retroceder – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 16 Jan 2024 11:12:27 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 La temporada 5 de Stranger Things podría retroceder en el tiempo hasta la temporada 1, según esta nueva teoría de los fanáticos https://magazineoffice.com/la-temporada-5-de-stranger-things-podria-retroceder-en-el-tiempo-hasta-la-temporada-1-segun-esta-nueva-teoria-de-los-fanaticos/ https://magazineoffice.com/la-temporada-5-de-stranger-things-podria-retroceder-en-el-tiempo-hasta-la-temporada-1-segun-esta-nueva-teoria-de-los-fanaticos/#respond Tue, 16 Jan 2024 11:12:24 +0000 https://magazineoffice.com/la-temporada-5-de-stranger-things-podria-retroceder-en-el-tiempo-hasta-la-temporada-1-segun-esta-nueva-teoria-de-los-fanaticos/

Desde que Netflix anunció la temporada 5 de Stranger Things, los fanáticos han estado mordiéndose un poco tratando de adivinar qué sucederá en el capítulo final del programa, pero un fan puede haber dado en el clavo y tiene una teoría bastante convincente sobre el salto en el tiempo. algo que ha estado escondido delante de nuestras narices todo este tiempo.

Publicado en Reddit, la teoría de los fanáticos gira en torno a la idea del tiempo, algo en lo que el programa ya se enfoca: ¡estamos mirando tu reloj de pie! No solo esto, sino que los creadores del programa, los hermanos Duffer, han insinuado previamente que la temporada 5 incluirá un salto en el tiempo, simplemente no sabemos exactamente en qué dirección, pero este fan parece pensar que estamos retrocediendo en el tiempo.

En teoría, el usuario de Reddit señala una escena crítica en episodio final de la temporada 4, The Piggyback, escribiendo: “Cuando Nancy y Steve están hablando en el bosque en The Upside-Down, Steve dice ‘cuando yo era un bebé, en realidad gateaba hacia atrás’. Nancy dice ‘¿gateaste hacia atrás?’ Y luego Steve responde: «Sabes, empujaría con la mano así». Bip. Bip. Siempre al revés, ¿sabes? Sabemos que el primer episodio de la temporada 5 se llama The Crawl. Sé que hay muchas teorías sobre muchos monstruos saliendo por la puerta como Nancy vio en su visión, pero mi teoría es que tal vez el tiempo se revierta hasta el mismo día en que Will desapareció, como si el tiempo se detuviera exactamente en ese mismo día. al revés”.

(Crédito de la imagen: Netflix)

El fan se refiere al título del primer episodio de la temporada 5, previamente anunciado en el Día de Stranger Things 2022, que podría ser una referencia directa a la conversación de Steve y Nancy en The Upside Down. ¿Podría Stranger Things 5 ​​volver a visitar la temporada 1? Bueno, los hermanos Duffer compararon previamente las temporadas 1 y 5 en una entrevista con El guardián diciendo: «esta temporada es como la primera temporada con esteroides». No sólo esto, sino que también juega Stranger Things, La primera sombrase remonta en el tiempo a la juventud de Henry Creel (Vecna) y está conectado con la última temporada del programa, como dijo la escritora Kate Trefry. revista SFX: «(La Primera Sombra) realmente informa todo lo que has visto y verás».



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El mercado mundial de capital de riesgo aún no ha terminado de retroceder https://magazineoffice.com/el-mercado-mundial-de-capital-de-riesgo-aun-no-ha-terminado-de-retroceder/ https://magazineoffice.com/el-mercado-mundial-de-capital-de-riesgo-aun-no-ha-terminado-de-retroceder/#respond Sun, 07 Jan 2024 23:23:24 +0000 https://magazineoffice.com/el-mercado-mundial-de-capital-de-riesgo-aun-no-ha-terminado-de-retroceder/

Aunque las noticias de posibles recortes en las tasas de interés ha llevado al optimismo de que la ventana de salida a bolsa podría reabrirse y las cosas podrían mejorar en el terreno de las startups, parece que el mercado global de capital de riesgo aún no se ha estabilizado: los primeros datos de PitchBook indican que la inversión global de capital de riesgo en startups continuó cayendo. el cuarto trimestre de 2023.


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Si bien las cosas han bajado drásticamente en los Estados Unidos en comparación con los días embriagadores de 2021, las tendencias de inversión parecen haber alcanzado en gran medida una nueva normalidad: las nuevas empresas estadounidenses recaudaron 37.500 millones de dólares en el cuarto trimestre de 2023, que no fue mucho menos que los 37.600 millones de dólares que recaudaron en El segundo trimestre de 2023 y los 39.800 millones de dólares del cuarto trimestre de 2022.

En contraste, esto es lo que está sucediendo a nivel mundial:

Datos de PitchBook. Créditos de imagen: Alex Wilhelm / TechCrunch

¡Seguimos cayendo, amigos!



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Dark and Darker hace retroceder los servidores debido a un problema de duplicación «grave» https://magazineoffice.com/dark-and-darker-hace-retroceder-los-servidores-debido-a-un-problema-de-duplicacion-grave/ https://magazineoffice.com/dark-and-darker-hace-retroceder-los-servidores-debido-a-un-problema-de-duplicacion-grave/#respond Sat, 04 Nov 2023 20:38:28 +0000 https://magazineoffice.com/dark-and-darker-hace-retroceder-los-servidores-debido-a-un-problema-de-duplicacion-grave/

Oscuro y más oscuro ha recibido actualizaciones periódicas desde su lanzamiento sorpresa inicial de Ironmace Games, con todo, desde ajustes de clases hasta correcciones de errores más graves. Cada vez que aparece un exploit o falla en el reproductor, el desarrollador corrige rápidamente el problema, ya sea mediante una revisión o revertiendo servidores. Ironmace acaba de revelar que la última actualización de revisión acompañará una reversión de los datos del jugador debido a uno de esos problemas de duplicación.

Si bien Dark and Darker se erige como uno de los juegos de rol más destacados de este año, no ha estado exento de problemas. La mayoría de los problemas son los que esperamos ver en los juegos en línea, como errores frecuentes de duplicación que permiten a los jugadores avanzar de manera injusta. Ironmace soluciona estos problemas a medida que aparecen con revisiones y actualizaciones, pero parece que el error más reciente es importante y requiere una reversión de datos del servidor, muy similar a lo que vimos con la revisión 16 de Dark and Darker anteriormente.

«Para abordar un problema grave de duplicación de elementos», escribe el desarrollador en su anuncio sobre el tema en Discord, «necesitaremos una reversión de los datos del jugador a un estado anterior a partir de hoy». Ironmace continúa explicando que revertirá los servidores «junto con la finalización de la revisión». El desarrollador no proporciona otros detalles específicos sobre la reversión todavía, pero la revisión se lanza hoy. Jueves 2 de noviembre.

Si quieres comprender mejor las ventajas y habilidades del juego, debes consultar nuestra guía detallada sobre todas las clases Dark y Darker. Ya sea que juegues cuerpo a cuerpo o a distancia, siempre hay algo nuevo que aprender. Alternativamente, explora nuestros consejos y trucos más generales de Dark and Darker si quieres comprender mejor cómo se juega el juego en general.



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Nvidia no existiría si el CEO pudiera retroceder el reloj 30 años https://magazineoffice.com/nvidia-no-existiria-si-el-ceo-pudiera-retroceder-el-reloj-30-anos/ https://magazineoffice.com/nvidia-no-existiria-si-el-ceo-pudiera-retroceder-el-reloj-30-anos/#respond Fri, 20 Oct 2023 18:55:18 +0000 https://magazineoffice.com/nvidia-no-existiria-si-el-ceo-pudiera-retroceder-el-reloj-30-anos/

En el año del 30 aniversario de Nvidia, el CEO Jensen Huang participó en una amplia entrevista con AcquiredFM. Durante la entrevista, Huang les dijo a los presentadores que si mágicamente volviera a tener 30 años, no querría iniciar Nvidia. Esto es algo sorprendente, viniendo del fundador de uno de los mayores éxitos de la tecnología de PC y ahora una empresa de un billón de dólares.

La extensa entrevista con los presentadores de AcquiredFM, Ben y David, contiene algunas ideas fascinantes, especialmente sobre los momentos cruciales de los primeros días de Nvidia. Lo más curioso es que Jensen Huang no seguiría el mismo camino si pudiera retroceder el reloj 30 años.



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COMENTARIO – Fracaso de planificación en la Langstrasse de Zúrich: todos los demás tienen que retroceder para que la bicicleta pueda circular libremente. ¿Que se supone que significa eso? https://magazineoffice.com/comentario-fracaso-de-planificacion-en-la-langstrasse-de-zurich-todos-los-demas-tienen-que-retroceder-para-que-la-bicicleta-pueda-circular-libremente-que-se-supone-que-significa-eso/ https://magazineoffice.com/comentario-fracaso-de-planificacion-en-la-langstrasse-de-zurich-todos-los-demas-tienen-que-retroceder-para-que-la-bicicleta-pueda-circular-libremente-que-se-supone-que-significa-eso/#respond Fri, 13 Oct 2023 03:04:57 +0000 https://magazineoffice.com/comentario-fracaso-de-planificacion-en-la-langstrasse-de-zurich-todos-los-demas-tienen-que-retroceder-para-que-la-bicicleta-pueda-circular-libremente-que-se-supone-que-significa-eso/

Los grandes planes para el tráfico suenan bien, pero casi inevitablemente conducen a malos compromisos en los barrios de Zurich.

Prohibición de circulación de 60 metros en Langstraße: Los agentes del servicio de tráfico estuvieron allí durante dos semanas y se aseguraron de que se cumpliera.

Ennio Leanza / Keystone

En la ciudad de Zúrich rara vez se ponen de acuerdo en cuestiones de transporte. Pero el nuevo régimen de circulación en la Langstraße, que está en vigor desde hace unas dos semanas, consigue lo que parecía imposible: encuentra el rechazo de una parte importante del campo de izquierda. El fracaso de la planificación es demasiado evidente, ya que el atasco se dirige directamente al barrio.

La razón: la gratuidad en bicicleta se antepuso a todos los demás intereses, por encima de los de los automovilistas, peatones y residentes.

Por unos orgullosos cinco millones de francos, el ayuntamiento dominado por los rojiverdes creó un sistema de tráfico muy complicado. Está prohibido circular por Langstrasse, pero sólo a una distancia de 60 metros. Con ello se pretende desalentar el tráfico. Y a las 22.00 horas se cambia el régimen: ahora los coches pueden circular de nuevo, a diferencia de antes, incluso por dos carriles en lugar de uno. No podría ser más complicado.

La larga remodelación de las carreteras provoca atascos

El tráfico se desviará entre las 5:30 y las 22:00 horas.

Los planificadores pueden dar razones para todo esto. Por ejemplo, el cambio se produce a las 22:00 horas porque se temía que, de lo contrario, los noctámbulos provocarían más emisiones para los residentes. Según el lema: Más vale el ruido de los coches que los burlones de los asistentes a la fiesta. Sin embargo, la obra sólo recibe un movimiento de cabeza por parte de los residentes locales. Se dan cuenta de que recientemente los coches han estado atrapados durante horas en atascos de tráfico en el barrio con el motor en marcha debido a que las rutas de tráfico no están claras.

Autobús en la multitud de fiesta

El transporte público también está claramente devaluado. La ciudad ha eliminado su propio carril, por el que antes se permitía circular a los autobuses. Ahora, cuando el fin de semana hay mucho movimiento en la Langstrasse, los chóferes se encuentran entre la multitud de coches.

Langstrasse no es de ninguna manera el único ejemplo en el que la planificación del tráfico urbano encuentra resistencia local. En Wollishofen, el ayuntamiento se sorprendió al descubrir que que sus propios votantes rojo-verdes están en contra de una «ruta prioritaria para bicicletas» planificada» animar.

No entienden por qué una tranquila calle de barrio con un límite de velocidad de 30 km/h debería convertirse en una autopista para bicicletas. Estos no son de ninguna manera más seguros para los escolares. Las señales luminosas para peatones, por ejemplo, pierden su valor porque se sabe que muchos ciclistas las evitan.

Se puede descartar todo esto como una pequeña protesta en la puerta. Pero hay una idea más profunda detrás de esto: las grandes ideas de los planificadores tienen sentido en la mesa de dibujo, pero a menudo no se ajustan a la realidad de la vida en los vecindarios.

Los carriles bici no se crean en el vacío, sino siempre a expensas de otros. Esto se nota cada vez más en los barrios. Esto incluye la eliminación a gran escala de plazas de aparcamiento en la zona azul para la construcción de carriles bici, utilizados principalmente por los residentes locales.

El argumento decisivo contra tales objeciones es que el ayuntamiento simplemente está cumpliendo el mandato del pueblo y que la población se ha pronunciado repetidamente a favor del tráfico de bicicletas. Pero quien habla así probablemente se lo está poniendo demasiado fácil.

La gente quiere carriles bici, pero no nuevos problemas

“Todo por la bicicleta” suena bien como eslogan y es útil para los partidos rojiverdes en el marketing político. Sin embargo, la letra pequeña no se proporciona a quienes tienen derecho a votar.

Es probable que la mayoría de ellos opine que más carriles bici es algo bueno, pero que construirlos debería resolver problemas locales en lugar de crear otros nuevos.

En Zúrich todavía hay bastantes problemas para las bicicletas. Todavía hay carriles bici que de repente desembocan en una autopista. Es necesario desactivar estos puntos peligrosos. Se requieren soluciones inteligentes.

Pero los grandes planes casi inevitablemente conducen a malos compromisos en el estrecho espacio de las calles de Zurich.

El ayuntamiento sabía que el nuevo régimen de calles largas ejercería más presión sobre las calles del barrio. También podría calcular que el autobús se quedaría cada vez más atrapado en los atascos. Él aceptó conscientemente todo esto. Se puede ver lo mucho que el gobierno de la ciudad valora la conexión en bicicleta.

Al hacerlo, sin querer, ha creado un ejemplo de que subordinar todo al tráfico de bicicletas es un enfoque equivocado.



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Dark and Darker hace retroceder el servidor después de «hacer perder el tiempo a los jugadores» https://magazineoffice.com/dark-and-darker-hace-retroceder-el-servidor-despues-de-hacer-perder-el-tiempo-a-los-jugadores/ https://magazineoffice.com/dark-and-darker-hace-retroceder-el-servidor-despues-de-hacer-perder-el-tiempo-a-los-jugadores/#respond Tue, 10 Oct 2023 03:11:15 +0000 https://magazineoffice.com/dark-and-darker-hace-retroceder-el-servidor-despues-de-hacer-perder-el-tiempo-a-los-jugadores/

Oscuro y más oscuro La revisión 16 ya está aquí, y el desarrollador Ironmace ha revertido el juego después de que su última actualización provocara la duplicación de elementos, al tiempo que se disculpó por «cambios drásticos de equilibrio que hicieron perder tiempo y esfuerzo a los jugadores». El juego de rol incondicional de exploración de mazmorras, que aún no ha regresado a Steam, ha visto cómo sus modificadores aleatorios en elementos regresan a sus valores anteriores, revirtiendo muchos de los cambios de la revisión 15, y todos los jugadores recibirán cinco fragmentos de piedra azul como disculpa por cualquier inconvenientes causados.

Las notas del parche Dark and Darker para la actualización del hotfix 16 son bastante escasas, pero de todos modos increíblemente impactantes. Ironmace dice que «retrasó el juego a alrededor de las 9 a.m. UTC del jueves 5 de octubre», una decisión tomada debido a un problema de duplicación de elementos causado por errores de sincronización de la base de datos. Además de esto, el equipo aprovechó la oportunidad para revertir su última ronda de cambios en el juego de rol multijugador.

«Con la revisión 15, estábamos tan concentrados en no tener que preocuparnos por los elementos heredados que cometimos el error de hacer cambios drásticos en el equilibrio que desperdiciaron el tiempo y el esfuerzo de los jugadores», dice el desarrollador en su Discord oficial, donde actualmente se centran las actualizaciones mientras Dark and Darker no está en Steam. «Para disculparnos y agradecer a nuestra base de jugadores por su arduo trabajo, aprovecharemos esta oportunidad para revertir los cambios de equilibrio a un nivel ligeramente modificado desde la revisión 14».

El equipo todavía está gestionando las consecuencias de su primer parche importante de acceso temprano, que experimentó muchos cambios dramáticos, incluido un aplanamiento de muchas estadísticas, ya que Ironmace buscó crear una «línea de base limpia» a partir de la cual equilibrar aún más en función de lo que aprendió del parche. período de acceso temprano hasta el momento. Algunos de los cambios más dramáticos ya se han revertido anteriormente, con la revisión 14 de Dark and Darker eliminando la capacidad de los comerciantes de vender equipos de alta rareza.

«Lamento que esto haya sido una montaña rusa para nuestros fanáticos», dice Ironmace, y anuncia que, como compensación, todos los jugadores que inicien sesión después de la revisión 16 recibirán cinco fragmentos de piedra azul, que pueden usarse para hacer compras a través de la tienda del juego para obtener artículos como máscaras y emoticones.

Notas del parche Dark and Darker – actualización de la revisión 16 – sábado 7 de octubre de 2023

Aquí están las notas del parche Dark and Darker hotfix 16, cortesía de Ironmace a través del Discord oficial (el enlace de invitación se abre en una nueva ventana):

  • Se solucionó un problema por el cual Earthquake estaba causando más daño del previsto.
  • El juego se reanudó alrededor de las 9:00 a. m. UTC del 5 de octubre.
  • Los modificadores aleatorios de elementos se han reequilibrado para que sean similares a la revisión 14.
  • Se ha aumentado ligeramente la cantidad total de daño mágico verdadero/adicional que se puede obtener.
  • Todos los atributos estaban limitados a un máximo de 1.
  • Se han agregado 2 portales azules adicionales a las Ruinas.
  • Se ha reducido ligeramente la cantidad de objetos que arrojan los cofres.
    Todos los jugadores recibirán 5 fragmentos de piedra azul.

Cualquiera que sea la clase de Dark and Darker que prefieras, querrás saber cómo subir de nivel rápidamente en Dark and Darker. Si todavía estás un poco perdido, nuestra guía Dark and Darker es un excelente lugar para comenzar a aprender a manejar.



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Se informa que los retrasos internos de Dragon Age: Dreadwolf también están haciendo retroceder a Mass Effect 5 https://magazineoffice.com/se-informa-que-los-retrasos-internos-de-dragon-age-dreadwolf-tambien-estan-haciendo-retroceder-a-mass-effect-5/ https://magazineoffice.com/se-informa-que-los-retrasos-internos-de-dragon-age-dreadwolf-tambien-estan-haciendo-retroceder-a-mass-effect-5/#respond Sat, 26 Aug 2023 10:47:36 +0000 https://magazineoffice.com/se-informa-que-los-retrasos-internos-de-dragon-age-dreadwolf-tambien-estan-haciendo-retroceder-a-mass-effect-5/

Un experto de la industria informa que BioWare continúa retrasando los objetivos de lanzamiento internos de Dragon Age: Dreadwolf y que está teniendo un efecto en cadena en lo que respecta al desarrollo de Mass Effect 5.

«En un momento, la fecha que estaban considerando era el próximo mes, septiembre de 2023, pero internamente, Dragon Age 4 sigue siendo retrasado», dice Jeff Grubb de Giant Bomb en un podcast. «Hace un tiempo trasladaron las expectativas internas a marzo de 2024. Marzo de 2024, eso es bastante pronto, ¿verdad? Bueno, adivina qué, tampoco saldrá entonces. Lo retrasaron nuevamente. No saldrá hasta el verano de 2024 en «Lo más temprano en este momento. No son ellos hablando públicamente, esto es sólo de mi informe, así que si vuelve a moverse, no se sorprenda de ninguna manera. Creo que es muy probable que retroceda aún más».



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El líder de Overwatch 2 «no puede hacer retroceder el reloj» después de la bomba de revisión de Steam https://magazineoffice.com/el-lider-de-overwatch-2-no-puede-hacer-retroceder-el-reloj-despues-de-la-bomba-de-revision-de-steam/ https://magazineoffice.com/el-lider-de-overwatch-2-no-puede-hacer-retroceder-el-reloj-despues-de-la-bomba-de-revision-de-steam/#respond Sun, 20 Aug 2023 13:18:09 +0000 https://magazineoffice.com/el-lider-de-overwatch-2-no-puede-hacer-retroceder-el-reloj-despues-de-la-bomba-de-revision-de-steam/

vigilancia 2 es uno de los juegos multijugador más populares que existen y ofrece a los jugadores una variedad de héroes para elegir junto con un juego emocionante. El icónico juego de Blizzard se lanzó recientemente en Steam, lo que resultó en una bomba de revisión de calificaciones abrumadoramente negativas. A pesar de esto, el desarrollador ha estado trabajando duro en el lanzamiento de la última temporada de Overwatch 2, Invasion. El director del juego acaba de publicar una actualización que detalla el futuro del tirador de héroes, su nuevo contenido y sus malas críticas en Steam.

La publicación de actualización de Aaron Keller comienza con algunas noticias positivas, ya que habla sobre la última heroína de apoyo del juego, Illari, y lo querida que ya se ha vuelto. Keller escribió: “Los jugadores nos han dado muchos comentarios positivos sobre ella”, diciendo que Blizzard alcanzó su “objetivo de equilibrio para el lanzamiento de Illari”, que “era asegurarse de que se sintiera fuerte (¡pero no dominada!) en el lanzamiento. ” Después de detallar el nuevo héroe, el modo de juego Flashpoint y las misiones de la historia, Keller se sumerge en algunas noticias menos alegres con las reseñas de Overwatch 2 Steam.

Si bien «ser bombardeado por las reseñas no es una experiencia divertida», el desarrollador se mantiene positivo y emocionado de ver una afluencia de nuevos jugadores en el juego. “Nuestro objetivo con Overwatch 2 ha sido hacer que el juego sea más accesible que nunca para más personas que nunca antes”. Keller incluso revela parte de la motivación detrás de las críticas negativas en Steam, citando «la cancelación del componente mucho más grande de PvE que se anunció en 2019» como la razón principal de las malas críticas.

Desafortunadamente, la revelación de PvE fue «un proyecto ambicioso que finalmente no pudimos entregar», pero esto no significa que Blizzard se esté rindiendo. La publicación continúa y dice: «Si no podemos hacer retroceder el reloj, ¿qué podemos hacer?» Keller responde diciendo: «Podemos seguir agregando y mejorando Overwatch 2». Es posible que nunca lleguemos a ver el proyecto PvE previamente anunciado, pero veremos mucho más.

Aclara a qué próximas adiciones se refiere, escribiendo: «Esto significa más mapas, héroes, modos de juego, misiones, historias, eventos, cosméticos geniales y características», llamando a Overwatch 2 «un juego en constante expansión, evolución y mejora». ” Parece que Blizzard está prestando mucha atención a los comentarios de los fanáticos y está trabajando duro para traer contenido divertido y superar cualquier problema.

Si has estado disfrutando de Invasion hasta ahora y estás emocionado de ver lo que Blizzard traerá al juego en el futuro, asegúrate de consultar nuestra lista de niveles de Overwatch 2 para obtener una descripción general de los mejores héroes para jugar. Alternativamente, consulte nuestra guía detallada sobre todos los personajes de Overwatch 2 si desea saber más sobre cada héroe.



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El Grimlock de transformación automática de Robosen le hará retroceder en el pago de una hipoteca https://magazineoffice.com/el-grimlock-de-transformacion-automatica-de-robosen-le-hara-retroceder-en-el-pago-de-una-hipoteca/ https://magazineoffice.com/el-grimlock-de-transformacion-automatica-de-robosen-le-hara-retroceder-en-el-pago-de-una-hipoteca/#respond Thu, 20 Jul 2023 05:34:29 +0000 https://magazineoffice.com/el-grimlock-de-transformacion-automatica-de-robosen-le-hara-retroceder-en-el-pago-de-una-hipoteca/

Robosen anunció hoy un nuevo transformador de conversión automática. Después de lanzar su Optimus Prime autotransformable en 2021, la compañía fijó su mirada en Grimlock, el líder de los Dinobots, aliado de Autobot, que cambia de un robot a un T-Rex mecánico. Sin embargo, su precio de etiqueta de $ 1,699 (solo $ 1,499 para pedidos anticipados) también le permite transformar sus finanzas para peor.

El coleccionable Grimlock mide 15 pulgadas de alto en modo robot y 15,4 pulgadas en modo dinosaurio. Robosen describe su autotransformación como «el epítome de la autoconversión» y llama al producto «el primer robot bípedo andante de forma dual del mundo». (La versión Optimus Prime camina como un robot pero se conduce en forma de camión). El fabricante dice que Grimlock incluye 85 microchips, 34 servos inteligentes de alta precisión mientras se ejecuta en «tecnología de chip SOC avanzada» y «un sistema operativo de robot integral». Además, cuenta con sensores IMU de seis ejes para monitoreo de balance.

Este Grimlock se basa en la versión Transformers G1, que debutó en 1985. El coleccionable incluye la espada Energon del juguete original, el lanzacohetes galaxial y los accesorios de la corona. Robosen y Hasbro incluso trajeron de vuelta al actor de voz original de la serie animada G1, Gregg Berger, que ahora tiene 72 años, para grabar «más de 150 líneas de audio originales de Transformers Generación 1» para el costoso juguete. Para los no iniciados, el personaje es conocido por un estilo de hablar simplista, incluida la frase trillada, «¡Yo Grimlock!»

Robosen/Hasbro

Además de escuchar la voz clásica de Grimlock (sincronizada con «acciones robóticas»), también puedes controlarla hablándole. El producto reconoce 42 comandos de voz, lo que le permite decirle que se transforme, camine y realice varias «acrobacias asombrosas». También puede crear nuevas poses y acciones para Dinobot utilizando cuatro modos de programación (basado en bloques, manual, voz y basado en computadora). Y si el dinero realmente no es un problema, puede combinarlo con el robot Optimus Prime de $ 699 para verlos recrear sus escenas de batalla clásicas favoritas de Transformers. Esto sería maravilloso para los niños, pero su precio lo limita principalmente a adultos nostálgicos con más dinero del que parece.

El robot de conversión automática Grimlock está disponible para pre-pedido ahora de Robosen y Hasbro. Se espera que se envíe a fines del otoño. Aunque su precio puede ser difícil de vender, al menos están lanzando una moneda de colección de edición limitada para que puedas demostrar que gastaste el equivalente a un mes de alquiler en un T-Rex robótico que habla de sí mismo en tercera persona.

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Si pudiera retroceder en el tiempo y salvar un juego cancelado, sería el sucesor espiritual de Fallout de 2005 creado por los creadores originales de la serie. https://magazineoffice.com/si-pudiera-retroceder-en-el-tiempo-y-salvar-un-juego-cancelado-seria-el-sucesor-espiritual-de-fallout-de-2005-creado-por-los-creadores-originales-de-la-serie/ https://magazineoffice.com/si-pudiera-retroceder-en-el-tiempo-y-salvar-un-juego-cancelado-seria-el-sucesor-espiritual-de-fallout-de-2005-creado-por-los-creadores-originales-de-la-serie/#respond Sun, 16 Jul 2023 21:21:55 +0000 https://magazineoffice.com/si-pudiera-retroceder-en-el-tiempo-y-salvar-un-juego-cancelado-seria-el-sucesor-espiritual-de-fallout-de-2005-creado-por-los-creadores-originales-de-la-serie/

Uno de mis videos de YouTube más preciados es este extraño número de 2007 de un chico con 15 seguidores y el nombre de usuario «FilmNoir82». Muestra una demostración técnica de un juego de rol postapocalíptico inédito (con música extraída de Dune de 1984 de David Lynch) de Troika Games, un estudio querido pero de corta duración fundado por los ex desarrolladores de Fallout Tim Cain, Leonard Boyarsky y Jason Anderson.

La demostración parece una interpretación alternativa de Fallout en 3D completo, distinta tanto del prototipo «Van Buren» de Black Isle de Fallout 3 como de la visión posterior del entorno de Bethesda. Parece que jugarías principalmente desde una perspectiva isométrica, pero la demostración también muestra al jugador acercándose a una vista en primera persona, lo que posiblemente permita tanto la exploración inmersiva en primera persona como el combate táctico con zoom.



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