revisar – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 02 May 2024 10:09:24 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 “Es una lectura obligatoria”: Biden insta a revisar los planes para el segundo mandato de Trump revelados en las preguntas y respuestas de la revista Dystopian Time https://magazineoffice.com/es-una-lectura-obligatoria-biden-insta-a-revisar-los-planes-para-el-segundo-mandato-de-trump-revelados-en-las-preguntas-y-respuestas-de-la-revista-dystopian-time/ https://magazineoffice.com/es-una-lectura-obligatoria-biden-insta-a-revisar-los-planes-para-el-segundo-mandato-de-trump-revelados-en-las-preguntas-y-respuestas-de-la-revista-dystopian-time/#respond Thu, 02 May 2024 10:09:21 +0000 https://magazineoffice.com/es-una-lectura-obligatoria-biden-insta-a-revisar-los-planes-para-el-segundo-mandato-de-trump-revelados-en-las-preguntas-y-respuestas-de-la-revista-dystopian-time/

despues de llamar Tiempo Tras la larga entrevista de la revista con Donald Trump como “impactante” y “reprensible” hoy, Joe Biden redobló esta tarde los planes distópicos de su predecesor para un segundo mandato.

“Trump hizo una larga entrevista con la revista TIME]”, dijo el presidente en un acto de recaudación de fondos de origen asiático-americano, nativo hawaiano de las islas del Pacífico, en el hotel Mayflower de Washington DC el miércoles. “Está saliendo, tienes que leerlo. Es una lectura obligatoria”.

“Esta elección se trata de valores y visiones en competencia para Estados Unidos”, agregó Biden ante una multitud que incluía a la senadora Tammy Duckworth (demócrata por Illinois) y a la representante comercial de Estados Unidos, Katherine Tai, entre los asistentes. «Los valores y visiones de Trump son de ira, odio, venganza y retribución».

En caso de que su audiencia no siguiera su consejo, el titular citó un par de temas del amplio espectro “¿Hasta dónde llegaría Trump?” Pieza como dejar que los estados controlen el derecho al aborto, monitorear a las mujeres y perdonar a gran escala el 6 de enero.th insurrectos, según informes de White House Pool.

En ese sentido, la charla de Trump con Tiempo’Eric Cortellessa, una rara reunión con una salida no conservadora, fue a la vez un golpe para el ex Aprendiz de celebridad presentador y la otrora venerable revista. A menudo generando reacciones negativas, tanto Trump como Time recibieron más atención de la que ciertamente la otrora omnipotente revista ha recibido en años sin la entrevista.

Desde que la entrevista, que contiene una transcripción completa y una sección de verificación de hechos, se publicó el 30 de abril, los expertos y los parlantes de todos los canales de cable han estado furiosos incluso más que nunca sobre la amenaza a la democracia que encarna Trump y los horrores que está cometiendo. dijo en voz alta.

Si bien están más enfocadas que en las campañas de 2016 y 2020 o durante sus años en la Casa Blanca, las promesas de Trump de deportaciones masivas, destrucción de la función pública, represalias políticas y una relación más complaciente con Vladimir Putin son cosas bastante estándar para Trump. Aún así, para muchos que hasta ahora no han prestado mucha atención a la revancha con Biden este año, podrían estar tomando por sorpresa. Incluso entonces, la facilidad con la que le dijo a Cortellessa en dos conversaciones el mes pasado cómo abandonaría Europa y la OTAN si siente que no están pagando lo que les corresponde y no activan al ejército en las calles de Estados Unidos es realmente escalofriante, como dice Chuck D de Public Enemy. dijo hoy:

Refiriéndose a sus casos judiciales en curso, Ucrania, los orígenes del Covid-19, la violencia si vuelve a perder ante Bien y los disturbios en el Medio Oriente, la frase más impresionante de Trump puede estar al final del extenso artículo. “Creo que a mucha gente le gusta”, le dice Trump a Time y a Cortellesa sobre su charla sobre la dictadura estadounidense.

Hoy en el tocón en los estados de Wisconsin y Michigan, campo de batalla, mientras su juicio por el dinero del silencio de Storm Daniels se apagó el miércoles, el muy acusado Trump declaró en sus mítines que “la gente está absolutamente emocionada” por el hecho de que sus jueces del SCOTUS hayan matado a Roe v Wade y a los estados rojos imponiendo límites estrictos al acceso al aborto

Por supuesto, manteniendo su modo pugilístico últimamente, la campaña de Biden/Harris respondió a principios de esta semana a la sesión de preguntas y respuestas de Trump en Time con un video producido apresuradamente y comentarios en las redes sociales.

Independientemente de cuántos votos decisivos obtenga o rechace la entrevista, puede estar seguro de que esta no será la última vez que escuche sobre las revelaciones de Trump.





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iOS 18 será la actualización más importante para el iPhone, ya que Apple planea revisar una gran cantidad de aplicaciones con integración de inteligencia artificial https://magazineoffice.com/ios-18-sera-la-actualizacion-mas-importante-para-el-iphone-ya-que-apple-planea-revisar-una-gran-cantidad-de-aplicaciones-con-integracion-de-inteligencia-artificial/ https://magazineoffice.com/ios-18-sera-la-actualizacion-mas-importante-para-el-iphone-ya-que-apple-planea-revisar-una-gran-cantidad-de-aplicaciones-con-integracion-de-inteligencia-artificial/#respond Mon, 29 Apr 2024 11:45:41 +0000 https://magazineoffice.com/ios-18-sera-la-actualizacion-mas-importante-para-el-iphone-ya-que-apple-planea-revisar-una-gran-cantidad-de-aplicaciones-con-integracion-de-inteligencia-artificial/

Se rumorea que iOS 18 es la mayor actualización que haya recibido el iPhone, posiblemente debido a la integración avanzada de IA. Parece que la IA cubrirá una gran cantidad de aplicaciones en la plataforma y Apple busca «revisar» las aplicaciones Notas, Correo, Fotos y Fitness. La compañía organizará su evento WWDC 2024 para desarrolladores y público en general en la primera quincena de junio. El evento traerá algunas mejoras al iPhone, ya que la compañía ha estado trabajando en sus modelos de IA generativa personalizados para iOS 18 y actualizaciones de software adicionales.

La IA será una parte importante de iOS 18, mientras Apple trabaja para ‘renovar’ Notas, Correo, Fotos y más

Anteriormente informamos que la aplicación Notas traerá mejoras notables al iPhone, iPad y Mac. La aplicación se está actualizando con soporte para notas de voz y matemáticas, lo que cambiará las reglas del juego para estudiantes y profesionales. Es probable que la compañía introduzca cambios en todas las plataformas, ya que la experiencia renovada de tomar notas tiene mucho sentido en una pantalla más grande. Parece que iOS 18 también contará con un puñado de actualizaciones adicionales de IA para iPhone, que podrían transformar la experiencia del usuario por completo.

Gurman también afirmó en su Boletín de encendido que Apple también planea traer variaciones significativas en la aplicación Correo, Fotos y Fitness. Esta es la primera vez que escuchamos detalles sobre las aplicaciones antes mencionadas y si las noticias tienen algún peso, es posible que estemos ante una revisión completa a nivel del sistema.

El analista no destacó los cambios que deberíamos esperar, pero sospechamos que veremos una gran cantidad de integraciones de IA. Con Apple trabajando en algoritmos de inteligencia artificial y grandes modelos de lenguaje, iOS 18 redefinirá cómo los usuarios usan sus dispositivos. También hemos escuchado que el gigante de Cupertino también está buscando reinventar la aplicación Calculadora, que dejará espacio para ecuaciones complejas.

Gurman también corroboró rumores anteriores sobre una Siri más inteligente, que ha estado en desarrollo durante un tiempo. La compañía también está trabajando para incorporar cambios visuales a la mezcla con más opciones de personalización para la pantalla de inicio. Los usuarios podrán colocar íconos en la pantalla de inicio con espacios vacíos en el medio. La compatibilidad con RCS también llegará al iPhone con iOS 18, lo que permitirá que el dispositivo se comunique mejor con los teléfonos Android. ¿Crees que iOS 18 redefinirá la forma en que usas tu iPhone?

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Para el Tribunal de Cuentas, el Centro Pompidou debe revisar su modelo económico https://magazineoffice.com/para-el-tribunal-de-cuentas-el-centro-pompidou-debe-revisar-su-modelo-economico/ https://magazineoffice.com/para-el-tribunal-de-cuentas-el-centro-pompidou-debe-revisar-su-modelo-economico/#respond Sat, 27 Apr 2024 06:18:26 +0000 https://magazineoffice.com/para-el-tribunal-de-cuentas-el-centro-pompidou-debe-revisar-su-modelo-economico/

Un modelo económico difícil de sostener. Un proyecto de renovación insuficientemente gestionado y cuya financiación no está asegurada. Estas son las dos principales lecciones de la auditoría del Tribunal de Cuentas del Centro Pompidou, desvelada el 23 de abril. “Por el momento, digámoslo, el Centro Pompidou no tiene medios para financiar por sí solo sus proyectos de desarrollo y de inversión”advierte Pierre Moscovici, presidente de la institución rue Cambon, que quiere enviar un “mensaje de extrema vigilancia” tanto al establishment parisino como al Ministerio de Cultura, que es responsable del mismo.

La publicación del informe, que abarca el período comprendido entre 2013 y 2022, coincide con un momento crucial en la historia del Centro Pompidou, que debe llevar a cabo dos grandes proyectos simultáneamente. Por un lado, la renovación completa del edificio sin aliento de Renzo Piano y Richard Rogers, que implica un cierre total durante al menos cinco años a partir de 2025. Por otro, la construcción de la antena de Massy en Isla de Francia (Essonne). ), una nueva reserva y espacio de exposición cuya inauguración está prevista para 2026.

Dos proyectos, ciertamente ambiciosos, pero cuyos costes se han disparado. El de Massy asciende ahora a 254 millones de euros, un coste adicional de 142 millones ligado a la infravaloración de las partidas de gasto y a la inflación, informan los magistrados de la calle Cambon. “El proyecto ha evolucionado significativamente, pasando de un equipamiento puramente técnico a una verdadera sucursal del Centro”precisa Pierre Moscovici.

» Un callejón sin salida «

El mismo deslizamiento en el lado del sitio histórico de París. Al necesario programa de renovación, que costó 358 millones de euros, se añadió tardíamente el desarrollo de un plan maestro cultural, que prevé una reestructuración interna estimada en un mínimo de 200 millones. Una suma que el Centro Pompidou debe recaudar por sí solo a más tardar a principios de 2025: ya se han recaudado 39 millones de euros, precisa la institución. “Realmente es un callejón sin salida”señala Pierre Moscovici.

Lea la entrevista (2017): Artículo reservado para nuestros suscriptores. Renzo Piano: “Soy el Cuasimodo de Beaubourg”

La ecuación es, es cierto, compleja. Los ingresos por entradas se están estancando. Con 2,62 millones de entradas en 2023, la asistencia de Beaubourg no ha vuelto a los niveles anteriores al Covid-19 ni siquiera a los resultados de 2022, a diferencia de la mayoría de los grandes museos parisinos. El resurgimiento del turismo apenas le ha beneficiado. Los visitantes extranjeros representan sólo entre el 35% y el 45% de su público, frente al 70% en el Louvre, el 57% en Orsay y el 65% en el museo Rodin. A pesar de la redistribución de una parte de las actividades del Grand Palais a partir de 2025, se espera una pérdida operativa de 15 millones de euros durante el período de obras, precisan los magistrados.

Te queda el 56,22% de este artículo por leer. El resto está reservado para suscriptores.



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Reseña del festival Dead Island 2 SoLA: un concierto sangriento y familiar https://magazineoffice.com/resena-del-festival-dead-island-2-sola-un-concierto-sangriento-y-familiar/ https://magazineoffice.com/resena-del-festival-dead-island-2-sola-un-concierto-sangriento-y-familiar/#respond Thu, 18 Apr 2024 03:54:38 +0000 https://magazineoffice.com/resena-del-festival-dead-island-2-sola-un-concierto-sangriento-y-familiar/

Después casa y su culto de cabezas cortadas plagado de látex, Isla muerta 2 regresa con el segundo DLC, SoLA Festival. ¿Vale la pena el precio de la entrada o los fans se sentirán decepcionados con el ritmo del concierto? Siempre y cuando no esperes nada notablemente diferente de lo que ofrece el juego principal, es posible que te lo pases muy bien, con énfasis en la sangre.

Latir al ritmo

Reseña del festival Dead Island 2 SoLA

Se puede acceder al área del Festival SoLA después de completar la misión de la historia principal The Giant Slayer. Sin embargo, no se recomienda acercarse a ese nivel de jugador, a menos que traigas a algunos amigos para jugar cooperativo, ya que esta expansión te pondrá en algunas peleas contra jefes desafiantes y a menudo molestas. Algunas batallas se prolongarán durante varios minutos, y morir significa que tendrás que volver a hacerlo -y morirás mucho-, un puñetazo en el estómago que acaba con parte de la sensación de progresión y disfrute de este festival. Con una duración de juego de unas cuatro horas, no está exento de paredes y momentos repetitivos.

Pero Dead Island 2 nunca se trató de cerebros, a menos que nos refiramos a los salpicados. Es un juego divertido con un fantástico sistema de combate cuerpo a cuerpo que incluye algunas misiones de búsqueda simples, pero si tienes el original, sabes en lo que te estás metiendo con SoLA Festival. Sólo que esta vez es más monotono que nunca, lo que hace que Haus parezca incluso extremadamente diversa en comparación.

SoLA Festival trata sobre ritmos sangrientos, escenarios de conciertos, áreas de piscina y muchos zombis. La mayoría de las veces, hay algunas áreas o centros más pequeños que debes completar antes de poder desbloquear el siguiente, y subirás al escenario para subir el ritmo y llamar la atención de oleadas de zombis. Hay algunas caras zombificadas nuevas, junto con un par de armas nuevas: el Destripador es una mezcla de bate de béisbol y sierra circular, y el Lanzador de hojas de sierra es una herramienta de decapitación a distancia.

Claramente, no tiene mucho contenido, pero sigue siendo divertido de una manera familiar. Las áreas son vibrantes y siempre vale la pena explorarlas hasta el último rincón, y si decides tomar un respiro y mirar a tu alrededor, podrás ver que parece un lugar fantástico para un festival, sin los cadáveres por todas partes. Algunas escenas son entretenidas, como la turbina eólica a la que alimentas a los zombis, pero otras son más molestas y repetitivas, siendo la bola de orgón de los parlantes del estado de ánimo lo más destacado por todas las razones negativas.

Las mismas viejas melodías

Reseña del festival Dead Island 2 SoLA Reseña del festival Dead Island 2 SoLA

Este DLC del Festival SoLA no cambiará nada de tu amor por Dead Island 2. Es más de lo mismo en un entorno diferente, se ve genial como siempre y el combate sigue siendo emocionante, pulposo y crujiente. La historia es descartable, aunque conocerás una cara nueva y un personaje familiar que mantendré en secreto para evitar spoilers, pero la mayor parte de esta expansión de contenido es la acción: correr, aplastar, repetir, un bucle que es tan predecible como satisfactorio.

Puntuación: 7/10

Ventajas:

  • Más de la misma jugabilidad de Dead Island 2
  • El entorno del festival es hermoso para explorar.
  • Más de cuatro horas de juego para un DLC

Contras:

  • No demasiado rico en contenido.
  • Las peleas contra jefes pueden prolongarse por mucho tiempo
  • Algunas escenas son divertidas, otras aburridas.

El código de revisión de Dead Island 2 SoLA Festival fue proporcionado por el editor. Puede lea la política de revisión y puntuación de MP1st aquí.



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COMENTARIO INVITADO – El BNS debería revisar su política de comunicación https://magazineoffice.com/comentario-invitado-el-bns-deberia-revisar-su-politica-de-comunicacion/ https://magazineoffice.com/comentario-invitado-el-bns-deberia-revisar-su-politica-de-comunicacion/#respond Tue, 16 Apr 2024 13:00:10 +0000 https://magazineoffice.com/comentario-invitado-el-bns-deberia-revisar-su-politica-de-comunicacion/

Las ventajas del franco suizo como moneda refugio no sólo residen en la lucha contra la inflación o la neutralidad política, sino también en una política monetaria predecible. El BNS debería tener esto más en cuenta en su política de comunicación.

El presidente dimitido del BNS, Thomas Jordan, se mostró bastante cauteloso durante su mandato.

Antonio Anex/Keystone

En marzo, el Banco Nacional Suizo (BNS) fue el primero de los bancos centrales del G-10 en bajar nuevamente su tasa de interés clave. Aunque la tasa de inflación suiza se encuentra por debajo del 2 por ciento desde junio de 2023, lo que la convierte en la más baja de este grupo de países, el recorte de los tipos de interés sorprendió a la mayoría de los economistas y a los mercados financieros.

Los mercados no esperaban la decisión de septiembre de 2023 de dejar el tipo de interés clave sin cambios después de que el BCE hubiera aumentado su tipo de interés, ni la decisión de aumentar el tipo de interés clave en junio de 2022 antes de que el BCE pudiera decidir hacerlo. En los tres casos se produjeron subidas de precios del franco suizo.

Los mercados financieros y la función de reacción

Las decisiones no fueron inapropiadas, inoportunas ni imprevisibles (de hecho, predijimos las tres correctamente). El BNS también supo explicarlas bien en sus conferencias de prensa y es respetado por su valentía al actuar tempranamente e independientemente del BCE. Sin embargo, obviamente no cumple con el requisito de que los mercados financieros comprendan claramente su función de reacción.

El BNS emite una moneda que los bancos centrales de muchos países mantienen como parte de sus reservas oficiales de divisas. Además, debido a su estabilidad y su condición de refugio seguro, los inversores privados demandan regularmente el franco, y no sólo en tiempos de crisis.

Para un país con una población de poco menos de nueve millones de habitantes, ser emisor de una moneda considerada una inversión segura a nivel mundial es un privilegio extraordinario que no debe dar por sentado. Es cierto que Suiza utiliza este privilegio de manera diferente que Estados Unidos. Los hogares privados y el gobierno consumen dentro de sus posibilidades, de modo que la cuenta corriente ha tenido superávit durante los últimos 43 años.

El atractivo del franco suizo significa que los hogares y las empresas se benefician de tipos de interés reales bajos, un tipo de cambio que se aprecia periódicamente y, como resultado, tasas de inflación más bajas que en otros países. Además, Suiza se beneficia enormemente de los ingresos por señoreaje. Los billetes de 1.000 francos constituyen la mitad del efectivo en circulación, lo cual es sorprendente en un país donde incluso las pequeñas cantidades se pagan normalmente sin efectivo.

El BNS debería preservar estas ventajas haciendo su política monetaria más transparente y así reducir el riesgo de fluctuaciones repentinas del tipo de cambio. Si gran parte de los mercados financieros se ven sorprendidos repetidamente por decisiones clave como la modificación de los tipos de interés del Banco Nacional, esto significa que no se toma suficientemente en serio la importancia de su política de comunicación.

Eso no significa que deba filtrar rumores para influir en las expectativas del mercado, como hacen ocasionalmente otros bancos centrales. El BNS puede incluso estar orgulloso de que no haya ninguna filtración en el período previo a sus reuniones trimestrales. También hay buenas razones por las que no se comunica de forma proactiva. Sin embargo, los mercados necesitan comprender mejor por qué esta orientación futura no forma parte de sus herramientas de política monetaria y qué significa esto para su política de comunicación.

Beneficios de una moneda de refugio seguro

En un mundo en el que otros bancos centrales se comunican con mucha más frecuencia y abiertamente, en una época en la que las noticias se repiten, comparten y discuten constantemente, el Banco Nacional “no puede dejar de comunicarse”. Evidentemente, su silencio se malinterpreta fácilmente. Para 2023, en el sitio web del SNB solo hay ocho discursos de los miembros del consejo de administración. Esto no es mucho para un año en el que el BNS desempeñó un papel clave en el rescate de uno de los principales bancos mundiales. A diferencia del BCE, las entrevistas con los miembros de la junta directiva no se pueden encontrar en absoluto en el sitio web del BNS.

El BNS también está en gran medida ausente de las redes sociales. Los participantes del mercado en Suiza, que tienen un acceso más fácil a los medios locales, a las conferencias SNB Money Market y SNB Watcher u otras apariciones públicas de representantes del SNB, pueden comprender un poco mejor su enfoque político. Sin embargo, la mayoría de ellos se sorprendieron por el último recorte de tipos de interés.

El BNS debería darse cuenta de que las ventajas de una moneda de refugio seguro no residen sólo en la lucha contra la inflación o la neutralidad política de Suiza. También se basan en una política monetaria predecible que reduce el riesgo de influencias aparentemente arbitrarias sobre el tipo de cambio.

El sucesor del presidente del BNS, Thomas Jordan, debería tener más en cuenta el hecho de que la comunicación se ha convertido en una parte esencial de la caja de herramientas políticas de todo banco central en el mundo actual y que el comité ejecutivo del BNS debería comunicarse más fuertemente con los mercados financieros globales en el futuro.

Karsten Junius es economista jefe del Bank J. Safra Sarasin, Zurich.



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Gigantic: Revisión de Rampage Edition: un regreso de proporciones colosales https://magazineoffice.com/gigantic-revision-de-rampage-edition-un-regreso-de-proporciones-colosales/ https://magazineoffice.com/gigantic-revision-de-rampage-edition-un-regreso-de-proporciones-colosales/#respond Wed, 10 Apr 2024 08:43:41 +0000 https://magazineoffice.com/gigantic-revision-de-rampage-edition-un-regreso-de-proporciones-colosales/

Gigantesco: Edición Rampage marca la inesperada resurrección de un querido juego MOBA de acción que pasó de un gran revuelo a un cierre rápido. Menos de un año después de su lanzamiento, cerró porque no pudo apelar a el esperado base de jugadores y acumular el ingresos que necesitaba a permanecer vivo, y también tuvo que lidiar con una fuerte competencia de empresas como Supervisiónque, si bien se sumergió en un género ligeramente diferente, logró capturar a la multitud y apenas dio una oportunidad a los nuevos juegos de servicio en vivo. ¿La segunda vez es la vencida?

Choque de gigantes

Con una trayectoria que no es del todo diferente a la de Paragon de Epic Games, que también está resurgiendo de las cenizas (nuevamente, después de Overprime) con el próximo Predecesor, Gigantesco Fue un juego querido con una existencia de corta duración. Lo más destacado fue el increíble estilo artístico que lo hizo parecer una caricatura jugable, con héroes visualmente deslumbrantes y criaturas impresionantes que actúan como un tipo muy diferente de torre para derribar, y sigue siendo tan atractivo como lo fue durante el original lanzamiento en 2017.

Gigantesco: Revisión de la edición Rampage

Gigantic: Rampage Edition recupera todo eso, pero es mucho más que el juego original. La versión premium renovada elimina las microtransacciones (todo se puede ganar jugando), añade dos preciosas nuevo se asigna al grupo existente y trae un par de nuevo héroes, lo que eleva el total a 25. Con un lanzamiento para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4 y Xbox One, el juego cruzado también aparece y debería ayudar a poblar las partidas mejor que nunca. Un nuevo tutorial garantiza una entrada fluida a la incorporación, y el modo de juego Rush se une al anterior, Clash, y ofrece una experiencia más rápida en la que una partida dura entre 10 y 13 minutos.

Estas son solo algunas de las casillas principales que están marcadas con razón, tratando de ofrecer la experiencia Gigantic tal como se imaginó inicialmente, proporcionando el contenido completo y las mecánicas de progresión que tienen sentido en el esquema general de las cosas, incluido un sistema de Fortunas renovado que lanza alguno beneficios a tu manera, desafío o estilo de logro. Así es como podrás acceder a nuevos héroes y cosméticos, sin necesidad de ningún tipo de compra adicional.

La jugabilidad está muy centrada en la acción en su caos 5 contra 5, nuevamente similar a Paragon, similar a un juego de disparos en tercera persona a pesar de la combinación de héroes a distancia y cuerpo a cuerpo para elegir. Por cierto, la capacidad de cambiar de héroe a mitad del partido en el modo Rush agrega un bienvenido cambio de ritmo y táctica que rompe constante y agradablemente el modelo establecido por ambos equipos y la rigidez de algunos otros MOBA.

Gigantesco: Revisión de la edición RampageGigantesco: Revisión de la edición Rampage

El modo Rush es una variación simplificada del modo Clash original, que prácticamente reduce a la mitad la duración de una partida con respecto a este último. Prescindiendo de la criatura que invoca pero manteniendo mayoría de los demás La mecánica principal consiste en sumar puntos conquistando zonas y derrotando enemigos hasta llenar el medidor de potencia. Cuando esto sucede, tu criatura viaja al lado opuesto del mapa y se ahoga.miEs el guardián rival, lo que te da algo de tiempo para atacar alir punto débil. Repite esto hasta que elimines al guardián y la victoria sea tuya. Sencillo, eficaz y divertido.

Dada la cantidad muy decente de héroes que se ofrecen (incluidos los recién llegados Roland y Kaji) y la posibilidad de crear configuraciones variadas, Gigantic viene con la profundidad y el potencial para algunas sinergias interesantes. La mayoría de los héroes se sintieron divertidos de controlar, ofreciendo un buen conjunto de movimientos a pesar de algunos problemas de colisión ambiental que obstaculizan una exploración fluida. También tienen algunas habilidades que puedes mejorar durante el partido. yo no lo hice disgusto cualquiera de los que experimenté, lo cual es un gran másy poco a poco fui encontrando una mezcla de favoritos entre héroes a distancia y cuerpo a cuerpo; apuesto a que hay alguien para todos, y el tiempo será el mejor juez al respecto.

Mejorar tus habilidades durante el partido no es tan intuitivo como podría ser, y sentí que esto me hacía vulnerable la mayoría de las veces. Hay una opción de actualización automática, pero como suele ser el caso, esto no permite ni de cerca el grado de personalización que un jugador normalmente puede hacer. No es terrible, pero es algo difícil de evitar.

Gigantesco: Revisión de la edición RampageGigantesco: Revisión de la edición Rampage

Luego tenemos el arte visual que sigue siendo de alta calidad incluso después de tantos años, ventajas de optar por un enfoque estilizado que rebosa creatividad e inteligencia en lugar de optar por un alto número de polígonos. No es atemporal, pero es claramente un diseño capaz de permanecer actual mientras que muchos juegos se lanzan y se convierten en un feo desastre de lista de personajes. Los héroes pueden ser muy diferentes y aun así contribuir a un mundo único y consistente, sus colores a menudo son simples pero refuerzan su identidad (como el uso de tonos azules por parte de Tripp) y están respaldados por animaciones que son lo suficientemente detalladas como para darles esa apariencia y sensación de dibujos animados especiales. . Naturalmente, los guardianes son todo un espectáculo para la vista, su tamaño interesante y su diseño igualmente bueno, proporcionando momentos impresionantes cuando cruzan la arena para el enfrentamiento climático, que podría ser más variado. en animaciones, sin embargo.

Las arenas son agradables y ofrecen una diversidad interesante y verticalidad ocasional, por lo que debería haber suficiente material para aprender aquí: cada giro, cada giro podría ser un lugar potencial para una emboscada.

Rise of the Guardians

Gigantesco: Revisión de la edición RampageGigantesco: Revisión de la edición Rampage

El regreso de Gigantic: Rampage Edition es una prueba sólida de que el juego original se cerró prematuramente: la calidad estaba ahí, pero algo acerca de la monetización no funcionó. Esta renovación se siente consistente, completa, con buen contenido (25 héroes y seis mapas) y sin microtransacciones a la vista. Las imágenes siguen siendo relevantes y encantadoras, el juego se basa en la acción, es rápido y divertido, y hay poco de qué quejarse. Quizás abandonar el juego gratuito fue todo lo que Gigantic necesitó para tener éxito, así que veamos si este es el momento en que todas las criaturas aladas míticas y los héroes de dibujos animados finalmente tengan su momento bajo el foco de atención.

Puntuación: 8/10

Ventajas

  • Juego MOBA atractivo sin complejidad innecesaria
  • Satisfactorio cantidad de héroes y mapas
  • Todo el contenido se puede desbloquear mediante la progresión del juego.
  • El fantástico estilo artístico todavía se mantiene.

Contras

  • Algunos problemas de colisión ambiental
  • Mejorar las habilidades durante el partido es complicado

Gigantic: El código de revisión de Rampage Edition fue proporcionado por el editor. Puede lea la política de revisión y puntuación de MP1st aquí.



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Déficit público: “Aumentar los impuestos no tiene sentido, debemos revisar todo el gasto público”, dice Jean-René Cazeneuve https://magazineoffice.com/deficit-publico-aumentar-los-impuestos-no-tiene-sentido-debemos-revisar-todo-el-gasto-publico-dice-jean-rene-cazeneuve/ https://magazineoffice.com/deficit-publico-aumentar-los-impuestos-no-tiene-sentido-debemos-revisar-todo-el-gasto-publico-dice-jean-rene-cazeneuve/#respond Sat, 30 Mar 2024 17:37:11 +0000 https://magazineoffice.com/deficit-publico-aumentar-los-impuestos-no-tiene-sentido-debemos-revisar-todo-el-gasto-publico-dice-jean-rene-cazeneuve/

Pedro de Vilna

Todos los sábados y domingos a las 18.17 horas, Pierre de Vilno recibe a un invitado en el centro de la actualidad política para un momento de intercambio franco sobre los temas candentes del momento. Esta tarde, Jean-René Cazeneuve, diputado del Renacimiento por Gers y relator general de la Comisión de Finanzas.

Invitado :

Jean-René Cazeneuvediputado del Renacimiento por Gers y relator general de la Comisión de Finanzas



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South Park: ¡Día de nieve! Revisión – Guerras de invierno sin fin https://magazineoffice.com/south-park-dia-de-nieve-revision-guerras-de-invierno-sin-fin/ https://magazineoffice.com/south-park-dia-de-nieve-revision-guerras-de-invierno-sin-fin/#respond Mon, 25 Mar 2024 17:53:37 +0000 https://magazineoffice.com/south-park-dia-de-nieve-revision-guerras-de-invierno-sin-fin/

Después de dos carreras exitosas en el género RPG, South Park regresa con otra ronda de humor provocativo y travesuras con el lanzamiento de South Park: ¡Día de nieve! Atrás quedaron las tramas profundas y el combate táctico de The Stick of Truth y The Fractured But Whole a cambio de batallas cooperativas en áreas cubiertas de nieve. ¿Es este un gran camino nuevo o dejará fríos a la mayoría de los jugadores?

Cartas de inhumanidad

A pesar de ser mucho más ligero que lo que han ofrecido los títulos de RPG anteriores en términos de historia, todavía hay espacio para las travesuras y el humor sin límites habitual de South Park. Estas pequeñas escenas hacen avanzar la historia y dan a todas las batallas el contexto que necesitan para evitar que se conviertan en una sucesión de escaramuzas sin sentido. Los fanáticos de South Park serán los que más los disfrutarán, a otros jugadores puede que no les guste mucho el humor juvenil, pero Considerándolo todo, este es un juego para seguidores de la franquicia y no para nadie más.

Abandonando tanto las mecánicas RPG como el estilo artístico 2D de juegos anteriores, Snow Day se centra en la premisa simple de batallas 3D donde hasta cuatro jugadores pueden cooperar bajo la protección. y el dudoso estímulo de mago Cartman. Como el chico nuevo, y el único chico nuevo importante entre todos nuevos niños que pueden estar en tu equipo – los bots son una opción si no hay jugadores humanos cerca: te enfrentarás a Kyle, Stan y otros personajes conocidos del programa, todo bajo la apariencia de una narrativa de juego de rol.

South Park: ¡Día de nieve!  Revisar

Las misiones a menudo consisten en derrotar oleadas de enemigos hasta llegar al jefe del escenario, a veces encontrar y llevar un artículo también. Es una acción sencilla con ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, junto con un par de habilidades especiales y las acertadamente llamadas cartas Bullshit, verdaderos cambios de juego de usos limitados que también están disponibles para tus oponentes: volverse enorme es solo uno de los diversos poderes que existen. Es completamente seguro describirlo en esta revisión.

Pero sigamos adelante y mencionemos la capacidad de flotar mediante el poder de los pedos, el inestimable tótem de salud, cargar hacia adelante con la fuerza de un toro y más opciones que pueden resultar bastante útiles cuando se combinan con tus compañeros. Esto es bueno porque se suma variedad en cada ejecución, pero en este punto no es una excepción ya no pero la regla, ya que cada juego que insinúa ligeramente la mecánica roguelike viene con esto por diseño.

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Las peleas contra jefes es donde tienes que cooperar más, con los jugadores caídos solicitando avivamientos y algunas mecánicas simples que debes aprender antes de poder enfrentarte a los jefes, como cargar un cañón para eliminar los escudos.

Hay tres monedas diferentes en el juego: papel higiénico, materia oscura y PP (piezas de platino). Entre sus usos se encuentran mejorar la rareza de las cartas o volver a lanzar la selección disponible, comprarEn g más cosméticos para el New Kid, o improvisaciónEn g sus ventajas a través de un árbol de habilidades bastante simple pero funcional. En cuanto a las distintas armas que podemos usar, no parece que aquí también haya mucho que ofrecer.

Mierda in la nieve

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En teoría, el patio de recreo está preparado para que un grupo de niños locos y malhablados causen estragos, con la aparición ocasional de rostros adultos familiares, aunque no jugables. Hay muchas malas palabras y fingir morir, y todos esos poderes de las cartas pueden hacer que el campo de batalla parezca caótico y emocionante, pero una sobreabundancia de resultado de efectos llamativoss en confusión y desorientación, además empañado por controles flotantes y un giro de esquiva que está lejos de ser agradable de usar. Era imposible deshacerse de esta sensación de movimiento torpe, falta de respuesta gratificante de los golpes y jugabilidad en general insatisfactoria. Esto se nota más durante las batallas contra jefes, donde nuestros golpes aterrizan con un gemido en lugar de un estallido, incluso considerando que todo es fingido.

Aparte de la aventura principal, hay un modo horda que los jugadores pueden intentar, pero si no encuentran satisfactorio el combate en la campaña, entonces esto sólo empeorará las cosas, ya que es una visión aún más simple de las cosas. Tu objetivo es simplemente derrotar oleada tras oleada de enemigos, mejorar tus cartas en el medio y repetir. Con una mecánica de movimiento insatisfactoria y un combate mediocre, este no parece ser un modo de juego para todas las edades.

También hay una visible falta de pulido, incluidos los enemigos que corren contra las vallas sin saber qué es un desvío, nuestro propio personaje atrapado flotando sobre un montículo de nieve aparentemente normal, o el Sr. Hankey proyectando sus fluidos a través de un puerto cerrado. orinal.

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Tal vez se podría afirmar que el humor obsceno y lleno de caca de South Park no me resuena. ya no como lo hizo hace muchos años; Eso podría ser cierto, pero el problema no está en los chistes o la narrativa en sí, sino en el juego real.jugar. Se siente intrascendente, diseñado exclusivamente para los fanáticos más acérrimos a quienes no les preocupa lo mediocre y repetitivo. mecánicay aceptará cualquier cosa de South Park. Demandante Los jugadores, por otro lado, se darán cuenta rápidamente de que existen juegos cooperativos mucho mejores y que no hace falta una tarjeta de mierda para descubrirlos en poco o ningún tiempo.

Puntuación: 6/10

Ventajas:

  • Contiene el humor obsceno característico de la serie.
  • El sistema de tarjetas es genérico pero agradable de usar.

Contras:

  • El movimiento y el combate se sienten algo torpes.
  • No es muy divertido jugar, ni siquiera con otros jugadores humanos.
  • La acción puede volverse demasiado confusa
  • Carece de esmalte

South Park: ¡Día de nieve! El código de revisión fue proporcionado por el editor. Puede lea la política de revisión y puntuación de MP1st aquí.



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Clima: reunidos en París, una cincuentena de Estados dispuestos a revisar la forma de construir https://magazineoffice.com/clima-reunidos-en-paris-una-cincuentena-de-estados-dispuestos-a-revisar-la-forma-de-construir/ https://magazineoffice.com/clima-reunidos-en-paris-una-cincuentena-de-estados-dispuestos-a-revisar-la-forma-de-construir/#respond Mon, 11 Mar 2024 15:04:47 +0000 https://magazineoffice.com/clima-reunidos-en-paris-una-cincuentena-de-estados-dispuestos-a-revisar-la-forma-de-construir/

El sector de la construcción es un tema olvidado en las COP, las conferencias climáticas de las Naciones Unidas. Cuando sabemos que el edificio es responsable del 37% de las emisiones globales de CO₂, que representa la mitad del uso de materias primas y que en Francia el 43% del consumo de energía está asociado a él, Esto es lamentable. Una última cifra, quizás la más edificante: la mitad de los edificios del mundo en 2050 aún no existirán. Por lo tanto, todos los esfuerzos actuales por construir de manera diferente se ven anulados por este loco crecimiento de metros cuadrados que se avecina.

Leer también | Artículo reservado para nuestros suscriptores. Renovación, densificación, búsqueda de viviendas vacías… la vivienda, un modelo a deconstruir

En 2015, año en el que los acuerdos de París sellaron el objetivo de contener la temperatura media del planeta “significativamente por debajo de 2°C”y para limitarlo a 1,5°C para finales de siglo, está surgiendo una primera iniciativa: la Alianza Global para la Edificación y la Construcción (GlobalABC), un grupo de gobiernos y profesionales convencidos de la urgencia de cambiar la forma en que construimos.

Se han asumido compromisos, pero la trayectoria aún no es buena. Durante la COP28, en Dubai, en diciembre de 2023, Francia y Marruecos lanzan Buildings Breakthrough, la variación, para el edificio, de la agenda innovadora, que tiene como objetivo descarbonizar a los grandes emisores. Objetivo: cero emisiones para 2030. El Foro Mundial sobre Edificios y Clima, que se celebrará el jueves 7 y viernes 8 de marzo en el Palacio de Congresos de París, es la primera versión de esta convocatoria.

“Un efecto dominó”

Realizan el viaje unos cincuenta Estados, treinta ministros, industriales, instituciones financieras, 1.800 participantes en total. Entre los Estados presentes se encuentran China y Estados Unidos, los mayores emisores, Japón, Alemania, pero también Brasil, Egipto, Turquía, Costa de Marfil, Camerún y África del Sur, directamente afectados por el crecimiento urbano.

El viernes al mediodía, los treinta ministros (de Construcción, Transición Ecológica y Vivienda, según los distintos nombres) deben comprometerse a un texto común. Esta “declaración de Chaillot”, que lleva el nombre del palacio donde se negoció la última versión la víspera, debe reiterar el imperativo de actuar, la necesidad de adaptar las ciudades y que todos –el mundo de la ciudad, el de la construcción, el de las finanzas– están avanzando. en la misma dirección. A marcha forzada.

La decepción sería que este foro fuera una repetición de lo que ya se sabe: la emergencia y algunos de los remedios. “Los gobiernos que negocian sólo avanzan si la sociedad civil avanza. Desde la creación de GlobalABC, ha habido un efecto dominó. Con este foro queremos hacer avanzar a la sociedad civil y a los gobiernos”, explican los despachos de los ministros de transición ecológica y vivienda, Christophe Béchu y Guillaume Kasbarian. También uno de los objetivos es influir en el G7 y el G20, para los cuales este tema hasta ahora era secundario. El sector inmobiliario representa el 55% de la riqueza mundial. ¿Qué pasa con todos estos activos en este contexto climático cambiante? Ahora los grandes inversores buscan edificios adecuados y asegurables.

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Revisión de Classified France ’44: amigos de asalto táctico https://magazineoffice.com/revision-de-classified-france-44-amigos-de-asalto-tactico/ https://magazineoffice.com/revision-de-classified-france-44-amigos-de-asalto-tactico/#respond Sun, 10 Mar 2024 22:06:54 +0000 https://magazineoffice.com/revision-de-classified-france-44-amigos-de-asalto-tactico/

Los juegos tácticos por turnos, como XCOM, solían ser un género especializado para los jugadores de PC incondicionales. Eso fue hasta que XCOM Enemy Unknown se lanzó en 2012 e hizo de su estilo de juegos tácticos de cuadrícula por turnos un éxito legítimo. Desde entonces, el género se ha disparado en los EE. UU. y se ha ido diluyendo cada vez más a medida que se han creado más juegos para el público general. (Mario + Rabbids Kingdom Battle probablemente fue el mayor éxito). Casi al mismo tiempo que esto sucedía, los juegos basados ​​en la Segunda Guerra Mundial habían alcanzado su punto de saturación y comenzaron a perder popularidad después de que Call of Duty comenzó a alejarse del escenario.

Ahora estamos teniendo el primer intento significativo de mezclar los dos en Classified France ’44. Si bien ha habido una gran cantidad de juegos de estrategia ambientados durante la Segunda Guerra Mundial, no ha habido muchos de este estilo. Queda entonces la pregunta de si se debe gastar el dinero y el tiempo. Bueno, déjame decirte que depende de cómo te sientas con el género. Pero luego me estoy adelantando.

Opus uno

En los videojuegos se han presentado muchas representaciones de la invasión del Día D. Tanto Call of Duty como la ahora inactiva franquicia Medal of Honor han utilizado esa batalla decisiva como nivel inicial en sus campañas anteriores. En Classified France ’44, sin embargo, ocurre justo lo contrario. Desde el inicio del juego, hay un cronómetro que cuenta el número de días hasta la invasión. Juegas como un pequeño grupo multinacional de soldados y espías de Spec Ops que se proponen suavizar y manipular la situación nazi en Francia antes del Día D. Cada vez que completas una misión, el cronómetro avanza un par de días. Es un dispositivo único y francamente muy apreciado que mantiene la tensión alta y también te ayuda a realizar un seguimiento de cuántas misiones más puedes realizar.

El ciclo de juego básico es cuando comienzas en un mapa con varias misiones que puedes realizar en varias regiones de Francia. Cada vez que lo consigas, podrás ayudar a devolver parte de esa región a uno de los tres grupos locales que te están ayudando a oponerte a los nazis. Luego, puedes deslizarte a la sección del menú del administrador de equipo y, según la XP obtenida, puedes desbloquear habilidades en el árbol de habilidades de cada personaje. También puedes personalizar su apariencia y armas según la nación de la que sean y lo que hayas desbloqueado. No encontré a ninguno de los personajes tan memorables ni particularmente únicos entre sí, excepto en sus habilidades especiales. A cada uno de los (eventualmente) ocho personajes se le asigna una clase que les brinda herramientas adicionales en las misiones y significa que usan diferentes tipos de armas. Pistolas de trinchera, ametralladoras Tommy, rifles largos, etc.

Entre misiones, también puedes seleccionar personajes para enviarlos a realizar cosas específicas por su cuenta, como entrenamiento avanzado para obtener un gran bloque de XP para ellos o simplemente para curarse de las desventajas que han asumido en la misión anterior.

No encontré la historia particularmente interesante ni original. Pero entre las tres facciones a las que intentas convencer para que apoyen la invasión aliada y las diversas personalizaciones y la gestión suave del equipo, descubrí que el juego tenía más profundidad de lo que pensé inicialmente y me sorprendió gratamente. Pero ahora entremos en el combate y las misiones reales.

Saltando en el Woodside

Hay tres tipos de misiones que aparecen en el mapa: sigilo, emboscada y asalto. En Stealth, intentas entrar y completar objetivos sin que te vean. Ambush comienza sigilosamente durante algunos turnos y luego se convierte en una batalla abierta, mientras que Assault comienza ya en el centro sin sigilo, punto. De los tres, descubrí que el que más apreciaba era el Asalto. Tratar de ser astuto en un escenario por turnos nunca dejó de resultar incómodo, y me encontré teniendo que guardar spam para evitar que un enemigo tomara un turno que no esperaba y descubriera a uno de mis personajes. Por supuesto, a medida que avanza la misión, guardar el spam es menos necesario a medida que comienzas a aprender todos sus patrones de patrulla.

Como la mayoría de los juegos de táctica, todo está en un sistema de cuadrícula con varios objetos de cobertura detrás de los cuales esconderse. Además, como la mayoría de los juegos de táctica, algunas de estas coberturas ofrecen media protección mientras que otras ofrecen protección total. Al principio los mapas me resultaron difíciles de leer. Los cuadrados son más pequeños que la mayoría de los juegos de tácticas que he jugado, y el hecho de que la paleta de colores esté silenciada no ayudó, pero el juego hace un uso extensivo de los indicadores HUD y los íconos de colores en el mapa para mostrar qué tipo de cobertura o sigilo proporciona cada cuadrado. . La personalización de la ropa de los personajes también ayudó a identificar qué unidad era cuál.

Como la mayoría de los juegos del género, cada ataque tiene un porcentaje de posibilidades de conectarse y causar daño. Algo que tiene de diferente Classified France ’44 (un nombre que nunca es menos torpe de decir) es un sistema de moral unitaria. Incluso si fallas o una unidad enemiga falla a una tuya, hay un segundo medidor que se drena. Este medidor controla cuánto puedes mover y cuántos puntos de acción puedes usar. Si cae hasta cero, esa unidad no podrá realizar ninguna acción. Tienen que esperar a que se plantee. Hay una clase de personaje que eleva la moral de tu unidad, pero después de un par de turnos, comenzará a recuperarse por sí sola.

Descubrí que esto resolvió una de las mayores frustraciones que la gente tiene con los juegos de táctica, y es lo molesto que puede ser cuando sigues perdiendo las tiradas de dados contra el mismo enemigo. Algunos juegos han resuelto esto con degradación de la cobertura, algo que este juego no tiene, pero descubrí que este sistema me hacía sentir como si siempre estuviera progresando incluso si no estaba haciendo ningún daño. Puede que la unidad a la que estoy disparando no esté muriendo, pero he reducido su moral lo suficiente como para que no pueda moverse ni responder.

La profundidad de la estrategia varía, pero descubrí que la repetición era clave. A medida que avanzaba el juego, la mayoría de las misiones me llevaron a darme cuenta, aproximadamente a la mitad, de que había cometido un error de cálculo sobre qué cuatro personajes traer o dónde moverlos en los primeros turnos. Terminé reiniciando mucho, pero no me importó porque los mapas son todos pequeños y las misiones, si tienes una idea clara de lo que debes hacer, no son demasiado largas.

Día nubloso

Clasificado no es un juego perfecto. Se nota que está hecho con un presupuesto menor. Teniendo esto en cuenta, hay un poco de torpeza y problemas con los controles, y en un par de ocasiones cuando intenté cargar un guardado rápido (afortunadamente fácil de crear y cargar desde el menú de pausa), el juego simplemente me bloqueó. a la pantalla de inicio del sistema. Nunca encontré que eso me provocara ira, pero definitivamente era molesto. Nunca tuve problemas graves como corrupción de archivos o tener que reiniciar una misión completa debido a los frecuentes guardados automáticos. Pero definitivamente es un juego en el espacio simple o doble A. Si eso es importante o no para ti es una cuestión de gustos, pero solo afectó un poco mi disfrute.

Veredicto

Classified France ’44 es un intento ambicioso pero de rango medio de un género que alguna vez fue popular (uno que no es fácil de recomendar a los jugadores. A menos que estés buscando un poco de variedad en tu dieta de juego, o que realmente te gusten los juegos de táctica, entonces podrías Quiero pensarlo dos veces antes de alistarme.

Puntaje: 7.5/10

Ventajas:

  • Misiones divertidas, si no gráficamente sólidas.
  • Mecánica interesante.
  • Jugabilidad táctica satisfactoria
  • Buen uso de la configuración en mecánica.

Contras:

  • Historia y personajes poco interesantes.
  • Fallos y controles torpes.
  • Opciones de personalización de gráficos suaves.

El editor proporcionó el código de revisión de Classified France ’44. Puede lea la política de revisión y puntuación de MP1st aquí.



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