Riot – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 15 May 2024 15:50:29 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El actor Paul Walter Hauser competirá en ‘Battle Riot VI’ de Major League Wrestling https://magazineoffice.com/el-actor-paul-walter-hauser-competira-en-battle-riot-vi-de-major-league-wrestling/ https://magazineoffice.com/el-actor-paul-walter-hauser-competira-en-battle-riot-vi-de-major-league-wrestling/#respond Wed, 15 May 2024 15:50:26 +0000 https://magazineoffice.com/el-actor-paul-walter-hauser-competira-en-battle-riot-vi-de-major-league-wrestling/

Un ganador del Emmy y del Globo de Oro hará su debut en la Major League Wrestling el 1 de junio en Disturbios de batalla VI. ¡Es Paul Walter Hauser! Sí, el actor muy solicitado que recibió elogios de la crítica por proyectos como pájaro negro y fanfarria tocando Stingray en Cobra Kai.

Estará entre los 40 competidores que participarán en el evento principal de gran tamaño, una batalla real que combina todo vale con una pelea callejera. Los nuevos participantes ingresan 60 segundos hasta que quede uno y gane una oportunidad por el Campeonato Mundial Peso Pesado de MLW.

MLW

«Estoy muy emocionado de participar en la sexta edición anual de Battle Riot de Major League Wrestling», dijo el actor en un comunicado. “Aunque algunos podrían malinterpretar esto como un actor haciendo un cameo en la lucha libre, o un fan marcando una lista de deseos o cumplimiento de deseos, no lo tuerzan. Entro para demostrar que soy digno de un lugar en el mundo de la lucha libre, así como de una oportunidad por el título mundial de peso pesado de Satoshi Kojima”.

Esta no es la primera incursión en el círculo cuadrado para el fanático de toda la vida. Hauser tiene una victoria sobre el veterano Matt Cardona e incluso ganó un evento principal en Philidelphia Street Fight contra Sami Callihan con un poco de ayuda de la leyenda de ECW, The Sandman. De hecho, Hauser promocionó su partido contra Cardona en su discurso de aceptación del Emmy.

Disturbios de batalla VI es el primer evento gratuito transmitido en vivo de MLW desde que la compañía comenzó sus transmisiones en vivo hace un año en pago por evento. Court Bauer, fundador y director ejecutivo de MLW, está impresionado con el impulso de la estrella que de alguna manera ha encontrado tiempo para entrenar entre filmaciones de papeles importantes de Hollywood.

Matt Cardona y Paul Walter Hauser

Matt Cardona y Paul Walter Hauser en Pro Wrestling REVOLVER. Foto por: Sam Crim

«Paul está construyendo algo especial con una carrera de dos vías impulsada por su pasión y una cualidad implacable que separa a los pretendientes de los contendientes», dijo Bauer. “No creo que haya nada que Paul desee más que poner el oro de MLW junto a su Globo de Oro y su Emmy. Ahora tendrá la oportunidad de lograrlo en MLW. Disturbios de batalla VI.”

No es raro que un actor se convierta en campeón de peso pesado. Después de todo, David Arquette fue famoso (o notoriamente, según cómo se mire) se convirtió en campeón de peso pesado de la WCW en 2000.

Hauser tiene mucho trabajo por delante en el evento. También anunciados como participantes hasta el momento: el destacado de UFC Matt Riddle, el mayor atractivo taquillero de México, Místico, el múltiple campeón mundial Bobby Fish, “Death Machine” Sami Callihan, la leyenda de WCW y miembro del Salón de la Fama del Karate Ernest “The Cat” Miller, ex El campeón mundial en parejas de MLW Matthew Justice, el campeón de varias ligas Timothy Thatcher, el luchador de tercera generación Davey Boy Smith Jr., el mercenario enmascarado de CONTRA Mads Krule Krugger, el propio Alex Kane de Atlanta, el ex jugador de la NFL AJ Francis y muchos más por anunciar.

MLW Disturbios de batalla VI1 de junio, 9/8c, YouTube





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Riot afirma que el nuevo software antitrampas de League of Legends no bloquea las PC después de la protesta de la comunidad https://magazineoffice.com/riot-afirma-que-el-nuevo-software-antitrampas-de-league-of-legends-no-bloquea-las-pc-despues-de-la-protesta-de-la-comunidad/ https://magazineoffice.com/riot-afirma-que-el-nuevo-software-antitrampas-de-league-of-legends-no-bloquea-las-pc-despues-de-la-protesta-de-la-comunidad/#respond Sat, 04 May 2024 11:21:14 +0000 https://magazineoffice.com/riot-afirma-que-el-nuevo-software-antitrampas-de-league-of-legends-no-bloquea-las-pc-despues-de-la-protesta-de-la-comunidad/

Menos de una semana después de que Riot lanzara el nuevo y polarizador software anti-trampas de League of Legends, el desarrollador respondió públicamente a las afirmaciones de que el programa bloqueaba las PC.

Hace tres días, Riot lanzó un nuevo software antitrampas llamado Vanguard como parte del parche 14.9 de League of Legends. El desarrollador escribió en las notas del parche que el software garantizaría que las «colas de League of Legends estén libres de scripters, botters y tramposos».

Desafortunadamente, algunos jugadores de League of Legends informaron que después de que se instaló el parche, algunos usuarios recurrieron a las redes sociales, particularmente Reddit, alegando que su PC había sido bloqueada como resultado del nuevo software anti-trampas agregado a League of Legends.

El software antitrampas Vanguard está bloqueando las PC, afirman los jugadores de League of Legends.

En un comunicado publicado en el subreddit de League of Legends, un portavoz de Riot Games publicó una extensa actualización sobre el lanzamiento de Vanguard en el juego. Esto incluye abordar las afirmaciones de que Vanguard estaba bloqueando hardware. Sin embargo, Riot afirmó que no podía «confirmar» ningún informe de que Vanguard bloqueara las plataformas de juegos de PC de las personas.

«En este momento, no hemos confirmado ningún caso en el que Vanguard bloquee el hardware de nadie, pero queremos animar a cualquiera que tenga problemas a que se ponga en contacto con Atención al jugador para que podamos investigarlo y ayudar», escribió Riot. «Hemos resuelto individualmente algunos de los principales problemas que puede haber visto hasta ahora de usuarios que afirman esto con sus máquinas y hemos confirmado que Vanguard no era la causa de los problemas que enfrentaban».

Riot también proporcionó algunos ejemplos de solución de problemas sobre por qué las personas pueden haber encontrado problemas, como indicar que algunos usuarios pueden necesitar solucionar problemas de su hardware para solucionar el problema, señalando específicamente que algunos usuarios pueden necesitar habilitar la Interfaz de firmware extensible unificada (UEFI) y TPM 2.0 para solucionar el problema.

Un usuario en X/Twitter señaló que logró que su PC volviera a funcionar después de habilitar UEFI y TPM 2.0 en una PC, pero la otra computadora «todavía está bloqueada».

Riot no es la única empresa que tiene problemas para implementar software antitrampas. Otros ejemplos notables de este año incluyen el software anti-trampas de Activision que cierra una partida en Call of Duty: Warzone si habilitas la asistencia para apuntar. Polygon informó el mes pasado que el software anti-trampas Helldivers 2 «tiene consecuencias no deseadas para los jugadores legítimos», lo que hace que el juego sea prácticamente imposible de jugar.

Taylor es reportera de IGN. Puedes seguirla en Twitter @TayNixster.





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Riot duplica su apuesta, League of Legends Vanguard no bloquea las PC https://magazineoffice.com/riot-duplica-su-apuesta-league-of-legends-vanguard-no-bloquea-las-pc/ https://magazineoffice.com/riot-duplica-su-apuesta-league-of-legends-vanguard-no-bloquea-las-pc/#respond Fri, 03 May 2024 18:36:53 +0000 https://magazineoffice.com/riot-duplica-su-apuesta-league-of-legends-vanguard-no-bloquea-las-pc/

No es ningún secreto que el Vanguardia de la Liga de Leyendas no ha salido exactamente como estaba planeado. Con los jugadores afirmando que está bloqueando las PC, pidiéndole que elimine los sistemas principales de Windows y bloqueando los controladores HDMI, las cosas van de mal en peor. Luego de una serie de afirmaciones de que el nuevo anti-trampas no está causando estos problemas, Riot ha redoblado su apuesta, afirmando que «no ha confirmado ningún caso en el que Vanguard bloquee el hardware de nadie».

Vanguard cayó con el parche 14.9 de League of Legends y ha estado causando estragos desde su implementación completa el martes 30 de abril. Riot respondió rápidamente a las afirmaciones de que el sistema estaba bloqueando las PC de los jugadores, animándolos a considerar otros problemas de hardware. La respuesta, como puedes imaginar, fue relativamente tibia.

Sin embargo, el analista senior anti-trampas de MOBA, Matt ‘K30’ Paoletti, dejó caer una publicación de seguimiento en Reddit el jueves 2 de mayo, reforzando que el equipo no ha confirmado que Vanguard esté causando problemas con Windows, y que solo el 0,03% de los jugadores han informado problemas.

“En general, la implementación ha ido bien y ya estamos viendo que Vanguard funciona según lo previsto. Ya hemos visto una fuerte caída de las cuentas de bots en los lugares habituales y continuaremos monitoreando esto”, escribe.

“Desde que se lanzó 14.9, menos del 0,03% de los jugadores han informado problemas con Vanguard. En la mayoría de los casos, estos son códigos de error comunes, como los códigos VAN 128, 152, 1067, -81, 9001 o 68, que se resuelven fácilmente a través del soporte del jugador o la resolución de problemas, y representan la gran mayoría de los problemas que estamos viendo.

«En este punto en el tiempo, No hemos confirmado ningún caso en el que Vanguard bloquee el hardware de nadie.”, continúa, instando a los jugadores a ponerse en contacto con el soporte si su sistema reacciona negativamente. “Aproximadamente ~0,7% de la base de jugadores pasó por alto la aplicación de Microsoft para TPM 2.0 cuando instalaron Windows 11, pero el lanzamiento de Vanguard requiere que esos jugadores ahora lo habiliten para jugar. Esto requiere un cambio en la configuración del BIOS, que difiere según el fabricante. Vanguard no realiza ni puede realizar cambios en el BIOS en sí”.

Una publicación en Reddit de Riot Games que analiza los supuestos problemas con el hardware de bloqueo antitrampas Vanguard.

Si bien el bloqueo de hardware ha sido el motivo central del descontento de los jugadores, algunos también han afirmado que Vanguard estaba tomando capturas de pantalla en su máquina. K3o responde, señalando que si bien Vanguard “NO toma una captura de pantalla de toda tu computadora/varios monitores”, puede “tomar una fotografía de tu cliente de juego (en pantalla completa) y la región que ocupa tu cliente de juego (en ventana/sin bordes) para Actividad sospechosa relacionada con hacks de ESP.

“Esta es una práctica muy normal cuando se trata de anti-trampas y casi todos los anti-trampas hacen esto. También es un elemento conocido dentro de la comunidad de personas familiarizadas con el software antitrampas. Cuando se trata de cuestiones de privacidad, las funciones de Vanguard cumplen con las leyes de privacidad regionales y el equipo trabaja directamente con los equipos de Seguridad de la información y de Cumplimiento para garantizar que Vanguard esté seguro”.

Una publicación en Reddit de Riot Games que analiza los supuestos problemas con las capturas de pantalla anti-trampas de Vanguard en PC

Si tiene algún problema, tenemos un resumen de todos los códigos de error de League of Legends y cómo solucionarlos, por lo que le sugiero que los abra mientras realiza la instalación.

Alternativamente, si ya estás de vuelta en el Rift y estás causando caos, tenemos una lista de niveles de LoL para ayudarte a conseguir los mejores campeones para el trabajo. O, si eres un coleccionista de aspectos como yo, aquí tienes todos los cosméticos Prestige que puedes adquirir en la versión actual de la tienda Mythic de League of Legends: estoy guardando mi esencia púrpura para Prestige True Damage Senna.

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Mientras los nuevos juegos FPS luchan, Riot dice que Valorant está bien https://magazineoffice.com/mientras-los-nuevos-juegos-fps-luchan-riot-dice-que-valorant-esta-bien/ https://magazineoffice.com/mientras-los-nuevos-juegos-fps-luchan-riot-dice-que-valorant-esta-bien/#respond Fri, 26 Apr 2024 23:01:48 +0000 https://magazineoffice.com/mientras-los-nuevos-juegos-fps-luchan-riot-dice-que-valorant-esta-bien/

Hace casi cuatro años, cogí mi Phantom y me sumergí de cabeza en el vibrante mundo de valorante. mientras yo había jugado mucho de Overwatch, el FPS de Riot fue mi primera experiencia con un shooter más táctico, donde las habilidades a menudo son secundarias a tener una puntería nítida. Tres años después, he visto ir y venir a nuevos competidores como The Finals y, a su vez, he visto el declive de éxitos de toda la vida como Apex Legends, Warzone e incluso Overwatch. En una entrevista exclusiva con PCGamesN, le pregunto al director de producción Arnar Gylfason (y su colección de lindos animales) si Riot ha visto una disminución en los números de Valorant con el tiempo a medida que los recién llegados intentan ingresar.

Después de todo, todos pensábamos que las finales iban a ser la próxima gran cosa. Con un giro innovador y destructivo que te permite destruir los entornos circundantes para maximizar tu potencial alucinante, el juego FPS de Embark ganó popularidad de la noche a la mañana, algo que debe haber hecho temblar a Valorant y a otros competidores. Y, sin embargo, apenas unos meses después, el número de jugadores se ha desplomado, un destino que he visto sufrir a nuevos shooters una y otra vez.

Incluso los peces gordos no han sido inmunes a la disminución de las tasas de jugadores, con Counter-Strike 2 sintiéndose como el fantasma de CS:GO, y los aparentemente interminables problemas de trampas de Apex Legends arruinando las estadísticas. A medida que la atención se centra en juegos roguelike como Hades 2 y juegos de supervivencia como Palworld y Manor Lords, le pregunto a Gylfason si Valorant ha sentido los temblores.

“Una de las cosas que hemos visto en el espacio de los juegos en general es que los juegos (tanto de géneros como de juegos específicos) tienen este flujo y reflujo. Creo que es saludable. Como cualquier otro juego, vemos a los jugadores tomarse un descanso [Valorant], luego regresa, y así tienes estas ‘estacionales’ naturales en la cantidad de jugadores que juegan y participan. En general, donde se encuentra Valorant hoy, creo que estamos muy contentos con los números de jugadores”.

«En términos del mercado más amplio, creo que es saludable que los jugadores tengan muchas opciones y opciones», continúa. “A Valorant en este momento le está yendo bien, pero no creo que eso tenga que ser, o necesariamente, a costa de otros juegos. Hemos visto una especie de marea creciente que ha mejorado la situación de todos los barcos; Cuando se lanzó Valorant, los números de Counter-Strike aumentaron. Creo que a los jugadores les entusiasma tener variedad”.

Un grupo de personajes de dibujos animados se encuentran en un grupo de cinco frente a una enorme V roja brillante sobre un fondo estilo Matrix.

Cuando le pregunto cómo será el futuro de Valorant, Gylfason sonríe. «Estamos muy contentos con la situación de Valorant», dice, y señala que VCT Masters 2 y Champions son las cosas más importantes del calendario. “[We] Podría tener algunas cosas que también serán divertidas para los jugadores, además de simplemente ver una jugabilidad increíble”.

Pero, como bien sabes, Valorant también cumplirá cuatro años en tan solo unos meses, por lo que también esperamos contenido en torno a ese hito. “Había tantas cosas que hubiéramos querido poder hacer antes del lanzamiento si hubiéramos sabido que iba a ser un éxito. Pero supongo que ahora sólo tenemos que hacerlo después del lanzamiento. Tenemos todas estas grandes ideas”, dice.

Miniatura de YouTube

“Realmente no veo el fin de [the Valorant] viaje para nosotros”, concluye Gylfason, y como alguien que ha visto crecer a Valorant durante los últimos cuatro años, eso es realmente emocionante. Finalmente tenemos un agente escocés en Clove (si necesitas un Riot rival de Glasgow, házmelo saber), una gran cantidad de mapas interesantes y un floreciente circuito de deportes electrónicos que constantemente ofrece éxitos absolutos.

Entonces, a medida que nos acercamos a ese hito de cuatro años y a la siguiente etapa de VCT, asegúrese de tener los mejores códigos de punto de mira de Valorant bloqueados para que sea el que mejor se fragmente en la próxima ronda; después de todo, no puede ascender. a través de las filas de Valorant sin una puntería decente.

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El nuevo agente de Valorant Clove rompe todas las reglas, dice Riot https://magazineoffice.com/el-nuevo-agente-de-valorant-clove-rompe-todas-las-reglas-dice-riot/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-agente-de-valorant-clove-rompe-todas-las-reglas-dice-riot/#respond Thu, 11 Apr 2024 23:34:09 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-agente-de-valorant-clove-rompe-todas-las-reglas-dice-riot/

Cuando vi por primera vez valorante Agente Clove, se me pasaron por la cabeza dos cosas. La primera fue que, lamentablemente, no son de Glasgow (somos la mejor ciudad de Escocia, lo siento, no lo siento). El segundo, sin embargo, fue que su kit parece una mezcla de los mejores personajes del shooter. Hay un robo de vida al estilo Reyna, un gran cerebro que Astra fuma, una granada de daño en el tiempo a la Viper y, por supuesto, una iteración ligeramente diferente de Sage’s Resurrect. Dado que el juego tiene casi cuatro años, le pregunto al agente diseñador de juego Dan Hardison si comenzaremos a ver habilidades que se repiten, pero me asegura que Riot tiene muchas mecánicas «nuevas» en proceso.

«Los diseñadores de juegos de Valorant siempre están buscando nuevas mecánicas para agregar al juego y a la lista de personajes», me dice Hardison en nuestra entrevista exclusiva. “No creo que estemos cerca del fin de nuevas mecánicas”.

Pero lo que sí señala es que algunas mecánicas básicas, incluidas las de humo, son esenciales para cualquier juego táctico de FPS, por lo que no desaparecerán pronto; después de todo, el objetivo de los controladores de Valorant es, bueno, controlar. el campo de batalla.

«Creo que hay ciertas mecánicas permanentes que es probable que se reutilicen (como humo, prisas, objetos poseibles que obtienen poder pero requieren que bajes el arma, etc.), ya que se ha demostrado que encajan bien en la táctica. Espacio FPS”.

Para Clove específicamente, Riot quería que el enfoque central del agente fuera su capacidad de controlar el campo de batalla incluso cuando estaba muerto y, como resultado, se apegó a mecánicas más convencionales para su Meddle y Pick-me-up. Incluso su último, Not Dead Yet, combina Resurrection de Sage con Run it Back de Phoenix; por supuesto, con la dificultad añadida de tener que conseguir una muerte para revivir por completo.

“Para Clove, optamos por utilizar mecánicas de sentimientos similares fuera de Ruse. [their E]del ciclo posterior a la muerte porque sabíamos que ya sería un cambio muy grande en la forma en que las personas están acostumbradas a jugar shooters tácticos, y pensamos que el casting posterior a la muerte debería ocupar la mayor parte de la conversación sobre el personaje y su producción única.

«Aunque se ejecuta dentro de un entorno familiar de lanzamiento de humo dirigido al mapa, poder lanzar humo después de la muerte es algo que la mayoría de los jugadores de FPS tácticos entienden que es una gran ruptura de las reglas y se siente único dentro de Valorant».

Una mano espectral sosteniendo un mapa azul brillante del Ascenso de Valorant

Dada la familiaridad de sus habilidades básicas, pregunto si Clove está diseñado para ser un agente principiante; El equivalente de Valorant a Annie de League of Legends, que está diseñada para enseñar al jugador los fundamentos básicos del juego.

«Al diseñar Clove, mantuvimos intencionalmente sus habilidades en el lado más simple, pero eso fue en gran medida el resultado de que el ecosistema de controladores dentro de Valorant ya tenía muchos personajes altamente complejos como Astra y Viper», me dice Hardison.

«Yo diría que Harbour es de complejidad media, por lo que desde un jugador [point of view] Sentimos que había pasado mucho tiempo desde que existía un controlador más simple como Omen o Brimstone. A veces, relajar un poco el cerebro para concentrarse en disparar es un cambio de ritmo satisfactorio en comparación con hacer una nueva configuración de Cypher en cada ronda: ¡después de todo, la variedad es el sabor de la vida!

Una figura espectral negra que sostiene mariposas azules brillantes flota en un área de almacén

Su techo de habilidades, sin embargo, es alto, y Hardison señaló que “Clove’s Ruse es una habilidad sorprendentemente profunda y magistral, mientras que su rendimiento es muy fuerte incluso en la línea de fondo, siendo capaz de coordinar con tus compañeros de equipo sobre la marcha y hacer cosas difíciles y rápidas. Las decisiones sobre qué fumar mientras ves jugar a otra persona es algo en lo que los jugadores seguirán mejorando con el tiempo.

“La intromisión del clavo [their Q] También es intencionalmente simple para ayudar con el equilibrio, ya que darle al personaje resultados de habilidades locas en esta ranura había demostrado durante el desarrollo inicial que estaba fuera del ámbito de la razón en lo que respecta al presupuesto de poder general que podíamos permitirle al personaje”.

Miniatura de YouTube

Como alguien que ha estado fuera de Valorant por un tiempo y, por supuesto, decidió representar a su país de origen probando Clove, me lo pasé muy bien con ellos. Si bien puedo confirmar que son muy, muy fuertes, sus habilidades se combinan para crear algo nuevo, manteniendo esa familiaridad antes mencionada. Para mí, son el agente perfecto para los jugadores nuevos o para aquellos que han estado fuera por un tiempo.

Así que continúa, lleva a Clove a dar una vuelta, pero recuerda fijar primero una de las mejores miras de Valorant para asegurarte de que seas tú quien haga estallar las cabezas. Alternativamente, si está buscando obtener algunas máscaras nuevas y elegantes por poco dinero, tenemos la fecha del próximo mercado nocturno de Valorant para 2024.

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Los éxitos de Riot se reinician en el MMO de League Of Legends, sin noticias en los próximos años https://magazineoffice.com/los-exitos-de-riot-se-reinician-en-el-mmo-de-league-of-legends-sin-noticias-en-los-proximos-anos/ https://magazineoffice.com/los-exitos-de-riot-se-reinician-en-el-mmo-de-league-of-legends-sin-noticias-en-los-proximos-anos/#respond Sat, 23 Mar 2024 17:54:02 +0000 https://magazineoffice.com/los-exitos-de-riot-se-reinician-en-el-mmo-de-league-of-legends-sin-noticias-en-los-proximos-anos/

El MMO en desarrollo de League of Legends ambientado en el mundo de Runeterra está volviendo a la mesa de dibujo y, como tal, «se apagará» probablemente durante «los próximos años», según el cofundador de Riot Games, Marc Merrill.

Merrill recurrió a X para hacer el anuncio, afirmando en un hilo de publicaciones que el desarrollo del juego, que ha estado en desarrollo desde al menos 2020, ha sido «reiniciado».

«Después de mucha reflexión y discusión, hemos decidido restablecer la dirección del proyecto hace algún tiempo», dijo Merrill. «Esta decisión no fue fácil, pero era necesaria. La visión inicial simplemente no era lo suficientemente diferente de lo que puedes jugar hoy. No creemos que todos queráis un MMO al que habéis jugado antes con una capa de Runeterra. pintar; para realmente hacer justicia al potencial de Runeterra y satisfacer las increíblemente altas expectativas de los jugadores de todo el mundo, necesitamos hacer algo que realmente se sienta como una evolución significativa del género».

A la cabeza de la nueva dirección del MMO se encuentra el ex desarrollador de Bioware y EA, Fabrice Condominas, quien se desempeñará como el nuevo productor ejecutivo del juego. Merrill dijo que «aporta una perspectiva nueva y un compromiso compartido con la excelencia que guiará a nuestro equipo a medida que continúa en este difícil viaje».

Como resultado del cambio de dirección, Merrill dijo que las noticias sobre el proyecto, que ya eran escasas al principio, se «apagarán» durante lo que probablemente serán varios años. Sin embargo, no tener noticias es una buena noticia, dijo, ya que el silencio significa que el equipo está trabajando duro «poniendo nuestro corazón y alma en hacer algo que esperamos que les guste».

El MMO de League of Legends perdió el año pasado a su anterior productor ejecutivo, el ex veterano de Blizzard y World of Warcraft, Greg Street. Street trabajó en Riot durante más de nueve años, pero lo dejó para formar su propio estudio, Fantastic Pixel Castle. El estudio está trabajando actualmente en un MMO con nombre en código Ghost.

Street ofreció sus propios comentarios sobre la nueva dirección del MMO de League of Legends y dijo que le desea lo mejor al proyecto y que «definitivamente lo aprovechará». Dicho esto, afirmó en qué se diferencia el proceso de desarrollo de su nuevo estudio del de Riot y citó las razones por las que fundó su propio estudio.

«Dos de las razones por las que fundé mi propio estudio son (1) no quiero tomarme 10 años para desarrollar un juego, y (2) quiero desarrollarlo abiertamente con los jugadores a lo largo del viaje», dijo Street. «Ninguna estrategia es correcta o incorrecta. Sólo sé que mi enfoque actual aprovecha los puntos fuertes de nuestro estudio. Aquí no hay oscuridad».

Antes de su salida de Riot, Street ofreció varios detalles sobre la dirección del MMO de League of Legends, como cómo respetaría el tiempo de los jugadores. Incluso dijo que «no había garantía» de que el juego fuera lanzado alguna vez, ya que el equipo no enviaría un juego que pensara que «decepcionaría a los jugadores».





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El MMO League of Legends de Riot se apagará durante “varios años” https://magazineoffice.com/el-mmo-league-of-legends-de-riot-se-apagara-durante-varios-anos/ https://magazineoffice.com/el-mmo-league-of-legends-de-riot-se-apagara-durante-varios-anos/#respond Sat, 23 Mar 2024 10:36:53 +0000 https://magazineoffice.com/el-mmo-league-of-legends-de-riot-se-apagara-durante-varios-anos/

El League of Legends-El MMORPG temático que Riot ha estado desarrollando durante varios años se “reiniciará” y avanzará en una nueva dirección. Eso significa, dice la compañía, que no volveremos a oír hablar de ello durante bastante tiempo, potencialmente varios años.

El cofundador y director de producto de Riot, Marc Merrill, hizo el anuncio en X (antes Twitter), explicando por qué el MMO de League of Legends necesitaba un cambio de rumbo.

«La visión inicial simplemente no era lo suficientemente diferente de lo que puedes jugar hoy», explica Merrill. “No creemos que todos queráis un MMO al que ya habéis jugado antes y con una capa de pintura de Runeterra; Para realmente hacer justicia al potencial de Runeterra y satisfacer las increíblemente altas expectativas de los jugadores de todo el mundo, necesitamos hacer algo que realmente parezca una evolución significativa del género”.

Fabrice Condominas, que anteriormente trabajó en EA y BioWare, tomará las riendas como nuevo productor ejecutivo del proyecto, mientras que el ex productor ejecutivo Vijay Thakkar asumirá un nuevo rol como director técnico.

Hace un año, Merrill aseguró a los fanáticos que el MMO de Riot todavía estaba en camino cuando el ex vicepresidente de Riot, Greg Street, anunció que dejaría la compañía. En ese momento, Merrill expresó confianza en la dirección del juego, al tiempo que enfatizó que aún estaba en una etapa muy temprana de desarrollo, demasiado pronto para hablar de fechas de lanzamiento.

Este último anuncio ciertamente hace retroceder significativamente la ventana, pero parece ser el movimiento correcto que debe tomar Riot: los MMO abundan hoy en día, pero en general están estancados en rutinas mecánicas, y tener un MMO de Runeterra siguiendo esos pasos trillados sería sin duda una gran oportunidad. gran decepción.

Parece que mientras tanto nos quedaremos jugando el MOBA básico, por lo que te sugiero que consultes nuestra lista de niveles de LoL para asegurarte de mantenerte a la vanguardia.

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El MMO de League of Legends aún está en desarrollo pero ha sido reiniciado, dice Riot https://magazineoffice.com/el-mmo-de-league-of-legends-aun-esta-en-desarrollo-pero-ha-sido-reiniciado-dice-riot/ https://magazineoffice.com/el-mmo-de-league-of-legends-aun-esta-en-desarrollo-pero-ha-sido-reiniciado-dice-riot/#respond Fri, 22 Mar 2024 11:40:08 +0000 https://magazineoffice.com/el-mmo-de-league-of-legends-aun-esta-en-desarrollo-pero-ha-sido-reiniciado-dice-riot/

Han pasado más de tres años desde que Riot comenzó a trabajar oficialmente en el MMO League of Legends, del que se rumorea desde hace mucho tiempo. En aquel entonces, el equipo estaba dirigido por el ex diseñador de Age of Empires y World of Warcraft, Greg Street, quien desde entonces dejó Riot para fundar su propio estudio y comenzar otro proyecto MMO; Para obtener más información sobre eso, consulte mi extensa entrevista con Greg.

Sin embargo, los fanáticos de Riot se preguntaban si el MMO de League of Legends todavía estaba en desarrollo. Hoy, el prolongado silencio finalmente ha terminado. CofundadorMarc Merrill tuiteó una actualización sobre el proyecto, y es una situación de buenas y malas noticias. ¿Las buenas noticias? Todavía lo están haciendo. ¿Las malas noticias? Básicamente se reinició, por lo que aún queda un largo camino por recorrer. Merril explicó:

Después de mucha reflexión y discusión, hace algún tiempo decidimos cambiar el rumbo del proyecto. Esta decisión no fue fácil, pero era necesaria. La visión inicial simplemente no era lo suficientemente diferente de lo que puedes jugar hoy.

No creemos que todos queráis un MMO al que habéis jugado antes con una capa de pintura de Runeterra; Para realmente hacer justicia al potencial de Runeterra y satisfacer las increíblemente altas expectativas de los jugadores de todo el mundo, necesitamos hacer algo que realmente parezca una evolución significativa del género.

Este es un gran desafío, pero nuestro equipo de jugadores de MMO profundamente apasionados y veteranos en el desarrollo de juegos está increíblemente motivado para perseguir.

Fabrice Condominas dirigirá el proyecto MMO reiniciado de League of Legends como productor ejecutivo. Condominas tiene créditos en juegos como Mass Effect 3, Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda y Star Wars: Squadrons. Respondiendo a los tweets de Merrill, él dicho Hay un largo camino por delante y el equipo que ahora lidera está apenas en los primeros kilómetros de un maratón.

De hecho, Merrill concluyó su hilo advirtiendo a los fanáticos que los desarrolladores permanecerán a oscuras por un largo tiempo, probablemente unos años. Como tal, se puede suponer que este proyecto podría salir a la luz, si es que alguna vez sucede, hacia finales de esta década o principios de la próxima. Aún así, estaremos atentos a lo que podría ser el Mesías que los fanáticos de los MMORPG han estado esperando durante mucho tiempo.

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El MMO League of Legends de Riot se está ‘reiniciando’ y probablemente se oscurecerá durante ‘varios años’ https://magazineoffice.com/el-mmo-league-of-legends-de-riot-se-esta-reiniciando-y-probablemente-se-oscurecera-durante-varios-anos/ https://magazineoffice.com/el-mmo-league-of-legends-de-riot-se-esta-reiniciando-y-probablemente-se-oscurecera-durante-varios-anos/#respond Thu, 21 Mar 2024 11:51:45 +0000 https://magazineoffice.com/el-mmo-league-of-legends-de-riot-se-esta-reiniciando-y-probablemente-se-oscurecera-durante-varios-anos/

El muy esperado proyecto MMO de Riot Games ha sido «reiniciado» y probablemente no aparecerá hasta dentro de «varios años».

El cofundador de Riot, Marc Merrill, actualizó a los jugadores con un hilo en X/Twitter, haciéndoles saber que el equipo tomó la decisión de volver a la mesa de dibujo «hace algún tiempo». Explica que «la visión inicial simplemente no era lo suficientemente diferente de lo que puedes jugar hoy», por lo que, si bien el MMORPG actualmente sin nombre todavía está en desarrollo, cambios importantes detrás de escena lo mantendrán en secreto por bastante tiempo más.

“No creemos que todos queráis un MMO al que ya habéis jugado antes y con una capa de pintura de Runeterra; Para realmente hacer justicia al potencial de Runeterra y satisfacer las increíblemente altas expectativas de los jugadores de todo el mundo, necesitamos hacer algo que realmente parezca una evolución significativa del género”, dijo Merrill. «Este es un gran desafío, pero nuestro equipo de jugadores de MMO profundamente apasionados y veteranos en el desarrollo de juegos está increíblemente motivado para perseguir».

Para ayudar a mantener una transición fluida, el desarrollador de League of Legends contrató a Fabrice Condominas como productor ejecutivo. En una publicación separada, Condominas expresó su entusiasmo al abordar el innegable desafío que enfrenta el equipo y dijo: “El camino por delante es largo y todavía estamos en las primeras millas de un maratón. Pero tengo confianza en nuestro viaje y estoy entusiasmado con las posibilidades que tenemos por delante”.

El estudio League of Legends se ha preparado para un cambio desde hace algún tiempo y parece confiar en su capacidad para construir un MMO ambicioso. A medida que el ex productor ejecutivo Vijay Thakkar deje su lugar, permanecerá en el equipo de liderazgo como director técnico.

Merrill comprende a los fanáticos que no quieren esperar para ver cómo sería un Riot MMO completo, pero dice que el tiempo pasado en la oscuridad «ayudará a brindar espacio para que el equipo se concentre en la increíble cantidad de trabajo que tienen por delante». .”

«Recuerde, ‘no tener noticias es una buena noticia’, ya que significa que estamos trabajando duro, dedicando nuestro corazón y alma a hacer algo que esperamos que le guste».

Los fanáticos de League of Legends desde hace mucho tiempo pueden estar preocupados después de escuchar que Riot está cambiando de rumbo, pero la actualización de hoy parece apuntar hacia una dirección más positiva después de algunos años de noticias angustiosas. El estudio permaneció mayoritariamente en silencio después de que se terminara el proyecto MMO. anunciado sin ceremonias en 2020. Eso es hasta 2022, cuando el entonces productor ejecutivo Greg Street advirtió a los fanáticos que «no hay garantía de que este juego se envíe». El líder luego pasó a anunciar su salida de Riot a principios de 2023.

Riot ha sentado las bases para crear lo que dice será un mejor juego y está tomando las medidas necesarias para que esto suceda. Mientras comenzamos la larga espera para recibir más noticias, asegúrese de consultar las noticias sobre algunos de los próximos proyectos del estudio, como la primera información sobre la temporada 2 de Arcane o la revelación de 2XKO.

Michael Cripe es colaborador independiente de IGN. Comenzó a escribir en la industria en 2017 y es mejor conocido por su trabajo en medios como The Pitch, The Escapist, OnlySP y Gameranx.

Asegúrate de seguirlo en Twitter @MikeCripe.





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Los desarrolladores de Ex Riot comparten nuevos detalles sobre el próximo juego de extracción de RPG https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-ex-riot-comparten-nuevos-detalles-sobre-el-proximo-juego-de-extraccion-de-rpg/ https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-ex-riot-comparten-nuevos-detalles-sobre-el-proximo-juego-de-extraccion-de-rpg/#respond Sat, 16 Mar 2024 11:43:50 +0000 https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-ex-riot-comparten-nuevos-detalles-sobre-el-proximo-juego-de-extraccion-de-rpg/

Con shooters de extracción como Dark and Darker y Escape From Tarkov innovando en el espacio de shooters multijugador y cooperativo, era sólo cuestión de tiempo antes de que un estudio decidiera repensar todo el aspecto de «disparos» del género. Ese es el caso con Buscadores de Skyveil, el proyecto debut de los ex desarrolladores de Riot Games en Elodie Games, que combina el diseño de extracción con los personajes coloridos de un juego como Overwatch y, naturalmente, las influencias RPG de MOBA como League of Legends. Ahora, después de esperar un rato para obtener más información, acabamos de recibir una gran actualización sobre cómo se perfila el juego.

En un nuevo vídeo sobre Seekers of Skyveil, el equipo responsable del juego multijugador profundiza en lo que han estado trabajando y proporciona un resumen sólido de cómo se desarrollan las partidas.

En Seekers of Skyveil, hasta tres jugadores se unen a un equipo para luchar contra enemigos y hacerse con tesoros que, como el resto del género, solo pueden conservar si pueden conservarlos hasta que termine la partida. A lo largo de varias partidas, los jugadores pueden mejorar sus personajes utilizando los recursos que han recolectado y aventurarse más en regiones cada vez más peligrosas (y más lucrativas).

El vídeo de actualización muestra parte de la lista aún en expansión de campeones que aparecerán en el juego y las formas en que Seekers of Skyveil ha sido diseñado para ser un poco menos duro que otros shooters de extracción, es decir, en su aspecto colorido y caricaturesco y en la decisión. para permitir a los jugadores progresar en las partidas, incluso si no han podido extraer ningún tesoro.

Seekers of Skyveil está en alfa y aún no tiene una fecha de lanzamiento establecida, pero Elodie Games explica que el juego se encuentra en una etapa en la que la mayor parte del trabajo del equipo implica ajustar y refinar sistemas y campeones en lugar de crear nuevos conceptos. Con suerte, eso significa que tendremos más que ver en poco tiempo. Si quieres probarlo por ti mismo, Seekers of Skyveil está aceptando registros de prueba en Steam, que puedes encontrar aquí.

De lo contrario, echa un vistazo a algunos de nuestros mejores juegos Battle Royale y juegos gratuitos para PC.

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