ritmo – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 15 May 2024 02:18:19 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El nuevo ritmo roguelike FPS es Metal Hellsinger con tus propias melodías https://magazineoffice.com/el-nuevo-ritmo-roguelike-fps-es-metal-hellsinger-con-tus-propias-melodias/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-ritmo-roguelike-fps-es-metal-hellsinger-con-tus-propias-melodias/#respond Wed, 15 May 2024 02:18:15 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-ritmo-roguelike-fps-es-metal-hellsinger-con-tus-propias-melodias/

Soy una de esas personas que necesita una banda sonora para sobrevivir. Puede ser cursi caminar por la calle escuchando la banda sonora de Fallout: New Vegas pensando que eres un mensajero post-apocalíptico, pero se siente genial. Por eso siempre me han llamado la atención los juegos de ritmo y hay pocos tan rítmicos como robobeatun nuevo roguelike rítmico que acaba de llegar a Steam.

Sospecho que si eres fanático de los juegos de ritmo, tu introducción a ellos en PC sería con Audiosurf, tal como lo fue para mí. El ADN de ese primer título de Steam sigue vivo en el recién lanzado Robobeat, un roguelike FPS que te anima a disparar al ritmo de la banda sonora. Es esa banda sonora lo que hace que este nuevo juego independiente sea tan emocionante, porque hay un par de opciones disponibles para ti.

Puedes usar las potentes pistas de baile que vienen con el juego y, para ser honesto, deberías hacerlo al menos cuando empieces a jugar. Hacen que tu corazón lata con fuerza y ​​se combinan con la estética cyberpunk para colocarte en el combate momento a momento de esquivar, correr, saltar paredes, disparar, todo al ritmo de la melodía. Pero eso no es todo con lo que puedes jugar.

La verdadera fortaleza de Robobeat es que, al igual que su antiguo predecesor Audiosurf, te permite usar tu propia música. Al admitir varios tipos de archivos comunes, simplemente puede colocar sus propias pistas, recortarlas si es necesario y luego comenzar a explotar. Combina la capacidad de usar tu propia música con la rejugabilidad de un roguelike y este podría ser un juego que ganará un lugar en tu disco duro durante mucho, mucho tiempo.

Personalmente, estoy ansioso por ver cómo reacciona Robobeat a la música de diferentes géneros. Tal vez un momento de jazz oscuro, cortesía de Bohren & der Club of Gore, o algo más pastoral con un fragmento de la Sinfonía n.º de Beethoven. 6. Demonios, enciende el 4’33 de John Cage y mira qué hace. Es posible que algunos de estos no funcionen, pero estoy emocionado de intentarlo.

Además de la propia banda sonora del juego, varios otros títulos han añadido sus melodías. Hay salas secretas repartidas por todo el juego donde puedes desbloquear pistas de Dusk, Ultrakill y BPM: Bullets Per Minute.

Miniatura de YouTube

Robobeat ya está disponible y puedes conseguirlo con un 20% de descuento hasta el martes 21 de mayo. Dirígete a la página de Steam para comprobarlo.

Si esto te da hambre de algo más repetible, ¿por qué no echas un vistazo a nuestra guía de los mejores juegos roguelike que puedes jugar o los mejores juegos independientes para PC en 2024?

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La Fuerza Aérea está «cada vez más preocupada» por el ritmo de los lanzamientos de cohetes Vulcan https://magazineoffice.com/la-fuerza-aerea-esta-cada-vez-mas-preocupada-por-el-ritmo-de-los-lanzamientos-de-cohetes-vulcan/ https://magazineoffice.com/la-fuerza-aerea-esta-cada-vez-mas-preocupada-por-el-ritmo-de-los-lanzamientos-de-cohetes-vulcan/#respond Wed, 15 May 2024 01:48:49 +0000 https://magazineoffice.com/la-fuerza-aerea-esta-cada-vez-mas-preocupada-por-el-ritmo-de-los-lanzamientos-de-cohetes-vulcan/

Agrandar / El aspecto comercial del cohete Vulcan funcionó a la perfección durante su lanzamiento debut en enero de 2024.

Alianza de lanzamiento unida

Han pasado casi cuatro años desde que la Fuerza Aérea de EE. UU. hizo su selección de empresas para lanzar cargas útiles militares a mediados de la década de 2020. Los militares eligieron United Launch Alliance y su cohete Vulcan para lanzar el 60 por ciento de estas misiones; y eligió a SpaceX, con los propulsores Falcon 9 y Falcon Heavy, para lanzar el 40 por ciento.

Aunque el gran cohete Vulcan todavía estaba en desarrollo en ese momento, se esperaba que despegara dentro del próximo año aproximadamente. Al otorgar el premio, un funcionario de la Fuerza Aérea dijo que los militares creían que Vulcan pronto estaría listo para emprender el vuelo. United Launch Alliance estaba desarrollando el cohete Vulcan para ya no depender de los motores RD-180 construidos en Rusia y utilizados por su cohete Atlas V.

«Tengo mucha confianza en la selección que hemos hecho hoy», dijo en ese momento William Roper, subsecretario de adquisiciones, tecnología y logística de la Fuerza Aérea. «Tenemos un camino de muy bajo riesgo para salir de los motores RD-180».

Como parte del anuncio, Roper reveló las dos primeras misiones que volarían sobre Vulcan. El lanzamiento de la misión USSF-51 estaba programado para el primer trimestre de 2022 y el lanzamiento de la misión USSF-106 estaba programado para el tercer trimestre de 2022.

“Estoy cada vez más preocupado”

Resultó que no era un camino de tan bajo riesgo. Por supuesto, el desarrollo del cohete Vulcan se ha retrasado desde entonces. No hizo su debut en 2020 ni en 2021 y finalmente despegó en enero de este año. La misión fue completamente exitosa (una hazaña impresionante para un nuevo cohete con nuevos motores), pero United Launch Alliance aún debe completar un segundo vuelo antes de que el ejército estadounidense certifique a Vulcan para sus cargas útiles.

Debido a estos retrasos, la misión USSF-51 finalmente se trasladó de Vulcan a un cohete Atlas V. Su lanzamiento está previsto para no antes del próximo mes. La misión USSF-106 sigue manifestada en un Vulcan como la primera misión de seguridad nacional de ese cohete, pero su fecha de lanzamiento es incierta.

Durante varios años ha habido rumores de que los funcionarios de la Fuerza Aérea y la Fuerza Espacial están descontentos con los retrasos de United Launch Alliance, así como de Blue Origin, que está construyendo los motores de cohete BE-4 que impulsan la primera etapa de Vulcan. Sin embargo, estas preocupaciones rara vez han salido a la luz pública.

Eso cambió el lunes cuando The Washington Post informó sobre una carta del subsecretario de la Fuerza Aérea, Frank Calvelli, a los copropietarios de United Launch Alliance, Boeing y Lockheed Martin. En la carta enviada el 10 de mayo, de la que Ars obtuvo una copia, Calvelli insta a los dos grandes contratistas aeroespaciales a ponerse en marcha en la certificación y producción del cohete Vulcan.

«Estoy cada vez más preocupado por la capacidad de ULA de escalar la fabricación de su cohete Vulcan y escalar su cadencia de lanzamiento para satisfacer nuestras necesidades», escribió Calvelli. «Actualmente hay capacidad de satélites militares en tierra debido a los retrasos de Vulcan. ULA tiene una cartera de 25 lanzamientos de Vulcan de la Fase 2 del Lanzamiento Espacial de Seguridad Nacional (NSSL) bajo contrato».

Estos 25 lanzamientos, señala Calvelli, deberán completarse a finales de 2027. Pidió a Boeing y Lockheed que completaran una «revisión independiente» de la capacidad de United Launch Alliance para escalar la fabricación de sus cohetes Vulcan y cumplir sus compromisos con el ejército. Calvelli también señaló que Vulcan se ha comprometido a lanzar docenas de satélites para otros durante ese período, en referencia a un contrato entre United Launch Alliance y Amazon para los satélites del Proyecto Kuiper.

Es difícil escalar

La carta de Calvelli llega en un momento dinámico para United Launch Alliance. Esta semana, la compañía lanzará la misión más crítica en sus 20 años de historia: dos astronautas volando dentro de la nave espacial Starliner de Boeing. Esta misión podría realizarse el viernes por la noche desde Florida en un vehículo Atlas V.

Además, la empresa está a la venta. Ars informó en febrero que Blue Origin, propiedad de Jeff Bezos, es el principal candidato para comprar United Launch Alliance. Es plausible que la carta de Calvelli fuera escrita con la intención de indicarle a un comprador que el gobierno no se opondría a una venta en el mejor interés de promover el desarrollo de Vulcan.

Pero el mensaje aquí es inequívoco que el gobierno quiere que United Launch Alliance siga siendo competitiva y que Vulcan vuele de forma segura y frecuente.

Puede que sea más fácil decirlo que hacerlo. Se suponía que la segunda misión de certificación de Vulcan sería el lanzamiento de la nave espacial Dream Chaser este verano. Sin embargo, como informó Ars el mes pasado, esa misión ya no volará antes al menos de septiembre, si no después, porque la nave espacial no está lista para su debut. Como resultado, Space News informó el lunes que es cada vez más probable que United Launch Alliance vuele un simulador de masas en el segundo vuelo del cohete a finales de este año.

Según este análisis, algunos cohetes recientes se lanzaron una media de 2,75 veces al año durante sus primeros cinco años.

Según este análisis, algunos cohetes recientes se lanzaron una media de 2,75 veces al año durante sus primeros cinco años.

Espacio acolchado

Después de la certificación, United Launch Alliance puede comenzar a realizar misiones militares. Sin embargo, una cosa es construir uno o dos cohetes y otra muy distinta es construirlos a escala. El objetivo de la compañía es alcanzar una cadencia de dos lanzamientos de Vulcan al mes para finales de 2025. En su carta, Calvelli mencionó que United Launch Alliance ha promediado menos de seis lanzamientos al año durante los últimos cinco años. Esto indica la preocupación de que tal objetivo pueda no ser razonable.

«La historia muestra que los nuevos cohetes luchan por escalar su cadencia de lanzamiento en sus primeros años», dijo a Ars Caleb Henry, director de investigación de Quilty Space. «Con base en la cantidad de misiones que el Departamento de Defensa requiere de ULA desde ahora hasta 2027, el precedente dice que las preocupaciones de Calvelli están justificadas».



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Un último paseo por Redfall, al ritmo al que siempre se debió jugar https://magazineoffice.com/un-ultimo-paseo-por-redfall-al-ritmo-al-que-siempre-se-debio-jugar/ https://magazineoffice.com/un-ultimo-paseo-por-redfall-al-ritmo-al-que-siempre-se-debio-jugar/#respond Sun, 12 May 2024 08:43:46 +0000 https://magazineoffice.com/un-ultimo-paseo-por-redfall-al-ritmo-al-que-siempre-se-debio-jugar/

Mares en calma y cielos soleados. No había regresado a Redfall por un tiempo antes de esta semana, cuando los acontecimientos significaron que de repente supe que tenía que registrarme nuevamente. La primavera finalmente llegó a Sussex, así que cuando encendí el juego una mañana y me senté a jugar, un sol cálido ya entraba por las ventanas. ¡La promesa del verano! Redfall, por supuesto, hizo su hechizo. En la pantalla, una bandera estadounidense colgaba inerte de un asta contra un cielo sombrío, mientras una brisa perdida se juntaba y luego esparciba hojas secas, arremolinándose, vacilando, dando vueltas y vueltas. Fue como salir en una tarde de otoño. Octubre País. Todo lo que quería.

Mi idea era simplemente deambular. Como mucha gente, tuve problemas con Redfall como un juego de acción cooperativo de ritmo rápido, porque claramente no quería ser un juego de acción cooperativo de ritmo rápido. En mi mente, tal vez injustamente, veo el discurso que imagino que fue transmitido desde arriba como algo así como: ¿puedes conseguirnos Stranger Things y Left 4 Dead en un solo paquete? Arkane Austin era (se siente raro y sombrío decir «era») un grupo de personas famosamente inteligentes. No puedo creer que el equipo no supiera dónde estaban sus puntos fuertes. Sus puntos fuertes radicaban en frenar, saborear la narración ambiental y las opciones tácticas. Si bajas la velocidad, este seguirá siendo el juego que es Redfall, al menos en la parte de la narración. Pero tienes que jugar con el diseño del juego para verlo. No puedes afrontarlo de frente. Tienes que ir a buscar la magia, esquivando los tiroteos, que están bien, y los cuellos de botella que crean. Pero la magia está aquí esperándote.

Mis momentos favoritos jugando Redfall la primera vez fueron todos en el primero de dos mapas de mundo abierto. Me encantaron las ubicaciones que hablaban de una ciudad costera realista y un poco elevada en Nueva Inglaterra. Hubo peleas de jefes y momentos de realismo mágico en los que viajabas dentro de una casa de muñecas, pero preferí encontrar el antiguo cine magníficamente restaurado, en sí mismo una especie de casa de muñecas con sus barandillas de latón, asientos abatibles y carteles de películas clásicas. Mi narración favorita no era sobre cómo los vampiros se habían apoderado del sol y se habían metido con él. Se trataba de una casa segura que alguna vez había sido una barra de batidos dolorosamente contemporánea donde los influencers podían filmarse bebiendo mezclas luminosas de proteínas y bayas llenas de almendras activadas.

Tráiler de lanzamiento de Redfall. Míralo en YouTube

Ahora, en el segundo mapa, partí en busca de ese tipo de cosas. Y spoilers: pasé una mañana muy feliz deambulando por Redfall, recordándome cuántas cosas especiales hay aquí, tiradas por ahí, esperando a que las veas. Jugué el juego no como Left 4 Dead, ni siquiera como Dishonored, sino como si fuera una variante de Dear Esther o Everybody’s Gone to the Rapture, pero con un error extraño que significaba que a veces el diorama por el que te movías se disparaba. tú y gritaste sobre flanquear. Fue grandioso. Pasé por un puente cubierto, bellamente representado con esa penumbra especial como una araña en su interior. Miré por la ventana de un restaurante que todavía tenía su cartel de gran inauguración en la tablilla, pero también tenía una nota garabateada en una ventana que decía: SÓLO PARA LLEVAR. ¡Comida para llevar durante un apocalipsis vampírico! Redfall realmente se estaba uniendo.

Como necesitaba algún tipo de objetivo para mi deambular, decidí salir y desbloquear un montón de puntos de viaje rápido que jamás usaría. Puse marcadores en el mapa y deambulé de un lado a otro a través del amanecer rosado, mientras la banda sonora de Eerie Indiana arrancaba, sorprendentemente ligera y traviesa; lo había olvidado. Pasé por el tipo de granero que se ve en las películas navideñas. Caminé por los senderos junto a los acantilados y me maravillé de cómo el equipo había controlado las líneas de visión para obtener una variedad real de ubicaciones en un solo mapa, aparentemente de una pequeña ciudad de la costa este. En todas partes había un nombre que insinuaba comunidad y una ligera sátira: detecté historias de fondo en el huerto y en la central eléctrica que ahora se había convertido en una casa segura. Las casas seguras en Redfall siempre estuvieron llenas de narrativa por descubrir.

Caída roja. | Credito de imagen: Arkan Austin

Por un momento pensé que había encontrado un momento emblemático: el juego que Arkane hizo tan bien, luchando contra el servicio en vivo lleno de acción de Game Pass, cuando a mitad de un tiroteo accidental me detuve para leer un folleto en el suelo que decía sobre un centro de rehabilitación local. Pero no creo que eso sea justo. El momento emblemático volvió al centro de este mapa, que es un centro marítimo bellamente observado, con pantallas brillantes y rampas que conducen a exhibiciones en el loft, mientras que abajo hay un conjunto de habitaciones con temática náutica.

En uno de ellos, mientras reaparecía ociosamente en algún momento, encontré una mininarrativa realmente encantadora sobre un barco ballenero que se había encontrado con piratas y luego se había detenido, en mitad de la batalla, para entregar al bebé del capitán pirata. Cosas preciosas. También me encantaron los diversos estampados náuticos. Y como todo juego post-apocalíptico, el chintz y el desorden doméstico fueron socavados por notas de horror: arcos manchados de sangre en el suelo como si algo muerto y sangrante hubiera sido arrastrado sobre las tablas pulidas del suelo.

Muchos equipos habrían pensado en eso. Pero luego miré hacia arriba y vi una mancha siniestra en el techo, sugiriendo que algo enorme, malo y muy real se filtraba en este elegante idilio marítimo. Una mancha en el techo. ¿Cuántos equipos habrían pensado? eso?

Análisis profundo del desarrollador de Redfall. Ver en YouTube

Es difícil jugar a Redfall, especialmente ahora, sin intentar separar lo que imagino que quería el equipo y lo que vino desde arriba. Realmente, no tiene sentido preocuparse por eso. ¿Pero lo que más me llamó la atención de regresar a Redfall? Bueno, hubo dos cosas. El primero fue un recordatorio del lugar brillante, rico y multifacético que Arkane había construido, con qué claridad había visto esta parte del mundo y luego la había recreado, con un ojo puesto en la sátira pero otro en la integridad de lo que esta parte de los EE.UU. es y su extraña herencia literaria.

La segunda cosa fue mucho más triste. No soy el primero en señalar este punto, pero espero que valga la pena repetirlo: en la vida, en el arte, se aprende mucho más de las cosas que van mal que de las que van bien. Independientemente de la participación de Microsoft en las cosas que salieron mal aquí (y no puedo evitar imaginar que esa participación fue bastante extensa), parece profundamente incorrecto dejar al equipo libre. En general, por supuesto, pero también cuando había tantas cosas fascinantes e infinitamente prometedoras que aprender y desarrollar. Adiós Redfall. Me divertí y me hubiera encantado estar ahí para lo que vino después. Día uno.





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Cyberpunk 2077 adopta el ritmo en un nuevo juego de rol de píxeles que puedes probar ahora https://magazineoffice.com/cyberpunk-2077-adopta-el-ritmo-en-un-nuevo-juego-de-rol-de-pixeles-que-puedes-probar-ahora/ https://magazineoffice.com/cyberpunk-2077-adopta-el-ritmo-en-un-nuevo-juego-de-rol-de-pixeles-que-puedes-probar-ahora/#respond Thu, 02 May 2024 13:56:56 +0000 https://magazineoffice.com/cyberpunk-2077-adopta-el-ritmo-en-un-nuevo-juego-de-rol-de-pixeles-que-puedes-probar-ahora/

si arrojaras Ciberpunk 2077, Guitar Hero, Chrono Trigger e Into The Breach en una licuadora, obtendrías Keylocker. Presentado durante la presentación de ID@Xbox, este juego de rol de ciencia ficción por turnos se basa en la música y el ritmo: en un mundo donde cantar y bailar están prohibidos, reúnes una fiesta, luchas contra los poderes fácticos y rockeas en los conciertos. en protesta. Si estás buscando algo distintivo para agregar a tu lista de deseos de Steam, esto es.

Keylocker, una elegante amalgama de algunos de mis géneros favoritos, es un juego de rol de ritmo cyberpunk por turnos en el que juegas como B0B0, un cantante que intenta devolver la música a un mundo silencioso que la hizo ilegal. Con magníficas imágenes en pixel art, las peleas no se tratan solo de posicionamiento, ya que tendrás que atacar y parar al ritmo musical para aprovechar al máximo cada encuentro.

Inspirado en la serie de juegos de rol de Mario y Luigi y el icónico Chrono Trigger, Keylocker te permitirá elegir entre múltiples personajes con sus propios árboles de habilidades e historias únicas. Para mi deleite, tampoco hay batallas aleatorias. En cambio, luchas contra oponentes en un mundo fluido utilizando un sistema de cuadrícula que te permite alternar entre ataques, defensa y otras habilidades basadas en el ritmo.

Incluso hay un minijuego al estilo Guitar Hero en el que tu banda toca música mientras intenta devolver el sonido al mundo, pero ten cuidado con las autoridades, que intentarán mantener la ‘Ley del Silencio’ con fuerza excesiva.

La mecánica musical me hace pensar en Crypt of the Necrodancer mientras que el combate por turnos grita Into The Breach, y ese es un combo que nunca me di cuenta de que necesitaba hasta que lo escribí hace un momento.

Si bien Keylocker busca una combinación única de juegos y géneros, aún podrás hacer muchas de las tareas típicas de los juegos de rol, como encontrar y desbloquear equipos, configurar tu personaje y sus habilidades, y explorar el mundo mientras interactúas con NPC para cambiar el curso de la historia.

Keylocker se puede agregar a su lista de deseos de Steam ahora mismo, e incluso hay una demostración gratuita que puede probar antes de la fecha de lanzamiento programada para el verano de 2024.

Hay un conjunto completo de juegos cyberpunk que deberías probar si Keylocker se parece a lo tuyo, junto con algunos de los mejores juegos de ritmo si te encanta jugar al ritmo.

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Amazon supera las previsiones del primer trimestre de Wall Street a medida que el crecimiento publicitario continúa a buen ritmo https://magazineoffice.com/amazon-supera-las-previsiones-del-primer-trimestre-de-wall-street-a-medida-que-el-crecimiento-publicitario-continua-a-buen-ritmo/ https://magazineoffice.com/amazon-supera-las-previsiones-del-primer-trimestre-de-wall-street-a-medida-que-el-crecimiento-publicitario-continua-a-buen-ritmo/#respond Wed, 01 May 2024 06:58:10 +0000 https://magazineoffice.com/amazon-supera-las-previsiones-del-primer-trimestre-de-wall-street-a-medida-que-el-crecimiento-publicitario-continua-a-buen-ritmo/

Amazon superó las previsiones de ganancias e ingresos de Wall Street en el primer trimestre, ya que la publicidad siguió creciendo a un ritmo saludable.

La utilidad neta aumentó a 98 centavos por acción sobre una base diluida, frente a 31 centavos en el trimestre del año anterior. Los ingresos totales alcanzaron los 143.300 millones de dólares, un aumento del 13%. Ambas métricas estuvieron aproximadamente un 15% por encima de las perspectivas de consenso de los analistas.

Los servicios de publicidad, una categoría que incluye Prime Video, aumentaron un 24% a 11.800 millones de dólares. Como parte de un impulso más amplio, el gigante tecnológico comenzó a publicar anuncios en originales con guión de Prime Video a principios de este año. Ya había creado un negocio publicitario en su servicio Freevee, así como en Twitch centrado en los jugadores. Los deportes en vivo, piedra angular de la estrategia general de Prime Video, también son un vehículo potente para los anunciantes. Como símbolo de su mayor compromiso con los patrocinadores, este año Amazon cambió su presentación anual a los compradores de publicidad del período NewFronts a la semana principal de upfronts, ocupando un lugar junto a los gigantes de los medios, así como Netflix y YouTube.

«Nuestros esfuerzos publicitarios continúan beneficiándose del crecimiento de nuestras tiendas y negocios de Prime Video», dijo el director ejecutivo Andy Jassy en el comunicado de resultados.

Las acciones de Amazon, que han atravesado un período agitado después de crecer de manera constante en los dos primeros meses de 2024, ganaron un 3% en las operaciones fuera de horario después del informe de ganancias, tras una caída del 3% durante el día de negociación habitual.

Un defecto notable en el informe trimestral fue un pronóstico de la compañía de ventas para el segundo trimestre inferiores a lo que esperaban los analistas. El bajo rendimiento se atribuyó al probable escaso apetito por los servicios en la nube por parte de los clientes corporativos bajo presión para limitar los costos.

Más por venir …



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«Tampoco queremos esperar tanto», el líder de Fallout, Elder Scrolls, Todd Howard, confirma sus planes para ofrecer juegos de Bethesda a un ritmo más rápido. https://magazineoffice.com/tampoco-queremos-esperar-tanto-el-lider-de-fallout-elder-scrolls-todd-howard-confirma-sus-planes-para-ofrecer-juegos-de-bethesda-a-un-ritmo-mas-rapido/ https://magazineoffice.com/tampoco-queremos-esperar-tanto-el-lider-de-fallout-elder-scrolls-todd-howard-confirma-sus-planes-para-ofrecer-juegos-de-bethesda-a-un-ritmo-mas-rapido/#respond Tue, 30 Apr 2024 05:39:54 +0000 https://magazineoffice.com/tampoco-queremos-esperar-tanto-el-lider-de-fallout-elder-scrolls-todd-howard-confirma-sus-planes-para-ofrecer-juegos-de-bethesda-a-un-ritmo-mas-rapido/

Lo que necesitas saber

  • Todd Howard es el hombre.
  • Todd Howard es el director de juegos como Fallout 4, Starfield y Skyrim.
  • Afirma que están trabajando para encontrar formas de aumentar su producción.
  • Todd también mencionó dos proyectos en los que Bethesda está trabajando, que posiblemente estén relacionados con Fallout.

Fallout está de moda gracias a su nueva serie de televisión. Nuestra propia Samuel Tolbert dijo «representa lo mejor que ofrecen los juegos», ahora ha sido renovado para la temporada 2. Como resultado, los fanáticos están jugando todos los juegos de Fallout disponibles actualmente, que incluyen Caer 76Fallout 4 y su actualización revertible de próxima generacióne incluso ha llevado a algunos troleo amigable en Fallout: Nuevas Vegas. Incluso los juegos clásicos como Fallout 1, 2 y Tactics han resurgido, y Fallout Shelter en dispositivos móviles ha encontrado un exceso de nuevos jugadores en sus lúgubres bóvedas.

¿Qué es mejor que una entrevista con el legendario Todd Howard, el hombre detrás de la franquicia Fallout? Recientemente se sentó con el Podcast de Kinda Funny Games, donde compartió ideas sobre una amplia gama de temas, desde planes de jubilación hasta los tan esperados consecuencias 5. ¿Y la mejor parte? Aseguró a los fans que no tiene planes de alejarse de la industria en el corto plazo.





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El Porsche Macan EV 2024 tiene carácter, ritmo y la insignia adecuada https://magazineoffice.com/el-porsche-macan-ev-2024-tiene-caracter-ritmo-y-la-insignia-adecuada/ https://magazineoffice.com/el-porsche-macan-ev-2024-tiene-caracter-ritmo-y-la-insignia-adecuada/#respond Wed, 24 Apr 2024 00:36:05 +0000 https://magazineoffice.com/el-porsche-macan-ev-2024-tiene-caracter-ritmo-y-la-insignia-adecuada/

Agrandar / El Porsche Macan de tercera generación abandona el motor de combustión interna; este solo está disponible como vehículo eléctrico de batería.

Porsche

El Taycan de Porsche ha sido un buen vehículo eléctrico para la marca alemana, y se supone que el modelo recientemente actualizado ofrecerá más cosas buenas y menos cosas malas. El sedán es caro y no grita «lugger familiar», que es donde entra en juego el nuevo Macan eléctrico. El SUV básico de Porsche de mayor venta ahora es eléctrico, y podría ser el auto para convencer. Tanto los escépticos como los que no son Porsche creen que los vehículos eléctricos son el camino a seguir. Tal vez.

En el lanzamiento, podrás adquirir un Macan 4 o un Macan Turbo. La potencia máxima se sitúa en 402 hp (300 k) y 630 hp (470 kW) respectivamente, pero eso es solo cuando se usa el overboost del automóvil. La mayor parte del tiempo, tendrás que conformarte con 382 hp (285 kW) y 576 hp (430 kW) adecuados. El par para ambos es de 479 lb-ft (650 Nm) y 833 lb-ft (1130 Nm). Con todo ese gruñido a bordo, Porsche calcula que podrás alcanzar las 62 mph desde el reposo en 4,9 y 3,1 segundos, respectivamente (0 a 100 km/h tarda 5,2 y 3,3 segundos, respectivamente), además de alcanzar un máximo de 137. mph (220 km/h) y 162 mph (260 km/h). No tener un motor de gasolina debajo del capó no es una penalización en lo que respecta al rendimiento.

El Macan eléctrico se asienta sobre la nueva arquitectura PPE (Premium Platform Electric). Compartido con Audi y su próximo Q6 e-tron, el PPE se construyó teniendo en cuenta la electricidad. Su pieza destacada es una potente batería de 100 kWh (95 kWh utilizables) que se encuentra debajo de la cabina, lo que le da al Macan 4.381 millas (613 km) de autonomía y al Turbo 367 millas (590 km), aunque eso es según datos menos precisos. Esquema de pruebas WLTP utilizado en Europa: las estimaciones de alcance de la EPA estarán disponibles cuando se acerque la llegada del Macan a los EE. UU. en la segunda mitad de este año.

Compuesta por 12 módulos extraíbles, la batería funciona a 800 V, lo que significa que, con un cargador de 270 kW, se puede pasar del 10 al 80 por ciento de carga en 21 minutos. Eso solo funciona si el cargador al que estás conectado admite 800 V, pero si no es así, la batería prácticamente se dividirá en dos unidades de 400 V y se recargará de esa manera. Se necesita un poco más de tiempo, aceptando un máximo de 135 kW, pero aun así hace que el automóvil pase del 10 al 80 por ciento de SOC en 33 minutos. El frenado también puede generar 240 kW mediante regeneración. Cuando miro todos los números, no puedo evitar emocionarme un poco.

Sin embargo, tengo problemas con el aspecto del nuevo Macan. El automóvil ICE parece más ágil, flexible y «desechable», pero esto no es así. La hoja lateral distintiva del automóvil ICE está presente y es correcta, ubicada en la parte baja del automóvil de gasolina. Pero debido a que el vehículo eléctrico tiene que ocultar una batería gigante, la pala flota extrañamente alta, lo que hace que el Macan parezca un poco rechoncho desde algunos ángulos. El efecto es menos pronunciado en colores más oscuros y puedes tenerlo en carbono si te apetece. En el frente, hay un spoiler en la barbilla bastante fuerte que no luce desgarbado, pero si lo especificas en negro piano, trata de no estremecerte demasiado cuando se convierta en piedra en el próximo siglo. La parte trasera, sin embargo, luce bastante bien en metal.

En el interior hay una mezcla de lo que conocemos y amamos de Porsche, además de algunos toques nuevos. La bitácora de instrumentos de 12,6 pulgadas está bien distribuida y puede modificarla según sus preferencias. También se ha prestado especial atención a la pantalla de infoentretenimiento de 10,6 pulgadas. Porsche es muy consciente de que tener un automóvil capaz de correr a 62 mph en poco tiempo es genial, pero si tienes que esperar unos minutos para que se inicie el navegador antes de poder salir de casa, todo se siente un poco amargo.

Enciende el auto y estará listo en unos momentos. Puedes pasar de una aplicación preferida a otra, preparar el navegador y seguir tu camino sin tener un segundo para quejarte. Si te desvías de tu ruta, el GPS es increíblemente rápido para desviarte y también hay una pantalla opcional de 10,6 pulgadas para los pasajeros. Pueden ver cosas en él, jugar con él y sentirse parte de la diversión, aunque sospecho que su teléfono inteligente hará el trabajo de entretenerlos igual de bien, si no mejor. La conectividad de Android Auto y Apple CarPlay viene incluida, y cada uno viene con un ingenioso truco: puede usar Google Maps (con Android Auto) o Apple Maps (a través de CarPlay) de forma nativa en la bitácora de instrumentos del automóvil, una característica que apenas está comenzando a convertirse en más común. (Lamentablemente todavía no hay Google Maps con CarPlay).



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La demanda de mods de Fallout está aumentando, los mods Nexus no pueden seguir el ritmo https://magazineoffice.com/la-demanda-de-mods-de-fallout-esta-aumentando-los-mods-nexus-no-pueden-seguir-el-ritmo/ https://magazineoffice.com/la-demanda-de-mods-de-fallout-esta-aumentando-los-mods-nexus-no-pueden-seguir-el-ritmo/#respond Sun, 21 Apr 2024 23:24:52 +0000 https://magazineoffice.com/la-demanda-de-mods-de-fallout-esta-aumentando-los-mods-nexus-no-pueden-seguir-el-ritmo/

Prime Video Caer continúa impulsando las ventas de la franquicia, enviando consecuencias 4 a la cima de las listas y Nueva Vegas a un nuevo pico de jugadores de todos los tiempos. Esto también significa que una oleada masiva de fans están intentando descargar Caer mods, lo que provocó que el popular sitio de modificaciones Nexus Mods publicara una notificación de mucho tráfico dedicada al programa.

Según la página de estado de Nexus Mod, Nexus Mods está experimentando un tráfico más intenso de lo habitual debido a la popularidad del Caer espectáculo. «Hemos implementado recursos adicionales siempre que fue posible y estamos monitoreando el tiempo de actividad y el rendimiento en toda la red», decía el mensaje. Esto explica el reciente aumento de interrupciones parciales y el bajo rendimiento en todo el sitio. Después de un par de minutos de buscar mods, los tiempos de carga lentos eran notoriamente obvios.

Al momento de escribir este artículo, Steamdb ha informado que Nueva Vegas tiene más de 40.000 jugadores simultáneos y consecuencias 4 Actualmente cuenta con más de 160.000. Con la afluencia de fanáticos nuevos y antiguos, no sorprende que todos quieran descargar mods, especialmente aquellos que incorporan elementos del programa, como la mochila Vault-Tec de Lucy o un personaje preestablecido para Maximus. Similar a juegos como Skyrim y Puerta de Baldur 3la modificación es una gran parte del Caer comunidad.

Sin embargo, es posible que la serie Prime no sea la única culpable de generar tráfico. Recientemente se anunció una actualización de próxima generación para consecuencias 4, que trae mejoras de rendimiento y nuevo contenido en el juego, incluida la línea de misiones “Echoes of the Past”, Hellfire Power Armor, nuevos elementos del Workshop y más. Combinado con el éxito del programa, este nuevo anuncio también ha estimulado el interés de los fanáticos en el juego. Además, las nuevas actualizaciones generalmente vienen con problemas de compatibilidad de mods, por lo que Nexus Mods podría experimentar otra ola de problemas de rendimiento cuando eso suceda. consecuencias 4 caídas de actualización.

Caer La temporada 1 está actualmente disponible para transmitir en Amazon Prime Video.


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Cómo ‘Snufkin: Melody of Moominvalley’ alcanzó su ritmo antiautoritario https://magazineoffice.com/como-snufkin-melody-of-moominvalley-alcanzo-su-ritmo-antiautoritario/ https://magazineoffice.com/como-snufkin-melody-of-moominvalley-alcanzo-su-ritmo-antiautoritario/#respond Tue, 16 Apr 2024 19:49:32 +0000 https://magazineoffice.com/como-snufkin-melody-of-moominvalley-alcanzo-su-ritmo-antiautoritario/

Snufkin dijo ACAB. Vale, no literalmente «todos los policías son unos bastardos». Más bien, el héroe de Hyper Games Snufkin: Melodía de Moominvalley dice cosas como: «Si quitas todos los carteles de un parque, los policías se van». Aún así, el mensaje permanece y se está haciendo notar. Desde que el juego llegó a Steam y Nintendo Switch, ha atraído a los devotos gracias a las objeciones proactivas de Snufkin a encontrar que su amado Moominvalley estaba excesivamente vigilado, reviviendo algunas de las filosofías de larga data de la franquicia de 80 años para los fanáticos ansiosos por compartirlas en las redes sociales. medios de comunicación.

Un acogedor juego familiar ambientado en el mundo del legendario dibujante finlandés Tove Jansson. Melodía sigue el icónico regreso de Snufkin a Moominvalley después de un invierno vagando por el mundo. Moomintroll ha desaparecido; Siempre optimista, intentó razonar con la policía, lo que resultó en su arresto indefinido. El principal objetivo de Snufkin es socavar al guardián del parque, un hemulen altivo que quiere llenar el valle con monocultivos de césped, laberintos de setos bien cuidados, animales enjaulados, una presa que destruye ríos y un océano de señales que dictan cómo se debe disfrutar de la naturaleza.

La respuesta de Snufkin a todo esto es patear absolutamente mierda, arrasando con la señalización, evadiendo a la policía y desmantelando vallas, reconstruyendo por la fuerza los parques degenerativos con acción directa.

Tras el lanzamiento del juego el 7 de marzo, los jugadores se dieron cuenta de estos temas casi de inmediato. En su reseña, Vulture llamó a Snufkin «un ecoterrorista adorable» con «energía ‘sin dioses ni amos'». En plataformas como X, los fanáticos han celebrado su jovial afición por la criminalidad; en Reddit, su filosofía anarquista más explícita.

No nos equivoquemos: estos temas han prevalecido en la obra de Jansson durante años. Snufkin ha estado burlándose del guardián del parque desde la década de 1950, y la gente también estaba haciendo TikToks sobre su respuesta a la vigilancia excesiva en 2021. Sin embargo, ver estas ideas en lo que es esencialmente un juego para niños en Switch las ha sacado a la luz de una manera nueva.

No es que esto fuera exactamente La intención de Hyper Games. Cuando se le pregunta, Are Sundnes, cofundador y director ejecutivo de la empresa, no está dispuesto a entusiasmarse con una agenda política radical en el centro del juego. La dirección del juego implicó una conversación con los titulares de los derechos de la franquicia, «Moomin Characters Ltd», una organización presidida por la sobrina de Tove, Sophia Jansson, que supervisa el nuevo contenido de Moomin.

«Ha sido muy importante tanto para ellos como para nosotros que no inventáramos demasiadas cosas nuevas», dice Sundnes. “En uno de los libros, Snufkin quita los letreros del parque que establecen reglas, los quema a todos en un gran incendio y luego electrocuta al guardián del parque con Hattifatteners… Aunque Tove Jansson nunca escribió esta historia exacta, creo que podría haber tenido lugar. en el canon de los Moomins”.

Generalmente, dice Sundnes, los personajes de Moomin en realidad no adoptan posturas políticas sobre temas del mundo real; ni ​​siquiera son conscientes de ellas. Por eso, “nunca nos propusimos hacer ningún tipo de juego con temática política o medioambiental”, afirma. «Todos esos elementos surgieron al centrarnos en el personaje de Snufkin y las historias de Tove Jansson».

Si bien la policía ha sido representada como ineficaz, demasiado entusiasta, innecesaria y antagónica varias veces a lo largo del canon de la franquicia Moomin, tienen las buenas intenciones para el género e incluso han resuelto situaciones en ocasiones, aunque en parte sin saberlo.





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Los gruñidos de Helldivers 2 han desmantelado los autómatas y están aplastando a los Terminids a su ritmo, pero no pueden evitar temer que el director del juego Joel planee algo horrible. https://magazineoffice.com/los-grunidos-de-helldivers-2-han-desmantelado-los-automatas-y-estan-aplastando-a-los-terminids-a-su-ritmo-pero-no-pueden-evitar-temer-que-el-director-del-juego-joel-planee-algo-horrible/ https://magazineoffice.com/los-grunidos-de-helldivers-2-han-desmantelado-los-automatas-y-estan-aplastando-a-los-terminids-a-su-ritmo-pero-no-pueden-evitar-temer-que-el-director-del-juego-joel-planee-algo-horrible/#respond Tue, 09 Apr 2024 10:36:34 +0000 https://magazineoffice.com/los-grunidos-de-helldivers-2-han-desmantelado-los-automatas-y-estan-aplastando-a-los-terminids-a-su-ritmo-pero-no-pueden-evitar-temer-que-el-director-del-juego-joel-planee-algo-horrible/

Los gruñidos de Helldivers 2 se están preparando para lo peor después de liberar tres planetas en solo unos días para acabar con la amenaza de los Autómatas de una vez por todas, presumiblemente.

La semana pasada, Arrowhead inició una Orden Mayor de Helldivers 2 para aplastar a los Autómatas, desafiando a los jugadores a liberar tres planetas controlados por robots en menos de cuatro días. Las cosas no empezaron bien para las fuerzas de Super Tierra, pero ahora han destruido a los robots en los tres frentes de batalla, completando la ‘Operación Desmontaje Rápido’ y erradicando a los Autómatas para siempre.

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