, y algunos creadores llegaron incluso a dejar de usar el motor por completo.

En medio de la controversia de Unity, muchos desarrolladores, incluidos los que están detrás de algunos de los mejores juegos de PC, no estuvieron de acuerdo con la nueva política de tarifas. Algunos desarrolladores optaron por publicar declaraciones oficiales que describen cómo los próximos cambios afectarían negativamente a los creadores, mientras que otros tomaron medidas y afirmaron que eliminarían sus juegos o usarían otro motor. Algunos ejemplos notables incluyen la posible eliminación de Cult of the Lamb y el anuncio del desarrollo de Rust 2 sin Unity.

Tras los comentarios negativos, Unity revisó su política de tarifas para adaptarse mejor a las expectativas de los desarrolladores. En una carta abierta, la empresa comienza diciendo que «lo siento». Al reconocer que «deberíamos haber incorporado más comentarios suyos», Unity dice «hemos escuchado sus inquietudes y estamos realizando cambios en la política que anunciamos para abordarlas».

«Nuestro plan Unity Personal seguirá siendo gratuito y no habrá tarifa de tiempo de ejecución para los juegos creados en Unity Personal», continúa la compañía. «Aumentaremos el límite de $100 000 a $200 000 y eliminaremos el requisito de utilizar la pantalla de presentación ‘Made with Unity'». Los juegos con menos de un millón de dólares “en ingresos de los últimos 12 meses” no estarán sujetos a la tarifa.

Con respecto a Unity Enterprise y Unity Pro, la compañía escribe: «La política de tarifa de tiempo de ejecución solo se aplicará a partir de la próxima versión LTS de Unity que se enviará en 2024 y más allá». Cualquier juego que se envíe actualmente o en el que se esté trabajando no se incluirá a menos que su desarrollador decida actualizarlo usando la nueva versión de Unity.

Unity enfatiza que «se asegurará de que usted pueda cumplir con los términos aplicables a la versión del editor de Unity que esté utilizando». Para los juegos que están sujetos a la tarifa de tiempo de ejecución, la compañía ofrece a los desarrolladores la opción de «una participación en los ingresos del 2,5% o la cantidad calculada en función de la cantidad de personas nuevas que interactúan con su juego cada mes».

«Ambas cifras las proporciona usted mismo a partir de los datos que ya tiene disponibles», especifica la empresa, «siempre se le facturará la cantidad menor». Unity finaliza su declaración diciendo que quiere «seguir construyendo el mejor motor para los creadores». Las reacciones iniciales de los desarrolladores de juegos parecen positivas, con creadores como Rami Ismail. dicho la nueva política “funciona”.

Redigit, el creador del juego independiente Terraria, volvió a publicar la actualización de la política de la compañía luego de una donación a los rivales de Unity. Garry Newman, el desarrollador icónico detrás de los clásicos de Steam como Garry’s Mod y Rust, siente la revisión es “bastante justa”. Sin embargo, parece que la próxima secuela de Rust no usará Unity, como dice el desarrollador. sin embargo, “se ha roto la confianza”.





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Se filtra el nuevo controlador Xbox, presenta retroalimentación háptica y controles giroscópicos https://magazineoffice.com/se-filtra-el-nuevo-controlador-xbox-presenta-retroalimentacion-haptica-y-controles-giroscopicos/ https://magazineoffice.com/se-filtra-el-nuevo-controlador-xbox-presenta-retroalimentacion-haptica-y-controles-giroscopicos/#respond Fri, 22 Sep 2023 01:35:44 +0000 https://magazineoffice.com/se-filtra-el-nuevo-controlador-xbox-presenta-retroalimentacion-haptica-y-controles-giroscopicos/

Los documentos judiciales filtrados del caso de la FTC contra Microsoft han revelado una actualización de la consola de mediana generación, que incluye un nuevo controlador. Con el nombre en clave Sebile, el nuevo diseño presenta una batería recargable e intercambiable, nuevas funciones de aplicación móvil y un acelerómetro.

Podrás utilizar el controlador con una variedad de dispositivos a través de Bluetooth 5.2 y conexión directa con la nube. En cuanto a las características prácticas, el controlador agrega hápticos VCA que también funcionan como parlantes, botones y joysticks más silenciosos, así como un acelerómetro para permitir controles giroscópicos. Ningún controlador Xbox anterior tenía controles giroscópicos y los documentos no aclaran qué juegos usarían esta función. También puedes simplemente levantar el controlador para activarlo.

La plataforma de diapositivas filtrada detalla las características de Sebile.

En los documentos, Microsoft promociona la sostenibilidad del controlador, ya que vendrá con una batería recargable y reemplazable. El controlador utiliza más material reciclado y menos resina, aunque los documentos filtrados no muestran detalles sobre los elementos reciclados. Los documentos informan que el controlador también es más fácil de desmontar y reparar. Al igual que el controlador Xbox Series X actual, Sebile vendrá en ediciones estándar y limitada y se podrá personalizar en Xbox Design Lab. Es probable que también se lance una variante Elite.

Estos documentos podrían estar desactualizados; Las características o especificaciones de los controladores podrían ser diferentes en el momento en que se lancen, si es que alguna vez lo hacen. Los documentos judiciales filtraron planes para nuevos modelos de Xbox, incluida una Xbox Series X solo digital con nombre en código Brooklin. También discutieron detalles para la próxima generación, como una consola híbrida en la nube cuyo lanzamiento está previsto para 2028.

Los productos discutidos aquí fueron elegidos de forma independiente por nuestros editores. GameSpot puede obtener una parte de los ingresos si compra algo que aparece en nuestro sitio.



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iOS 17 Beta detalla la retroalimentación háptica del botón de acción en el iPhone 15 Pro y en qué se diferencia de un interruptor de silencio https://magazineoffice.com/ios-17-beta-detalla-la-retroalimentacion-haptica-del-boton-de-accion-en-el-iphone-15-pro-y-en-que-se-diferencia-de-un-interruptor-de-silencio/ https://magazineoffice.com/ios-17-beta-detalla-la-retroalimentacion-haptica-del-boton-de-accion-en-el-iphone-15-pro-y-en-que-se-diferencia-de-un-interruptor-de-silencio/#respond Wed, 23 Aug 2023 21:58:43 +0000 https://magazineoffice.com/ios-17-beta-detalla-la-retroalimentacion-haptica-del-boton-de-accion-en-el-iphone-15-pro-y-en-que-se-diferencia-de-un-interruptor-de-silencio/

Se espera que la línea iPhone 15 se anuncie el 12 de septiembre con una amplia gama de cambios en comparación con los modelos actuales. Si bien la incorporación más importante para los modelos estándar será la nueva Dynamic Island en exhibición, los modelos ‘Pro’ vendrán con un botón de acción dedicado similar al Apple Watch Ultra. Ahora, se ven referencias al tan esperado botón de acción en las últimas actualizaciones beta para desarrolladores de iOS 17 de Apple.

iOS 17 beta 7 insinúa el botón de acción para los modelos de iPhone 15 Pro, detallando una retroalimentación háptica firme

Según hallazgos de 9to5mac, el último iOS 17 beta 7 de Apple para desarrolladores sugiere incluir el botón de acción en los modelos de iPhone 15 Pro. Anteriormente informamos cómo Apple podría ofrecer el nuevo Botón de Acción con varios atajos similares al Apple Watch Ultra. Además, al utilizar el nuevo botón dedicado, los usuarios podrían crear nuevos atajos a través de la aplicación Atajos.

La incorporación del nuevo botón de acción en el iPhone 15 Pro también significa que la empresa se alejará del interruptor de silencio. Si bien lo extrañaremos, el botón de acción tiene mucho sentido ya que ofrece más funciones. La última beta 7 de iOS 17 incluye «nuevos patrones de retroalimentación háptica» que amplifican las vibraciones cuando cambiamos de modo. Podemos saber fácilmente si un iPhone está en Modo Silencio o Timbre. El botón de acción permitiría a las personas saber fácilmente si se ha cambiado un modo.

Se afirma que la retroalimentación háptica se siente como un «golpe firme». Esto indica que Apple reemplazará el interruptor de silencio por un botón de acción. El botón de acción podría realizar funciones como tomar una captura de pantalla, cambiar entre los modos Silencio y Timbre, encender la linterna y mucho más.

Anteriormente se rumoreaba que Apple reemplazaría los botones mecánicos del iPhone 15 Pro con una solución de estado sólido. Sin embargo, debido a problemas técnicos en la producción, la compañía decidió reservar la función para los modelos de iPhone 16 Pro. Tenga en cuenta que los modelos estándar de iPhone 15 se iniciarán con un interruptor de silencio. Sin embargo, los modelos de iPhone 16 podrían venir con un botón de acción en lugar de un interruptor de silencio.

Por último, se espera que los cuatro modelos que se lancen este año incluyan un puerto USB-C con capacidades Thunderbolt. Además, la compañía también ofrecerá cables USB-C trenzados del mismo color con la línea iPhone 15. Cubriremos el evento especial de Apple el 12 de septiembre con gran detalle, así que asegúrese de quedarse.

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La retroalimentación háptica de PSVR 2 aún podría usar el motor de vibración de un controlador de PS4 https://magazineoffice.com/la-retroalimentacion-haptica-de-psvr-2-aun-podria-usar-el-motor-de-vibracion-de-un-controlador-de-ps4/ https://magazineoffice.com/la-retroalimentacion-haptica-de-psvr-2-aun-podria-usar-el-motor-de-vibracion-de-un-controlador-de-ps4/#respond Tue, 25 Jul 2023 08:12:26 +0000 https://magazineoffice.com/la-retroalimentacion-haptica-de-psvr-2-aun-podria-usar-el-motor-de-vibracion-de-un-controlador-de-ps4/

Una publicación reciente en el blog de PlayStation reveló las iteraciones de hardware e I + D que se incluyeron en el desarrollo de PSVR 2, y se confirmó que un prototipo usó el motor de vibración del controlador de PlayStation 4.

La retroalimentación háptica sigue siendo una función personalizada de PlayStation 5 y, en el mundo de los mejores auriculares VR, es completamente exclusiva del último visor de Sony. Ahora sale a la luz que las primeras iteraciones de esta característica vieron a los ingenieros de diseño mecánico usar motores rumble del DualShock 4 para que esto sucediera.



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Assassin’s Creed Mirage está recibiendo un traje de juego de retroalimentación háptica https://magazineoffice.com/assassins-creed-mirage-esta-recibiendo-un-traje-de-juego-de-retroalimentacion-haptica/ https://magazineoffice.com/assassins-creed-mirage-esta-recibiendo-un-traje-de-juego-de-retroalimentacion-haptica/#respond Fri, 14 Jul 2023 21:49:01 +0000 https://magazineoffice.com/assassins-creed-mirage-esta-recibiendo-un-traje-de-juego-de-retroalimentacion-haptica/

Ubisoft está llevando la historia de realidad virtual de su franquicia insignia a un nivel completamente nuevo con un traje de retroalimentación háptica para el próximo Assassin’s Creed Mirage. El producto se está haciendo en colaboración con OWO, una empresa que se especializa en crear tecnología que tiene como objetivo sumergir a los jugadores en nuevas formas. Si no está familiarizado con el concepto de un traje de juego háptico, en resumidas cuentas, es una tecnología portátil que responde a las acciones del juego. Por ejemplo, si juegas un juego de disparos en primera persona y recibes una bala en el brazo en el juego, en la vida real sentirás presión en el mismo lugar donde recibiste el golpe. Estas sensaciones a veces son personalizables para aquellos que buscan disminuir o mejorar su inmersión.

Cómo Assassin’s Creed Mirage implementará un periférico como este es una incógnita, pero suena doloroso. Sin embargo, el traje en sí es un poco genial gracias, en parte, a su credo del asesino-estilo inspirado. Si quiere uno para usted, parece que tendrá que comprarlo como parte de un paquete, que viene con todo lo que necesita para el traje, así como una copia de Assassin’s Creed Mirage. Ubisoft aún no ha revelado el precio del paquete, pero se está vendiendo otra versión de «edición limitada» del traje básico a través de OWO por 499 € (o alrededor de $ 560 USD). En otras palabras, espere desembolsar bastante dinero en efectivo para conseguir uno para usted.

Lo que poseyó a Ubisoft para desear dolor en el credo del asesino la comunidad, específicamente, es una incógnita, pero parece que el traje te permitirá sentir algo más que dolor. En la página Sensaciones de OWO, la compañía describe algunas de las diferentes formas en que el traje interactúa con los usuarios. Por ejemplo, el traje de juego háptico está programado para reaccionar de manera diferente a los impactos de pelotas, puñetazos, hachas, picaduras de insectos, heridas leves y graves, balas, dardos y más. También le permite sentir cosas como el viento, el estrés y la caída libre.

Assassin’s Creed Mirage se lanza para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X | S el 12 de octubre de 2023. Para obtener más información sobre OWO y cómo traerá su traje de juego háptico Assassin’s Creed Mirage parkour en la vida real, puede ver un video promocional para el dispositivo a continuación.



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Deshabilite las molestas vibraciones de retroalimentación háptica en ChatGPT para iPhone [Tutorial] https://magazineoffice.com/deshabilite-las-molestas-vibraciones-de-retroalimentacion-haptica-en-chatgpt-para-iphone-tutorial/ https://magazineoffice.com/deshabilite-las-molestas-vibraciones-de-retroalimentacion-haptica-en-chatgpt-para-iphone-tutorial/#respond Tue, 30 May 2023 06:19:30 +0000 https://magazineoffice.com/deshabilite-las-molestas-vibraciones-de-retroalimentacion-haptica-en-chatgpt-para-iphone-tutorial/

OpenAI recientemente consideró oportuno lanzar una aplicación oficial de ChatGPT en la tienda de aplicaciones de iOS. La aplicación presenta un diseño bastante sencillo con poca o ninguna distracción. Todo lo que tienes que hacer es la aplicación y como una pregunta. Sin embargo, hay ciertas funciones habilitadas de forma predeterminada que pueden arruinar su experiencia de investigación. Por ejemplo, cuando ChatGPT está generando una respuesta a su consulta, su iPhone se volvería loco con vibraciones. si no está familiarizado, le enseñaremos cómo deshabilitar las vibraciones hápticas en la aplicación ChatGPT para iPhone,

Así es como puedes deshabilitar fácilmente las molestas vibraciones Haptic Feedback en ChatGPT en tu iPhone

Como se mencionó anteriormente, la aplicación ChatGPT de OpenAI en el iPhone hace un trabajo bastante bueno en lo que respecta a la detección de idiomas y genera más o menos la respuesta que está buscando. La app se lanzó inicialmente en Estados Unidos donde logró acumular casi medio millón de descargas en menos de una semana desde su disponibilidad. Luego, la compañía lanzó la aplicación en más de 40 países. La aplicación viene con una amplia gama de opciones en el menú Configuración. Hoy, le informaremos cómo puede deshabilitar las vibraciones hápticas en la aplicación ChatGPT en su iPhone.

si ha instalado la aplicación ChatGPT en su iPhone, es posible que desee desactivar la retroalimentación háptica en su iPhone. Esto se debe a que la plataforma se toma su tiempo para generar una respuesta adecuada para su consulta y seguirá vibrando hasta que se complete la respuesta. Si bien puede que no moleste a algunos, otros usuarios pueden encontrarlo muy molesto. Para su comodidad, hemos compilado una serie de instrucciones que puede seguir para deshabilitar las vibraciones hápticas en la aplicación ChatGPT en su iPhone.

1. Lo primero que tienes que hacer es lanzar el ChatGPT aplicación en su iPhone y toque el icono de tres dit en la parte superior derecha de la pantalla.

2. Una vez que hagas eso, toca Ajustes.

3. Se le presentarán algunas opciones que puede cambiar para personalizar la aplicación según sus preferencias. Simplemente apague Retroalimentación háptica.

Cómo deshabilitar las vibraciones de retroalimentación háptica en ChatGPT en iPhone

Esto es todo lo que tienes que hacer para deshabilitar las vibraciones hápticas en ChatGPT en tu iPhone. El proceso es bastante simple y no requiere el uso de aplicaciones o sitios web de terceros. La función puede ser pequeña, pero se suma a su experiencia general. Esto es todo lo que hay que hacer, amigos. Comparte tus pensamientos con nosotros en los comentarios.

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Indicador de números de daños de Battlefield 2042 Próximamente en la temporada 5, aquí hay un vistazo; DICE en busca de retroalimentación del helicóptero de ataque https://magazineoffice.com/indicador-de-numeros-de-danos-de-battlefield-2042-proximamente-en-la-temporada-5-aqui-hay-un-vistazo-dice-en-busca-de-retroalimentacion-del-helicoptero-de-ataque/ https://magazineoffice.com/indicador-de-numeros-de-danos-de-battlefield-2042-proximamente-en-la-temporada-5-aqui-hay-un-vistazo-dice-en-busca-de-retroalimentacion-del-helicoptero-de-ataque/#respond Sun, 14 May 2023 05:19:42 +0000 https://magazineoffice.com/indicador-de-numeros-de-danos-de-battlefield-2042-proximamente-en-la-temporada-5-aqui-hay-un-vistazo-dice-en-busca-de-retroalimentacion-del-helicoptero-de-ataque/

Si bien DICE ya ha hablado sobre el Cambios en la gestión del escuadrón y el orden del escuadrón entrante en la temporada 5, eso no es lo único que los jugadores pueden esperar, ya que DICE ha revelado que los indicadores de números de daño de Battlefield 2042 también están llegando, que se pueden alternar a través del menú de opciones.

¿Quieres saber cómo encenderlo o cómo se verá? Echa un vistazo a la breve vista previa lanzada por el estudio.

Esto debería resultar ser una adición sólida, especialmente para lanzadores y daños a vehículos.

En noticias relacionadas con Battlefield 2042, mientras DICE estaba buscando comentarios sobre el sprint transversal ayer, el estudio transmitió un nuevo tema de comentarios a la comunidad, y este es sobre Attack Choppers. El estudio le está preguntando a la comunidad lo siguiente:

  • ¿Cómo te sientes acerca de la física de vuelo de Attack Heli?
  • ¿Cómo te sientes acerca de la velocidad?

Si quieres participar, acércate a la Servidor de Discord de Battlefield para que sus voces sean escuchadas.

¿Qué piensas de los números de daño BF2042 que se muestran? ¿Es esta una adición bienvenida para ti o algo que solo podría beneficiar a los expertos en estadísticas? Deja un comentario abajo y haznos saber.





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