Reveal – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 02 May 2024 19:14:23 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El tráiler ‘Gameplay Reveal’ de Forever Winter https://magazineoffice.com/el-trailer-gameplay-reveal-de-forever-winter/ https://magazineoffice.com/el-trailer-gameplay-reveal-de-forever-winter/#respond Thu, 02 May 2024 19:14:20 +0000 https://magazineoffice.com/el-trailer-gameplay-reveal-de-forever-winter/

Fun Dog Studios ha lanzado el tráiler de revelación del juego para el shooter en tercera persona de terror de supervivencia táctico cooperativo anunciado en febrero. El invierno eterno.

“Nuestro trabajo en El invierno eterno Comenzó con una verdad simple: la guerra es el infierno”, dijo el director ejecutivo y creativo de Fun Dog Studios, Miles Williams, en un comunicado de prensa. “Hay un momento y un lugar para la fantasía de poder de ser un súper soldado, pero, francamente, se ha hecho una y otra vez. Con El invierno eterno, queríamos redefinir la victoria como supervivencia, garantizando que cada batalla sea dura y que cada derrota sea una lección aprendida. Serás recompensado por luchar de manera más inteligente, no más dura, y por mantener el conocimiento de la situación en un mundo que diseñamos para ser tan implacable como inolvidable. Si bien tu poder crecerá, siempre serás un ratón en un laberinto, para sobrevivir tendrás que trabajar juntos”.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de su página de Steam:

Acerca de

El invierno eterno es un juego de disparos de terror de supervivencia táctico cooperativo en el que tú y tu escuadrón debéis luchar para sobrevivir bajo la sombra de aterradoras y gigantescas máquinas de guerra atrapadas en un conflicto sin fin.

Características clave

  • Eres un pez pequeño en un gran apocalipsis – Busca y lucha por tu próximo día con vida bajo la sombra de gigantescas máquinas de guerra. Los enemigos en el juego pueden literalmente elevarse sobre el campo de batalla. ¿Ese cañón de riel de trece pisos de altura al otro lado del mapa que parece parte del palco? Está apuntando a tu cara.
  • Guerra. La guerra siempre cambia – El campo de batalla es impredecible gracias a El invierno eternoEl dinámico sistema de combate de: los enemigos tienen sus propios objetivos y agendas, operan en grupos coordinados, emprenden batallas a gran escala y reaccionarán inteligentemente a tus acciones. El campo de batalla que dejes no será el mismo al que regreses.
  • Sólo los inteligentes sobreviven, pero las armas ayudan – Usa tu ingenio, sigilo y habilidad con las armas para llegar a la extracción. Tendrás que ganarte tus galones antes de poder enfrentarte a un robot de 40 pies armado con una bomba nuclear táctica.
  • Una visión sombría del futuro – El colapso ecológico agravado por el avance tecnológico desbocado nos trajo aquí: un mundo asfixiado por 40 años de violencia a escala industrial, matanzas masivas despiadadas por autómatas de inteligencia artificial, híbridos hombre-máquina y la sombría verdad de la naturaleza humana.

Por siempre invierno estará disponible para PC a través de Steam, con potencial para plataformas adicionales según el éxito del juego y los comentarios de la comunidad. No se ha anunciado una fecha de lanzamiento.

Mira el avance a continuación.

Tráiler de presentación del juego



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Tráiler ‘Gameplay Reveal’ de Tails of Iron II: Whiskers of Winter https://magazineoffice.com/trailer-gameplay-reveal-de-tails-of-iron-ii-whiskers-of-winter/ https://magazineoffice.com/trailer-gameplay-reveal-de-tails-of-iron-ii-whiskers-of-winter/#respond Wed, 01 May 2024 01:00:06 +0000 https://magazineoffice.com/trailer-gameplay-reveal-de-tails-of-iron-ii-whiskers-of-winter/

El editor United Label y el desarrollador Odd Bugg Studio han lanzado el tráiler de revelación del juego para la secuela del RPG de aventuras medievales. Tails of Iron II: Bigotes de invierno.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de United Label:

Acerca de

Comienza una nueva y violenta “cola”…

Ambientada después de la sangrienta conclusión del original, Bigotes de invierno ve a Arlo embarcarse en una violenta búsqueda de venganza despiadada contra el ataque de Dark Wings, mientras presenta nuevas y temibles misiones secundarias de caza de monstruos contra bestias gigantes. La joven rata también puede dotar a sus armas de una serie de nuevos efectos y habilidades elementales, que le ayudarán a masacrar a los enemigos que se interpongan en su camino. La mecánica de asentamiento mejorada permite a Arlo reconstruir la guarnición norteña de Winter’s Edge de las Ratas, mientras su nuevo protector explora áreas nuevas y distintas de la frontera, hogar de un elenco de criaturas, algunas con las que aliarse… otras para vencer.

Odd Bug Studio también ha confirmado que el multipremiado actor de doblaje Doug Cockle (El brujo 3, Puerta de Baldur III, Alan Wake II) regresa al mundo de Colas de hierro para proporcionar sus tonos bruscos y premonitorios inmediatamente distintivos a la sangrienta cruzada de retribución de Arlo.

Características clave

  • Una campaña ampliada de violencia y venganzaBigotes de inviernoLa “cola” de la lucha de Arlo contra los feroces Dark Wing Bats es una experiencia intensa, que presenta un mundo RPG semiabierto ubicado en seis biomas variados para explorar y nuevas facciones de animales para descubrir.
  • Combate desafiante – Basándose en el combate intenso característico de la serie, Tails of Iron 2 presenta una jugabilidad de armas mejorada, que incluye cuatro efectos elementales (fuego, hielo, electricidad y veneno) para dotar al arsenal de Arlo de habilidades únicas para usar contra los enemigos.
  • Nuevo juego de caza de monstruos – Para inclinar la balanza contra el nuevo ejército con colmillos de Dark Wing Bats, Arlo puede rastrear y vencer a 15 bestias gigantescas y desafiantes para recolectar sus cadáveres y obtener raros materiales de mejora.
  • Construcción de bases mejorada – ¡Construye y mejora el asentamiento devastado de Winter’s Edge para obtener acceso a objetos más poderosos de la herrería, comidas más sabrosas en la cocina, una gama más amplia de trampas poderosas de la tienda y más!
  • Nuevo sistema día y noche – Arlo se enfrentará a diferentes enemigos dependiendo de la hora del día, y se agregarán más tipos de enemigos a medida que se persigan y venzan monstruos adicionales.

Tails of Iron II: Bigotes de invierno saldrá para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC a través de Steam en 2024.

Mira el avance a continuación.

Tráiler de presentación del juego



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Netflix presenta la película ‘Ultraman’ y la serie ‘Gundam’ en el anime japonés Slate Reveal https://magazineoffice.com/netflix-presenta-la-pelicula-ultraman-y-la-serie-gundam-en-el-anime-japones-slate-reveal/ https://magazineoffice.com/netflix-presenta-la-pelicula-ultraman-y-la-serie-gundam-en-el-anime-japones-slate-reveal/#respond Tue, 26 Mar 2024 00:05:57 +0000 https://magazineoffice.com/netflix-presenta-la-pelicula-ultraman-y-la-serie-gundam-en-el-anime-japones-slate-reveal/

Netflix presentó su programación de anime para el año en el evento AnimeJapan en Tokio, incluyendo largometrajes Ultraman: en ascenso y series de televisión Gundam: Réquiem por la venganza y Impacto creciente.

El lanzamiento de la lista de anime del streamer se produce apenas unos días después de anunciar que estrenará la película ganadora del Oscar de Hayao Miyazaki. El niño y la garza en su plataforma a nivel mundial, junto con una biblioteca de otras películas de Studio Ghibli (excepto EE. UU. y Japón).

Largometraje Ultraman: en ascenso se estrenará el 14 de junio y está protagonizada por Christopher Sean, Gedde Watanabe y Tamlyn Tomita, entre otros. Sigue al profesional de béisbol Ken Sato, quien a regañadientes regresa a casa como Ultraman mientras Tokio está bajo el asedio de crecientes ataques de monstruos. Sin embargo, se ve obligado a adoptar una
Bebé kaiju de 35 pies de altura que escupe fuego y se enfrenta al desafío de la paternidad mientras protege al bebé de fuerzas empeñadas en explotarla.

La película es una colaboración entre Netflix, Tsuburaya Productions e Industrial Light & Magic, con Shannon Tindle y Marc Haimes a bordo como escritores.

Se anunciaron otros dos largometrajes, entre ellos mi chica oni, producida por Studio Colorido como parte de la asociación de múltiples películas entre el estudio japonés y Netflix. La otra película es Baki Hanma contra Kengan Ashurabasado en un cruce entre baki Serie de manga de artes marciales que ha vendido más de 85 millones de copias y Kengan Ashuraun cómic popular que sigue a Kazuo, un oficinista.
Yamashita se encuentra con un misterioso artista marcial, Ohma Tokita, y se ve arrastrado a combates «Kengan», donde las corporaciones resuelven disputas comerciales apostando grandes sumas de dinero en luchadores experimentados.

En cuanto a la televisión, la muy querida serie de manga Weekly Shonen Jump Impacto creciente de Nakaba Suzuki tendrá su primera adaptación al anime.

La serie sigue a Nanaumi Gawain, un estudiante de tercer grado que vive en las montañas de Fukushima con su abuelo y sueña con convertirse en un gran jugador de béisbol. Sin embargo, después de conocer a un golfista profesional, sus planes cambian y se inscribe en Camelot Academy, una escuela para golfistas jóvenes de fama mundial.

La primera temporada de Impacto creciente se estrenará el 22 de junio y la segunda temporada el 6 de agosto.

El transmisor también agregará otra entrega al Traje móvil Gundam franquicia, con Gundam: Réquiem por la venganza se estrenará a finales de este año.

Desarrollada y producida por Bandai Namco Filmworks Inc, Sunrise Production y SAFEHOUSE Inc, la serie está ambientada en el año 0079 de Universal Century, donde el Principado de Zeon declara su independencia de la Federación de la Tierra, sumiendo a las dos naciones en la guerra. Once meses después de la guerra, las fuerzas de la Federación Terrestre logran apoderarse de una base controlada por Zeon ubicada en Europa del Este, mientras un batallón mixto parte para recuperar esta base.

TP BONun manga de Fujiko F. Fujio, también recibirá una adaptación al anime, con la primera temporada que se estrenará el 2 de mayo y la segunda temporada el 17 de julio.

La historia sigue a un estudiante de secundaria llamado Bon Namihira, que se encuentra con Ream Stream, miembro de Time Patrol, una chica del futuro, junto con una criatura llamada Buyoyon. Los agentes de la Patrulla del Tiempo salvan a quienes sufrieron muertes lamentables que no alteran significativamente el curso de la historia.

Los famosos cuentos de hadas de los hermanos Grimm tendrán su propia serie en Netflix, titulada Las variaciones Grimmque se estrenará el 17 de abril. Otras series de anime que llegarán a Netflix este año incluyen la tercera temporada de De mí para ti: Kimi ni Todoke y la última temporada de BESTIAS.



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The Alters llegará a Xbox Game Pass en el lanzamiento, tráiler ‘Gameplay Reveal’ https://magazineoffice.com/the-alters-llegara-a-xbox-game-pass-en-el-lanzamiento-trailer-gameplay-reveal/ https://magazineoffice.com/the-alters-llegara-a-xbox-game-pass-en-el-lanzamiento-trailer-gameplay-reveal/#respond Thu, 07 Mar 2024 20:23:06 +0000 https://magazineoffice.com/the-alters-llegara-a-xbox-game-pass-en-el-lanzamiento-trailer-gameplay-reveal/

11 bit studios ha lanzado el primer avance del juego para Los alters, además de anunciar que estará disponible a través de Xbox Game Pass en el momento del lanzamiento. Saldrá para PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam, Epic Games Store, GOG y Microsoft Store en 2024.

Obtenga los detalles más recientes a continuación.

Los altersEl tráiler del juego muestra el primer vistazo a la búsqueda de Jan Dolski para escapar de un planeta peligroso mientras busca la respuesta a la pregunta más frecuente en la historia de la humanidad: ¿y si?

Inspirado en el título aclamado por la crítica. Esta guerra mía, Los alters Sumerge a los jugadores en una trepidante batalla por la supervivencia que Jan no puede conquistar solo. Después de un aterrizaje forzoso en un planeta desolado con una estrella abrasadora, Jan debe evitar las condiciones mortales refugiándose en una base móvil de última generación. ¿El único problema? Está destinado a ser operado por un equipo capacitado y él es solo Jan.

Afortunadamente, el destino da un giro con el descubrimiento de Rapidium, una misteriosa sustancia exclusiva de este peligroso mundo. Interactuar con la computadora cuántica a bordo de la base móvil le permite a Jan manipular decisiones fundamentales de su pasado (creando versiones alternativas de sí mismo conocidas como Alters) que tienen el potencial de cambiarlo todo.

Los Alters son aliados indispensables y poseen diversas habilidades cruciales para reparar la base, mantener la vida, fabricar herramientas esenciales y extraer recursos preciosos. Sin embargo, también son más que meros robots de tareas, cada uno de los cuales opera como un ser sensible, con emociones y objetivos únicos e incluso una pizca de duda existencial. Si bien esto potencialmente abre la puerta al caos, su objetivo colectivo sigue siendo lo mismo: sobrevivir, escapar y hacerlo todo por sí mismos.

Mira el avance de revelación del juego a continuación.

Tráiler de presentación del juego



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Tráiler y capturas de pantalla de The First Berserker: Khazan ‘Gameplay Reveal’ https://magazineoffice.com/trailer-y-capturas-de-pantalla-de-the-first-berserker-khazan-gameplay-reveal/ https://magazineoffice.com/trailer-y-capturas-de-pantalla-de-the-first-berserker-khazan-gameplay-reveal/#respond Thu, 07 Mar 2024 09:46:47 +0000 https://magazineoffice.com/trailer-y-capturas-de-pantalla-de-the-first-berserker-khazan-gameplay-reveal/

El editor Nexon y el desarrollador Neople han lanzado el avance de revelación del juego y nuevas capturas de pantalla para Luchador de mazmorras en líneaRPG de acción intensa para un jugador basado en El primer berserker: Khazan.

Obtenga los detalles más recientes a continuación.

El primer berserker: Khazan es un juego de rol de acción para un jugador muy esperado del extenso universo de Mazmorra y luchador. Una mezcla única de Mazmorra y luchadorEl estilo artístico anime y el distintivo sistema de combate de El primer berserker: Khazan pone énfasis en combos elegantes, esquivas rápidas y paradas precisas. El tráiler presentó al público la acción única y las imágenes de atmósfera oscura de Khazan a través de una intensa escena de batalla con el jefe del área «Viper».

Aparecido por primera vez en The Game Awards en 2023, El primer berserker: Khazan Cuenta la historia del gran general Khazan, el antepasado de todos los asesinos, después de que fuera acusado falsamente de traición. En este juego de rol de acción intensa, el emocionante combate ocupa un lugar central en cada paso de la sangrienta búsqueda de venganza de Khazan contra aquellos que orquestaron su caída, marcada por un mundo de fantasía oscura, imágenes crudas inspiradas en el manga y estilos de juego intensos, agresivos y en constante cambio. batalla.

El nuevo tráiler sigue una escena del juego con el telón de fondo de la región de Embars que conduce a un encuentro con el jefe «Viper». También destaca escenas de batalla clave durante la primera y segunda fase del jefe, combates nunca antes vistos, ejecuciones y los impactantes ataques explosivos de Khazan que los arrasan en Mazmorra y luchadorLos característicos gráficos de dibujos animados, impactantes pero atrevidos.

El primer berserker: Khazan estará disponible para PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam. Aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento.

Mira el avance a continuación. Vea las capturas de pantalla en la galería.

Tráiler de presentación del juego

Capturas de pantalla



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Tales of Kenzera: Tráiler ‘Gameplay Reveal’ de ZAU https://magazineoffice.com/tales-of-kenzera-trailer-gameplay-reveal-de-zau/ https://magazineoffice.com/tales-of-kenzera-trailer-gameplay-reveal-de-zau/#respond Thu, 07 Mar 2024 08:16:18 +0000 https://magazineoffice.com/tales-of-kenzera-trailer-gameplay-reveal-de-zau/

El editor Electronic Arts y el desarrollador Surgent Studios han lanzado el avance de revelación del juego para el juego de plataformas de desplazamiento lateral. Cuentos de Kenzera: ZAU.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de Electronic Arts:

Acerca de

El título debut de Surgent Studios dirigido por el actor nominado al BAFTA Abubakar Salim, Cuentos de Kenzera: ZAU es un sincero juego de plataformas, acción y aventuras para un solo jugador sobre el amor entre un padre y un hijo y el poder transformador de la pérdida. En esta sincera aventura al estilo metroidvania, juegas como Zau, un héroe afligido decidido a resucitar a su padre. Con Kalunga, el Dios de la Muerte como guía, viajarás a través de reinos místicos 2.5D llenos de color y profundidad para aprovechar los poderes cósmicos del chamán guerrero. Cuentos de Kenzera: ZAU te invita a embarcarte en el viaje de sanación espiritual de Zau, donde los momentos más difíciles desenmascaran en quién puedes llegar a ser realmente.

Historia

Mientras un niño afligido lee un cuento bantú escrito por su difunto padre, ingresas a las hermosas y traicioneras tierras de Kenzera como Zau, un joven Nganga que negocia con el Dios de la Muerte para resucitar a su Baba de la muerte. Kenzera, que alguna vez estuvo llena de vida, ahora está plagada de espíritus ancestrales perdidos. A medida que Zau avanza hacia su objetivo, tres seres poderosos acechan, temibles en su fuerza pero de alguna manera extrañamente familiares. Dependerá de ti abrazar la danza del chamán.

Características clave

  • Conviértete en el chamán guerrero – Embárcate en una conmovedora historia para un jugador moldeada por la propia experiencia de Abubakar Salim con el dolor, descubriendo cómo navegar mejor en un nuevo mundo tras la devastadora pérdida de tu padre. Como Zau, debes enfrentar tus propias emociones para convertirte en un Nganga digno: un sanador espiritual. Sea dueño de su viaje junto a personajes míticos y enemigos formidables inspirados en la tradición bantú, cada uno con su propio camino e historia personal.
  • La Danza de las Máscaras del Sol y la Luna – Ejerce poderes cósmicos del Sol y la Luna para derrotar a espíritus inquietos en combates rítmicos, desde guerreros comunes hasta los poderosos Impundulu o GaGorib. Demostrarás tu habilidad manipulando el tiempo y cristalizando enemigos usando el poder de la máscara lunar o lanzando lanzas de fuego con la máscara solar, todo en animaciones meticulosamente hechas a mano. Domina el salto, el deslizamiento, el pulso y más mientras expandes el poder cósmico de las máscaras a lo largo de tu viaje en esta aventura al estilo Metroidvania. A medida que te encuentras con estatuas de habilidades, un mito fantástico de la cultura Kenzeran acompaña a cada habilidad de máscara recién desbloqueada.
  • Pon un pie en un reino místico – Descubra un universo inspirado en cuentos bantúes, rico en conocimientos incalculables sobre el caos y el orden, recuerdos de antiguos chamanes, espíritus sagrados y criaturas fascinantes. Viaje a través de reinos místicos 2.5D ambientados en la encantadora partitura original de la compositora ganadora de múltiples premios Nainita Desai. La búsqueda de Zau te llevará a través de varios entornos únicos como las Tierras Altas de Ikakaramban, los Bosques de Kivulian y las Tierras Muertas de Itshokan, cada uno lleno de color, así como dos centros. Cuentos de Kenzera: ZAU es un tributo a aquellos que amamos y perdimos, con un entorno inmersivo, arte rico y un viaje sincero que muestra que el amor nunca se pierde y que enfrentar el dolor requiere su propio tipo de fuerza.

Cuentos de Kenzera: ZAU saldrá para PlayStation 5, Xbox Series, Switch y PC a través de Steam y Epic Games Store el 23 de abril.

Mira el avance a continuación.

Tráiler del juego



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Indiana Jones Reveal de Bethesda esconde un oscuro adelanto de un renacimiento clásico de FPS que los fanáticos han deseado durante 19 años https://magazineoffice.com/indiana-jones-reveal-de-bethesda-esconde-un-oscuro-adelanto-de-un-renacimiento-clasico-de-fps-que-los-fanaticos-han-deseado-durante-19-anos/ https://magazineoffice.com/indiana-jones-reveal-de-bethesda-esconde-un-oscuro-adelanto-de-un-renacimiento-clasico-de-fps-que-los-fanaticos-han-deseado-durante-19-anos/#respond Sun, 21 Jan 2024 00:02:33 +0000 https://magazineoffice.com/indiana-jones-reveal-de-bethesda-esconde-un-oscuro-adelanto-de-un-renacimiento-clasico-de-fps-que-los-fanaticos-han-deseado-durante-19-anos/

En la revelación de Indiana Jones y el Gran Círculo de Bethesda, si congelas el cuadro en una breve toma de una pizarra en la oficina del desarrollador MachineGames, es posible que veas un adelanto de Quake 6, un renacimiento de FPS que los fanáticos han deseado durante 19 años.

Bueno, más específicamente, verás «AKE 6» escrito en el tablero, pero las letras están justo encima del antiguo logotipo de Quake, por lo que creo que podemos hacer algunas suposiciones con seguridad sobre lo que debe ser la palabra completa. Mira el video a continuación en la marca de las 11:35 si quieres verlo por ti mismo. La pizarra también presenta algunos bocetos de lo que parecen ser rompecabezas del nuevo juego de Indiana Jones, pero bueno, supongo que podría Serían como campos de tiro para un nuevo terremoto.



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Los jefes de ‘Un asesinato en el fin del mundo’ en Killer Reveal, además de una posible temporada 2 https://magazineoffice.com/los-jefes-de-un-asesinato-en-el-fin-del-mundo-en-killer-reveal-ademas-de-una-posible-temporada-2/ https://magazineoffice.com/los-jefes-de-un-asesinato-en-el-fin-del-mundo-en-killer-reveal-ademas-de-una-posible-temporada-2/#respond Wed, 20 Dec 2023 15:51:35 +0000 https://magazineoffice.com/los-jefes-de-un-asesinato-en-el-fin-del-mundo-en-killer-reveal-ademas-de-una-posible-temporada-2/

[Warning: The below contains MAJOR spoilers for the A Murder at the End of the World finale.]

Entonces, ¿quién estuvo detrás de los asesinatos de la serie limitada de FX? Esa es una respuesta complicada.

como el Un asesinato en el fin del mundo Se reveló el final (que ahora se transmite en Hulu), Zoomer (Kellen Tetlow), sí, el hijo de Andy (Clive Owen) y Lee (Brit Marling), fue quien cometió los asesinatos, siguiendo las instrucciones de AI Ray (Edoardo Ballerini). Al final, Darby (Emma Corrin) y Lee destruyeron la granja de servidores, Lee (con Zoomer) se alejó de Andy y Darby leyó su nuevo libro, en el que escribió el final de Bill (Harris Dickinson).

A continuación, los creadores, escritores, directores, productores ejecutivos y showrunners Brit Marling y Zal Batmanglij analizan el final. Además, ¿podría haber una temporada 2?

¿Qué parte del asesino (quién estaba detrás de las muertes y quién fue utilizado para cometerlas, motivo, etc.) averiguó primero? ¿Y qué parte descubriste por última vez?

Zal batmanglij: Dios, ni siquiera lo recuerdo ahora. Todo se siente como siempre fue. Esas son preguntas difíciles de responder, pero nos sentimos bien cuando nos topamos con él o cuando floreció.

¿Consideró alguna otra posibilidad?

británico Marling: Realmente no en el sentido de que supimos desde el principio que queríamos hablar sobre tecnología de una manera equilibrada y matizada, de la misma manera que la tecnología es complicada en todas nuestras vidas. Tengo muchos problemas con mi teléfono inteligente y las cosas que afecta a mi forma de pensar o percibir el mundo, pero también uso mi teléfono inteligente todos los días. Así que creo que queríamos hablar un poco sobre esa dualidad, e incluso dentro de la exploración de la IA, y sentimos que, para hacerlo, teníamos que hablar sobre cosas en un nivel más sistémico, que encontrar una sola persona que pueda La culpa es algo inexacta respecto de dónde está el mundo. Sí, Andy diseñó algo desde el miedo y sus inseguridades y eso es algo peligroso, pero ciertamente no tenía la intención de sufrir las consecuencias que sucedieron.

Y la IA en sí misma no es sensible. Se trata simplemente de un modelo algorítmico que toma en cuenta toda la historia que lo precedió y opera a partir de ese conjunto de datos, que a menudo es muy defectuoso y está cargado de ideas erróneas. Y luego, por supuesto, Zoomer es realmente un inocente que está atrapado en eso. Parecía que esa trifecta era una forma más honesta de ver el tipo de formas sistémicas en las que seguimos causando daño y potencialmente transmitiendo daño generacionalmente.

Chris Saunders/FX

¿Hay alguien a quien pensaste matar y decidiste no hacerlo?

batmanglij: Sí, intentamos no matar a ninguna mujer. Ese fue un objetivo intencionado de nuestra parte. El misterio del asesinato generalmente obtiene gran parte de su combustible del asesinato erotizado de mujeres, y no queríamos eso. Sian [Alice Braga] murió por causas naturales.

Marling: E intentamos incluso en cualquier muerte tomarnos tiempo para estar con la muerte, para sentir realmente el fallecimiento de alguien y darle espacio en la narrativa a su vida. Así que no es como si simplemente estuviéramos borrando personas por maquinaciones de la trama.

Sí, realmente sientes eso con la muerte de Bill y con Darby justo afuera.

Marling: Me alegro mucho que hayas sentido eso porque nos tomamos mucho tiempo construyendo esa escena en la escritura y en la realización de la película, para tratar de que las cosas fueran tensas y emocionantes, pero nunca como algo traficante, no lo sé, tal vez. Más tipo de violencia vacía o algo así.

batmanglij: La violencia de la quietud es muy poderosa y queríamos explorar eso, y la novela policíaca realmente se presta a eso porque la novela policíaca como género tiende a tener la violencia fuera de la pantalla. Por su naturaleza, suele estar fuera de campo. Así que me pareció un género muy natural no fetichizar la violencia.

Brit, Lee tiene muchas cosas que desempacar en el final, desde la confrontación con Andy hasta descubrir que su hijo fue utilizado para cometer un asesinato y finalmente escapar con su hijo. Al final dejas un poco en el aire cuando se trata de ella, pero ¿cómo se siente ella al final? Porque sí, se escaparon, pero tiene que haber muchos sentimientos complicados, como cómo va a afrontar su hijo lo que pasó. ¿Puede comprender lo que pasó?

Marling: Sí, esa es una buena pregunta. Creo que la esperanza es que ella se dé cuenta inequívocamente en ese momento de que es muy peligroso seguir criando a su hijo en sociedad con este hombre y que es más seguro para ella salir sola aunque no tendrá ninguna ventaja económica o podrá hacerlo. No te lleves nada con ella. Así que realmente se está saliendo de la red y hacia lo profundo de lo desconocido. Pero creo que, por lo que presencia, finalmente obtiene el coraje para hacerlo y para confiar en que es una madre soltera en la naturaleza que podrá encontrarle un camino de supervivencia y recuperación.

batmanglij: Sí, ella quería irse antes, por supuesto, del final, antes de saber quién era el asesino, pero después de descubrir quién es el asesino, se da cuenta de que no tiene más remedio que irse. Sus instintos estaban en lo cierto.

Emma Corrin - 'Un asesinato en el fin del mundo'

Chris Saunders/FX

Me gusta la forma en que complementaste la serie con las lecturas de Darby y las usaste como una forma de mostrar cómo ella creció y cambió como resultado de su experiencia. ¿Pero podría haber llegado al punto en el que está? Retiro ¿Si no hubiera pasado por lo que estaba pasando, ver a Bill otra vez y perderlo?

Marling: Esa es una pregunta tan hermosa. No me parece. Creo que una de las razones por las que nos atrajo contar una historia de detectives, pero intentar rehacerla desde adentro hacia afuera: una de las cosas que sucede a menudo en el género de detectives es que el detective permanece igual. Es el caso y el mundo lo que cambia a su alrededor. Pero fue emocionante intentar contar la historia de un detective que necesitaba evolucionar psicológica y emocionalmente para convertirse en el tipo de persona que pudiera resolver el misterio en el presente. Y creo que, de alguna manera, eso se sintió como una metáfora de la época en la que vivimos. Creo que el tipo de cosas presentes a las que nos enfrentamos realmente exigen que todos evolucionemos como personas para poder enfrentar las cosas que necesitamos. estás frente a frente. Parecía una historia significativa que contar.

Por eso, cuánto ha cambiado Darby en ese viaje, sería realmente interesante verla ahora resolviendo otro crimen tal como es ahora. Sé que esta es una serie limitada, pero ¿es posible que podamos ver más de Darby?

Marling y batmanglij: Todo es posible.

batmanglij: Nada es limitado hoy en día, ¿verdad? Todo es una serie limitada y todo es una serie en curso.

¿Ray se ha ido y la preocupación sería simplemente que alguien más hiciera algo como Ray? ¿O podría haber encontrado otro anfitrión?

batmanglij: Eso corresponde al mundo decirnos esto en los próximos años.

¿Se siente esto como un misterio y un final en el que aquellos que merecen ser responsables y castigados no pueden ser como deberían ser?

batmanglij: Bueno, creo que eso es cierto para el mundo. Las personas que son realmente responsables de gran parte del daño en el mundo no pueden ser responsabilizadas por ello. Son lo suficientemente inteligentes como para no tener sangre en sus manos de una manera legible. Es más sistémico que eso. Es más como un gas nocivo que no tiene olor, algo así como monóxido de carbono, en el sentido de que el monóxido de carbono te matará, pero ni siquiera sabrás que está en el aire. Ni siquiera puedes olerlo. Y creo que esas son las cosas más aterradoras que existen.

¿Hay algún personaje o relación que disfrutaste especialmente explorando a lo largo de la temporada? Cada uno era muy diferente y dos personajes juntos en la pantalla aparecían muy bien.

Marling: Es muy agradable oírte decir eso. Emitimos esto con Avy Kaufman. Es una directora de casting increíble y los papeles eran muy distintos, y Avy trabajó muy duro para encontrar personas de todo el mundo que pudieran encajar en esos personajes. Personalmente, me encanta la escena de la cena en el Capítulo Uno o la escena del desayuno en el Capítulo Dos, donde ves a todos juntos y realmente sientes que todos juegan entre sí y la sensación de sospecha que se apodera de ti. Y creo que hay una química increíble entre el reparto entre todos, y eso se siente, por supuesto, especialmente al final también.

Un asesinato en el fin del mundoTransmitiendo ahora, Hulu





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Se rumorea que Assassin’s Creed Red Reveal llegará a principios de 2024, el juego presenta entornos destructibles https://magazineoffice.com/se-rumorea-que-assassins-creed-red-reveal-llegara-a-principios-de-2024-el-juego-presenta-entornos-destructibles/ https://magazineoffice.com/se-rumorea-que-assassins-creed-red-reveal-llegara-a-principios-de-2024-el-juego-presenta-entornos-destructibles/#respond Sun, 10 Sep 2023 02:26:40 +0000 https://magazineoffice.com/se-rumorea-que-assassins-creed-red-reveal-llegara-a-principios-de-2024-el-juego-presenta-entornos-destructibles/

Assassin’s Creed Mirage se lanza el próximo mes, pero Ubisoft tiene mucha más diversión en proceso. Como han anunciado, además del Mirage más sencillo, hay otros dos títulos importantes de AC actualmente en producción: Assassin’s Creed Codename Red (un juego estilo RPG de mundo abierto ambientado en el Japón feudal de Ubisoft Quebec) y Assassin’s Creed Codename Hexe (una versión más oscura de la serie centrada en la caza de brujas europea durante el Renacimiento de Ubisoft Montreal). Se rumorea que Assassin’s Creed Red podría llegar el próximo año, y el experto confiable de Ubisoft, Tom Henderson, ha proporcionado algunos detalles nuevos e interesantes sobre el juego.

Como ya hemos escuchado, Assassin’s Creed Red se centrará en gran medida en el sigilo, tal vez incluso tomando algunos elementos de Splinter Cell, incluida la capacidad de esconderse en las sombras. Bueno, en un nuevo informe, Henderson añade un nuevo aspecto: los entornos destructibles. Estos se combinarán con la jugabilidad sigilosa de AC Red, lo que permitirá a los jugadores, por ejemplo, cortar o atravesar ciertas puertas para acercarse sigilosamente a los enemigos o tenderles una emboscada. Henderson advierte que esto no es una destrucción al estilo Battlefield, no esperes atravesar paredes sólidas, pero parece que el entorno será mucho más interactivo esta vez.

En términos de historia, Henderson reitera informes anteriores de que Assassin’s Creed Red tendrá dos protagonistas que ofrecerán una jugabilidad variada: un samurái masculino y una shinobi/ninja femenina. No se sabe mucho sobre el personaje femenino, pero se dice que el masculino es un refugiado de África y Henderson especula que se basa en la figura de la vida real Yasuke, uno de los primeros samuráis negros documentados. En términos de jugabilidad, el protagonista masculino de AC Red será un mayor bateador, mientras que la heroína será más ágil.

Por supuesto, nada de esto ha sido confirmado, así que tómalo con cautela por ahora. Entonces, ¿cuándo podríamos escuchar más? Nuevamente, según Henderson, Assassin’s Creed Red está programado para su lanzamiento en las fiestas navideñas de 2024, y espera que el juego se revele a principios de 2024. ¡Veremos si eso funciona!

¿Qué opinas? ¿Intrigado por lo que escuchamos sobre Assassin’s Creed Red? ¿O simplemente no sientes esta entrada en la franquicia?

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Blog en vivo del evento Disney Treasure Reveal: Star Wars, Pixar, Marvel y más https://magazineoffice.com/blog-en-vivo-del-evento-disney-treasure-reveal-star-wars-pixar-marvel-y-mas/ https://magazineoffice.com/blog-en-vivo-del-evento-disney-treasure-reveal-star-wars-pixar-marvel-y-mas/#respond Tue, 05 Sep 2023 15:19:42 +0000 https://magazineoffice.com/blog-en-vivo-del-evento-disney-treasure-reveal-star-wars-pixar-marvel-y-mas/

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El Tesoro está construido en gran medida con el mismo diseño que el Deseo, por lo que podríamos ver un barco que tiene muchas de las mismas «cosas», pero potencialmente con diferentes personajes e historias adjuntas a algunos de ellos. Los rumores han indicado que hasta dos de los tres comedores principales, 1923 y Worlds of Marvel, se trasladarán al Tesoro. Pero incluso si Treasure obtiene una ubicación de Worlds of Marvel, aún podría incluir una historia diferente a la que se cuenta en Wish, lo cual es emocionante.

Estamos a solo 15 minutos del evento de revelación virtual de Disney Cruise Lines. Originalmente iba a ejecutarse la semana pasada, pero se retrasó debido al huracán que azotó Florida. Como alguien que ha estado en el Wish, estoy emocionado de ver cómo el Tesoro «adiciona» las actividades a bordo de ese barco.



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